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Diagramao Jornal Como fazer corretamente a diagramao dos elementos que compe um jornal.

. Diagramao (ou paginao) uma das principais prticas do design grfico. Consiste na distribuio de elementos grficos no espao limitado da pgina impressa. A diagramao aplicada em diversas mdias, como jornais, livros, revistas, cartazes, sinalizao, web sites, etc. As principais linhas editoriais para a diagramao incluem a hierarquizao das matrias por ordem de importncia. J as consideraes grficas incluem legibilidade e incorporao equilibrada e no-obstrutiva dos anncios. As principais linhas editoriais para a diagramao incluem a hierarquizao das matrias por ordem de importncia. Os elementos do design de jornal impresso so assim classificados: Texto O chamado corpo de texto o tipo em que ser impresso o contedo principal do jornal (matrias, colunas, artigos, editoriais, cartas etc.). O texto costuma preencher mais da metade de toda a mancha grfica do jornal e deve ser delimitada (rodeada) pelos outros elementos. Um formato comum para o corpo de texto em jornais o tipo serifado, com corpo (tamanho) 12 pontos. Ttulos So classificados como ttulo, desde a manchete (primeira pgina) at os ttulos menores de artigos. Os ttulos subdividem-se em: Subttulo - Colocado abaixo do ttulo principal, complementa a informao do ttulo e instiga leitura do texto. Tambm classificado como linha-fina ou linha de apoio. Antettulo - Colocado acima do ttulo principal, complementando a informao do ttulo. Tambm chamados de chapu ou cartola. Interttulo - Colocado no meio do texto, para dividi-lo em sees e facilitar a leitura. Cabealho e Rodap Marcam o topo e a base da pgina, respectivamente, incluindo marcas bsicas como nome do veculo, editoria, data, nmero da edio e nmero da pgina. Quando usado na primeira pgina, o cabealho inclui ainda o logotipo do jornal em destaque, preo e alguns nomes de chefia da equipe (presidente, diretor, editor-chefe). Arte

Entre as caractersticas principais da diagramao podem ser destacadas a hierarquia tipogrfica e a legibilidade. No caso de um jornal, a diagramao segue os objetivos e as linhas grficas e editoriais desse impresso.

Imagens produzidas para ilustrar, complementar visualmente ou substituir a informao do texto. Exemplos de arte: Infogrfico - Inclui mapas, grficos estatsticos, seqenciais e esquemas visuais. Charge - Desenho geralmente satrico com personagens do noticirio, sem ter que necessariamente seguir opinio expressas de matrias relacionadas no jornal. Ilustraes - Todo tipo de desenho ou pintura que pode acompanhar um texto jornalstico. A ilustrao pode ser uma verso ilustrativa do texto ou uma viso complementar ao texto, usando uma linguagem pictrica.

Olho Colocado no meio da massa de texto, entre colunas, para ressaltar trechos e substituir quebras. um recurso comumente utilizado em entrevistas. Fotografia Em jornais e revistas, as fotografias vm sempre acompanhadas de legenda descritiva e do crdito para o fotgrafo/agncia. Box Espao delimitado graficamente, que normalmente inclui texto explicativo ou sobre assunto relacionado matria principal. Fio Separa elementos que, por algum motivo, podem ser confundidos. Anncio Espao de publicidade, nico elemento de contedo no-editorial da diagramao, produzido pela equipe comercial.

Dicas de como fazer caricaturas bem feitas Uma das principais dicas de como fazer caricaturas bem feitas pegar as caractersticas da pessoa e exager-las, ou seja, se a personalidade que voc for desenhar tiver os dentes grandes como o caso de Ronaldo Fenmeno, por exemplo, aumentar esta caracterstica, se tem olhos pequenos como o caso de Raul Seixas deix-los ainda menores, sua barba merece destaque, ento o segredo concentrar no diferencial de cada pessoa, dentes, olhos, nariz, cabelos, orelhas etc. Todos os chargistas ou caricaturistas profissionais usam deste recurso bsico para fazer caricaturas. Outra dica para fazer caricaturas bem feitas ver os personagens de um ponto de vista bem humorado e treinar muito, ou seja, fazer muitas, inicialmente tente copiar os desenhos feitos por outras pessoas e aos poucos os traos vo melhorando e a tcnica vai sendo aperfeioada, breve voc far suas prprias. Separamos dois exemplos de uma pessoa fazendo caricaturas passo a passo para voc tentar reproduzir. Antes de adicionarmos as demais cores, agora que j temos a caricatura delimitada no papel, interessante pintar o fundo (caso queira fazer um fundo para a mesma). Usei aquarela lquida para pintar o fundo e por ser uma tinta aguada melhor us-la antes de colorir o resto do desenho para que a aguada no estrague a pintura com o lpis posteriormente. importante saber qual a cor predominante no resto do desenho para escolher a cor do fundo mais adequado e evitar problemas com cores que no combinam depois. Feito o fundo, vamos continuar colorindo o rosto. Aps aplicao da base em azul, entraremos com o amarelo bem de leve seguindo a marcao pr-definida do azul. Depois do amarelo, finalmente a terceira cor, o vermelho. Pinte tambm todo o rosto seguindo sempre a marcao inicial que foi feita em azul. Note que as reas onde o azul estava mais denso (reas de sombra) o efeito da mistura das cores j vai dando o aspecto desejado do volume. Aps aplicao das trs cores, voc pode reforar a pintura com as mesmas cores usadas conforme desejado. Se quiser j pode entrar tambm com outras cores. Neste caso usei um pouco do laranja-avermelhado nas reas mais escuras e o ocre nas reas mais claras. Sempre pintando levemente para facilitar a mistura das cores. Usando um papel com textura voc vai notar que a textura facilita a pintura e mistura das cores. Os lbios tambm receberam o reforo da cor vinho e o cabelo uma leve base em preto. A partir deste ponto voc deve iniciar a fase de acabamento, colorindo as demais partes do desenho (no caso a roupa) e reforar a luz e sombra em todo o desenho. Para aumentar a densidade da sombra na pele use o azul e vinho. V misturando de leve uma sobre a outra. Entre tambm com as cores de pele propriamente ditas sobre todo o rosto e procure deixar as mas do rosto, ponta do nariz e orelhas um pouco mais avermelhadorosados que as demais partes do rosto. No caso de ser homem, use o azul para dar um efeito de barba cerrada Para definir/reforar todo o traado do rosto e as reas de maior incidncia de sombra use o marrom. Uma boa dica para checar se a luz e sombra esto coerentes olhar o desenho em penumbra ou com os olhos semicerrados. Por ltimo, entre com o preto nas sobrancelhas e cabelo e bem de leve nas reas de sombra onde realmente ache

A partir da foto escolhida feito um esboo inicial onde definese a distoro desejada usando-se traos bem soltos. Neste momento deve-se testar e experimentar as possveis distores at que se chegue ao ponto desejado. Para o esboo mais apropriado usar um papel layout ou sulfite simples para poder apagar a vontade sem se preocupar em estragar o papel. Definido o esboo inicial, vamos ao prximo passo. Aps a base inicial do esboo, costumo dar um melhor acabamento no grafite antes de pass-lo para o papel onde a caricatura ser finalizada. Aproveito este passo e defino a base de marcao de luz e sombra para o desenho que ser finalizado. Com o auxlio de uma mesa de luz, o esboo passado para o finalizada. Nesta caricatura o 5 que prprio para pintura com

papel onde a caricatura ser papel usado foi o Fabriano n aquarela. Como foi dito inicialmente,

comearemos a colorir a caricatura usando somente as trs cores primrias: azul, amarelo e vermelho. Por esse motivo o esboo ser passado com a base em azul, onde j faremos tambm a marcao de sombras da caricatura. Usamos inicialmente o azul, pois essa cor estar sempre presente nas reas mais escuras do desenho quando misturarmos as demais cores. Portanto, ao usar essa tcnica, faa sempre a base em azul.

necessrio. Se achar necessrio reforar a luz, use uma borracha macia para tirar a cor. Revise todos os detalhes e assine o desenho. :)

Cartoon
uma narrativa humorstica, expressa atravs da caricatura e normalmente destinada publicao em jornais ou revistas. O cartum uma anedota grfica. Seu objetivo provocar o riso do espectador; e sendo uma manifestao da caricatura, ele chega ao riso atravs da crtica mordaz, satrica, irnica e principalmente humorstica do comportamento do ser humano, das suas fraquezas, dos seus hbitos e costumes. Muitas vezes, porm, o riso contido num cartum pode ser alcanado apenas com um jogo criativo de idias, por um achado humorstico (que em francs se chama trouvaille) ou por uma forma inteligente de trocadilho visual. O cartunista pode recorrer s legendas ou dispens-las. Os cartuns sem legendas ou sem textos foram chamados, durante muito tempo, pela imprensa brasileira, de "piada muda". O termo cartum origina-se do ingls cartoon - carto, pequeno projeto em escala, desenhado em carto para ser reproduzido depois em mural ou tapearia. A expresso, com o sentido que tem hoje, nasceu em 1841 nas pginas da revista inglesa Punch, a mais antiga revista de humor do mundo

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