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tutorial por Cesar Alessandro Koccis

Construindo um avião Figura 01

no 3DS Max

C
om certeza você já esbarrou refinar, criar novas linhas e controle das
nas "Surface Tools" (Ferramen- curvas bézier. O ponto importante é saber
tas de superfície), viu alguns que somente podemos criar surfaces com Figura 02
exemplos no Max, tentou entender algu- 3 e 4 corners, sempre conectados e não
ma coisa, analisou e viu que existiam interseccionados (figura 04). Resumindo,
outras ferramentas poderosas como as Surfaces Tools são nada menos que
NURBS ou Box modeling para modelar o Quad e Tri Patch pré definidos, com alto
que você queria, acertei? controle de alterações, tanto antes ou
Desde o lançamento do 3D Studio depois da malha pronta.
Max 3.0, a Discreet acrescentou cerca de Já que citei tantas aplicações possíveis
1.000 novos recursos no programa, é para as Surfaces, inclusive um avião, será
claro, sem contarmos o novo Max 4. este nosso desafio a seguir.
Implantando plug-ins de artistas e
grandes companhias sem cobrar a mais CONSTRUINDO UM CESSNA 182A SKYLANE
por isso, o Max agradou a vários artistas Em primeiro lugar, precisamos do
Figura 03
3D. Um desses plug-ins acrescentados na modelo do avião. Fique à vontade para
versão 3 foi o spline/patch de Peter baixar o arquivo cessna.zip, que nos
Watje, as Surfaces Tools. Apesar de mui- servirá de referência, no site da revista.
tos interpretarem mal este plug-in, dei- Note que o arquivo Max contém 3 vistas,
xando-o sub-utilizado, saiba que é uma front, left e top e estão agrupados. É o
ferramenta poderosíssima com um ótimo suficiente para começar a modelagem e
controle sobre a modelagem. É claro, ajustar posteriormente. Chamaremos
existem pontos a favor e contra. Como este objeto de "Plano de referência". Só
qualquer outro tipo de técnica, cada por curiosidade, consegui este modelo
modelagem é uma tarefa que exige con- com todas as vistas vasculhando as revis-
hecimento do artista e a ferramenta tas de aviação de meu irmão piloto...
certa. Para se ter uma idéia, tive oportu- Comece criando os perfis do corpo
Figura 04
nidade de modelar um objeto em do avião em left e top. Se quiser, deixe o
Surfaces e na metade do trabalho vi que material das vistas um pouco transpa-
Box modeling seria o ideal. Vai de cada rente. Ficará melhor para enxergar as
um decidir o que será melhor utilizar. As linhas (figura 05). Não se preocupe com
aplicações das Surfaces Tools são muitas: as curvas; faça os perfis em modo line em
pessoas, cartoons, monstros, naves, vez de smooth; evite muitos vértices
móveis, árvores, carros, motos, animais, (acrescentar é mais fácil do que retirar e
aviões e etc. (figuras 01, 02 e 03). ter que ajustar as curvas novamente).
Acredito que você já tenha certo con- Attache as duas splines em modify
hecimento em manipular as Splines | line | attach. Veja que as linhas estão
como, por exemplo, dividir segmentos, separadas (figura 06). Em Sub-object,

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Figura 05 Figura 06 Figura 07

Figura 08 Figura 09 Figura 10

acrescente vértices, se necessário, de aceitar a sugestão do Max. Se perceber Agora temos um vértice acrescentado
modo que as três splines possam ser que algum vértice foi unido indevida- no perfil "left". Costure o outro vértice
"costuradas" (figura 07). Para conectar mente, desfaça a operação com Ctrl+z. do perfil "top" no novo vértice que você
os vértices, aconselho trabalhar na view- Para evitar que o programa pergunte criou em "left" (figura 10).
port "User" ou "Perspective", com 3D por weld vértices deixe Weld marcado Crie novas linhas unindo os vértices
Snap Toggle configurado em Endpoint. para 0,0. superior, meio e inferior da spline e ajuste
No começo, você poderá se confundir Conecte o último vértice do perfil as curvas de modo que se assemelhe ao
no espaço 3D. Para isso, faça uso do Arc "top" no vértice da cauda (empenagem) corpo (fuselagem) do avião, usando os
Rotate, escolhendo uma das três opções do perfil "left" (figura 08). planos como referência (figura 11).
que lhe agrada. Com as conexões, No bico (nariz) do avião, selecione o Desloque os vértices que fazem
poderá aparecer a caixa de diálogo segmento vertical e divida-o em duas parte do cockpit e novamente ajuste
"Weld vertices?". Muito cuidado ao partes aplicando Divide 1 (figura 09). suas curvas (figura 12). A conexão dos

Figura 11 Figura 12 Figura 13

Figura 14 Figura 15 Figura 16

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Figura 17 Figura 18 Figura 19

Figura 20 Figura 21 Figura 22

vértices deve ser feita com Snap ligado, Obs.: ao criar linhas de costura em to, de usar o 3D Snap nas operações de
do contrário, você achará que foram um modelo surface, as normais das conexão e criação das linhas de costura.
conectados e não foram, prejudicando faces podem se tornar invertidas. Isto Saiba que será necessário (figura 14 e 15).
a operação de Surface. Lembre-se que ocorre devido à direção em que as
qualquer espaço aberto entre os pon- splines são alinhadas. Por isso, a neces-
tos de conexão não será preenchido sidade ocasional de se usar Flip Normals.
com a malha. Aplique a ferramenta Faremos agora o cockpit de nosso
Surface e deixe as configurações de Cessna. Em "left", construa a linha que
Threshhold e Patch Topology como delimita o contorno do cockpit, respeitan-
estão. Se necessário, habilite Flip do o número de vértices que precisaremos
Normals e, sempre, Remove interior para costurar a spline. Crie as linhas de cos-
patches (figura 13). tura. Não irei relembrá-lo, a todo momen-
Figura 25

Figura 23 Figura 24 Figura 26

Figura 27 Figura 28 Figura 29

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Figura 30 Figura 31 Figura 32

Figura 33 Figura 34 Figura 35

Para ficar mais fácil o trabalho de Vemos que o cockpit e o nariz podem Dica - se desejar, crie uma cópia
ajustes de curvas, selecione e esconda ser melhorados. Acrescente vértices e desta metade do modelo assinalando
os segmentos que não precisam ser edi- segmentos conforme (figura 18 e 19) "Reference". Assim, toda modificação
tados com modify | line | segment | hide Já temos o corpo (nariz, fuselagem e nas splines poderá ser visualizada na
(figura 16). empenagem) do avião praticamente "Reference", em modo Surfaces.
pronto. Espelhe a malha para ver como
Obs.: sempre que se sentir confuso fica o modelo completo (figura 20). Modelaremos agora a asa. Crie três
com emaranhados de linhas, esconda as linhas partindo dos pontos do cockpit
que não precisam mais de edição. Lembrete: não se preocupe muito (figura 21) e faça ajustes conforme
com as arestas e possíveis deformidades nosso plano de referência (figuras 22 e
Depois dos ajustes, aplique Surface e com o objeto. Mais à frente, veremos 23). Note que acrescentamos vértices
veja o resultado (figura 17). como melhorar estes detalhes. nas linhas e as detachamos criando um

Figura 36 Figura 37 Figura 38

Figura 39 Figura 40 Figura 41

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Figura 42 Figura 43 Figura 44

Figura 45 Figura 46 Figura 47

novo Shape (figuras 24 e 25). não é? Note que, em alguns lugares, as truído do lado interno da malha. Afinal,
Poderíamos ter trabalhado sem detachar normais estão para fora e outras estão logo à frente iremos espelhar o modelo
o elemento; ficaria um pouco confuso, para dentro (figura 27). O que acontece (figura 28).
mas não teria problema. Analise o que é é que temos um segmento desneces- Após esta correção, aplique nova-
melhor para você. sário. Este segmento força o Max a mente as Surfaces. Se seu modelo ficou
Conecte os vértices superiores da asa construir uma face do lado oposto e, com as normais no sentido correto
(first vertices) na extremidade superior ao mesmo tempo, uma do lado correto (mesmo aplicando Flip Normals em
do cockpit. Em seguida, costure a asa da malha, o que faz com que ele esco- Surfaces), você está indo bem (figura 29).
criando novos segmentos transversais e lha o lado das normais da maneira como Faça mais um pequeno ajuste nas
atache as splines (figura 26) e aplique as foi criado o sentido das linhas ou cos- linhas verticais que cortam a asa e deixe-
Surfaces e veja o resultado. Humm... turas. Precisamos eliminar este segmen- as arredondadas trabalhando suas cur-
não é exatamente o que esperávamos, to, pois não precisamos de nada cons- vas bézier (figura 30).

Figura 48 Figura 49 Figura 50

Figura 51 Figura 52 Figura 53

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Figura 55

Continue com os ajustes, criando nosso estabilizador (figura 47). Precisare-


agora mais vértices, selecionando os mos acrescentar mais vértices e segmen-
segmentos e dividindo-os em duas tos para que possamos fechar a malha e
partes (divide 1) (figura 40). Costure-a conectar na empenagem do avião.
(figura 41). Perceba que, além da costura que cria-
Na raiz da asa refine todos os seg- mos, abaixamos um pouco a linha inferi-
mentos e crie vértices costurando-os e or externa do objeto. Dessa maneira
ajustando as curvas das extremidades adaptaremos melhor à malha da empe-
(figura 42). nagem quando atacharmos as splines.
Figura 54
Finalize aplicando as Surfaces ou reven- Como não queremos criar nenhuma face
do seu modelo de referência (figura 43). do lado interno da malha, crie a costura
Para a ponta da asa, siga seu plano Com nosso plano de referência, par- somente no sentido esquerdo de nosso
de referência e crie o contorno da ponta tiremos para a última etapa de mode- objeto (figura 48).
em plano "top" (figura 31). Seguindo o lagem do corpo do avião, o esta- Atache as splines e posicione o esta-
mesmo procedimento, faça uma cópia bilizador vertical. bilizador vertical. Mais uma vez criare-
da spline e conecte na parte superior da Crie as linhas do perfil, ajustando as mos novas linhas de costura para coin-
asa, costure-as e ajuste as curvas (figuras curvas necessárias (figuras 44 e 45). cidir com a cauda (figura 49).
32 e 33). Na vista "front", faça uma cópia da Faça alguns ajustes na ponta do
A conexão da asa com o cockpit está spline para a esquerda e incline-a um estabilizador utilizando nosso plano de
meio estranha, pois agora toda a asa pouco, aplicando rotate (figura 46). referência. Se quiser, aplique um Scale
está com as extremidades arredonda- Para começarmos a costura, primeiro na spline de fora que você criou, deixan-
das, mas no cockpit termina meio analise o número de vértices que contém do-a com um bevel (figura 50). Ao
quadrada. Crie mais segmentos trans-
versais na raiz da asa e um segmento na
frente do cockpit. Melhorou (figuras 34 Figura 56 Figura 57
e 35)?
Faremos agora a pequena asa tra-
seira (estabilizador horizontal + profun-
dor), criando em "top". Ajuste as curvas
externas deixando-as parecidas com
nosso plano de referência. Repita toda
operação utilizada na asa grande, cópia
da spline superior, segmentos transver-
sais e costura (figuras 36 e 37).
Vemos que na cauda (empenagem)
não temos segmentos ou vértices para a
conexão da asa pequena. Com "Ref-
ine", crie vértices nas linhas superior e
inferior da cauda e no final do cockpit e
conecte a asa pelos vértices à cauda.
Agora, costure e ajuste os segmentos
necessários, inclusive no finalzinho da
cauda (figura 38 e 39). Neste momento
o uso da cópia como "Reference" aju-
dará muito.

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Vista frontal do Cessna

Vista lateral do Cessana

Figura 58

Vista superior do Cessna

(figuras 52 e 53). Aplique as Surfaces na


malha do avião e deixe-o em modo
invisível, indo em properties | see trough
(figura 54). Habilite esta opção.
Poderíamos ter utilizado esta ferramenta
desde o início, fazendo uma cópia da
spline sem mover o mouse. Aplicaríamos
as surfaces e deixaríamos a malha invi-
sível como referência dentro da spline
que estávamos trabalhando.

Obs.: See Trough deixa a malha


invisível somente no modo Shade. Na
renderização aparece em modo normal
de render.

Construa uma NGon circular de 6


lados e ajuste sua escala deixando-a
como uma elipse (figura 55). Posicione a
elipse na base da fuselagem, crie uma
cópia e coloque-a na outra extremidade
Figura 59 bem próxima à asa, onde será o final da
malha. Ajuste os vértices de modo a se
finalizar, cheque sua cópia "Reference" asa (montante). Como última dica, não encaixarem no corpo e na asa. Daí para
ou aplique as Surfaces (igura 51). Pronto, poderia deixar de lhes mostrar a fer- frente crie outras cópias necessárias para
sua malha do Cessna está finalizada. É ramenta Cross Section. Faremos então o a construção da barra (figura 56).
claro que ainda faltam detalhes como as montante. O modificador Cross Section cria
hélices, o bico da hélice (spinner), a fren- Trace uma linha apenas como refe- splines de conexão entre as splines
te do motor, trem de pouso e a barra da rência e ajuste nas vistas "left" e "front" transversais já construídas. O ponto

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Figura 60

principal é que ela analisa a ordem em desorganizado, será necessário detachar modelo. Se necessário use Normals com
que foram criadas as splines e costura todas as splines e atachá-las em ordem. unify normals. Nosso avião pode ser visto
na mesma ordem, ou seja, da primeira Somente após estes ajustes aplique o na imagem finalizada e no arquivo
para a segunda, da segunda para a modificador Cross Section. São quatro as final.max (figura 60).
terceira e assim por diante. Bem, parece opções de costura: Linear, Smooth, Espero que este tutorial ajude muitos
que fizemos algo de errado na hora Bezier e Bezier Córner. Veja qual se adap- a praticarem as Surfaces Tools, pois assim
da construção, pois criamos a primeira ta melhor ao seu modelo. No caso de como outras ferramentas de mode-
na base da empenagem e a segunda no nossa barra, apliquei em modo Linear. lagem, não deixa nada a desejar.
final da asa. As demais criamos de Veja o modelo finalizado com Relax apli-
modo desorganizado. Problema? De cado (figuras 58 e 59).
maneira alguma. Simplesmente deve-
mos atachar as splines em ordem. ÚLTIMAS CONSIDERAÇÕES Cesar Alessandro Koccis
Comece pela primeira na base da empe- Você poderá editar sua malha após suporte@3donboard.com.br
nagem, depois vá subindo em ordem ter executado as Surfaces com Edit Patch. www.3donboard.com.br
até chegar na última, que, na realidade, Ao espelhar seu modelo, atache e
era nossa segunda spline. Fazendo aplique Weld Vértices somente na linha
assim o modificador criará a costura de central onde se faz a junção, aplique Edit
modo organizado (figura 57). Mesh ou colapse a malha e execute o
Obs.: se, por ventura, você criar novas modificador Relax. Mude as configu-
splines em modo Sub-object e de modo rações e veja qual fica melhor para seu

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