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introduo >>

Ol, Oficial. Eu sou o Coronel Montague Smith. Se esta for sua primeira ao
atrs das linhas inimigas com a equipe Commandos, seja bem-vindo. Se voc
j lutou conosco anteriormente, ento bom t-lo de volta.
Como voc deve (ou no) saber, o exrcito Nazista fortaleceu-se e ameaa o
mundo livre. Voc, e somente voc, deve organizar os Commandos em suas
profundas incurses aos territrios inimigos, para acabar com os planos de
Hitler e derrubar seu vil exrcito.

instalando >>
Agora, leia com ateno. Esta a parte tcnica e, por isso, concisa.
Se a opo de Auto-Reproduo do CD estiver habilitada em seu computador,
a instalao ser iniciada automaticamente quando inserir o Disco de
Commandos 3: Destination Berlin no seu drive de DVD-ROM.
Se no, navegue at a raiz da sua unidade de DVD e execute o arquivo auto.
exe. Feito isto, siga as instrues apresentadas na tela para instalar o jogo.
Durante o processo de instalao, voc poder ou no instalar o servio
GameSpy (para jogos multiplayer via Internet). Para instal-lo, responda
SIM pergunta que lhe ser feita e siga as instrues na tela.

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MENU PRINCIPAL

MULTI-JOGADOR (MULTIPLAYER)

A primeira coisa a fazer escolher como voc


gostar de enfrentar o inimigo. Voc pode navegar
pelo menu do jogo utilizando o mouse ou as teclas
de seta. Quando uma opo estiver destacada,
voc poder escolh-la pressionando Enter ou
pressionando o boto esquerdo do mouse.

1. Tipo de conexo (Connection type) TCP/IP (lan)

JOGO SOLO (SINGLE-PLAYER)

3. Criar um jogo multiplayer (Creat a multiplayer game)

Selecione um Perfil de Jogo (Game Profile) e uma


campanha para comear a jogar. Cada novo jogador
ter que fazer as campanhas desde o incio.

Tipo de Jogo (Game Type)

Carregar Jogo (Load Game)

Selecione o jogo que voc deseja carregar a


partir da lista de jogos salvos. Cada jogo salvo
apresentado com uma tela da cena, para ajudlo a se lembrar onde voc estava.

Quick Load (Carregamento Rpido)

Carrega a ltima misso salva pelo Modo Rpido


(Quick Mode).

Selecionar Campanha (Select Campaign)

Voc pode selecionar trs campanhas


diferentes: Stalingard (Stalingrado), Central
Europe (Europa Central) e Normandy
(Normandia). Voc pode acessar qualquer uma
delas no incio do jogo.

Tutorial

Aprenda as instrues bsicas de como usar sua


equipe de Commandos.

Perfil de Jogo Selecionado


(Selected Game Profile)

Mostra o Perfil de Jogo selecionado para o seu


jogador.

Criar Novo Perfil


(Create New Game Profile)

Quando voc jogar pela primeira vez, ser


necessrio criar um Perfil de Jogo e designar um
nome para o seu jogador. neste perfil que as
opes de jogo selecionadas e o progresso das
campanhas sero salvos.

Carregar Perfil de Jogo


(Load Game Profile)

Permite que voc selecione e acesse os dados de


um Perfil de Jogo existente.

Apagar Perfil de Jogo


(Delete Game Profile)

Permite que voc apague o Perfil de Jogo.

2. Selecione um perfil de jogo (select a game


profile)
Permite que voc selecione um Perfil de Jogo
existente.

H trs tipos de jogos:


Commandos vs. Commandos vs. Nazis
Commandos + Aliados vs. Commandos + Aliados
Aliados vs. Aliados

Modo de Jogo (Game Mode)

Deathmatch A ltima equipe viva vence.


Capture the Flag (Capturar a bandeira) A equipe
que tiver a maioria das bandeiras quando o tempo
do jogo acabar vence.

Nmero de Jogadores (No. of Players)

Dependendo do nmero de equipes, de 2 a 12


jogadores (LAN) podem participar do jogo.

Nmero de Equipes (No. of Teams)

O nmero de equipes pode variar de 2 a 4. Se


houver mais que 1 jogador por equipe, o jogo
ser dividido, automaticamente, em 2 equipes.
Se houver mais de duas equipes, poder haver
apenas 1 jogador por equipe.

Condies de Vitria
(Victory Conditions)

Tempo (Time) A pessoa que criar o jogo


poder escolher o tempo mximo para ele.
Assim que o tempo acabar, a equipe com mais
pontos vence. O jogo tambm terminar quando
uma das equipes for a nica a sobreviver.
Pontos (Points) A pessoa que criar o jogo
poder selecionar o nmero de pontos que
dever ser alcanado para que o jogo termine.
O jogo tambm terminar quando restar apenas
uma equipe viva.

Seleo do Mapa (Map Selection)

H mapas de diferentes tamanhos. Lembre-se


disso quando criar jogos multiplayer, pois isso
afeta diretamente estes jogos.

4. Selecionar equipe
(Select team)

Selecione a equipe com a qual voc deseja jogar


e o Commando que voc ter sob seu controle.

5. Confirmar jogo (confirm game)

Depois de selecionar todos os parmetros,


voc ter que esperar os outros jogadores
conectarem-se e confirmarem que esto prontos
para iniciar a partida.

Participar de um jogo multiplayer


(join a multiplayer game)
1. Selecionar jogo multiplayers
(select multiplayer gane)

Selecione um jogo dentre os criados a partir do


momento em que voc se conectou.

2. Selecionar equipe (Select team)

Selecione a equipe da qual voc desejar fazer parte


e o Commando que voc ter sob seu comando.

3. Confirmar jogo

Depois de selecionado o jogo e depois de


voc entrar para uma equipe, confirme sua
prontido, para que a pessoa que criou o jogo
possa inici-lo.

OPES (OPTIONS)
udio (audio)

Master Volume (Volume Geral) Altera o


volume de todos os sons do jogo.
Music Volume (Volume da Msica) Altera o
volume da msica.
SFX Volume (Volume dos Efeitos Sonoros)
Altera o volume dos efeitos especiais do jogo.
Character Volume (Volume dos Personagens)
Altera o volume das falas dos personagens
durante o jogo.
Music On/Off (Msica Ligada/ Desligada)
Permite que voc escolha entre ouvir ou no a
msica do jogo durante as misses.

Vdeo (video)

Graphic Quality (Qualidade Grfica) Permite


que voc selecione a qualidade grfica do jogo,
para adapt-lo capacidade da sua mquina.
O tipo de jogo no mudar, apenas a sua
aparncia. A opo de Baixa Qualidade (Low
Quality) recomendada para computadores
medianos; Alta Qualidade (High Quality), para
computadores superiores.

Sair (exit)

Permite que voc saia do jogo.

MENU INTERNO DO JOGO


Sair do Jogo (Exit the Game)

Sai do jogo sem salvar as alteraes.

Carregar Jogo (Load Game)

Selecione o jogo que voc deseja carregar, a


partir da lista de jogos salvos. Uma tela do jogo
apresentada para auxili-lo a se lembrar de
todos os jogos.

Salva Jogo (Save Game)

Salva o jogo em progresso. A tela atual do jogo


capturada para ajud-lo a se lembrar dele
quando voc for carreg-lo.

Reiniciar (Restart)

Inicia a misso desde o incio.

Carregamento Rpido (Quick Load)

Carrega rapidamente o ultimo jogo Salvo


Rapidamente (Quick Save). Voc tambm pode
pressionar a tecla F11, de dentro do jogo, para
carregar diretamente o jogo Salvo Rapidamente.

Salvamento Rpido (Quick Save)

Salva rapidamente sua posio no jogo. Voc


tambm pode pressionar a tecla F9 durante o
jogo para no ter que sair para o menu. H
apenas um espao para o Salvamento Rpido,
por isso, toda vez que salvar desta maneira,
voc perder a posio salva anteriormente.
Se quiser salvar uma situao de jogo
indefinidamente, use a opo Save Game
(Salvar Jogo), a partir do menu; assim, voc
poder carreg-la quando quiser.

Opes (Options)

Configura as opes de Som e de Vdeo.


Consulte explicao mais detalhada na pgina 5.

OS TUTORIAIS
Se esta for a primeira vez que voc for liderar
os Commandos, recomendamos que inicie pelos
tutoriais. Eles lhe fornecero uma introduo
simples ao mundo de Commandos, dando-lhe
explicaes passo a passo, progressivas, de
tudo que necessrio ter conhecimento. Eles
tambm lhe daro instrues de como controlar
tudo o que acontece no jogo.

AS CAMPANHAS
Stalingrado (Stalingrad)

Estamos em Stalingrado. Uma cidade de


interesses estratgicos questionveis foi um
dos reinos feudais Russos mais ferozmente
protegidos. Agora, uma cidade sitiada pelas
tropas Nazistas. Eles procuram tomar o controle
de Stalingrado e, como resultado, o controle de
um dos centros industriais russos mais poderosos.
Durante esta campanha, haver aes de
guerrilha sangrentas, ataques pesados e algumas

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operaes de cobertura nas quais os atiradores de


elite devero desempenhar papel fundamental.
uma poca importante, o encontro do Alto
Comando Aliado deve ser protegido...
Nossa misso: Garantir a vida

Europa Central (Central Europe)

A fronteira Franco-Alem foi uma das regies


mais fortes durante esta guerra, fortalecendose ainda mais nos ltimos anos. Muitos comboios
tinham que atravessar a linha para transportar
armas, tropas e suprimentos, o que lhe deu
um valor logstico vital para as perseguies
de qualquer ao militar. Os Nazistas, devido
ao seu recuo de reas fortemente protegidas,
aumentaram suas tropas na pequena cidade de
Saint Avold, onde possuem um trem carregado
com todos os trabalhos de arte que roubaram
durante sua estada na Frana.

Nas cenas internas, a cmera gira da mesma


maneira que nas cenas externas, mas a rotao
livre e voc pode ver a cena de qualquer ngulo que
quiser, pressionando a tecla Alt e movimentando o
mouse para a direita ou esquerda.

Visualizaes mltiplas

Nossa misso: Evitar que este trem chegue ao


territrio Nazista.

Voc tambm pode dividir a tela principal


e vrias janelas, pressionando a tecla F2.
Voc pode carregar at trs diferentes
visualizaes, pressionando esta tecla
repetidamente. A visualizao ativa ficar
contornada de vermelho. Voc pode alterar
as visualizaes clicando com o boto
esquerdo do mouse sobre aquela que desejar.
Cada janela completamente independente
e voc pode aproximar a viso, deslizar com
a cmera e controlar seus homens em cada
uma delas.

Normandia (Normandy)

Aproximando/distanciando

Eis a situao: uma enorme fora Aliada reuniuse para a empreitada final na Frana. Mais de
7.000 navios e mais de 150.000 homens aguardam
pelas ordens, na costa da Inglaterra, para
iniciarem uma Operao Soberana. Os destinos
destes ataques so as praias da Normandia,
tambm chamadas de Utah, Omaha, Gold, Juno
e Sword. imperativo causa Aliada que as
tropas inimigas l estacionadas no reforcem as
defesas Nazistas nas praias.
Nossa misso: Eliminar os campos de apoio
Nazista dentro da rea.

AMBIENTE
Visualizaes

Voc pode explorar o ambiente externo atravs


de quatro ngulos diferentes. Para alternar
entre cada um deles, mova o cursor para a
borda da tela; voc rolar pelas laterais (voc
tambm pode usar as teclas de seta do teclado).
Mantenha a tecla Shift pressionada, enquanto
desliza o mouse ou usa as teclas de seta, para
arrastar a tela rapidamente.

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do mouse ou a tecla de seta para a esquerda.


Voc tambm pode usar o boto central do
mouse (roda) para girar a cmera.

Se voc pressionar a tecla Alt enquanto estiver


movimentando o mouse, a tela se mover ao
redor do cursor. Isto muito til para visualizar
os homens ao seu redor e no perd-los de vista.
Para girar a visualizao para a direita, pressione
a tecla Alt enquanto pressionar o boto direito
do mouse ou a tecla de seta para a direita. Para
girar a visualizao para a esquerda, pressione a
tecla Alt enquanto pressionar o boto esquerdo

Voc pode aproximar tanto os ambientes


internos quanto os externos. Pressione a tecla
+ (mais) para ver detalhes do mapa mais de
perto. Pressione a tecla (menos) para ter uma
visualizao geral da rea.
Para retornar escala normal do jogo, pressione
a tecla * (asterisco), no teclado numrico.

Localizando o inimigo

Pressione a tecla F5 para visualizar a localizao


de todos os Nazistas na tela. Alm disso, ao
entrar ou sair de algum lugar, voc poder vlos todos momentaneamente.

Localizando objetos interessantes

Mantenha a tecla F7 pressionada para ver


objetos de seu interesse no mapa.

O cursor

Ande pela cena movendo o cursor para as


extremidades. Voc pode executar aes
pressionando o boto esquerdo do mouse ou
cancel-las, pressionando o boto direito do
mouse fora da interface.
O cursor ambiente-sensitivo; voc perceber
isso ao se movimentar pelo ambiente.

MOVIMENTAO
Andar e correr

Para movimentar os soldados selecionados,


pressione o boto esquerdo do mouse uma vez,
no local para onde voc deseja que eles sigam; eles

andaram at l. Se voc quiser que eles corram at


o local, d um duplo clique com o boto esquerdo
do mouse no ponto de destino; eles chegaro l
mais rpido, mas faro mais barulho e podero
entregar sua posio ao inimigo.
Seus homens sempre pegaro a rota mais curta.
Esta rota ficar menor ainda se voc orden-los
que corram at o local, pois eles pularo os
obstculos, se possvel.

Escalar

O Ladro (Thief) pode escalar muros. Clique


no muro para escal-lo. Em alguns muros, voc
poder mover-se lateralmente e espiar pelas
janelas, para ento entrar. Voc no pode
atirar enquanto estiver pendurado no muro. Ao
sair por uma janela alta com o Ladro (Thief)
ou com o Boina Verde (Green Beret), eles se
penduraro diretamente no muro ou no cabo
que levar at ela.

Subir/descer escadas

Todos os seus soldados podem usar escadas. Clique


com o boto esquerdo do mouse para faz-los subilas. Voc pode parar de subir clicando com o boto
direito do mouse e voltar a subir pressionando
o boto esquerdo do mouse novamente. Seus
soldados no podero se defender enquanto
estiverem subindo as escadas.

Passar por vos

Todos os seus Commandos podem rastejar


por pequenos buracos no cenrio, desde que
estejam deitados. Clique com o boto esquerdo
do mouse no buraco se quiser rastejar para
passar por ele.

Esconder-se

O Ladro (Thief) pode se esconder. Clique


com o boto esquerdo do mouse em um local
propcio para que ele se esconda. Para sair,
pressione qualquer boto do mouse. Use a
tecla F7 para ver os locais no mapa onde ele
pode se esconder.

Nadar

Todos os seus homens podem nadar. Para mergulhar


na gua, clique com o boto esquerdo do mouse
sobre ela. Se voc quiser entrar na gua sem
fazer barulho, lembre-se de fazer seu Commando
deitar-se no cho antes de mergulhar.
Dentro da gua, clique uma vez no local de
destino para nadar sem fazer barulho ou d um
duplo clique para nadar mais rpido. Porm,
nadar mais rpido far mais barulho.
Para sair da gua, clique com o boto esquerdo do

mouse na borda e seu Commando pular para fora.


Se voc der um duplo clique, ele ficar de p depois
de sair da gua e correr at o local especificado.

Camuflar-se

Faa-se confundir com os muros para evitar


que os inimigos o vejam. Todos os seus homens
podem se camuflar. Se voc clicar com o boto
esquerdo do mouse em um muro, seu Commando
se encostar nele e s ser visto pelos inimigos
se estes estiverem muito prximos isto vale
mesmo se ele no estiver usando um uniforme
Nazista. Clicando na parte inferior do muro,
esquerda ou direita do seu Commando,
ele andar encostado ele, mantendo-se
camuflado. Para desencostar do muro, pressione
o boto esquerdo do mouse no local que voc
quiser ir.

Postes e fios

O Boina Verde (Green Beret) e o Ladro (Thief)


podem subir nos postes e usar os fios. O
Atirador de Elite (Sniper) pode atirar do topo
dos postes.
Suba em um poste clicando nele com o mouse.
Quando estiver no topo, v para a esquerda
ou direita, clicando no fio na direo que
voc quiser mover seu Commando. Para parar,
pressione o boto direito do mouse.
Para descer, pressione o boto direito do mouse
quando estiver parado.
Se o seu Commando cair de um local muito alto,
ele poder se machucar.
Se ningum o vir subindo no fio, voc no ser
visto pelos Nazistas enquanto estiver pendurado.
Para atirar com o Atirador de Elite (Sniper),
suba no poste, saque seu rifle e atire com o
boto esquerdo do mouse. Para descer, clique
com o boto direito do mouse, para guardar
sua arma, e com o boto esquerdo do mouse na
base do poste.

Portas

Todos os seus homens podem usar as portas que


estiverem destravadas. Clique com o boto
esquerdo do mouse para abri-las ou fech-las.
Algumas portas estaro travadas. O Ladro (Thief)
pode tentar usar um parafuso para abri-las.
Voc tambm pode olhar atravs das portas
para ver o que h do outro lado, selecionando
o cone Examine (Examinar), ou pressionando a
tecla Z, e clicando nelas.
Voc tambm pode atirar objetos pelas portas.

Janelas

Todos os Commandos podem olhar pelas janelas

que no estiverem muito altas. O Ladro (Thief)


o nico que pode entrar por elas. Voc pode
olhar pelas janelas para ver o que h do outro
lado, pressionando o cone Examine (Examinar),
ou a tecla Z, e clicando nelas.
Se olhar para dentro das janelas, voc ver
o interior de uma sala ou de uma construo
(mostrados no canto superior direito da tela).
Se voc estiver olhando atravs de uma janela
com o Ladro (Thief), voc tambm poder
subir nela, pressionando o boto esquerdo do
mouse. Voc pode sair de uma sala pela janela
com o Boina Verde (Green Beret) ou com o
Ladro (Thief) Clique com o boto esquerdo do
mouse em uma janela para pul-la. Voc pode
jogar objetos pelas janelas.

pressione a tecla \ novamente. As opes que


voc puder usar sero destacadas quando o
cursor do mouse passar sobre elas. Clique com
o boto esquerdo do mouse sobre uma opo
para selecion-la ou ativ-la. Algumas opes
ficam disponveis dependendo do Commando
selecionado no momento e dos objetos que ele
tiver na mochila.

INTERFACE DE CONTROLE PRINCIPAL

Todos os seus Commandos podem pegar


soldados mortos ou amarrados e carreg-los
utilizando o mesmo mtodo. No ser possvel
correr enquanto voc estiver carregando um
soldado nas costas. Para jogar um objeto
do seu inventrio fora, clique com o boto
esquerdo do mouse na sua mochila, selecione
o objeto, arraste-o para fora dela e clique
novamente com o boto esquerdo, fora do
inventrio, para larg-lo no cho. No h cone
para esta ao.

Caixas

Podem conter armas, munio, kits mdicos ou


outros objetos. O Boina Verde (Green Beret) pode
peg-las e mov-las para qualquer outro local.

Barris explosivos

Todos os seus homens podem atirar em barris


de combustvel, para faz-los explodir. Atire
com qualquer arma em um barril explosivo para
mand-lo pelos os ares.

Ao clicar com o boto direito sobre o cone


Weapons (Armas), todas as armas disponveis
sero mostradas.

Pistola

Todos os seus soldados podem usar a pistola.


Mire usando o cursor e atire pressionando o
boto esquerdo do mouse. Se o alvo estiver fora
de alcance, a mira ficar vermelha. A pistola dos
Aliados tem munio infinita. Voc pode pegar
armas e munies dos inimigos, mas as pistolas
Nazistas no atiram indefinidamente, ou seja,
sua munio tem limite.

Rifle

Pegar/largar objetos

Todos os seus Commandos podem pegar ou


largar objetos no cenrio. Clique no objeto
que voc quiser pegar para adicion-lo ao seu
inventrio. O Boina Verde (Green beret) pode
arrastar objetos grandes, como caixas ou
barris. Para isto, clique com o boto esquerdo
do mouse no objeto que voc quiser mover e,
ento, clique com o boto esquerdo novamente
no local para onde voc deseja mov-lo. Assim
que o objeto for movido, clique com o boto
direito do mouse para larg-lo no cho. Voc
no poder correr enquanto estiver carregando
uma caixa ou barril.

arma contra ele.

1. Personagem Selecionado

Quando voc seleciona um de seus homens, seu


rosto mostrado no canto inferior esquerdo da
interface, ao lado de suas armas e das aes
que ele pode executar.

Todos os seus homens podem usar o rifle. Mire


usando o cursor e atire pressionando o boto
esquerdo do mouse. Quando o alvo estiver fora
de alcance, a mira ficar vermelha. O rifle tem
munio limitada. Voc pode encontrar balas
nos inimigos e em caixas de munio.

Faca de ataque

Indica a sade do soldado selecionado. Se a


sade dele acabar, o soldado morre. Voc pode
cur-lo usando os kits mdicos. Voc no pode
reavivar um soldado morto.

O Boina Verde (Green Beret) e o Mergulhador


(Diver) podem usar a faca de ataque de dois
gumes. Selecione a faca com o mouse ou com
sua tecla de atalho e pressione o boto esquerdo
do mouse para atacar com ela. O Mergulhador
(Diver) tambm pode atirar a faca de ataque de
uma determinada distncia.

3. Janela de Dicas do Jogo

Bater, amarrar e amordaar

2. Nvel de Sade

Mostra informaes do jogo em tempo real.


Botes de Configurao da Interface

Seus Commandos podem bater, amarrar e


amordaar os soldados inimigos.

6. Boto 3: Mostra as dicas de jogo na interface ou prximas ao cursor, na tela de jogo.

Clique no soldado Nazista que voc quiser


socar. Quando o inimigo cair no cho, clique
com o boto esquerdo do mouse sobre ele,
para amarr-lo e amorda-lo. Um soldado
amarrado somente pode ser liberto por outros
soldados Nazistas.
Voc pode bater nos muros internos de uma
construo para chamar a ateno dos soldados
inimigos. Selecione Punch (Socar) e clique no
muro da sala, prea esmurr-la. Se voc clicar
duas vezes no muro, os socos sero mais fortes
e sero ouvidos de mais longe.

ARMAS

Rifle de atirador

4. Boto 1: Ativa/ Desativa os rostos dos


Commandos no canto inferior esquerdo da
tela. Clique com o boto esquerdo do mouse em
um rosto para selecionar tal personagem.
5. Boto 2: Ativa/ Desativa a interface no
canto superior esquerdo da tela.

INTERFACE

Para usar ou ativar as armas de seus


Commandos,selecione-as pressionando o boto
esquerdo do mouse sobre o cone Weapons
(Armas), ou pressionando as teclas Q e W, para
navegar pelas armas disponveis.

A interface principal do jogo aparece na


parte inferior da tela. Voc pode ocult-la,
pressionando a tecla \. Para tornar a v-la,

Quando o cursor mostrar um cone de proibido,


ele estar indicando que o objeto-alvo ou est
fora de alcance ou que voc no pode usar a

Somente o Atirador de Elite (Sniper) pode


usar o rifle de atirador. Mire com o cursor e
atire com o boto esquerdo do mouse. Para
atirar atravs das janelas, voc pode tanto
olhar por elas quanto atirar a partir do lado
de fora.
Se voc olhar para fora de uma janela,
selecione o rifle e mire com o mouse. Para

voltar a viso ao normal, para dentro da


construo, clique com o boto direito do
mouse. Se voc estiver atirando do lado de
fora, saque o rifle de atirador e clique com o
boto esquerdo do mouse sobre a janela pela
qual voc quiser atirar. Fazendo isso, uma tela
aparecer no canto superior direito, mostrando
a viso do interior, a partir da janela. Mire e
atire pressionando o boto esquerdo do mouse.
Pressione o boto direito do mouse para
guardar o rifle.

Sub-metralhadora

Todos os seus homens podem usar esta arma


semi-automtica. Mire usando o cursor e
dispare pressionando o boto esquerdo do
mouse. Esta arma tem munio limitada.
Voc pode recarreg-la pegando munio do
inimigo.

Rifle de ataque

Todos os seus homens podem usar esta arma


automtica. Mire usando o cursor e dispare
com o boto esquerdo do mouse. Esta arma
tem munio limitada. Voc pode recarreg-la
pegando munio dos inimigos.

Metralhadora pesada

O Sapador (Sapper) pode usar esta metralhadora


pesada automtica quando ela estiver em um
trip e o Boina Verde (Green Beret) pode pegla. Mire usando o cursor e dispare com o boto
esquerdo do mouse. Esta arma tem munio
limitada.

Granada de mo

Todos os seus soldados podem usar granadas


de mo. Clique com o boto esquerdo no
local que voc quiser destruir. Voc pode
atirar granadas atravs de portas, alapes
e janelas. H uma distncia mnima de
segurana e uma rea limitada para o uso da
granada.

Coquetel molotv

Somente o Sapador (Sapper) pode usar este


coquetel especial.
Clique com o boto esquerdo do mouse no local
onde voc quiser jogar o Coquetel Molotov. Ele
tambm atingir seus prprios homens, por isso
tenha cuidado.
O nmero de garrafas disponveis mostrado prximo
ao cone Molotov Cocktail (Coquetel Molotov).
Granada de gs sonfero
Use a granada de gs sonfero para atordoar os
soldados inimigos.
Selecione a granada e clique com o boto

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Os commandos

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Butcher (Boina Verde)

Duke (Atirador de Elite):

O famoso boina verde a estrela do


game desde sua primeira edio. Sua
personalidade violenta e indisciplinada
fazem dele um pesadelo para o inimigo.
Apesar dos problemas que sujam seu
passado, o senso apurado de combates que
detm o levou a liderar os Commandos.

Este soldado nasceu numa famlia nobre,


e por isso meio reservado e no tem
muita amizade com seus companheiros.
Sua preciso nos tiros longa distncia lhe
concederam a funo de atirador de elite
na tropa.

Fins (Mergulhador):

Inferno (Sapador):

Como todo marinheiro, Fins no l o


melhor exemplo de carter. Com vcio em
lcool e apostas, nisso que joga todo
seu dinheiro. Entretanto, quando est em
misso, deixa todos os seus problemas de
lado e trata de conduzir seus amigos como
um mestre do alto mar.

Fireman, como foi apelidado por seus


amigos, este personagem o responsvel
por plantar dinamites, minas terrestres e
quaisquer outros tipos de bombas que a
misso exija.

Frenchy (Espio):

Lupin (Ladro):

Sua fluncia em cinco lnguas, bem como


seu bom nvel de dissimulao, permite
que este espio penetre as bases inimigas,
usando uniformes roubados dos soldados
mortos.

A baixa estatura deste combatente lhe


d muita velocidade e agilidade, alm de
permiti-lo acessar reas pequenas, como
dutos de ventilao e outras. Alm disso,
Lupin tem a habilidade de matar soldados
inimigos silenciosamente.

esquerdo do mouse no local que voc quiser


atir-la. Voc pode atir-la atravs de portas,
alapes e janelas.
A granada de gs sonfero requer uma distncia
de segurana mnima e possui uma rea de
alcance limitada.
O efeito nocaute tambm limitado.

Todos os seus soldados podem nadar sob a gua.


Voc pode nadar debaixo dgua por um tempo
limitado. Somente o Mergulhador (Diver) pode
ficar debaixo dgua por longos perodos, graas
a seus equipamentos.
Para submergir quando voc estiver sobre a
gua, clique no cone Submerge (Submergir) ou
pressione a Barra de Espao.

Somente o Sapador (Sapper) pode usar a bazuca


antitanque. Mire com o cursor e atire com o
boto esquerdo do mouse. Clique com o boto
direito do mouse para largar a bazuca.

Voc pode nadar debaixo dgua clicando com


o boto esquerdo do mouse no seu destino ou
dando um duplo clique em tal local, se voc
quiser ir mais rpido. Para retornar superfcie,
clique no cone Emerge (Emergir) ou pressione
a Barra de Espao.

Qualquer munio restante ser mostrada no


cone Bazooka (Bazuca).

Examinar

Bazuca

Lana-chamas

Somente o Sapador (Sapper) pode usar o


lana-chamas.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre
o alvo para atirar. Se o alvo estiver fora de
alcance, a mira ficar vermelha.

Seringa

Somente o Espio (Spy) pode usar a seringa. O


efeito depende do nmero de doses que voc
injetar na vtima.
Com uma dose, as vtimas ficaro desorientadas;
com duas, ficaram desacordadas e cairo no
cho; trs doses sero fatais.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre
o soldado Nazista que voc quiser injetar (um
clique para cada dose que voc quiser injetar).

AES GERAIS
Todos os seus Commandos podem desempenhar
estas aes especiais.

Cobrir uma posio

Voc pode colocar todos os seus homens para


cobrirem uma rea. Isto se aplica a ambas as
equipes de Commandos e aos soldados Aliados
sob seu comando. Clique com o boto esquerdo
do mouse no cone Cover (Cobrir), para
deixar seus homens em posio automtica
de ataque/defesa. Para ter certeza de que
eles esto olhando para a direo correta,
mantenha a tecla Control pressionada e clique
com o boto direito do mouse na direo que
voc quiser cobrir.

Nadar sob a gua

Obtm informaes sobre um objeto ou


personagem no cenrio. Todos os seus Commandos
podem fazer isso.
Para examinar algo, clique com o boto
esquerdo do mouse no cone Examine
(Examinar) ou pressione a tecla Z. Voc
pode examinar os soldados Nazistas mortos
ou amordaados, trocar objetos entre seus
Commandos e abrir caixas para ver o que h
dentro. Voc pode olhar pelas portas, janelas
e escadas e examinar as caixas que voc
encontrar pelo mapa.

Sair do veculo

Para sair de um veculo, clique no cone Exit


Vehicle (Sair do Veculo) ou pressione a tecla
X.

Deitar/Levantar

Pressione a Barra de Espao ou clique no cone


para deitar ou levantar seus Commandos.
Quando deitado, ficar invisvel aos Nazistas
distantes. Quando de p, eles sempre o vero,
a menos que voc esteja usando um uniforme
Nazista.

EQUIPAMENTOS E HABILIDADES
ESPECIAIS

Clique com o boto esquerdo do mouse sobre


objetos e cones de ao para selecionar o
objeto ativo no momento. Se voc clicar com o
boto direito sobre o cone, mais opes sero
mostradas, se estiverem disponveis.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o
objeto que voc quiser usar, para torn-lo ativo.
Alguns objetos podem ser ativados distncia.
Quando voc selecionar estes objetos e coloclos no cenrio, novos cones sero adicionados
interface que voc utiliza para ativ-los. Os cones
tambm aparecem, geralmente, na sua mochila.

O nmero de objetos disponveis depende do


que h na sua mochila e das habilidades do
Commando selecionado.

Bomba remota

um explosivo que pode ser acionado por


controle remoto, o que s pode ser feito
pelo Sapador (Sapper). Coloque a bomba
pressionando o boto esquerdo do mouse no
local onde voc quiser arm-la. Clique no
cone Detonator (Detonador) para explodi-la.
O nmero de bombas disponveis ser mostrado
sobre o cone dela.

Bomba-relgio

um explosivo com cronmetro regressivo, que


somente o Sapador (Sapper) pode usar. Coloque
a bomba pressionando o boto esquerdo do
mouse no local que voc quiser que ela fique. A
bomba explodir depois de 30 segundos.

Kit de primeiros socorros

Cura e restaura a vida dos Commandos machucados.


Todos os Commandos podem us-lo, tanto neles
mesmo quanto nos companheiros.
Selecione o cone First-Aid Kit (Kit de Primeiros
Socorros) e clique com o boto esquerdo do
mouse sobre seus homens, para cur-los. Voc
tambm pode cuidar do Commando selecionado
usando sua mochila, pressionando o boto Use
(Usar) e selecionando o Kit de Primeiros Socorros
(First-Aid Kit) com o boto esquerdo do mouse.
O nmero de doses disponveis mostrado sobre
o cone First-Aid Kit.

longas distncias. Somente o Espio (Spy),


usando uniforme Nazista, poder se aproximar
bem de um soldado sem levantar suspeita.
Para tirar o uniforme Nazista, clique no cone
novamente. Qualquer ao duvidosa, dentro da
viso inimiga, far com que voc seja visto.
Consiga os uniformes dos inimigos roubando-os
dos soldados que voc redeu.

Distrair

Somente o Espio (Spy) pode fazer isso, e


somente quando estiver usando um uniforme
Nazista. Voc pode dar ordens se o posto em seu
uniforme for mais alto que o do soldado nazista
que voc for distrair. Quanto maior seu posto,
mais ordens voc poder dar.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre
o inimigo que quiser distrair. Na interface,
selecione a ao desejada. Voc poder
ordenar que ele olhe para uma determinada
direo, ou que deixe seu posto e v para
algum outro lugar. Quando voc parar de
dar ordens ao soldado, ele retornar sua
posio inicial.

Escada de corda

Permite que sues homens cheguem a lugares


altos. Somente o Ladro (Thief) pode coloc-la
no lugar. Porm, uma vez posicionada, todos os
seus Commandos podem us-la.

Alicates de corte

Podem cortar arame-farpado e grades e podem


ser usados por todos os Commandos. Clique com
o boto esquerdo na rea onde voc quiser us-lo.

Clique no topo de um muro, grade, fachada


de construo ou janela para colocar a escada
de corda. Para us-la, mantenha a tecla Shift
pressionada e clique com o boto esquerdo
do mouse sobre ela. Voc pode fazer com
que qualquer Commando recolha a escada,
segurando a tecla Shift e clicando com o boto
direito sobre ela.

Detector de mina

Gancho

O Sapador (Sapper) pode us-lo para detector


minas no subsolo. Procure por minas clicando
com o boto esquerdo do mouse no cenrio.
Voc caminhar at o local que indicou. Se
houver alguma mina no raio do detector, voc
poder v-la.

Somente o Mergulhador (Diver) pode usar este


equipamento. Coloque o cursor sobre o muro
que voc quiser escalar e pressione o boto
esquerdo do mouse. Para pegar o gancho,
clique na parte superior dele. Voc s pode
peg-lo pela parte de cima.

Quando o Sapador detectar uma mina, pare-o


e clique com o boto direito do mouse. Para
desativ-la, clique com o boto esquerdo do
mouse no cursor Deactivate Mine (Desativar
Mina) que aparecer.

Mina anti-pessoal

Disfarce

Voc pode desativar as minas se voc tiver


um detector de mina. Uma mina desativada
pode ser coletada por qualquer um dos seus
Commandos e reusada pelo Sapador.

Todos os seus Commando podem utilizar os


uniformes dos soldados Nazistas para passarem
pelos locais sem serem detectados pelo inimigo,

Somente o Sapador (Sapper) pode armar e


desarmar minas anti-pessoas. Selecione a mina
e clique com o boto esquerdo do mouse no
local que voc quiser arm-la.

<<9

Voc no pode desarmar suas prprias minas.


Elas explodiro apenas quando um inimigo
passar por cima delas.

Mina anti-tanque

Somente o Sapador (Sapper) pode armar e


desarmar minas antitanque. Selecione a mina e
clique com o boto esquerdo do mouse no local
que voc quiser arm-la.
Voc pode desativar as minas se tiver um
detector de minas. Uma mina desativada
pode ser coletada por qualquer um de seus
Commandos e reusada pelo Sapador.
Voc no pode desativar suas prprias minas.
Elas explodiro apenas quando um veculo
inimigo passar sobre elas.

Narcticos

Todos os seus Commandos podem usar este


narctico de ao rpida. Voc pode coloc-los
na comida, em sua mochila e, ento, oferec-la
aos ces inimigos, para faz-los dormir.

Rdio

Todos os seus soldados podem usar o transmissor


de longa distncia. Clique no rdio para us-lo.
Em alguns casos, voc precisar de um cdigo
para conseguir transmitir mensagens.

Assaltar

Use o Ladro (Thief) para seguir um soldado


inimigo e examinar sua mochila, a fim de
retirar-lhe itens importantes. Clique com o
boto esquerdo do mouse sobre o inimigo,
para andar atrs dele. Assim que voc estiver
imediatamente atrs dele, clique com o boto
esquerdo novamente no soldado para acessar
sua mochila.

Armadilha

Todos os seus Commandos podem usar a


armadilha controlada por rdio. Pressione o
boto esquerdo do mouse em um ponto do
mapa, para posicionar a armadilha no cho.
Ative-a partir da interface para chamar a
ateno do inimigo. Clique no cone Decoy
(Armadilha) novamente para desativ-la. Voc
precisa pegar a armadilha se quiser us-la
novamente em outro local.

Cigarros

Todos os seus Commandos podem usar cigarros.


Clique com o boto esquerdo do mouse em
um ponto do mapa, para jogar os cigarros no
cho. Quando um soldado Nazista vir o mao
de cigarros, ele se aproximar para peg-lo, e
perder tempo fumando. Nem todos os soldados
inimigos faro isso. Voc encontrar tabaco nas

10>>

mochilas de alguns inimigos.

Equipamento de mergulho

Somente o Mergulhador (Diver) pode usar o


equipamento de mergulho. Clique no cone
Diving Gear (Equipamento de Mergulho), na
interface, para equip-lo. O Mergulhador
poder, assim, permanecer sob a gua por um
perodo de tempo indefinido.

Uniformes de sargentos, oficiais nazistas,


agentes da fora especial ou da gestapo

O Espio (Spy) o nico que pode usar um


uniforme para ocupar um posto acima do
Privado. Vestido com o uniforme, o Espio
pode aproximar-se de qualquer Nazista
sem ser descoberto e pode dar ordens (se
estiver com um uniforme de um posto mais
alto que o do Nazista). Agentes da Fora
Especial ou da Gestapo descobriro o Espio,
independente do uniforme Nazista que ele
estiver utilizando.

Mochila

A mochila do seu Commando selecionado


mostrada no canto inferior direito da
interface. Clique com o boto esquerdo para
ver o que h dentro dela.
Voc pode guardar todos os objetos que
encontrar durante a misso em sua mochila,
incluindo armas, munio, kits mdicos,
etc., at que os 24 espaos sejam ocupados.
Se voc no tiver espaos livres na mochila,
voc no poder carregar mais anda. Quando
voc estiver vendo o que h na mochila, o
jogo ficar pausado e voc ter as seguintes
opes:

Sair (exit)

Said a mochila e volta tela do jogo. Voc


tambm pode pressionar a tecla Esc para fechar
a mochila.

Trocar (exchange)

Permite que voc selecione outro Commando


prximo a voc e troque objetos entre as
mochilas. Clique com o boto esquerdo do
mouse no objeto que voc quiser trocar.
Coloque-o aonde voc quiser, clicando com
o boto esquerdo novamente. Se voc clicar
fora do inventrio, voc largar o objeto no
cho.

Usar (use)

Usa um objeto da mochila.

INTERFACE TTICA

Mapa

Clique no cone Mapa ou pressione a tecla F4


para abrir o mapa da misso com informaes
sobre os inimigos. Para ocultar o mapa, clique
no cone ou pressione a tecla novamente. Voc
tambm pode clicar com o boto direito do
mouse, em qualquer parte da tela.

Viso do inimigo

Use a viso do inimigo para descobrir que rea


est ou no coberta por ele. Selecione o cone
Field of Vision (Campo de Viso) e clique em
algum lugar do cenrio para saber se tal rea
est coberta pelo inimigo. Se mais de um inimigo
estiver cobrindo o mesmo lugar, as visualizaes
deles sero mostradas alternadamente. Voc
tambm pode pressionar as teclas Enter ou
Tab e clicar com o boto esquerdo do mouse
no cho.

Cmera de rastreamento

Voc pode designer uma cmera para soldado


aliado ou inimigo, para segui-lo pelo mapa.
Clique no cone Cmera (Cmera) na interface,
ou pressione a tecla F3, e selecione o soldado
ou veculo que voc quiser seguir. Para desativar
a cmera de rastreamento, clique no cone ou
pressione a tecla novamente. Voc tambm
pode clicar com o boto esquerdo do mouse
em qualquer parte da tela. Voc pode ter
at trs vises diferentes ao mesmo tempo e
designar uma cmera para cada uma. Voc
pode aproximar e alterar a cmera, mantendo
o personagem no centro da tela.

Ajuda da campanha

Se voc tiver alguma pergunta sobre os objetivos


da misso ou sobre os materiais militares
disponveis, voc pode pressionar a tecla F1
para consultar a ajuda da campanha. Nela, voc
encontrar informaes sobre os objetivos,
armas, equipamentos e tcnicas de combate
da misso. Enquanto estiver consultando os
arquivos de ajuda, o jogo ficar pausado, exceto
em jogos multiplayer. Quando voc fechar a
janela, o jogo voltar ao normal.
Para sair da janela de ajuda, pressione a tecla F1
ou clique no cone Close Windows (Fechar Janela)

SOLDADOS ALIADOS

Em algumas misses, voc poder controlar os


soldados Aliados que o ajudaro a cumprir seus
objetivos. Voc pode selecion-los como se
fossem seus prprios Commandos e deix-los no
Modo de Cobertura (Cover Mode), para armar
emboscadas ou defender estrategicamente
reas importantes.

Para posicionar um soldado Aliado, selecione-o


e clique no cone Cover (Cobrir), ou pressione
a tecla A.
Voc ver que sua rea de cobertura em laranja.
Para assegurar-se de que ele esteja olhando na
direo correta, mantenha pressionada a tecla
Control e clique com o boto direito na direo
que voc quiser cobrir.
Para ver a posio de todos os soldados Aliados
sob seu controle, pressione a tecla F6. Voc
ter um leque de aes diferentes e efetivas,
dependendo da arma que o soldado Aliado estiver
carregando. H oito tipos de soldados Aliados:
Explorador (Scout): Tropa bsica, armada
com uma pistola.
Soldado de Assalto (Assault Soldier): Armado
com uma arma semi-automtica.
Pra-quedistas (Paratrooper): Tropa area,
armada com um rifle de assalto. Usa o praquedas para chegar ao mapa.
Infantaria (Infantry): Armada com um rifle.
Mdico: Tropa de suporte, armada com um
revolver. Carrega kits de primeiros socorros de
carregamento automtico.
Sapador (Sapper): Armado com um revolver
semi-automtico, minas e um detector de
minas.
Granadeiro (Grenadier): Tropa de elite,
armada com um revlver e com granadas de
recarga automtica.
Bazuca (Bazooka): Tropa de elite, armada
com um revlver e uma bazuca de recarga
automtica.

EXRCITO NAZISTA
Os soldados Nazistas podem ver e ouvir seus
homens, serem alertados por outros soldados
ou alarmes e irem investigar a ausncia de
um companheiro. Se eles virem um corpo, um
movimento estranho ou ouvirem uma exploso,
eles ficaro em alerta e ficaro mais vigilantes
por um determinado perodo de tempo.
Os ces-de-guarda (Dobermans) podem v-lo e
sentir seu cheiro. Eles atrairo o inimigo com
seu latido, enquanto o atacarem.
H diferentes postos no exrcito Nazista: soldados,
sargentos e oficiais. H tambm os temidos
agentes da Foras Especiais e da Gestapo.
O Espio (Spy) pode vestir uniformes de
qualquer um destes postos de soldados, mas
eles tero mais liberdade de movimento se
vestirem uniformes de postos mais elevados.
Os oficiais podem reconhecer o Espio

disfarado, se ele entrar em seu campo de


viso. Os oficiais das Foras Especiais atiraro
no Espio que estiver dentro do seu campo de
viso, mesmo que disfarado.

Viso

A rea de viso do inimigo dividida em duas


zonas. Na zona mais distante (sombreada de
verde-claro), seus homens sero vistos se
ficarem de p. A viso do inimigo tem longo e
curto alcance. distncia, o inimigo demorar
um pouco at ver os soldados Aliados de p e
no os ver se estiverem agachados. distncia,
eles no vero seus soldados se eles estiverem
disfarados, na sombra de uma construo, ou
se estiverem encostados em um muro.
Na rea mais prxima (sombreada de verdeescuro), seus homens sero sempre vistos.
Quando um inimigo vir um de seus homens,
uma linha azul mostrar que ele est olhando
para o Commando. Se seu soldado continuar
dentro de seu campo de viso, depois de um
determinado tempo, a linha ficar vermelha e
o inimigo comear a atacar.
Se voc atirar um mao de cigarros, uma linha
laranja indicar que inimigo est olhando para
ele e o soldado poder peg-lo, se quiser.

Estado de Alarme

H dois tipos de estado de alarme inimigo:


normal e alerta. Quando o estado normal, a
vista fica sombreada em verde e os soldados
inimigos ocupam seu tempo reagindo quando
eles vm algo fora do comum. Se estiverem em
estado de alerta, sua vista ficar sombreada
em vermelho e eles reagiro imediatamente se
virem ou ouvirem algo suspeito.
Depois de um tempo em estado de alerta, eles
relaxaro e retornaro ao estado normal.

Armas

As armas utilizadas pelo inimigo dependem de


seu posto:
Os Sargentos e os Oficiais usam uma pistola.
Os Soldados tm rifles e metralhadoras de ataque.
Os civis inimigos defendem-se com suas
prprias mos. Eles so mecnicos, operrios,
empregados e marinheiros. Eles no so
perigosos, mas podem soar o alarme e chamarem
a ateno de mais soldados Nazistas.

Unidades Especiais

A viso especial dos atirados de elite Nazistas


alcana muito mais longe e muito mais precisa
do que a dos soldados normais. Eles podem ver
seus homens, mesmo se estiverem agachados,

e voc saber se eles o viram, pois suas miras


aparecero no Commando que for o alvo deles.
Se um atirador de elite vir um de seus homens,
voc ter apenas alguns segundos para mover
seu homem e salv-lo.
A unidade granadeira inimiga pode atirar
granadas tanto de dentro quando de for a
de ambientes fechados. As torres de guarda
inimigas, nas montanhas, podem ver a longas
distncias. Se elas virem seus rapazes, os
artilheiros sero alertados e sua posio lhes
ser informada, para que eles abram fogo.
H postos de metralhadoras pesadas. Tomando
o controle de um deles, voc poder us-lo
com o seu Sapador (Sapper). Devido sua
grande fora, o Boina Verde (Green Beret) pode
carregar e atirar com a metralhadora pesada,
enquanto anda.

Patrulhas

qualquer um, ou de todos os soldados.

estiverem instaladas em suas posies.

Seleo mltipla

Para pegar uma metralhadora pesada, clique


nela. Para atirar, mantenha a tecla Control
pressionada e clique com o boto esquerdo do
mouse no local-alvo.

Voc pode selecionar vrios de seus homens ao


mesmo tempo e lhes dar ordens simultneas.
Clique com o boto direito do mouse e
arraste-o, para criar uma caixa de seleo ao
redor dos soldados que voc quiser selecionar.
Voc tambm pode clicar com o boto direito
do mouse em um soldado e, com a tecla Ctrl
pressionada, clique com o boto direito em
outro soldado, para selecion-lo (ou para retirlo de uma seleo). Para desfazer a seleo de
todos os soldados, pressione a tecla 0.

Criando grupos

Voc pode criar grupos de soldados e designar-lhes


teclas de atalho para que tornar mais rpida a
seleo. Selecione um grupo de soldados usando a
caixa de seleo. Depois, pressione a tecla Alt e
qualquer tecla de 1 a 9, para formar um grupo.

Consistem em vrios soldados guiados por


um oficial. Eles patrulham a rea e tambm
escoltam os capturados, se necessrio. Quando
um alarme soado, mais patrulhas ficaro
atentas e protegero a rea em alerta.

Para selecionar o grupo novamente, pressione


Shift + 1-9 (de acordo coma tecla que voc
designar).

SELECIONANDO PERSONAGENS

Em vrias misses, voc encontrar artilharia


mvel e locais com armas pesadas que podero
ser usadas pelo Sapador (Sapper) e pelo Boina
Verde (Green Beret).

Seleo individual

Para selecionar um de seus homens, pressione a


tecla associada a ele, no teclado. Quando este
homem estiver selecionado, pressione a tecla de
seleo novamente para centralizar a tela nele.
Tecla 1: Boina Verde (Green Beret)
Tecla 2: Atirador de Elite (Sniper)
Tecla 3: Mergulhador (Diver)
Tecla 4: Sapador (Sapper)
Tecla 5: Espio (Spy)
Tecla 6: Ladro (Thief)
Tecla 7: Soldado Aliado. Pressione esta tecla
repetidamente para circular entre os soldados
Aliados sob seu comando.
Tecla 8: Todos os Commandos.
Voc tambm pode selecion-los clicando com
o boto esquerdo do mouse sobre o rosto do
Commando, na barra lateral, clicando com o
boto direito sobre um soldado ou usando uma
caixa de seleo.
Para criar uma caixa de seleo, clique com
o boto direito do mouse na tela e arraste o
cursor, at formar uma zona de seleo que
inclua o(s) soldado(s) que voc quiser controlar.
Solte o boto para selecion-los.
Pressione a tecla 0 para desfazer a seleo de

ARMAS PESADAS

Canho

O Sapador (Sapper) e o Boina Verde (Green


Beret) podem atirar com canhes. Clique com o
boto esquerdo do mouse no canho para us-lo.
Use o cursor para mirar. Para atirar, mantenha a
tecla Control pressionada e clique com o boto
esquerdo do mouse no local desejado.
Voc pode mover o canho com a ajuda de dois
de seus homens. O Boina Verde pode mov-lo
sozinho, devido sua imensa fora.
Nota: Voc no pode mover o canho e atirar ao
mesmo tempo.

Metralhadora pesada

Para o Sapador (Sapper) usar esta arma, clique


com o boto esquerdo do mouse sobre a
metralhadora pesada. Ele ir para a posio e
poder atirar bastando voc clicar com o boto
esquerdo do mouse sobre o alvo. Para largar
a metralhadora pesada, clique com o boto
direito do mouse.
O Boina Verde (Green Beret) deve, primeiro,
pegar as metralhadoras pesadas de seus trips.
Ele pode atirar com elas enquanto estiver
andando. Ele no poder us-las em enquanto

Para parar de atirar, pressione o boto direito do


mouse. Se voc estiver prximo a um trip, ele
colocar a metralhadora nele; caso contrrio,
ele a deixar no cho. O Sapador (Sapper) no
poder, com isso, usar a metralhadora, pois ele
no forte o suficiente para peg-la.
Nota: Armas pesadas no ficam sem munio.

VECULOS
Veculos inimigos

Durante suas misses, encontrar diferentes


veculos que podero ser usados, desde que no
estejam sendo usados pelo inimigo. Voc pode
destru-los com a bazuca, com bombas ou com
as minas antitanque.

Dirigindo veculos e atirando

Todos os seus homens podem dirigir. Clique com


o boto esquerdo do mouse em um veculo para
entrar nele. Dirija usando as teclas de seta ou
clicando com o boto esquerdo do mouse na
rea que voc quiser ir. Para acelerar, mantenha
pressionada a tecla Shift ou d um duplo clique
no ponto de destino, no cenrio.
Se o Sapador estiver dirigindo e veculo estiver
armado, pressione a tecla Ctrl e clique com o
boto esquerdo do mouse para atirar. Para sair
do veculo, clique no cone Exit Vehicle (Sair do
Veculo).
Os veculos so os seguintes:

Caminhes de Transporte

Os caminhes no so armados e no tm
blindagem. Ele podem transportar at 8
soldados de uma s vez.

Carro do Oficial Nazista

Este veculo no armado e no tem blindagem.


Ele pode transportar at 4 homens.

ATV (Veculo para qualquer tipo de Estrada)

O ATV no armado e no tem blindagem. Pode


transportar at 4 homens.

Tanque

O tanque blindado e armado com um canho.


Ele pode carregar 2 homens. As granadas e as
minas anti-pessoal no o danificaro. Voc pode
destru-lo com uma mina antitanque, com uma
bomba, ou usando uma bazuca.

<<11

Cap Aberto

Este veculo blindado e armado com uma


metralhadora pesada. Ele pode transportar 6
homens.

canto da parede e selecione o seu rifle. Deste


lugar voc pode tirar os soldados 1 e 2. Se a sua
vista for bloqueada rasteje em volta um pouco,
assim voc pode acertar esses dois inimigos.

Cap Fechado

Dica

Este veculo blindado e armado com um


canho leve. Ele pode carregar 9 homens.

Motocicleta com Barca

A barca de motocicleta armada com uma


metralhadora. Ele pode carregar 2 homens.

Misso Stalingrad 1:
Eliminar o Atirador de Elite
Briefing da Misso
Stalingrad, Setor Norte
SECRETO
Um vasto exrcito Nazista ajuntou-se nos
arrabaldes da cidade e o ataque parece
iminente. Contudo, uma reunio importante
deve tomar um lugar aqui entre um oficial snior
russo e um General aliado: Franklin ODonnell.
Esta reunio crucial; as informaes trocadas
podem modificar o curso da guerra contra a
frente Russa.
Ns fomos informados sobre a presena do
melhor atirador dos Nazistas. Ele est aqui para
assegurar que a reunio no se realize. No o
subestime. Ele o matar assim que ele por seu
maldito olho em voc. Portanto mantenha sua
cabea para baixo. Boa sorte, oficial. Muitas
vidas esto em suas mos.

Objetivo

Para esta misso voc tem apenas um objetivo:


Deve tirar o atirador de elite alemo de cena
antes de que ele mate 17 soldados russos. Uma
nota no topo da tela informa voc quantos
soldados russos ainda restam. No primeiro
minuto da misso o atirador inimigo elimina
quatro ou cinco soldados. Depois disso ele
diminui um pouco assim no se apresse para
sair e faa algo bom.
O atirador rpido no gatilho. Se o seu comando
se expor, ele ser to bom quanto morto. No
rasteje para fora para no tomar um tiro. O seu
comando estar morto antes que ele possa puxar
o gatilho de seu rifle. Voc tem de encontrar
algum jeito de atirar no atirador de elite alemo
enquanto ele no pode atirar em voc.

Usando o Mapa

12>>

Para cada misso, um mapa da rea de operaes


mostra as posies de inimigos e objetivos. Para
esta misso, os nmeros indicam as posies de
soldados alemes. As letras ilustram as posies
que o atirador de elite alemo se mover
durante o curso da misso. O jogo permite que
voc gire o mapa. Uma caracterstica que pode
ajud-lo a ver em volta de paredes e edifcios.
Porm, por causa das direes durante o
walkthrough, o topo do mapa indica que seja
considerado o norte.

Elimine o atirador de elite

A primeira vista esta misso parece fcil. Voc


deve eliminar um nico atirador de elite alemo.
Contudo, outros 11 soldados alemes esto em
volta de uma interseco circular centrada
sobre a fonte. Voc lidera um nico comando
Duque, o Atirador de Elite. Ele comea propenso
perto da sede do edifcio russo.

Duke, o atirador de elite, no o mais rpido


no gatilho do seu rifle. H dois jeitos que
voc pode conseguir a mira para dar um
tiro. Se o o rifle do atirador de elite estiver
selecionado, mas a mira no est aparecendo,
pressione C e a mira aparecer. Se Duke se
mover ele no erguer o rifle no ombro at
que clique o boto para disparar. Com este
mtodo voc pode enviar Duke rastejando em
direo locao mantendo a mira em um
alvo bloqueado.
Assim que o alvo estiver no claro, clique no
boto de fogo. Duke parar, levantar o rifle,
mirar e ir disparar. Isto permite que voc
mova Duke para disparar o tiro. Contudo, leva
tempo para Duke atirar. Se voc tem de ser
mais rpido, como quando o alvo est movendose na direo do seu campo da viso, tente um
segundo mtodo. Com o rifle de atirador de
elite selecionado, pressione Q para pegar uma
pistola ou outra arma.
Clique com o boto direito do mouse para abaixar
a arma, logo comece rastejar para onde voc
tem de ir. Se voc v um inimigo encabeando
sua viso, rapidamente pressione W.

Enquanto o atirador de elite inimigo parece


estar atirando nos Russos bem rpido no comeo,
ele s pode atirar cinco vezes da sua primeira
posio perto do ponto A. Para atirar em outros
alvos, ele deve mover-se a diferentes pontos.
Contudo, para sua vantagem, ele no se mover
at que voc se mova. Passe algum tempo dando
uma olhada no mapa para ver o que voc tem
pela frente. Se voc demorar demais, a sua
carga de aliados russos em batalha, ser morta
pelo atirador de elite. O seu Atirador de Elite
comea com sete cartuchos de munio para o
seu rifle. Enquanto ele pode buscar rifles e submetralhadoras de aliados mortos e inimigos,
Duke s precisa do seu rifle. Voc pode buscar
cartuchos adicionais de munio em algumas
caixas no mapa localizadas perto dos inimigos 4 e
8. Pressione / para destacar as caixas na tela.

Duke parar de rastejar e erguer seu rifle de


atirador de elite, pronto para disparar. Ento
apenas centralize a mira no alvo e atire. Voc deve
usar esta segunda ttica para eliminar o atirador
de elite alemo e completar o objetivo da misso.

Pressione f5 para dar uma olhada rpida onde


esto todos dos inimigos.
Comece enviando Duke rastejando ao Oeste
rea entre a parede curvada e a pequena
cabana. Como voc faz este movimento
o atirador alemo desloca-se posio B.
Enquanto voc permanece propenso, o seu
comando est seguro. Mova-se para alm do

Continue rastejando pelo lado do edifcio em


direo a posio do terceiro soldado como
mostrado no mapa. Este oficial corre para
a frente e para trs entre esta posio e do
soldado 4. Enquanto estiver perto do edifcio,
ele no o ver e nem o atirador de elite.
Assim que voc puder ver o soldado 4, pare e
dispare.

Voc poder ser capaz de eliminar o soldado 6,


que est armado com uma metralhadora, mas
deixe-o para depois. Comece rastejando ao sul
da parede e encostado ao edifcio a Oeste, onde
o soldado 1 estava posicionado. Como voc est
rastejando, fique de olho no soldado 5, que
aparece perto da ponte no canto sudoeste
do mapa. Este soldado correr rua abaixo e
examinar o corpo do soldado 2. Logo que voc
o vir chegando, levante sua mira e aponte em
direo ao soldado 2. Quando o soldado 5 entrar
na mira, derrube-o.

Espere o soldado 3 correr para trs at o 4,


logo livre-se dele tambm. Voc deve ser
cuidadoso agora. Se voc se mover na rua em
direo ponte, o atirador de elite na posio
B pode atirar em voc. Fique colado ao edifcio
enquanto voc rasteja a Oeste. Quando voc
estiver perto do soldado da posio 3, o atirador
de elite move-se para posio C, deixando a
rua limpa para voc. Rasteje as caixas perto
do soldado 4 e pegue mais cinco cartuchos para
o seu rifle.
Com mais munio voc est pronto para
encabear ao nordeste rua abaixo. Antes de
comear a rastejar, elimine o soldado 6 atrs
da metralhadora e o soldado 7 ao Leste. Agora
rasteje em direo ao soldado da posio 7
assim voc pode matar o soldado 8. Se no
salvou ainda, faa-o agora. O prximo passo
perigoso.
Uma caixa perto da metralhadora ao sul do
soldado 8 mantm mais cinco cartuchos de
munio. Contudo, voc no precisa da munio
e indo para l o levar para longe do seu
verdadeiro alvo. Gire o mapa para que o lado
Oeste fique para cima e o norte direita. Com
o rifle selecionado, pressione Q para trocar de
arma, clique com o boto direito para abaixla e comece a rastejar na posio na rua entre
soldados 7 e 8.
Fique de olho no atirador de elite alemo na
posio C. Enquanto voc est rastejando, ele
levanta-se e comea a correr do outro lado da
interseco para posio D. Esta a sua chance.
Logo que ele comear a correr, pressione w para
trazer o rifle de Duke.
O Na hora que o atirador de elite alemo entra no
seu campo da viso, Duke est pronto para atirar.
Centralize o atirador de elite que est correndo
na sua mira e atire. Uma vez que ele no est
mais em cena, a misso est completa. No se
incomode com outros inimigos ainda no mapa.
Duke automaticamente correr ao QG e voc
receber as ordens da misso seguinte. Bom
trabalho!

Nota: Se voc perder a oportunidade de


eliminar o atirador de elite alemo quando
mele dirigir-se a posio D, ter de faz-lo
mover-se em volta um pouco mais. Elimine o
soldado que corre entre o QG e a borda oeste
do mapa. Ento v na direo posio D
para tentar fazer o atirador vir atrs de voc.
Brinque com ele at que voc veja uma cena
com ele fugindo de voc. Se isto for demasiado
difcil, apenas volte ao lugar depois de
matar o soldado 8 e tente a estratgia acima

mencionada novamente.

O rio

Misso Stalingrad 2:
Proteger o General ODonnell
Briefing da Misso
Stalingrad, Setor do Norte
SECRETO

ARQUIVOS da SEDE dos COMMANDOS


Esta misso continua onde a ltima acabou.
Duke, o Atirador de Elite, est junto de dois
outros Commandos.
Tiny (o Boina Verde) e Inferno (o Sapador) so
necessrios para concluir os objetivos desta
misso. Seus trs Commandos comeam pela
Sede aliada. Depois de um repentino ataque
areo, os soldados pra-quedistas alemes
comeam a aterrissar no aerdromo do lado Sul
do rio.

Proteja a Sede

O aerdromo

Objetivo

Como a primeira misso, esta necessita que


voc se mova para fora imediatamente. O
seu objetivo proteger O general ODonnell,
que est no edifcio da sede. Se os Alemes
entrarem no edifcio, a misso ser um fracasso.
Quando a misso comear, os soldados alemes
pra-quedistas aterrissaro no aerdromo. Eles
tomam algum tempo para se organizarem e
logo cruzam a ponte e fazem seu caminho em
direo a sede em grupos de quatro ou cinco.
Faa emboscadas ou zonas de matana para
eliminar todos eles. O seu principal gol deve ser
fazer o seu caminho at a ponte e se manter do
lado norte, detonando o inimigo no seu nico
caminho atravs do rio.
O mapa pode ser dividido em trs zonas
principais a cidade, o rio e o aerdromo.
Voc deve segurar as duas primeiras zonas e
logo concluir as suas operaes no aerdromo.
Granadas e coquetis Molotov desempenham
o papel principal nesta misso, assim tenha
estoque deles. Voc tambm precisa de
armas de fogo como as sub-metralhadoras,
rifles e rifles de assalto, que podem ser pegos
de soldados alemes e russos mortos.

A cidade

Nota: Este walkthrough pode no combinar


exatamente com seu jogo. Os eventos afetam
as reaes AI. Por exemplo, quantos soldados
minas ou granadas podem eliminar e se os
corpos esto na viso de outros inimigos tm
um impacto na conspirao. Cada vez que
jogar misses como esta, elas variam. Esteja na
ponta dos dedos dos ps e reaja rpido ao que o
inimigo lanar em voc.
A rea em volta da sede deve ser familiar. Aqui
onde Duke cassou e matou o Franco atirador
alemo. Contudo, agora ele mostra a devastao
de um ataque areo e alguns edifcios foram
danificados ou reduzidos a pedras. A chave
do sucesso da misso uma rpida partida.
Selecione Inferno O sapador e envie-o para
dar uma olhada nas caixas perto do ponto 1. Ele
seleciona algumas minas, coquetis Molotov e
munio de atirador de elite. Pegue tudo e desa
ao ponto 2. L voc quer que Inferno coloque
minas em uma linha que vai ao noroeste atravs
da calada e rua. Os alemes devem correr rua
acima para aproximar-se da sede, portanto,
essas minas devem dar-lhe algum tempo tirando
pelo menos um ou dois grupos.

Nota: Durante a misso, periodicamente ver

pra-quedistas sobre o mapa. Cada baixa avisa-o


que um grupo de soldados estar logo chegando
na ponte, cruzando-o, e logo descendo a rua em
direo sede.
Quando Inferno correr para fora das minas,
ordene que ele corra para o ponto 3 e verifique
outra caixa. Aqui ele encontrar granadas,

kit de primeiros socorros e mais munio


para o atirador de elite. Agora envie-o de
volta rea da entrada da sede. Assim que
Inferno est correndo de volta, envie Duke ao
abrigo pelo ponto 4. No interior, olhe dentro
de uma caixa para pegar alguma munio de
atirador de elite, kit de primeiros socorros e
coquetis molotov. Saia do abrigo e tenha Duke
preparado com o seu rifle perto da porta, ele
tem uma viso pela abertura na parede entre
os pontos 5 e 6.
Agora Inferno deve estar na sede com Tiny.
Ordene que ambos fiquem propensos e rastejem
para o ponto 5. Uma vez l, ordene-os para que
cubram a abertura a Oeste com as suas pistolas
pressionando A e logo C. Clique com o boto
direito do mouse para selecionar a rea que quer
que eles cubram. Volte para Duke, selecione o
seu rifle e fique pronto para eliminar qualquer
um que atacar os outros dois Commandos. Alguns
alemes vm por este caminho usando casacos
verdes-claros. Eles agem individualmente,
enquanto os inimigos em uniformes cinzas
avanam em grupos. Os soldados russos
normalmente cuidam deles com o apoio de Tiny
e Inferno. Porm, esteja pronto com Duke.
Pressione f5 ocasionalmente para guardar
pistas de onde esto seus inimigos.
Com a neve caindo, alguns podem ser difceis
de ver, especialmente se estiverem atrs de um
edifcio. Um franco atirador alemo oferece
perigo. Mantenha suas posies at que ele
saia onde possa ser eliminado por um de seus
Commandos normalmente Duke.
Uma vez que estiver bastante claro, envie
Inferno rastejando a caixa perto do ponto 6.
Ela contm uma granada e uma bomba relgio.
Esconda na esquina perto do pedregulho para
que Inferno possa lanar granadas em direo
ao rio e eliminar os Alemes que cobrem o outro
lado do pedregulho. Com Inferno na posio,
envie Tiny ao mesmo lugar para proteger
Inferno. A caminho, pegue alguns rifles e submetralhadoras. Ordene que Tiny cubra e fique
em posio na esquina do pedregulho para que
caso algum alemo que venha entre a fonte e
o pedregulho seja eliminado pelo rifle de Tiny.
Tambm envie Duke para o lado ocidental do
mapa, pelo pedregulho e tubos, para o ponto 7.
Fique atento aqui e espere. Resuma o controle
de Inferno e elimine os grupos de alemes
que buscam abrigo no pedregulho. Uma nica
granada deve eliminar um grupo inteiro.

Dica

Inferno deve usar granadas para grupos de


soldados. Se h s um soldado ou dois perto um

do outro, selecione um coquetel Molotov. Eles


tm um efeito de rudo menor.

Vigiando a Ponte

Aps um grupos de inimigos cruzar a ponte,


quando apenas quatro Alemes ficarem sobre
a ponte, envie Duke rastejando por um tubo
para ao ponto 8. Da, elimine trs dos soldados
que vigiam a ponte perto do ponto 9. Ento
rasteje um pouco ao sul at que ele chegue
ao quarto soldado na sua viso. Derrube-o
e regresse para o ponto 8 e fique a postos.
Assegure-se que no h alemes prontos para
cruzar a ponte movendo sua viso ao sul da
ponte. Os grupos de soldados pra-quedistas
normalmente se desordenam perto do ponto
13 um pouco antes do cruzamento. Quando
parecer limpo, selecione Inferno e ordene
que ele corra para o ponto 10 e abra a caixa
para pegar um coquetel Molotov, uma granada
e trs minas.
Quando estiver limpo por um curto perodo,
mande Inferno para borda da ponte e plante
l as trs minas. Ento volte ao esconderijo,
no ponto 11. Conseqentemente, os Alemes
direcionam um anti-tanque do outro lado da
ponte. Normalmente precedido pelo grupo de
soldados. Use Coquetis molotov e granadas
para explodir os inimigos que passam pelas
minas. Se o antitanque passar, um Molotov o
tirar do caminho. Com a arma antitanque
destrudo, espere para eliminar mais grupos que
podero cruzar a ponte. Enquanto espera, tome
o controle de Tiny e faa-o pegar a munio
para o seu rifle e rifle de assalto e logo junte-se
a os outros. Posicione-o a Oeste do ponto 9, ao
longo da parede do rio e ordene que ele cubra a
rea da ponte com o seu rifle ou rifle de assalto.
Isto d a Inferno um pouco mais de proteo
em caso de que uma granada no elimine um
grupo inteiro.
Quando no houver mais grupos de soldados usando
a cor cinza perto do ponto 13, comece guardando
ao Sul e no fim da ponte. Selecione Duke e rasteje
a uma posio entre pontos 9 e 11.
Manobre em volta um pouco, assim Duque ter
um tiro pronto apontando para o ponto 13 com
seu rifle de atirador de elite. Fique propenso e
mate os soldados usando verde claro no posto
13. Ento despache qualquer inimigo que venha
investigar. Voc pode tirar oito a 10 inimigos
desta maneira.
Fique de olho no grupo de soldados perto
de ponto 14. De vez em quando eles correm
para o outro lado da ponte depois que Duke
mata alguns soldados no ponto 13. Se isto
acontecer, assegure-se que Duke est propenso

<<13

e rastejando de volta ao ponto 8. Inferno e Tiny


podem cuidar do grupo. Com a rea em volta do
ponto 13 limpa, envie Inferno rastejando atravs
da ponte para o ponto 15. Entre na posio
ento ele poder lanar o Coquetel molotov no
soldado perto do ponto 16 a menos que este
soldado j esteja morto por Duke. Elimine este
soldado e traga Tiny atravs da ponte. Fique
abaixado e avance para o ponto 17 e desa ao
18 para esfaquear o soldado que est vigiando
esta posio.
Envie Inferno para verificar a caixa perto de
ponto 16 enquanto Duke rasteja do outro lado
da ponte. Posicione-o perto do ponto 16 por
enquanto. Na caixa, Inferno encontra uma
bomba de controle remoto, antitanque de minas
e granadas. Se o grupo de soldados no ponto 14
est ainda estiverem l, elimine-os para concluir
o seu objetivo de proteger o general. Se eles j
cuidaram deles, continue na seo seguinte.
Tenha Tiny na posio de cobertura perto do
ponto 13. Mantenha-o no lado Oeste da casa
dando cobertura ao sul. Agora tenha Inferno
rastejando em direo ao ponto 14. Ilumine a
viso do soldado de frente ao Oeste e rasteje
ao sul do campo de viso do soldado. Tenha
Inferno o mais perto possvel ao grupo e plante a
bomba de controle remoto. Agora tenha Inferno
rastejando de volta atrs da casa ao lado de Tiny
e detone a bomba. Voc pode usar uma bomba
relgio, mas voc ter de rastejar depois de
plant-la. Trocando para Duke e tendo-o pronto
para eliminar qualquer soldado que comear a
atacar Tiny ou Inferno. Se voc ficar longe da
vista, os inimigos normalmente encabeam de
volta as suas posies originais em breve.

Ao Avio

Uma vez que todos os soldados foram eliminados


no h mais qualquer ameaa ao General
ODonnell. Como resultado, ele faz o caminho
dele da sede para o avio no canto sudeste do
mapa. No se preocupe com proteo dele. Ele
ficar bem. Voc tem um novo objetivo chegar
ao avio. Ao Leste os Alemes tm um carro
blindado e mais guardas em volta da casa. No
os ignore. No h nenhuma razo para passar por
l. Em vez disso, use Duke e o seu rifle atirador
de elite para eliminar um soldado no ponto 19
que est de frente ao norte. Com ele fora do
caminho, mande Tiny e sua faca para apunhalar
silenciosamente dois ou trs inimigos de costas
para voc. Eles esto nos pontos 20 e 22.
Envie Duke para buscar alguma munio de
franco atirador, kit de primeiros socorros,
cartuchos da bazuca e a bomba relgio de uma
caixa no ponto 21. Tudo que voc realmente
precisa a munio de franco atirador. Enquanto
ficar perto do ponto 19, faz que Duke elimine

14>>

o inimigo do ponto 23. Quando ele descer, o


soldado no ponto 24 deve vir para investigar.
Derrube-o tambm.
Agora leve sua equipe inteira ao ponto 25 e
adentre no avio para concluir a misso.

Tticas Alternativas

Existem outras estratgias para concluir esta


misso. Por exemplo: se os seus Commandos
entrarem em um tubo perto da ponte, ao sul do
ponto 8, eles podem deslizar no rio e nadar rumo
ao Leste, onde h uma fenda no gelo. Tenha
cuidado e nade rapidamente ou voc sair do ar.
Isto o coloca quase no fim oriental do mapa.
Aqui voc tem de lidar com soldados pela
casa e no carro blindado. Apenas envie Inferno
rastejando. Um simples coquetel molotov far
o trabalho. Use granadas e emboscadas para
tirar o resto dos soldados da rea e fazer o seu
caminho ao avio.
Uma das caixas perto do avio contm uma
bazuca. Se voc avanar abaixo a Oeste
do mapa, omitindo o carro blindado no seu
caminho ao avio, voc pode busc-lo. Use-a
para destruir o carro blindado e alguns soldados
na rea antes de ir ao avio e escapar.

Misso 3 Stalingrad:
Matar o traidor
Briefing da Misso
SECRETO
ARQUIVOS DA SEDE dos COMMANDOS
Depois defender com sucesso o General
ODonnell dos ataques alemes, o General corre
pista mais prxima e embarca em um avio.
Desde que ele ainda esteja supostamente sob
sua proteo, os Commandos receberam ordens
de segui-lo ao avio. Uma vez a bordo, eles
percebem que foram enganados. ODonnell
no tentava escapar dos Alemes ele tentava
escapar para os Alemes. Tiny, Duke e Inferno
encontram os prisioneiros dos Alemes e do
traidor que eles arriscaram as prprias vidas
para proteg-lo. Depois de ter todas as armas e
equipamentos confiscados, os Commandos so
forados a aturarem um vo longo a um lugar
desconhecido, s para serem levados a uma
cela e detidos.

Objetivos

Esta misso realmente cheia de pegadinhas.


Sua equipe de Commandos foi capturada e
transportada a Berlim. L eles devem fugir da

priso e matar o traidor: O general que os traiu.


A misso oferece-lhe trs modos diferentes
de lidar com o General. Voc pode ter o
Atirador de elite para elimin-lo enquanto ele
vai em direo ao seu carro. O Sapador pode
dinamitar o carro com ele dentro no caminho
da sede alem ou voc pode infiltrar o Espio na
residncia do traidor e envenen-lo. Enquanto
as duas primeiras so excitantes, o melhor
caminho para completar esta misso deixar o
Espio fazer o trabalho.

Berlim

Mate o traidor

A misso comea com Tiny em uma pequena


cela. Selecione-o e logo ative sua nica arma
o seu punho. Espere pelo guarda entrar, logo
o nocauteie. Amarre e amordace o inimigo e
logo espreite porta a fora. Espere o soldado
andar atravs da coxia e investigue uma cela do
outro lado de Tiny. Abra a porta, saia da cela e
nocauteie este soldado. Amarre e amordace-o.
Tiny ento deve entrar na cela adjacente para
encontrar Duke e Inferno.
Faa com que todos os trs saiam da cela e
dirijam-se porta longe de onde os outros dois
inimigos esto localizados. Envie Tiny primeiro.
H um funcionrio no interior. Nocauteie-o e
logo o amarre. Na sala voc encontrar uma
caixa. Abra-a e pegue a ferramenta de Tiny.
Envie outros dois Commandos pela porta perto
da caixa em outra sala que contm duas caixas.
Uma caixa contm uma pistola e alguns cigarros
enquanto a outra tem gs sonfero, granadas e
um de par de mscaras de gs. Distribua os itens
entre os Commandos quem podem us-los.

Dica

Na sala, ao lado das celas, onde esto os dois


inimigos, voc ver uma caixa. Voc pode
nocautear ambos os inimigos se cronometrar
direito. Contudo, tudo que tem a caixa uma
pistola, da qual voc realmente no precisa.
Junte sua equipe na sala com Tiny. Ento envie
Boina Verde pela terceira porta na sala. Ele vai
se encontrar com outro funcionrio. Lide com
o inimigo, logo desa a escada nos tubos. Tiny
se encontrar atrs de um soldado; outro est
voltando e quatro esquerda. Quando os soldados
em movimento andam para longe, esfaqueie o

soldado com a faca de Tiny e transporte o corpo


de volta base da escada. Pegue o uniforme e a
sub-metralhadora do soldado. Novamente espere
o soldado andante virar-se e ir embora. Desa a
pequena escada e fique em posio ao lado da
alcova dos soldados. Pegue a sub-metralhadora e
atire no inimigo quando ele entrar na sua viso.
Tome a munio e continue passando o corpo at
a prxima porta.
Na prxima sala, Tiny vai encontrar Spooky, o
Espio. Ele informa o que vocs esto agora em
Berlim e das trs opes para matar o traidor,
a melhor o Espio e plano de envenenar. Os
outros so mais perigosos e podem resultar em
alarmes, isso faria sua fuga muito mais difcil.
Duke e Inferno iro automaticamente reuni-lo
neste ponto. De a Spooky o uniforme inimigo
e faa-o vesti-lo. Ento ordene que ele suba
a escada e espreite por fora do bueiro. Isto
permitir que voc veja o mapa exterior. A
grande reunio no edifcio central est agora
interrompida. Espere os grupos de soldados
passarem o seu bueiro e sarem do mapa. Mesmo
que Spooky esteja usando uniforme, oficiais,
tenentes e os soldados usando sobretudos
longos podem ver atravs do disfarce. Por isso,
no espere at que todos eles passem pelo
bueiro no ponto 1.
Quando estiver claro que os outros soldados
normais em uniformes cinza claro, Spooky pode
emergir do bueiro. A caixa prxima contm alguns
coquetis Molotov que ele pode dar a Inferno
para us-los se necessrio. A primeira tarefa de
Spooky adquirir um uniforme oficial. Para fazer
isto, comece andando ao ponto 5. Continue em
volta ao 6 e logo em seguida ao ponto 7. Tenha
cuidado com o Sargento Gestapo perto do ponto
8. Ele pode ver atravs do disfarce. Continue em
volta da esquina ao 9 e ento ao ponto 10. Gire
a viso assim poder ver o oficial do outro lado
dos pilares. Envie Spooky atrs dele enquanto
ele est olhando ao longe e d-lhe trs golpes
com a seringa para mat-lo. Rapidamente pegue
o corpo e transporte-o pelos pilares a o outro
lado. Deixe o corpo, pegue o uniforme oficial e
vista ele. Um dos dois soldados ver o corpo e
viro para investigar. Mate ambos com o veneno
tambm. Voc pode deixar os corpos aqui por
enquanto. Se o soldado pelo ponto 11 no vem
para investigar o corpo, usar o veneno para
nocaute-lo e logo amarr-lo.
Agora volte ao bueiro no ponto 1 seguindo
a mesma via que voc tomou antes. H um
soldado andando perto do ponto 2. Quando
ele estiver o mais perto possvel do bueiro,
Spooky deve distrair este soldado e mant-lo
no mesmo lugar. Assim que Tiny subir a escada
e ficar propenso ao lado do soldado distrado.

Espere pelo soldado no ponto 3 para comear a


andar, logo tenha Tiny usando a faca para matar
o soldado no ponto 2. Pegue o corpo e clique no
bueiro para jogar o corpo no tubo de esgoto. Tiny
deve ficar propenso novamente assim o soldado
perto do ponto 3 no o v. Envie Spooky para
distrair o soldado perto do ponto 3 desta vez,
fazendo o soldado ficar de frente em direo
ao ponto 8. Isto d a Tiny uma oportunidade
de partir depois de outra utilizao da faca.
Assegure-se de que os soldados do outro lado
da cerca esto olhando em outra direo. Use a
lmina no soldado e ento deposite o corpo nos
tubos de esgoto. Mate o soldado perto do ponto
3 e tambm jogue o corpo.
A rua nesta rea est limpa agora. Tiny pode
rastejar em volta dos pontos 5, 6 e 7 enquanto
soldados prximos esto olhando para longe.
Continue durante o tempo todo esquina
perto do ponto 9 e tenha Tiny para matar o
soldado l. Transporte o corpo para o ponto 11
assim ningum o encontrar. A rea em volta
do ponto 11 est segura agora. Utilizando da
mesma ttica de rastejar, leve Duke e Inferno
para o ponto 11.
Recupere o controle de Spooky e envie-o para
o ponto 15. Perto do carro tem uma escada que
leva at o telhado mais baixo. Suba-a e procure
a caixa por mais veneno como tambm como
granadas de mo e granadas de gs sonfero.
Desa a escada e logo v ao ponto 16 e ao 17.
Cuidado com Gestapo guiando pela esquina
bem como o soldado vestindo sobretudo do
outro lado da rua pelo edifcio central. Quando
no tiver ningum olhando, desa no bueiro no
ponto 17. Desa a escada aos tubos e ande at
a prxima escada. Suba de volta para a rua.
Em um lado da rua tem dois soldados vestindo
sobretudo e falando um com outro. Do outro
lado da rua tem duas linhas de soldados fora da
residncia do traidor.
Spooky pode andar furtivamente atrs deles e
entrar no edifcio. Tire o veneno e d ao traidor,
que est localizado na sala seguinte, d trs
doses para mat-lo. O seu principal objetivo
agora est completo. Tudo que voc tem a fazer
fugir. Spooky pode seguir o mesmo caminho
que usou para entrar aqui. Saia do edifcio e logo
ande furtivamente de volta atrs dos soldados
e ao bueiro. Desa nos tubos e logo volte ao
ponto 17. Esteja seguro de espreitar primeiro
para fora para assegurar que a rea esta limpa.
Agora continue voltando ao ponto 12. Spooky
precisa distrair o soldado no 12 para que ele
olhe na direo ao ponto 16. Isto permitir Tiny,
Duke e Inferno rastejarem atravs da rua para
o ponto 13. Assegure-se de evitar viso prxima
dos soldados na rea. Agora envie Spooky para

distrair o soldado que patrulha perto do ponto


15. Faa ele ficar de frente ao edifcio. Ilumine
o arco de viso do soldado no telhado baixo.
Tiny pode rastejar em volta e ficar fora da vista
deste soldado assim que ele se aproxima do
soldado distrado para esfaque-lo.
Deixe Tiny perto do corpo enquanto Spooky sobe
as escadas novamente. Desta vez, continue ao
telhado mais alto e golpeie o soldado que est
andando duas vezes para nocaute-lo. Amarre e
amordace-o. Repita o processo com o soldado
no telhado mais baixo. Ento desa de volta as
escadas. Tudo que lhe resta levar todos seus
Commandos ao carro. Ordene a Duke e Inferno
para rastejar em volta da parede 13 sem serem
vistos. Uma vez que todo o mundo est no carro,
a misso estar completa.

Europa central Misso 1:


Infiltre a Estao
Briefing de Misso
SECRETO
Europa central

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE de COMMANDOS


Ns recebemos informaes da inteligncia
que os Nazistas esto tentando transportar
obras de arte de valor inestimvel da Frana
Alemanha frente da invaso Aliada
iminente. Assim grandes museus em Paris e
outras cidades capitais esto vazios agora.
Esta valiosa carga est sendo movida a uma
pequena cidade, de onde ser transferida a
Berlim. Se os Nazistas conseguirem cruzar a
borda, esses tesouros sero indubitavelmente
perdidos para sempre. Santo Avold foi uma
estao de trem insignificante at alguns dias
atrs. Ainda hoje ela um dos lugares mais
defendidos em Reich.
As unidades de Wehrmacht esto protegendo a
rea, mas tambm reforado por elementos
da 1a Diviso Waffen SS e pela Gestapo. Eles
fundaram um permetro de segurana e centenas
de tropas guardam a rea. Os ltimos embarques
da mercadoria esto chegando agora estao
e ontem apareceu um trem blindado. Por isso,
acreditamos que a escolta parta para a borda
dentro de poucas horas. No podemos atacar a
escolta do ar, portanto tivemos planejamos um
plano audacioso. A sua misso levar alguns
homens estao e para aquele trem, mas
sem serem detectados, pronto para controlar
uma vez que ele deixa a estao. Entretanto,
voc se unir com a Resistncia algumas milhas
adiante e transferir a carga para um ponto de
coleo na praia.

Objetivo

Esta misso franca. Voc deve por Spooky (o


Espio) e Lupin (o Ladro) dentro da estao de
trem. A rea muito vigiada. Embora Spooky
possa usar um uniforme alemo e enganar
soldados normais, as Tropas de SS usando
jaquetas Waffen verde claro vero o seu
disfarce. Tome cuidado especial para evitar ser
visto por eles.

Infiltrar a estao

Spooky e Lupin comeam no canto sudeste do


mapa, atrs de algumas caixas. Eles no tm
muitos equipamentos, mas o que eles tm o
suficiente. Esta misso necessita de descrio
evitar o inimigo em vez de atra-los. Para
comear, selecione Lupin e tenha-o para pegar
um pacote de cigarros. Um soldado patrulha
ao redor. Se voc usar a funo para ver o seu
arco de viso, voc ver que como ele vira e
encabea na sua direo, o arco estendese para alm de voc e ao longo do fundo do
mapa. Jogue os cigarros dentro deste arco assim
o soldado passar por voc. Rasteje em cima
atrs dele e nocauteie-o. Amarre e amordace-o
soldado, logo leve-o para trs das caixas. Agora
procure um cadver para pegar um uniforme.
Voc pode pegar a arma se quiser, mas qualquer
tiroteio ou alerta enviar o trem neste caminho
e resultar no fracasso da misso.
Spooky deve pr o uniforme e fazer o seu caminho
torre do guarda perto da tenda. Suba a escada,
enquanto o soldado no topo anda ao Leste, dlhe umas doses de veneno. Isto somente o tirar
do ar, por isso amarre-o e amordace. Desa a
escada e espere perto da base da torre. Quando o
soldado patrulheiro chegar nesta rea, distraia-o
assim ele estar de frente ao norte e longe do
crrego. Volte com Lupin e rasteje pelo crrego
para nocautear o soldado distrado. Amarre-o
e amordace-o, logo se arraste de volta para a
cobertura de caixas. A parte seguinte pode ser
enganadora, assim assegure-se de fazer um
quicksave. Espere pelo soldado que patrulha
em frente da tenda sair. Ento ordene que Spooky
busque e transporte o soldado fora nocauteado
no crrego, a meio caminho entre a torre e as
caixas onde Lupin est escondido. Largue o corpo
antes do outro soldado se virar. Ele v o corpo
e vir investigar. Voc tem de ser rpido com
Spooky e dar ao soldado duas doses de veneno.
Amarre e amordace-o. Deixe ambos os corpos no
crrego. Ningum mais pode v-los.

Envie Lupin rastejando de volta pelo crrego


para esconder-se na entrada da tenda. Aguarde
por l um pouco. Um soldado do outro lado da
rua da tenda anda de volta e adiante entre o
crrego ao sul e um fosso ao norte. Spooky deve
distrair ele enquanto ele est perto do crrego.
Tro que para Lupin agora. Rasteje ao norte
diretamente ao fosso. Voc est fora da viso
do soldado do outro lado. Faa um Quicksave
novamente j que voc tem que cronometrar a
seguinte parte direito. A sua tarefa rastejar
ao Oeste no fosso, embaixo da ponte, para
alm dos guardas a um tubo de descarga. Suba
nele. Lupin est a salvo por agora. Tro que de
volta a Spooky. Ilumine o arco de viso dos
soldados Waffen SS atravs do fosso da tenda.
Movimente-se ao pequeno posto do guarda,
na sombra do arco de viso. Fique propenso
e rasteje no fosso. Novamente, voc deve
cronometrar o tempo direito e usar os lados do
fosso como cobertura assim que voc rastejar
no tubo de descarga.
Uma vez que ambos Commandos esto seguros
na drenagem, siga a tubulao ao subsolo e suba
a escada para dentro do edifcio. L encontrar
alguns lutadores da Resistncia. Eles oferecero
ajuda para voc entrar na estao de trem.
Envie ambos Commandos rastejando pela
abertura atrs do edifcio e para fora da rea
em frente estao de trem. Os lutadores da
Resistncia esto mantendo todos os soldados
nesta rea ocupados. Pressione / para ver a
porta que voc tem de entrar.
Ao Leste um par de oficiais vestidos de preto
podem ver pelo disfarce de Spooky. Um est
enfrente a porta enquanto o outro patrulha a
frente e atrs. O oficial que patrulha aquele
que Spooky deve ter cuidado. Ilumine o seu o
arco de viso assim voc pode ver o que ele v.
Depois que ele for em direo sua equipe, ele
fica de frente ao sul em direo a porta. Esta
a sua chance. Envie Spooky para distrair os
soldados pela porta da estao de trem, assim
eles olharo ao lado oriental. Ordene Lupin para
rastejar rapidamente porta adentro. Troque de
volta Spooky, e logo que o Lupin estiver dentro
do edifcio, envie Spooky atrs dele. Ambos os
seus commandos esto seguros agora. Tudo que
falta ir ao esconderijo. um quartinho em
um canto da sala. Pressione / para encontr-lo.
Leve ambos os Commandos escada abaixo e a
misso est completa.

Dica

Os trs soldados do outro lado do fosso de onde


a sua equipe comea so Waffen SS. Eles podem
ver o disfarce de Spooky at com o seu arco de
viso distante. Mantenha Spooky longe deles.

<<15

Europa central
Misso 2: Pegar o Trem
Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS

no se movimenta. O segundo est a esquerda


quando voc olhar diretamente na estao.
Ele patrulha a frente e os fundos. Distraia-o
assim ele olhar para longe de ambas as
portas da estao dos trilhos de estrada de
ferro.

Dica

Spooky e Lupin entram na estao de trem


seguramente. Enquanto o trem est sendo
carregado com a inestimvel obra de arte.
Os dois Commandos se escondem no subsolo
da estao. Os caminhes so descarregados
com tesouros do Lourve e outros museus e
galerias de todas as partes da Europa. Os dois
Commandos esto espantados com o alcance da
pilhagem Nazista enquanto eles resgatam tudo
de valor e levam de volta a Berlim antes que
eles tenham de se retirar em conseqncia de
uma possvel e futura invaso Aliada. Uma vez
que chegar a Berlim, a obra de arte encontrase indubitavelmente a caminho das colees
privadas da Liderana Nazista e nunca mais ser
apreciada pelo pblico novamente. J hora
dos Commandos impedirem isto de acontecer.
Spooky e Lupin esto na posio para entrar a
bordo do trem e assumirem o comando. Todas as
obras de arte foram carregadas e o trem estar
partindo logo. Hora de subir a bordo.

Lupin pode usar um uniforme inimigo.


Contudo, ele ser manchado se entrar
no arco de viso fechado de um inimigo.
Tambm seus uniformes roubados s duram
um certo montante de tempo. Se voc
estiver ficando sem tempo, v atrs de
outro soldado na sala adjacente estao.
Cuide dele e pegue seu uniforme para
dobrar o seu tempo.

Objetivo

Agora troque para Spooky. Envie-o para os


trilhos onde Lupin est esperando, ento v
para o outro lado. O carro de passageiros
verde onde voc tem de chegar est na
frente de Spooky. Ordene que ele suba a
escada para o telhado. Distraia o soldado
no telhado e mantenha-o olhando para
longe dos trilhos e da porta do carro de
passageiros.

Esta misso no difcil ou to enganadora como


a ltima, contudo, h alguns lugares onde deve
ter cuidado. O objetivo da sua equipe sair da
estao para o carro de passageiros verde sem
serem descobertos. Os soldados esto em todo
lugar, portanto, voc ser definitivamente visto.
Os disfarces so a soluo para esta misso e o
conhecimento para us-los a chave.

Pegar o trem

Mais uma vez voc tem Spooky e Lupin na


sua equipe. Ambos comeam no esconderijo.
No o deixe ainda. Um soldado anda em volta
no interior da estao de trem; espere ele
patrulhar um pouco. Selecione Lupin, mas
no o deixe sair do esconderijo. Em vez
disso, ilumine o arco de viso do soldado e
observe-o.
Ele eventualmente vem perto do esconderijo.
Logo que ele se virar, v atrs dele.
Nocauteie-o, logo amarre-o e amordace-o.
Agora seguro para Spooky sair. Ordene
que o Espio procure o soldado e pegue o
seu uniforme. Depois que Spooky vestir o
uniforme, mande-o sair pela porta da estao
de trem. A rea pesadamente guardada,
mas somente alguns soldados so uma
ameaa agora. Um espera perto da porta; ele

16>>

Lupin agora precisa de um uniforme e


deve deixar a rea da porta. Ordene que
ele fique propenso e rasteje para fora da
porta da estao. Elimine o guarda pero da
porta, amarre-o e amordace-o, logo leve-o
de volta estao. Pegue seu uniforme
e o passe pela porta. No prximo passo,
aja rapidamente. Vista o uniforme e saia
da estao de trem em direo ao grande
guindaste; pule para baixo, para a pista.
Fique propenso e espere l.

Recupere o controle de Lupin. Levante-se,


logo suba para fora da rea dos trilhos e v
ao carro de passageiros. Entre pela porta.
Uma vez no interior, voc v um soldado
marchando em volta. D cobertura no
canto perto da caixa. Espere o soldado ir
para um compartimento adjacente e olhar
a janela. Esta a sua chance. Nocauteie
o soldado. Amarre-o e amordace-o assim
ele no ser mais uma ameaa. Agora leve
Spooky ao carro. Deixe-o descer a escada e
passar pela porta. Uma vez que ambos os
Commandos estiverem no carro, a misso
estar completa.

Misso Europa central 3:


Parar a distribuio das Bombas

The control tower area

Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS


Assim que o trem com as obras de arte
partir da estao, a rdio alem intercepta
revelando que os Alemes sabem que os
Commandos esto a bordo do trem. Alm
de ter carregado mais tropas antes do
trem partir, preparaes esto sendo feitas
para a parada de reabastecimento, para
descarrilar o trem para que a obra de arte
possa ser descarregada e transportada a
Berlim por outros meios. A ltima coisa que
o inimigo quer que a arte retroceda em
mos Aliadas. Para impedir o trem de ser
parado no territrio inimigo, Tiny foi enviado
para limpar os trilhos, assim o trem no
descarrilar e poder passar e dar tempo aos
Commandos para assumirem o trem.

Objetivo

Esta misso tem um tempo limite 15 minutos.


Durante este tempo preciso eliminar todos
os inimigos do mapa, inclusive um tanque,
e conduzir um caminho fora dos trilhos.
Isso no muito tempo, assim mova-se
rapidamente. Voc no comear com muito,
assim procure caixas e armas capturadas e
munio do inimigo. Voc s tem um comando
para esta misso. Contudo, j que Tiny, voc
no dever ter nenhum problema. O tempo
est se esgotando, portanto mova-se!

The crane area

Fique propenso e rasteje em direo ao canto


da cerca. Espere no canto at o soldado que
esta l andar para longe. Quando ele voltar
esfaqueie-o. De outra maneira, um tenente
o ver e comear a atirar. Uma vez que o
soldado est cado, carregue-o ao longo do
caminho e at as rvores.
Procure no corpo por uma sub-metralhadora e
alguns cigarros. Ento rasteje a Oeste ao longo
da linha das rvores.

Nota

Esta misso diferente cada vez que voc


jogar. Dependendo de qual inimigo matar
com as granadas e como os outros reagirem
aos tiros e cadveres, voc poder encontrar
inimigos em posies diferentes.
Dois soldados patrulham ao sul de voc. Um
est perto da cerca no ponto 1 enquanto o
outro est perto do guindaste no ponto 2. Jogue
os cigarros a Oeste, do outro lado das rochas.
Isto atrair o soldado ao lado do guindaste.
Quando ele for peg-los, levante-se e v
atrs dele. Esfaqueie-o, ento, rapidamente,
elimine o soldado perto da cerca. Reserve
algum tempo para procurar armas nos corpos,
munio e mais cigarros. Tambm verifique a
caixa prxima por um rifle de assalto e um par
de granadas.

DICA

Parar a distribuio das Bombas

Tiny comea em uma das bordas do mapa


atrs do caminho. Por causa das direes,
chamaremos de borda sul. Para a maior parte da
misso, gire o mapa a 180 graus para que Tiny
comece em cima do mapa. Movimente-se.

Voc encontrar muitas sub-metralhadoras e


munio neste mapa. Porm, voc precisa de
rifles e rifles de assalto. Conserve a munio
destas armas para soldados e oficiais. Use a
sub-metralhadora para os mecnicos e atrair
inimigos em emboscadas.
Fique propenso novamente e rasteje pelo
guindaste ao ponto 3. Ao sul em do outro lado
das caixas alguns soldados e mecnicos esto
plantando explosivos no ponto 4. Prepare uma
granada e espere at que voc possa visar

quatro ao mesmo tempo. Jogue a granada.


Voc pode ficar tentado para lanar outra,
mas salve-a para depois. Em vez disso, para
esta posio, ordene Tiny a cobrir o Oeste.
Dispare com a sub-metralhadora para atrair
inimigos, logo troque para o rifle de assalto
para lidar com eles. Use a sub-trabalhadora
como isca. Quando eles pararem de vir e o
soldado na torre do guindaste no ponto 5
estiver olhando ao Leste, rasteje em volta da
caixa ao ponto 6 e logo ao 7. Atire em alguns
inimigos quando voc estiver fazendo seu
caminho as caixas.
Elas tem mais algumas granadas e munio
de rifle de assalto. Ao manter-se a ordem da
cobertura, movimente-se do outro lado dos
trilhos e elimine o soldado no outro lado no ponto
8. Procure no cadver alguma munio de rifle.
Ento rasteje abaixo nos trilhos para eliminar o
soldado na torre do guindaste e alguns
Ao longo dos trilhos. Um soldado do lado sul dos
trilhos espreita por uma parede no ponto 10.
Aproxime-se do ponto 9 ao longo da parede e
esfaqueie-o. Rasteje em volta das caixas para
derrubar o soldado no ponto 11 com um dos
seus rifles. O soldado do ponto 13 normalmente
vem para investigar. Com todos esses inimigos
abaixo, regresse aos pontos 7, 6, e 3 assim
voc pode ir atrs do soldado no 12. Pode haver
outro soldado prximo. Acabe com ambos.
Finalmente, rasteje em volta e esfaqueie os
soldados nos pontos 14 e 15.
Lance uma granada para explodir o grupo de
soldados ou eles viro atrs de voc depois.
Com o lado ocidental do mapa limpo, comece
empreender do lado oriental. Rasteje do outro
lado da estrada de ferro em direo ao ponto 16.
Entrar na posio para arremessar a granada e
explodir o grupo de soldados no ponto 17. Em vez
de lutar aqui, arraste-se abaixo para o ponto 18.
Selecione um rifle e assegure-se que voc tem
munio. Lentamente rasteje em direo ao
ponto 19 e tire os soldados da porta. Atirar neles
normalmente traz alguns mais do Leste. Jogue
a granada no ponto 20 antes que eles cheguem,
logo dispare o rifle para acabar com o resto.
Reserve uma granada. Voc buscar mais duas
no controle da torre, mas voc precisa de trs
para demolir o tanque. Continue. As caixas no
ponto 21; elas contm mais um par de granadas
e munio de rifle de assalto. Voc precisa de
ambos. Verifique a rea 22. s vezes os soldados
espreitam neste campo. Fique de p at eles
vem-no, logo caia propenso. Tome uma postura
de cobertura para o 19. Os soldados vm a esta
porta para peg-lo.

Nota

No h nenhuma necessidade de entrar na


torre de controle. No andar mais baixo tem dois
soldados e alguma munio. O nvel superior
tem um soldado e alguma munio. Contudo,
voc j deve ter o suficiente, e voc no tem
necessidade de eliminar esses inimigos para
concluir a misso.
Comece a rastejar em direo ao ponto 17.
Por agora l deve estar s o tenente, vrios
mecnicos j partiram. Mate o tenente dando
um tiro com o rifle, logo use qualquer arma
que ainda tenha munio para os poucos
mecnicos que ainda encontrar. Limpe a rea
enquanto anda e continue para o ponto 23,
onde uma caixa oferece alguma munio de
rifle. Continue rastejando para o ponto 24 pelo
automvel e lance trs granadas no tanque e
destrua-o. Agora esfregue o resto dos inimigos.
Finalmente, salte no caminho e o descarrile
dos trilhos para concluir a misso.

Europa central
Misso 4: Entrar na Locomotiva

vages de carga, um carro de passageiro VIP,


outro carro blindado e, finalmente, o tnder
e a locomotiva. A locomotiva no tem nenhum
inimigo a bordo. Voc deve limpar todos os
carros inimigos para concluir a misso.

Entrar na locomotiva

Esta misso diferente de todas as outras


que voc concluiu. Voc tem de abrir seu
caminho de um carro ao prximo, eliminando
inimigos no seu caminho. Os inimigos
ocupam os carros e patrulham os telhados.
Spooky e Lupin esto no penltimo carro de
passageiros; soldados inimigos os rodeiam.
Deixe-os estar por agora e tome o controle
de Tiny. Ele tem que limpar o caminho dos
outros dois Commandos. Tiny comea em cima
do carro blindado, no fim do trem. No entre
neste carro ainda. Est cheio de soldados
e apenas abrir a porta significa morte na
certa. Em vez disso, desocupe o primeiro
carro de passageiros, que verde. Abandone
os soldados no telhado por agora. Ande perto
do topo do carro blindado e salte abaixo
plataforma do carro de passageiros. Passe
pela porta e pare. Nocauteie o soldado ao
lado de Tiny, logo o amarre e amordace-o.

Briefing da Misso
SECRETO

Tome seu rifle, pegue-o e jogue-o pela janela.


Voc no quer que o corpo alerte outros soldados
quando voc atra-los em emboscadas.

Tiny tem sucesso na eliminao das tropas


Alems na parada de reabastecimento e
limpa os trilhos. Quando ele ouvir o trem se
aproximando, Tiny pilota uma motocicleta com
assento lateral e corre ao lado do trem. O trem
parece muito vigiado com dois carros blindados,
canhes e mais caminhes cheios de soldados.
No h nenhuma narrao do que est dentro
do frete e dos carros de passageiros. Quando
ele pegar o trem, Tiny tem tempo somente para
levantar-se num mpeto para a traseira do carro
blindado antes da motocicleta com assento
lateral bater em uma cabana do lado da pista.
Agora, tome o controle do trem.

O seguinte soldado est no meio do carro.


Observe onde o seu arco de viso se move.
Posicione Tiny no compartimento adjacente
ao soldado, logo jogue um pacote de cigarros
no compartimento oposto. Quando o soldado
se mover para pegar os cigarros, esfaqueie-o.
Tome a munio do rifle, ento, mais uma vez,
livre-se do corpo pela janela. Usar a mesma
ttica do cigarro para neutralizar o inimigo de
camisa branca, seguido pelo tenente sentado no
mesmo compartimento. Finalmente, elimine o
ultimo soldado no carro. Confisque a munio
do rifle e se desfaa de todos os corpos.

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS

Objetivo

Esta misso combina com o resultado das duas


misses anteriores. Tiny, o Boina Verde, requisita
uma motocicleta Alem e corre atrs do trem
que est indo cidade, com isso tira do caminho
alguns inimigos e explosivos. Lupin, o Ladro, e
Spooky, o Espio, esto ocultos no trem em um
dos carros de passageiros, rodeados soldados
inimigos. O seu objetivo eliminar todos os
inimigos no trem. Tiny comea no topo de um
carro blindado no fim do trem. O resto do trem,
de trs para frente, compe-se de dois carros
de passageiros, dois caminhes plataforma, dois

Com o interior do carro vazio, concentre-se


no telhado. Saia pelo caminho que voc veio e
suba a escada para o telhado. Rapidamente caia
propenso e rasteje em direo ao soldado na
traseira do carro. Pare na abertura do esquadre
no meio do carro, arranque o rifle, e ordene
Tiny a dar cobertura pressionando A. Tiny
automaticamente dispara no primeiro soldado
do carro e ento no soldado mais prximo do
carro de passageiros vermelho e em quem
vem para investigar o corpo. Pegue a munio
do rifle do primeiro soldado, desa a escada
perto do corpo, e mova-se ao segundo carro
de passageiros. Suba a escada e fique propenso
novamente. Como antes, rasteje ao meio

do carro e empregue o rifle e a estratgia de


cobertura de tirar o soldado propenso de frente
ao trem. O tiro do rifle alerta trs dos soldados
no caminho plataforma. Permanea em
posio, assegurando-se que o tiroteio de Tiny
cobre a escada, e mate cada soldado que subir
ao o telhado. Embora voc possa esfaquear o
soldado propenso, o tiro atrai aqueles soldados
do caminho plataforma, assim voc pode
cuidar deles agora e no depois. Pegue sua submetralhadora e sua munio.
V por trs do segundo carro de passageiros e
abaixe a plataforma. Entre no carro. Um oficial
est ao lado da porta. Afortunadamente, ele
est olhando para fora da janela. Golpeie-o.
Tome o seu uniforme para dar a Spooky e depois
lance-o para fora da janela. O prximo alvo
o soldado na traseira do outro carro. Fique no
canto onde o oficial estava parado e lance um
pacote de cigarros no canto oposto, no fim do
corredor, assim o soldado pode v-los. Quando
ele vem para peg-lo, cuide dele. Novamente
tome a munio do rifle e livre-se do corpo.
Pegue os cigarros para usar depois. Volte para
Lupin. Ele est no meio do compartimento com
Spooky. Ordene que Lupin v ao compartimento
adjacente e nocauteie o soldado que se senta
sozinho. Amarre-o e amordace-o, logo tome
seu rifle. Nocauteie o soldado perto da porta
enquanto ele olha para fora a janela. Amarre-o,
amordace-o e tome a munio do rifle. Volte
a controlar Tiny novamente e colo que o
chamariz no canto por onde voc lanou os
cigarros. Mova-se para trs no canto perto da
janela e ative o chamariz. Um soldado sai para
investigar. Esfaqueie ele, desative o chamariz e
pegue-o. Um soldado permanece.
Mova Lupin, assim ele estar em frente do
compartimento onde Spooky est esperando.
Saque sua pistola e ordene que ele cubra o
corredor no fim do trem. Tenha Tiny esmurrando
o compartimento com o seu punho enquanto
esconde-se no canto perto da janela. Quando
o o soldado sai para verificar o barulho, Lupin
o mata com trs tiros de pistola. O segundo
carro est completo. D a Spooky o uniforme do
oficial e pegue as armas de todos os inimigos.
Assegure-se que Lupin tem um rifle e muita
munio.

Dica

No mate o tenente no caminho plataforma


at que voc esteja pronto. Uma vez que voc
o matar os reforos viro do carro blindado no
fim do trem.
O prximo carro que voc tem que limpar o
caminho plataforma. Voc j cuidou de trs

<<17

dos soldados aqui. Sobraram mais seis e um


tenente. Envie Spooky, usando o uniforme do
oficial, distraia o soldado agachado abaixo, perto
dos engradados no mesmo carro que o tenente.
Spooky pode ordenar que ele olhe em direo
frente do trem. Desde que ele seja o nico
soldado que olharia em direo ao fim do trem,
isto permite Tiny a sair do caminho plataforma.
Ficar propenso e rastejar at os soldados e
esfaque-los, comeando atrs do trem e
movendo-se para frente. Tiny pode eliminar
quatro deles e Spooky ir distrair. Envie Spooky
para distrair o tenente e ordenar-lhe a olhar para
longe enquanto Tiny elimina o ltimo soldado
no caminho plataforma. No mate o tenente!
Voc quer fazer algumas outras tarefas primeiro.
Mova o corpo do soldado mais prximo, assim
o tenente no o ver depois. Enquanto Spooky
distrai o tenente, envie Tiny para a escada ao
lado do vago de carga e espere. No v at o
soldado no telhado parado perto da metralhadora
no telhado, logo ele sair. Rapidamente envie
Tiny ao telhado e tenha-o propenso. Saque o seu
rifle e ordene que ele v em frente para eliminar
o soldado. O som dos tiros alerta o soldado no
segundo vago de carga. Mova Tiny para frente
assim ele pode matar o soldado quando ele pegar
a escada. Os caps de ambos os carros esto
limpos agora. Busque um pouco mais munio de
rifle nos corpos.
Salte ao segundo vago de carga e mantenha-se
propenso. Rasteje em direo a metralhadora e
espere pelo soldado no cap do carro VIP para
sair. Levante-se e pule para o lado do carro VIP,
ento esfaqueie o soldado quando ele estiver
olhando para o lado. Continue em direo a
frente do trem. Salte ao carro blindado e corte o
soldado que est propenso em cima da estrutura
de centro, ento o soldado abaixo. Suba a
segunda pequena torre e elimine o soldado
na frente do carro blindado. Salto atravs
da plataforma no fim do tnder. O mecnico
ouve voc e pula para o lado para socar voc.
Golpeie-o, logo pegue o rifle e neutralize os dois
soldados na frente do trem. Pegue qualquer
munio de rifle ou sub-metralhadora da qual
voc poder precisar assim que voc for atrs
ao carro blindado. Entre pela janelinha no carro
blindado. H dois soldados no nvel abaixo de
voc. Um vigia a escada e o outro vigia o lado
do carro. Sem baixar a escada, mova-se ao lado
da rea onde Tiny est e lance alguns cigarros
ao andar dentro do arco de viso do soldado que
vigia a escada ele ir para alm da escada.
Tenha a sua faca pronta, logo desa a escada
e esfaqueie o soldado. Use a faca no segundo
soldado tambm. Recupere os seus cigarros,
logo procure na caixa deste carro por algumas
granadas. Essas viro a calhar. Escale e fora
do carro blindado e cruze o cap do carro VIP

18>>

e avance para o vago de carga. Espere no


telhado por agora.

No faa isso! Voc danificar a arte e falhar


na misso.

Troque o seu controle a Spooky. Abandone o


tenente e movimente-se pelo primeiro vago
de carga e pelo segundo. No interior tem vrios
mecnicos. Nenhum deles est armado, mas h
bastante delesento soc-los sozinho matar
seus Commandos. Um mecnico est de p,
perto da porta, com um segundo no canto.
Enquanto observa o arco de viso do mecnico
na porta, administre duas doses de veneno para
atordoar aquele que est no canto. Amarre e
amordace-o. Agora distraia o inimigo de branco
no centro do carro portanto ele estar olhando
longe da porta. Traga Tiny pela mesma porta e
use a faca para golpear o mecnico na porta.
Transporte ambos os corpos fora da porta e
deixe-os na plataforma entre dois vages de
carga. Agora ordene Tiny para ocultar-se atrs
das caixas e jogar cigarros no canto pela porta
para atrair um mecnico. Use a faca nele e
livre-se do corpo. Leve Tiny de volta ao seu
esconderijo e ordene Spooky para distrair o
mecnico parado do lado do de camisa branca.
O de camisa branca v os cigarros no canto e
vai busc-los. Tiny pode esfaque-lo, logo
levar o corpo para fora. Regresse e esfaqueie
o mecnico propenso. Um inimigo prximo ouve
voc e vem correndo. Esfaqueie ele tambm,
logo livre-se de ambos os corpos.

Envie Spooky para fora do caminho plataforma


para distrair o tenente novamente enquanto Tiny
passa correndo. Posicione Tiny e Lupin no capo
do carro de passageiros assim eles contemplam
do alto o caminho plataforma. Lupin deve ter
o seu rifle sacado e ser ordenado a cobrir a
rea em baixo. Assegure-se que ele tenha uma
boa mira no carro mais baixo. Posicione Tiny
ao lado de Lupin, mas atrs da escada com um
rifle para matar qualquer soldado que tentar
subir para pegar a sua equipe. Quando tudo
isso estiver pronto, execute um quicksave,
j que as coisas ficaro pesadas. Quando todos
estiverem prontos, comute de volta a Spooky e
pare de distrair o tenente. Quando ele estiver
olhando para longe, dispare nele com o rifle e
v propenso. Ordene Spooky a cobrir os fundos
do trem. Ele tomar conta de qualquer um que
passe pelos outros dois. Uma vez que o tenente
est morto, os soldados saem do carro blindado
traseiro e encabeam ao caminho plataforma.
Tome o controle de Tiny para lidar com
qualquer soldado que subir a escada. Depois
de eliminar a primeira onda, traga Spooky at
o capo do carro de passageiros com outros dois
Commandos. De qualquer maneira, mova-o em
direo aos fundos do telhado e faa que ele
se deite com ordens para cobrir a escada e
metade do carro de passageiros verde em caso
de que o inimigo tentar enviar a soldados atrs
da sua equipe.

Quatro inimigos permanecem no vago de carga.


Spooky pode deixar de distrair o mecnico
parado e sair do caminho. Ento tenha Tiny
atraindo o mecnico parado ao lado oposto
do carro com cigarros e use a faca. Transporte
o corpo e oculte-o perto do canto. Ento use
os cigarros novamente para engodar o camisa
branca na esquina mais distante ao lugar onde o
mecnico estava. Esfaqueie ele e tire os outros
dois em uma rpida sesso. Carro limpo. Agora
desocupe o segundo vago de carga. H apenas
quatro soldados dentro a maioria est enfrente
aos fundos do trem. Contudo, diferentemente
daqueles do ltimo carro, esses inimigos esto
armados. Envie Spooky para dentro primeiro,
para distrair o soldado propenso. Enquanto isto
est acontecendo, faa Tiny entrar e esfaquear
o soldado agachado e ento o soldado propenso.
Ordene que Spooky distraia o soldado no meio
do carro e faa-lo olhar em direo aos fundos
do trem. Isto permite que Tiny se mova e
esfaqueie-o e ento esfaqueie o ltimo soldado
tambm. Tenha Spooky para pegar um rifle e
munio de todos os soldados. O passo seguinte
requer todo mundo armado e pronto para lutar.

Dica

Voc pode ficar tentado a usar uma granada


nos vages de carga para limp-los de uma vez.

Alguns soldados tomaram posies no carro


de passageiro vermelho. Voc tem de tirlos. Seja paciente e espere pelo inimigo para
enviar todos os soldados para fora do carro
blindado. Assim que eles sarem, uma janela
pequena se abre para lhe dar um aviso rpido
que os soldados esto no seu caminho. Olhe
pela janela para ver quantos soldados ainda
esto sentados. Mantenha seus Commandos
na posio at o ltimo grupo, contendo dois
tenentes que vem correndo. Uma vez que
todos forem derrotados, volte para Lupin, ele
o nico Commando que pode escalar paredes.
Ele pode entrar no carro de passageiros
vermelho pelas janelas laterais. Ordene-lhe
que escale abaixo o lado esquerdo do carro
de passageiros vermelho e entre na segunda
janela da frente. Ele termina diretamente atrs
do soldado. Golpeie o soldado, logo amarre e
silencie ele. Pegue a sub-metralhadora dele e
atire no soldado fora a janela. Escale de volta
e entre pela quarta janela da frente. Isto
pe lhe colocar no meio de dois soldados.
Rapidamente golpeie o soldado que est
agachado e ento o soldado propenso. Amarre
e amordace cada um. Ande corredor abaixo e

dispare no ltimo soldado.


J hora de desocupar aquele carro blindado
no fim do trem. Tome o controle de Tiny e
mande-o de volta. Fora da porta que conduz
ao carro blindado, fique propenso e prepare
as granadas. Rasteje pela porta e lance uma
granada no centro do grupo e a outra nas
costas. Isso elimina todos os inimigos no carro.
Verifique a caixa para pegar mais granadas.
O carro VIP espera. Envie Tiny e Spooky pelo
trem e aproxime-o dos fundos. Envie Spooky
pela porta, primeiro para distrair o tenente.
Espere at que ele esteja no canto longe do
corredor e diga-lhe para olhar para fora da
janela. Ento faa Tiny entrar e esfaqueie
ele. Golpeie o oficial que olha para fora a
janela e leve seu corpo para esconder atrs
do canto tambm.
Tiny terminar a misso. Rasteje para fora
do corredor, assim ele pode lanar a granada
diretamente entre os dois soldados vigiando a
porta. Logo que voc lanar a granada, lance a
outra. Isto elimina todos os outros no carro VIP e
conclui a misso.

Europa central Misso 5:


Controle a Cidade
Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS


Tiny, Spooky e Lupin tm sucesso em tomar o
controle do trem. Uma vez que eles atravessam
a ponte principal, eles estaro fora do territrio
controlado pelo inimigo. Eles ento podem
parar o trem e ajudar a resistncia a pegar
a arte e escond-la at que a guerra acabe.
Infelizmente, quando o trem no est parado na
rea de reabastecimento, e todo o contato com
as tropas alems cessaram. A liderana alem
assume quando o trem est em mos Aliadas. Os
Alemes levam suas tropas at a ponte primeiro
que os aliados, para assegurar a liderana do
trem. A obra de arte est mais uma vez na posse
Nazista e os trs Commandos so prisioneiros.
A arte transferida a um caminho que ento
a levar de volta Alemanha. Os Commandos
sabem desses eventos e enviam Duke e Inferno
parar a escolta. Eles encontram uma cidade,
Forbach, pela qual a escolta deve passar.
Se eles podem tomar o controle da cidade,
eles ento podem fazer uma emboscada para
capturar tanto os caminhes da obra de arte
como resgatar seus colegas do Commando ao
mesmo tempo.

Objetivo

Isto uma misso razoavelmente envolvente.

Como s dois Commandos, Duke o atirador de Elite


e Inferno, o Sapador, voc deve eliminar foras
inimigas na cidade tudo para evitar um alerta.
Voc deve impedir que uma das trs motocicletas
Sidecar de sair da cidade ou a escolta ser avisada
sobre a sua presena. Descrio essencial
enquanto operar do lado de fora, mas dentro dos
edifcios voc pode fazer quanto barulho quiser. O
rifle de Duke o atirador de elite a sua principal
arma para eliminar inimigos do lado de fora
silenciosamente. Enquanto ele tem um nmero
limitado de cartuchos de munio para comear,
pode-se encontrar mais em caixas e capturar de
inimigos francos atiradores. As granadas de gs
de Inferno tambm vm a calhar. Embora eles
s derrubam inimigos por um perodo de tempo
curto, eles so silenciosos. Voc tem muita terra
para cobrir, ento salve muitas vezes.

Ao redor do Poo

O campo

Fora do porto

Controle a Cidade

Os seus Commandos comeam perto de um poo.


Prximo, do outro lado de um galpo, espere por
um nmero de funcionrios. Embora desarmados,
eles ainda podem dar uns socos. Pressione f5
para ver todos os inimigos na rea. Um soldado
est escondido entre o tanque e o galpo. Para
comear, envie Duke esquerda assim ele dar
um claro tiro no oficial que anda abaixo no
caminho para o ponto 1. Depois de eliminar este
oficial, espere por um soldado perto do ponto 2
para ver o corpo e investigar. Derrube-o tambm
e volte a a posio no galpo. Agora troque para
Inferno. Pegue uma granada de gs e espere por
trs funcionrios para congregar-se perto do poo
no ponto 3. A granada deve nocautear todos os
trs. Corra para onde eles esto deitados e lance
outra granada no ponto 4 para tirar um quarto
funcionrio e um soldado. Rapidamente amarre
todos os cinco antes de que eles acordem.
Assegure-se de pegar o rifle do soldado, ento
procure na caixa perto do tanque por coquetis
Molotov adicionais e granadas de gs.

Dica

Faa um Quicksave do jogo depois de matar


ou depois de limpar cada andar dos edifcios.

O ptio

Enquanto voc est na rea, ordene Inferno para


ficar propenso e rastejar em direo ao ponto 7.
Ilumine os arcos de viso dos soldados nos
pontos 5 e 6 assim voc pode evitar que eles
se aproximem. Continue para a porta no
ponto 8; saque seu rifle e rasteje por ela. H
normalmente um soldado na sala, tanto no trreo
ou nas escadas. Atinja-o com o rifle, logo passe
nas caixas para encontrar coquetis Molotov,
granadas de gs, munio de franco atirador,
uma granada e um Kit de primeiros socorros.
Carregue e, logo procure no corpo munio de
rifle. Envie Inferno rastejando escada acima ao
segundo andar. Ordene-lhe para dar cobertura
e deixe-o onde ele est nas escadas. Ele
automaticamente atira em qualquer inimigo
que anda pelo topo das escadas. Um soldado

nisto o andar conseqentemente passeia por


aqui. Derrube-o e pegue a sua munio. No h
nada mais aqui, assim continue escadas acima.
Quando voc chegar ao terceiro andar, suba as
escadas um pouco e assegura-se que Inferno
est cobrindo a rea perto do topo. Um soldado
anda diretamente na sua vista. Aperte o gatilho
e pegue a munio dele. Voc pode levantar-se
agora e desativar a ordem de cobertura. Corra
pelas escadas e suba na sala superior. Uma caixa
oferece muitos presentinhos duas bombas de
controle remoto, granadas, granadas de gs,
munio de franco atirador e minas terrestres.
Voc no tem sala para tudo isso; contudo, voc
no precisa do chamariz transmissor e receptor,
portanto deixe-os para trs. Regresse ao primeiro
andar. Fique propenso antes de voc sair do
edifcio, logo volte onde Duke est esperando.
D-lhe a munio de atirador de elite.
Ordene que Duke rasteje para fora ao ponto 9.
Verifique o arco de viso da motocicleta Sidecar
para assegurar-se que voc esta fora de perigo,
ento levante-se. Com o seu rifle de atirador de
elite, mate o soldado que patrulha no campo
quando ele estiver perto do ponto 10. Um par
de soldados perto do ponto 11 vir investigar.
Derrube-os. Depois, elimine os trs inimigos
perto do ponto 12. Deixe a motocicleta com
assento lateral. Um soldado do 13 desce para
ver o que aconteceu. Tire-o de cena. Como
prximo alvo, um franco atirador inimigo na
passarela de pedestres superior no ponto 14,
Duke deve ficar propenso e rastejar at a rvore
no ponto 15. Gire a viso assim voc pode ver o
franco atirador inimigo e livrar-se dele.
Tenha ambos seus Commandos rastejando
porta do edifcio no ponto 11. Verifique os
corpos por rifles e munio. Um dos inimigos
transporta um kit de primeiros socorros. Envie
Duke no interior com o seu rifle Alemo pronto.
Encontre um soldado no primeiro andar, e use
uma ordem de cobertura para elimin-lo. Pegue
a sua munio e continue para cima. No segundo
andar espere um oficial. Acabe com ele e dirijase escada para matar um segundo oficial. No
h nenhum item aqui, portanto volte escadas
abaixo. Rasteje porta afora pelas escadas para
encontrar-se na passarela de pedestres, onde
voc matou o franco atirador. Pegue a sua
munio. Rasteje para o ponto 16 e levantese. Daqui voc tem uma viso excelente da
rea do parque. Use rifle de atirador de elite
para visar o ponto 17 e esperar por soldados
para entrarem na sua mira. Voc pode derrubar
aproximadamente cinco diretamente neste
ponto, mais um oficial quem passa pelo ponto
18. Quando ele estiver morto, vrios outros
soldados correm para investigar. Elimine-os e
voc quase ter desocupado o ptio. Dispare

no soldado no ponto 19, logo espere pelo


soldado no 20 para entrar na sua mira. Se voc
sair antes que ele esteja morto, ele pode soar
um alarme. Conseqentemente o funcionrio
do 21 tambm corre para ser morto. Envie
Duke de volta escadas abaixo e saia do
edifcio. Cuidadosamente ande para alm da
motocicleta Sidecar assim que voc continuar
para o ponto 19. Antes de partir, faa com que
Inferno coloque uma bomba de controle remoto
atrs da motocicleta Sidecar. No detone ainda.
Espere pelo grande final.
Assegure-se que ambos os Commandos esto
propensos, ento rasteje para o ponto 22. De
l, Duke pode atirar no atirador perito inimigo
na sacada em cima do 21 e o guarda no arco
no 23.
Com a rea limpa, envie Inferno para coletar
itens da caixa perto da esttua no centro do
ptio. Dukepode tambm derrubar outro franco
atirador na passarela estreita no 24. Faa ele
subir no poste de luz no ponto 22, perto das
escadas que conduzem ao parque; atire quando
o franco atirador se mover na sua direo para
uma pausa para fumar. Desa agora. tempo
de limpar os edifcios. Mande Inferno rastejar
para o ponto 21, cuidado para no ser visto
pelas motocicletas Sidecar. Plante uma bomba
de controle remoto atrs do assento lateral da
motocicleta e entre no edifcio com o seu rifle
pronto.
Um nico soldado patrulha o primeiro andar.
Elimine-o, pegue a sua munio, e suba as
escadas. Dois soldados espreitam acima. Da
sua posio nas escadas, Inferno pode derrubar
ambos com o rifle. Contudo, tente uma granada
de gs j que voc tem uma enorme carga
de suprimento deles. Pegue a munio se
necessrio, ento procure a caixa no banheiro
para mais suprimentos. Rasteje para fora
pelas portas duplas para a sacada e recupere
alguma munio de franco atirador para Duke.
Continue at o terceiro andar. Fique propenso
nas escadas e jogue uma ou duas granadas de
gs para cima no andar em volta das escadas
para nocautear os dois soldados l. Quando o
gs se dissipa, corra e amarre-os e amordaceos. Agora desa ao ptio.
O edifcio no ponto 25 o prximo a ser
desocupado. Use Inferno para este tambm.
Faa-o rastejar atravs do ptio, cuidadoso
para ficar fora do arco de viso da motocicleta
Sidecar. Entre no edifcio com o rifle pronto.
Um soldado no primeiro andar olha diretamente
para a porta de vez em quando. Se voc j deu
a ordem de cobertura, Inferno cuidar dele
automaticamente. Suba as escadas ao segundo
andar. Derrube o soldado aqui e continue ao

<<19

terceiro andar. Lide com um soldado aqui. Este


edifcio no tem nada do seu interesse, assim
volte para baixo. Rasteje para fora da porta ao
ptio e encabece esttua.
Tome o controle de Duke agora. Pegue a
munio de franco atirador que Inferno
pegou. Rasteje ao ponto 23 e dentro no arco.
Da, atire no soldado do 26. Espere pelo
soldado que anda perto do 27 afastar-se,
dirija-se logo a escada no ponto 26 a passarela
onde o terceiro franco atirador est morto.
Pegue a sua munio e entre no edifcio pela
porta. Voc pode precisar pressionar / para
ver. Use o modo de cobertura com o rifle
alemo selecionado assim voc pode eliminar
o soldado na primeira sala. Suba a escada
ao sto e ataque a caixa por um nmero
de itens, inclusive uma bomba de controle
remoto. Pegue-a para o Inferno.
Regresse e volte a passarela de pedestres.
Fique propenso e atire no soldado no ponto 27 e
naquele do 28 quando ele vier investigar. Depois
atire no tenente do 29, mas deixe o resto das
tropas na rea em paz. Baixe a a escada e traga
Inferno para perto. D-lhe a bomba de controle
remoto assim ele pode planta-la atrs da
terceira motocicleta Sidecar. Enquanto estiver
no controle de Inferno, rasteje a caixa perto
do 28 e pegue minas terrestres e outra bomba
de controle remoto. Suba as escadas no 31 e
plante a bomba atrs do grupo de soldados.
Plante minas terrestres do incio das escadas
no 31 e no cho abaixo para atingir qualquer
soldado que a bomba tenha falhado. A caixa
no ponto 30 contm mais minas. Envie Inferno
rastejando abaixo pela rua na porta no 32.
Mais um edifcio para desocupar. Tenha o seu
rifle pronto e no modo de cobertura assim voc
pode disparar rapidamente nos dois soldados
dentro deste edifcio. Saia pela outra porta
e ande em volta da esquina a uma pequena
cabana. Entre e mate o soldado no interior.
Restam dois soldados nos pontos 5 e 6. Envie
Duke e Inferno abaixo em direo aonde eles
comearam a misso. Deixe Duke no ponto
1. Daqui ele pode atirar nos dois soldados
vigiando o porto. Agora voc j deve ter
eliminado todos os inimigos exceto as trs
motocicletas Sidecar e o grupo de soldados
no 31. Quando ambos Commandos estiverem
de volta aonde comearam, troque a Inferno
e detone as bombas de controle remoto. Isto
deve concluir a misso. Se ele no o fizer, os
inimigos estaro ainda em liberdade no mapa.
Pressione f5 para tentar localiz-los. Voc
deve eliminar todos eles antes de continuar
para a prxima misso.

20>>

Europa central Misso 6:


Parar a Escolta
Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS


Embora os resultados nunca estivessem foram
duvidosos, Duke e Inferno limpam a cidade
de Forbach de todas as foras inimigas. Uma
esquadra de tropas Aliadas est chegando de
pra-quedas para ajud-los a preparar uma
emboscada. No h muito tempo. Os lutadores
da resistncia que esto vigiando a escolta
informam os Commandos que a escolta est se
aproximando. Alm dos caminhes, os Alemes
esto enviando uma grande fora da infantaria
para abrir caminho. Eles esto apoiados por um
par de meio-pistas e um tanque. Os alemes
no tm mais chance alguma com a obra de
arte. Levar muito mais do que tanques para
passar por cima dos melhores e os mais valentes
Aliados. Desde que eles tiveram de desocupar
a cidade, Duke e Inferno sabem onde esto os
pontos fracos as trs entradas na cidade.
Os Commandos ficaram atrs e usaram suas
habilidades especiais e capacidades de apoiar
os soldados onde eles so mais necessrios
atuando como uma brigada de fogo e movendo
para onde h ao.

Objetivo

Esta uma misso bem divertida porque voc


ter de estabelecer emboscadas ao inimigo
assim que eles tentam tomar o controle de
Forbach de voc. Em adio ao Atirador de
elite e ao Sapador, voc controla a esquadra de
oito soldados Aliados, cada um equipado com
um rifle e munio ilimitada.
O seu objetivo defender a cidade e evitar
destruio de qualquer um dos caminhes. Dois
deles contm trabalhos da arte, e o terceiro
mantm os Commandos do trem. Alm dos
grupos de soldados que atacam a cidade,
espere defender de encontro a um tanque, a
dois halftracks e a cinco francos atiradores.
De todos os inimigos, os francos atiradores
so provavelmente os mais mortais. Divida as
tarefas defensivas entre a sua equipe: Duke
cuida dos francos atiradores inimigos, Inferno
lida com os transportes, e os soldados Aliados
previnem os soldados alemes de por os ps
dentro das paredes de cidade.

Parar a Escolta

Quando a misso comea, os seus dois


Commandos e os soldados Aliados esto no
centro da cidade. O inimigo no esperar para

voc levantar a sua defesa antes do ataque,


ento mexa-se. Primeiro, ordene Duke e
Inferno para ficarem propensos, ento afastese do porto central e tome posio atrs da
esttua. Depois, tenha seus soldados Aliados
prontos. Posicione dois perto das portas duplas
a direita do arco central e trs pelas caixas
a esquerda da porta central. Assegure-se que
todos esto propensos, ordenados a cobrir e
mirando no arco. Esta organizao assegura
que nem um nico soldado inimigo entre.
Depois envie dois para cobrir outro arco, que
conduz ao caminho ao lado. Posicione-os para
a direita da porta, atrs da parede, portanto
o tiroteio deles forma arcos perpendiculares
ao caminho pelo arco. Isto protege-os de
serem atingidos por soldados do outro lado -nomeado franco atirador quem vem depois.
Finalmente, ordene que um soldado cubra
a entrada que fica embaixo da passarela do
outro lado de cidade. Um par de francos
atiradores tentam vir por este caminho, mas
aquela rea dura s uma infantaria ataca no
fim da misso.

Dica

Pressione f5 freqentemente para ver onde


tropas inimigas esto localizadas. Antes
de um ataque de grupo, eles normalmente
renem-se perto de uma das entradas. Ento
assegure-se que tem seus Commandos na
posio para apoiar os soldados Aliados se
necessrio.
A primeira onda de ataque compe-se de
soldados inimigos descendo correndo pela
rua em direo ao arco central. Seus soldados
Aliados cuidam seles sem problemas. Verifique
os seus arcos de fogo se necessrio. Ordene
que Duke rasteje em frente da esttua,
portanto ele pode ir estrada abaixo. Um
franco atirador inimigo rasteja em direo
ao arco central. Voc quer que Duke mate-o
com o rifle atirador de elite antes que ele
possa matar algum dos seus soldados. Voc
dever mover Duke para frente e para trs um
pouco para ter uma boa mira. Tire o inimigo
mais longe do arco possvel. Ento mova Duke
para a entrada de passarela de pedestres.
Entretanto, tenha Inferno plantando minas
terrestres nos lados dos caminhos no lado do
arco e na entrada da passarela de pedestres.
Quatro deve dar em cada posio, reserve
duas para outra tarefa. Quando o caminho
ao arco central estiver limpo, tenha Inferno
colocando uma mina anti-tanque bem no
meio do caminho dentro do arco.
Enquanto Inferno est colocando minas, vigie o
outro franco atirador. Ele tenta se infiltrar na
entrada da passarela de pedestres. Contudo,

Duke j est na posio, apontando seu rifle


de atirador de elite pela rua abaixo. Logo
que o franco atirador inimigo entrar na mira,
derrube-o. Devolva Duke ao centro da cidade
para esperar at que ele seja necessrio
novamente. Um terceiro franco atirador tenta
chegar ao arco do lado, mas as suas minas ou
os soldados Aliados vo pega-lo. Mais ataques
atingem o arco central. No se incomode com
eles porque os soldados aliados cuidaram disso.
O prximo ataque voc precisa ver por um
grupo de soldados no arco do lado. Mantenha
Inferno prximo com a granada de mo em
caso das minas e soldados Aliados l precisarem
de ajuda. Se voc os tem posicionados
corretamente, eles podem normalmente cuidar
disso sozinhos.
A prxima principal ameaa um tanque que
vem descendo pela rua em direo a o arco
central. Se voc j tem a mina antitanque
dentro do arco, posicione Inferno pela esttua
e assegure-se que ele atire no tanque. Os
tanques levam trs voltas de bazucas para
matar.Contudo, se o tanque bater na mina
antitanque, bastam s duas voltas de bazuca
para destru-lo. Logo que entrar na linha de
tiro, dispare a bazuca o mais rpido que voc
puder assim o tanque no mata nenhum dos seus
homens. Com o tanque derrubado, voc pode
tratar facilmente do halftrack que aparece
liderando um caminho. Ele dirige-se ao arco
do lado e pra a meio caminho l. Mova Inferno
para fora pelo arco do lado e posicione-o ao
lado das escadas que conduzem at a rea
onde voc dinamitou o grupo de soldados na
ltima misso. Contudo, antes do halftrack
continuar a mover-se, outro franco atirador,
numero quatro, dirige-se ao arco central. Mais
uma vez, tenha Duke em posio na frente da
esttua e pronto para elimin-lo. Uma vez que
ele derrubar este franco atirador, mova Duke
at entrada da passarela de pedestres.
Eventualmente o hlaftrack comea a se
mover novamente. Tome controle de Inferno
e selecione um coquetel Molotov. Posicione o
cursor na estrada e lance-o antes do veculo
alcanar o seu cursor. Esse obstculo j foi,
pois o coquetel Pra embaixo do halftrack,
explodindo-o. O caminho de arte est a
postos. Inferno volta cidade de segurana.
Volte a Duke e comece prestar ateno para o
quinto franco atirador o inimigo final. Comea
na estrada que conduz ao arco central;
entretanto, no seja enganado de instalarse l. Ele ir para a passagem da entrada.
Voc deve ter Duke em posio. Tenha o alvo
em vista e atire assim que o atirador inimigo
entrar na sua mira. Retorne a Duke no centro
da cidade.
Volte a Inferno e mande-o para a entrada da

passagem para o campo arado. Posicione-o


no p das escadas que conduzem ao edifcio
de frente ao campo. Outro halftrack, seguido
por um caminho, tenta forar sua entrada na
cidade-- desta vez pela entrada da passarela.
Use a mesma ttica que voc usou antes e
jogue um coquetel molotov em seu trajeto.

O trabalho deles infiltrar uma base inimiga


e explodir o prdio das armas, os tanques de
gasolina e pelo menos seis veculos. Embora
no haja um cronmetro nesta misso, daqui a
pouco o carro blindado ir partir, seguido pelos
tanques. Voc deve agir rapidamente e estar
pronto para tudo. J que voc

Agora envie Inferno de volta entrada da


passarela de pedestres. Coloque todas as
minas terrestres restantes ao longo da estrada
e ento fique em posio atrs do soldado
solitrio que vigia esta entrada. Tambm traga
um dos soldados do arco lateral para ajudar a
defender esta rea. A ltima onda de inimigos
atacar aqui. Tenha Inferno pronto para jogar
granadas de mo para ajudar a derrotar este
grupo. Uma vez que forem mortos, fim da
misso. Parabns! Voc completou agora a
campanha da Europa Central.

comeou sem nenhuma bomba de controle


remoto, ter que abrir caminho no edifcio das
armas e encontrar algumas clandestinas nas
caixas. Ento voc pode comear a plant-las
para destruio mxima.

Dica

Para uma mudana do ritmo, mande Inferno


para dentro do edifcio pelo campo e ento
acima na passarela. De l ele pode jogar
coquetis molotov no halftrack, a seguir usar as
granadas da bazuka ou granadas de mo para
tratar do ltimo ataque.

Misso Normandy 1:
Mutilar o Suporte Nazista
Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS


Esta a situao: uma fora Aliada enorme
reuniu-se para a entrada final na Frana. Mais
de 7 mil navios e 150 mil homens esperam
na costa da Inglaterra a ordem para iniciar a
Operao Suprema. O destino so as praias
de Normandy, denominada pelo cdigo Utah,
Omaha, Gold, Juno e Sword. Voc deve levar
a sua equipe para trs das linhas inimigas e
eliminar acampamentos de suporte Nazistas
dentro da rea. Um desses acampamentos est
perto da cidade de Caen, o outro no porto Le
Havre. Sua misso destruir a potncia dessas
bases.
importantssimo a causa Aliada que as tropas
colocadas em posio alguma para reforar a
defesa Nazistas das praias. Este O Dia D e pode
significar o fim desta guerra. A lngua na qual esta
parte da histria for escrita depende de voc.

Objetivo

Para esta misso voc tem o Sapador e o ladro.

Mutilar o Suporte Nazista

A sua equipe comea no canto sudoeste do


mapa. sua direita, no incio, h trs inimigos
um oficial que est nas escadas pela porta
mais prxima, um soldado andando em volta
e outro soldado em frente porta do edifcio
das armas. Selecione Lupin e ilumine o arco de
viso do soldado que anda. Rasteje ao longo da
borda ao fim da viso prxima e espere. Quando
o soldado virar de costas e partir, rasteje para a
esquerda das escadas com o oficial e esconda-se
no canto do edifcio. O soldado que est andando
vira e olha na sua direo. Quando ele virar ao
Leste, longe de voc, pegue seu arame de fibra
e v atrs do oficial. Mate-o rapidamente, logo
transporte o seu corpo para o canto onde Lupin
estava escondido. Ordene Inferno para rastejar
e pegar o corpo do oficial.
Espere pelo prximo soldado andando mover-se ao
ponto entre as escadas e outro soldado; ele parar
e olhar ao sul. Esta a chance de Lupin estrangular
com o arame de fibra o soldado andante, seguido
pelo segundo soldado perto da porta. Enquanto
Inferno transporta o corpo do oficial alcova,
entre as escadas e o edifcio de armas. Oculte os
corpos dos soldados no mesmo lugar.
Uma patrulha composta por um oficial, dois
soldados e um co anda de cima para baixo
na estrada. Se eles virem que o oficial
pelas escadas sumiu, soaram um alerta e os
veculos comearo a sair. Voc precisa lidar
com eles. Primeiro cuide do co. Clique na
mochila de Lupin para encontrar algumas
plulas sonferas e comida para ces. Clique
nas plulas sonferas para selecion-las, ento
clique na comida para ces e envenene-o.
Saia da tela da mochila e lance a comida para
ces ao sul das escadas. Ento envie Lupin
rastejando em direo porta do edifcio
de armas. Depois, mova Inferno propenso
a borda da alcova onde ele pode lanar um
coquetel Molotov um pouco mais longe do que
a comida do co.
Verifique onde a patrulha est. Se voc atuou
rapidamente no incio, eles devem estar no

estacionamento dos tanques. Se esse for o


caso, troque Lupin e rasteje para dentro do
edifcio de armas. (Caso contrrio fique com
Inferno e pule ao prximo pargrafo. Voltado
quando ele terminar). No edifcio de armas,
dois funcionrios esto parados na porta. Eles
no podem ver Lupin enquanto ele permanece
perto da porta. Gire a cmera, assim voc
pode ver Lupin e ambos os funcionrios. Ento
ordene que Lupin golpeie o funcionrio de
costas para voc. Outro funcionrio vem para
te socar, rapidamente nocauteie-o. Amarre e
amordace ambos antes que acordem. Agora,
a patrulha dever vir em sua direo. O co
v a comida e corre para com-la. Dentro de
segundos, estar adormecido para o resto da
misso. Enquanto a patrulha est parada,
lance um Molotov bem no meio dos trs
inimigos e queime-os. Inferno ento tem de
transportar os corpos chamuscados atrs da
alcova. Deixe o co onde ele est.
Agora envie Inferno ao edifcio de armas.
Ele pode passar por Lupin assim ele ficar
parado a esquerda dos trs funcionrios.
Coloque a mscara de gs e lance a granada
de gs sonfero nos dois soldados do andar.
Troque para punhos e clique no soldado
da plataforma. Inferno vai se aproximar e
nocaute-lo. Amarre todos os trs funcionrios
e tire a mscara de gs. Abra as caixas. Elas
esto cheias at a borda com explosivos de
controle remoto, granadas de gs sonfero,
granadas de mo e um lana-chamas. Voc
no pode transportar tudo isso. J que voc
tem de explodir edifcio das armas como um
objetivo, tenha Inferno para plantar uma
das bombas de controle remoto no meio da
sala. Reajuste a mochila de Inferno, assim
ele pode transportar trs bombas. Ento faa
Lupin transportar mais quatro. Deixe o lanachamas. Saia do edifcio e dirija-se para a
estrada. Fique atento e olhe para fora, h
um soldado com uma lanterna eltrica pelos
barraces. Rasteje acima da estrada dos
tanques estacionados. Um soldado espera ao
lado da luz do lado do porto. Um grupo de
trs inimigos, um soldado patrulhando com
uma lanterna eltrica e trs trabalhadores
permanecem dentro. Certifique-se que o
soldado com a lanterna eltrica est abaixo
prximo ao grupo de inimigos e ento ordene
que Lupin eletrocutar o soldado perto da
luz. Pegue o corpo e carregue ao outro lado
da cerca, a oeste do primeiro tanque. Isto
impedir o soldado do depsito de gasolina
ver o corpo.
De a volta com Inferno, coloque a mscara
de gs e rasteje em direo ao tanque que
no est na linha com outros quatro. Prepare-

se para lanar granadas de gs sonfero no


soldado com a lanterna eltrica e logo no
grupo de trs. Levante-se, logo amarre e
amordace os inimigos inconscientes. Todos
os funcionrios esto olhando para os seus
tanques. Tire a mscara de gs e coloque
bombas de controle remoto ao lado de
cada um dos cinco tanques. Inferno est
transportando s trs bombas, assim faa
com que Lupin transfira o resto para ele. Na
hora que esta tarefa for concluda, Inferno
ter ainda duas bombas na sua mochila e seis
bombas colocadas cinco em cada tanque e
a sexta no edifcio de armas. Agora dirija-se
ao parque APC. Fique propenso e rasteje ao
outro lado da rua que tem o mesmo tipo de
segurana. Um soldado parado vigia perto da
luz, na entrada, outros passeiam em volta com
lanternas eltricas. Trs soldados esperam
nos fundos. Ainda haver dois funcionrios.
Quando o soldado com a lanterna eltrica
estiver longe da entrada, Lupin pode
nocaute-lo e logo at-lo e amorda-lo.
Isto abre o caminho de Inferno para rastejar
e lanar uma granada de gs ou duas para
eliminar o soldado com a lanterna eltrica
e o grupo. Amarre todos eles. Agora voc
est correndo por falta de tempo. Voc s
precisa dinamitar um dos APCs para concluir
a misso. Como voc j plantou bombas nos
cinco tanques, coloque a bomba de controle
remoto no APC o mais distante da entrada.
Este o ltimo para deixar quando eles
comear a desenrolar, assim voc estar
seguro de peg-lo. Agora dirija-se aos tanques
de combustvel.

Dica

Se voc foi rpido at este ponto, plante


bombas de controle remoto atrs do APCs
perto dos barris explosivos uma entre os
dois primeiros e outra entre o terceiro e o
quarto. Ento use a bazuca para dinamitar
o tanque de combustvel antes de explodir
todas as suas bombas. Isto significa que voc
tira 10 veculos em vez de s seis.
Envie seus Cmmandos rastejando a rua abaixo
em direo aos tanques de combustvel.
Ilumine o arco de viso do soldado com a
lanterna eltrica, assim voc pode ver onde
ele est olhando. Inferno deve nocaute-lo
com uma granada de gs sonfero enquanto
Lupin estrangula o operrio no side-cars.
Amarre o soldado e deixe o corpo do operrio
para trs. Envie Lupin rastejando para a borda
do mapa do outro lado da estrada dos tanques
de combustvel. Mande Inferno rapidamente
colocar a ltima bomba de controle remoto
nos tanques de combustvel e ento juntarse a Lupin. Assegure-se que ambos esto

<<21

propensos. Os APCs comearam a explodir


agora. Detone todas as bombas para concluir
a misso.

Dica

Se voc ficar sem tempo e os APCs esto


partindo antes que possa terminar de colocar
as bombas, h duas opes cada uma
permite que voc saia do estacionamento
dos APCs. Primeira: coloque uma das bombas
na estrada onde os APCs passaram. Dois vo
ao sul e dois vo o norte. Ento detone a
sua primeira bomba enquanto um APC est
passando por cima dela, seguido pelo resto
das suas bombas.
Segunda: A outra opo esperar por um APC
dirigir-se em direo sua equipe enquanto
ela est esperando na borda de mapa. Inferno
pode lanar um coquetel Molotov no APC
para explodi-lo, logo comece a detonar as
bombas.

voc poder plantar as minas nos cascos dos dois


barcos. Finalmente, d uma distncia segura,
detone as minas para afundar os barcos. Embora
voc enfrente menos inimigos nesta misso,
cronmetro e estratgia so fundamentais.

O Porto

Enquanto agachado, selecione o rifle e ative o


modo de cobertura. Entre pela porta e prepare-se
para atirar. Elimine os trs funcionrios no interior.
Eles no esto armados, mas voc pode tomar
muitos socos. A caixa a razo de voc estar aqui.
Abra-a para encontrar uma mina e a outra faca.
Acrescente ambos a sua mochila e saia.

Destrua os Navios de Guerra

Misso Normandy 2:
Destruir os Navios de Guerra
Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE dos COMMANDOS


A primeira parte da pr-invaso uma
sabotagem. Inferno e Lupin no trabalharo
nessa misso, portanto, sem essa ajuda, ter
que tirar a companhia blindada do negcio. Ao
mesmo tempo, outra operao de sabotagem
est se encaminhado no Porto Canal do Le Havre.
Depois de derrubar um submarino britnico, o
Commando Mergulhador (Fin) remove a sujeira
at o campo minado que bloqueia a entrada do
porto. O perito em demolies subaquticas
como tambm em combate martimo Fin foi
designado para assegurar que os dois barcos
alemes U-barcos nas docas nunca mais saiam
desse porto. Esses barcos so rpidos e podem
causar um srio dano as foras Aliadas que j
esto fazendo o seu caminho atravs do canal
em direo Normandy. Se ele tiver xito,
um Commando pode salvar centenas, se no,
milhares de vidas de Aliados esta noite.

Objetivo

Esta a sua nica chance de usar Fin, o


Mergulhador. Nesta misso, ele tudo que
voc tem (e tudo que voc precisa) para uma
equipe. No tente matar todo mundo no mapa;
este no o seu objetivo. Mate s aqueles
que voc precisa para concluir a sua misso.
Primeiro, adquira um par de minas anti-barcos.
Em segundo lugar abra os portes ao mar, assim

22>>

limpar um edifcio. Observe o soldado no ponto


5. Espere ele vir em sua direo e regresse ao
seu posto pela porta. Ande furtivamente de lado
e jogue a sua faca para derrub-lo. Recupere a
faca e oculte o corpo perto do ponto 8. Tome a
munio do rifle do soldado, logo volte atrs na
porta no ponto 5.

Fin comea a misso na jangada. Ele dever


mergulhar, portanto, selecione seu tanque de
mergulhador no menu de equipamentos, ento
pule da jangada. Pressione z para mergulhar.
Quando voc coloca o cursor sobre uma seo
da rede submarina, perto do ponto 1, ela ser
destacada em vermelho e o cursor mostra
alicates. Clique na rede para Fin fazer um
buraco e poder nadar por ela. Depois de passar,
nade para as escadas e ento a superfcie.
Rasteje para as escadas para o ponto 2, ficando
o mais perto da parede possvel e clique no
tanque de mergulho no menu de equipamentos
para trocar sua farda.
Um funcionrio anda para trs e para frente
entre as escadas e o ponto 12. Quando ele
se aproximar, lance alguns cigarros ao ponto
3, uns passos abaixo do topo, logo pegue
sua faca. Fin pode jogar facas, atacando
silenciosamente numa linha curta. Espere o
funcionrio ir pegar os cigarros, logo enfie
a faca. Rasteje e recupere a sua faca. No
pegue o corpo ainda. Espere o soldado no
ponto 4 andar em sua direo e virar de
costas, ssegure-se que o soldado no ponto
5 no est olhando em sua direo. Ento
pegue o corpo, desa as escadas e jogue ele
na gua. Fique propenso novamente.
O seu prximo alvo o soldado no ponto 4.
Quando ele for em direo ao ponto 8, rasteje do
ponto 6 para o ponto 7. Jogue a faca pela cerca
e elimine o soldado. Rasteje de volta ao ponto
6 e espere pelo soldado no 5 olhar em direo
ao ponto 12. Movimente-se rapidamente ao
ponto 8. Fique propenso e recupere a faca, logo
tome o rifle do soldado. Voc precisa dele para

Fique propenso e rasteje ao ponto 9 para se


esconder atrs de algumas caixas. Voc est
esperando pelo oficial do ponto 10 vir em
direo ao ponto 3. Quando ele passar por
voc, atire uma faca. Pegue o corpo e lance-o
na gua. No esquea sua faca.
Rasteje em direo ao ponto 10. H um soldado
no 11; porm, no h nenhum caminho para que
entrar l. Atire sua segunda faca pela cerca e
derrube-o. Agora passe pela porta ao ponto 12 e
espreite no interior. Siga em frente que haver
tem trs funcionrios. Espere um soldado ficar
ao lado da porta de costas para voc e o outro
partir para a direita. Neste momento, entre
no edifcio e esfaqueie o soldado ao seu lado.
Pegue o corpo e oculte-o atrs de algumas caixas
a direita da porta. Fique propenso e espere.
Pegue a granada e lance-a no soldado restante
enquanto ele est ao lado de um funcionrio.
Lance a outra granada para tirar pelo menos dois
de outros funcionrios se possvel.
Ento acabe com o ltimo funcionrio com o
rifle. Tenha o seu rifle fcil, assegure-se que
voc ainda tem munio, e v no escritrio
escada acima. Tenha o modo de cobertura
ativado e elimine o soldado no interior. Verifique
a caixa por uma segunda mina. O seu prximo
objetivo abrir os portes de acesso ao mar. Os
controles esto no ponto 13. No tente matar
os oficiais perto dos controles. Com habilidade e
cronometrando o tempo, poder abrir os portes
sem que os inimigos tenham o conhecimento de
que voc esteve l. Espere no ponto 12 para
que o tenente ande em direo a gua; logo
ele voltar para a plataforma. Aproxime-se dos
controles e clique neles para abrir os portes do
mar. Desa as escadas e dirija-se ao ponto 2.
hora de nadar novamente.
De volta ao seu equipamento de mergulho,
entre na gua. Mergulhe e v pelos portes
abertos. Voc v dois cascos de navios. Passando
o cursor por cima deles ilumina algumas sees

vermelhas. Clique nessas sees para plantar


uma mina em cada casca. Agora nade de volta
pelos portes. Continue pela rede submarina
e na parede no ponto 7. V para a superfcie
e suba as escadas, assim estar na doca. Para
detonar as minas, clique no cone em cima da
sua mochila e olhe os fogos de artifcio. Misso
completa.

Misso Normandy 2:
Tempestade na Praia
Briefing da Misso
SECRETO

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS


A maior invaso j realizada com tropas Aliadas
comea a aterrissar nas praias de Normandy.
Enquanto operaes nas quatro das praias
seguindo segundo o plano, os aliados esto
tendo problemas Praia Omaha. Os tanques de
DD-Sherman, foram supostamente nadar at
terra firme e ajudaro a desocupar carvoeiras
inimigas e abrir passagem para a defesa, se
atrapalharo e afundaro. A infantaria que
conseguiu chegar praia foi derrubada e
so vitimas dos Alemes que os atinge com
artilharia pesada e metralhadoras. No caso de
tais circunstncias, Tiny foi enviado junto s
primeiras tropas para utilizar as suas habilidades
e fazer das praias um lugar mais seguro.
Afortunadamente, o ofcio de aterrissagem de
Tiny consegue chegar costa e Boina Verde
conduz a sua esquadra de soldados aliados
para a praia para dar cobertura enquanto Tiny
d uma olhada na situao. H duas armas de
artilharia principal que dominam esta seo
da Praia Omaha. Se no forem acionadas
aqui onde os Aliados podem abrir passagem e
seguramente pousar tropas.

Objetivo

Quando esta misso comear, quando ver o mapa


e pensar que impossvel. H trs trincheiras;
as paredes e as carvoeiras esto alinhadas com
inimigos atirando na praia. Porm, no to
difcil quanto parece. Para esta misso, voc
s tem um comando: Tiny o Boina Verde.
Contudo, ele foi destinado a uma esquadra de
sete soldados Aliados. O legal sobre os soldados
que eles nunca ficam sem munio. De fato,
eles lutaro muito por voc. O seu objetivo nesta
misso derrubar as duas baterias de artilharias
localizadas nos pontos 24 e 31. Voc no tem que
explodi-los; somente elimine os engenheiros que
esto manuseando as armas. Na verdade, voc
tem que limpar duas salas. Contudo, chegar a
estas salas no ser fcil.

A Praia

As Carvoeiras

Tempestade na Praia
Tiny comea na praia com a sua esquadra
no ponto 1. Eles esto seguros onde esto,
portanto, deixe a esquadra para trs e tome
controle de Tiny. Ele pode abrir caminho no
complexo da carvoeira sozinho. Uma vez feito
isso voc poder ordenar sua esquadra para
sair. A primeira tarefa de Tiny encontrar
algumas granadas, portanto ele pode detonar
as duas trincheiras nos pontos 5 e 8. Antes que
voc comece a se mover. Observe o que os
soldados naquelas trincheiras podem ver. Ento
envie Tiny rastejando para o ponto 2. Da, ele
pode ir diretamente para o ponto 3 e a caixa de
l. Dentro desta caixa ele encontrar granadas
e kits de primeiros socorros. Adicione-os a sua
mochila e ento fique pronto para a ao.

Contudo, no jogue a segunda granada em


cima de algum que voc no tenha atingido
anteriormente. Tambm no use o rifle, voc
pode tomar conta deles depois.

permitir acrescentar um par de granadas sua


mochila. Mas, voc realmente no precisa delas
agora j que pode pegar mais duas depois. Pule
para o seguinte pargrafo e continue.

Com a primeira trincheira destruda, rasteje em


direo ao ponto 6. Continue rumo ao ponto 7
para lanar a segunda granada na trincheira do
ponto 8. Rastejando, tenha o seu rifle em mos
caso soldados inimigos no ponto 9 comecem a vir
em seu caminho. Depois da segunda trincheira
detonada, saque o rifle e rasteje at ponto 9 e
ento ao 8 para eliminar qualquer sobrevivente.
H tambm uma caixa no ponto 8 contendo um
rifle de assalto e mais kits de primeiros socorros.
Assegure-se de pegar a munio do rifle e as submetralhadoras dos inimigos mortos.

Se decide ir pegar as granadas, ordene Tiny a


pular a trincheira no ponto 14. Ficar propenso,
sacar o rifle, e ordene-lhe a dar cobertura. Uma
vez que ele estiver pronto, entre na carvoeira
pela porta. Da porta, Tiny pode eliminar um
soldado no mesmo nvel bem como um em
cima da escada. Olhe o soldado perto da arma
no nvel superior. Quando ele sair, envie Tiny
subindo as escadas e tire-o de cena. Perto do
topo da escada voc encontrar um engradado
com duas granadas, munio de rifle, e mais kits
de primeiros socorros. Leve o que voc precisa
e logo volte pela escada. Fique propenso e logo
encabece por outra porta no nvel trreo. Isto vai
levar a uma sala com vrios inimigos. Contudo,
se voc ficar propenso e cobrindo com o rifle,
ser capaz de tir-los sem tomar nenhum golpe.
Apenas rasteje para frente quanto for necessrio
para visualizar o prximo soldado. Pegue a
munio da sub-metralhadora, pode ser preciso
alguma enquanto voc estiver aqui. Tiny pode
ento sair pela porta atrs da metralhadora para
o ponto 17. Fique aqui e cubra em direo ao
ponto 18 com o rifle.

A sua seguinte tarefa ir em direo ao ponto 11.


Faa o seu caminho pelos pontos 9 e 10. Perto da
primeira trincheira, voc normalmente correr
a um ou dois soldados que no foram eliminados
pela granada. Quando estiver rastejando, ordene
Tiny a dar cobertura com o seu rifle. Logo que
um inimigo entrar na linha de tiro, Tiny parar,
sacar seu rifle e atirar. Isto derrubar o inimigo
antes mesmo que ele atire em voc. Continue para
o ponto 11, limpando o caminho por onde andar.
Quando chegar pequena abertura, pare e espere
por sua esquadra. Arraste uma caixa em volta dos
seus sete soldados para selecionar todos. Agora
os envie para o ponto11. J que voc limpou o
caminho, eles podem ficar de p e correr at o
ponto 9. Contudo, uma vez l, ordene que fiquem
propensos ou os soldados nas carvoeiras podem
atirar neles. Quando a sua equipe inteira estiver
no ponto 11, envie todos para o corredor. Rasteje
pelo pequeno tnel para o ponto 12. Voc est
agora dentro do complexo da carvoeira.

Dica

Dica

Parece haver outro caminho para entrar no


complexo da carvoeira uma porta para a
carvoeira atrs do arame farpado. Se colocar
o cursor por cima do arame farpado ver que
poder cort-lo. Porm, se rastejar alm do
arame, voc bater em minas terrestres e
dinamitar a si prprio. Mesmo que passe as
minas, haver vrios soldados, inclusive uma
metralhadora apontado direto para a porta.

Selecione as granadas de mo e logo comece


a rastejar em direo ao ponto 4. Mantenha
o cursor por cima da trincheira no ponto 5 de
forma que derrubar a maioria dos inimigos.
Logo que estiverem na rea, jogue a granada.
Voc pode levar alguns golpes, portanto use
o kit de primeiros socorros para curar-se.

A primeira coisa que voc precisa fazer


posicionar seus soldados. Posicione dois no
ponto 13 com ordens de cobrir os pontos 14 e
15 respectivamente. Um inimigo sair na porta
no 14 e os outros viro da direo do 16. Uma
vez que esses dois esto na posio, voc pode
mover os outros para o ponto 15 com ordens para
cobrir na direo do ponto 16. Aps matarem
o inimigo que sair na porta no 14, voc pode
controlar Tiny. O passo seguinte opcional. Isto

Como os inimigos podem atac-lo de vrias


direes diferentes, bom fazer quicksave
do jogo muitas vezes.

Se voc pegou as granadas ou no, hora de


avanar com sua esquadra. A melhor maneira
usar uma ttica de vigiar. Isso como pularcarnia. Adiante um soldado um pouco em
direo ao ponto 16. Ento mande outro e o
mova um pouco alm dele. Usando dois soldados,
poder limpar seu caminho ao ponto 16. Uma vez
l, ordene aos seus dois soldados a dar cobertura
em direo aos pontos 19 e 20 respectivamente.
Agora traga o resto da sua equipe para o ponto
16. H muitos inimigos em cima da carvoeira
no ponto 19. Voc pode eliminar o tenente
rastejando perto o bastante para atirar nele com
um rifle. Mova uns soldados ao ponto 20 e ordenelhes a dar cobertura em direo aos pontos 22 e
21 respectivamente. Envie um terceiro soldado
rastejando para a prancha no ponto 20 e ordenelhe cobrir a porta da carvoeira. Qualquer um que
sair pela porta ser torrado. Agora envie um par
de soldados diferentes atravs da prancha no
ponto 20. Envie-lhes em direo ao ponto 21 para
nocautear os inimigos perto do rdio. Contudo,
como voc move-se a polegada por polegada,
mantenha um olho nos inimigos que vem dos
pontos 22 e 23. Uma vez que voc eliminou os
inimigos perto do rdio, posicione os seus dois
soldados perto do ponto 21 com ordens para
cobrir em direo aos pontos 22 e 25. Traga
um terceiro soldado a esta rea e mantenha-o
cobrindo em direo ao ponto 26. Agora envie
o soldado que d cobertura no ponto 22 a este

ponto para tirar os soldados no ponto 23.


Tudo que sobrou deste lado o soldado pela
porta no ponto 24. Selecione Tiny e envie-o ao
ponto 25 e logo em volta da tenda do rdio
escada no ponto 22. Como ele est avanando,
tenha o rifle pronto e no modo de cobertura,
j que ele pode tirar o soldado no ponto 24.
Para ver onde voc precisa estar para disparar
nele, ilumine o arco de viso daquele soldado
e coloque voc mesmo na linha para disparar.
Uma vez que o caminho para a porta no ponto
24 estiver limpo, envie Tiny abaixo da trincheira
e continue a porta. Espie pela porta e espere at
todos os inimigos estarem olhando para longe.
Ento rapidamente fique propenso e tire uma
granada. Entre pela porta e jogue a granada na
arma de artilharia. Isso acabar com todos dos
inimigos da carvoeira, inclusive os engenheiros
que eram o seu objetivo.
Tiny pode sair agora da carvoeira. Envie-o de volta
ao ponto 21 e assegure-se que ele est propenso e
cobrindo em direo ao ponto 25. Mova qualquer
soldado ainda no ponto 16 ao 20 e o do ponto 20
ao 21. Selecione um e ordene que ele rasteje os
degraus ao ponto 19. Ele pode derrubar o soldado
no topo da carvoeira, ento rasteje para o ponto
27 e dispare no inimigo no 28.
Ento, rasteje borda, assim o soldado pode
cobrir abaixo da trincheira em direo ao ponto
29. Utilizando a limitao ttica de vigiar,
movimente o resto dos seus soldados pelo ponto
25 em direo ao ponto 26. Deixe pelo menos
um no ponto 25 com ordens para cobrir em
direo ao ponto 29. Ento envie dois no canto
da parede do ponto 26 e na trincheira, assim eles
podem atirar nos inimigos perto do ponto 29.
Agora, voc deve ter eliminado todos os inimigos
que precisava do lado de fora do complexo da
carvoeira. Posicione alguns soldados para cobrir
a trincheira da carvoeira.
Agora j hora para Tiny terminar a misso.
Envie ele ao ponto 26 logo abaixo na trincheira.
Continue porta no ponto 30. Saque a submetralhadora, fique propenso e ordene-o a dar
cobertura. Quando Tiny estiver pronto envie-o
para dentro da carvoeira. H dois oficiais j
dentro da porta. Tiny os derrubar com um
tiro, embora ele possa se ferir um pouco. Se
necessrio, use o kit de primeiros socorros para
devolver a sua sade totalmente. Uma vez que
a primeira sala estiver limpa, dirija-se porta
da direita. Abra-a e voc deve ser capaz de tirar
um soldado de cena. Lentamente rasteje um
pouco para eliminar o segundo soldado. Continue
rastejando no interior, assim voc pode visualizar
e matar os dois engenheiros que equipam a arma
de artilharia. Com estes engenheiros mortos os
objetivos desta misso tero sido obtidos e voc
concluir a campanha. Bom trabalho soldado!

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