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Antecedentes - Mago A Ascensao - Pescaldo - V2
Antecedentes - Mago A Ascensao - Pescaldo - V2
A Ascenso
ANTECEDENTES
Voc sempre acha uma vaga bem na frente de seu destino com a moa da rea Azul bem longe.
No interessa quanto voc beba, no h ressaca.
Qualquer coisa que voc compre dura mais 10 anos que a data de validade diz.
Todos que voc no gosta se mudam em uma semana.
No interessa o quanto voc tenha fodido as coisas, voc no se ferra por nada e ningum descobre que
foi voc a no ser que voc conte.
Culto
Mgica o poder da vontade e um mago com esse
Antecedente sbio o bastante que a sua vontade no
a nica do planeta. Tal mago pode ser um padre com um
rebanho de seguidores fiis, um astro do rock com fs
fanticas ou um guru com uma renca de devotos
desejando acreditar em qualquer milagre que eleb realize
para seus deleites. Como listado na pgina 154 do livro
bsico, um grupo de aclitos crentes podem adicionar
sucessos aos resultados dos Efeitos, se eles participarem e
acreditarem de verdade no poder do seu mago.
Ter um culto significa que existem Adormecidos que
acreditam ativamente. Eles experam grandes coisas do
Capela
No h nenhuma vergonha em ser um praticante
solitrio, mas existem vrias vantagens em ser membro
dum refgio de bruxas, uma alojamento hermtico ou
xamnico, um estdio de design de softwares, uma guilda
de assassinos ou apenas uma banda de rock realmente
massa.
Contrrio crena popular, uma Capela no
apenas uma sede secreta ou uma casa assombrada na
colina, apesar de vrias Capelas realmente manterem esse
status. Antes, uma Capela uma comunidade de magos,
uma associao de unio de recursos que todos os
membros podem pegar uma hora ou outra. Na verdade,
uma Capela pode ser no mais que quatro paredes para
que as pessoas possam ficar por l e fazer o que quiserem
nessas quatro paredes. Com as Capelas, a lista de
membros pode mudar e a estrutura fsica tambm pode
mudar, tal qual a localizao, como casas de
fraternidades e igrejas no mundo Adormecido, mas a
histria e a identidade permanecem.
Talvez as Capelas possuam riqueza fsica, tal como
Recursos (como o caso da j mencionada casa
assombrada), Bibliotecas e galerias cheias de Maravilhas.
Pela sua natureza, vrias Capelas tambm tm
amenidades sobrenaturais como Arcanum, Destino,
Nodos e Santurios; teis (ou perigosas) associaes
como Mentores (e Aprendizes), Familiares (e Gremlins),
Aliados (e Inimigos), Serventes (e Protegidos), Tot ens (e
Nmesis), e Cultos assim como alguns benefcios sociais
como Influncia, Fama e Status (ou Notoriedade).
Capelas tambm podem conferir a seus membros certas
Qualidades e Defeitos Sociais, como Mentor de Prestgio,
Reputao, Chantagem ou Mentor Infame. O prestgio
ou a notoriedade se aplica Casa como um todo de
acordo com os feitos dos membros precedentes de tal
Instrutor (assumindo que a Capela tenha o Antecedente
Mentor). Os modificadores sociais se aplicam a todos os
membros enquanto que eles clamem sociedade.
Pra cada dois pontos em Capela, desde que derivados
das contribuies dos personagens dos jogadores e
X Sem acesso a uma capela.
Uma capela desprezvel (O Teatro dos Pesadelos)
Pequena capela (o Sepulcro)
Capela forte (Toca do Esquilo Cinza)
Capela poderosa (A Casa Helekar)
Capela inestimvel (O Novo Conselho)
Senhorio
Lenda
Ser uma lenda ser alguma coisa maior que a vida, com
contos e histrias em torno de voc e sonhos sobre os
quais voc o centro. Rei Arthur. A Rainha de Sheba.
Jack o Estripador. Objetos podem ser lendrios tambm:
Lmpada de Aladin. A Cabea de Bronze. A bala que
matou JFK. Assim como Familiares: Gatos de Botas. O
Salmo da Sabedoria. Ovelha Dolly.
A imaginao coletiva do mundo se concentra em
voc e sobre voc, fazendo de voc, de fato, um Nodo
vivo. Indivduos cujos Avatares os fazem as
reencarnaes de grandes eruditos do passado conseguem
tirar uma casquinha daquele poder e daqueles sonhos,
ganhando Quintessncia. Ser Puck ou Oberon ganhar
poder daquela lenda. Voc no recarrega seu Avatar
atravs de meditao sobre voc mesmo, mas sendo
quem voc resgatando donzelas de drages se voc for
So Jorge (apesar de que no precisam ser donzelas ou
drages literais), sendo a perfeita espi como Mata Hari.
Em resumo, a imaginao coletiva do mundo enche seu
poder quando voc corresponde as expectativas de sua
reputao, garantindo a voc um tanto de Quintessncia
sempre que voc realizar alguma grande proeza em
manter a sua Lenda. Da mesma forma, seu poder flutua
de acordo com a comunidade que voc reside todo
mundo em Tokio sabe quem Amaterasu a deusa do sol,
mas voc achar bem menos pessoas que sabem em
Tangamandpio.
Consequentemente, sua comisso do inconsciente
coletivo ser menos l, mesmo que voc frite cinco
vampiros em pequenas pilhas de cinzas. Por outro lado,
uma Cavaleira de So Jorge de oito anos descobrir que
sua habilidade de descer o cacete na galera aumentou um
tico na Inglaterra e consideravelmente mais na Academia
Preparatria de Senhoritas de So Jorge, onde todas as
garotas olham para quadros de So Jorge o dia todo.
Os outros no podem recarregar seus Avatares
apenas se bronzeando com a sua luz, mas Narradores
podem permitir isso se eles se tornarem partes ativas de
sua histria. Sendo o amante de Dom Juan, a plateia de
Sheherazade, ou sendo perseguido com um machado
caso voc esteja com a reencarnao de Lizzie Borden:
tudo isso o qualifica Nodos so muito mais
convenientes, por assim dizer. Similarmente, aqueles
tens que voc toca se tornam Sorvo da mesmssima
forma que um Nodo carrega matria tufos de cabelo de
Rapunzel, flechas da aljava de Robin Hood, etc. Esse
Vidas Passadas
X Sem Vidas Passadas: por algum motivo, o seu Avatar no tem memria alguma.
Vida Passada fraqussima: uma vez durante em um bom tempo voc sentiu um dja v.
Vida Passada fraca: voc tem uma suspeita de j ter feito isso antes...
Vida Passada mediana: voc definitivamente lembra de outros tempos e lugares e flashes de costumes e
crenas antigos.
Vida Passada forte: voc possui memrias claras de outras existncias que voc consegue conjur-las
quase que vontade.
Vida Passada fortssima: s vezes voc no tem certeza que vida voc est vivendo.
Santurio
ANTECEDENTES
ADVERSOS
Ao invs de voc gastar pontos para ter esses ponto de bnus na montagem da ficha. Entretanto, eles
Antecedentes, voc ganhar pontos para t-los. Para
trazem problemas para o seu mago. Eles s so
cada nvel de Aprendiz, por exemplo, voc ganhar um encontrados no Guia das Tradies.
Dvida trivial: pague $50 por ms. Termine a dvida por $1000.
Dvida moderada: pague $1200 por ms. Termine a dvida por $8000.
Dvida grande: pague $3000 por ms. Termine a dvida por $50000.
Dvida esmagadora: pague $9000 por ms. Termine a dvida por $500000.
Ferrado: Deve $30000 por ms. Termine a dvida por $5000000. Boa sorte.
um inimigo de poder parecido com o seu; ou dois personagens de ficha bsica como ocasionais antagonistas; ou
um oponente um pouco acima das suas capacidades como um inimigo ocasional; ou cinco favores grandes devidos
por voc (ou ressentimentos menores mantidos contra voc).
um indivduo um pouco acima de suas capacidades como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o
anterior como antagonistas ocasionais; ou cerca de dez favores grandes devidos por voc (ou ressentimentos menores
mantidos contra voc). Ou misture at que batam com as opes com as da lista.
um indvido significantemente perigoso como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o anterior
como antagonistas ocasionais; ou cerca de 15 favores grandes devidos por voc (ou ressentimentos menores mantidos
contra voc). Ou misture e bata.
um indviduo bastante poderoso como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o anterior como
antagonistas ocasionais; ou cerca de 20 favores grandes devidos por voc (ou ressentimentos menores mantidos
contra voc).
um oponente lendrio como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o anterior como
antagonistas ocasionais; ou cerca de 25 favores grandes devidos por voc (ou ressentimentos menores mantidos
contra voc). Ou escolha cuidadosamente da lista.
Voc conhecido numa subcultra especfica o PTA local ou ativistas de direitos dos animais, por exemplo. Ou
seus feitos infames so notcias antigas, como um delinquente infantil vinte anos depois ou um oficial jnior da SS.
A maioria de uma populao o reconhece e do risadinhas, como um candidato prefeito com um escndalo
sexual ou um ator que conhecido por alguns pecadinhos.
Voc tem reconhecimento estatal, como um caloteiro absolvido num escndalo estatal ou um vagabundo do
ano do Jerry Springer.
Nacionalmente infame; todo mundo conhece alguma coisa sobre seus feitos imprprios.
Voc um infame internacionalmente conhecido na mdia, o ltimo poltico desonesto ou um arcebispo
namoradeiro.
O idiota da vila.
Aprendiz de Rube Goldberg.
Damon Hellstrom.
Aluno da Escola Negra.
Sauron.
Fcil de achar.
Uau! Olha pra ele!
Caramba! O circo t na cidade, ?
Rpido algum liga pro Livro dos Recordes!
Merda! Eu achei que o Ratinho tinha inventado isso!
Um Protegido.
Dois Protegidos.
Trs Protegidos.
Quatro Protegidos.
Cinco Protegidos.
Feiticeiros Revisado
Status
A Estrada Amarga
Identidade Alternativa
Certificado
Fama
X S mais um Z ou Maria.
Seu mago conhecido em uma pequena subcultura baladeiros locais ou fs de fico cientfica, por
exemplo. Ou seus louros so bastante antigos, com seria o caso de uma criana estrela ou um vencedor de
medalha Olmpica de 50 anos atrs.
A maioria de uma populao local reconhece o rosto do seu personagem. Ele uma celebridade local
como um ncora de jornal, ou uma celebridade nacional de menor interesse, como um novo autor.
Seu personagem renomado no estado. Talvez ele seja um senador pelo estado ou uma estrela menor
de interesse local, ou um ator usado em diversos programas de televiso. As pessoas no sabem seu nome,
mas a viram na TV.
Nacionalmente famoso. Todo mundo conhece alguma coisa sobre seu personagem.
Seu personagem internacionalmente famoso e um cone miditico.
Posto
X Sem Posto: a nica organizao a qual voc pertence sua Tradio, Conveno ou Ofcio se algum.
Novato: sargento do exrcito, escudeiro, dicono, membro do conselho estudantil, reprter jnior,
professor substituto, executivo jnior.
Posto baixo: oficial jnior, cavaleiro, prior, vereador, reprter de campo, professor novo, executivo
snior.
Posto mediano: capito, baro, abade, prefeito, colunista local, professor estvel, diretor de marketing.
Posto alto: major, conde, bispo, governador, colunista do sindicato, chefe do departamento da
faculdade, vice-presidente jnior.
Equipe de comando: general, prncipe, arcebispo, senador, correspondente nacional de notcias,
decano, vice-presidente snior.
Serventes
Mestres da Arte
Mentor Espiritual
Para um mago que superou seu mentor mortal, existe a possibilidade de adquirir um mentor espiritual. Esse
Antecedente representa a comunho do mago com um esprito em especfico. A forma do esprito e a rea de
influncia devem ser escolhidas quando o Antecedente pego. Note que o mentor espiritual, ao contrrio do
Totem, no ajuda o mago diretamente com Efeitos mgicos; ele simplesmente d informaes ou conselhos quando
o mago estuda mgicas estranhas ou lida com os habitantes da Umbra.
Apesar de parecer que um Arquimago consiga acesso direto a um Incarna ou Celestino devido a esse
Antecedente, esse no bem o caso. Um Incarna quase sempre trabalha atravs dum intermedirio e mesmo que
cinco pontos sejam colocados nesse Antecedente, o Arquimago provavelmente no percebe que ele est se
comunicando com um Celestino (para maiores informaes sobre espritos, veja Axis Mundi ou The Spirit Ways).
Nota para os Narradores: A Ressonncia do mago envolvido determina o tipo de esprito que ir ensin-lo. Isso
no significa que um esprito da *Weaver tentar calcificar seu estudante e traz-lo diretamente para a Weaver. Na
verdade, muitos espritos aliados com Padres no so totalmente loucos pelo Padro, e alguns espritos
Primordiais no so todos aflitos com a corrupo. Mas se um mago da morte necessita dum Celestino como
mentor, isso pode significar que a Wyrm tomou nota do mago (assumindo que voc use a Trade em seus jogos)...
[*Apesar de no estar em maiscula no original, acredito que se trate da prpria Weaver de Lobisomem por conta do contexto.]