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RESOLUÇÃO MATEMÁTICA PARA O CUBO MÁGICO

Esta resolução é iniciada com uma camada já organizada.

Depois de arrumarmos a primeira camada, que vamos chamar de Camada


Base do Cubo, partiremos para a arrumação da camada do meio;

Daremos então nomes às faces do cubo, que nos facilitarão na resolução do


nosso quebra-cabeça;
Camada Anterior (A)
Camada Posterior (P)
Camada Direita (D)
Camada Esquerda (E)
Camada Superior (S)
Camada Inferior (I)

Os nomes das camadas deverão ser dados após a arrumação da base do


Cubo e não poderão mais ser alterados.

Os nomes das Camadas deverão ser dados da seguinte maneira:

Colocando o cubo sobre a palma da mão direita, com a face que foi
definida por Camada Base do Cubo para baixo, sendo esta então a
Camada Inferior (I). A camada que estiver do seu lado oposto, será
então a Camada Superior (S).

Coloque agora, o cubo na altura dos seus olhos, mantendo a posição


definida anteriormente. A camada que estiver na sua frente será a
Camada Anterior (A) e, logicamente a camada oposta será a Camada
Posterior (P).

Tendo agora fixado todos os dois itens anteriores, a camada que


estiver do seu lado direito será a Camada Direita (D) e a do seu lado
esquerdo, será então a Camada Esquerda (E).

Usaremos também, para nossa orientação, dois sentidos de rotação para cada
face, que serão os seguintes:

Sentido Horário (+)


Sentido Anti-Horário (-)

Ao girar cada face, dentro dos movimentos previamente formulados,


usaremos um sistema numérico para indicarmos o número de voltas que foi girada cada
uma das faces, da seguinte maneira:
Para ¼ de volta, usaremos o número 1 como expoente da letra que
indicar a face a ser girada;

Para ½ volta, usaremos o número 2 como expoente da letra que


indicar a face a ser girada;

É importante registrar que existem algumas equivalências entre os giros das


faces:

¾ de volta no sentido horário, equivale a ¼ de volta no sentido anti-


horário;
¼ de volta no sentido horário, equivale a ¾ de volta no sentido anti-
horário;
½ volta tanto no sentido horário como no sentido anti-horário, se
equivalem.

Temos ainda os nomes das categorias dos cubinhos que formam cada uma
das faces:

Os cubinhos de uma única face, serão chamados de cubinhos


centrais e são em número de seis;

Os cubinhos de duas faces, serão chamados de cubinhos de borda e


são em número de doze;

Os cubinhos de três faces, chamaremos de cubinhos de quina, que


são em número de oito.

RESOLUÇÃO PARA A CAMADA DO MEIO

Inicialmente coloque o Cubo Mágico com a face denominada de Camada


Base do Cubo para baixo, de forma que esta camada seja realmente a Camada Inferior.

Verifique agora, quais as cores apresentadas nas faces laterais da camada


inferior de seu cubo. Gire então a camada do meio, de forma que a cor de cada cubinho
central, coincida com as faces laterais da camada inferior.
Analise a camada superior do cubo e verifique quais os cubinhos de borda,
da camada superior, que devem ser passados para a camada do meio.

Localize agora, através de suas cores, qual a posição correta dos cubinhos de
borda que estão na camada superior.

Segure o cubo de modo que a posição final do cubinho a ser mudado, seja o
lado esquerdo da face anterior.
As fórmulas para a resolução serão:

AS2DSD-1S2A-1

AS2DS-1D-1S2A-1

A ÚLTIMA CAMADA
Resta apenas arrumar a última camada. É importante ressaltar que é possível que um
cubinho esteja no lugar certo mas não na posição certa.
Isto significa que será possível fazer pular um cubinho de borda ou voltear um
cubinho de quina para que eles cheguem às suas posições corretas.
Sendo assim, segure o cubo com a camada que resta para ser arrumada na face de
cima, e gire a face de cima de maneira que pelo menos um cubinho de quina fique no canto
certo. (haverá sempre um que nunca mudará de lugar, pois somente três deles ficam fora da
posição).
Neste passo não nos preocuparemos com a posição correta, mas com o lugar
correto. Segure o cubo de forma que o canto superior frontal direito esteja com um cubinho
de quina correto, sem que o canto superior posterior direito esteja com um cubinho de quina
correto.
Agora estude os cubinhos de quina para ver como eles devem ser movidos, a fim de
chegarem aos cantos corretos.
Haverá diversas possibilidades e a cada uma delas corresponderá uma seqüência de
movimentos (fórmula).
As possibilidades são as seguintes:

Primeira Possibilidade:

E-1SDS-1ESD-1S-1
Segunda Possibilidade:

SDS-1E-1SD-1S-1E (repare que esta seqüência é o inverso da primeira)

Terceira Possibilidade:

AS-1P-1SA-1S-1PS2

Quarta Possibilidade:

SASDS-1D-1A-1

Agora que os cubinhos das quinas estão nos cantos corretos, ficam faltando apenas
os movimentos que acertarão as bordas. Repare que estamos considerando que estão nas
posições corretas e isso não significa que as cores estejam nas posições adequadas. Vamos
acertar isso depois, no final, depois de colocar todos nos seus lugares. Aqui também são
quatro as possibilidades. Para cada seqüência, só movimentaremos os cubinhos de borda
sem afetar as quinas.

Colocando o cubo na posição mais adequada, de acordo com os esquemas abaixo,


vamos executar as possibilidades:
Primeira Possibilidade:

E2SA-1PE2AP-1SE2

Segunda Possibilidade

E2S-1A-1PE2AP-1S-1E2 Repare que esta é o inverso da primeira

Terceira Possibilidade

D2E2ID2E2S2D2E2ID2E2

Quarta Possibilidade

DPSP-1S-1D2A-1S-1ASD
Embora todos os cubinhos das quinas estejam em seus cantos corretos, muitas vezes
é preciso que eles sejam volteados no sentido horário ou no sentido anti-horário, para que
cheguem a posição correta em relação às cores.
Segure o cubo de forma que o cubinho se quina que será volteado fique na posição
superior frontal direita.
Examine-o cuidadosamente.
Se a cor do quadrado da sua face frontal correspondente à cor do quarado central da
face superior do cubo, ele terá que ser volteado no sentido horário.
Por outro lado, se o quadrado da face direita do cubinho correspondente ao
quadrado central da face superior do cubo, o cubinho da quina terá que ser volteado no
sentido anti-horário.

São três as possibilidades:

I) uma quina tem que ser volteada no sentido horário e outra no anti-horário;
II) duas quinas têm que ser volteadas no sentido horário e as outras duas no
sentido anti-horário;
III) três quinas têm que ser volteadas no mesmo sentido.

Os passos serão os seguintes:

1) Comece posicionando o cubo de maneira que os cubinhos a serem


volteados fiquem na camada de cima.
2) Segure o cubo de forma que o cubinho a ser volteado no sentido
horário fique no canto superior frontal direito
3) Faça a seguinte seqüência: D-1IDAIA-1 e depois gire a camada superior
(mas não o cubo inteiro) de maneira que o cubinho a ser volteado no
sentido anti-horário fique no canto superior frontal direito.
4) Faça agora a seqüência: AI-1A-1D-1I-1D e depois gire a camada superior
para que os cubinhos das quinas voltem a seus cantos corretos.

Por fim, talvez seja necessário dar um pulo em alguns cubinhos de borda, e em
todos os casos será sempre par o número de cubinhos.
Para fazer pular um par de cubinhos de borda faça o seguinte:

1) Comece posicionando o cubo de maneira que os cubinhos a serem


movimentados fiquem na camada superior, com um deles na posição
frontal superior;
2) Faça s seqüência ASI-1E2S2I2D. O cubo parecerá outra vez um caos,
3) Sem alterar a orientação do cubo, gire a camada superior para que o
próximo cubinho a pular assuma a posição superior frontal direita;
4) Faça a seqüência D-1I2S2E2IS-1A-1 e depois gire a camada superior para
que os cubinhos voltem às posições corretas

Devemos fazer estas instruções tantas vezes quantos forem os cubinhos a serem
pulados.

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