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SISTEMAS DE JOGO

A mecnica do jogo de voleibol, baseada nos 3 toques regulamentares, faz com que taticamente o jogo mude muito rapidamente de situaes defensivas para ofensivas e vice e versa. A organizao ttica da equipe decorrente deste mecanismo dos 3 toques alternados, pressupe ciclos de 3 aes: receber a bola vinda do adversrio (via saque ou ataque), preparar a devoluo da bola (normalmente um levantamento) e devolver a bola para o adversrio (normalmente um ataque, composto por uma cortada ou largada).

SISTEMAS DE JOGO
Para fazer acontecer esta mecnica, duas funes fundamentais surgem dentro do jogo de voleibol. Qualquer um dos 6 jogadores que esto na quadra podem receber a bola vinda do adversrio. Mas algum precisa preparar a devoluo da bola e algum precisa devolver a bola para o adversrio. Estes alguns exercem funes especficas em determinado momento do jogo e por isto ganham nomes ligados s funes que exercem.

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Surgem ento as figuras do levantador e do atacante. Levantador aquele que ser responsvel pelo segundo contato com a bola, ou pela preparao de uma ao ofensiva. Atacante aquele que ser responsvel normalmente pelo terceiro contato com a bola, ou o contato que envia a bola para o adversrio. E como esta situao de enviar a bola para o adversrio normalmente significa buscar um ponto, esta ao ganha o nome de ataque.

SISTEMAS DE JOGO
Sistema de Jogo ou Sistema de Ataque, como chamado por alguns autores, a forma como a equipe distribui as funes dentro de quadra; o nmero de atacantes e levantadores atuando na quadra. Os nmeros se referem quantidade de jogadores que executam uma determinada funo. O primeiro n se refere quantidade de atacantes e o segundo n quantidade de levantadores: 6x6 (ou 6x0), 3x3 (ou sistema de duplas), 4x2 (aberto ou simples), 6x2 (ou 4x2 ofensivo ou com infiltrao) e 5x1 (o mais utilizado hoje em dia nas equipes de alta performance).

SISTEMAS DE JOGO
6x6 ou 6x0
No existe funo especfica prvia, ou especializao; Todos levantam quando passam por uma determinada posio na quadra , normalmente a P3, transformandose em atacantes quando esto em P4 e P2, sem uma especializao quando esto no fundo da quadra; alm de ser o mais utilizado nos raches, o mais indicado para os iniciantes, pois todos podem levantar e atacar, jogar em todas as posies da quadra, o que permite uma formao mais generalista ao praticante, vivenciando todas as situaes possveis no jogo, tanto nas aes ofensivas quanto defensivas.

SISTEMAS DE JOGO
4x2 aberto ou com Levantador em P3
Primeiro sistema de jogo com elaborao mais apurada de trocas e especializaes funcionais mais claras, pois aparece nitidamente a atuao de 2 levantadores e 4 atacantes; utiliza-se o mecanismo de troca por especializao fazendo com que o levantador v sempre para a P3 e chegando uma mecnica j conhecida. O levantador que estiver em uma das posies de rede (P2, P3 ou P4), se encaminha sempre para P3, executando levantamentos para os atacantes que se colocaro em P2 (sada de rede) ou P4 (entrada de rede). As trocas normalmente so efetuadas nas posies de rede.

SISTEMAS DE JOGO
4x2 simples
uma opo um pouco mais elaborada e evoluda, que aproxima o jogo aos sistemas mais evoludos praticados hoje em dia pelas equipes taticamente mais avanadas. Em funo da mecnica do jogo (da direita para a esquerda), se coloca sempre o levantador em P2 (que ser sempre o responsvel imediato pelo levantamento), um atacante em P3 (chamado de central) e um atacante em P4 (chamado de ponta) quando eles esto na rede. Pode-se utilizar este mecanismo primeiro s com trocas na rede e depois, para fixar as posies, repetir as trocas no fundo, isto , levantadores indo sempre para a defesa direita, pontas para a defesa esquerda e centrais para a defesa centro.

SISTEMAS DE JOGO
4x2 com infiltrao, 4x2 ofensivo ou 6x2
A infiltrao basicamente o que distingue este sistema do 4x2 simples, pois esta infiltrao o deslocamento do levantador que est no fundo da quadra para executar o levantamento, quer seja na recepo do saque ou em um contra ataque, transformando o levantador que se encontra nas posies de rede em atacante durante sua passagem pela zona de ataque, culminando com uma situao ofensiva de ter sempre 3 jogadores disponveis nas posies de rede para executar o ataque, da o nome 6x2. O levantador que estiver no fundo ser o responsvel imediato pelos levantamentos.

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5x1
o sistema mais utilizado hoje em dia, fruto da evoluo do jogo que se tornou altamente especializado. No incio apresentava uma certa desvantagem em relao ao 6x2, pois durante 3 passagens de rede ficavam apenas dois atacantes e um levantador (nas outras o levantador est no fundo e executa a infiltrao); esta situao foi resolvida com o advento do ataque de fundo da quadra, hoje to eficiente como qualquer outro tipo de ataque. O 5x1 foi introduzido a partir do final dos anos 60, substituiu o 6X2 depois de meados dos anos 70 e foi efetivado nos anos 80 por quase todas as equipes de alto nvel. A vantagem deste sistema que toda a armao ofensiva gira em torno de um nico levantador, que com sensibilidade ajusta com sua ao, as preferncias individuais e caractersticas de cada atacante.

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Bibliografia:
O Voleibol de Alto Nvel, Cac Bizzocchi Apostilas do Curso Nacional de Treinadores, Nvel III, CBV Anotaes Pessoais

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