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NEURO
representa a realidade.
LINGSTICA
PROGRAMAO
Getlio Barnasque
O mapa no o territrio.
Cada pessoa possui um tipo de experincia da realidade, e a isto a PNL chama de mapa.
Captao de estmulos: A cada momento recebemos diversos estmulos do ambiente e
estmulos internos, esses so percebidos por nossos 5 sentidos de percepo: viso,
audio, olfato, paladar e tato.
No se sabe ao certo quantos estmulos recebemos a cada momento, estima-se que seja
algo entre 1 milho a 4 milhes de estmulos simultneos.
Tambm estimado que em mdia somos capazes de captar e registrar em torno de
1500 estmulos por segundo.
De todos estes estmulos uma quantidade muito pequena percebida em nvel
consciente, algumas pessoas percebem mais, outras menos. Em geral o ser humano
comum capaz de perceber de 5 a 9 (7 + ou -2) desses estmulos conscientemente.
Uma das principais funes do crebro humano comparar e generalizar informaes, de
forma que possamos utiliz-las no futuro, porm essa utilizao est limitada ao quanto
percebemos do mundo ao nosso redor.
Cada ser humano possui um aprendizado nico de vida, em PNL chamamos de MAPA o
conjunto desses aprendizados, assim cada pessoa possui um mapa ou modelo nico do
mundo.
No existe um mapa ou modelo mais certo ou mais errado do que o outro.
Mapas com mais informaes so mais ricos e tem mais opes de comportamentos,
portanto maiores possibilidades de atingir seus objetivos.
Cada um tem seu prprio mapa de mundo formado por:
Fatores Genticos
Histria Pessoal
Nossos mapas mentais do mundo no so o mundo. Reagimos aos nossos mapas em
vez de reagir diretamente ao mundo.
Mapas mentais, especialmente sensaes e interpretaes, podem ser atualizados com
mais facilidade do que se pode mudar o mundo.
No Existem mapas mais "reais" ou "verdadeiros". Existem mapas mais efetivos e
ecolgicos, isto , aqueles que dispem de um nmero mais amplo e mais rico de
escolhas, por isso: Se alguma coisa lhe parece de difcil execuo (ou fcil), no tenha a
pretenso de que ela o seja tambm aos outros.
Material sistematizado por Mnica Teixeira
Trilogia da mente
Representao Interna (RI)
Fisiologia
Linguagem
Compreendendo a realidade
Realidade Objetiva:
o mundo como ele , sem interpretaes.
Se 50 pessoas diferentes observarem uma cadeira, devem estar de acordo sobre suas
percepes objetivas, como o fato da cadeira ter 4 pernas, um assento e um encosto.
A cadeira um estimulo que existe na realidade objetiva.
Realidade subjetiva:
Essas 50 pessoas acima, provavelmente discordaro em opinies como conforto e
beleza, j que esses so conceitos abstratos e fazem parte do que chamamos de
realidade subjetiva e depende do modelo de mundo ou mapa especifico de cada um.
Aquilo que consideramos como real apenas uma representao interna da realidade
objetiva, estando sujeita s interpretaes de nossos mapas ou realidades subjetivas.
Portanto, tudo aquilo que percebemos da realidade objetiva forma nossos mapas ou
realidades subjetivas.
No entanto, o mapa no o territrio, aquilo que consideramos como realidade apenas
a interpretao de estmulos sensoriais recebidos a cada momento.
Se pudssemos juntar em um nico mapa todos os aprendizados de todos os seres
humanos que existem e j existiram poderamos ter uma idia aproximada de como a
realidade objetiva.
Alucinao: comum interpretamos a realidade subjetiva como se fosse objetiva isso
pode gerar situaes de conflito ou nos distanciar do momento presente, em PNL
chamamos essa interpretao de alucinao, pode estar correta ou pode estar errada,
importante ter conscincia de que muitas vezes alucinamos sobre a realidade objetiva.
Descrio baseada no sensorial: Levam em considerao os estmulos que
percebemos atravs de nossos 5 sentidos, a descrio da realidade objetiva sem
interpretaes.
Material sistematizado por Mnica Teixeira
Cada um de ns tem a sua prpria e nica histria. Atravs dela aprendemos o que
querer e como querer, o que valorizar, e como valorizar, o que aprender e como aprender.
Esta a nossa experincia. A partir dela, devemos fazer todas as nossas opes, isto ,
at que outras novas e melhores sejam acrescentadas.
Se o que voc est fazendo no est funcionando, faa outra coisa.
Faa qualquer coisa. Se voc sempre faz o que sempre fez, voc sempre conseguir o
que sempre conseguiu. Se voc quer algo novo, faa algo novo, especialmente quando
existem tantas alternativas.
Tudo o que voc faz ou diz conta um pouco do que se passa dentro de sua cabea.
Ns somos aquilo que dizemos e fazemos!
Confcio
impossvel NO se comunicar.
Enquanto estamos nos relacionando com algum estamos obtendo um grande nmero de
informaes verbais e no verbais. Uma das coisas que a Programao Neurolinguistica
(PNL) ensina como utilizar essas informaes para se comunicar melhor e conquistar
confiana ao apresentar sua idia ou produto. E qualquer que seja o contexto de uma
negociao, quem quer que seja o cliente, ele compra primeiro confiana e s depois o
seu produto ou idia.
Mas como se estabelece confiana entre um cliente e um negociador?
A maneira de conseguir isto estabelecendo uma comunicao inconsciente com o
cliente de modo a lev-lo a se sentir a vontade e a criar um sentimento de proximidade e
compreenso. A PNL modelou os experts em negociao e vendas de modo a descobrir
o que eles fazem - que nem eles sabem - para obter a performance que obtm. Ao fazer
isto a PNL colocou a disposio de qualquer pessoa as estratgias desses gnios. Agora
esta mgica pode ser ensinada
Estamos sempre nos comunicando, pelo menos no- verbalmente, e as palavras so
quase sempre a parte menos importante. Um suspiro, sorriso ou olhar so formas de
comunicao. At nossos pensamentos so formas de nos comunicarmos conosco, e
eles se revelam aos outros pelos nossos olhos, tons de voz, atitudes e movimentos
corporais.
O significado da sua comunicao a reao que voc obtm.
Os outros recebem o que dizemos e fazemos atravs dos seus mapas mentais do mundo.
Quando algum ouve algo diferente do que tivemos a inteno de dizer, esta a nossa
chance de observarmos que comunicao o que se recebe. Observar como a nossa
comunicao recebida nos permite ajust-la, para que da prxima vez ela possa ser
mais clara.
Todo comportamento tem uma inteno positiva.
Todos os comportamentos nocivos, prejudiciais ou mesmo impensados tiveram um
propsito positivo originalmente. Gritar para ser reconhecido. Agredir para se defender.
Esconder-se para se sentir mais seguro. Em vez de tolerar ou condenar essas aes,
podemos separ-las da inteno positiva daquela pessoa para que seja possvel
acrescentar novas opes mais atualizadas e positivas a fim de satisfazer a mesma
inteno.
Ao resolver uma negociao, o como nos expressamos interfere diretamente na direo
da soluo, por isso quanto mais ferramentas utilizarmos, melhor ser a soluo.
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VC Visual construdo
VR Visual Recordado
AC Auditivo construdo
C Cinstsico
AR Auditivo Recordado
DI Dilogo Interno
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Indicaes Fornecidas pelos Movimentos dos Olhos (do ponto de vista do observador)
Importante:
se o observado for destro, canhotos e muitas pessoas freqentemente tem as posies esquerda e direita
invertidas
quando essa pessoa fala consigo mesma, ouve msica ou escuta sons
na cabea, seus olhos permanecero horizontais. Quando se acha
num dilogo interior, seus olhos se voltam para baixo, direita.
Precisamos igualmente saber que os movimentos dos olhos precedem a expresso verbal
do pensamento.
Assim, por exemplo, se, por ocasio de uma srie de perguntas que faz a um de
seus interlocutores, voc prestar ateno aos movimentos oculares dele no momento em
que prepara a resposta que vai dar, poder observar que ele tem tendncia a ergu-los
ou baix-los. E poder deduzir o sistema de representao a que ele recorre para
Material sistematizado por Mnica Teixeira
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responder. Ser suficiente ento verificar a sua hiptese, colocando-a em relao com os
predicados empregados quando da resposta verbal.
O movimento dos olhos , portanto, um outro meio de acesso aos processos
internos de representao do seu interlocutor.
Freqentemente, movimentos dos olhos e predicados trabalham em unssono.
Aquele que sente utiliza o vocabulrio cinestsico enquanto seus olhos dirigem-se
para baixo esquerda.
Aquele que usa termos auditivos conserva os olhos horizontalmente.
Aquele que emprega termos visuais desloca os olhos para o alto.
Em outros momentos, predicados e movimentos dos olhos diferem: "Sinto-me bem
nesta situao" (predicado C), acompanhado de um movimento dos olhos para o alto
direita (V).
Quando predicados e movimentos dos olhos diferem, os predicados indicam o
sistema com o qual a pessoa d um sentido situao que est vivendo.
o sistema de representao propriamente dito. Os movimentos dos olhos indicam o
sistema condutor que esta pessoa toma emprestado para chegar a essa representao.
A SIGNIFICAO DOS PREDICADOS V A C
"Acho que vamos nos defrontar com um problema difcil de carregar nos ombros.
hora de manter os ps bem firmes no cho e ficarmos juntos.
"Preciso discutir esse negcio com voc. Embora haja risco, o que ele promete me
soa bem. Gostaria que voc me desse a sua opinio."
"Se voc examinar com ateno a nossa proposta, ver que tentamos conciliar o
seu ponto de vista e o nosso. No consigo perceber o que o preocupa nesta
proposta."
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Por mais surpreendente que parea, nossos interlocutores nos dizem a cada instante o
que esto fazendo interiormente. Alm disso, fazem-no tambm de forma no verbal,
atravs dos gestos e movimentos oculares.
Abaixo alguns exemplos de palavras de base sensorial.
VISUAL (v)
AUDITIVO (a)
CINESTSICO (k ou
c)
INESPECFICOS
Ver, olhar
mostrar,
perspectiva
imagem
claro, esclarecer
luminoso, sombrio
brilhante, colorido
visualizar, iluminar
vago, impreciso,
ntido
brumoso, uma
cena
horizonte, claro
fotogrfico
Ouvir, falar
dizer, escutar
perguntar, dialogar
acordo, desacordo
soar, rudo
ritmo, melodioso
musical
harmonioso
tonalidade,
discordante
sinfonia, cacofonia
gritar, urrar
Sentir, tocar
em contato com
conectado, relaxado
concreto, presso
sensvel, insensvel
sensitivo, delicado
slido, firme,
imobilizado
mole, ferido, ligado
caloroso, frio
tenso, duro, excitado
carregado,
descarregado
Percebe
experimenta
entende
pensa
aprende
processa
decide
motiva
considera
muda
tem em mente
Certos predicados no so precisos do ponto de vista sensorial, e esta a razo por que
uma frase no lhe dar indicao nesse domnio. Caso de palavras como: compreender,
pensar, recordar-se, saber, crer etc. Nesse caso, perguntas simples, do tipo "Como voc
sabe isso?" ou "Como voc faz para aprender isso/recordar-se etc.?", permitem obter a
informao. Seu interlocutor o informar do processo interno que utiliza. provvel que
voc receba respostas como: "Bem, vejo que... ou "Digo a mim mesmo que...", ou ainda
"Sinto que..."
s vezes, ao contrrio, voc descobrir vrios sistemas utilizados na mesma frase.
- "Vejo bem o que voc est dizendo."
- "O que voc experimentou est me falando."
Ao escutar cada uma dessas frases, temos condies de saber como o indivduo
constri instante a instante sua experincia da realidade. Numa situao de tomada de
deciso, por exemplo, para o visual, ver crer; j o auditivo precisa de algo que lhe fale; o
cinestsico ter necessidade de senti-lo.
Estas informaes tm repercusses importantes em matria de comunicao e
podem mostrar-se decisivas no campo profissional.
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VISUAL
Fisiologia
Olhos = para cima, podem se movimentar rapidamente. comum que pisquem
com freqncia.
Fala = rpida e alta. Entrecortada por inspiraes curtas.
Corpo = Ombros e trax para cima.
Respirao = rpida e curta. Localizada na parte superior do tronco.
Roupas = d preferncia aparncia.
Mos = movimentos rpidos, na altura da cabea. Muitas vezes parecem
desenhar.
Personalidade Visual
Tende a ser esteta, ou seja, coloca os valores estticos e beleza acima de tudo.
Agilidade - rapidez de movimentos e raciocnio
Capacidade de organizao
Viso de conjunto
Criativo
Escreve bem e pode pintar e desenhar muito bem
Possui valores bem definidos
Por vezes mostra-se preconceituoso
Aconselhador (por sua viso)
Ditador mas protetor
Exigente (quer ajustar as pessoas a sua viso)
Superioridade (percebe-se com mais inteligncia e melhor que os
outros)
Pode viver de recordaes do passado ou cheio de vises do futuro.
Pode ser grosseiro por no dosar as palavras.
Perfeccionista
Mentiroso (muito criativo)
Fantico
Profisses com as quais se identifica facilmente:
Profisses que dem qualidade e formas aos objetos e s pessoas.
Excelente dirigente, gerente, coordenador, diretor, etc.. Tem dificuldade em ser
subordinado, sendo difcil de lidar e de coordenar.
Cirurgio, decorador, trabalhos nas reas de beleza ou moda, engenheiro,
educador, aconselhador, psiclogo, padre, pedagogo.
Principais valores:
Beleza, atitudes e gestos, limpeza, ordem e organizao.
Desvaloriza a harmonia, lgica, prtica e funcionalidade, sentimentos e senaes dos
outros.
Modelo de mundo do visual:
Contm informaes da partes visveis da realidade
Funciona atravs da criao e da recordao de imagens
Tende a eliminar estmulos auditivos e cinestsicos.
Material sistematizado por Mnica Teixeira
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AUDITIVO
Fisiologia
* Dialogo interno: movimentos dos olhos para baixo podem indicar a existncia de Di. A pessoa pode estar
ouvindo algo como uma conversa ou msica.
Personalidade Auditiva:
Sintetizador
Negociador
Bom ouvinte
Orador
Poltico
Criativo com as palavras, em slogans, apelidos, etc...
Pensamento lgico
Racionalizador
Falador/ fofoqueiro
Pode viver recordando elogios, criticas e ofensas ou viver
no futuro: utopias tericas.
Profisses com as quais se identifica facilmente:
Profisses normativas e/ou que d nomes e explicaes aos objetos e pessoas.
Vendedor, professor, poltico, juiz, advogado, locutor, cantor, psiclogo.
Principais valores:
Inteligncia verbal, valores em geral, justia, conciliao.
Desvaloriza a esttica, sentimentos e sensaes prprios e dos outros.
Modelo de mundo do auditivo:
Contm informaes da partes audveis do mundo
Funciona atravs de sons, palavras, dilogos internos
Tende a eliminar estmulos visuais e cinestsicos.
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CINESTSICO
Fisiologia
Olhos = para baixo.
Fala = lenta e s vezes baixa.
Corpo = Ombros e trax relaxados.
Respirao = lenta e profunda. Localizada na parte inferior do tronco.
Roupas e objetos = d preferncia por roupas confortveis. Fatores como maciez
e textura so levados em considerao.
Mos = movimentos lentos e pequenos no centro do corpo. Podem estar se
tocando ou tocando o outro.
Personalidade Cinestsica:
Emocional
Agressivo
Carinhoso
Aberto
Gosta de gente
Sensvel
Criativo na expresso corporal e nos sentimentos
Pode ser exagerado emocionalmente
Agressivo/submisso
Carente
Suplicante
Sensual/sexual
Depressivo
Violento
Dana muito bem
Profisses com as quais se identifica facilmente:
Profisses que d emoes e movimento aos objetos e as pessoas.
Ator, artista, psiclogo infantil, professor para crianas, professor de dana, todas as
funes que lidam com gente.
Principais valores:
Sentimentos, contatos e liberdade.
Desvaloriza a ordem, esttica e pensamento lgico.
Modelo de mundo do Cinestsico:
Contm informaes da partes sensveis da realidade.
Funciona atravs das constataes de sensaes no presente.
Tende a eliminar estmulos visuais e auditivos.
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Existem algumas palavras que fazem uma grande diferena quando nos comunicamos,
CONJUNES BSICAS:
SE e QUANDO
Para a maioria das pessoas, quando utilizam o se formam imagens mentais associadas
com "se X " pouco claras, indecisas, titubeantes, como um desejo, o qual no tm certeza
de alcanar. As sensaes do "se X" usualmente no so muito motivadoras e nem muito
fortes.
Quando mudada para quando, para muitas pessoas a imagem surge mais prxima,
torna-se maior, pode se tornar mais colorida, parece muito mais realizvel, dando a
certeza da realizao. Se torna mais um fato do que um sonho.
Esta diferena entre quando e se pode ser semelhante diferena entre acreditando e
desejando para pacientes em tratamento, por exemplo.
Quando eles acreditam que vo ficar bem, eles tomam mais atitudes que lhes daro
melhores chances de alcanar aquele resultado. Se eles apenas tm esperana de ficar
bem eles no fazem muito porque esto inseguros de qualquer benefcio. Imagine suas
diferentes reaes agora se um mdico lhe dissesse:
* Quando voc ficar melhor...
e
* Se voc ficar melhor
ou
* Eu acredito que voc ficar melhor...
e
Eu desejo que voc fique melhor...
Mnica Teixeira
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MAS & E
A PALAVRA MAS
O MAS diminui ou mesmo apaga qualquer coisa que o precede:
"Muito obrigado, MAS..."
"Eu gosto de voc, MAS..."
palavra MAS ope os fatos que ocorrem simultaneamente
Mais interessante que retirar os Mas de seu vocabulrio, utiliza-lo ecologicamente: Por
exemplo:
(chefe) "Suas vendas estavam indo bem na semana passada, mas nesta semana seu
ndice est muito baixo, e estou muito desapontado com isso."
Positivo... > MAS...>Negativo
(Lder) podemos decidir "girar" a sentena e dizer:
"Ento, nesta semana seu desempenho est baixo, mas na semana passada voc estava
se muito melhor. Como posso te ajudar?".
Negativo...>MAS...>Positivo
Ele poderia ter feito melhor este relatrio mas, de um modo geral ele muito bom no que
faz.
Aqui houve uma falha mas, fora isto que pode ser facilmente resolvido, o trabalho est
bom.
O que realmente importante aqui que o que est depois do MAS, e a fisiologia e as
sensaes a ele ligados permanecem, porque eles esto "ligados" pelo MAS. Assim
possvel de uma certa forma, ao usar MAS controlar seu estado e como voc se sente
sobre coisas diferentes.
Outra coisa interessante que a imagem representando as coisas nos diferentes lados de
MAS diferem de uma forma interessante: a imagem sobre a parte que vem antes de MAS
realmente menor, mais distante, mais opaca. Estas e outras submodalidades similares
fazem parecer menos importante. Por outro lado, a imagem sobre a parte que vem depois
de MAS usualmente maior, mais prxima e mais brilhante. Estas e outras
submodalidades similares fazem-na parecer mais importante.
Outras palavras MAS:
Porm
No entanto
Embora
Contudo
Apesar,
Todavia, etc.
Mnica Teixeira
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CONJUNO E
Podemos substituir a palvara mas pelo e
A conjuno E faz algo que exatamente o oposto do que MAS significa.
Por causa destas caractersticas de E, ele a mais simples forma de integrar 2 coisas
diferentes. Por exemplo o terapeuta pode dizer:
"Voc se sentiu melhor na semana passada e voc estava deprimido na 4 feira
noitinha."
Ou
"Voc estava deprimido 4 feira noitinha e voc se sentiu melhor na semana passada."
Se o cliente aceita estas frases, ambas comeam um processo integrativo porque ambas
as coisas foram movidas lado-a-lado com o uso de E.
Voc pode testar-se mais com as frases seguintes e observar o que acontece:
"Pense sobre passado e futuro."
Com esta frase fcil faz-lo porque o crebro pode mover estas duas imagens lado-alado muito rapidamente. Experimente a prxima frase e observe o que acontece:
"Pense sobre estar ao mesmo tempo ansioso e muito calmo. Para o crebro de muitas
pessoas esta uma proeza maior: algumas vezes o crebro encontra uma soluo para o
E, algumas vezes tenta e desiste. De qualquer forma mais para fcil seguir o processo
do crebro se debatendo para mover as imagens junto em sua mente e tornar-se mais
consciente do processo.
Para criar aceitao e concordncia, use palavras que reunam as idias:
Eu entendo o que voc est dizendo e ...
Eu aceito e...
Eu concordo e...
verdade e...
Concordo com seu ponto de vista e existem outros aspectos que quero acrescentar.
verdade o que voc diz e verdade tambm que.
Outras palavras E:
Igualmente
Tanto quanto
Assim como
Em adio
To,
Alis,
Mnica Teixeira
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Dominar a conversao
Policiar a ao de um funcionrio
TEM
DEVE
PRECISA
Precisa melhorar
PUNIR
Punir os culpados
ABSURDO
PERSEGUIR
Mnica Teixeira
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Mnica Teixeira
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Pense em ........
No se preocupe.
Fique tranqilo.
No entre em pnico.
Fique calmo.
No se aborrea.
No fique aborrecido.
No quero engordar.
Quero emagrecer.
No quero me atrasar.
No suba na cadeira.
No suba na cadeira.
No pise na grama
No fume
Mantenha o ar limpo
Proibido fumar
Mnica Teixeira
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Outras palavras:
Ainda Mantm aberta a possibilidade de que X vai acontecer no futuro
EX: No quebrei a perna ainda.
Ainda no fui assaltado em SP.
Quase Tem o efeito de trazer a mesma sensao do que aconteceu
EX: Estou quase resolvendo esta questo
Tentar essa palavra pressupe a possibilidade de fracasso
EX: Quando no queremos dizer algo e no podemos dizer no
dizemos que vamos tentar.
Vou tentar terminar esse projeto no prazo.
Experimentar Pressupe a possibilidade de no-comprometimento com o
objetivo.
Ex: Vou experimentar essa fruta.
Queria gostaria, faria, executaria, enfim conjugaes no pretrito imperfeito
no possuem representao interna, portanto so palavras que no geram
ao.
EX: Queria tanto ser feliz.
Difcil Tem uma representao interna que pode impedir nossos movimentos
em direo a nossos objetivos, sugerimos como ressignificao a palavra
desafio.
EX: Convencer o cliente difcil./Convencer o cliente desafiante.
Problema semelhante ao difcil, sugerimos a palavra questo.
EX: Estou com problemas financeiros. / Estou com questes financeiras.
Mnica Teixeira
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Recapitulando:
Algo positivo sobre a identidade (voc ...)
Comportamento a ser mudado (sensorialmente definido)
Algo positivo sobre a identidade (sendo to ...)
Mnica Teixeira
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cantos de sua boca esto ligeiramente elevados e Ela est feliz - que uma
interpretao.
Descrio mltipla - Processo de descrever a mesma coisa a partir de
diferentes pontos de vista.
Descrio tripla - Processo de perceber experincia atravs da primeira,
segunda e terceira posies.
Dessemelhar - Adotar padres de comportamento diferentes dos de outra
pessoa; quebrar o rapport a fim de redirecionar ou interromper uma reunio ou
conversa.
Digital - Que varia entre dois estados diferentes, como quando um interruptor
de luz ligado ou desligado.
Dissociado - Que no est dentro de uma experincia, que observa ou ouve de
fora.
Distoro - Processo pelo qual algo dentro da experincia interior
representado de maneira incorreta e limitadora.
Ecologia - Preocupao com o relacionamento geral entre um ser e seu
ambiente. O termo tambm usado em referncia ecologia interna: o
relacionamento global entre uma pesssoa e seus pensamentos, estratgias,
comportamentos, capacidades, valores e crenas. O equilbrio dinmico dos
elementos em qualquer sistema.
Epistemologia - O estudo de como sabemos o que sabemos.
Equivalncia complexa - Duas afirmaes que pretendem significar a mesma
coisa. Por exemplo: le no est olhando para mim, portanto no est ouvindo
o que digo.
Espelhamento cruzado - Acompanhar a linguagem corporal de uma pessoa
com um movimento diferente, por exemplo, bater o p no rtmo da sua fala.
Espelhar - Copiar de maneira precisa segmentos do comportamento de outra
pessoa.
Estado - A maneira como a pessoa se sente, o seu humor. A soma de todos os
processos neurolgicos e fsicos de uma pessoa num determinado momento. O
estado em que nos encontramos afeta nossas capacidades e nossa
interpretao da experincia.
Estados de recursos - A experincia neurolgica e fsica quando a pessoa tem
recursos.
Estratgia - Uma seqncia de pensamentos e comportamentos para atingir
um determinado objetivo.
Estrutura "como se" - Fingir que um acontecimento ocorreu, para poder pensar
como se ele tivesse ocorrido, o que permite encontrar solues criativas para
os problemas e ultrapassar mentalmente obstculos aparentes a fim de chegar
s solues desejados
Estrutura - Um contexto ou uma maneira de perceber algo, como por exemplo
na estrutura de objetivos, estrutura de rapport, estrutura de recapitulao etc.
Estrutura de superfcie - Termo lingstico usado na comunicao escrita ou
falada. Deriva da estrutura profunda atravs da omisso, distoro ou
generalizao.
Estrutura profunda - A forma lingstica completa de uma afirmao, da qual
deriva a estrutura de superfcie.
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Recurso - Tudo o que se pode usar para atingir um objetivo: fisiologia, estados,
pensamentos, estratgias, experincias, pessoas, acontecimentos ou bens
materiais.
Remodelar - O mesmo que ressignificar.
Representao - Uma imagem mental; informaes sensoriais codificadas ou
armazenadas na mente.
Representaes internas - Padres de informao que criamos e
armazenamos em nossa mente, combinando imagens, sonhos, sensaes,
cheiros e paladares.
Ressignificao de contedo - Tomar uma afirmao e dar-lhe um novo
significado, voltando a ateno para outra parte do contedo e perguntando: O
que mais isto poderia significar?
Ressignificao de contexto - Mudar o contexto de uma declarao dando-lhe
outro significado,atravs da pergunta: Onde essa reao seria adequada?
Ressignificar - Mudar a estrutura de referncia para lhe dar um novo
significado. O mesmo que remodelar.
Segmentao - Mudar a percepo, subindo ou descendo uma etapa de nvel
lgico. A segmentao para cima implica subir a um nvel que inclua aquilo que
se est estudando. A segmentaa para baixo implica descer ao nvel inferior
para obter um exemplo especfico daquilo que se est estudando. Isto pode ser
feito na relao entre membros e classe, ou partes e todo.
Segunda posio - Aquela em que se percebe o mundo do ponto de vista de
outra pessoa, em harmonia e em contato com a realidade dela. Uma das trs
posies perceptivas
Sistema preferencial - O sistema representacional que a pessoa usa
habitualmente para pensar de maneira consciente e organizar sua experincia.
Sistema principal - O sistema representacional que encontra informaes para
alimentar a conscincia.
Sistema representacional - A maneira como codificamos mentalmente a
informao em um ou em vrios dos cinco sistemas sensoriais: visual, auditivo,
cinestsico, olfativo e gustativo.
Sistema vestibular - Sistema representacional que lida com a sensao de
equilbrio.
Sobrepor - Usar um sistema representacional para ter acesso a outro; por
exemplo, criar uma cena e depois ouvir os sons dessa cena.
Submodalidades - Distines dentro de cada sistema representacional;
qualidade das nossas representaes internas; o menor dos blocos dos nossos
pensamentos.
Substantivao - Termo lingustico que indica o processo de transformar um
verbo em substantivo abstrato.
Sujeitos no especificados - Aqueles que esto ocultos ou no especificam a
quem ou a que se referem.
Terceira posio - Aquele em que se percebe o mundo do ponto de vista de um
observador distante e indulgente. Uma das trs posies perceptivas.
Transe - Estado alterado de conscincia em que a ateno se volta para dentro
e se concentra em poucos estmulos.
Valores - Aquilo que importante para a pessoa.
Verbos no especificados - Verbos cujo advrbio foi omitido e portanto no
expressam a maneira como a ao foi feita. O processo no fica especificado.
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