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Detonado Donkey Kong Country 2

Detonado Donkey Kong Country 2

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Detonado – Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

==========================Sumário=========================== 01. Introdução 02. Controles 03. Personagens 04. Animais Amigos 05. Inimigos A. Terrestres e Voadores B. Aquáticos C. Jacarés 06. Itens 07. Fases bônus e Moeda de DK 08. Detonado A. 1º Mundo B. 2º Mundo C. 3º Mundo D. 4º Mundo E. 5º Mundo F. 6º Mundo G. 7º Mundo H. 8º Mundo (Lost World) 09. Copyright e Créditos

========================01. Introdução======================== Detonado do jogo Donkey Kong Country 2 para Super Nintendo, contendo um passo-a-passo de todas as fases pra você completar com 102% esse super game!

========================02. Controles========================= Aqui estão os comandos dos kongs: -DiddyY: corre, gira pra atacar B: pula A: sobe nas costas do parceiro, aperte de novo pra descer ou Y pra arremessar X: descer dos animais Select: trocar de personagens -DixieY: corre, gira pra atacar, segure enquanto pula para fazer o helicóptero B: pula A: sobe nas costas do parceiro, aperte de novo pra descer ou Y pra arremessar X: descer dos animais Select: trocar de personagens

========================03. Personagens======================= Diddy Kong: O pequeno Diddy está de volta, dessa vez com a missão de resgatar seu amigo Donkey Kong que foi raptado por K. Rool! Dixie Kong: Dixie faz sua primeira participação na série. Ela é namorada de Diddy e tem a habilidade de planar no ar por algum tempo, graças aos seus longos cabelos. Donkey Kong: Dessa vez o grandão DK não esta controlável. Ele foi raptado por K. Rool e agora depende de seu amigo Diddy e da namorada Dixie pra sair dessa furada!

Cranky Kong: O velho carrancudo está de volta pra te dar mais dicas quando necessário! O problema é que nem todas as dicas são de graça, você terá que pagar por algumas informações. Funky Kong: Funky também está de volta pra te tirar dos mundos já visitados sempre que precisar. Você tem que pagar pra ele também, mas só nas primeiras viagens... Depois é grátis!

Swanky Kong: Swanky é o apresentador de um programa de perguntas e respostas. Pague algumas moedas pra responder as perguntas e se acertar, poderá ganhar vidas extras. Wrinkly Kong: A vovó Kong salva seu progresso durante o jogo. Diferente dos outros, o primeiro save é grátis e depois você tem que pagar. Não é dotada de muita inteligência!

======================04. Animais Amigos====================== Rambi: De volta do primeiro game, Rambi está muito mais útil agora! Ele está mais forte e mais ágil e poderá quebrar paredes com um bom impulso...

Enguarde: Assim como Rambi, Enguarde está de volta do primeiro game e também poderá destruir alguns lugares com um bom impulso...

Rattly: Novato da série, Rattly pula bem alto, basta segurar o botão A e ele ganhará um impulso que o fará alcançar lugares altos. É um pouco lento e só derrota inimigos pulando em cima deles.

Squitter: Outro novato da série, Squitter é muito útil, pois pode lançar teias que derrotam os inimigos e ainda pode criar plataformas pra que você alcance lugares altos. Clapper: Essa foca não está controlável, ele apenas é útil pra esfriar a água pra que você possa nadar, ou congelar completamente pra você passar. Green Squawks: No primeiro game ele só aparecia em uma fase e não era controlável. Aqui ele pode ser controlado e ainda possui bons ataques com sementes. Purple Squawks: Diferente do Green, esse Squawks não voa alto e não ataca. Apenas aparece em uma fase onde você tem que carregar os barris com sua habilidade.

Glimmer: Também só aparece em uma fase e não está controlável. Ele ilumina o lago pra você.

As vermelhas só morrem com explosivos. muito cuidado com eles! . é um desafiante. Vença a corrida e pronto! Spiny: Nunca pule em cima desses inimigos ou vai morrer nos espinhos das suas costas. Aquáticos Flotsam: Inimigos aquáticos mais fáceis.. Click-Clack: É extremamente fácil derrotá-lo. Gire ou jogue algo neles pra derrotar! Zinger: Nunca encoste nessas abelhas ou vai morrer. Lockjaw: Esse inimigo te ataca com uma forte mordida assim que te vê chegando perto. A. Ele vai servir como ponte pra que você possa passar pulando em cima dele. são necessários dois pulos pra acabar de vez com ele. apenas ficam nadando de um lado pra outro. portanto. Ele aparece na última fase. Mini-Necky: Inimigo chato e que voa na sua direção com rapidez. Screech: Na verdade ele não é um inimigo.=========================05. Rool. Se quiser pular. Pode ser derrotado de qualquer maneira. Inimigos========================= Aqui está a lista de inimigos que você vai enfrentar durante o jogo. Ele também pode te jogar pro alto quando você pular em cima dele enquanto ele estiver girando.. antes do confronto final com K. Girando ele morre na hora. Neek: O mais fácil e comum inimigo do jogo. Eles não te atacam. fácil pra escapar. Pule em cima dele ou jogue algo pra derrotá-lo. Terrestres e Voadores Cat O’9 Tail: Inimigo chato de se derrotar! Não o ataque quando ele vier girando na sua direção. Jogue algo nas amarelas. B. Flitter: Esse inimigo mais te ajuda do que atrapalha.

o cinza te empurra e tira uma vida e o TNT se explode em cima de você. Os rosa escuro vem na sua direção assim que te avistam.Puftup: Esse inimigo infla seu corpo e logo em seguida se explode. Snapjaw: Parecido com o Lockjaw. pois ele fica flutuando bem alto. o amarelo te empurra e tira um cacho de banana. A laranja apenas nadam na diagonal. Jogue barris ou pule em cima dele. Você tem que sempre relar no barril com sinal de (+) pra evitar que ele te ataque. pois ele irá te morder. caso o tempo se esgote. Kackle: Kackle é indestrutível. Kanon: Atira balas de canhão em sua direção. só que mais forte e mais rápido. Jacarés Kaboing: Jacaré que vem pulando na sua direção. mandando seus espinhos em quatro direções. Shuri: Existem dois tipos de Shuri. Acertá-lo não é tarefa fácil. pois ele é fraco. baús e até mesmo inimigos. Klobber: Há quatro tipos desses inimigos. C. Pule ou jogue algo nele. Klinger: Esse inimigo fica nas fases onde há cordas. Ele sobe devagar e escorrega por elas rapidamente. Ele é indestrutível. O verde só te empurra. mas não te atacam. Um pulo dá conta do recado. Klampon: Nunca gire pra atacar um Klampon. Tente jogar alguma coisa nele. Muito fácil de derrotar. . Kloak: Esse inimigo joga barris. Klank: Esse jacaré fica jogando barris pra tentar de derrubar do carrinho. Desvie delas e ataque-o de qualquer maneira.

Barril-Canhão: Ao encostar neste barril. Barril-Canhão Giratório: Ao encostar nele. deixá-lo na direção que quiser mas ele tem um limite de tempo para dispará-lo que é indicado no barril. O verde é mais ágil. Barril com Ponto de Exclamação: Deixa os kongs invencíveis por algum tempo. Krook: Inimigo frágil e fácil de derrotar. Barril de Continuação: Em cada fase há um deles. Barril-Canhão Automático: Basta encostar nesse barril para ele te atirar automaticamente.Klomp: Inimigo bem comum. uma cabeça de jacaré aparece para te ajudar a passar pelo lago verde. ele ficará girando para vários lados e dificulta seu disparo. Barril-Canhão Temporário: Ao encostar neste barril. Barris TNT: Eles explodem ao encostar nos inimigos e ao ser atirado nas paredes. Só morre com ajuda de algum item ou animal. Itens=========================== Aqui está a lista de itens que você vai encontrar nas fases. Kruncha: É um inimigo bem resistente e forte. Os barris bônus geralmente têm a . durante o jogo. é muito fraco e ainda por cima bem lento. Barril com Sinal Negativo (-): Está presente apenas em uma fase de cart e diminui seu tempo. O complicado é que ele fica jogando o seu gancho pra tentar te acertar. Barril DK: Se você estiver só com um dos macacos. Está presente em cinco dos sete mundos pra te cobrar 15 moedas pra entrar em cada fase do Lost World. ao encostar nesse barril. Barris de Aço: Iguais aos barris normais. pule na sua cabeça enquanto ele estiver tentando soltar. Barril "Cabeça de Jacaré": Só aparece na fase "Krockhead Klamber" e. Barris de Animais: Te transforma no devido animal amigo. Barris Normais: Destroem inimigos e revelam entradas secretas. este barril recupera o outro macaco. Qualquer ataque pode derrotá-lo. ==========================06. Eles salvam a fase para você continuar deste ponto se acaso morrer. ou você pode jogar um Kong nele. você pode girá-lo o quanto precisar. mas mais resistentes. Kluba: Ele não é um inimigo. ele se prepara para atirar. O botão “B” o ativa. pois fica parado. Barril Bônus: Te leva para uma fase bônus. Barril com Sinal Positivo (+): Está presente apenas em uma fase de cart e aumenta seu tempo. Kutlass: Espere ele te atacar pra desviar e com isso o facão ficará preso no chão.

agora você precisa encontrar barris de bônus ou entradas secretas pra entrar nos bônus.letra "B" indicado no barril. só entram os personagens Diddy ou Dixie. Bananas: Item comum da série. você tem que chegar até o final do bônus e coletar a moeda (kreimcoin) para aumentar sua porcentagem no game! São 75 moedas de bônus no total. saves. E não se esqueça das 40 moedas de DK que também ajudam na porcentagem! Para saber se coletou todos os bônus e o DK da fase. No barril da Dixie. Balão Vermelho: Significa uma vida extra. o devido animal amigo virará um item e você não poderá passar com o ele. informações. Barril "X": Está presente apenas em uma fase de cart e fecha os portões para você não passar. etc. Moedas Normais: São moedas normais que servem para pagar viagens. Junte cem e forme uma vida extra. Balas de Canhão: Destroem inimigos e ativa os canhões de bônus. Caixa Animal Amigo: Basta pular em cima dela e o animal amigo da caixa aparece. Balão Verde: Significa duas vidas extras. Moedas DK: São coletadas uma por fase e só serve para completar o game. Letras K-O-N-G: São as letras que são coletadas em cada fase que formam uma vida extra. só entra a Dixie e no barril do Diddy só entra o Diddy. Cacho de Bananas: Contém dez bananas. Fases Bônus e Moeda de DK================= Aquele sistema de coletar três insígnias douradas de animais pra entrar num bônus se foi. Balão Azul: Significa três vidas extras.. Canhões: Te levam a um estágio bônus. Baús: Exclusivamente para derrotar inimigos e revelar itens que há dentro deles. =================07. Barril "V": Está presente apenas em uma fase de cart e abre os portões para você passar.. Moedas Bônus (Kremkoins): São ganhas nos bônus. E diferente do primeiro. Placa de Proibido Animal: A partir desta placa. Barril "Diddy e Dixie": Nestes barris. posicione-se em cima dela no mapa e veja se tem um ponto de exclamação (!) e uma mini moeda de DK ao lado do nome da fase! .

ande até ver várias bananas formando uma seta para esquerda em baixo de vários barris gigantes. o Rambi estará em cima dos barris gigantes com inimigos rodeando os barris. fique em cima do primeiro barril e jogue o outro kong para cima. DETONADO: Destrua todos os inimigos com o Rambi e colete a moeda.========================08. Mas K. suba nos barris enormes e pegue-a. BONUS 02: Com o Rambi. Detonado========================= Depois que Donkey e Diddy recuperam suas preciosas bananas no primeiro jogo. eles pensaram finalmente que teriam paz.Pirate Panic Rambi Após sair do bônus 01. DETONADO: Apenas vá subindo nos barris grandes até pegar a moeda. . 1º Mundo – Gangplank Galleon Fase 1 . Rool preparou sua vingança e sequestrou o gorilão e agora cabe a Diddy. Vire-se para esquerda e ataque a parede com a super-chifrada do Rambi. BONUS 01: Após a gravação da fase. caia no primeiro buraco (há algumas bananas no buraco) e siga no caminho à direita. Suba nos primeiros quatro barris enormes da fase (há um Atalho Especial cacho de bananas e um inimigo). MOEDA DK 01: Após sair do bônus 02. com a ajuda de sua namorada Dixie derrotar o jacaré mais uma vez e salvar seu melhor amigo! A.

mas vá depressa. Em um deles está a moeda. mais exatamente na mesma linha que o poste de madeira.Gangplank Galley BONUS 06: Apenas suba nos primeiros barris gigantes da fase e entre barril acima. DETONADO: Vá subindo nas cordas até conseguir a moeda lá em cima. Vá subindo e descendo que é mais fácil. Siga reto para o buraco e use o "Rolar e Pular" ou flutue com a Dixie para esquerda. DETONADO: Colete todas as estrelas. Jogue o outro kong no barril. não pule na plataforma acima. . vá para o canto direito com intenção de voar para o bônus mas. apenas vá para o lado e entre no bônus. você achará uma bala de canhão. vá para a direita e pegue-o na plataforma ao lado. mate os inimigos se desejar. BONUS 05: Após sair do bônus 04. suba nesta corda e você verá uma plataforma com bananas em cima dos kongs. Pegue-a. Na corda. Pegue a bala e atire para cima para acertar os inimigos ou suba nas plataformas ao lado. O barril Atalho Especial está embaixo da primeira plataforma. Ao sair do bônus. MOEDA DK 02: Só há como pegar este DK se você entrar no bônus anterior. DETONADO: Vá atirando os baús na abelha vermelha. suba toda ela e pule para a plataforma. pois você tem apenas 10 segundos.Fase 2 .Mainbrace Mayhem BONUS 03: Ao iniciar a fase. No inicio. atire ela no canhão e encoste no canhão depois ou apenas encoste no canhão com a bala de canhão para entrar no bônus. voe para trás. DETONADO: Destrua todos os inimigos com a bala de canhão para que a moeda apareça. Fase 3 . Vá para a corda da direita. Eles irão quebrar. ao invés disto. BONUS 04: No seu percurso para terminar a fase.

MOEDA DK 04: Após pegar o Enguarde.Lockjaw's Locker Ao ver o primeiro Lockjaw (piranha vermelha) da fase. BONUS 08: Após pegar o Enguarde. segure o outro kong. Vá até o barril mais próximo. Vá até o topo dos barris enormes e entre no bônus.BONUS 07: Após gravar a fase. O atalho desta fase está em cima do barril do primeiro bônus. fique o máximo para cima e use a super-espadada para direita. continue na fase e vá o máximo para cima indo para direita também. Atalho Especial Vá indo para frente até a água subir. vá para cima e. pegue o barril de invencibilidade e siga correndo para frente até ver um empilhamento de barris. assim que você ver uma descida. Fase 4 . suba num caminho secreto um pouco antes do barril DK e use a superespadada onde há uma banana solitária. MOEDA DK 03: Suba nos mesmos barris do bônus 06 e veja que há um gancho no lado direito da tela. DETONADO: Este bônus é um labirinto. desça colado na parede a direita e vá para direita para evitar o Lockjaw e encontrar o Enguarde. Quando ela subir volte para trás e vá procurando o barril na parte de cima. Para ir até lá. você pulará dois buracos usando ganchos. Enguarde 1 Enguarde 2 . Vá para direita e para cima até pegar a moeda mas atenção. Vá pulando nos outros ganchos até pegar a moeda. algumas vezes é preciso voltar e ir para esquerda para conseguir. A água irá baixar e é só você continuar em frente até pegar a moeda. Após gravar a fase. Atalho Especial pule para fora do barril e taque-o em cima do barril do bônus. use o "Rolar e Pular" ou voe com a Dixie. deixe-a virar de costas e vá para baixo para o caminho secreto que ela guarda para achar o Enguarde. Após passar pelo segundo. DETONADO: Apenas vá subindo nos ganchos até chegar aos barris enormes e coletar a moeda. Há um caminho em que você terá de passar que fica reto a diagonal direita. Ao chegar no caminho horizontal.

Suba no gancho e pule nas Flitters e depois no bônus. Passe das três abelhas. Para derrotá-lo. Primeiramente ele tacará um ovo no chão e ele vai ficar quicando. voe com a Dixie e caia na corda na linha das bananas. No seu próximo ataque. pegue seus ovos quando eles pararem e atire no Krow. MOEDA DK 05: Após sair do bônus 10. atire no Krow e pegue seu prêmio: uma moeda bônus. Se você não tiver o Rattly. Assim que acertá-lo. suba até a plataforma diagonal seguinte e use o supersalto do Rattly ou pule e atire o outro kong numa plataforma secreta acima. Pule para a plataforma à direita e pegue a moeda.vá subindo as cordas até ver duas Flitters voando. Ao lado da Flitter a direita. passe de mais uma abelha e vá até o topo da próxima escada.Krow's Nest Krow é seu primeiro desafio neste game. Chefe . DETONADO: Com o Rattly. há um gancho que só aparece quando você usa ele. BONUS 10: Após salvar a fase. mas este quicará mais. ele dará uma cabeçada na haste do ninho e ficará tonto dando voltas no ninho enquanto caem ovos. Use o vôo da Dixie para chegar lá embaixo.Fase 5 . Krow dará mais uma cabeçada no ninho e mais ovos cairão. DETONADO: Vá subindo nas cordas e desviando das Flitters (fique parado esperando ela passar). Pegue o ovo que parar. Pegue ele e atire no Krow quando ele tentar te acertar. Pegue o ovo e atire nele quando ele tentar te atacar. Atalho Especial Novamente está embaixo da primeira plataforma da fase. alguns caem fora mais outros param e são estes que você deve pegar e atirar no Krow. ele tentará te pegar com o ovo de novo.Topsail Trouble Rattly Bem no início da fase. No quarto e último ataque. . suba a escada. BONUS 09: Após passar das plataformas diagonais. suba na plataforma acima e vá matando os inimigos. pegue-o no próprio bônus. Os ovos vão caindo em sua direção e vão caindo lentamente então desvie deles. Desta vez os ovos irão cair um pouco mais rápidos. Passe por baixo dele e espere ele parar.

o bônus está bem visível em cima da terra. BONUS 11: Caminhe até você ver um baú protegido por um Klampon (um inimigo mordedor). Vá subindo com as plataformas de teias do Squitter. deixe ele virar e pegue o baú quebrando-o em seguida no Klampon para revelar uma bala de canhão. Não gire nele. pois a moeda está em cima da letra. Vá criando plataformas de teias e seguindo as bananas em duplas que elas o levarão ao bônus. BONUS 13: Um pouco antes da placa de proibido animal. DETONADO: Este bônus é muito fácil. bem visível. BONUS 12: Após conseguir o Squitter e passar de uma parte onde há jacarés vermelhos e Zingers amarelas. formada de bananas. Se você tiver o Squitter crie uma plataforma. DETONADO: Vá criando plataformas de teias e colete a letra que está bem em cima da seta feita por bananas. há uma letra. "Y".B. atire a bala de canhão no devido canhão e encoste no canhão em seguida. 2º Mundo – Crocodile Cauldron Fase 6 . Siga em frente com a bala de canhão destruindo os outros Klampons. mas se não tiver terá de ter os dois kongs para atirar um deles para o bônus. . Vá pulando nos jacarés vermelhos e coletando as estrelas. MOEDA DK 06: Após conseguir o Squitter.Hot Head Hop Squitter Logo após gravar a fase. DETONADO: Crie plataformas com o Squitter para atravessar a lava e coletar a moeda. há duas bananas solitárias no caminho adiante.

Lava Lagoon Após gravar a fase. DETONADO: Vá pulando nos barris com seta para cima até chegar lá em cima e coletar a moeda. DETONADO: Vá pulando nas Flitters com o B segurado.: Este é a única moeda DK (com exceção das moedas do Lost World) que está dentro de um bônus. BONUS 15: Após gravar a fase. Voe com a Dixie para a direita no início do bônus e colete a moeda. onde há dois Neeks. pule no Clapper. caia na água e fique colado na parede à direita. MOEDA DK 07: Dentro do bônus 14. Selecione Dixie. vá para direita para entrada secreta onde está o Enguarde. para isso aperte "Select"). um Krusha e dois barris TNT. Pule na banana com o botão Y segurado e vá para direita. Fase 8 . Há uma parte após uns três barris com seta para cima. siga reto e voe com a Dixie para a direita no barril bônus. Obs. Pule em cima de um deles e vá em direção ao bônus à esquerda da plataforma. Jogue Atalho Especial um kong para cima da caverna e depois pule e jogue novamente um kong para cima. Mate os Neeks sem os barris e use um deles para destruir Atalho Especial Krusha. Quando chegar no chão. Enguarde . pule no buraco à esquerda e use seu vôo para baixo da plataforma onde se encontra o atalho.Bem em cima da caverna onde você inicia a fase. em cima e uma banana solitária no lado direito. há uma parte onde há dois Mini-Neckys tentando te atacar. BONUS 16: Preste atenção e chegue à uma plataforma com um barril com seta para cima. Fase 7 . DETONADO: Vá entrando nos barris conforme o kong que você controla (em algumas vezes é necessário trocar de kong. Deixe-os vir em sua direção e vá para esquerda.Kannon's Klain BONUS 14: No começo da fase. Vá matando uma por uma para chegar ao outro lado e coletar a moeda.

BONUS 18: Um pouco antes da placa de proibido animal. pule e jogue-o pra cima. Lá está o bônus. pois não funciona. segure o outro kong. Pule nele para ele esfriar a água e vá para o lado direito dele e para baixo onde há um caminho secreto. pule e atire o kong para cima. Fase 9 . não quebre o barril.BONUS 17: Depois da placa de proibido animal. Se o balão for cair. Mate-o se Atalho Especial quiser e fique na parte à direita desta plataforma. Pegue o barril de invencibilidade e o barril DK e siga as bananas até em cima após pegar a moeda. você verá uma banana solitária na parte de baixo da tela. traga um barril derrotando o Klobber. há um lugar. BONUS 19: Após gravar a fase. há um Krusha. DETONADO: Com o Rambi. Se você não tiver o Rambi. vá destruindo todos os inimigos para coletar a moeda no final. pule e atire o kong o mais alto que puder pois o atalho está lá. Passe da primeira foca que deixa a água fria pra você e suba na plataforma com o bichinho dentudo. Não movimente o balão. não tem caminhos errados. Depois de passar pela letra "K". uma Zinger e o Rambi. Rambi . você verá um Clapper. DETONADO: Vá coletando as estrelas com o balão. MOEDA DK 08: Ao passar por um bando de Puftups.Red-hot Ride Depois de passar da segunda parte com balões. pare o balão no próximo Atalho Especial jato de ar. Não tente usar o vôo da Dixie. passe pela Zinger e pelas Flitters sem quebrá-lo e verá duas abelhas e um balão de ar no meio delas. MOEDA DK 09: Após gravar a fase. segure o outro kong. Siga em frente com ele. Atire o barril DK na abelha de cima e suba no balão de ar. antes de passar pela parte com balões. há um barril DK em cima do balão de ar. volte para pegar ar e continue. Mesmo que esteja precisando. pegue o barril em cima da caixa e quebre-o na mesma caixa. Pule no balão de ar e vá em direção ao bônus com ele. Atire um dos kongs no Krusha e pegue o Rambi. DETONADO: Pegue o Enguarde e passe pelo labirinto que por sua vez. uma parede à direita que pode ser destruído pelo Rambi. Segure o outro kong. só que pelo lado esquerdo.

Desvie delas e uma bala de canhão aparecerá. Mais precisamente ao lado do barril bônus. Vá para o outro lado do cenário e pegue a bala de canhão enquanto ele atira bolas de fogo em você. Desvie das bolas e atire a bola de canhão em Kleever. pule para a esquerda e jogue o kong no barril. passe pelos primeiros Mini-Neckys e verá dois Kloaks um em cada lado. BONUS 22: De posse do Squawks. Primeiramente ele aparecerá e jogará três bolas de fogo. BONUS 21: Na plataforma onde há o barril de gravação. Kleever continuará tacando bolas de fogo em você. Com Dixie. há esquerda bem em cima também há um barril automático que o leva ao bônus. Jogue os kongs para diagonal superior direita e depois (no próximo barril) para o lado direito. enquanto ele se recupera. No caminho secreto. Em um dos baús está a moeda. Segure um kong. MOEDA DK 10: No mesmo lugar onde se encontra o bônus 22. Aparecerá ganchos em cima de Kleever e. vá para o outro lado do cenário usando os ganchos. No total são oito Zingers para trinta segundos. DETONADO: Vá pulando nos barris e jogando os kong nas direções corretas até em cima para coletar a moeda. Passe por eles e entre no caminho secreto que é onde se encontra o Kloak da direita. BONUS 20: Após chegar na segunda parte onde há três inimigos pernas de pau. siga reto para direita e verá uma moeda no buraco ao lado. passe pelo Kloak de cima e vá para o bônus (não esqueça de pegar a moeda DK primeiro). DETONADO: Destrua todas as Zingers com o tiro do Squawks. Pegue-a e taque em Kleever. voe para direita da moeda Atalho Especial para descobrir um barril automático que te levará ao atalho da fase. ande um pouco e você o verá (é obrigatório pegá-lo). mas não é tão difícil.Fase 10 . O terceiro ataque de Kleever será igual.Squawks's Shaft Squawks Após gravar a fase. DETONADO: Vá quebrando todos os baús na abelha vermelha. Chefe . No início da fase.Kleever's Kiln Kleever é complicado de se derrotar. . mate-os e voe com a Dixie para direita para chegar à um barril que gira para oito lados. Desvie delas e pegue a bala de canhão tacando no Kleever em seguida.

C. Quando ele for para esquerda correndo.Kleever se soltará do fogo e te atacará com espadadas. atire duas vezes e na terceira atire para diagonal baixo/esquerda para achá-lo. Rambi . A Zinger tem que ser com a bala e as Flitters pode ser atirando o outro kong. Para achar a bala. há um canhão. DETONADO: Destrua as duas Flitters e a Zinger. Pegue a bala de canhão e atire em Kleever antes dele preparar o golpe.Barrel Bayou Na segunda seqüência de barris temporários. 3º Mundo – Krem Quay Fase 11 . em vez de ir ao outro lado. Suba nos ganchos novamente e. faça o seguinte: siga reto até depois da placa de proibido animal destruindo todos os inimigos e haverá uma seta de bananas e um Kloak. BONUS 23: Após gravar a fase. Corra para o outro lado e ele tentará atacar. Deixe o Kloak tacar os barris e pule deles. dê a volta em Kleever e volte ao lado em que estava. quebre no próprio Kloak e leve a bala até seu canhão. Pegue a bala de canhão e atire nele antes dele preparar o próximo ataque. Corra ao outro lado e use a mesma tática de enganar o Kleever para pegar a bala e destruir o Kleever de uma vez por todas. Pegue o baú. Desvie da primeira e vá para o outro lado. Ele irá parar em algum lugar e te tacará um baú. siga-o.

BONUS 26: Após gravar a fase e passar por uns seis Shuris (estrelinhas vermelhas). DETONADO: Você tem vinte segundos para chegar ao outro lado usando os barris temporários. você ganha a moeda de brinde. pois o caminho é um pouco curto. há um Lockjaw que esconde uma entrada secreta para baixo que é onde se encontra o bônus. Saia da tela e volte para ter o bônus livre mas se só tiver um kong. A saída é para diagonal cima/direita mas não pegue nem o primeiro. Se preferir siga em frente até o Glimmer aparecer e depois volte para ir ao bônus. desvie dos três barris que ele lança e ele lançará uma abelha embaixo do barril bônus. Vá para cima e siga as bananas para entrar no bônus. nem o segundo caminho para cima. vá para cima e. DETONADO: Desta vez há um labirinto bem complicado de passar. Se você tiver os dois kongs. Não é difícil. Ainda há um outro compartimento secreto para cima do lado direito do cenário. indo depois para baixo.Glimmer's Galleon BONUS 25: No começo da fase. MOEDA DK 12: No começo da fase. Fase 12 . Lá. em vez de entrar no bônus. aproveite os barris que o Kloak lança e pule num quando ele estiver no ar para ir mais alto e chegar ao bônus.BONUS 24: Ele está visível após passar de uma parte onde há um barril com seta para cima e você tem que atravessar para o outro lado. um para baixo e um Puftup reto. Deixe ele explodir e desvie do seu espinho. MOEDA DK 11: Você deve ter o Rambi. há uma seta de bananas para direita e uma banana solitária em baixo. Você verá o número "3" formado de bananas e haverá três cachos de bananas. DETONADO: Passe pelo labirinto escuro. Lá sim está a moeda e o número "4" formado de bananas. um para cima. você verá uma seta de bananas para direita. Você tem quarenta segundos para passar por este labirinto. Ajeite-os e aperte "B" para dispará-los. um caminho reto. vá para um compartimento secreto a direita acima da entrada do bônus. Após cruzar a placa de proibido animal com o Rambi. .

vá pulando nos barril da direita.: É obrigatório o uso do "Rolar e Pular" ou do vôo da Dixie. Depois use o barril mais à direita para voltar. há uma placa de proibido animal e uma seta de bananas apontada para cima. mate um Kaboing e caia no buraco indo para esquerda. BONUS 27: Após gravar a fase. Depois use o baú numa das abelhas e use o "Rolar e Pular" segurando o direcional para esquerda (mais fácil com o Diddy). DETONADO: Vá coletando as estrelas em cima dos barris gigantes. BONUS 28: No início não vá para frente. Depois faça o mesmo que fez com as primeiras abelhas duas vezes e achará um baú (se ficar muito difícil. MOEDA DK 13: Ao iniciar.Fase 13 .Rattle Battle Rattly Na primeira cabine da fase. você verá um barril gigante e uma seta de bananas em cima dele. Segure e atire o outro kong para cima para entrar no bônus. . se encoste na abelha para perder um kong e corra para trás das quatro abelhas). BONUS 30: Após gravar a fase e andar um pouco. DETONADO: Vá subindo nos barris gigantes da esquerda e quando chegar lá em cima. DETONADO: Vá matando as Zingers e seguindo em frete até coletar a moeda. pule e jogue o kong para cima e segure o direcional para esquerda. Vá para trás e pule para ser jogado por um barril para perto do bônus. Obs. Você precisará do super salto do Rattly para conseguir todas. vá para trás e segure o outro kong. BONUS 29: Ao chegar numa parte onde há dois Kaboings pulando e um buraco no meio. Obs.Krockhead Klamber Squitter Dentro do bônus 27. Jogue o baú nas quatro abelhas para ele quebrar e a moeda aparecerá. Fase 14 . DETONADO: Pegue o Squitter e use seu tiro de teia para matar as Zingers. Fique em cima do barril e use o "Super salto" para entrar no bônus. Segure o outro kong e atire-o no bônus.: Pule com o "B" segurado. Segure "para cima" e atire para atirar para cima.

há um inimigo que taca barris. Fase 15 . há um barril de invencibilidade.MOEDA DK 14: Após sair do bônus 29. um barril te tacará para uma Flitter. pegue a bala de canhão (você é obrigado a passar por uma) e continue destruindo os inimigos pernas de pau até achar o canhão. Um barril te tacará para cima e você encontrará o Squawks. DETONADO: Vá coletando as estrelas de um lado à outro usando a corda e os ganchos para não cair. MOEDA DK 15: Ao sair do bônus. Taque o outro kong no barril e siga em frente. depois para esquerda até não poder mais. indo para debaixo d'água. DETONADO: Este bônus é um quebra-cabeça de barris. siga até ver um no final da fase. Vá atirando-os para baixo até não poder mais. Não vá para cima dos barris gigante. Pule nela e entre no barril automático que te tacará para mais uma Flitter.Slime Climb BONUS 31: Após gravar a fase. Mate-o e pegue o barril de invencibilidade. Atire nela para ir ao bônus. Depois vá indo para cima e para o lado até chegar ao barril automático. Pule na Flitter segurando o direcional para esquerda para cair no buraco com bananas. BONUS 32: Após um pouco de andança depois do bônus 31. Squawks . Depois pule para plataforma acima. Fase 16 . uma parte quebrada que deverá ter uma banana aparecendo. Na água. Siga em frente e pule na cabine a direita do buraco. DETONADO: Pegue o outro kong aqui se você tiver só um e vá destruindo as Flitters com balas de canhão e depois as Zingers que complicam um pouco.Bramble Blast Após passar por uma seqüência complicadíssima de barris após a gravação da fase. Aí vá atirando para esquerda até ver uma banana solitária. Caia na água e fique na beira indo para frente até pegar a moeda. vá tacando-os para cima. siga as bananas solitárias para achar o barril. pule do primeiro buraco onde há uma Zinger protegendo a letra "O" e siga reto matando alguns Kaboings. BONUS 33: Na quinta seqüência de barris da fase. ou se você não entrou no bônus.

Acerte ele novamente e ele dará o mesmo ataque só que mais rápido ainda. Ele irá repetir os pulos algumas vezes e depois dará um pulinho (não precisa pular aí) para um barril TNT aparecer. . Desvie dele quando ele for cair e acerte-o. para cima e para direita quando vir um caminho.Kudgel's Kontest Kudgel é forte mas não é inteligente. desvie e ele pulará mais ou menos onde você está (fique longe para ele demorar a chegar e sempre pule quando ele for cair no chão). Pegue o barril e desvie do pulo indo para longe dele. vá para esquerda e passe pela Zinger amarela (mate-a com o tiro do Squawks) para pegar a moeda. Ele repetirá os pulos algumas vezes e deixará um barril TNT. Ele tentará cair em cima de você. Ele tentará cair em cima de você bem devagar. Acerte ele pela terceira vez e ele mudará de ataque. Vá para um dos lados e pule antes dele encostar no chão (senão você fica preso e ele irá cair em cima de você). DETONADO: Vá seguindo o caminho com o Squawks até chegar na placa de proibido animal. Atire o TNT nele e ele repetirá o mesmo ataque só que pulará um pouco mais rápido. Acerte pela última vez um barril TNT nele para mandá-lo de volta para sua toca. Desvie. Chefe . pegue o barril TNT e taque nele. MOEDA DK 16: Ao cair no buraco com bananas e conseguir o Squawks. vá para esquerda.BONUS 34: Com o Squawks. Ele tentará o mesmo ataque uma última vez só que agora é bem rápido. Ele repetirá o mesmo ataque um pouco mais rápido. Passe pelas Zingers vermelhas e siga o caminho para achar o bônus (vá com calma pois há mais uma Zinger em frente).

mate os inimigos espinhosos e vá criando plataformas de teias seguindo as bananas para diagonal cima/direita. Squitter BONUS 37: Após coletar a letra "N" e subir com barril com seta para cima. há um gancho um pouco escondido na parte de cima da tela. DETONADO: Vá subindo nas paredes cheias de mel até chegar lá em cima e coletar a moeda. caia e entre na caverna. BONUS 36: Ao sair do bônus 35. Crie plataformas de teias e colete a moeda. ande um pouco e veja uma abelha protegendo um buraco com bananas em baixo. 4º Mundo . Suba pela parede da esquerda. há um gancho na parte de cima da tela. após passar do barril DK no meio do chão com mel. DETONADO: Vá criando plataformas de teias e subindo com o Squitter até conseguir a moeda. Depois do último gancho.Hornet Hole Um pouco antes de gravar a fase. BONUS 35: Ao iniciar a fase.Krazy Kremland Fase 17 . DETONADO: Pegue o baú e vá destruindo as Zingers em frente até destruir todas e a moeda aparecer.D. vá até em cima e pule nos ganchos. MOEDA DK 17: Depois de gravar a fase. caia na plataforma à esquerda e entre na caverna. Mate as abelhas à esquerda e vá para esquerda. Atire o outro kong lá e siga até ver duas paredes cheias de mel. Mate uma última abelha e entre na caverna. Mate a abelha com o tiro do Squitter e caia no buraco. mais exatamente. . Este gancho fica.

mas cuide-se para não passar em branco. use o "Rolar e Pular" no buraco à frente e pegue o Squitter.Bramble Scramble Squawks 1 Squawks 2 Após sair do bônus 40. passe por dois portões fechados com os barris "V" e pule na parede em que você passa por trás de uma "casinha de madeira". Vá para baixo. nos cactos. Pule e passe pelo cactos. há um inimigo que joga barris. há um caminho secreto à direita. volte a rota anterior pela mesma passagem e suba até a plataforma acima. Após perder o Squitter.Fase 18 . ao lado esquerdo. pegue-o para seguir em frente na fase. Taque os kongs para cima para achar o bônus. no cactos. Pegue-o. MOEDA DK 19: Após conseguir o Squitter. passe pela placa de proibido animal e recolha a moeda. MOEDA DK 18: Depois de gravar a fase. caia no buraco à direita e corra para achar um barril. DETONADO: Apenas vá pulando de cart em cart até chegar à moeda bônus. Depois pule o buraco que aparecer para entrar no bônus. Esta é outra passagem secreta só que esta é para conseguir a moeda DK. DETONADO: Vá matando as Zingers e coletando as estrelas para que apareça a moeda bônus. há uma ladeira onde o bônus está em cima. siga-o e caia no primeiro buraco que ele cair. Na plataforma embaixo da corda em que fica o barril de gravação da fase. Squitter . Após pegar a moeda. Ao total são nove abelhas.Target Terror BONUS 38: Depois do primeiro portão aberto (que você não pode pegar o barril "X"). suba o caminho à cima com a plataforma de teia dele e. ande um pouco e novamente é obrigatório pegá-lo. Fase 19 . bem visível. BONUS 39: Após coletar a moeda DK. DETONADO: Vá destruindo todas as Zingers com o Squawks. BONUS 40: Há um barril de invencibilidade na parte de cima da tela logo após escalar a primeira corda da fase. há uma banana solitária.

A moeda é um dos itens que você pode ganhar ao terminar a fase. BONUS 43: Após gravar a fase. suba na plataforma acima (à esquerda) duas vezes e use o vôo da Dixie ou o "Rolar e Pular" na banana solitária do outro lado da tela. você verá o bônus e um inimigo azul na plataforma. . Desvie dos barris jogados pelo inimigo à frente. DETONADO: Siga em frente matando todos os inimigos com as balas de canhão para pegar a moeda. Pule dele e vá ao final da fase. MOEDA DK 20: Você ganha a moeda DK terminando a fase em primeiro na corrida.Rambi Rumble Rambi Na caverna após a gravação da fase. mate-o e entre no canhão com a bala também.Rickety Race BONUS 41: No inicio da fase. há uma seta de bananas apontadas para o lado direito. Pule em cima do inimigo quando ele estiver girando e deixe ele te tacar para cima para o bônus. Para isso você terá de fazer uma corrida praticamente perfeita. DETONADO: Mate pelo menos cinco inimigos com o cart para que a moeda apareça (mate-os pulando em cima deles). Use os barris que o inimigo joga para pular mais alto e pegar a moeda. deixe o inimigo azul cair no lago e taque o outro kong no bônus. Fase 22 .Fase 20 . Fase 21 . Mate o próximo inimigo e uma Flitter. ande um pouco e pegue a bala de canhão no caminho. MOEDA DK 21: No final da fase. Se você estiver com os dois kongs. Não mate o inimigo que joga barris. DETONADO: Use e abuse da técnica de segurar e atirar os kongs para cima para coletar todas as estrelas do bônus.Mud Hole Marsh BONUS 42: Depois de um pouco de andança na fase.

Acerte mais duas vezes nela e ela virará uma pequena Zinger vermelha. use a superchifrada do Rambi na parede embaixo do barril automático. Pule reto novamente para descobrir outro gancho e atravesse a plataforma ao lado para descobrir como pegar a moeda DK. Taque o kong para cima e chegue a plataforma. a abelha central ficará amarela. Desvie dos espinhos sempre ficando longe dela. Ela tacará espinhos três vezes consecutivas. Suba na outra parede com mel e na outra mais acima ainda e depois na plataforma acima e por último entre na caverna. Ela voltará a ficar andando pela colméia um pouco mais rápido. Acerte mais uma vez e ela ficará vermelha e tentará te atacar com o ataque de espinhos mais três vezes.King Zing Sting Pra começar. Deixe ela voltar a ficar amarela e acerte-a de novo. Desvie dos ataques de espinhos e ela praticamente "correrá" na colméia. Não demore muito a derrotar todas senão elas voltarão a ser quatro. MOEDA DK 22: Pare alguns centímetros antes de entrar na caverna após gravar a fase e pule para descobrir um gancho. pegue o Squawks e vá para a arena de batalha. Acerte-a e ela ficará alternando entre vermelha e amarela. Ao destruir as quatro. Ela ficará vermelha e irá em sua direção tacando espinhos para oito lados. BONUS 45: Um pouco antes da placa de proibido animal. Suba na parede com mel e no gancho acima. Acerte-a uma vez e espere ela voltar a ficar amarela. Chefe . Acerte uma vez nela (vá desviando até surgir uma oportunidade) e ela ficará vermelha. . desviando sempre.BONUS 44: Ande um pouco na fase e você chegará na seguinte situação: está em um barril e acima há uma abelha voando de um lado para outro. Para derrotar King Zing atire sementes em seu ferrão quando ela estiver bem amarela e de costas. Vire para esquerda e pule para esquerda para encontrar um gancho secreto. DETONADO: Vá escalando as paredes meladas até chegar no topo e ganhar a moeda. Quatro Zingers amarelas irão cercá-la. DETONADO: Destrua todos os inimigos com o Rambi e colete a moeda depois. Fique longe dela e vá matando as Zingers amarela uma por uma.

DETONADO: Vá pulando nas cordas fantasmas até chegar ao outro lado. um normal e um TNT. MOEDA DK 23: Ao chegar na plataforma onde você encontra a letra "O". pegue seu barril e mate o inimigo à frente. chegue a um lugar com duas cordas fantasmas bem em cima e dois inimigos mordedores embaixo. Leve o barril normal para frente até ver uma banana solitária encostada na parede. Fuja e espere ela voltar ao normal para acertar o último tiro e destruí-la de vez. Pule no Klobber. pule na segunda rapidamente e pule no bônus. DETONADO: Pegue o baú e atire na abelha vermelha acima cinco vezes para ele quebrar e revelar a moeda. continue em frente até achar um barril normal e um Klobber (um inimigo protegido por um barril). Pule na primeira corda de cima quando ela aparecer.Fuja dela e espere ela voltar a ficar amarela. Quebre a parede com o barril para ir ao primeiro bônus da fase. E. . Acerte mais uma vez nela e ela voltará a ficar alternando.Ghostly Grove BONUS 46: Após passar pela letra "O". BONUS 47: Após gravar a fase e passar por dois Klobbers. 5º Mundo – Gloomy Gulch Fase 23 . selecione Dixie e caia no buraco à frente voando para trás.

. DETONADO: O cart aqui anda em alta velocidade e você tem que pular os buracos para chegar ao final e coletar as moedas. use seu supersalto. você entrará automaticamente nesse bônus.Gusty Glade Rattly Ao iniciar a fase. Não é preciso matá-las. DETONADO: Suba no barril com seta para cima e vá coletando todas as estrelas. DETONADO: Vá coletando as estrelas para ganhar a moeda no final (não é obrigatório pegar todas). atire o outro kong para cima e para esquerda para achar o Rattly.Haunted Hall BONUS 48: Após a primeira aparição de Kackle. DETONADO: Apenas atravesse o buraco cheio de Flitters. DETONADO: Você irá com o cart. BONUS 52: Numa parte onde há dois inimigos com facões e dois baús. se você tiver o Rattly. Atire o outro kong para entrar no bônus ou. há uma ladeira. há um caminho para baixo e outro para cima. Pule um pouco antes do necessário para ir pelo caminho de baixo e encontrar o bônus. pegue o baú de cima e atire em algum inimigo para revelar uma bala de canhão. Leve a bala até o canhão mais em frente para entrar no bônus. há uma passagem ao lado esquerdo da haste do fim da fase. BONUS 50: Após passar do segundo portão após gravar a fase. até uma ladeira onde você tocará num barril (+) e o cart andará de ré. BONUS 49: Após sair do bônus 48. Ele está na entrada debaixo onde você pulou para ir ao bônus anterior. Vá pulando nas trilhas até conseguir a moeda. Fase 25 . bem visível. Suba no caminho acima da ladeira e pule da entrada onde há bananas pois há uma outra entrada acima. Vá por esta passagem e pegue a moeda DK.Fase 24 . MOEDA DK 24: Após terminar de correr com o cart. BONUS 51: Um pouco antes da placa de proibido animal.

Fase 26 . . há um inimigo soltando balas de canhão.MOEDA DK 25: Após se atirar de três barris parados virados para cima (isto depois de gravar a fase). você parará no topo de uma plataforma. Antes disto. Siga ele criando teias e ele quebrará a parede revelando a entrada para o bônus. Ele soltará uma rápida e depois uma que irá bem devagarzinho. DETONADO: Monte no Squawks verde e vá matando as Zingers. surgirá um barril TNT. você cairá numa plataforma com um Spiny (porco-espinho). atire-o na Zinger à frente.Web Woods Squitter Ande um pouco na fase e chegue a uma pequena caverna onde é obrigatório passar e pegar o Squitter. BONUS 54: Após gravar a fase e largar o segundo Squawks. voe totalmente para esquerda por cima da abelha amarela segurando o botão "cima" do direcional para achar uma caverna. voe com a Dixie e fique perto da parede à esquerda para ver moeda e pegála. DETONADO: Vá subindo em zig-zag com o Squawks verde para ganhar a moeda. voe até ver uma pilha de bananas fazendo uma curva para esquerda. Mate-o e voe com a Dixie para esquerda para grudar na parede de mel. MOEDA DK 26: No começo da fase. Use o vôo da Dixie para pegar a moeda mais à frente. Fase 27 . DETONADO: Vá criando plataformas para poder andar nos espinhos e coletar a moeda. Ao perder o Squawks.Parrot Chute Panic BONUS 53: Com o terceiro Squawks roxo. Vá escalando está área até achar o bônus. BONUS 55: Atravessando o buracão após a letra "N" (um buraco onde você tem que criar plataformas de teias e um bando de Mini-Neckys vem para complicar tudo).

pegue o barril em um dos cantos ou no meio e atire no Krow quando ele vier atacar para acabar com ele. Mas se você acha que ficou mais fácil. Pegue ele e rapidamente. Novamente atinja o Mini-Necky normal que é o quinto a aparecer e um barril aparecerá em um dos lados ou no meio.BONUS 56: Após o bônus 55. Ela quebrará a parede revelando mais um bônus. se enganou. Esta batalha é difícil mas vamos a ela. Pule no barril e atire na hora certa. Suba até o ninho e vá subindo a escada de cordas desviando dos ovos jogados pelo Krow até chegar no barril automático. Suba até as cordas e vá subindo como pode. virese e espere o Krow atacar para atirá-lo no Krow. Um gancho aparecerá do lado direito. Cuide-se com os ovos pois agora eles estão na horizontal também. MOEDA DK 27: É um dos itens que você pode ganhar no final da fase. Só que desta vez são apenas três tiros para derrotá-lo. Acerte o normal que é o sexto a aparecer. Deixe-o soltar uma bala de canhão e corra junto com ela para esquerda. Siga em frente matando os KIaboings verdes que aparecem em cima até encontrar um Kannon. há um lugar que tem uma seta de bananas apontando para uma parede à esquerda. Suba até outro barril automático e prepare-se para o último golpe. Chefe . Os Mini-Neckys estão bem rapidinhos. DETONADO: Colete trinta estrelas criando plataformas de teias. O barril te atirará para cima e Krow chamará seu exército de novo. ele mandará seu exército de Mini-Neckys atrás de você. Você pode pular dela ou esperar para ela passar por cima de você num determinado local desta área.Kreepy Krow Krow quer revanche. Desvie do último Mini-Necky e acerte o Krow quando ele vier te atacar. pois ele fica bem menos tempo do que os outros itens. Um gancho aparecerá no lado esquerdo. Você pode ver que os Mini-Neckys e o Krow estão com uma aparência fantasma não é? Atinja o Mini-Necky diferente para um barril aparecer em um dos lados ou no meio (varia de jogo para jogo). Desta vez o exército está um pouco mais rápido. Desvie dos últimos dois. Primeiramente. .

Passe por eles com cuidado e assim que passar pelo último.F. Acerte o Lockjaw e espere a água subir (se ela não subir. pegue o baú e vá matando todas as Zingers que ao total são seis. Nade para cima e para esquerda até ver duas bananas juntas a parede à esquerda. Use a superespadada do Enguarde na parede para revelar o bônus. BONUS 57: Após se transformar em Enguarde. DETONADO: Desça a ladeira. nade para baixo na primeira descida e passe pela parede à direita bem em baixo (é uma passagem secreta). Rool’s Keep Fase 28 . Você irá perder o Enguarde e verá a caverna bônus. há três Puftups (inimigos que explodem). nade até achar dois Flotsams e um Lockjaw.Arctic Abyss Enguarde Ao iniciar a fase. DETONADO: Siga em zig-zag para coletar o maior número de estrelas que conseguir a moeda bônus. vá para frente até ela subir). nade um pouco até ver um caminho estreito com o barril do Enguarde no meio. BONUS 58: Um pouco depois da letra "G". . 6º Mundo – K.

DETONADO: Pegue o Squawks verde e vá coletando todas as estrelas para conseguir a moeda.Windy Well BONUS 59: Após passar pela letra "O" e por um Krook. passe por dois Puftups e desvie de três Shuris indo para cima. Pule para direita e segure para direita e para baixo no direcional. Caia no buraco há esquerda com uma banana e desvie da abelha para chegar na plataforma com o bônus. há uma plataforma com uma placa de proibido animal com um gancho em cima. Após gravar a fase. use a superchifrada do Rambi na parede que é indicada pela seta. De cima. você chegará numa plataforma com duas bananas em cima.MOEDA DK 28: Após gravar a fase. Fase 30 . DETONADO: Pule no ar para parar em um gancho. pegue-o e destrua o primeiro Kutlass que aparecer.Castle Crush Ao ver o primeiro barril DK da fase. pegue seu barril e atire no Kutlass. Não pule por nada. pule na pequena plataforma à esquerda da primeira Zinger parada e atravesse a parede à esquerda para chegar ao barril do Squawks. para você passar pelas três Zingers e coletar a moeda. Entre na passagem que ele bloqueava (que é onde ele estava) e pegue o barril do Rambi. Siga reto e pule do buraco mas caia na plataforma abaixo da plataforma do fim da fase. Pule no Klobber. Não pule no gancho. BONUS 61: Ao ver a primeira seta para esquerda feita de bananas. BONUS 60: Na reta final da fase. MOEDA DK 29: Após a letra "N". Daí pule na primeira Flitter e vá pulando nas outras para matá-las todas e coletar a moeda. Rambi Squawks . nade rapidamente com a superespadada para direita para coletar a moeda DK. DETONADO: Destrua todas as Zingers com o Rambi para conseguir a moeda. Fase 29 . passe pelos Krooks e chegue numa plataforma onde há bananas fazendo uma curva para cima mais à frente.

DETONADO: Siga em frente com o Enguarde se movendo como puder até cair na água. você levará de brinde um barril TNT. BONUS 64: Ao conseguir o Enguarde.BONUS 62: Após perder o Squawks na placa de proibido animal. BONUS 63: No início da fase. passe de dois Puftups e siga em frente. pule e atire o outro kong para cima para revelar um gancho secreto. atire o outro kong no gancho acima. há uma entrada com um cacho de bananas para baixo. Siga por ele.Clapper's Cavern Enguarde Bem visível após passar por dois barris com seta para cima. Continue até coletar a moeda. Mate um Puftup e use a superespadada na parede que tem uma banana encostada nela. Mate quatro Spinys e um Klampon para chegar à caverna bônus. Pule na plataforma acima para coletar a moeda. nade pela fase até encontrar três Shuris. DETONADO: Vá subindo nas plataformas congeladas para chegar ao topo e coletar a moeda. Acima deles há um caminho à esquerda. MOEDA DK 31: Após sair do bônus 63. pule no outro gancho e depois na plataforma. MOEDA DK 30: Um pouco antes da letra "N" e da placa de proibido animal. Peque-o e atire-o na parede à esquerda que é indicada pela seta de bananas. . Fase 31 . Voe com o Squawks a partir do ponto que o pegar até aqui rapidamente para poder descer e coletar a moeda. DETONADO: Seja rápido e vá desviando das plataformas para não ser esmagado até conseguir a moeda.

Daí pule para a direita. Acerte os Kannons e entre na caverna. . Milímetros antes de salvar a fase. Após a letra "G". continue voando até passar por um caminho estreito com o barril no meio. MOEDA DK 33: Após precisar usar pela primeira vez o supersalto com o Rattly. na parede pois há um caminho secreto. Suba as cordas e vá para direita. Acerte o terceiro Krook e pegue a bala de canhão no túnel. Destrua a Zinger e caia no buraco que ela estava segurando o direcional para direita para coletar a moeda. Suba um pouco na corda até ver uma banana solitária. Pegue a letra "N" e mais para o lado há a moeda DK.Toxic Tower Rattly Squawks Squitter Suba alguns degraus da primeira escada da fase para achar o barril que te transformará em um Rattly. Continue subindo e desviando dos inimigos até coletar a moeda. Mate-a e passa pela parede secreta protegida pela Zinger para achar o bônus. suba os degraus e veja uma Zinger na divisão do último degrau com a plataforma. Fase 33 . DETONADO: Siga em frente pela corda desviando das Zingers até chegar nos ganchos. BONUS 67: Com o Squitter. DETONADO: Vá mirando com os barris temporários e atirando nos momentos certos para coletar a moeda mais em cima. siga até chegar em uma parte com duas cordas e dois Kannons atirando balas de canhão de cima para baixo. No início da outro corda. MOEDA DK 32: Após gravar a fase. siga criando plataformas de teias até ver a primeira Zinger parada à direita.Fase 32 . você pulará num barril com seta para cima e ele te tacará no barril do Squawks. siga até chegar em uma parte com duas cordas e dois Kannons atirando balas de canhão de cima para baixo. DETONADO: Siga criando plataformas de teias para não cair no cactos até achar a moeda bônus. Pule para direita (com a bala de canhão) para destruir o segundo Krook e entre no canhão com a bala. BONUS 66: Após gravar a fase.Chain Link Chamber BONUS 65: Chegue a uma parte (antes de gravar a fase) onde você sobe numa corda e há alguns Kroork atirando bumerangues em você. na parede pois há um caminho secreto. pule para esquerda.

pule na plataforma do lado esquerdo e depois use o "Rolar e Pular" para ir à próxima plataforma. 7º Mundo – The Flying Krock Fase 34 .Stronghold Showdown Isto não é um chefe. Pegue a bala e leve até o canhão para ir ao bônus. Ele irá para o seu helicóptero e cabe a você segui-lo e detê-lo antes que algo ruim aconteça. siga até ver a primeira seta de bananas para baixo. nem terá batalhas. Siga até pegar a moeda. DETONADO: Siga usando o vôo da Dixie e em alguns momentos é preciso usar o "Rolar e Pular". use-o com Diddy pois é mais fácil MOEDA DK 34: Na corrida. Em vez de seguir a seta. Rool fugir levando-o. BONUS 68: Após passar de uma corda com sete MiniNeckys em volta (você deverá ter ambos os kongs). siga pelo caminho à direita e acima da seta. Desta plataforma pule e atire o outro kong para a plataforma acima dos espinhos onde está a bala de canhão. Você apenas terá a chance de ver Donkey antes de K. .Screech's Sprint Squawks Embaixo do barril de gravação da fase. G.

K. Não encoste nelas e pule de K. Na terceira vez ele ficará invisível e você terá de pular sobre ele assim mesmo. Taque nele quando ele te sugar e pule da bala que ele tacará. Rool irá para o outro lado do cenário três vezes. K.K. Rool lançará duas bolas que se tornaram bolas de espinhos. As nuvens azuis deixam os kongs congelados. Pra começar. Recupere seu kong se precisar e prepare-se para segunda parte. mais uma vez no game. Na segunda ele ficará um pouco sombrio e correrá mais rápido. K. desvie normalmente pulando. Rool quando ele te sugar. passando por baixo de algumas. pegue a bola que voltar ao normal e atire nele. K. voltando um pouco. cuidado para não encostar na bola (use o vôo da Dixie se for preciso). Após pular dele. Pule dele. etc. Acerte-o quando ele te sugar e pule da bola de canhão que fica a cada golpe mais forte. Pule do K. Ele jogará uma série de bolas de espinhos quicando.Chefe . pulando em seguida da bala que ele dispara. Rool irá atravessar o cenário de novo e tacará três nuvens azuis. Desvie da bola que ele tacará e ele irá cair. Desvie da bala que ele jogar e pule dele quando ele for atravessar o cenário. Pegue-a (quando parada) e pule dele quando ele for para o outro lado. A única coisa que é visível é a poeira que ele faz em cada passo que ele dá. Desvie de todas pulando. Rool quando ele for para o outro lado. Na primeira. além desta. Rool lançará uma bala de canhão que se tornará uma bola de espinhos. Rool jogará uma série de bolas de espinhos. Desvie como puder se abaixando e pulando até ele jogar um barril. pegue a bala e atire no K. ele atirará uma bala de canhão em você. pegue a bala de canhão que ele jogar e acerte- . Pule das três (com a Dixie é melhor) e K. Pule em cima do barril. Desvie delas pulando e passando por baixo de algumas até ele tacar um barril quicando. Rool Duel K. Pule dele quando ele correr para o outro lado e pule também quando ele voltar. pegue a bala de canhão revelada e atire nele quando ele te sugar. Ele tacará um barril. Pule em cima dele e pegue a bala de canhão revelada. Ele voltará e virá de novo. Pule nele. A bola voltará a ser uma bala de canhão. Ele aparece. Atire a bala de canhão nele quando ele começar a te sugar com sua arma. Rool é seu último adversário. pule dela. Sua arma irá explodir lançando uma bala de canhão em sua direção. Recupere seu kong se precisar e prepare-se para a terceira e última parte. Rool quando ele atravessar e ele tacará uma série de bolas de espinhos flutuando em círculos no ar.

Rool. Não adianta voar com a Dixie. seu controle voltará ao normal se você caiu na nuvem vermelha. é quase impossível escapar destas nuvens. Se você seguiu todos os passos deste detonado em ordem. K. desviando da bala que ele te jogar depois. Após atirar as nuvens. Tente desviar delas mas se não conseguir não tem problema. Agora só falta passar pelo Lost World para terminar o game. K. Rool irá te sugar com sua arma. Pegue a bala de canhão e atire no K. Selecione Dixie e desvie das três bolas de espinhos. Desvie dela e saia para o abraço. Ele cairá no lago verde e será atacado por tubarões. Pegue-a e aproveite a chance de acertá-lo quando a arma dele te sugar de novo (se você não conseguir acertá-lo agora. Desta vez ele demora à atirar a bala de canhão final. 8º Mundo – Lost World . Ela deixa o controle invertido (esquerda é direita e vice-versa). Rool irá para o outro lado e lançará três nuvens roxas flutuando em círculos. Rool assim que ele te sugar. Rool irá para o outro lado (pule dele) e irá lançar três nuvens vermelhas quicando. ele tacará as nuvens roxas desde o começo). Após desviar.o quando ele te sugar. você deverá ter 34 moedas DK e 75 moedas bônus. Cranky virá te parabenizar e mostrará a sua colocação no seu jogo. Após algumas tentativas. Colete a última moeda bônus e Donkey irá se soltar e dará um soco em K. H. K. uma bala de canhão aparecerá no meio do cenário. sempre para tentar te sugar. o "Video Game Heroes". As nuvens vermelhas deixam seu controle muito lento. desviando a seguir do seu tiro. Ele desaparecerá e aparecerá em diversos lugares.

há uma descida onde há uma Flitter voando e algumas bananas à direita. Caia em linha reta no início da descida e vá para esquerda. Obs. Fase 37 . . atire-se para o lado direito onde está escondido o barril.Klobber Karnage MOEDA DK 37: Você deve ter pelo menos o Diddy no final da fase.Jungle Jinx MOEDA DK 35: Um pouco antes de gravar a fase. Muito cuidado com as Flitters que estão no meio das Zingers. Passe delas e caia na descida segurando o direcional para direita. Vá indo para direita caindo nas plataformas até coletar a letra "N". Quebre o baú na outra Zinger para descobrir uma bala de canhão. Continue na direita até chegar em uma plataforma inclinada cheia de Zingers. Apenas vá descendo as ladeiras desviando das Zingers até chegar em baixo e coletar a moeda DK. 4º. Agora façamos as contas: 75 moedas bônus ÷ 15 moedas cada entrada = 5 entradas ou 5 fases. Pegue o segundo barril e continue correndo destruindo as Zingers até chegar no final e coletar a moeda. Rool's Keep (ou 2º. siga até chegar em uma parte cheia de plataformas com inimigos nelas.: Todas as moedas DK deste mundo estão em forma de bônus.Black Ice Battle MOEDA DK 36: Após gravar a fase. Acerte-o e atire seu barril em uma das Zingers à frente. DETONADO: Encoste no barril de invencibilidade e vá caminhando nos espinhos matando as Zingers. 5º e 6º mundo) há um lugar chamado Kluba's Kiosk onde você paga quinze moedas bônus para ter acesso ao Lost World. DETONADO: Mate as quatro Flitters usando o "Rolar e Pular". Gloomy Gulch e K.Nos mundos Crocodile Cauldron. Krem Quay. 3º. Com este barril. Leve a bala de canhão pela fase até ver uma abelha protegendo a letra "G". Voe com a Dixie para esquerda da letra "O" onde está localizado o bônus. Fase 35 . DETONADO: Este bônus é muito fácil. Fase 36 . Mate-a e mate as outras à frente para descobrir o canhão. Krazy Kremland. suba no barril com a cara do Diddy e será atirado para um barril mais acima. Você irá encontrar um Klobber. Antes de pisar no círculo para ver o que você ganhará ao passar de fase.

Vá seguindo as bananas até encontrar o barril bônus. Pule em cima do inimigo azul quando ele estiver girando para ele te tacar para o barril. você tem acesso ao último e definitivo chefe do game. Pra começar ele tacará uma nuvem roxa em você. Com o Squawks. Chefe . Passando as cinco fases.Krocodile Kore Por um milagre. você automaticamente pegará o Squitter. MOEDA DK 39: Assim que ver o barril com uma seta para cima. ou seja. Ao entrar na caverna após o lago. Rool sobreviveu ao ataque dos tubarões e pretende se vingar dos kongs.Fase 38 . Pule dela e ele tacará uma porção de bolas de espinhos para te pegar (uma mais veloz que a outra).Animal Antics Rambi Enguarde Squitter Squawks Rattly No início da fase.Fiery Furnace MOEDA DK 38: Após passar pela plataforma onde se localiza a letra "G". chegue a uma plataforma com um inimigo azul e uma linha de bananas na vertical. Mas ele está tão fraco que não resistirá muito. Após passar da primeira parte e entrar na água. você terá de encostar no barril do Enguarde para passar. uma pedra é colocada no lago que divide as fases da grande rocha do jacaré. Voe com o Squawks pelo cactos até chegar ao barril do Rattly. Ao total são cinco rochas necessárias. crie uma plataforma bem em cima do barril e atravesse a plataforma à direita para chegar ao barril bônus. K. Em cada fase passada. Chegue até o cactos com o Squitter e ande um pouco até ver o barril do Squawks. DETONADO: Siga pelo caminho do cactos desviando das abelhas até coletar a moeda. Fase 39 . DETONADO: Vá criando plataformas e destruindo as Zingers até conseguir o Squawks. você automaticamente irá se transformar no Rambi. continue matando as Zingers com seu tiro até voltar a ter o Squitter e conseguir a moeda. Pule de todas e . lá o que for.

===================09. Diddy e Dixie acompanham a ilha naufragando e K. outra em cima). Pule delas usando o helicóptero da Dixie e ele fará a mesma escada. Rool se dando mal. Copyright e Créditos=================== Esse detonado foi feito por Paulo (P. Desviando delas.) da equipe Museum dos Games. Cranky novamente verá como você está no game dele e.ele tacará duas nuvens roxas. Desvie de todas elas e ele tacará três nuvens roxas rapidinhas. Você ganhará a última moeda DK (você deve ter quarenta agora) e verá K. K. Espere ele começar a te sugar e atire a bola nele para finalmente derrotá-lo. só que invertida. Pule uma por uma e ele tacará três nuvens roxas formando uma escada. Rool tacará uma nuvem roxa lenta e outra bem rápida que irá ultrapassar a nuvem lenta. você estará em primeiro. indo embora com seu barquinho e prometendo continuação para a fantástica série Donkey Kong Country. se você tiver quarenta. críticas ou sugestões. A partir daí ele tacará várias bolas de espinhos da mesma forma das nuvens (uma embaixo. Para mais informações.blogspot. Pule de todas elas (não se abaixe para nada) e use o helicóptero da Dixie para passar por elas. uma em baixo e uma em cima. ele lançará um barril. Rool (ainda vivo). Donkey. contato. acesse nosso blog: http://museumdosgames. Depois de todos estes golpes. Pule de todas de uma vez só e ele fará a mesma escada com as bolas de espinhos.A. Quebre-o pulando em cima dele e pegue a bola de canhão revelada. Use o vôo da Dixie ou pule uma por uma para desviar e ele tacará três bolas rápidas. Desvie e depois ele tacará duas bolas rápidas ao invés de uma. Pule da escada e se abaixe para a bola solitária passar por cima de você.com . Pule para escapar da nuvem debaixo e se abaixe para evitar a nuvem de cima. Ele fará o mesmo só que invertido. Pule com a Dixie e ele tacará uma escada e depois uma bola solitária mais alta atrás. Pule de todas elas e desvie de mais um monte de bolas de espinhos (use o helicóptero da Dixie para ajudar). Ele fará o mesmo com as bolas de espinhos.

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