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1. Introdução
Os jogos recreativos possuem algumas características que são cada vez mais
importantes nos dias atuais, o alivio do estresse é um dos principais e um dos mais procurados
principalmente nos jogos eletrônicos, pensando também nisso em meados dos anos 70 mais
precisamente em 1974 o húngaro Ernő Rubikem inventou o Cubo Magico, Originalmente era
chamado de o Cubo de Rubik, este jogo fundamentalmente era um quebra-
cabeça tridimensional, o Cubo Mágico tornou-se um ícone da década de 1980, década em que
foi mais difundido e é considerado um dos brinquedos mais populares do mundo em todos os
tempos, atingindo um total de 900 milhões de unidades vendidas.
Com o exemplo e inspiração do Cubo de Rubik, iremos introduzir o nosso projeto de
um jogo moderno e dinâmico, capaz de ser um novo case de sucesso.
2. Fundamentação Teórica
2.1 Autoconsciência
Oportunidades Ameaças
Atuar em uma área que se encontra em Vasta concorrência no mercado devido ao
expansão; grande número de empresas atuando na área;
Atuar em uma área que se encontra em Concorrência de preços acentuada devido à
constante crescimento de demanda; grande concorrência;
Demanda de novos produtos e serviços de Crise político-econômica atual no país
atuação na área; gerando também instabilidade cambial
Durante nosso processo de desenvolvimento do produto (PDP) aprendemos que o
grau de incerteza no início é bem elevado, e que com o tempo essa incerteza diminui.
Na fase inicial que se determina a maior quantidade de soluções construtivas
procuramos fazer um trabalho de estudo e desenvolvimento mais detalhado possível pois é
cabível que o custo de modificação aumenta exponencialmente ao longo do ciclo de
desenvolvimento.
Focamos também em fixar nosso foco no sistema de produção enxuta, diminuindo ao
máximo estoques, desperdícios e buscando a melhoria contínua do processo que é perceptível
ao verificar que optamos por elaborar um modelo para uma simulação do jogo, ou seja, um
modelo que representou a realidade por meio da experimentação (sabendo que modelo é uma
representação simplificada e explícita da realidade com um propósito definido, e simulação é
o processo de manipular o modelo de uma forma dinâmica).
Referências
Equipe Red Bull. 10 coisas que você não sabia sobre cubo rubik. Disponível em:
<https://www.redbull.com/br-pt/10-fatos-sobre-o-cubo-de-rubik>. Acesso em 15.nov.2018.