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Criatividade e Inovação

Inovação ? Criar algo novo ou melhorar o que ja existe.


Mudança de mentalidade.

Inovação é a chave da educação.


Criatividade , genialidade ?como fazer a inovação funcionar ?
Questione , seja curioso , escute , observe.entendendo primeiro e julgando depois.
Aprenda a gostar dos problemas , não tenha medo de perguntar, por acreditar ser julgado
por isso. Muitas pessoas deixam de se comunicar por medo de julgamentos .
Use seu tempo para criar algo novo, pensar novas formas de resolver problemas ja
existentes .
Coloque as ideias em ação.

Formas de criatividade: invenção ou inovação e descoberta

Desde criança, por meio de suas ilustrações, Leonardo Da Vinci tentava descobrir como
as coisas funcionavam. Ele analisava cada detalhe e os desenhava. O mesmo ocorria
com suas invenções: desenhava-as e depois fazia anotações no esboço, todas escritas
ao contrário. Para decifrá-las, seria preciso colocá-las na frente de um espelho.
Certamente, ele queria evitar que “roubassem” suas descobertas e invenções ou as
divulgassem antes de estarem totalmente prontas. Esse cuidado de Da Vinci ilustra bem
os quatro conceitos que quero esclarecer: descoberta, invenção, criatividade e inovação.
A inovação é percebida pela sociedade quando adotamos produtos ou serviços que
melhoram nossas experiências, nos tornam mais produtivos, agregam alguma dimensão
de qualidade às nossas vidas. Isso se relaciona diretamente ao processo criativo, visto
que, a criatividade , é o pontapé inicial da inovação, que o processo criativo é de domínio
público, ou seja, todos nós nascemos criativos. Podemos dizer que a criatividade é que
nos distingue dos animais. Aliás quem afirma isto é Carl Gustav Jung, que considera a
“criatividade um instinto a mais que o ser humano possui em relação aos animais”. O que
precisamos é aprender a desenvolver nossas habilidades e nosso “viver criativo” pelos
hábitos e processos mentais que favoreçam o exercício da criatividade.
O poder não está no que fazer, mas no como fazer.
“A criatividade não é nova, tampouco a economia, mas o que é novo é a natureza e
a extensão da relação entre elas e a maneira como elas se combinam para criar um
valor e uma riqueza extraordinários-John Howkins.
• Funcionamento do cérebro: quadratividade cerebral
No quadrante Analítico:
Palavras-chave: auditivo, lógico, factual, crítico, técnico e quantitativo
Atividades preferenciais: levantamento de dados, análise, entendendo como as coisas
funcionam, julgando baseado em fatos, critérios e raciocínio lógico
No quadrante Prático:
Palavras-chave: proteção, segurança, estruturado, organizado, complexidade e detalhes,
planejamento
Atividades preferenciais: trabalho orientado para detalhes, seguir orientações e
procedimentos, solução de problemas passo-a-passo, organização e implementação
No quadrante Relacional:
Palavras-chave: cinestésico, emocional, espiritual, sensações, intuição, sentimentos
Atividades preferenciais: ouvir e expressar ideias, busca do significado pessoal, interação
grupal, conduzido por emoções e sentimentos
No quadrante Experimental:
Palavras-chave: visual, holístico, inovador, conceitual
Atividades preferenciais: ver o Todo, tomar iniciativa, desafiar premissas, pensamento
metafórico, solução criativa de problemas, pensamento de longo prazo.

A combinação perfeita entre a criatividade e inovação, já que busca meios alternativos


de atingir objetivos e encontrar soluções sem comprometer tanto os recursos financeiros.
Algo que principalmente os empreendedores iniciantes não tem à disposição.
Um experimento de Growth Hacking segue 5 etapas bem definidas:
• Brainstorming (geração de ideias);
• Estabelecimento de prioridades;
• Condução e documentação de experimentos;
• Implementação de testes;
• Análise de dados e aprendizado.

O Minimum Viable Product (MVP)ou Produto Mínimo Viável é a versão de teste de um


produto. Que pode ser lançada usando uma quantidade mínima de investimentos, seja de
estudo, desenvolvimento ou financeiro.
Em um experimento de Growth Hacking, é realizado o Minimum Viable Test (MVT) ou
Teste Mínimo Viável para testar uma hipótese. Conceito esse inspirado no MVP.
Caso a hipótese testada seja bem sucedida, o teste de produto ou MVP é realizado.
Grandes empresas como o Dropbox e o Facebook usaram testes de produto mínimo
viável antes de dominarem seus mercados.
O produto, apesar de não ser a versão final, pois é desenvolvido com menos recursos,
deve atender às necessidades dos clientes-alvo.
Um exemplo prático da aplicação do MVP, seria um restaurante que deseja automatizar o
pedido dos clientes através do uso tablets em suas mesas.
Ao invés de implementar a inovação para todas as mesas, começa com apenas 3. O
intuito é testar a reação dos clientes, o funcionamento da operação e o nível da qualidade
do serviço e implementar ou não as mudanças com base no teste.
A criatividade e a inovação não estão presentes somente em novos produtos, serviços ou
modelos de negócios.
Mas também podem, e devem, estar presentes nas relações de trabalho e no estilo de
vida.
A cada mudança de geração, alterações nos hábitos de consumo, de interação com o
meio ambiente e de propósito de vida acabam sendo inevitáveis.
No geral, as empresas e os empreendedores ficam atentos às mudanças do mercado
consumidor. Pois podem afetar suas vendas e, consequentemente, seu lucro.
Porém, algumas dessas companhias parecem ter parado no tempo quando falamos de
gestão de pessoas e qualidade de vida no trabalho.
Talvez por acreditar que a criatividade e a inovação não são necessárias quando se trata
do “público interno”.
O que explica a grande insatisfação crescente e a falta de motivação que muitos
funcionários, que trabalham no modelo tradicional, experimentam não limite seu potencial
com crenças limitantes.
A criatividade e inovação podem estar presentes em vários lugares
Seja na produção de conteúdos memoráveis, seja em um modelo de gestão não
convencional ou até em um estilo de vida fora do comum.
O essencial é manter a mente aberta a novas possibilidades e entender que o medo de
falhar faz parte do processo.
Mas que não pode ser um limitador de seus sonhos.
Além disso, a inovação faz parte do ciclo da vida. E como tal sempre se renova e evolui.
Um processo que nunca termina.
Design Thinking
Design Thinking é uma metodologia inspirada no trabalho dos designers, que pode ser
adotada por vários tipos de profissionais, como uma abordagem mais criativa e com foco
nas necessidades humanas.
o Design Thinking é um processo que torna possível a resolução de problemas de uma
forma criativa e inovadora a partir de constantes “renovações” no modo de pensar
sobre um projeto.
Este método consiste em entender o usuário de um produto ou serviço, e ir trabalhando
um conjunto de ideias que sejam as melhores para que se agregue valor em sua utilidade.
Para realizar um projeto com Design Thinking, um projetista deve utilizar métodos
empíricos e estar em contato com o público, que deve se beneficiar do produto.
Existem algumas etapas, ou fases, que habitualmente acompanham os profissionais que
utilizam esta abordagem, que de maneira geral acontece sobre 5 etapas.

Etapas do Design Thinking


Empatia
A primeira etapa é estar em contato com as pessoas por meio da empatia, buscando se
aprofundar no assunto através do relacionamento interpessoal.
Para o caso de se lançar um produto ou serviço, a empatia acontece quando nos
colocamos no lugar do consumidor e entendemos a necessidade e utilidade que oferece.
Este processo é essencial para que profissionais que utilizam a abordagem do Design
Thinking deixem de lado as próprias suposições, com o objetivo de entender melhor os
usuários e suas necessidades.

Definição (de problemas)


Nesta etapa é preciso reunir todos os conhecimentos adquiridos com a empatia e definir a
problemática sobre o que se está analisando.
Para esta "definição" é possível, por exemplo, analisar aquilo que pode ser um problema
para os usuários de um produto ou algum serviço, atrapalhando ou reduzindo sua
utilidade.

Ideação
Após entender as necessidades e os problemas dos usuários é possível passar à etapa
de criação de ideias que resultam no desenvolvimento do produto.
Para isso é preciso realizar uma junção de ideias, por técnicas como o Brainstorming, em
que o grupo de Design Thinking reúne as melhores ideias, estimulando o processo
criativo.

Prototipação
Por esta fase é que começa a concretização das ideias, pela criação do produto com as
características planejadas, ou seja, o protótipo.
Com o protótipo é possível reconhecer o modo prático, identificando se o produto oferece
aquilo que os usuários necessitam ou se apresentam outros problemas possíveis.

Teste
Após a criação de um protótipo é que se chega a esta fase final, onde é possível testar
com rigor o produto a ser criado, tendo em atenção a utilidade que oferece para o usuário.
O processo de teste pode não ser o fim, já que podem ser identificados novos problemas,
voltando à etapa de definição de problemas.
Como é aplicado o Design Thinking
O designer thinking, profissional que adota esta metodologia, está sempre centrado em
problemas que precisam de resoluções, buscando outros pontos de vista além do seu,
em conjunto com outros designers.
A proposta deste modelo é a de cada profissional se aprofundar cada vez mais acerca
dos problemas, permitindo obter soluções mais sofisticadas, e que são compartilhadas em
grupo pelas reuniões de Brainstorming.
Além disso, esta é uma abordagem que pode ser adotada em qualquer tipo de atividade,
seja ela empresarial, como também social.

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