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Revista Brasileira de Ensino de F sica, v. 29, n. 2, p. 225-229, (2007) www.sbsica.org.

br

Bola, taco, sinuca e f sica


(Ball, cue, snooker and physics)

Eden V. Costa1
Instituto de F sica, Universidade Federal Fluminense, Niteri, RJ, Brasil o Recebido em 6/10/2006; Revisado em 23/3/2007; Aceito em 5/4/2007 A sinuca um jogo familiar entre os estudantes. Por isso, conveniente utiliz-la como exemplo no estudo do e e a movimento de um corpo r gido, e, no apenas nos problemas de colises, frontais e laterais, como quase sempre a o aparece nos textos dos livros didticos de f a sica bsica. Neste artigo, faremos a anlise dos efeitos da tacada. a a Discutiremos a tacada alta, a tacada baixa e faremos a anlise do movimento da bola-projtil e da bola-alvo. a e Veremos que a altura do ponto onde o taco atinge a bola determina o tipo de movimento executado. Podemos dizer que a sinuca um exemplo bastante util para o estudo da dinmica do corpo r e a gido. Palavras-chave: corpo r gido, colises, sinuca, tacada alta e tacada baixa. o Snooker is a familiar game among students. Therefore, it is convenient to use this game as an example for studying the rigid body motion, and not only in the problems about head-on and lateral collisions, as it is usually seen in the texts of basic physics in the didatic books. In this article, we are going to analyse the eects of the cue on the ball and discuss the high and the low cue and to do the analysis of the motion of the projectile and target balls. Then, we will show that the place on the ball hit by the cue is decisive to the kind of motion which is acquired. We can say that snooker is a very useful application to the study of rigid body dynamics. Keywords: rigidy body, collisions, snooker, high cue and low cue.

1. Introduo ca
Os campees de sinuca demonstram ter conhecimento o intuitivo da f sica envolvida neste jogo. Steve Davis [1], seis vezes campeo mundial, ao discutir qualitatia vamente o movimento da bola-projtil e da bola-alvo, e revela esse conhecimento. E mais, arma que muitos jogadores talentosos no so vencedores porque tm a a e idias confusas sobre o movimento inicial da bola-alvo. e Sendo assim, a anlise da tacada, e a anlise do moa a vimento da bola-projtil e da bola-alvo nos permitem e entender a f sica envolvida no jogo de sinuca. As equaes do momento linear P e do momento co angular L de uma esfera de massa m, raio r e inrcia e rotacional I em relao a um eixo que passa pelo centro ca de massa podem ser escritas por P = mvcm e L = I. e ca vcm a velocidade de translao do centro de massa e a velocidade angular da rotao em torno de um e ca eixo que passa pelo centro de massa. A velocidade v de um ponto da superf pertencente ao plano mediano cie vertical dada por [2] e v = vcm + r.
1 E-mail:

Na Fig. 1 est representada uma bola de sinuca a (bola-projtil) inicialmente em repouso, imediatamente e aps ser golpeada pelo taco com uma fora impulsiva o c horizontal F em um ponto do plano mediano vertical. O parmetro de impacto b e a durao do contato t. a e ca e Os valores iniciais das velocidades so v0cm e 0 . As ina tensidades do impulso transmitido e do torque exercido em relao ao centro de massa so, respectivamente, ca a F t e (-F b). Sabendo que F t = P, e Fb = podemos escrever que F t = mv0cm , F bt = I0 . Como I = 2mr /5, ento a
2

(2)

L , t

(3)

(4) (5)

(1)

5 b 0 = v0cm 2 . 2 r

(6)

eden@if.u.br.

Copyright by the Sociedade Brasileira de F sica. Printed in Brazil.

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w0 F b r V0cm V0
0,0

Costa

-0,5

w0 (V0cm/r)

-1,0

Figura 1 - Bola de sinuca de raio r inicialmente em repouso, imediatamente aps ser golpeada por um taco com uma fora o c impulsiva horizontal F em um ponto do plano mediano vertical. O parmetro de impacto b e a velocidade inicial de translaao a e c do centro de massa v0cm . e

-1,5

-2,0

Com as Eqs. (1) e (6) podemos determinar a velocidade inicial de deslizamento v0 do ponto de contato da bola com a mesa,

-2,5 0,0

0,2

0,4

0,6

0,8

1,0

b/r
Figura 3 - Velocidade angular inicial 0 , medida em unidades de e (v0cm /r). Para b/r = (0,4), o rolamento sem deslizamento. As regies: 0 < b/r < 0,4 e 0,4 < b/r < 1 correspondem, respectivao mente, ` tacada baixa e ` tacada alta. a a

v0 = v0cm 1

5b 2r

(7)

Na condio de rolamento sem deslizamento ca (v0 = 0), b = 2r/5. Se b < 2r/5 dizemos que a tacada baixa. E ao contrrio, quando b > 2r/5 dizemos e a que a tacada alta. Com a Eq. (7) podemos determie nar o intervalo de valores poss veis para a velocidade inicial de deslizamento: 3v0cm /2 v0 v0cm (veja a Fig. 2).

2.

Tacada baixa e tacada alta

1,0 0,5 0,0 -0,5 -1,0

A tacada (alta ou baixa) ao provocar o deslizamento introduz a fora de atrito cintico c mg e o torque c mgr. c e a) Na tacada baixa, v0 tem o mesmo sentido de c v0cm . Portanto, a fora de atrito diminui a velocidade de deslizamento e a velocidade de translao do centro ca de massa. e b) Na tacada alta, o sentido de v0 oposto ao de c v0cm . Desta forma, a fora de atrito tem o mesmo sentido da velocidade de translao do centro de massa. ca Logo, a fora de atrito diminui a velocidade de deslic zamento, mas, aumenta a velocidade de translao do ca centro de massa. Durante o deslizamento a resultante das foras a c e fora de atrito cintico. Por conseguinte, a acelerao c e ca do movimento de translao do centro de massa consca e ca tante e igual a c g. A acelerao angular do movimento de rotao em torno de um eixo que passa pelo ca centro de massa pode ser determinada por c mgr = 2 2 mr , 5 (8)

V0 (V0cm)

-1,5 0,0

0,2

0,4

0,6

0,8

1,0

b/r
Figura 2 - Velocidade inicial v0 de deslizamento do ponto de contato da bola com a mesa, medida em unidades de v0cm . Para b/r = 0,4, o rolamento sem deslizamento. As regies e o 0 < b/r < 0,4 e 0,4 < b/r < 1 correspondem, respectivamente, ` tacada baixa e ` tacada alta. a a

= 2.1. Tacada baixa

5 c g . 2 r

(9)

A velocidade angular inicial pode ser determinada por meio da Eq. (6). O intervalo de valores poss veis e 5v0cm /2r 0 0. No rolamento sem deslizamento, 0 = v0cm /r (veja a Fig. 3).

Vamos considerar a bola em um instante t aps uma tao cada baixa. A velocidade do movimento de translao ca do centro de massa e a velocidade angular do movimento de rotao em torno de um eixo que passa pelo ca centro de massa so dadas pelas expresses do movia o mento uniformemente variado

Bola, taco, sinuca e f sica

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vcm = v0cm c gt,

(a)

F r w0 b r w0

V0cm V0

(10)

5 c g t. = 0 2 r

(b)

V0cm

(11)

A velocidade v de deslizamento que pode ser determinada por meio da Eq. (1) dada por e
(c) F

r b w0 b V0 r

V0cm

7 v = v0 c gt. 2

(12)
F

A velocidade v nula no instante t = dado por e

(d)

V0cm

2v0 . 7c g

(13)

A partir deste instante a bola rola sem deslizar e o atrito esttico. Com as Eqs. (7), (10) e (13), podee a mos determinar a velocidade de translao do centro de ca massa. O resultado e

Figura 4 - Velocidades iniciais de uma bola de sinuca de raio r, imediatamente aps ser golpeada pelo taco com parmetro de imo a pacto b. (a) Tacada baixa (b = 0). v0 = v0cm e 0 = 0. (b) Rolamento sem deslizamento (b = 0, 4r). v0 = 0 e 0 = -v0cm /r. (c) Rolamento sem deslizamento (b = 0, 4r). v0 = 0 e 0 = v0cm /r. (d) Tacada alta (b = r). v0 = -1,5 v0cm e 0 = -2,5 v0cm /r.

vcm =

5 v0cm (b + r) . 7 r

(14)

Como uma aplicao vamos considerar uma bola de ca sinuca de raio r = 2,7 cm, uma tacada baixa extrema ca (b = 0 e v0 = v0cm ), a velocidade inicial de translao do centro de massa v0cm = 2,0 m/s e o coeciente de atrito cintico c = 0,57. Com estes dados, podemos e traar o grco representado na Fig. 5. c a
2,0

Velocidade (m/s)

Com as Eqs. (6), (7), (11) e (13), podemos determinar a velocidade angular da rotao em torno de um ca eixo que passa pelo centro de massa. Obtemos que

Vcm 1,5

5 v0cm (b + r) . = 7 r2 Logo, para t (2v0 /7c g) podemos armar que:

1,0 V 0,5

(15)

a) A bola rola sem deslizar. A velocidade de translao do centro de massa e a velocidade angular de ca rotao em torno de um eixo que passa pelo centro de ca massa so diretamente proporcionais a (b+r), distncia a a entre o ponto de impacto da tacada e o plano da mesa. b) A fora resultante a fora de atrito esttico. c e c a Como ela no realiza trabalho a perda de energia se d a a devido ao atrito de rolamento e a resistncia do ar. ` e A representao de algumas das possibilidades de ca movimento da bola-projtil pode ser vista na Fig. 4. e

0,0 0,00

0,05

0,10

0,15

0,20

Tempo (s)
Figura 5 - Velocidade de translao do centro de massa vcm e a ca velocidade v de deslizamento do ponto de contato com a mesa, para uma tacada baixa extrema (b = 0).

2.2.

Tacada alta

Nas condies de r = 2,7 cm, tacada alta extrema (b = r co e v0 = - 3 v0cm /2), v0cm = 2,0 m/s e c = 0,57, a variao da velocidade de translao do centro de massa ca ca

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Costa

e a variao da velocidade de deslizamento do ponto de ca contato da bola com a mesa est representada na Fig. 6. a
3 2 Vcm

(a)

Velocidade (m/s)

1 0 -1 -2 -3 0,00

(b)

(c)

0,05

0,10

0,15

0,20

Tempo (s)
Figura 6 - Velocidade de translao do centro de massa vcm e a ca velocidade v de deslizamento do ponto de contato com a mesa, para uma tacada alta extrema (b = r).

Figura 8 - Movimento das bolas (projtil e alvo) em uma coe liso frontal. A bola-alvo, inicialmente, est em repouso. (a) a a Imediatamente antes da coliso. (b) Imediatamente depois da a coliso. (c) Ao atingir o rolamento sem deslizamento. O sentido a de rotao da bola-projtil determina o sentido da sua velocidade ca e de translao. ca

3.

Colises o

4.

Concluses o

As bolas de sinuca tm massas iguais. Ento, em uma e a coliso frontal, elas trocam entre si as velocidades de a translao do centro de massa. Como as bolas so polica a das e r gidas, podemos considerar o coeciente de atrito entre elas desprez vel. Desta forma, durante a coliso, a a bola projtil no produz torque sobre a bola-alvo. e a Por isso, as velocidades angulares no se alteram dua rante a coliso [3]. E importante saber que no jogo de a sinuca, a bola-alvo inicialmente est em repouso. A rea presentao dos movimentos das bolas (projtil e alvo) ca e imediatamente antes, imediatamente depois e ao atingir o rolamento sem deslizamento pode ser vista nas Figs. 7 e 8.

Como a sinuca um jogo comum entre os estudantes, e entendemos ser proveitoso t-la como exemplo em ale gumas situaes estudadas no movimento de um corpo co r gido. Sendo assim, podemos utiliz-la como exemplo a de rolamento sem deslizamento, rolamento com deslizamento, deslizamento no mesmo sentido da translao ca do centro de massa e deslizamento em sentido contrrio a a ` translao do centro de massa. Estas possibilidades ca de movimentos so conseqncias da tacada baixa ou a ue da tacada alta, isto , dependem da altura do ponto e onde a bola golpeada. e Tanto na tacada baixa quanto na tacada alta, o movimento da bola divide-se em dois regimes: o transiente e o permanente. Durante o regime transiente, o rolamento com deslizamento at alcanar o regime permae e c nente, quando a bola rola sem deslizar. O caso particular de transiente nulo ocorre quando o taco atinge a bola no ponto onde a distncia at o plano da mesa igual a a e e 1,4 vezes o raio da bola. Um fato que surpreende e estimula proveitosas discusses na tacada alta, quando o o e atrito aumenta a velocidade de translao do centro de ca massa. Esta situao incomum entre as apresentadas ca e nos livros didticos de f a sica bsica. a Nosso objetivo foi a anlise detalhada e cuidadosa a dos conceitos bsicos envolvidos no movimento de uma a bola de sinuca. Entendemos que a discusso apresena tada, com o exame das poss veis implicaes e com co nfase na compreenso dos aspectos essenciais, proe a e veitosa para o entendimento da dinmica de um corpo a r gido. E, certamente, dar at as bases f a e sicas necessrias para um melhor desempenho no jogo de sia nuca.

(a)

(b)

(c)

Figura 7 - Movimento das bolas (projtil e alvo) em uma coe liso frontal. A bola-alvo, inicialmente, est em repouso. (a) a a Imediatamente antes da coliso. (b) Imediatamente depois da a coliso. (c) Ao atingir o rolamento sem deslizamento. O sentido a de rotao da bola-projtil determina o sentido da sua velocidade ca e de translao. ca

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Referncias e
[1] Steve Davis, The Successful Snooker (Charles Letters Books, London, 1982).

[2] H. Moyss Nussenzveig, F e sica Bsica - Mecnica (Edia a tora Edgard Blcher, So Paulo, 1996). u a [3] Alaor Chaves, Mecnica (Reichmann & Aonso Editoa res, Rio de Janeiro, 2001).

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