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Crie objetos 3D de Objects 2D

Crie Objetos 3D de Objetos 2D

Este tutorial apresenta os procedimentos para criar sólidos e superfícies 3D de objetos 2D


com os métodos de edição e de modelagem de sólidos.

Público-alvo: Novos usuários de modelagem 3D no AutoCAD


Pré-Requisitos: Conhecimentos de desenho 2D
Tempo para concluir: 15 minutos

Objetivos

 Utilizar o comando Loft para criar objetos 3D por transição de objetos 2D (perfis)

 Utilizar o comando Sweep para criar objetos 3D por varredura ao longo de um caminho de
um objeto 2D (perfil)

 Utilizar o comando Revolve para criar objetos 3D por revolução em torno de um eixo de
objeto 2D (perfil)

Arquivos do Tutorial
Todos os arquivos necessários para este tutorial estão localizados no seguinte endereço:
http://www.autodesk.com/autocad-tutorials.

Recomendado: Antes de iniciar os tutoriais

1. Faça o download do arquivo create_3DObjects_from_2DObjects.zip no seguinte endereço:


http://www.autodesk.com/autocad-tutorials/.

2. Descompacte o arquivo create_3DObjects_from_2DObjects em C:\Meus


Documentos\Tutoriais.

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Crie objetos 3D de Objects 2D

Antes de Começar Este Tutorial

Para alternar ao Workspace 3D Modeling

1. Na barra de status, na parte inferior da área de desenho, clique no botão Workspace Switching.

2. No menu Workspace, clique em 3D Modeling.

O workspace 3D Modeling é exibido. O ícone workspace na barra de status indica que você está
agora no espaço de trabalho 3D Modeling. Neste espaço, você pode acessar os vários comandos e
ferramentas necessárias para criar desenhos 3D.

Lição 1: Criação de Loft de Objetos 2D e Shell em Sólido 3D

Nesta lição, vamos criar objetos 3D a partir de objetos 2D pelo comando de criação de Loft. Em
seguida, vamos modificar e editar o objeto 3D criado pelo Loft utilizando o comando Shell.

Podemos criar um sólido 3D ou superfície entre seções transversais (perfis 2D) do objeto. A
utilização do comando Loft cria um objeto sólido ou de superfície que flui através de outros objetos
que definem a sua forma.

As seções transversais que utilizamos durante a criação do Loft devem ser abertas para criar uma
superfície ou todas fechadas para criar um sólido. Você não pode usar um conjunto de seleção que
seja composto de ambos os objetos abertos e fechados.

Para criar uma superfície pelo comando Loft de objeto 2D aberto (arco)

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1. Clique em  Open.

2. Na caixa de diálogo Select File, procurar em C:\Meus Documentos\Tutoriais e selecione


sheet.dwg.

3. Clique em Open.

4. No ribbon, clique na guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Loft.

5. Selecione os dois arcos no desenho e pressione Enter.

6. Quando solicitado, digite C para a seção transversal - cross section - e pressione Enter.

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7. Na caixa de diálogo Loft Settings, abaixo de Surface Control At Cross Sections, marque a opção
Draft Angles.

8. No campo Start Angle e End Angle, verifique se o valor configurado é 315.

9. Clique no botão OK.

Você criou um objeto de superfície que representa uma folha de papel.

10. No ViewCube, localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique em Top e Front
para navegar ao redor da folha.

OBSERVAÇÃO: Para obter mais informações sobre o ViewCube, consulte o Guia


do Usuário do AutoCAD ou consulte o Tutorial do AutoCAD 2009: Navegando em
um modelo com ViewCube.

11. Para fechar o desenho sem salvar, clique em  Close.

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Para criar uma xícara pelo comando Loft de objetos 2D fechados (círculos)

1. Clique em  Open.

2. Na caixa de diálogo Select File, procure em C:/Meus Documentos/Tutoriais e selecione


Create_cup.dwg.

3. Clique em Open.

4. No ribbon, clique na guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Loft.

5. Selecione os dois círculos maiores conforme mostrado no desenho e pressione Enter.

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6. Quando for solicitado para escolher uma opção, selecione Cross sections only (somente seções
transversais).

7. Na caixa de diálogo Loft Settings, abaixo de Surface Control At Cross Sections, marque a opção
Draft Angles.

8. Em seguida, digite 90 nos campos Start Angle e End Angle.

9. Clique no botão OK.

A opção Draft Angles controla a magnitude das primeiras e das últimas seções transversais do
sólido ou superfície criados pelo comando Loft. O draft angle ou ângulos de saída é a direção inicial
da superfície.

10. No ViewCube, localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique em Top, Front e
Right para navegar ao redor do objeto sólido 3D.

11. Clique em  Save para guardar as alterações.

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Para editar a xícara pelo comando Shell para criar uma cavidade

Um objeto sólido 3D pode ter uma cavidade no interior com a opção Shell do comando SOLIDEDIT.
Quando aplicamos o comando Shell em um objeto sólido 3D, novas faces são criadas pelo offset das
faces existentes para dentro ou para fora de suas posições originais.

Usando o arquivo Create_cup.dwg da lição anterior, vamos criar a cavidade da xícara aplicando o
Shell ao objeto sólido 3D que criamos pelo comando de Loft.

1. No ribbon, clique na guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Loft.

2. Selecione o sólido objeto 3D criado pelo comando Loft.

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3. Selecione a face superior do objeto sólido 3D e pressione Enter.

4. Quando for solicitado, digite 0.5 como a distância de afastamento do Shell. Pressione Enter.

5. Quando for solicitado para escolher uma opção, selecione eXit para sair da opção de edição do
corpo.

6. Quando for solicitado para escolher uma opção, selecione eXit para sair da opção de edição de
sólido.

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O comando Shell foi aplicado ao objeto sólido 3D para criar uma xícara com cavidade no interior.

7. Na linha de comando, digite FACETRES e pressione Enter. Este comando controla a suavidade
dos sólidos 3D.

8. Na linha de comando, digite um novo valor para facetres, digite 10 como o novo valor para o
facetres. Pressione Enter.

Os valores válidos são de 0.01 a 10.0.

9. No ViewCube, localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique nas áreas Top,
Front, Right e Left para navegar ao redor da xícara vazia.

Resumo: Nesta lição, você aprendeu a:

 Criar objetos de Loft 2D abertos e fechados para criar uma superfície 3D e objeto sólido 3D

 Criar objetos com cavidade de objeto sólido 3D com a opção de edição de sólido do comando
Shell

Lição 2: Varredura de Objetos 2D ao Longo de um Caminho


Nesta lição, vamos criar objetos 3D pela varredura de objetos 2D ao longo de um caminho. Podemos
criar um sólido ou uma superfície 3D pela varredura de um objeto 2D, também conhecido como um
perfil, ao longo de um caminho 2D ou 3D. Podemos utilizar o comando Sweep em mais de um perfil
simultaneamente, mas todos eles devem estar localizados no mesmo plano.

Para criar uma alça por meio da varredura de um círculo ao longo de um caminho

Utilizando o mesmo desenho de arquivo que usamos no tutorial anterior, Create_cup.dwg, vamos
usar o comando Sweep para varrer um círculo ao longo de um caminho para criar a alça da xícara.

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1. Na linha de comando, digite delobj. Pressione Enter.

2. Quando solicitado, digite 1 para reter a geometria definida. Pressione Enter.

3. No ribbon, clique em guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Sweep.

4. Selecione o círculo e pressione Enter.

5. Selecione o arco para especificar o caminho de varredura.

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Acabamos de criar a alça da xícara.

6. Clique em  Save.

Para criar uma superfície por varredura

1. Clique em  Open.

2. Na caixa de diálogo Select File, navegue para a unidade C:/Meus Documentos/Tutoriais e


selecione o arquivo mold.dwg.

3. Clique no botão Open.

4. No ribbon, clique em guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Sweep.

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5. Clique nas três linhas conforme mostrado na ilustração e pressione Enter.

6. Selecione o arco para especificar o caminho de varredura.

Acabamos de criar a superfície de um molde.

Resumo: Nesta lição, você aprendeu a utilizar o comando Sweep para varredura ao longo de um
caminho de objetos 2D abertos e fechados para criar superfícies e sólidos 3D

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Lição 3: Revolução de Objetos 2D ao Redor de um Eixo

Nesta lição, vamos revolver objetos 2D em torno de um eixo para criar sólidos e superfícies 3D.

Um sólido ou superfície 3D pode ser criado através da rotação de uma curva planar fechada ou
aberta em torno de um eixo em um ângulo especificado. Os objetos que podem ser revolvido são
sólidos 2D, faces 3D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, polilinhas 2D, regiões, faces de
sólidos 3D, splines 2D, faces 3D de superfícies planas, e traços.

OBSERVAÇÃO: Durante a revolução de uma polilinha larga, a largura de


uma polilinha é ignorada e a revolução ocorre a partir do centro da
polilinha. Os segmentos de polilinhas que se cruzam ou se interseccionam
não podem ser revolvidos.

Para criar um modelo 3D sólido por giratória

1. Clique em  Open.

2. Na caixa de diálogo Select File, navegue para a unidade C:/Meus Documentos/Tutoriais e


selecione o arquivo Rim.dwg.

3. Clique no botão Open.

4. Na barra de status, clique no botão Object Snap para ativar o modo de restrição a objeto.

5. Clique com o botão direito do mouse sobre o botão Object Snap e clique em Endpoint para ativá-
lo. A opção Endpoint deve ter agora uma caixa em torno de seu ícone que indica o object snap está
ativado.

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6. No ribbon, clique em guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Revolve.

7. Selecione o objeto mostrado na ilustração e pressione Enter.

8. Selecione a extremidade esquerda da linha vermelha para especificar o ponto inicial do eixo.

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9. Selecione a extremidade direita da linha vermelha para especificar o ponto final do eixo.

OBSERVAÇÃO: a linha vermelha será usada como o eixo de revolução.

10. Na linha de comandos, digite 30 como o ângulo de revolução. Pressione Enter.

11. Para remover o caminho de referência, no Ribbon, clique com o botão direito do mouse em
qualquer painel da guia Home.

12. No Ribbon, clique o botão direito do mouse em qualquer painel na guia Home e clique em Show
Panels  Layers.

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13. Clique na lista suspensa Layer.

14. Clique no ícone de Lâmpada próximo à layer 00 REFERENCE para desligá-la.

O comando Revolve foi utilizado para revolucionar o objeto 2D em torno do seu eixo para criar uma
peça de acabamento da aresta.

Para girar um objeto em torno de um ponto interno para criar um copo

1. Clique em  Open.

2. Na caixa de diálogo Select File, navegue para a unidade C:/Meus Documentos/Tutoriais e


selecione o arquivo Glass.dwg.

3. Clique no botão Open.

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4. No ribbon, clique em guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Revolve.

5. Selecione a seção do copo no desenho e pressione Enter.

6. Selecione o ponto da extremidade superior da haste do copo conforme mostrado na ilustração.


Essa seleção especifica o ponto da extremidade do eixo.

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7. Selecione o ponto da extremidade inferior da haste do copo conforme mostrado na ilustração, para
especificar o ponto da extremidade do eixo.

8. Na linha de comando, digite 360 como o ângulo de revolução. Pressione Enter.

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Acabamos de criar um vidro.

9. Na linha de comando, digite - shademode e pressione Enter. Isto dá ao copo uma aparência
suave e realista.

10. Na linha de comando, digite g (para Gouraud) e pressione Enter.

As sombras Gouraud suavizam as arestas dos objetos e entre as faces do polígono.

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Para criar uma superfície em 3D através da rotação de

1. Clique em  Open.

2. Na caixa de diálogo Select File, navegue para a unidade C:/Meus Documentos/Tutoriais e


selecione o arquivo Vessel.dwg

3. Clique no botão Open.

4. A esquerda da barra de status, clique Ortho Mode para restringir os movimentos do cursor ao eixo
horizontal ou vertical.

5. No ribbon, clique em guia Home  painel Solid Modeling  menu expansível Solid Creation 
Revolve.

6. Selecione o arco e pressione Enter.

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7. Na linha de comando, digite O para objeto e pressione Enter.

8. Selecione a linha como o objeto.

9. Na linha de comando, digite 360 como o ângulo de revolução e pressione Enter.

Acabamos de criar uma superfície 3D que representa uma superfície aberta

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10. No ribbon, clique na guia Home  painel View  menu expansível Visual Styles  Visual
Styles Manager.

11. Na paleta Visual Styles Manager, na área Available Visual Styles In Drawing, selecione a
opção Conceptual.

12. Na seção de configurações Face Settings, clique no botão Opacity.

13. Digite 50.

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A estrutura tubular está agora transparente.

14. No ViewCube localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique em Top, Front,
Right e Left para navegar ao redor da estrutura tubular.

Resumo: Nesta lição, você aprendeu a criar sólidos e superfície 3D através da rotação de objetos 2D
fechado e aberto em torno de um eixo.

Parabéns! Vocês criaram objetos 3D a partir de objetos 2D (perfis)

Para obter mais informações, consulte o Guia do Usuário do AutoCAD.

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