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Panteão Menor
Panteão Menor
Menor
Os Deuses Menores de Arton,
e seus clrigos.
Introduo
O mundo de Arton regido por vinte
deuses principais, que compem o Panteo
Artoniano. Estes vinte deuses maiores, no
entanto, no so os nicos existentes. Da
relao entre estes deuses podem surgir
outros deuses menores. A relao entre
deuses e mortais podem surgir semi-deuses.
Criaturas muito poderosas, como certos drages e
alguns mortos-vivos, podem ser considerados
divindades menores. Na verdade qualquer criatura que
rena uma grande quantidade de devotos pode vir a se
tornar um deus menor.
Existem milhares de deuses menores
espalhados pelos quatro cantos do mundo.
Alguns so conhecidos apenas em pequenas
comunidades enquanto outros podem ser
conhecidos em praticamente todo o mundo.
H muitas possibilidades.
Este artigo extra-oficial tem por objetivo
apresentar os mais famosos e conhecidos
deuses menores de Arton, contendo detalhes
sobre sua origem, motivaes, as regras
para seus clrigos e muito mais, tudo com
regras para 3D&T e D&D.
Cada deus menor tem um sumo-sacerdote. Embora
este sumo-sacerdote costume ser mais forte que os
demais, ele no recebe nenhum poder extra.
Todos os servos de um deus menor devem
seguir suas Obrigaes e Restries para
receber Poderes Garantidos. Caso as
Obrigaes e Restries sejam violadas, o
clrigo perde seus Poderes Concedidos at
ser perdoado por seu deus.
Diferente do que acontece com os deuses maiores, os
deuses menores podem andar livremente por Arton. Na
verdade a maioria costuma habitar este mundo, e
raramente vo at os Reinos dos Deuses. Deuses
menores no pode criar avatares (na verdade eles tm
aproximadamente o poder de um avatar).
Com o lanamento do Tormenta D20,
muitas regras foram modificadas nesta nova
verso do artigo.
Autor: Maury Shi Dark Abreu
e-mail: maury.abreu@bol.com.br
Website:
http://www.beholdercego.hpg.com.br
Beluhga,
Rainha dos Drages Brancos
Beluhga a governante das Montanhas Uivantes. No apenas governante mais tambm a
responsvel: se no fosse por sua presena, as Uivantes no existiriam.
Beluhga valoriza muito seu povo, e por isso reverenciada como uma divindade. Por ser um
representante rei entre os drages (a mais poderosa de sua espcie), ela tem poder mais do
que suficiente para se tornar uma divindade.
Beluhga o que existe de mais prximo de um drago bondoso. Representante do Caminho
Elemental da Luz, que tambm est ligado nobreza, ela a nica entre os drages-reis que
apresenta um pingo de bondade em seu corao.
3D&T
Poderes Concedidos: O clrigo pode lanar a magia Inferno de Gelo, uma vez por dia, sem
consumir Pontos de Magia, mesmo que no satisfaa os pr-requisitos. Ou, ao invs disso,
recebe uma Especializao da percia Sobrevivncia, sua escolha.
Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta Rainha dos Drages Brancos, e
jamais permitir que outros drages se aproximem da Caverna de Beluhga.
D&D
Domnio: Bem.
Tendncia: Neutra e Boa.
Poderes Concedidos: Pode lanar, uma vez por dia, uma verso divina da magia cone glacial,
em adio s suas prprias magias, mesmo que no tenha nvel de conjurador suficiente. O
dano mximo desta magia de 10d6. Ou, ao invs disso, recebe o Talento Foco em Percia
(Sobrevivncia), sua escolha.
Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta Rainha dos Drages Brancos, e
jamais permitir que outros drages se aproximem da Caverna de Beluhga.
Benthos,
Rei dos Drages Marinhos
Benthos pouco conhecido pelos povos do Mundo Seco (a no ser pelos nativos de Khubar e
Bielefeld). Ele vive na Mar do Drago Rei, entre o arquiplago de Khubar e a costa de Bielefeld.
Ali, Benthos comanda grandes comunidades submersas.
Como um drago-rei, Benthos tem poder para ser considerada uma divindade menor. No
entanto, ele costuma ser adorado apenas pelas raas submarinhas que vivem abaixo das
ondas.
Benthos passa a maior parte do tempo descansando em seu mundo submerso, sendo
raramente visto no Mundo Seco. Suas aparies, no entanto, so inesquecveis.
3D&T
Poderes Concedidos: O clrigo pode conjurar a magia Cura Sagrada, uma vez por dia, sem
consumir Pontos de Magia, mesmo que no satisfaa os pr-requisitos.
Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Marinhos.
Apenas criaturas marinhas podem ser seus clrigos (elfos-do-mar, sereias, ogres marinhos).
D&D
Domnio: gua.
Tendncia: Leal e Neutro.
Poderes Concedidos: O clrigo recebe a habilidade de classe dos paladinos cura pelas mos,
mas levando em considerao seus nveis como clrigo.
Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Marinhos.
Apenas criaturas marinhas podem ser seus clrigos (elfos-do-mar, sereias, ogres marinhos).
Obrigaes e Restries: Deve sempre usar emboscadas para capturar seus alvos.
O Deus Pinheiro
O Deus Pinheiro um dos mais antigos entes que existe em Arton. Mede perto de 400 metros
de altura e encontrado na Floresta Donerialar, em Lomatubar.
Assim como acontece com todos os entes, o Deus Pinheiro mantm sua forma de rvore
durante o dia e pode adquirir uma forma lfica durante a noite, podendo assim mudar de
posio.
Em tempos passados o Deus Pinheiro tinha um grande culto, com clrigos, druidas e rangers.
Aps o ataque da Praga em Lomatubar, a floresta foi aos poucos abandonada, e assim o culto
ao grande ente desapareceu.
Hoje em dia, at onde se sabe, no existem mais devotos do Deus Pinheiro. Se desejar, o
Mestre pode permitir que ainda existam alguns servos desta divindade, mas eles no tero
nenhum Poder Concedido, pois o Deus Pinheiro perdeu sua posio como divindade menor.
Como Obrigaes e Restries, eles jamais devem ferir rvores e plantas intencionalmente.
O Grande Esprito
O Grande Esprito no exatamente uma divindade, mas uma crena dos velocis, o povogazela de Galrasia.
Os velocis acreditam que todas as criaturas tm uma alma imortal. Quando a criatura morre,
sua alma vai para o inferno de chamas ou para o cu. Suas atitudes quando vivo iro definir seu
caminho eterno. Para eles, a caverna onde vive a Divina Serpente, adorada pelas dragoascaadoras, o inferno. Os prprias dragoas foram enviadas Arton para punir os pecadores.
O Grande Esprito o juiz, que decide o destino de cada alma. Existem clrigos para o
Grande Esprito, mas eles seguem apenas as regras normais para clrigos genricos. O clrigo
no tem nenhum Poder Concedido, mas tambm no segue nenhuma Obrigao e Restrio,
apenas o fato de no poder usar armas cortantes ou perfurantes. Em D&D o clrigo deve
escolher um Domnio quaisquer que representa seu comportamento.
Granto considerado filho de Tenebra, deus ano das esculturas e dos escultores. Ele
sempre foi conhecido no panteo ano. Entre os humanos, ele passou a ser mais conhecido
depois do contato entre estas duas raas.
Granto geralmente adorado por escultores, sejam eles anes ou no. Poucos aventureiros
tornam-se seus devotos, e destes a grande maioria so anes. Seus clrigos esto entre os mais
talentosos escultores do mundo.
3D&T
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Escultura (de Artes).
Obrigaes e Restries: Jamais pode destruir uma esttua ou escultura, nem permitir que
os outros o faam.
D&D
Domnio: Terra.
Tendncia: Neutro.
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Ofcios esculturas).
Obrigaes e Restries: Jamais pode destruir uma esttua ou escultura, nem permitir que
os outros o faam.
Helena, a Enguia-Rainha
Os mares de Arton servem de lar para vrias criaturas abissais muito poderosas. O Senhor
das Profundezas e o rei dos drages marinhos Benthos so exemplos simples. Mas eles no so
os nicos.
Helena uma enguia imensa, medindo cerca de 50 metros de comprimento. Trata-se de uma
criatura poderosa, que vivia de destruir comunidades submersas e reinos martimos.
Embora tenha os mesmos poderes que uma divindade menor, Helena nunca teve devotos
suficientemente numerosos a ponto de criar uma seita. Apesar disso, ela era chamada de
enguia-rainha exatamente por seus incrveis poderes.
Aps tantos ataque, Helena foi confrontada pelo prprio Khalmyr, que a derrotou e aprisionou
seu corpo em uma caverna submersa, de onde no poderia sair at ser libertada. Em tempos
recentes, Helena foi libertada pelas maquinaes de Deenar, um prncipe elfo-do-mar renegado.
Seu imprio de terror, no entanto, foi selado pelo Paladino de Arton, que a derrotou de uma vez
por todas.
At onde se sabe Helena agora esta morta.
Hippion costumava servir de montaria para os mais valorosos guerreiros e heris de Arton.
Muitos so os heris famosos que tiveram a oportunidade de cavalga-lo.
Hoje em dia Hippion costuma viver galopando a Grande Savana. Dizem que algumas vezes
ele visita Namalkah, o reino dos cavalos, onde ele adorado como uma das principais
divindades locais.
Hippion muito conhecido e louvado entre os centauros. Na religio de algumas tribos de
centauros, Hippion considerado uma divindade maior.
3D&T
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Montaria (de Animais e Esporte).
Obrigaes e Restries: Jamais deve ferir um cavalo ou qualquer outro eqino.
D&D
Domnio: Animal.
Tendncia: Leal e Bom.
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Cavalgar).
Obrigaes e Restries: Jamais deve ferir um cavalo ou qualquer outro eqino.
Inghlblhpholstgt,
o Grande Deus-Sapo
Inghlblhpholstgt o Grande Deus Sapo, adorado pelos batrquios que habitam o Pntano dos
Juncos. A origem deste deus no conhecida. O mais provvel que ele seja filho de algum
deus maior; os mais provveis so Allihanna ou Sszzaas.
O deus sapo tem a forma de um batrquio humanide, muito semelhante aos habitantes do
Pntano dos Juncos, mas trs vezes maior e dotado de grande inteligncia. No se sabe onde
ele vive, mas os estudiosos acreditam que habite algum pntano no Reino dos Deuses.
Inghlblhpholstgt era adorado por vrios humanos em um passado distante, dando origem
Irmandade do Batrquio. Eles procuravam atingir o nvel mximo da evoluo, a fuso
homem/sapo. Eles acreditavam que no futuro o mundo seria destrudo por um dilvio de lama, e
somente os anfbios sobreviveriam.
Jandira,
Deusa das Boas Maneiras
Jandira uma deusa nobre, que representa as boas maneiras. Ela costuma ser adorada
apenas por famlias ricas ou de tradio forte. No combina com uma divindade para
aventureiros.
Os clrigos de Jandira valorizam as boas maneiras a cima de tudo. Procuram sempre educar
as pessoas.
Jandira mais uma deusa com origem desconhecida. Alguns estudiosos dizem que ela seria
filha de Tanna-Toh, embora alguns no vejam qualquer semelhana entre elas. Outros dizem que
ela seria filha de Marah ou Lin-Wu (embora no apresenta qualquer caracterstica em comum
com o deus-drago).
3D&T
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Etiqueta (de Artes).
Obrigaes e Restries: O clrigo jamais pode ser Inculto.
D&D
Domnio: Ordem.
Tendncia: Leal e Boa.
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Diplomacia).
Obrigaes e Restries: O clrigo deve ter Carisma 13 ou mais.
Obrigaes e Restries: O clrigo deve cuidar muito bem de sua armadura, estando sempre
cuidando dela.
Obrigaes e Restries: Toda noite deve realizar preces sob as estrelas (em campo aberto).
D&D
Domnio: Bem.
Tendncia: Neutra.
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Conhecimento
astrologia).
Obrigaes e Restries: Toda noite deve realizar preces sob as estrelas (em campo aberto).
D&D
Domnio: Enganao.
Tendncia: Neutro e Mau.
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Esconder-se).
Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre manter segredos sobre sua origem, suas
ambies e outros similares.
Rhond,
Deus das Armas e Armeiros
Segundo a lenda, Rhond foi um dos mais fortes e antigos clrigos de Keenn, que tentou
confrontar seu prprio deus. Rhond acabou derrotado. Surpreso e orgulhoso com os feitos de
seu antigo clrigo, Keenn deu a Rhond a imortalidade e a capacidade de forar as mais perfeitas
armas e armaduras de Arton.
Com o tempo Rhond ganhou seguidores at tornar-se uma divindade menor, representante
das armas e armeiros. Neste ponto h uma estranha controvrsia: Goharom considerado o
deus das armas e armeiros pelo povo ano. Assim, os dois deuses representam um mesmo
aspecto.
Os clrigos de Rhond sempre so batalhadores, e conquistam este ttulo aps receber uma
arma forjada pelo prprio deus. Atualmente existem trinta clrigos de Rhond, todos sediados na
cidade de Rhond, em Zakharov, onde tambm podemos encontrar o prprio deus.
3D&T
Poderes Concedidos: Quando completa seu treinamento, o clrigo recebe de Rhond uma
espada obra-prima (oferece FA+1).
Obrigaes e Restries: Sempre que possvel, o clrigo DEVE usar a arma oferecida por
Rhond em combate, mesmo que tenha uma arma superior disposio.
D&D
Domnio: Guerra.
Tendncia: Catico e Neutro.
Poderes Concedidos: Todo clrigo recebe o Talento Foco em Percia (Ofcios armas). Quando
completa seu treinamento, o clrigo geralmente recebe de Rhond uma espada obra-prima.
Obrigaes e Restries: Sempre que possvel, o clrigo DEVE usar a arma oferecida por
Rhond em combate, mesmo que tenha uma arma superior disposio.
Sartan
Muitos mistrios e segredos ainda rondam este deus menor. Em pocas milenares, antes
mesmo da chegada dos elfos Lamnor, Sartan j caminhava sobre Arton. Sua origem, no
entanto, no conhecida.
Sartan era um deus de pura maldade, e juntamente com seus clrigos, espalhava medo e
crueldade entre os mortais. Seus feitos acabaram despertando revolta por parte dos deuses
maiores, que decidiram acabar com o domnio de Arton.
Nesta poca os conflitos entre os deuses do Panteo eram menores, e uma unio entre eles
era considerada mais fcil. Juntos, eles criaram o Disco dos Trs, um artefato mgico feito para
destruir Sartan.
Sartan foi derrotado por um bando de heris, escolhidos pelos deuses. O Disco dos Trs foi
dividido e espalhado pelos quatro cantos de Arton. Sartan foi exilado no Abismo e seus clrigos
foram perseguidos e mortos.
Anos mais tarde Sartan tentou retornar, com a ajuda de alguns de seus clrigos
remanescentes. Estes fatos ficaram marcados na histria de Arton, e principalmente em
Malpetrim, que foi o palco principal. Novamente Sartan foi derrotado e exilado.
Sabe-se que atualmente o deus maligno est preso no Abismo. H quem diga que seus
ltimos sacerdotes ainda tentam traze-lo de volta.
Enquanto Sartan permanecer exilado no Abismo, seus clrigos no recebem nenhum Poder
Concedido.
3D&T
Poderes Concedidos: Pode realizar as magias do Caminho Trevas gastando 1 Ponto de Magia
a menos (sendo o mnimo 1 PM).
Obrigaes e Restries: Deve causar sofrimento a uma pessoa pelo menos uma vez por dia.
D&D
Domnio: Mal.
Tendncia: Catico e Mau.
Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Metamgico Elemental Caminho das
Trevas (embora no seja considerado um elementalista).
Obrigaes e Restries: Deve causar sofrimento a uma pessoa pelo menos uma vez por dia.
Sckhar,
Rei dos Drages Vermelhos
Extremamente arrogante, Sckhar acredita ser a maior bno dos deuses para Arton. Ele o
mais poderoso dos drages-reis (perdendo apenas para Tarso) e tambm o governante do reino
de Sckharshantallas.
Sckhar tem trs cicatrizes no olho esquerdo, feitos por Beluhga como vingana por sua
priso: Sckhar desobedeceu Khalmyr e tentou ter a Rainha dos Drages Brancos para si, e por
isso Beluhga foi aprisionada na rea que hoje so as Uivantes.
A maior parte dos clrigos de Sckhar vivem em seu prprio reino. Entre eles esto seus
prprios filhos, todos meio-drages que compem o conselho do reino.
3D&T
Poderes Concedidos: O clrigo pode conjurar a magia Bola de Fogo, uma vez por dia, sem
consumir Pontos de Magia, mesmo que no satisfaa os pr-requisitos.
Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Vermelhos e
para com seu reino.
D&D
Domnio: Fogo.
Tendncia: Catico e Mau.
Poderes Concedidos: Pode lanar, uma vez por dia, uma verso divina da magia bola de fogo,
em adio s suas prprias magias, mesmo que no tenha nvel de conjurador suficiente. O
dano mximo desta magia de 10d6. Ou, ao invs disso, recebe o Talento Foco em Percia
(Diplomacia), escolha do clrigo.
Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Vermelhos e
para com seu reino.
Tay-Gorel, o Deus-Salamandra
Em tempos passados, Tay-Gorel foi uma poderosa criatura, o flamejante deus-salamandra.
Seus clrigos eram conhecidos por usar das chamas sua maior arma.
Tay-Gorel era um deus maligno, que via no sofrimento das outras criaturas sua satisfao.
Costumava habitar uma ilha em algum ponto do Grande Oceano, no interior de um grande
vulco. Seus clrigos e devotos viviam com ele nesta ilha. Os povos submarinos eram grandes
vtimas de sua maldade.
Certo dia, o Grande Oceano mostrou-se farto dos ataques de Tay-Gorel, e decidiu pr um por
nisso. Com sua grande fria divina ele enviou maremotos para a ilha, fazendo-a naufragar. A
grande criatura ficou presa em seu vulco naufragado, adormecido nas profundezas. Assim,
Tay-Gorel jamais poderia retornar enquanto estivesse cercado pelas guas do Grande Oceano.
A maioria de seus clrigos foram completamente mortos. Alguns, no entanto, pertenciam a
raas submarinas e portanto conseguiram sobreviver. Estes hoje vivem em ilhas prximas ou no
continente, esperando pelo dia em que o oceano secar e Tay-Gorel estar livre.
Atualmente os clrigos de Tay-Gorel no tem Poderes Concedido. Eles apenas recebero tais
poderes se seu deus estiver livre.
3D&T
Poderes Concedidos: Pode personalizar seus danos de F e/ou PdF como calo/fogo.
Obrigaes e Restries: Jamais pode ter dano personalizado como gua.
D&D
Domnio: Fogo.
Tendncia: Catico e Mau.
Poderes Concedidos: Seus danos sempre causam dano por queimadura.
Obrigaes e Restries: Jamais pode usar magias ou ataques de gua (nenhuma das
magias do Caminho da gua).
D&D
Domnio: Conhecimento.
Tendncia: Leal e Boa.
Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Conhecimento local).
Obrigaes e Restries: O clrigo jamais deve revelar a localizao de Jallar aos habitantes
de outros reinos, a no ser com o consentimento da prpria deusa.
Clrigos Menores
O clrigo menor um clrigo que serve a um deus menor. Ao contrrio dos clrigos que servem a
um dos vinte deuses do Panteo, estes clrigos tem poucos Poderes Concedidos. Por outro lado, suas
Obrigaes e Restries so bem mais leves.
3D&T
O kit clrigo menor apresentado no Manual do Aventureiro, pgina 53. Um personagem com
este kit pode escolher qualquer um dos deuses mencionados anteriormente para ser seu devoto.
Alguns deuses menores podem ser adorados por personagens com outros kits. Sempre que na
descrio daquele deus diz que personagens com outros kits tambm podem ser seus clrigos, o
personagem deve apenas comprar a Vantagem Clericato e seguir suas Obrigaes e Restries para
receber seus Poderes Concedidos.
Em geral, os clrigos menores jamais podem usar armas que derramam sangue, apenas armas que
causem dano de contuso. No entanto, deuses malignos podem permitir o uso de armas mais
perigosas, sob aprovao do Mestre.
D&D
Clrigos menores no tem acesso a nenhum dos Talentos Divinos normalmente permitidos aos
clrigos de Arton. No entanto eles tm acesso a qualquer outro Talento normalmente permitido a
clrigos, como aqueles apresentados no suplemento Defensores da F.
Clrigos menores devem adotar apenas um dos Domnios permitidos por seu deus menor. Note
que a maioria dos deuses menores tm apenas um Domnio.
Clrigos menores apenas podem usar armas que causem dano por contuso, e apenas aquelas
permitidas aos clrigos a menos que compre o Talento Usar Arma Comum/Extica. Mesmo assim,
esta nova arma deve causar dano de contuso.
Clrigos menores podem ter qualquer tendncia, contanto que tenha ao menos uma parte igual
de sua divindade: clrigos de uma divindade Neutra e Boa podem ser neutros, neutros e bons, bons e
leais ou neutros e maus.
Paladino nico
Uma divindade menor raramente tem paladinos. Quando o tem, ela pode ter apenas um paladino.
Se este paladino vier a morrer, a divindade pode escolher um novo para substitu-lo.
Paladinos nicos tem uma relao muito mais forte com seus deuses, pois geralmente encontramse pessoalmente com eles. Por isso, um paladino nico pode receber ajuda pessoal de sua divindade.
3D&T
O paladino de uma divindade menor no recebe Poderes Concedidos, mas deve seguir suas
Obrigaes e Restries.
Por outro lado, o paladino pode receber auxlio direto de sua divindade em momentos cruciais.
Note que isso no pode ser feito com freqncia, mas sempre que o paladino precisar a prpria
divindade vir ajuda-lo.