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Gabarito das aulas 1 a 21

Aula 2 - A culpa da barreira!


1 . So grandezas fsicas: calor, energia, trabalho, temperatura, fora e acelerao. acelerao No so grandezas fsicas: cansao, rapidez, curiosidade, coragem. honestidade, pontualidade e coragem Observao: Observao : As palavras calor, energia, trabalho e fora denominam grandezas fsicas, mas so utilizadas tambm no cotidiano com diferentes significados. Portanto, podem ser ou no grandezas fsicas, dependendo do sentido que cada um d ao termo. 2. I- a) 0,03m; b) 0,0025 m; c) 800 m; d) 0,36576 m; e) 0,1143 m; f) 18,288 m; g) 804.500 m. II- a) 5.000 mm; b) 400 mm; c) 300 cm; d) 120 cm; e) 0,150 km; f) 180 km. III- a) 0,012 kg; b) 20.000 kg; c) 22,7 kg. IV- a) 700 g; b) 8.200 g; c) 0,300 t; d) 630 t. V- a) 90 s; b) 8.100 s; c) 19.333 s. VI- a) 0,5m3; b) 69.000 cm3. 3. a) 76,2 mm; b) 172,72 mm; c) 6,35 mm; 7,9375 mm. 4. No, porque a unidade de velocidade km/h e no km. Na placa deveria estar escrito: velocidade mxima 80 km/h. 5. 38,43 mm. 6 . 3,78432 X 1018m ou 3.784.320.000.000.000.000 m.

Aula 3 - Bola pra frente!


1. O deslocamento do carro foi de 160 km e o tempo gasto para isso foi 2 h. 160 km Dx = = 80 km / h vmdia = 2h Dt O deslocamento pode ser escrito: ento, Dx = vmdia Dt, ento, em 4 horas o deslocamento ser: Dx= 80 4 = 320 Km Dx Por outro lado, Dt = v . ento, para um deslocamento de 400 km, o tempo mdia gasto ser: 400 km Dt = = 5h 80 km / h

2. O grfico mostra que a posio no instante zero vale 60 m. Por outro lado, no instante t = 6 s, vale 120 m. Ento, a velocidade mdia vai ser:
l

vmdia =

Dx Dt

120 m - 60 m 60 m = = 10 m / s 6s - 0s 6s

ento a funo horria da posio ser: x = 60 + 10 t Fazendo-se t = 10 s, teremos, na funo horria: x = 60 + 10 10 = 160 m Fazendo-se x = 180 m, teremos, na funo horria: 180 = 60 + 10 t 180 - 60 = 10 t 120 = 10 t t = 12 s

3. A velocidade dada diretamente no grfico 10 cm/s. A rea do retngulo nos fornece o deslocamento. rea = (base) (altura) = (20 s - 4 s) 10 cm/s = 16 s 10 cm/s = 160 cm 4. Para determinarmos a funo horria, precisamos, inicialmente, calcular a velocidade mdia. Escolhendo-se os instantes t = 2 s, e t = 4 s, teremos: 25 m - 15 m 10 m v = vmdia = = = 5 m/s 4s - 2s 2s Nesse caso, a Tabela 7 no nos fornece, diretamente, o valor da posio no instante t = 0, ou seja x0. Porm, podemos usar, mais uma vez, a definio de velocidade mdia e fazer: vmdia =
20 - x 0 = 5 3 - 0

20 - x0 = 15 -x0 = 15 - 20 x0 = 5 Ento a funo horria vai ficar: x = 5 + 10 t No instante t = 12 s, teremos: x = 5 + 10 2 = 125 m Para a posio x = 80 m, teremos: 80 = 5 + 10 t 80 - 5 = 10 t 75 = 10 t t = 7,5 s 5.
So Joo das Almas 0 km
REFERENCIAL (A RGUA)

v = 50 km/h

50 km 50 km

Meipolis 100 km 150 km

So Pedro da Aldeia 200 km

Usando o referencial que apresentado na Figura 19, podemos ver que: x0 = 50 km e v = 50 km/h Ento, a funo horria vai ser: x = 50 + 50 t Como Meipolis est na posio x = 100 km, teremos: 100 = 50 + 50 t 100 - 50 = 50 t 50 = 50 t t=1h

Por outro lado, So Pedro est na posio x = 200 km, ento, 200 = 50 + 50 t 200 - 50 = 50 t 150 = 50 t t=3h Vai chegar depois de 3 horas.

Aula 4 - Acelera Brasil!


1. Para os dois veculos, o grfico a X t uma reta, paralela ao eixo do tempo, 2 para o Duna ela corta o eixo da acelerao no valor a = 2 m/s e para o Copa 2 no valor a = 3 m/s 2. a) A posio inicial pode ser obtida substituindo-se o tempo (t), por zero na funo horria da posio. Ou basta lembrar que o termo que independe de t, nessa funo, o valor inicial da posio, e vale portanto 100 m. 2 x = 100 + 2 (0) + 2 0 x = 100 m b) A velocidade inicial do trem 20 m/s. Basta lembrar que v0 o nmero que multiplica o t. c) A acelerao tambm pode ser obtida diretamente da equao: ela duas 2 2 vezes o valor que multiplica o t . Assim a = 4 m/s . d) Para saber a posio do trem num instante qualquer, basta substituir o valor de t na equao, portanto para t = 45 x = 212 m. 3. A funo horria da posio em geral escrita como: v = v0 + at. Nesse 2 problema, o valor de v0 = 20 m/s e a = 4 m/s . Portanto a funo ser: v = 20 + 4 t no instante t = 5 s e a velocidade ser v = 40 m/s. 4. a) fcil verificar que a velocidade varia, pois em t = 0s v = 1 m/s e em t=10s v = 21 m/s. Deve-se tambm observar que o grfico v X t uma reta, o que indica que a velocidade varia sempre da mesma forma, tratando-se pois de um movimento retilneo uniformemente variado (MRUV). b) v0 = 1 m/s Dv , obtendo o valor a = 2 m/s2 c) basta calcular Dt d) v = 1 + 2t. 1 2 2 5. a) x = x0 + v0 + at isto , x = 100 + 1t + 1t 2 b) Basta substituir na equao horria das posies o t por 5, obtendo assim x = 130 m.
y

Aula 5 - Tudo que sobe, desce


1. Inicialmente fazemos um esboo da situao, definindo referencial e sistema de coordenadas. A pergunta do problema Qual o tempo de subida do tijolo?. Com o esboo, podemos construir a equao horria do movimento, pois sabemos a posio inicial do tijolo e o tempo que ele leva para chegar ao primeiro andar. Assim:
y = y0 + v0 + 1 2 gt 2
9

Figura 7
g = 10m/s 2

2 andar

1 andar

v=0 v0 = 7,7m/s

Trreo 0

substituindo essas informaes na equao de posio: 3 = 0 + 7,7 t - 5t


2

o tempo de subida ser: t @ 0,77 s possvel resolver o mesmo problema, usando a funo horria da velocidade: v = v0 + at 0 = 7,75 - 10t t @ 0,77 s 2. Inicialmente, fazemos um esboo da situao, definindo referencial e sistema de coordenadas (ver figura). So conhecidas a velocidade inicial, a aceleraao (g), a posio inicial e final do ovo. A primeira funo que usa diretamente a velocidade no MRUV a funo horria da velocidade. v = v0 + at usando nossa informao e o referencial defindo no esboo v = 0 + 10t Com essa expresso, no possvel obter o valor da velocidade, pois no conhecido o tempo de queda do ovo. Ento preciso calcul-lo, usando a funo horria da posio: 1 2 y = y0 + v0 t + gt 2
2
10 andar 9 andar 8 andar 7 andar 6 andar 5 andar 4 andar 3 andar 2 andar 1 andar Trreo

0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 y

v0 = 0

g = +10 m/s 2

v=?

usando nossa informao: 30 = 0 + 0 + 5t Assim podemos calcular o tempo de queda: t @ 2,5 s Com esse valor voltamos funo horria da velocidade e calculamos a velocidade final do ovo: v = 10 2,5 = 25 m/s Que seria uma velocidade bastante alta, podendo causar um srio acidente. 3. Inicialmente, faremos um esboo da situao, definindo referencial e sistema de coordenadas (ver figura).
y
mx ?

v=0 t=?

(altura mxima)

g = 10m/s 2

Figura 9

v0 = 7,7 m/s

y0 = 0

Neste problema, pede-se a altura mxima da moeda e o tempo de subida e descida. Sabemos o valor da velocidade inicial (v0) e da acelerao (g). Para obter a altura mxima, usamos a funo horria da posio: 1 2 y = y0 + v0 t + gt 2 que se transforma em y = 0 + 10t - 5t
2

Mais uma vez, para descobrirmos a altura mxima, precisamos do tempo que a moeda demorou para chegar l. Para isso, usamos uma informao que no foi dita no problema, mas que fundamental ter na memria: a velocidade no ponto zero. mais alto zero Com esta informao podemos usar a funo horria da velocidade: v = v0 + at ou seja, 0 = 10 - 10t que nos d o tempo de subida da moeda t=1s Com essa informao, podemos voltar equao horria da posio e calcular a altura mxima: ymax = 10(1) - 5(1) = 5 m
2

Para descobrirmos o tempo total de subida e descida, lembramos que tudo o que sobe desce e no mesmo tempo. Tento temos mais uma informao que sempre precisamos lembrar: que o tempo de subida igual ao tempo de descida, ou seja, o tempo total de subida e descida ser t @ 2 s Podemos mostrar isso usando a prpria equao horria da posio: 0 = 0 + 10t - 5t t=2s 4. Quem cair primeiro: o ovo ou a galinha? Aqui necessrio saber se a resistncia do ar desprezvel ou no; se no for desprezvel, obviamente a galinha bater suas asas, o que amortecer sua queda, enquando que o ovo cair quase em queda livre. Mas, se a resistncia do ar for desprezvel, ou seja, se Ernesto estiver na Lua, onde no h atmosfera, certamente o ovo e a galinha teriam cado juntos. Essa uma tpica experincia muito rara de ser observada.
2

Aula 6 - Empurra e puxa


1. Quando penduramos dois ovos na mola, estamos exercendo, aproximadamente, uma fora de 1 newton na mesma. Nessa situao, a deformao vale 2 cm. F 1 newton k = = 0, 5 N / cm a) Temos: k = 2 cm Dx b) Dx =
F 12 newtons = = 24cm k 0, 5 N / cm

c) F = k Dx = 0,5 24 = 12 N

2. a)

b)

c)

6 kgf

6 kgf

2 Kgf
s

14 kgf

8 kgf

8 Kgf

2 kgf

6 Kgf

8 kgf

8 kgf

6 kgf

F =8 +6 2 F = 64 + 36 = 100 F = 10 Kgf

3.

20 kgf

45 10 kgf

4.

50 kgf

5. 2 2 2 a) F = 30 + 50 + 2 30 50 (0,5) 2 F = 900 + 2.500 + 1.500 = 4.900 F = 70 kgf

F = 20 + 10 + 2 20 10 cos 45 2 F = 400 + 100 + 400 0,71 F2 = 500 + 284 F = 28 kgf

Fx = F cos 45 = 50 0,71 = 35,5 Kgf Fy = F sen 45 = 50 0,71 = 35,5 Kgf

b) Vamos colocar a fora F1 no eixo dos X.

y F2y F2

F1Y = 0 F1X = F1 F2X = F2 cos 60 = 50 0,5 = 25 kgf F2Y = F2 sen 60 = 50 0,87 = 43,3 kgf FX = F1X + F2X = 30 + 25 = 55 kgf FY = F1Y + F2Y = 0 + 43,3 = 43,3 kgf
60 F1 F2x x

F2 = F X + F Y = (55) + (43,3) 4.900


2 2 2 2

F = 70 kgf

Aula 7 - Um momento, por favor


1. Chamando-se de M1 o momento da fora quando ela aplicada no ponto situado a 15 cm do centro da porca e de M2 o momento quando a distncia 45 cm, teremos: M1 = 100 N 0,15 m = 15 N m M2 = 100 N 0,45 m = 45 N m 2. MF = F d sen 30 MF = 60 N 0,5 m 0,5 MF = 15 N m 3. Como a caixa tem uma massa de 8 kg, seu peso 8 kgf. Uma vez que o peso da barra r desprezvel, as duas nicas foras que iro agir sero o peso da caixa e a fora F . Para haver equilbrio, a soma dos momentos dessas foras com relao um ponto (por exemplo o ponto onde a barra se apoia no suporte), deve ser nula. Ento, chamando-se de MC o momento do peso da caixa, e de r MF o momento da fora F , e admitindo que o sentido horrio o positivo, ficaremos com: M C - MF = 0 ou ento, MC = MF 8 kgf 0,2 m = F 1 m
F = 8 kgf 0, 2 m = 1, 6 kgf 1m

Dessa maneira, v-se que precisamos apenas de uma fora de 1,6 kgf, do outro lado da barra. Isso corresponderia a colocar, naquela extremidade, um bloco de massa igual a 1,6 kg.

Aula 8 - Eu tenho a fora! Ser?


1. Temos a impresso de que somos jogados para frente porque, quando o nibus freia, se no estivermos nos segurando em alguma parte, no teremos motivo para parar, ou seja, continuaremos nosso movimento anterior, devido propriedade de inrcia. fundamental que estejamos nos segurando em alguma parte do nibus para que sejamos desacelerados junto com ele. 2. Para calcular a fora-peso, ou seja, a fora de atrao que a Terra faz sobre a menina, usamos a Segunda Lei deNewton: Fatrao = ma = 45 10 = 450 N que corresponde valor da fora Peso.
F

3. Quando empurramos um carro, sabemos que ele tambm exerce em ns, uma fora igual, mas de sentido contrrio. O carro anda para frente porque ns estamos fazendo uma fora no solo e esse faz uma fora de mesma intensidade e sentido contrrio em ns. Essa fora que o solo exerce em ns maior que a fora que o solo faz no carro, fazendo com que ele se movimente no sentido em que estamos empurrando. 4. Nesse caso, usaremos novamente a Segunda Lei de Newton para calcular a fora resultante do caminho: Fresultante = ma = 5.000 5 = 25.000 N

Aula 9: Como erguer um piano sem fazer fora


1. 1 passo - Isolamento.
T

Pp Pe

2 passo - Equaes dinmicas Relevador = T - (Pelevador - Ppassageiros) = (melevador + mpassageiros) a Relevador = 9.900 - 9.000 = 900 a

3 passo - soluo 900 2 a= = 1 m/s 900 2. O custo se reflete no tamanho da corda, pois medida que vamos colocando roldanas no sistema, existe a necessidade de que o comprimento da corda v aumentando, e talvez o tempo necessrio para levantar o objeto comece a aumentar muito tambm, pois a corda ter um comprimento muito grande quando colocarmos vrias roldanas! preciso balancear o uso da fora que ser usada na tarefa com o tempo que se quer gastar com tal tarefa. 3. 1 passo - Isolamento.
T T

Pc PGaspar

2 passo - Equaes dinmicas Rcaixa = mcaixa a = Pcaixa - T RGaspar = mGaspar a = T - PGaspar Com isso, teremos que 3 passo - Soluo 120 a = 1.200 - T 80 a = T - 800 Aqui temos duas equaes e duas incgnitas. Soluo do sistema dinmico Podemos resolver esse sistema somando cada lado da igualdade. 120 a + 80 a = 1.200 - T + T - 800 200 a = 400 a = 2 m/s
2

Gabarito do exerccio proposto durante a aula: Isolamento.

T1

T1

T2

T2

F2 T2 S

T1

T2

T2 PGaspar

Equaes dinmicas Rpacote = mpacote a = 0 = T - Ppacote Rroldana 1 = mroldana 1 a = 0 = T1 + T1 - T Rroldana 2 = mroldana 2 a = 0 = T2 + T2 - T1 Rroldana 3 = mroldana 3 a = 0 = S - T2 - T2 RGaspar = mGaspar a = 0 = PGaspar - T2

Soluo do sistema dinmico T = Ppacote = mpacote g = 1000 N

2 T1 = T T1 =

T = 500 N 2 T1 = 250 N 2

2 T2 = T1 T2 =

Ou seja, a fora que Gaspar faria (T2) um quarto do peso do feno.

Aula 10 - Ou vai ou racha!


1. Se a lataria dos automveis fosse muito lisa, ou seja, no tivesse alguma rugosidade, a tinta dificilmente se prenderia na lataria, escorreria e no se fixaria. Por isso, preciso que a lataria dos automveis no seja absolutamente lisa, para que a tinta possa se fixar. Mas ela no pode ser muito rugosa, pois nesse caso, muita tinta ficaria presa na lataria e haveria um desperdcio muito grande de tinta. necessrio que a rugosidade da lataria do automvel seja exata para que a tinta absorvida esteja na quantidade adequada.

2. Para resolver problemas com Leis de Newton, usamos os trs passos recomendados: a) Isolamento As foras que agem sobre a caixa so:
y N fat x y N fat x

P sen

P
l l

P cos

O peso (P), que est sempre apontando para o solo. A fora normal, que sempre est perpendicular superfcie sobre a qual a caixa est em contato. E a fora de atrito que sempre aponta para o sentido contrrio tendncia do movimento, ou seja, se a caixa tende a deslizar para baixo, a fora de atrito aponta para cima, no sentido de impedir o movimento.

Vamos ento para o segundo passo: b) Equaes dinmicas Sabemos que a caixa no vai se mover no sentido do eixo y, o que nos leva seguinte equao: N - P cos q = 0 e, no eixo x, supondo que o objeto est prestes a se mover, ou seja, que a fora de atrito nesse momento mxima, teremos: P sen q - Fat = 0 Ou seja, podemos saber quanto vale tanto a fora normal, quanto a fora de atrito. c) Soluo das equaes dinmicas Podemos escrever ento: N = P cos q e Fat = P sen q Calculamos o ngulo mximo de inclinao, usando a equao que relaciona a fora de atrito e a fora normal.

Fat P sen q = = tg q Fat = m N , temos m = N P cos q m = tg q


Portanto, o valor do coeficiente de atrito esttico igual tangente do ngulo de inclinao do plasso. Sabemos que m = 0,5 e, consultando uma tabela,vemos que o ngulo cuja tangente 0,5 de 26,5. Essa operao feita com o auxlio de uma mquina de calcular, usando a funo inversa da tangente, que o arco tangente (arctan (0,5) = 26,5). Com isso, conseguimos saber o valor de todas as foras envolvidas no problema e determinar o ngulo para o qual a caixa comea a deslizar sobre a rampa.

3. Vamos realizar os trs passos para resolver problemas de Dinmica: a) Isolamento Como podemos ver na Figura, temos as seguintes foras:
y N fat x

P sen 26,5 26,5 P P cos 26,5

26,5
l l

O Peso (P), que est sempre apontando para o solo. A Fora normal, que sempre est perpendicular superfcie sobre a qual a caixa est em contato. E a fora de atrito que sempre aponta para o sentido contrrio tendncia do movimento, ou seja, se a caixa tende a deslizar para baixo, a fora de atrito aponta para cima, no sentido de impedir o movimento.

Vamos ao segundo passo: b) Equaes dinmicas Como no exerccio anterior, sabemos que a caixa no vai se mover no sentido do eixo y, temos ento: N - P cos q = 0 e, no eixo x, o operrio obteve o ngulo para o qual a caixa est prestes a se mover, ou seja, fora de atrito nesse momento mxima. P sen q - Fat = 0 Com as equaes, vamos ao terceiro passo: c) Soluo das equaes dinmicas N = P cos q = mg cos q = 100 10 cos (26,5) N = 8.949 N e Fat = P sen q = mg sen q = 100 10 sen (26,5) Fat = 4.462 N como Fat = m N m N = 4.462 m =

4. 462 m = 0, 5 8.949

Como podemos ver, esse exerccio quase o mesmo que o anterior, mas, nesse caso, em vez de fornecermos o coeficiente de atrito esttico para obtermos o ngulo, fornecemos o ngulo para obter o coeficiente de atrito esttico.

Aula 11 - Vamos dar uma voltinha?


1. a) f = 1.200 60 = 20 Hz b) w = 2pf = 2 p 20 = 40 p rad/s @ 126 rad/s c) v = wr = 40 p 0,15 @ 18,8 m/s
2 2 2 2 2 d) a = w r = (40 p) 0,15 = 1.600 p 0,15 = 240 p @ 2.368,7 m/s

e) r1f1 = r2f2 15 1.200 = r2 400 r2 = 45 cm 2. v=

2 pr 2 p 106 14 p 106 = = = 1.944 p m/s @ 6.100 m/s T 2 3.600 7.200 v2 (6.100)2 @ 5,3 m/s2 = r 7 106

ac =

r 45

3. a) f =

1 1 = Hz = 0,25 Hz T 4 b) w = 2 pf = 2 p 0,25 = 0,5 p rad/s c) j = j0 + wt j = 0 + 0,5 pt j = 0,5 pt d) j = 0,5 p 8,5 = 4,25 p rad = 4,25 180 = 765 =
2 360 + 45 = 2 voltas + 45 (ver Figura 16)

4. F = ma F = 70 5,3 = 371 N 5. Fatrito = Fcentrpeta =

m v 2 (800 202) = = 3.200 N r 100

6. tg 45 =

rg rg 2, 5 10 mg P rg 2 = = tg 45 = v = = = 25 2 mv v2 v2 1 FC tg 45 r v = 5 m/s 202 FC mv 2 v 2 = = = = 0,4 tg a = 0,4 a = arc tg (0,4) @ 24 r 100 10 P rg mg

7. tg a =

Aula 12 - Por que no flutuamos?


2 1. Acelerao da gravidade na Terra aproximadamente 9,8 m/s ; acelerao da 2 gravidade na Lua aproximadamente 1,6 m/s . 2. Peso do Gaspar na Terra, aproximadamente 784 N (newtons); peso do Gaspar na Lua, aproximadamente 128 N. 3. A fora ficaria 4 vezes menor. 4. A fora de atrao entre os sacos de acar de, aproximadamente, -11 6,7 X 10 N. O peso de cada saco 10 N; portanto, para saber a relao entre -11 eles, basta dividir uma fora pela outra: 10 N 6,7 X 10 , que , apro11 ximadamente, 1,5 X 10 N, isto , a fora com que a Terra atrai o saco 150.000.000.000 de vezes maior do que a fora com que um saco atrai o outro.

Aula 13 - Chocolate, energia que alimenta


1. A energia cintica do atleta, durante a corrida, transforma-se em energia potencial elstica da vara, quando se verga. A energia potencial elstica da vara se transforma em energia potencial gravitacional ao elevar o atleta e fazer com que ele ultrapasse o sarrafo. 2. A energia solar transforma a gua em vapor. O vapor sobe, ganhando energia potencial gravitacional; quando se resfria, transforma-se em gua e gelo e cai novamente, e a energia potencial se transforma em energia cintica das gotas de chuva. 3. A energia potencial gravitacional da gua se transforma em energia cintica, ao descer pela tubulao. Essa energia cintica transferida s turbinas do gerador, que a transforma em energia eltrica. 4. A energia qumica da pilha se transforma em energia eltrica, que, no carrinho, transforma-se em energia cintica, luminosa e sonora. 5. A energia cintica dos ventos transferida para as ps do moinho. Por intermdio do moinho, ela se transforma em energia potencial da gua, medida que sobe do fundo do poo.

Aula 14 - O trabalho cansa?


1. t1 = F1 d cos a1 t1 = 100 5 cos 0 = 500 J t2 = F2 d cos a2 t2 = 100 5 cos 60 = 250 J t3 = F3 d cos a3 t3 = 100 5 cos 120 = -250 J t4 = F4 d cos a4 t4 = 100 5 cos 180 = -500 J t5 = F5 d cos a5 t5 = 100 5 cos 90 = 0 2. a)EC inicial = b)EC f =
1 1 mvo2 EC inicial = 1.200 402 = 960.000 J 2 2

1 1 mv2 EC f = 1.200 102 = 60.000 J 2 2

c) tF = EC final - EC inicial = 60.000 - 960.000 = - 900.000 J d) tF = F d cos a - 900.000 J F 100 cos 180 = - 900.000 F 100 (-1) = - 900.000 F = 9.000 N

3. W(parede) = DEC (bala)

FR 0,10 cos 180 = 0 -

1 2 0,05 400 2

FR 0,10 (-1,0) = - (4.000) FR = 40.000 N 4. P = Fv 60 735,5 = 1.471 v v = 30 m/s 5. Ptil =


1 Wutil 2 Wtil = EC final - eC inicial = 1.000 30 - 0 = 450.000 J 2 Dt Ptil = 450.000 10 = 45.000 W = 45.000 735,5 = 61 cv (aproximadamente) r = PU 61 100% 25% = 100% PT = 244 cv PT PT

Aula 15 - Quanto mais alto o coqueiro, maior o tombo


1. EP (cozinha) = mghcozinha = 5 10 1,8 = 90 J EP(trreo) = mgh(cozinha + trreo) = 5 10 31,8 = 1.590 J 2. P = W/Dt Para Dt = 1,0 s W = EP = mgh = 60 10 12 = 7.200 J P = W Dt P = 7.200 1,0 P = 7.200 W 3. E fornecida pelos alimentos = 100 g 400 E fornecida pelos alimentos = 168.000 J

cal 4, 2 J = 100 g 400 g g

Aula 16 - Conservao, o xis da questo!


1. O Barco Viking, quando est no ponto mais alto de sua trajetria, tem uma altura de 20 metros e est com velocidade zero. Ns queremos saber qual a velocidade do barco no ponto mais baixo da trajetria. Como o sistema conservativo, pois estamos desprezando a fora de atrito, a energia mecnica se conserva, ou seja, podemos escrever: DEm = 0 Em final - Em inicial = 0 (EC final + Ep final ) - (EC inicial + Ep inicial) = 0

1 mv 2 final 2

+ mgh final -

1 mv 2 inicial 2

+ mgh inicial = 0

Nesse caso, chamaremos de situao inicial o momento em que o barco est no ponto mais alto da trajetria, e de situao final, o momento em que o barco est no ponto mais baixo da trajetria. Substituindo os valores dados e considerando que, no incio, a velocidade era zero e a altura 20 m e no final a altura ser zero e a velocidade o que queremos descobrir:

1 mv 2 final 2

+ m 10 0 -

1 m 02 2

+ m 10 20 = 0

O fato de no conhecermos a massa do barco no problema, pois, como todos os termos da equao esto multiplicados pelo valor da massa e a equao igual a zero, podemos dividir os dois membros da equao pelo valor da massa, fazendo com que ela desaparea da equao, ou seja, no necessrio conhecer a massa do barco.

1 mv final 2 - m 10 20 = 0 2 1 v final 2 - 200 = 0 v final 2 = 400 2


vfinal = 20 m/s Essa a velocidade que o barco ter no ponto mais baixo de sua trajetria.

2. Como o atrito do ar desprezvel, a energia mecnica se conserva, ou seja: DEM = 0 Em f - Em i = 0 (EC final + EP final ) - (EC inicial + EP inicial) = 0

1 mv 2 final 2

+ mgh final -

1 mv 2 inicial 2

+ mgh inicial = 0

Agora, substituindo os valores que j conhecemos na equao:

1 1 m 0 + m 10 3 - mv inicial 2 - m 10 0 = 0 2 2
v
2 inicial

= 30 2 = 60

chegamos ao resultado: v inicial @ 7,75 m/s que a velocidade mnima necessria para que o tijolo chegue at s mos do pedreiro que est no segundo andar. 3. Como no h atrito, usamos a expresso da conservao da energia mecnica de sistemas conservativos, ou seja DEM = 0 Em final - Em inicial = 0 (Ec final + Ep final ) - (Ec inicial + Ep inicial) = 0 S que, nesse caso, a energia potencial no do tipo gravitacional e sim do tipo elstica.

Sabemos que toda energia cintica se transforma em energia potencial elstica, pois o lutador veio correndo e se atirou contra as cordas, esticando-as at atingirem sua mxima distenso. Nesse momento, a energia cintica nula. Vamos tomar, como momento inicial, o instante em que o lutador est com velocidade de 5 m/s e, como final, o instante em que as cordas esto esticadas e o lutador com velocidade zero; como no h atrito, a energia mecnica se conserva, isto , DEM = 0 (0 + EP elstica) -

1 mv 2 inicial 2

+ 0 = 0

Assim a energia potencial elstica armazenada na corda ser: EP elstica =

1 1 100 52 mv inicial 2 = 2 2

EP elstica = 1.125 Joules 4. Neste exerccio, sabemos que existe atrito entre a criana e o escorregador. Tambm nos dado o valor do trabalho realizado pelo atrito. Sabemos que a energia mecnica no se conserva nesse caso e que sua variao igual ao trabalho realizado pela fora de atrito. Assim, podemos usar: DEM = - 600 Em final - Em inicial = - 600 (EC final + EP final) - (EC inicial + EP inicial) = 600

1 mv final 2 + 0 - (0 + m g h inicial) = - 600 2 1 50 v final 2 - 50 10 2 = - 600 2


vfinal =
2 2

2 (1.000 - 600) 50

vfinal = 16 vfinal = 4 m/s 5. Se no houvesse atrito, a conservao da energia mecnica seria: DEM = 0 Em final - Em inicial = 0 (EC final + EP final) - (EC inicial + EP inicial) = 0 O que nos d um valor para velocidade de 20 m/s, que uma velocidade muito superior ao caso em que houve atrito.

Aula 17 - O momento do gol


1. Pela Figura, v-se que a bola estava parada e adquiriu uma velocidade de 4 m/ s. Como conhecemos o valor da massa dessa bola e quando sua velocidade variou, podemos aplicar a definio de impulso. E, como a bola vai na mesma direo da tacada, podemos calcular diretamente o mdulo do impulso:

I = Dq = m bola v final - m bola v inicial = 0,15 4 - 0,15 0 = 0,6 Ns I = 0,6 Ns Conhecendo a durao do impacto, podemos calcular o valor da fora exercida pelo taco na bola. I = F Dt = 0,6 Ns Como o intervalo de tempo foi de 0,02 s temos ento que 0,6 0, 6 F = N = = 30 N 0, 02 Dt F = 30 N 2. Para saber a velocidade do Fusca, basta igualar as duas quantidades de movimento: q fusca = q caminho mfusca vfusca = mcaminho vcaminho 1.500 vfusca = 7.500 20
v fusca = 150.000 1.500

v fusca = 100 m/s Ou seja, a velocidade do Fusca ter que ser muito alta, da ordem de:

v fusca = 100

m 10-3 km km = 100 = 100 3.600 10 -3 = 360 1 h s h 3.600

3. Para calcular o impulso recebido pelo caminho, usamos a variao da quantidade de movimento (ver figura), j que conhecemos a massa do Fusca e a variao da sua velocidade. I = Dq = m fusca v final - m fusca v inicial = 1.500 0 - 1.500 10 = 15.000 Ns

v vc = 0 0 = caminho v v=f 0 fusca

v = v c ==vcv 0 = 0 caminho fusca

A velocidade final do fusca, aps o acidente, zero e, antes do acidente, era 36 km/h, ou seja, 10 m/s. Para calcular a fora do impacto, usamos a definio de impulso: I = F Dt I 150.000 Ns F = = = 1.500.000 N = 15 10 5 N 0,1 s Dt que uma fora muito grande, equivalente a um peso de 150.000 kg, ou seja, 150 toneladas!

Aula 18 - Bola sete na caapa do fundo


1. Podemos aplicar a conservao da quantidade de movimento a essa situao, pois estamos querendo saber qual a velocidade da espingarda logo aps o disparo. Ento: m B vB depois + m E (-vE depois) = m B vB antes + m E vE antes 0,01 200 + 2 (-vE depois) = 0,01 0 + 2 0

v E depois = -

2 2 m s

v E depois = - 1

A velocidade da espingarda, depois do tiro, de 1 m/s. No esquecer que, como estamos tratando com vetores, o sentido do movimento fundamental; ento, como a bala e a espingarda tomam sentidos opostos, suas velocidades devero ter sinais opostos.

2. Quando o pescador comea a andar para a esquerda, a canoa comea a se mover para a direita. Podemos ento considerar que, inicialmente, a velocidade, tanto da canoa como do pescador, era zero. Como a canoa deslizou suavemente sobre a superfcie lisa do lago, podemos considerar o atrito desprezvel; ou seja, na ausncia de foras externas que interfiram no movimento da canoa e do pescador, podemos usar a conservao da quantidade de movimento: mC vC depois + m P vP depois = mC vC antes + mP vP antes Essa ser, ento, a velocidade da canoa depois que pescador comeou a andar. No esquecer que, como estamos tratando com vetores, o sentido do movimento fundamental; ento, como o pescador e a canoa tomam sentidos opostos, suas velocidades devero ter sinais opostos. 90 vC depois + 60 (- 0,5) = 90 0 + 60 0 90 vC depois = 30 v C depois =

30 @ 0,3 m/s 90

3. Podemos usar a conservao da quantidade de movimento, pois no h ao de nenhuma fora externa ao sistema (foguete + combustvel). Assim, temos que: m F vF depois + mC vC depois = mF vF antes + mC vC antes 5.000 vF depois + 500(-100) = 5.000 0 + 500 0 5.000 vF depois - 5.000 = 0

v F depois =

5.000 5.000

vF depois = 1 m/s que a velocidade do foguete, aps a queima do combustvel. No esquecer que, como estamos tratando com vetores, o sentido do movimento fundamental; ento como o foguete e a chama tomam sentidos opostos, suas velocidades devero ter sinais opostos.

Aula 19 - O ar est pesado


1. A altura da coluna seria 10 vezes menor. 2. a) 53 cmHg; b) aproximadamente 0,7 atm; 5 2 4 2 c) 0,7 x 10 N/m ou 7,0 x 10 N/m .
3 3 3 3 3. a) Volume 1.000 cm , peso 15 N, densidade 1,5 g/cm ou 1,5 10 kg/m ; 2 -3 2 b) basta dividir o peso pela rea de cada face: AA = 50 cm ou 5 10 m 2 e pA = 3.000 N/m , 2 -2 2 2 AB= 100 cm ou 1 10 m e pB = 1.500 N/m 2 -2 2 AC = 200 cm ou 2 10 m 2 pC = 750 N/m .

4. a)

h (m) 0 20 40 60 80 100

p (N/m2) 1,01 x 10
5

p (atm) 1,01 3,07 5,13 7,19 9,25 11,31

3,07 x 105 5,13 x 10


5

7,19 x 105 9,25 x 10 11,31 x 10


5 5

b)

p (atm)

11,31 9,25 7,19 5,13 3,07 1,01 0 20 40 60 80 100 h (m)

c) O resultado uma reta, pois a presso varia linearmente com a profundidade do lquido.

Aula 20 - No posto de gasolina


1. A altura da coluna h = 30 cm, portanto, a presso ser: p = patm + pcoluna = 76 cmHg + 30 cmHg = 106 cmHg. Fazendo uma regra de trs simples, obtm-se facilmente p = 19,8 lb/pol que , 2 aproximadamente, 1,40 kgf/cm . 2. Basta medir o desnvel entre as duas caixas, que 29 metros. Portanto a presso com que a gua chega caixa do edifcio ser igual presso da coluna de gua mais a presso atmosfrica que est acima dela. P = Patm + dgh = 1,01 10 + 1.000 10 29 = 3,9 10 N/m ou 3,9 atm 3. a) Pelo Princpio de Pascal, a variao de presso igual nos dois pistes. Assim, o peso da galinha (Pgalinha) vai provocar uma variao de presso no lquido, variao essa que d origem a uma fora capaz de segurar o elefante e, portanto, igual a seu peso(Pelefante). Dessa forma, podemos escrever: D pelefante = D pgalinha Pelefante/A1 = Pgalinha/A2 A1 16.000 = 800 ento: A = 20 2 b) Se A2 = 10 cm , ento A1 = 800 10 = 8.000 cm , ou 0,8 m .
2 2 2 5 5 2 2

Aula 21 - Eureka!
1. a)

b) Ela parecer mais leve devido ao empuxo: fora da gua existem s o peso da pedra e a fora do brao, mas, dentro da gua, existe o empuxo que ajuda a empurrar a pedra para cima. 2. a)
E

P= E

b) O empuxo pode ser calculado pela expresso: E = d L Vd g, ento, E = 1.000 0,5 10 E = 5.000 N c) Como o tronco est equilibrado, o peso igual ao empuxo, portanto: P = E = 5.000 N Mas P = m g, assim a massa do tronco ser m = 5.000/10 = 500 kg. d) Finalmente, a densidade a massa dividida pelo seu volume:

d=

m = 500 kg / m 3 v m 80 g = = 0, 8 g / cm 3 v 100 cm 3

3. a) d=

b) Quando o objeto for mergulhado na gasolina, ele afundar, pois sua densidade maior do que a da gasolina, ao passo que, se ele for mergulhado na gua, vai boiar, pois sua densidade menor do que a da gua.

4. Um navio pode boiar graas ao empuxo, que uma fora vertical, dirigida para cima, que aparece quando o navio est na gua e que capaz de sustentar o peso do navio. Para poder boiar no mar, a densidade mdia do navio deve ser menor do que a densidade da gua do mar.

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