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Unio dos Escoteiro s do Brasil

Regio do Distrito Federal


Equipe Regional de Formao

Dicas e Sugestes
Nmero 2

Ramo Lobinho

Os jogos cooperativos requerem o desenvolvimento de estratgias onde a cooperao necessria para que um determinado objetivo seja atingido, superando as condies ou regras estabelecidas. Em lugar da competio pessoal, estimulado o desenvolvimento da mtua ajuda e do trabalhar com os outros para um objetivo comum. Como ningum desclassificado, todos os intervenientes podem retirar total satisfao do jogo, porque ningum corre o risco de se sentir inferiorizado perante o grupo. A satisfao pessoal advm no do fato de ganhar aos outros mas do melhorar progressivo das suas capacidades individuais, que so usadas para atingir um objetivo grupal. Atravs de jogos cooperativos torna-se mais fcil criar um bom esprito de grupo, de elementos ligados por laos solidrios e afetivos. Antes de comear uma sesso de jogos cooperativos convm que as pessoas se conheam mutuamente para criar um ambiente mais familiar. Os jogos de apresentao podem constituir um bom instrumento para criar esse ambiente favorvel. No final dos jogos cooperativos deve haver um espao para todos dialogarem sobre a experincia, fazendo uma anlise entre estratgias competitivas e cooperativas. O que se ganha e o que se perde em cada uma delas? Dana das Cadeiras Este o tradicional jogo das cadeiras, em que os jogadores se deslocam volta de um grupo de cadeiras ao som de uma msica e, de repente, quando a msica pra, tm de se sentar. Mas aqui, as regras so diferentes. Em lugar de se eliminar o jogador que no se conseguiu sentar numa cadeira, impe-se a condio de este no ficar com os ps no cho. Resultado, ele ter de se sentar ao colo de outro jogador. Cada vez que pra a msica, retirada uma cadeira. Ento, medida que o nmero de cadeiras diminui, os jogadores so levados a cooperar entre si, para se poderem equilibrar todos sobre a(s) cadeira(s) respeitando a regra de no ter os ps no cho. Todos saem vencedores e muito divertidos. Pulo Gigante Dois jogadores tm de trazer duas cadeiras at uma linha marcada, que est a vrios metros do ponto de partida, sem que coloquem nem as mos nem os ps no cho. Uma hiptese de resolver a situao saltitar cada um deles em sua cadeira. Outra, encontrarem uma estratgia cooperativa, deslocando-se sobre as cadeiras (avanam uma cadeira, passam os dois para cima desta, etc). O jogo pode ser repetido aumentando o nmero de jogadores e de cadeiras. Puzzle da Paz Pedir ao grupo para pintar um grande cartaz em carto ou cartolina, sobre o tema "Paz", que poder ter vrios metros de comprimento. Cortar este cartaz em pedaos, de forma a criar um puzzle de peas grandes. Colar um pouco de fita adesiva trs de cada uma destas peas. Depois das peas serem embaralhadas e distribudas pelos participantes, pede-se para que estes as disponham numa superfcie coberta de tecido (onde as peas colem), de modo a completar corretamente o cartaz. Atravessar a Ponte

Dispor uma tbua de 25 cm de largura e alguns metros de comprimento a alguns centmetros do cho. Distribuir os jogadores de p sobre a tbua (o nmero de jogadores depende do comprimento da tbua). Dividi-los ao meio e atribuir uma t-shirt, um bon ou uma fita de cor que os diferencie em dois grupos: os da metade direita e os da metade esquerda da ponte. Pedir para que, sem pr o p no cho, os jogadores se desloquem sobre a ponte de modo a que, os que esto na metade esquerda passem a ocupar a metade direita e vice-versa. Transporte sem Mos Os jogadores juntam-se aos pares. Cada par deve transportar ou passar a outro par um mnimo de quatro objetos diferentes, mas sem utilizar as mos (s ao princpio, quando se pega no objeto). Pode-se utilizar objetos diversos, desde naturais como frutas (laranjas, mas, etc.) at objetos manufaturados como arcos, blocos de esponja, bolas, etc. As estratgias de transporte tambm so livres: caminhar dois a dois com o objeto frente a frente; ombro com ombro; peito com peito; traseiro com traseiro; etc. Logo que os objetos tenham sido passados, trocam-se os pares e continua-se o jogo. O jogo pode realizar-se depois com grupos de mais elementos e tambm se podem introduzir novas regras. Levantar bales Depois de encher um conjunto de bales com ar, pede-se aos participantes para formarem um grupo de trs elementos. O objetivo que os jogadores mantenham fora do cho o maior nmero possvel de bales quando soar uma campainha (2 ou 3 minutos depois de o jogo comear). A estratgia pode ser dinmica, tocando continuamente nos bales para que se mantenham no ar, ou mais esttica, encontrando uma forma de os segurar entre os participantes. O jogo pode ser repetido com outros elementos e com maior nmero de participantes. Carrossel Para este jogo necessrio haver um nmero de participantes de quatro em diante. Os jogadores formam um crculo alternando um de p com um deitado. Os que esto deitados unem os ps no centro do crculo, agarram as mos dos que esto em p e esticam-se levantando as costas a uns 30 cm do cho. O carrossel comea ento a dar voltas numa s direo; os jogadores suspensos mantm os corpos rgidos e vo sendo arrastados pelos companheiros que giram sempre na mesma direo. Ao princpio o carrossel vai lentamente, ganhando velocidade progressivamente. Ao fim de algum tempo, invertem-se os papis. Sem Preconceito Este um jogo que favorece a quebra de barreiras entre as pessoas. Dispe-se o grupo numa roda onde cada elemento est voltado para as costas do que est sua frente. Ao sinal, comeam todos a cantar e a andar (danando) ao ritmo de uma cano escolhida. Cada vez que aquela termina (ou chega a um refro), o animador indica ao grupo uma nova ao que devem realizar em simultneo com o andar, repetindo-se at nova ordem ser dada. As ordens podem ser, por exemplo, pr as mos na cabea do elemento da frente, agarrar os seus joelhos, os ombros, a cintura, o umbigo, etc. Ao chegar a esta fase o animador manda unir as pontas dos ps com os calcanhares do da frente. Logo, sem mudarem de posio, manda agarrar o umbigo do que est adiante do da frente; o jogo pode continuar dando outra volta sem mos e, mesmo, se o grupo ainda se mantm de p, pode ser sugerido que dem a volta na mesma posio, mas a andar para trs. Cooperao com Letras Os jogadores trabalham aos pares ou em grupos de 3. Pede-se aos jogadores para formarem letras, verticalmente ou horizontalmente, com o corpo de p, de joelhos ou deitados no cho. Tentar formar palavras com todos os participantes que tal a palavra "cooperao"? Bandeira da Paz Pode ser feita em papel ou em tecido, conforme for para fixar num painel ou para iar num mastro. Comea-se por pintar um Sol no centro da

bandeira. Cada participante pinta o contorno da sua mo volta desse Sol, de forma que este fique rodeado de mos (voltadas para fora como se os dedos fossem raios do Sol). O contorno de cada mo deve sobrepor um pouco o contorno da antecedente, para que fiquem todas ligadas. Depois de desenhar a sua mo, cada participante escreve por baixo desta o seu nome.

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