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Apostila Inventor Barras Recursos
Apostila Inventor Barras Recursos
terminantemente proibida a cpia parcial ou total do contedo deste trabalho sem prvia
autorizao por escrito do autor a exceo aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das
Cruzes.
proibida a comercializao deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as
marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietrios.
SUMRIO
BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS ...................................................5
BARRA DE MENUS ................................................................................................................ 5
Detalhamento dos menus ................................................................................................... 5
File ................................................................................................................................................. 5
Projects .............................................................................................................................. 6
iProperties .......................................................................................................................... 8
Design Assistant................................................................................................................. 9
Edit................................................................................................................................................. 9
View ............................................................................................................................................. 10
Insert............................................................................................................................................ 10
Format ......................................................................................................................................... 11
Lighting............................................................................................................................. 11
Materials........................................................................................................................... 11
Colors ............................................................................................................................... 12
Organizer.......................................................................................................................... 14
Standard........................................................................................................................... 15
Dimension Styles.............................................................................................................. 16
Text Styles........................................................................................................................ 18
Organizer.......................................................................................................................... 18
Tools ............................................................................................................................................ 19
Medio............................................................................................................................ 19
Analyze Faces.................................................................................................................. 19
Parameters....................................................................................................................... 20
Create iMate..................................................................................................................... 24
Online Colaboration.......................................................................................................... 30
Macro ............................................................................................................................... 30
Add-Ins ............................................................................................................................. 30
Applications Options......................................................................................................... 30
Customize ........................................................................................................................ 42
Applications.................................................................................................................................. 49
Window ........................................................................................................................................ 49
Web ............................................................................................................................................. 49
Help ............................................................................................................................................. 50
Tutorials............................................................................................................................ 52
Graphics Drivers............................................................................................................... 53
Visual Syllabus............................................................................................................................. 54
Recover........................................................................................................................................ 55
BARRA DE FERRAMENTAS................................................................................................ 56
Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part................................................ 56
Ferramenta padro do Windows.................................................................................................. 56
Ferramenta para Selecionar ........................................................................................................ 57
Ferramenta Return (Retornar) ..................................................................................................... 57
Ferramenta New Sketch .............................................................................................................. 57
Ferramenta Update (Atualizar)..................................................................................................... 57
Ferramentas de Controle de Visualizao ................................................................................... 57
Ferramentas de Modos de Visualizao...................................................................................... 58
Ferramenta de Anlise de Faces ................................................................................................. 59
Ferramenta de Colorao da Pea .............................................................................................. 60
BARRA DE MENUS
A barra de menus disponibiliza desde opes de abertura, salvamento e criao de arquivos,
edio, configurao do ambiente at o help (Ajuda) do programa. Vide figura da barra de menus
abaixo.
Ferramentas
Edio
Insero
Arquivos
Formatar
Janelas
Aplicativos
Ajudas
Web
Tutorial
Ajuda
Erro
Visualizao
Salvar Todos
Arquivos Recentes
Sair
Projects
Caminho de projeto que atravs de arquivos com a extenso .ipj, guardam as informaes
relativas aquele projeto. Para alternar entre os projetos basta dar clique duplo no projeto desejado,
mas no pode haver nenhum arquivo aberto.
New - Nesta opo possvel criar caminhos para as pastas onde sero colocados os
arquivos de peas, conjuntos, etc. relativos um projeto em especial, este local denominado
Workspace. O nome ser dado ao caminho (projeto) deve ser diferente dos nomes j existentes. Os
arquivos de livraria de um outro projeto podem ser aproveitados em um novo projeto.
Os tipos de projeto que podem ser criados dependem da verso do programa utilizado. As
opes mais utilizadas so; Single Project para uso de apenas um desenhista em um s computador,
Shared project para compartilhamento de um projeto com diversos projetos e atravs do Vault (Cofre)
quando existem mltiplos usurios dos arquivos. Nestas duas ltimas opes necessrio fazer o
procedimento de Check In e Check Out (entrada e sada) para acessar os arquivos, sendo mais
seguro a utilizao do Vault neste processo. No possvel que um mesmo arquivo de pea seja
trabalhado simultaneamente por mais de um desenhista.
Browse... - Nesta opo se pode procurar projetos existentes no computador ou em uma rede
e acrescent-los aos projetos j existentes.
Save Esta opo habilitada sempre se faz qualquer alterao no caminho de projeto
existente.
Done - Com esta opo confirmam-se as alteraes feitas.
Um projeto existente pode ser editado e, portanto pode ser renomeado, localizado ou
excludo (exceto o Default). Para isto, d-se um clique como boto direito do mouse sobre o projeto
ativo e escolhe a opo desejada.
Vide na figura abaixo a janela de Projects com seus campos (verso Inv. 8).
Projetos existentes
Localizao
Projeto ativo
Detalhes do
Projeto
Getting Started
Opes de incio da verso Inv. 8, a partir deste ponto possvel criar um novo arquivo de
pea, conjunto, fabricao e apresentao, abrir um arquivo existente ou acessar os projetos.
Tambm possvel ver o que h de novo nesta verso, aprender sobre restries utilizadas em
sketches e conjuntos de peas, como se adaptar mudando do AutoCAD para o Inventor e aprender
como criar, editar e projetos no Inventor.
Arquivo Novo
Abrir Arquivo
Projetos
iProperties
Neste comando se tem acesso a propriedades do arquivo ativo e muitas destas propriedades
podem ser alteradas e tambm fornecer informaes das propriedades fsicas, status de projeto, do
arquivo, etc.
Existem sete abas na janela e em cada aba da janela de dilogo constam informaes
relativas aquele assunto. As abas so general, summary, project, status, custom, save e physical.
Vide figura abaixo.
Na aba General encontram-se informaes relativas ao arquivo tais como, nome, local em
que esta gravado, tamanho, tipo de arquivo, data em que foi criado, modificado, e acessado pela
ltima vez.
Na aba Summary encontram-se informaes relativas pea tais como, ttulo, assunto, autor,
empresa, etc.
Na aba project encontram-se informaes auxiliares de projeto tais como, subtipo de arquivo,
nmero da pea, descrio, nmero de reviso nome do projeto, desenhista, engenheiro responsvel,
centro de custo, estimativa de custo, etc.
Na aba status encontram-se informaes relacionadas ao processo de projeto daquela pea
ou conjunto tais como, status em trabalho, status pendente ou concludo, quem verificou o projeto,
quem aprovou o projeto, e as respectivas datas de aprovao.
Na aba custom existem campos que podem ser preenchidos personalizando as informaes.
Sendo possvel adicionar texto, data, nmero e sim ou no, alm de opes de cliente, departamento,
diviso, nmero de telefone, referncia propsito, etc.
Na aba save so oferecidas opes para salvamento da visualizao do arquivo sem abri-lo
podendo ser; Active window on save visualizao ao salvar o arquivo, Active window na
visualizao atual, sendo necessrio clicar em Capture para capturar a imagem ou Import from file,
nesta opo necessrio especificar um arquivo do tipo bmp.
Na aba physical encontram-se informaes relacionadas s propriedades fsicas da pea
sendo possvel alterar o material da pea e ver propriedades tais como, densidade, massa, volume,
rea da superfcie, localizao do centro de gravidade, momento de inrcia nos trs eixos e momento
de inrcia de massa.
Design Assistant
O assistente de projeto uma ferramenta que pode ajudar a encontrar e manter os arquivos
do programa e relacionar com textos ou planilhas eletrnicas. Sendo possvel realizar buscas
baseado nas relaes entre arquivos, se podem criar relatrios de arquivos. Vide figura abaixo.
A partir do menu File possvel abrir um arquivo ou pasta de arquivos de desenho, salvar
alteraes, fechar, alternar entre projetos, acessar arquivos recentes e sair.
No menu View possvel estabelecer como deve ser a visualizao e tambm estabelecer
quais propriedades devem aparecer na tabela retirando ou inserindo informaes das propriedades
do arquivo na planilha mostrada na figura anterior.
No menu Tools existem opes de gerao de relatrios em arquivos de texto, copiar
propriedades de projeto, procurar arquivos do inventor, saber onde foram usados e um visualizador
de arquivos.
No menu Help encontram-se instrues de utilizao do assistente e de como manipular
arquivos do Inventor.
Os arquivos recentemente abertos podem ser acessados clicando-se sobre o nome que
aparece no menu File.
Clicando em Exit todos os arquivos salvos sero fechados, se houver algum arquivo no
salvo dever aparecer uma mensagem perguntando se o arquivo deve ser salvo ou no, antes de
fechar o programa Inventor.
Edit
No menu Edit existem opes comuns para todos ambientes e dos programas do MS Office
que so; desfazer, refazer, recortar, copiar e colar. Alm destes existe a opo colar especial tambm
em todos os ambientes que permite realizar a colagem de informaes vindas de programas externos
tais como, o MS Word, MS Excel, Figuras, etc. que estejam na rea de transferncia. Vide figura
abaixo.
View
No menu View existem as opes de posicionamento visual tais como, pan, zoom, rotate,
etc. alm destes existem as opes, dependendo do ambiente outras opes relacionadas com este
ambiente surgem.
No ambiente de modelagem (Part) aparecem as opes; Center of Gravity (Centro de
Gravidade), iMate Glyph (Controle de Visualizao do Smbolo de Restrio de montagem
inteligente), Object Visibility (Visualizao de objetos, ex. work planes, sketches, etc.), Toolbar (Barra
de Ferramentas, panel bar, browser bar e inventor standard bar) e Status Bar (Barra de status).
No ambiente de montagem (Assembly) aparecem mais trs opes Refresch para atualizar a
montagem, Design Views para definir vistas especiais e Degrees of freedon para mostrar os graus de
liberdade das peas do conjunto. E em Object Visibility tambm aparecem Welds (Soldas) e Weld
Symbols (Smbolos de solda).
Insert
No menu Insert do ambiente de modelagem (Part) existem as opes; Object para inserir
objetos, Image para inserir figuras e Import para inserir arquivos dos tipos iges ou sat.
No ambiente de montagem existem as opes Place component (Colocar componente),
Create component (criar componente no ambiente), Pattern component (padro de componentes),
Constraint (restries), Object (objeto) e Import (importar arquivos).
No ambiente de desenho de fabricao (Drawing) existem as opes: Model Views (Vistas do
modelo, ex. Base view, project view, etc.), Draft view (Desenho no papel), Sheet (papel novo), Object
(objeto, ex. documentos, planilhas, grficos, videoclipe, som wave, etc.), Import (Importar arquivos).
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Format
No ambiente de modelagem, este menu possui quatro opes, so elas; Lighting, Materials,
Colors e Organizer.
Lighting
Posio Frontal
Luzes
Cor da Luz
Estilos
Brilho e
Ambiente
Estilo
Ativo
Configuraes
Posio ao Redor
No exemplo da figura acima foram utilizadas quatro luzes com as cores azul, vermelha,
amarela e verde, posicionadas locais diferentes da pea.
Materials
A escolha do material da pea pode ser feita atravs das suas propriedades selecionando no
campo esquerda e visualizando essas propriedades nos campos direita. Depois selecionando no
campo Part Material o material escolhido e a colorao desejada, se aquela definida pelo programa
no agradar. Vide figura a seguir.
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Material
Propriedades
do Material
Material
da pea
Salvar Novo
Material
Criar Novo
Material
Fechar
Excluir
Material
possvel criar novos materiais clicando em New, nomeando no campo Material, fornecendo
as suas propriedades e estilo de colorao, aps isto necessrio salvar e mudar o material da pea
para o novo material.
Colors
A escolha de cores deve ser feita na aba Colors, clicando sobre cada nome e aplicando para
se conseguir visualizar o resultado na pea, (Apply). Vide figura abaixo.
Emissiva
Lustro
Nome do
Estilo
Opacidade
Ambiente
Difusa
Especular
Salvar
Fechar
Nova
Excluir
Aplicar
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Para mudar um estilo de cor existente ou na criao de uma cor personalizada necessrio
conhecer os recursos disponveis, mostrados na figura anterior. So eles:
Na rea Colors existem quatro tipos de definies possveis; difusa, emissiva, especular e
ambiente, que causam efeitos diferentes sobre a pea, sendo que tm efeito sobre regies relativas
luz que incide sobre a pea, ou seja, as cores estabelecidas afetam a rea em que a iluminao
difusa, emissiva, refletiva e ambiente.
Clicando nos quadrados uma nova janela se abre com vrias opes de cores predefinidas e
se desejado possvel personalizar as cores clicando sobre o boto Definir cores personalizadas.
Na rea Appearance existem duas definies de aparncia Shiny (Lustro) e Opaque
(Opacidade), em Shiny possvel variar de um valor mximo de lustro (Shiny) at embaado (Dull) e
em Opaque possvel dar uma aparncia de cor Opaca (slida) ou transparente pea.
Na aba Texture (Textura) possvel aplicar sobre a pea uma textura diferenciada. Esta
textura pode ter transparncia em algumas regies ou ser slidas, as texturas que oferecem
transparncia possuem cor rosa em algumas regies (transparncia). Vide figura abaixo.
possvel reduzir ou aumentar (25% 400%) o tamanho da textura escolhida ou rotacionar a
textura na pea de -180 at +180.
Se a textura no agradar possvel remove-la clicando em Remove.
Efeito
Escala
Rotao
Escolha
da textura
Remoo
da textura
Ao clicar em Choose (Escolha) abre-se uma nova janela, mostrada na figura abaixo, onde
clicando sobre a imagem possvel escolher a textura desejada da livraria do programa ou do
projeto, alm de definir uma pr-escala de reduo.
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Exemplo da
Textura aplicada
Imagens das
texturas
Livraria do
programa
Reduo
da Imagem
Livraria do
projeto
Organizer
Estilo do
Documento
da busca
Estilos do
documento ativo
Busca do
Arquivo
Fechar
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(Estilo de Texto), Organizer (Organizador), Define New Border (Nova Borda), Define New Title Block
(Nova Legenda), Define New Symbol (Novo Smbolo), descritas a seguir e Save (Habilitado para
Salvar somente quando uma nova Borda, Legenda ou Smbolo forem criados).
Standard
Com esta opo possvel estabelecer diversas configuraes como padro para o desenho
de fabricao ativo (Drawing), so elas; Common (Comuns) visualizado na figura abaixo, Sheet
(Folha de Papel), Terminator (Extremidade das Linhas de cotagem), Dimension Styles (Estilos de
dimensionamento), Control Frame (Tolerncia Geomtrica de Forma), Datum Target (Alvo de
Detalhes), Part List (Lista de Peas), Baloon (Bales), Hatch (Hachura), Center Mark (Marca de
Centro), Welding Symbols (Smbolo de Solda), Weld Bead Recovery (Recuperao de Cordo de
Solda), Surface Texture (Rugosidade Superficial).
Norma de
Desenho Padro
Abas de
Configurao
Definio de
estilo de texto
Unidade e
Separador
Tipo de projeo
1 ou 3 Diedro
Espessura e
Escala da Linha
Estilos das
Linhas
Common Nesta aba da janela de dilogo podem ser estabelecidas o estilo de texto, tipo de
projeo de vistas em 1 ou 3 Diedro, unidade de m edida e separador de decimais, tipo, espessura e
cor de linhas.
Sheet Nesta aba possvel configurar a cor do papel, dos limites do papel (Sheet Outline),
da aproximao (Highlight) e do objeto selecionado (Selection), alm da alterao dos rtulos do
papel (Sheet), das vistas (View) e dos rascunhos (Draft View).
Terminator Nesta aba possvel especificar o tipo, espessura das setas, a relao entre as
setas e as linhas (escala) e o tipo de extremidade da seta de detalhes (Datum).
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Dimension Styles
Nesta opo do menu Format possvel estabelecer qual o aspecto desejado para tudo
relacionado as dimenses e anotaes dos desenhos de fabricao. Em cada uma das abas da
janela permite-se alterar as configuraes relativas a norma de desenho (Standard), o estilo de
dimensionamento (Style Name), unidades de medida (Units), Unidades alternativas (Alternatives
Units), aparncia das linhas de chamada e das cotas (Display), aparncia do texto (Text), Prefixos /
Sufixos (Prefix/Suffix), e setas (Terminator), Tolerncia nas medidas (Tolerance), Opes (Opitons),
Texto de furos (Holes), etc. Vide figuras a seguir.
Obs: Para que estas alteraes tenham efeito necessrio que as alteraes sejam salvas e
abra-se a opo Standard em Tools e seja alterado o tipo de estilo para aquele desejado.
Units Aqui possvel especificar, alm da norma e estilo de dimensionamento, tambm as
unidades que se deseja trabalhar e seu aspecto.
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Abas
Norma
Unidades
Estilo
Formato das
Unidades
Alternate Units Quando habilitado permite a visualizao das medidas nas cotas nas duas
unidades de medidas simultaneamente, por exemplo, milmetros e polegadas, separados por uma
barra.
Display Nesta aba se podem alterar as configuraes de estilo de linha, distncias entre as
linhas de cota e de chamada e a pea, etc. Vide figura abaixo.
Estilo de Linha
Text Na aba Text se pode especificar tipo e tamanho de fonte utilizar nos textos das
cotas, alm da sua posio em cada tipo de cota, por exemplo, dimetro, linear, raios, etc.
Prefix/Suffix Na aba Prefixo / Sufixo se pode especificar algum tipo de texto para que
aparea em todas as cotas antes ou depois das medidas.
Terminator Nesta aba se pode especificar o tamanho (Size), tipo (General) e Relao de
tamanho com a linha (Aspecto).
Tolerance Permite especificar a aparncia das tolerncias das medidas quando inseridas se
este aspecto for diferente do mtodo especificado, se pode alterar o tamanho do texto, exatido,etc.
Options Em Options possvel estabelecer detalhes de como devem aparecer as cotas de
cada tipo. Para isto necessrio selecionar o mtodo depois o tipo, se houver, e a opo desejada. A
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cada seleo de mtodo ou tipo as opes oferecidas mudam, estas configuraes sero prioritrias
durante o dimensionamento da pea, ou seja, sero oferecidos automaticamente, embora os outros
tipos tambm possam ser utilizados eventualmente.
Mtodo
Tipo
Opes
Holes Nesta opo possvel preestabelecer como deve ser a cotagem de furos
estabelecendo se deve ser utilizado o padro (Default) ou se deve ser utilizada uma outra
configurao. Desabilitando o Default se pode alterar a simbologia de furos e roscas, bem como, os
valores referente as medidas das cotas.
Text Styles
Nesta opo do menu possvel alternar entre estilos de texto ou criar novos estilos e alterar
tipo e tamanho de fonte do texto, alm de rotao, alinhamento, etc. Aps a alterao necessrio
clicar em Save para que estas alteraes tenham efeito sobre o Drawing ativo.
Organizer
Permite que configuraes de um outro arquivo tipo Drawing sejam aproveitadas no arquivo
atual. As configuraes possveis so Dimension Styles e Text Styles. Em Source File deve
aparecer a origem do arquivo quando se clica no cone ao lado e seleciona o arquivo que possui as
configuraes especiais que se deseja. Seleciona-se a configurao desejada no campo esquerda
e clicando em Copy a configurao estar disponvel para que seja utilizada no arquivo Drawing ativo.
Obs. necessrio acessar Dimension Styles e Text Styles para habilitar o estilo desejado para que o
arquivo ativo tenha efeito.
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Tools
Neste menu se pode encontrar algumas opes de ferramentas para medio, anlise,
configurao do programa e outras que dependem do ambiente em que se esteja. No ambiente de
modelagem (Part) aparecem as seguinte opes; Medio, Analizar Faces, Parmetros, Criar iMate,
Criar iPart, Extrair iFeature, Atualizar propriedades, Reconstruir Tudo, Colaborao Online, Macro,
Programas associados, Configurao do documento, Opes de configurao do programa, e
Personalizar, mostradas na figura abaixo.
Medio
Analisar Faces
Parmetros
Criar iMate
Criar iPart
Extrair iFeature
Atualizar Propriedades
Reconstruir Tudo
Colaborao Online
Macro e VBA
Programas Associados
Configurao do documento
Opes de configurao
Personalizar
Medio
As opes existentes para medio so; Measure (Medir) Distance para medir distncias,
Angle para ngulo, Loop para arestas contnuas, rea para medir rea de superfcies. Para utilizar
estas ferramentas basta clicar sobre a ferramenta e depois sobre o que se deseja medir.
Analyze Faces
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A funo DRAFT fornece visualmente atravs das cores os ngulos de sada das faces e
pode ser visualizado em toda pea ou em algumas faces selecionadas, geralmente necessrio
selecionar uma referncia para o ngulo de sada, esta referncia pode ser uma face ou aresta da
pea ou um eixo da pasta Origin, na janela de dilogo da ferramenta se deve estabelecer os valores
mximo e mnimo do ngulo para aquela pea. As cores Frias, azul e verde, indicam faces valores
maiores que os valores preestabelecidos, j as cores quentes, violeta vermelho, laranja, etc. indicam
valores menores. Vide figuras abaixo.
Seleo Zebra
ou Draft
Seleo de
Pea ou Face
e Sentido
Personalizar
Anlise Criando
uma Nova
Regio de definio
de ngulo e
Referncia de Cores
Modelo
Molde
Parameters
Com este comando se tem acesso duas planilhas onde esto todos os nomes ou rtulos
dos parmetros, valores das medidas, etc. quando se coloca uma medida numa geometria da pea
no sketch ou em qualquer feature essa medida imediatamente inclusa na primeira planilha, sendo
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que a primeira medida colocada ter o nome d0, a segunda ter o nome d1, depois d2, e assim
por diante.
Estes nomes ou rtulo podem ser alterados pelo desenhista e possibilita que nomes que
relacionam o aspecto fsico da pea com a medida, por exemplo, em lugar de d0 pode ser colocado
dimetro, em lugar de d1 pode ser colocado comprimento, etc.
Obs. No podem ser colocados nomes que j sejam utilizados pelo programa como cdigos
das unidades de medida, por exemplo, mm (milmetros), in (polegadas), prefixos, operadores
algbricos ou funes matemticas, por exemplo, sin, tan, exp, log, etc. Os nomes tambm no
podem conter espaos em branco ou caracteres especiais. Vide no Help do Inventor o tpico "Edit
box reference" , para saber quais nomes no podem ser utilizados.
A primeira planilha Model Parameters, local onde so colocadas as medidas citadas acima
e a segunda planilha User Parameters utilizada para que o desenhista coloque suas equaes,
nomes, etc. para utiliz-los no modelo quando necessitar.
Na planilha deve aparecer alm da coluna Name (Nome), uma coluna Unit (Unidade de
medida), uma coluna Equation (Equao), uma coluna Nominal Values (Valores Nominais), uma
coluna Tol. (Tolerncia de medida), uma coluna Model Values (Valores do Modelo), uma coluna
Export Parameters (Exportar Parmetros para o MS Excel) e uma coluna Comment (Comentrio).
Parmetros
Renomeados
Nome ou Rtulo
do Parmetro
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Valor
Antes
Valor
de d1
Equao
Valor
Depois
Em qualquer uma das cotas de um sketch ou feature possvel utilizar equaes que
resolvam matematicamente a medida, seja simplesmente resolvendo tal qual uma calculadora ou
interligando as cotas isto denomina-se parametrizar. Como mostrado no exemplo anterior quando
uma cota est ligada a outra por uma equao gerada uma dependncia da cota que utiliza seu
parmetro e ser alterada se o seu valor for alterado.
Se um nome ou rtulo do parmetro for utilizado como referncia para criar uma outra medida
necessrio que as unidades de medida sejam coerentes, ou seja, o resultado da equao tambm
ira considerar a parcela da unidade de medida.
Se ao final da equao seu resultado no for compatvel com a unidade de medida esperada
o programa no ir realiz-la, por exemplo, se houver uma cota (d0) com um valor em milmetros que
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ser referncia para uma outra cota (d1) de ngulo, no ser possvel realizar a operao desta
maneira, d1=d0 / 2ul , ou d1 = d0 * 3ul , mas se for dimensionalmente possvel ser realizada como
no exemplo, d1 = d0 * 1deg / 2mm, ou d1 = d0 * 3deg / 1mm, nestes dois ltimos exemplos o
resultado deg, abreviatura de graus em ingls e ul abreviatura de unitless (sem unidade de medida).
"micron"
"mile" "mi"
"inch" "in"
"nauticalMile"
"foot" "ft"
"slug"
"lbmass"
"ouncemass"
"hour" "hr""
Temperature - Temperatura
"kelvin" "k"
"celsius" "c""
Angle - ngulo
"radian" "rad""
"degree" "deg" """
Unitless Sem unidade
"unitless" "ul""
Speed - Velocidade
"MetersPerSecond"
"FeetPerSecond"
"mps"
"fps"
Area
"acre"
Volume
"cup"
"liter" "l"
"quart" "qt""
"pint" "pt"
Pressure - Volume
"pascal" "Pa""
"psi"
Force - Fora
"newton" "N"
"dyne"
Power - Potncia
"watt" "W""
"horsepower" "hp"
Work - Trabalho
"joule" "J"
"erg"
Angular velocity Velocidade angular
"rpm"
"farenheit" "f"
"grad"
"MilesPerHour" "mph
"gallon" "gal"
"ouncevolume"
"fl_oz"
"ksi"
"lbforce"
"ounceforce"
"calorie" "cal""
"btu"
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Create iMate
Com esta ferramenta possvel criar restries que sero aproveitadas durante a montagem
(Assembly) permitindo que a montagem seja automtica, ou seja, ao levar as peas para a montagem
elas sero posicionadas imediatamente em suas posies. Vide exemplo nas figuras abaixo.
Como pode ser observado nas figuras acima ao criar um iMate necessrio cada uma das
peas do conjunto tenham o iMate com os mesmos nomes para que sejam montados corretamente.
Um iMate normalmente feito no ambiente de modelagem de peas (Part), os iMates podem
ser restries do tipo mate, flush, insert, angle, etc. e ficaro guardados em uma pasta especfica com
nome iMate.
Ao criar um iMate deve aparecer um smbolo (Glyph) redondo com a imagem da restrio
aplicada, a visualizao destes smbolos pode ser controlada atravs do comando iMate Glyph no
menu View.
Os iMates podem ser simples ou compostos (Composite), para criar um iMate composite
necessrio selecionar os iMates simples na pasta iMate no Browser Bar com a tecla Ctrl pressionada,
clicar o boto direito do mouse e em Composite. Isto pode ser feito tanto no ambiente de modelagem
como no ambiente de montagem. Se necessrio possvel renomear o rtulo do Composite iMate.
Tambm possvel criar iMate com restries j existentes entre as peas de um conjunto
montado, convertendo assim em iMates.
Na figura a seguir o mesmo exemplo das figuras anteriores feito com iMate composite.
24
Create iPart
Este comando permite criar peas inteligentes, peas inteligentes so peas que possuem
parmetros (medidas) definidos por equaes e tambm podem ter qualquer de suas caractersticas
suprimidas ou no, permitindo que um s desenho de pea possa ser utilizado para criar novas peas
que possuam tamanho ou outras pequenas diferenas em sua aparncia.
Esta capacidade de se obter diversas peas de apenas uma pea modelada possibilita a
criao de famlias de peas. As informaes e as equaes que se utiliza para fazer a interligao
das medidas podem ser feitas dentro do prprio Inventor ou atravs de uma planilha do MS Excel.
Com a criao de uma iPart a famlia daquela pea pode ser feita utilizada com qualquer
medida, quantidade e a qualquer tempo sem a necessidade de modelar mais outra vez uma pea
semelhante.
Existem dois tipos possveis de famlias de peas Standard iPart Factories e Custom iPart
Factories, o tipo Standard normalmente no editado, pode ser reutilizado em outros projetos e
possui apenas um nome, j o tipo Custom possui alguns parmetros que podem ser modificados
quando inseridos em conjuntos, outros features podem ser adicionados e usualmente so utilizados
em um projeto especfico. Vide nas figuras a seguir que uma mesma pea pode ter caractersticas
diferentes seja; nmero de dentes, furo ou eixo, furos de fixao ou no, etc.
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Apenas uma pea foi modelada com todas as caractersticas, mas condicionada a estas
caractersticas pelo tipo de pea. No Browser Bar se pode ver que existem sete tipos de peas so
eles; Furada A1, Furada B1, Com Eixo A2, Com Eixo B2, Furada A3, Furada B3 e Com Eixo A4. Vide
na figura abaixo que o tipo Com Eixo B2 que possui como caractersticas um eixo sem rasgo de
chaveta e furao para fixao.
Famlia
Para alterar o tipo basta dar clique duplo sobre a chave ao lado do nome do tipo desejado no
Browser Bar. Uma iPart pode ter mais de um nvel de chaves (sub-chaves) com mais diferenas entre
si que como exemplo da mostrada no exemplo.
O exemplo mostrado acima uma iPart do tipo Custom que ao ser inserido em um conjunto
se deve escolher o modelo de pea desejado.
Extract iFeature
Um iFeature uma caracterstica inteligente que pode ser criada ou apenas adicionada
uma pea. Ao acessar a ferramenta possvel extrair um feature de uma pea para utiliz-la em
outras peas podendo reutiliz-la tantas vezes quantas forem necessrias sem a necessidade de
modelar novamente, alm de poder alterar algumas de suas medidas durante a insero ou mesmo
aps editando o iFeature.
No exemplo da figura a seguir ao acessar a ferramenta Create iFeature um sextavado que
foi modelado selecionado para ser transformado em um iFeature. Ao ser clicado no Browser o
Feature Sextavado inserido no campo Selected Features e alguns parmetros especiais so
movidos automaticamente para o campo Size Parameters direita. Se algum parmetro precisar ser
acrescentado ou removido, basta selecion-lo e clicar nos botes das setas adequadas.
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Size Parameters
Setas
Position
Geometry
No campo Position Geometry devem aparecem as referncias essenciais para posicionar o
Feature nas peas em que ser utilizado. Os campos Prompt podem ser editados.
Os campos Limit podem ser editados de trs formas diferentes, estabelecendo-se uma faixa
(Range) de valores com um valor mnimo, mximo e um valor padro (Default), tambm possvel
estabelecer uma lista (List) de valores para escolha posterior e (None) para livre escolha de valor ao
inserir o iFeature na pea.
Vide no exemplo da figura abaixo a opo Range (Faixa).
Range
Vide no exemplo da figura abaixo a edio do ngulo com a opo List (Lista).
List
27
Aps realizar todas as definies desejadas e clicar em Save, a janela mostrada na figura
abaixo se abre para que o arquivo seja salvo. O tipo de arquivo salvo .ide (Inventor Design
Element). Normalmente mostrada a opo de catlogo de iFeature do programa para o salvamento.
Salvamento .ide
Aps o salvamento a iFeature j est pronta para ser inserida em outra pea. Clicando no
cone insert iFeature do Panel Bar a janela mostrada na figura abaixo se abre e clicando em Browse...
aberto a janela para localizao do iFeature desejado. Selecionado o arquivo e clicando em abrir, o
ifeature est pronto para ser inserido. Vide figuras a seguir.
28
Determinando a
Posio (Plano)
Determinando
os Tamanhos
Escolha para
abrir o Sketch
ou No
iFeature
inserido
Rebuild All
Esta ferramenta permite a reconstruo total da pea, inclusive as geometrias que no foram
alteradas regenerando totalmente e pea, diferente de Update que reconstri apenas o que foi
alterado.
29
Online Colaboration
Esta ferramenta permite conectar via internet com outras pessoas para trocar idias sobre o
programa ou o trabalho no programa usando o Windows NetMeeting compartilhando com outros
desenhistas a interface do programa para interagir alterando arquivos, colaborando em um novo
desenho ou prestando auxlio para outro desenhista. Qualquer participante do Chat pode conversar
ou escrever para os outros, mas somente o Host pode mudar o controle do Inventor para outro
participante. O Host a pessoa que requisita o encontro com outros participantes.
Macro
Existem dois comandos acessveis atravs do menu que se abre so eles; Macros... (Alt+F8)
e Visual Basic Editor (Alt+F11), na opo Macros... se pode fazer com que uma macro existente e
carregada possa realizar sua tarefa.
Uma macro um pequeno programa desenvolvido na linguagem VBA (Visual Basic
Application) que permite que uma determinada tarefa seja executada dentro do programa Inventor.
Para fazer um programa em VBA necessrio que o Visual Basic Editor (Alt+F11) seja acessado e
se faa um programa em linguagem Visual Basic, esta macro pode ter ou no uma janela de dilogo.
Para carregar uma macro necessrio acessar o Visual Basic Editor (Alt+F11), clicar em
Load Project..., localizar o arquivo da macro, seleciona-lo, ir para o Inventor e clicando em Tools>
Macro> Macros..., selecionar a macro desejada e rodar clicando em Run.
Add-Ins
So programas associados que podem trabalhar com o Inventor permitindo que algumas
tarefas especficas sejam feitas.
Os programas associados ao Inventor podem ser feitos em linguagem Visual Basic ou no.
Estes programas podem ser naturais do Inventor, sendo instalados automaticamente com ele, por
exemplo, para a converso de arquivos ipt para sat ou step, ou instalados posteriormente quando
desenvolvido por outra empresa, alguns exemplos so o Ansys (para anlise por elementos finitos),
Dinamic Designer (para anlise dinmica), Copra Metal Bender (para criao e desenvolvimento de
chapas dobradas complexas de calderaria), etc.
Documents Settings
Nesta opo possvel configurar na aba Units as unidades de medidas, exatido e como
devem ser mostradas as cotas, ou seja, se devem mostrar os valores numricos, nome, expresses,
etc., na aba Sketch possvel configurar a distncia e quantidades das linhas de grid dos sketches,
na aba Modeling possvel configurar que distncia o ponteiro do mouse deve ser atrado pelo grid.
Applications Options
ao tpico correspondente, as
30
Mostrar a tela de
abertura
Uso da Memria
RAM para desfazer
Tempo de espera
para selecionar outro
Escala dos
elementos Grficos
Mostrar o indicador 3D
Nome do usurio
Em Undo file size (MB) se determina os valores em MegaBytes para uso da memria RAM,
permitindo desfazer aes dentro do programa, estes valores dependem diretamente da memria
disponvel no computador no pente de memria e de memria virtual em disco. Para grandes
conjuntos de peas ou peas muito complexas recomenda-se valores mais altos.
Em Locate tolerance se determina a quantidade de pixels para a seleo de objetos na janela
grfica, os valores possveis esto entre 1 e 10 pixels.
Em Select Other delay (sec) possvel estabelecer o tempo que o programa deve esperar
para oferecer a ferramenta Select Other quando o ponteiro estiver parado sobre algum objeto. Vide
figuras a seguir.
31
Em Annotation Scale possvel determinar a escala dos elementos grficos, tais como,
textos, dimenses de cotas, setas, smbolo de graus de liberdade, etc. Os valores possveis esto
entre 0,02 5.
Com Show Startup Dialog possvel habilitar ou desabilitar a abertura da janela inicial do
inventor ao iniciar o Inventor.
Com Show 3D Indicator possvel habilitar que o indicador 3D aparea na
janela grfica no canto inferior esquerdo para orientar o desenhista quando aos eixos X,
Y e Z do ambiente. Vide figura ao lado.
Em Username deve aparecer o nome do usurio do computador, e que deve
constar das propriedades dos arquivos salvos por ele, notas, etc. Pode ser alterado se necessrio.
Em Text Appearance se permite alterar a aparncia dos textos de ttulos nas janelas de
dilogo, Browser, Panel Bar, etc.
File Nesta aba possvel verificar ou alterar os locais de salvamento temporrio de
informaes, local dos arquivos padro, etc. Conforme detalhado na figura a seguir.
Local de armazenamento
de informaes temporrias
Local de armazenamento
de padres
Local dos atalhos de
caminhos de projetos
Local de armazenamento
da planilha para roscas
Local de armazenamento
do arquivo padro de VBA
Local da pgina Web para
iDrop de peas da equipe
Colors Na aba Colors possvel configurar a cor de fundo da janela grfica, esta
configurao pode ser em 1 cor (cor slida), gradient (degrad) ou background (imagem de arquivo
bitmap). possvel acrescentar imagens ou editar as imagens padres existentes atravs de
programas de tratamento de imagens (Photoshop, PaintBrush, Picture Manager, etc.) e acessando a
pasta em que ficam guardadas, o caminho C:\Arquivos de programas \ Autodesk \ Inventor X \
Backgrounds.
Clicando sobre uma das opes Design ou Drafting (Modelagem ou Desenho de Fabricao)
possvel ver uma prvia da visualizao na janela grfica.
32
Opes
de Prvia
Seleo
de Estilo
Seleo de
Cores Padro
Display Na aba display possvel determinar diversas opes relativas aparncia visual
das peas, contorno de peas, linhas escondidas, profundidade, tempo de transio, etc.
Wireframe
Shade
Clareamento em
Profundidade
Clareamento em
Profundidade
Pea Ativa
Pea Ativa
Peas
habilitadas
Peas
habilitadas
Contorno limite
Qualidade
Tempo de
transio
Contorno limite
Freqncia
Mnima
Porcentagem de
clareamento
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Existem dois modos de visualizao de modelos Wireframe e Shade separados por regies
conforme mostrado na figura anterior, quando a visualizao das peas em Wireframe (Aramado)
prevalecem as configuraes deste modo, quando a visualizao est em Shade (Cheia) prevalecem
as configuraes relativas a este modo.
Tanto para o modo Wireframe quanto para o modo Shade existem as opes Depth Dimming
(Clareamento em Profundidade), Active, Enabled e Background.
A opo Depth Dimming faz um clareamento das peas mais distantes na visualizao.
A opo Active determina como devem ser visualizada a peas ativa, essa pea ativa
aquela que esta em edio em um conjunto de peas, possui opes Silhouette (Silhueta) e Hidden
Edges (Arestas Ocultas).
A opo Enabled determina como devem ser visualizadas as peas habilitadas em um
conjunto de peas, possui opes Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas).
Wireframe Mode - Active
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Silhouette Desativado e
Edge Display ativado
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No modo Shade, tanto Active quanto em Enabled possvel determinar a cor das arestas em
Edge Display.
Com a opo View Transition Time possvel estabelecer o tempo (em segundos) que a
pea ou conjunto de peas demora a chegar a posio desejada quando utilizados os recursos de
visualizao isometric view, common view, preview view, etc.
Em Minimum Frame Rate possvel determinar a freqncia (em Hertz) entre a transio de
vistas de conjuntos de peas. Em grandes conjuntos possvel que algumas desapaream durante o
tempo de transio e sejam restitudas ao chegar a posio final da visualizao.
Em Hidden Line Dimming possvel estabelecer a porcentagem de clareamento de linhas
ocultas. Esta opo somente tem efeito se as arestas (linhas) ocultas estiverem habilitadas.
Em Display quality possvel estabelecer a qualidade de visualizao, com a opo Smooth
exigido mais do computador (Placa de Vdeo) fornecendo a melhor qualidade embora seja mais
lento, enquanto que em Rough fornece uma visualizao mais grosseira que exige menos do
computador (Placa de Vdeo), sendo portanto mais rpido o processamento.
Hardware Nesta aba possvel determinar como o programa deve comunicar e aproveitar a
placa de vdeo. A Autodesk certifica placas de vdeo para utilizao do Inventor e fornece os drivers
para o melhor desempenho da placa, se a placa certificada se deve marcar a primeira opo, Use
optimization setting recommended by Autodesk Inventor.
Mas se a placa no for certificada possvel utiliz-la porem necessrio marcar a segunda
opo, Override recommended setting use Full optimization, esta configurao interpreta todos os
drives e placas como certificadas.
As outras opes no so recomendadas exceto se houverem problemas com a utilizao
das opes anteriores.
36
Para saber se o driver da placa de vdeo certificada necessrio marcar a opo Warn
me if Im not using a recommended graphics driver.
Para saber se existem erros no driver
necessrio habilitar a opo Warn if graphics
driver errors are detected.
Para fazer um diagnstico de placa e
driver necessio clicar em Diagnostics
Prompts Nesta aba possvel configurar as mensagens automticas para que apaream ou
no, e a resposta padro para cada pergunta. Como mostrado na figura a seguir nesta aba existem
trs colunas, sendo que a primeira contm a pergunta, a segunda coluna contm a resposta padro e
a terceira coluna a freqncia em que deve ser feita a pergunta.
A primeira coluna Prompt Text no oferece opes de alterao, mas a segunda coluna
Response permite alteraes que dependem da pergunta, as opes de alterao so: OK, Cancel,
Yes, No, Abort, Ignore (or Accept) e Retry (or Edit).
A terceira coluna oferece as seguintes opes:
Dont Ever Prompt Again No perguntar mais novamente.
Dont Prompt This Session No pergunte mais nesta sesso.
Prompt Once per Operation Perguntar uma vez por operao.
Always Prompt Sempre perguntar.
Para realizar as alteraes em qualquer uma das colunas necessrio clicar com boto
direito do mouse e na opo escolhida.
37
Adicionar Medidas
ao colocar as vistas
Permisso de corte
das peas standard
Mostrar espessura
das linhas
Posio padro
para a legenda
Habilitando Retrieve all model dimensions on view placement as cotas de medidas sero
colocadas automaticamente ao se colocar cada uma das vistas.
Em Section Standard Parts possvel controlar a permisso de corte de peas standard
(peas da livraria). As opes so Obey Browser Settings (Obedecer a configurao da pea) e
normalmente a configurao est desligada, as outras opes so; Always (Sempre) e Never
(Nunca).
Habilitando Display line weights as linhas visveis nos desenhos de fabricao iro aparecer
com as espessuras configuradas em Standards, caso contrrio todas as linhas tero a mesma
espessura visual. Esta configurao no afeta o desenho na impresso em papel.
Em Title Block Insertion possvel estabelecer a posio padro da legenda no papel.
Habilita a mostra
de Anotaes
Determina as cores
no Livro de Notas
Habilita a manuteno de
anotaes em objetos Excludos
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Com Note icons habilitado sero mostrados cones das anotaes sobre o modelo na janela
grfica.
Com Note text habilitado sero mostrados os textos sobre o modelo, em Pop-up, ou seja
passando-se o cursor sobre o cone ser mostrada a anotao.
Habilitando keep notes on deleted objetcs sero mantidas as anotaes mesmo que o
objeto seja excludo.
Em Colors possvel determinar as cores do fundo do texto em Text background, cor das
setas em Arrow, cor de realce da pea que se refere a antoo em Note highlight. Para
quaisquer das opes citadas, basta clicar sobre o quadrado correspondente para escolher a cor.
Sketch Nesta aba possvel configurar como dever ser a interao do ambiente de sketch
durante a modelagem, conforme descrito abaixo e mostrado na figura a seguir.
Prioridade das
Restries
Janela Grfica
em Sketch 2D
Dimenses
Dependentes
Mover para a Grade
Configuraes
de Gerais
Arredondamentos
automticos em linha 3D
Em Constraint Placement Priority (Prioridade na colocao das restries) so oferecidas
duas alternativas para insero automtica de restries durante o desenho, so elas; Paralelas e
Perpendiculares ou Horizontal e Vertical, necessrio optar por uma delas.
Em
Overconstrained
Dimensions
(Dimenses
Dependentes)
so
oferecidas
duas
alternativas para configurar o comportamento do programa quando da colocao de uma cota que
ser dependente de outras. As opes so; Apply Driven Dimension (Aplicar a cota) ou Warn of
Overconstrained Condition (Avisar da condio de dependncia).
Em Display (Janela) existem quatro opes que podem ser habilitadas, so elas; Grid
Lines (Linhas da Grade), Minor Grid Lines (Linhas de Grade Menores), Axes (Eixos) e
Coordinates System Indicator (Indicador do Sistema de Coordenadas).
Alm das opes acima citadas existem as seguintes:
Snap to Grid (Mover para a Grade), permite que ao desenhar, o ponteiro com a extremidade
da linha, seja atrada para a interseco da grade mais prxima.
Edit dimension when created (Editar a dimenso quando criada), possibilita que uma medida
seja editada atravs da janela de edio de medidas imediatamente ao se criada.
39
Part Nesta aba possvel configurar em qual plano de trabalho deve ser criado o sketch
inicial de uma pea quando se cria a pea e ainda:
Em Parallel view on sketch creation possvel determinar que o sketch mostre-se frontal ao
ser criado ou editado.
Em Auto-hide in-line work features se habilita para que os work features recursos
auxiliares de trabalho, tais como, Work plane, work axis, etc. sejam ocultados ao serem consumidos.
Em Construction (Construo), na opo Opaque Surfaces (Superfcies Opacas) se
habilita para que as superfcies criadas fiquem opacas, normalmente elas ficam com aparncia
translcida.
Criao de sketch
em novas peas
Coloca a vista
frontal na criao
do sketch
Torna as superfcies
opacas ao serem
criadas
Oculta Recursos de trabalho
iFeature Nesta aba possvel determinar os locais em que ficam os arquivos para iFeature,
o visualizador, etc. conforme detalhado a seguir.
Em iFeature Viewer (Visualizador de Caractersticas Inteligentes), se deve especificar o
visualizador dos iFeatures se este for outro em vez do Windows Explorer.
Em iFeature Viewer Argument String, Argumento de comando para especificar outro
visualizador.
Em iFeature Root , Local de armazenamento dos arquivos iFeature.
Em iFeature User Root , Local de armazenamento dos arquivos iFeature do usurio.
Em Sheet Metal Punches Root, Local de armazenamento dos arquivos dos punes
iFeature para uso em chapas metlicas.
Clicando em Browse... possvel procurar o local desejado para cada opo citada acima.
40
Visualizador
Linha de
Comando
Local Raiz do
Catlogo
Local Raiz do
Usurio
Local Raiz
de Punes
Assembly Nesta aba possvel configurar vrias opes para o trabalho no ambiente de
montagem de peas. Vide figura e detalhamento a seguir.
Adiar Atualizao
Excluir Cpias
Anlise de Restrio
Cortar Peas Standard
Adaptividade
Features de
assembly
Opacidade de Peas
Com a opo Defer Update habilitada as atualizaes depois da edio de uma pea
somente sero efetivadas quando clicar no cone Update. Desabilitada a atualizao do arquivo de
conjunto ser automtica.
41
Customize
Nesta opo do menu Tools possvel acessar ferramentas para personalizar o programa
Inventor. Quando o programa instalado as barras de ferramentas, browsers (rvores) e barras de
painis estaro disponveis em cada ambiente, ao abrir ou criar um arquivo o ambiente ter os
42
menus, barra de ferramentas, etc. de utilizaes mais comuns, correspondentes cada ambiente
disponveis para uso. Ou seja, cada ambiente est associado s ferramentas e menus padro do
ambiente. Mas, possvel personalizar os ambientes para que tenham o aspecto e as ferramentas
desejadas pelo desenhista.
possvel personalizar cada um dos ambientes das seguintes maneiras:
Alterando a barra de ferramentas padro (Standard toolbar).
Alterando a barra de painis padro (Standard panel bar).
Selecionando barras de ferramentas adicionais para estarem disponveis no menu View.
Alterando as barras de ferramentas adicionais para estarem disponveis na barra de painis
flutuante (panel bar drop-down menu).
Adicionando, renomeando, copiando ou retirando menus, ferramentas, etc.
Adicionando cones de ferramentas selecionadas para barra de ferramentas e barra de
painis ou removendo cones.
Alternar o tamanho dos cones entre pequeno ou grande.
Mostrar o panel bar sem texto.
Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (tooltips).
Adicionar e personalizar teclas de atalho ou alterar as teclas de atalho padro.
Aproveitar todas as personalizaes feitas ao instalar uma verso nova do programa.
A janela Customize possui trs abas so elas; Environments (Ambientes), Toolbars (Barra de
ferramentas) e Commands (Comandos).
Environments Nesta aba especificado o ambiente do Inventor que se deseja personalizar
a partir de uma lista em Environment. Vide figura a seguir. Tambm possvel restaurar a
configurao padro do ambiente clicando-se em Reset e restaurar o menu padro para este
ambiente clicando em Reset menu bar. Obs. As alteraes somente tero efeito em arquivos que
no estiverem abertos, ou seja, necessrio fech-los e abrir novamente para ver no ambiente e
barra de painis as mudanas desejadas.
Em Default standard toolbar da opo Default displays possvel escolher a barra de
ferramenta padro para o ambiente selecionado. Em Default panel bar possvel escolher a barra
de ferramentas que deve ser mostrada no panel bar do ambiente selecionado.
Quando esto terminadas as alteraes desejadas para cada ambiente, necessrio clicar
em um dos botes descritos a seguir conforme desejado.
Clicando no boto Export para salvar a personalizao em um arquivo com o formato .xml.
Seleciona-se o local e nomea-se o arquivo.
Clicando no boto Import se pode restaurar uma personalizao feita a partir do arquivo .xml
salvo ao exportar. As personalizaes feitas tero efeito aps reiniciar o programa Inventor. O arquivo
.xml deve ser importado aps instalar uma nova verso do programa.
Clicando no boto Reset all restaura-se as configuraes padro das barras de ferramentas
e das barras de painis como estavam quando o programa fora instalado.
Clicando no boto Close as alteraes sero salvas e a janela Customize fechar.
43
Exibe Lista
Restaura o
Ambiente
Restaura a
barra de menus
Ambiente
Barras
Barra Padro
Opes das
Barras
Barra de
Painis Padro
Salva e Fecha
Exportar
Personalizao
Importar
Personalizao
Restaurar Tudo
44
Clicando em Delete remove a barra selecionada da lista. Esta ao somente esta disponvel
para barras definidas pelo usurio.
Clicando Reset restaura a barra de ferramentas como estava quando o programa inventor
foi instalado.
Clicando em Show mostrada permanentemente a barra de ferramentas selecionada.
possvel posicionar a barra depois de mostrada.
Criar Barra
Renomear Barra
Copiar Barra
Excluir Barra
Restaurar
Barra
Barras de
Ferramentas
Mostrar Barra
Habilitando Expert possvel ter os cones dos comandos sem os rtulos na barra de
painis, caso contrrio sero mostrados os rtulos.
Habilitando Large Icons possvel ter cones grandes nas barras de ferramentas, caso
contrrio sero pequenos.
Habilitando Shortcut in ToolTips as teclas de atalho sero mostradas nas dicas de
ferramentas entre parnteses, depois do nome da ferramenta, caso contrrio no sero mostradas.
Os botes Export, Import, Reset All e Close foram descritos no tpico anterior.
Commands Nesta aba possvel selecionar uma categoria e ver quais comandos esto
associados ele. Permitindo que se mova, adicione um comando ou edite uma tecla de atalho. Vide
figura a seguir.
Em Name se pode clicar em um cone de comando e ento arrast-lo para a barra de
ferramentas ou de painis.
Em Shortcut se pode clicar no comando e ento entrar com a tecla de atalho.
45
Categoria
Comandos
Num Lock
"Windows"
Tab
Scroll Lock
"Menu"
Backspace
Print Screen
Spacebar
Caps Lock
Pause/Break
Escape
Delete
Tambm no podem ser utilizadas as teclas padro do Inventor, tais como, as teclas S
Sketch 2D, E Extruso, R Revoluo, Shift+C Crculo, etc., ou quaisquer das teclas F1, F2, F3,
F4, F5, F6 e F7, alm da tecla Alt com as teclas A, Z ou 1 e 0. A tecla Alt pode ser usada combinada
com outras teclas modificadoras tais como, Shift ou Ctrl mais uma letra ou nmero.
O menu Tools tem opes diferentes para cada ambiente no Inventor as opes
anteriormente descritas esto disponveis no ambiente de modelagem (Part). No ambiente de
conjunto ainda existem as seguintes opes; Comando Analyze Interference (Analisar Interferncia),
Comando Activate Contact Solver (Ativar Solucionador de Contato), e Comando Bill of Material....
Com Analyze Interference possvel analisar a interferncia entre duas ou mais peas, ou
entre dois grupos de peas.
Ao acessar este comando se abre uma janela de dilogo com as opes citadas, ao
selecionar as peas clicando sobre estas e em OK, uma mensagem ser mostrada com o volume
total da interferncia em milmetros cbicos, se houver, ou outra mensagem notificando que no h
interferncia entre as peas.
46
Seleo de Peas
Seleo do 2
grupo de peas
Mensagem indicando a
ausncia de interferncia
Mensagem indicando a
presena de interferncia
e o volume total
Regies interferentes
realadas em vermelho
Observao: peas que possuem roscas normalmente apresentam interferncia nos filetes,
como mostrado no exemplo da figura acima.
Como mostrado na figura acima as colunas da planilha mostram os pares de peas que esto
interferindo e suas posies. possvel copiar a planilha para a rea de transferncia do Windows e
utiliz-la em outros programas, tais como, MS Word, MS Excel, etc. ou imprimi-la.
Com o comando Activate Contact Solver habilita-se a possibilidade de ao movimentar peas
de um conjunto outras peas reajam ao contato.
Com o comando Bill of Material... (Lista de Materiais) possvel saber atravs de uma
janela que se abre saber de quais materiais so feitas as peas do conjunto, quantidade, descrio,
autor, nome, data de criao, etc.
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Classificador
Editor de Colunas
Exportar Planilha
Livro de Anotaes
A lista apresentada como uma planilha que pode ter colunas editadas, acrescentadas ou
removidas atravs do editor de colunas, classificadas em ordem crescente ou decrescente,
exportadas para o MS Excel, MS Acess, txt ou outros programas de banco de dados, possvel
tambm inserir a planilha no Livro de Anotaes (NoteBook). Vide figura a seguir.
48
Applications
O menu applications (Aplicativos) aparece apenas nos ambientes de montagem de peas
(Assembly) e no de modelagem de peas (Part). No ambiente Assembly oferece a possibilidade de
transformar um conjunto comum, em um conjunto soldado com a opo Weldment e no ambiente
Part oferece a possibilidade de reverter o ambiente para ferramentas de trabalho com chapas coma
opo Sheet Metal.
Window
No menu Window possvel organizar a visualizao das janelas com os arquivos abertos ou
tambm alternar entre estes. Vide figura a seguir.
Web
No menu Web existem trs opes de contato atravs da rede, so elas o site do Autodesk
Inventor, o Streamline que um local para armazenar arquivos das empresas para serem utilizados
em qualquer lugar do mundo e o Team Web que disponibiliza peas da biblioteca da empresa para
vrios usurios
49
Help
No menu Help (Ajuda) existem vrias opes de auxlio especficas entre so elas; Help
Topics (Tpicos de ajuda), Whats New (O que h de novidade), Tutorials (Tutoriais), Help for
AutoCAD Users (Ajuda para usurios do AutoCAD), Programming Help (Ajuda em programao),
Autodesk Online (Ajuda na Pgina da Autodesk), Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vdeo) e
About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor). Vide figura abaixo.
Tpicos de Ajuda
O que h de Novo
Tutoriais
Ajuda para usurios
do AutoCAD
Ajuda em Programao
Home Page da Autodesk
Pgina da Autodesk sobre
drivers de placa de vdeo
Informaes sobre
o Programa
Help Topics
Nesta opo abre-se uma janela para busca auxlio atravs de tpicos de ajuda clicando
sobre o tpico, digitando a palavra, ou pesquisando palavras e expresses.
Existem trs abas para utilizao so elas; ndice, pesquisar e favoritos.
Na aba ndice, ao digitar cada letra de uma palavra vo aparecendo no campo abaixo em
tempo real os tpicos com aquelas letras.
Em pesquisar a busca da palavra somente ocorrer quando teclar Enter ou clicar em Listar
tpicos, aparecendo ento no campo abaixo. Em ambos meios citados de busca o auxlio somente
aparecer no campo direta, ao selecionar o tpico desejado com clique duplo aparece no campo
direita. Tpicos podem ser adicionados aos favoritos.
A janela da opo se parece com uma pgina da internet com opes de; Ocultar, Voltar,
Pgina Inicial, Imprimir, Opes e Autodesk. Vide figura a seguir com a pgina inicial.
No campo direita da pgina inicial se tem as seguintes opes Time to take a survey (Um
tempo para sua opinio), Whats New (O que h de novo), Site Map (Mapa do Site), Glossary
(Glossrio), Tutorials (Tutoriais) e Show me (Mostre-me).
No campo direita e abaixo cada regio est separada por tpicos dos assuntos mais
comuns e servem de atalhos para estes temas.
Clicando em um dos tpicos abre-se um menu de opes para escolha, ao selecionar abre-se
outra janela para escolhas mais especificas ou para mostrar como se faz aquela tarefa.
Em cada regio existem as frases Site Map, Tutorials e Show me. Em site Map mostrado o
mapa do site de ajuda, em Tutorials so mostrados tutoriais especficos relacionados regio em que
foi clicado e em Show me so mostrados pequenos vdeos demonstrando como realizar as tarefas.
50
ndice
Pesquisar
Favoritos
Mapa
Glossrio
Tutorial
Preparao
Mostre-me
Converso
Modelagem
Sketch
Montagem
Desenhos de
Fabricao
Avanados
Anotaes de
Des. Fabricao
Cabos e Conexes,
Tubos e Canos, etc.
Whats New
Janela Inicial
Mais Informaes
acessando ao Tutorial
51
Tutorials
Em Tutorials se tem acesso direto tutoriais do programa, estes tutoriais esto divididos em
trs grupos, so eles; Introduction, Basics e Advanced. Em Introduction feito um descritivo do uso
do tutorial, uso do programa, trabalho com projetos, uso de restries e trabalho com parmetros. Em
Basics mostrado como criar uma pea, construir uma pea de chapa metlica, criar conjuntos, criar
conjuntos soldados, criar apresentaes e preparao final de desenhos de fabricao.
Clicando em uma das frases se tem acesso ao tutorial do tpico.
52
Programming Help
Em Programming Help (Ajuda em programao) se tem orientao para saber como
programar no API (Application Programming Interface) Interface de Programao do Aplicativo.
A ajuda em programao dividida em trs partes saber: Whats New in this Release (O
que h de novo nesta Verso) com informaes do que foi acrescentado ou modificado, API
Overview (Informao Geral) fornece informaes gerais sobre o API e como us-lo e o API
Reference (Referncia) que fornece material de referncia para todos os objetos, mtodos,
propriedades e eventos no API, inclusive com alguns exemplos.
Autodesk Online
Em Autodesk Online (Ajuda na Pgina da Autodesk) se tem acesso informaes direto da
Pgina da Autodesk atravs de Skill Builders (Construtores Habilidosos) que so tutoriais que
ensinam passo passo como realizar alguns tipos de tarefas. Basta clicar no cone ao lado da frase
Autodesk Inventor Skill Builders.
Graphics Drivers
Em Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vdeo) se tem acesso uma pgina da
Autodesk dedicada informaes sobre: drivers de placa de vdeo, placas certificadas, computadores
testados, etc.
53
Visual Syllabus
O Visual Syllabus um Resumo Visual de utilizao do programa Inventor com pequenos
vdeos tutoriais ensinando a realizar as tarefas mais comuns de cada ambiente do programa.
Ao clicar em um dos cones dos temas abre-se uma nova janela (Show me) mostrando como
realizar aquela tarefa atravs de slides e vdeos acompanhados de textos em ingls. Vide figuras a
seguir.
Na janela Show Me o filme tutorial ser exibido pausadamente at o final, mas se for
necessrio rever o tutorial, existem diversos botes numerados que podem ser acionados para
mudana de slide e um para voltar a pgina inicial e escolher um outro tema.
Rever
Pgina Inicial
54
Para alternar entre os ambientes necessrio clicar no boto com seta para ver o menu de
opes de ambientes e clicar sobre o nome do ambiente desejado. Vide figura a seguir.
Recover
O Recover (Recuperao) tem a funo de alertar e facilitar o acesso ao Design Doctor
(Mdico de Desenhos). O alerta ocorre quando h um ou mais erros durante a modelagem,
montagem, etc. e percebido quando a cruz que o simboliza fica vermelha.
Outros smbolos podem aparecer no Browser Bar auxiliando na identificao do erro. Vide
figura a seguir.
Bastando clicar em Next para que a anlise seja feita e se consiga encontrar um meio de
solucionar o problema.
55
BARRA DE FERRAMENTAS
Como foi mencionado anteriormente para cada ambiente no AI (Autodesk Inventor) existe
tambm uma barra de ferramentas diferente, apenas com as ferramentas mais comuns para
utilizao naquele ambiente.
O que comum so as ferramentas padro do Windows, abrir, salvar, etc., as demais
ferramentas variam conforme o ambiente.
No ambiente de modelagem (Part) algumas das ferramentas estaro disponveis somente
quando se estiver desenhando ou editando um sketch 2D. Vide a seguir na figura a barra de
ferramentas padro (Standard Toolbar ).
Selecionador
Ferramentas
Padro do
Windows
Atualizar
Retornar
Tipo de visualizao
Acesso ao
Sketch
Ferramentas de
posicionamento visual
Tipo de linha
Analisador de Faces
Cor da Pea
Unidades
Inglesas
Unidades
Mtricas
Pea de
Catlogo
Pea de
Chapa
Conjunto
de peas
Padro
Profissional
Desenho de
Fabricao
Exploso de
Conjunto
Peas
Comuns
Conjunto
Soldado
56
As ferramentas Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) possuem as
mesmas funcionalidades que tem nos programas do MS Office.
57
A ferramenta Pan permite que toda a janela seja movida para os lados ou para cima e para
baixo. Para isto se deve clicar no cone ou tecla F2 e fisgar com o mouse para mover a janela no
sentido desejado. Para desabilitar a ferramenta necessrio teclar ESC (Escape) ou qualquer outra
ferramenta.
A ferramenta Zoom Selected permite colocar uma pea ou detalhe de uma pea enquadrada
na janela ativa. Para utiliz-la pode-se selecionar, por exemplo, uma face da pea e depois a
ferramenta ou vice-versa. A ferramenta desabilitada automaticamente. A tecla de atalho End.
A ferramenta Rotate permite rotacionar toda a janela ativa em qualquer posio desejada.
Para utiliz-la basta clicar no cone da ferramenta ou pressionar a tecla F4 e com o mouse fisgar no
centro da janela e mover conforme desejado. possvel rotacionar apenas na vertical ou apenas na
horizontal para isto necessrio fisgar uma das alas indicadas na figura a seguir, para rotacionar em
torno o eixo de visualizao deve-se fisgar fora do crculo e entre as alas.
Outra opo existente com a mesma ferramenta denominada Common View, mostrada
tambm na figura a seguir direita, com a forma de um cubo com setas verdes em seus cantos e
faces, para acess-la necessrio que a o Rotate esteja ativa e teclar espao, com o cubo ativo
clicar em uma das setas, para ter a visualizao a partir daquele ponto de vista.
Para desabilitar a ferramenta necessrio teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta.
A ferramenta Look At permite que uma face ou sketch seja visualizado de frente para a janela
grfica. Para utiliz-la basta clicar no cone ou na tecla de atalho Page Up e em uma face ou sketch
ou vice-versa. A ferramenta desabilitada automaticamente.
58
Estas opes podem ser combinadas permitindo uma grande variedade de alternativas. Vide
figuras a seguir.
Orthographic + No
Ground Shadow
Perspective + No
Ground Shadow
Hidden Edges + No
Ground Shadow
Wireframe + No
Ground Shadow
Orthographic Mode
X-Ray Ground
Shadow
Ground Shadow
59
60
WORK FEATURES
Os planos, eixos e pontos de trabalho podem ser criados tomando-se como referncia
algumas caractersticas das peas, ou seja, faces, arestas e pontos, e ou dos planos e eixos globais
que ficam na pasta ORIGIN (Origem) do BROWSER (rvore da pea), vide na figura abaixo os
planos, eixos e ponto central da origem da pea que ficam contidos na pasta.
61
Referncia
Procedimento
3 pontos
1 plano
1 linha e um
plano
linha
superfcie
cilndrica
1 ponto e 1
plano
1 plano e 1
face cilndrica
1 linha e sua
extremidade
1 curva e 1
ponto
2 planos
2 linhas
62
borda,
aparecer
uma
janela
onde
Para
cilndricas
criar
planos
necessrio
tangentes
ter
uma
superfcies
referncia
nesta
Como j foi dito anteriormente os Work Planes auxiliam a modelagem de peas com
caractersticas mais complexas veja a seguir aplicaes prticas dos exemplos mencionados acima.
63
64
Efeito desejado
Referncia
Procedimento
1 Superfcie cilndrica
1 Aresta linear
2 Pontos
1 Linha
2 Planos
Selecionar
dois
planos que
no sejam planos
1 Linha
1 Plano e 1 ponto
1 Ponto e 1 plano
65
Efeito desejado
Referncia
2 linhas
Procedimento
Selecionar qualquer combinao de 2 linhas, arestas ou
Work Axes que se intersectam.
1 Aresta
1 Aresta
1 Ponto
1 Ponto
1 ponto e 1
plano
1 superfcie e
1 linha
1 Plano e 1
curva
3 Planos
66
Todas as linhas retas, curvas, pontos e arestas, alm de Work Planes, Work Axis e Center
Points podem ser projetados em um SKETCH ATIVO e utilizados como referncias construtivas de
um desenho e utilizado tambm para dimensionamento de posio do novo desenho. Tudo o que
projetado no pode ser dimensionado onde foi projetado, mas pode ser editado onde foi
originalmente criado.
Um bom exemplo de utilizao de projeo de geometria a utilizao de um dos eixos da
pasta Origin como centro de revoluo de uma mola.
Para realizar isto, necessrio projetar um dos eixos da pasta no sketch com a ferramenta
Project Geometry, no exemplo abaixo foi projetado o eixo X, criar um crculo e dimensionar o crculo
(5 mm) e a distncia entre o centro de um crculo e o eixo projetado (25 mm).
Ao acessar a ferramenta Coil para desenhar a mola, seleciona-se a rea do crculo como
Profile e o eixo projetado como Axis. Determina-se o passo (Pitch), (20 mm) e o nmero de espiras da
mola (Revolution), (3), por exemplo. Vide as figuras que seguem.
Mola pronta.
67
68
No exemplo da figura abaixo mostrada uma cantoneira que receber um reforo com a
adio de uma nervura (RIB) feita apenas por uma linha. Para posicionar o novo sketch no meio da
cantoneira foi necessrio colocar um work plane naquela posio e utiliza-lo como referncia para
criao do novo sketch. Neste sketch uma linha iniciada e terminada em pontos que so projees
das arestas da cantoneira neste novo sketch.
Na janela de dilogo da
ferramenta
RIB
seleciona-se
direo,
valor
da
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EXTRUDE - Extrudar
Com a feature Extrude possvel extrudar slidos e superfcies, pode-se acrescentar
material, retirar material ou manter a interseco de dois slidos. Vide exemplos nas figuras abaixo.
Adio
Subtrao
Interseco
Alm destas opes bsicas, tambm existem outras opes complementares localizadas na
janela da ferramenta conforme indicado na figura abaixo.
Aba Mais
Aba Forma
Tipos de
extenso
Slido ou
Superfcie
Sentido da
Extruso
Adio, Subtrao
e Interseco.
70
71
Nas figuras acima aparecem esquerda a janela da ferramenta marcada com a opo To
Next e direita o resultado obtido com o acrscimo de material at a face mais prxima.
Na figura abaixo esquerda, se v a esquerda a opo To, com a seleo da face mais
distante, estendendo-se totalmente at o final da pea e direita, a opo From To, selecionadas as
faces entre as abas mais distantes.
A vantagem da utilizao destas opes To, To Next e From To, sobre a opo em que se
estabelece uma distncia de extruso que, se for alterada a distncia de referncia at a face mais
prxima, a extruso ir se alterar automaticamente, ocupando todo o espao qualquer que seja esta
distncia.
Ao utilizar a ferramenta Extrude, a opo slido estar habilitada automaticamente se
houver o desenho de um perfil fechado no sketch ativo, ou a opo superfcie se o perfil estiver
aberto.
72
Perfis fechados tambm podem ser extrudados como superfcie, mas normalmente so
utilizados perfis abertos. Vide figura abaixo.
A opo Angle da aba More d a possibilidade de tornar uma pea cnica seja
positivamente acrescentando material seja negativamente reduzindo a quantidade de material. Vide
figuras abaixo. esquerda o efeito quando o ngulo positivo e direita quando o ngulo negativo,
nos exemplos das figuras a extruso foi realizada para fora do sketch.
73
HOLE Furo
A ferramenta Hole (Furo) possibilita a execuo de diversos tipos de furos em peas slidas.
As diversas opes existentes podem ser combinadas de vrias formas. Vide exemplo na figura
abaixo.
Furo cego com o
fundo plano
Furo com
Rebaixo
Furo Passante
Furo com
Escareado
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Tipo de terminao
e Sentido
Visualizao das
definies
Selecionadores
de Tipo
Selecionador
de Ponta
Marcador para
Roscas
Especificao
do tipo de rosca
Definies de tamanho,
passo e tolerncia
Selecionador para
furos totalmente
roscados
Selecionador de roscas
direita ou esquerda
75
SHELL Casca
Com a ferramenta Shell (Casca) possvel remover o material interno de qualquer slido,
facilitando a modelagem de peas simples e complexas que possuem paredes finas com menor
nmero de features e grande facilidade. Vide as figuras abaixo.
Selecionador
de Faces
Direo
Espessura
Selecionador de Faces e
Espessuras diferentes
Pea Pronta
Remove faces (Remove Faces) habilita a remoo de faces quando clicado na face do
slido.
Direction (Direo) define o local que deve ser retirado o material. As trs opes existentes
so Inside (Dentro), Outside (Fora) e Both Sides (Ambos os Lados), nesta ltima opo a face
externa passa ser referncia mdia da posio da espessura, ou seja, ser retirado o material
interno at que a distncia da face existente a espessura especificada e ser acrescentada do lado
de fora da face, a mesma espessura, no exemplo da figura anterior a espessura especificada de
2mm, se a opo habilitada fosse Both Sides (Ambos os Lados) a parede teria 4 mm no total.
Thickness (Espessura) deve ser editada para estabelecer a medida da espessura.
More Button (Boto Mais) Clicando neste boto abrir o campo abaixo da janela, mostrado
na figura acima, neste campo se pode especificar faces para que suas espessuras sejam diferentes.
SWEEP Varredura
Com a ferramenta Sweep (Varredura) possvel fazer com que um perfil, desenhado em um
sketch, siga um caminho ou trilha preestabelecida, desenhada em um outro sketch 2D ou sketch 3D,
mesmo contendo curvas.
O perfil no ir variar no percurso, embora possa tambm haver uma conicidade.
A Sweep pode ser aplicada em slidos ou superfcies.
Este feature consome pelo menos dois sketch, sejam 2D ou 3D.
Na figura que se segue pode-se ver a janela de dilogo e o detalhamento da ferramenta.
76
Selecionador de Perfil
Aba Mais
Operao
Selecionador
de Caminho
Tipo de feature:
Slido ou superfcie
Caminho
Perfil
Slido
Superfcie
77
COIL Mola
Com ferramenta Coil (Mola) possvel modelar diversos tipos diferentes de molas, roscas
especiais, alm de vrios outros tipos de features helicoidais e espirais.
A ferramenta Coil possui em sua janela trs abas com vrias opes para dimensionar o
feature. Vide figuras abaixo.
Aba Coil Shape (Forma)
Sentido de Rotao
Perfil
Seletor de Perfil
Seletor de Eixo
e Sentido
Eixo de Revoluo
Prvia da Mola
78
Tipo de definio
Passo
Altura
Nmero de Voltas
ngulo de conicidade
Final
Incio
Tipo de Incio
ngulo de transio
ngulo de Planicidade
79
Na figura esquerda se tem uma mola helicoidal com extremidades naturais, ao centro
extremidades planas e direita uma mola do tipo espiral.
THREAD Rosca
Com a utilizao da ferramenta Thread (Rosca) possvel modelar roscas internas e
externas, direita ou esquerda de diversas normas tcnicas. Tipicamente a feature Thread no
necessita consumir sketches, pois todas as definies so relativas posio da rosca na pea
modelada e no um perfil desenhado em sketch.
Na janela da ferramenta existem duas abas, a primeira refere-se posio da rosca e a
segunda aba refere-se especificao de tamanho e norma da rosca.
Rosca Externa
Total
Rosca Externa
Parcial
Rosca Interna
Definio de
visualizao
Selecionador
de Face
Definies
de Posio
80
Norma Tcnica
Dimetro Nominal
Classe de
Tolerncia
Passo da
rosca
Sentido da
rosca
81
FILLET Arredondamento
Com esta ferramenta se torna possvel arredondar cantos com raios cncavos ou convexos
de modelos slidos ou em superfcie, sem a necessidade de utilizao de sketches para desenho de
um perfil. Os arredondamentos reduzem a concentrao de tenses nas peas solicitadas por foras
e aumentam a sua resistncia fadiga.
Estes raios criados podem ter medida fixa ou varivel. Vide exemplos na figura abaixo.
A utilizao desta ferramenta para a execuo de arredondamentos traz vrias vantagens
sobre aqueles feitos em sketches, pois:
Podem ser editados, suprimidos ou apagados em qualquer tempo independentemente de
outros features extruso, revoluo, etc quando feitos em sketches.
Possibilitam maior controle sobre os vrtices onde os raios se encontram.
Permitem
maior
flexibilidade
sobre
os
features
executados
posteriormente
ao
arredondamento.
Recomendaes:
Recomenda-se que os arredondamentos sejam feitos ao final da pea, permitindo
atualizaes mais rpidas e a utilizao as arestas como referncia para execuo de outros
features.
Ao executar os arredondamentos se tem um resultado melhor nos encontros quando estes
so feitos simultaneamente e havendo diferena de medida, prefervel que o maior raio seja o
primeiro a ser feito.
Raio Cncavo Varivel
Vrtice Varivel
82
Outras Abas
Modo de seleo
Seleo de arestas
e medidas
Seleo: Todos
convexos e Todos
cncavos
Opes de
Configurao
83
Aba Variable
Raio
Arestas
Transio
Suave do
Raio
Posio
Edges (Arestas) selecionam-se as arestas que sero variveis. Clicando em Click to Add
possvel acrescentar arestas.
Point (Ponto) neste campo possvel selecionar Start (Incio), End (Final) ou Point (Ponto)
que se deseja editar a medida ou posio clicando sobre a opo, depois que a aresta j esteja
definida.
Radius (Raios) neste campo se define a medida de cada um dos raios seja do incio, final
ou pontos ao longo da aresta.
84
Position (Posio) neste campo se define a distncia relativa do ponto. O valor mximo
1 e o valor mnimo 0 , por exemplo, 0 corresponde posio inicial e 0,5 posio do meio.
Aba Setback (Recuo): (Mostrada na figura abaixo)
Com esta opo possvel suavizar o encontro dos raios de qualquer medida estabelecendose uma distncia de recuo para cada aresta.
Aba Setback
Vrtices
Arestas e
Recuos
Recuo 20 mm
CHAMFER Chanfro
A ferramenta Chamfer (Chanfro) permite quebrar cantos vivos, bem como, preencher cantos
de modelos slidos e superfcies, podendo ser utilizada em no ambiente Part para modelagem de
peas, como tambm no ambiente de Assembly preparando peas para solda. Permitindo criar
quebra de cantos para evitar ferimentos nas pessoas que manipulam a pea e tambm conicidade de
encaixe, como por exemplo, cones tipo morse ou ISO. Preferencialmente deve ser usada ao final da
pea para que atualizaes sejam rpidas. Vide exemplo de peas chanfradas nas figuras abaixo.
Lados iguais
Lados desiguais
85
Lados Iguais
Distncia
Opes do
Selecionador
de Arestas
Vrtice
(Vrtice)
permite alternar
entre
dois
tipos
de
Distncia e ngulo
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Distncias
dos lados
Distncias
Diferentes
Flip - Inverter
Aresta Fixa
Selecionador de Faces
ngulo de inclinao
87
Selecionador de Direo
Plano
Selecionador de Faces
ngulo de inclinao
A referncia o
Work Plane
88
SPLIT Diviso
A ferramenta Split (Diviso) permite dividir uma pea, parcialmente ou totalmente, realizando
uma marca de diviso ou realizando a excluso de uma das partes.
A pea pode ser tanto um slido como uma superfcie.
O perfil para marcar ou excluir uma parte pode ser uma linha, arco, spline (linha complexa) ou
crculo de sketch 2D, e ainda um plano global da pasta Origin ou work plane. Vide exemplo da figura
abaixo, onde a pea apenas demarcada com o perfil desenhado em sketch, formados por uma
spline, linha e um arco.
Mtodo
Selecionador
de Perfil
Faces
Selecionador
de Faces
Efeito depois de
removido o material
89
Selecionador
de Faces
Remover
Faces
Refazer Faces
Remover
Volumes
Heal marcado
Efeito Final
No exemplo da figura acima, mostrado o efeito obtido quando ao excluir uma face com a
opo Heal (Cura) esta marcada, refazendo o slido com as faces restantes da pea.
90
Selecionador de
Faces Novas
Marcador para
Faces Adjacentes
91
Nas figuras abaixo se v o efeito final no exemplo anterior com utilizao desta ferramenta.
Pode-se retirar a visibilidade da superfcie aps a utilizao da ferramenta.
Efeito Final com a
Superfcie visvel
Superfcie sem
Visibilidade
Aba Mais
Modo
Operaes
Selecionador
de Faces
Distncia ou
Espessura
Distncia ou
Espessura
Direo
Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distncia) possui duas abas; a aba Thichen/Offset
e a aba More (Mais), mostrada na figura adiante.
92
Distncia (Offset)
Adicionando material
93
Gravao em
Alto Relevo
Gravao em
Baixo Relevo
Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Emboss possui apenas uma janela de dilogo, nesta janela se faz todas as
definies de feature desejadas. Para que seja possvel criar a gravao necessrio ter antes, um
texto ou desenho de perfil fechado feito com as ferramentas do ambiente de sketch. A rea interna
dos perfis e o texto podem ser ento gravados na pea. Vide figura adiante.
Profile (Perfil) selecionador utilizado para definir os textos e perfis fechados que faro parte
da gravao,
Type (Tipo) utilizado para definir o tipo de gravao so eles; Emboss from Face (Alto
Relevo), Engrave from Face (Baixo Relevo) e Emboss / Engrave from plane (Combinar Alto e Baixo
Relevo), nas duas primeiras opes a referncia a face da pea, enquanto que na terceira opo a
referncia o plano onde foi desenhado ou escrito o texto.
Depth (Profundidade) neste campo deve ser especificada a altura da gravao seja Alto ou
baixo relevo.
Direction (Sentido) utilizada para inverter o sentido de gravao.
Wrap to Face (Envolve Face) utilizada para que a gravao envolva a face da pea se
adaptando suas formas.
Top Face Color (Cor da Face do Topo) utilizada para definir, se desejado, uma nova cor da
face de topo da gravao.
94
Taper (Cnicidade) utilizada para estabelecer um ngulo de sada da gravao, esta opo
somente estar disponvel se o tipo ser utilizado for o tipo combinado,
Alto Relevo
Selecionador
de Perfil
Baixo Relevo
Combinar
Sentido
Altura da
Gravao
Envolver
a Face
Selecionador
de Cor
Na figura abaixo se v um exemplo de gravao de smbolos desenhados em sketch com a
opo Wrap (Envolver) habilitada.
Perfis desenhados
em sketch
No exemplo da figura abaixo, se tem uma pea com gravao combinada, alto e baixo relevo.
95
DECALL Decalque
A ferramenta Decall (Decalque) permite colar um decalque ou adesivo uma superfcie da
pea, seja ela plana, curva ou mista. As imagens permitidas so as imagens tipo bitmap (.bmp),
documentos do MS Word (.doc) ou grficos do MS Excell (.xls). Embora outros tipos de arquivos de
imagens sejam utilizveis aqueles citados anteriormente tem melhor desempenho dentro do
programa.
Na figura abaixo, se tem um exemplo de utilizao de uma imagem do tipo .bmp em uma
superfcie cilndrica.
Detalhamento da ferramenta
Para inserir uma imagem do tipo mostrado na figura anterior necessrio acessar a
ferramenta Insert image em um sketch ativo, este sketch deve estar em posio de cobrir a
superfcie desejada.
possvel posicionar a figura arrastando com o ponteiro do mouse ou dimensionando as
distncias necessrias, bem como, dimensionar a figura com a ferramenta General Dimension.
Se eventualmente a figura estiver invertida possvel alterar sua posio clicando sobre a
figura com o boto direito do mouse e acessando a opo Properties da imagem, mostrada na figura
abaixo.
Rotacionar
Inverter
Mscara
96
Selecionador
de Face
Habilita o decalque em
faces adjacentes
Nas figuras abaixo se v esquerda pea com imagem do arquivo MS Word e direita
imagem com envolvimento das faces adjacentes.
97
Detalhamento da ferramenta
Para multiplicar um feature como mostrado na figura anterior necessrio que se haja um
feature pronto para ser reproduzido, no exemplo, um rasgo que foi feito no canto inferior prximo a
borda da pea.
necessrio selecionar uma aresta para ser a referncia de uma das direes e outra aresta
perpendicular para outra direo. Se necessrio pode-se inverter o sentido de cada direo.
Definir a quantidade em cada uma das direes.
Definir a distncia entre cada feature, em ambas as direes.
98
No exemplo acima se v que oito dos elementos do centro no precisam ser feitos, ento
aps concluir a multiplicao pode-se suprimir os elementos desnecessrios (occurrence) no browser.
Vide figura abaixo.
99
Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Circular Pattern possui apenas uma janela de dilogo possibilitando a
multiplicao de features prontos na forma circular. Ao acessar a ferramenta seleciona-se o feature
no pronto Browser ou na prpria pea e clicando em Rotation Axis seleciona-se uma referncia do
centro da multiplicao.
Count Quantidade total de features.
Angle ngulo total da multiplicao, 360 graus se for completo em torno do centro.
Flip Inverter sentido de execuo dos features, que se tiver ngulo no completo, ter
grande diferena de execuo.
de
dentes
da
engrenagem
100
Detalhamento da ferramenta
Ao acessar a ferramenta necessrio selecionar os features que se deseja espelhar e definir
o plano de espelhamento. Vide figuras abaixo.
101
PROMOTE Promover
A ferramenta Promote permite transformar superfcies em slidos. Isto pode ser necessrio
quando se importa arquivos dos tipos iges ou step com erros que o deixam como superfcie. Ou seja,
a ferramenta permite promover uma pea de superfcie para slido.
Detalhamento da ferramenta
Aps importar o arquivo que venha como superfcie e deseja-se transform-lo em slido se
pode acessar a ferramenta Promote, que estar habilitada para selecionar as superfcies que
comporo o slido. Vide figura abaixo.
Se for necessrio editar ou analisar a pea isto pode ser feito atravs da pasta com nome
Construction no Browser, que se clicando com o boto direito do mouse possvel entrar no
ambiente de construo para editar a pea. Vide figura abaixo.
Costura
Selecionador de
Superfcies
Todas as
Superfcies
Analisar as
Superfcies
Construction
102
Analisar
Apagar linhas
no costuradas
Linhas no
costuradas
Costurar
Pronto
Aps clicar em Analyze a pea ir mostrar as linhas que esto costuradas ou no pela cor,
conforme a legenda ao lado, ou seja, Good para boa preta, Open vermelha aberta, Near Tangent
magenta tangente prxima. Se tudo estiver correto s fechar, caso contrrio necessrio costurar
antes. Vide figura anterior.
103
substituindo o smbolo da pea (cubo amarelo) indica a necessidade de atualizao, este vnculo com
o arquivo da pea original pode ser quebrado quando se clica com o boto direito sobre o nome do
arquivo no browser e depois em Break Link With Base Part. Obs. No possvel refazer vnculo com
a pea original.
NOTAS IMPORTANTES:
1 Para criar peas derivadas necessrio iniciar um novo arquivo de pea e sair do sketch
inicial.
2 As peas derivadas no trazem os detalhamentos d os features existentes no arquivo
original sendo, portanto impossvel edit-los exceto atravs do arquivo de origem.
3 Novas caractersticas podem ser acrescentadas pea derivada qualquer tempo.
Detalhamento da ferramenta
Para criar uma pea derivada inicia-se um arquivo novo de pea (Part) e clica em RETURN
ou S do teclado para sair do sketch inicial, feito isto se clica em na ferramenta DERIVED
COMPONENT, imediatamente uma janela de dilogo abrir para indicar qual arquivo dever ser
utilizado como base para o componente derivado.
Feito isto uma nova janela de dilogo se abrir para que se possam definir as diferenas que
devem existir entre a pea original e a pea derivada.
104
As bolinhas coloridas ao lado de cada propriedade do arquivo indicam pela cor qual o efeito
obtido, a saber: bolinha amarela com smbolo + indica soma, bolinha azul com smbolo - indica
subtrao, bolinha cinza com o smbolo \ indica que ser excludo da pea derivada e ignorado
durante as atualizaes, bolinhas de colorido misto indica que haver mistura de opes.
Vide figura abaixo.
Simbologia
Pea original
Efeitos
escolhidos
Espelhamento
e Plano de
Espelhamento
Escala
Ao clicar nas bolinhas que aparecem abaixo do nome da pea base, vide figura acima, elas
se alternam possibilitando aproveitar ou no as propriedades da pea base para atualizao
automtica.
Scale Factor Fator de escala entre a pea original e a pea derivada. Valores menores que
1 criam uma pea derivada menor que a pea base e valores maiores que 1 aumentam a pea
derivada.
Mirror part Espelhamento de pea, se habilitada cria uma pea invertida da pea base tendo
um plano da pasta origem como referncia (Espelho). Logo abaixo se pode escolher qual plano ser
utilizado.
Durante a escolha o Inventor ir mostrar uma prvia do que ser feito e ao clicar em OK ser
realizado. No exemplo das figuras abaixo foi criada um pra-lama Direito partir do Esquerdo.
Pea Base
Esquerda
Pea Derivada
Direita
105
Produto
Montagem
Derivando
Molde
106