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EXERCCIO 1 - Captulo 1

Disciplina Artes Visuais e Mobilirio


Assunto: ARTES E DESIGN
OBJETIVO:Conhecer as relaes que se pode estabelecer entre a Arte e o Design e perceber como
estas duas reas, apesar das diferenas, esto profundamente interligadas.
A transversalidade e o limiar entre Arte e Design
Ao se adentrar num dado campo de conhecimento, conforme vamos nos aprofundando,
inevitavelmente questionamentos surgem. principalmente, os que dizem respeito a de suas
fronteiras delimitaes, e tambem das possiveis relaes que podem ser estabelecidas com outras
areas de conhecimento. No caso de design, por ser uma area relacionado ao belo, a criao,
comum se perguntar quais as relaoes entre e o design a arte.
Consequentemente desse questionamento central emergem outros. Sobretudo sobre como
se deve ver e estudar essas areas, seja de forma separada ou conjunta, ou ainda se existe uma
transversalidade entre elas. Diante da viso que for adotada, surgem a perguntas em relao a
(quem) o individuo inserido nessa area, sobre qual o papel (do designer). No entanto nao se tratam
de questionamentos simples e faceis de ser respondidos, visto que tanto a arte e o design, fazem
parte de componentes importantes do nosso meio social.
E na busca por respostas as questes acima levantas e outras que possam se desdobrar
dessas, este trabalho tem a inteno de buscar (no acervo bilbiografico de artigos, monografias,
dissertaes, teses, livros e meios eletronicos disponiveis de pesquisa) as possiveis relaes que
podem ser estabelecidas entre a arte e o design ao longo do tempo. Primeiramente buscando os
conceitos de cada um em separado e sobre as diferenas dos profissionais destas reas. Para assim,
tentar compreender onde est a fronteira que delimita cada um desses campos.
Arte e design
A aproximao entre arte e design, ao longo dos tempos, tem provocado muitas discusses
e dvidas a respeito do que arte e do que design, bem como, quais so as atribuies do artista e
quais so as atribuies do designer. Ser possvel definir sem hesitao quando um objeto deixa de
ser uma obra de arte para tornar-se uma pea de design? E o que dizer de um artista que transforma
um simples artefato do nosso cotidiano em uma obra-prima singular? Esses questionamentos
surgem atravs da comunicao, interao e fuso de ambos os campos como podemos observar no
contexto cultural hbrido contemporneo.

Nesse sentido, o site Cinex(2015) de forma criativa e bem-humoarada levanta os os


sequintes questionamentos, sobre como um objeto industrial e banal, como um mictrio poderia ser
arte? Ou ate mesmo, como um guarda-chuva poderia se tornar um lustre e por sua vez design
consagrado? E pergunta: humor permeia tudo isso? Humor pode ser arte e design?. E explica que:
At o incio do sculo XX, havia uma separao muito clara entre as reas da vida: arte arte, objeto
industrial objeto e o humor no faz muito parte de nenhum desses assuntos. Mas o artista dadasta
Marcel Duchamps veio para sacudir um pouco essas estruturas e falar de transversalidade, onde um
conceito atravessa vrias reas do conhecimento. Em 1917 o francs Duchamps causou furor numa
Comisso

dos Artistas Independentes que selecionavam obras para uma exposio. Enviou um

mictrio como obra de arte, assinado em pseudnimo sob o nome de Sr. Mutt. A inscrio foi avaliada
como imoral.

Segundo Pereira (2014)1 citando Moura (2005), afirma que a arte contempornea assume um
carter, interdisciplinar abordando a transio de fronteiras de forma positiva realizando uma troca
entre campos do conhecimento que se reunidos e formam propostas artsticas mais complexas e
abrangentes, fato este que exemplifica-se pela obra de Duchamps, que levanta questionamentos
sobre a construo de delimitaes entre as areas de conhecimento.
Em 1913 ele j havia apresentado ao pblico sua
Bicycle Wheel (Roda de Bicicleta), onde,
atravs de objetos produzidos em massa (a roda
e o banquinho), criou esta espcie de objeto no
funcional e questionou os limites da arte e do
design. A arte para Duchamps tinha de ser capaz
de mover as pessoas. Emocion-las.
Extraido de Cinex (2015), disponivel em:http://www.cinex.com.br/blog/arte-e-design-as-fronteiras-tenues/

E segundo Cinex(2015), os questionamentos levantados por Duchamps ganhou adeptos ,


pois, Ao longo do sculo XX muitos artistas e em seguida designers adotaram os pensamentos de
Duchamps e questionaram: onde comea o design que cuida dos objetos utilitrios e at onde ele
pode ser permeado pela arte?
Outro exemplo citado por Cinex, se trata do da tambm francs Philippe Starck que trouxe
essa transversalidade refletida em sua obra em inmeros momentos. Um dos mais lricos o lustre
da Baccarat abrigado sob um guarda-chuva Um banal objeto do cotidiano faz contraste com o
luxo dos cristais, amplia sua luminosidade (ao ver o objeto) faz, no mnimo, sorrir segundo
1PEREIRA, Giovane da Rosa. Fronteiras Conceituais:uma produo em design de superfcie abordando o limiar entre
Arte e Design.. Santa Maria, RS, Brasil,2014.

Cinex, na minha opnio fica a interrogao sobre do que se trata aquele objeto.

Extraido de Cinex (2015), disponivel em:http://www.cinex.com.br/blog/arte-e-design-as-fronteiras-tenues/

Segundo filsofo Vilm Flusser citada por Minuzzi (2009), as palavras design, mquina,
tecnologia, arte, esto diretamente relacionadas e todas derivam da mesma viso do mundo. Tal
viso tem sido negada por sculos, ocorrendo uma diviso entre o mundo das artes e o da
tecnologia(design). No pensamento do autor , a cultura foi dividida em duas bancadas, mutuamente
excludentes, a cientfica, quantitativa, hard, e a outra esttica, evolutiva, soft. Em meio a isso, a
palavra design se tornou uma ponte entre as duas, sendo a expresso da conexo interna entre a arte
e a tecnologia (FLUSSER, 1999).
A Arte pura - a arte no discurso social e sua funo
De acordo com Bizzocchi (2010) uma infinidades de definies de arte j foram ensaiadas
ao longo do tempo, todavia essa prtica social to antiga quanto a humanidade persisite sendo um
objeto difcil de definir. E argumenta que Os diversos significados que o termo acumulou at os
dias de hoje comprovam que essa noo ainda , em grande parte, intuitiva. Por essa razo, os
estudiosos do assunto tm buscado uma definio conceptualmente rigorosa do que seja a arte.
A autora afirma que ,a distino entre arte, cincia, esporte e tcnica um fenmeno
relativamente moderno, alega ser uma das grandes contribuies nesse sentido foi dada pela
filosofia positivista de Augusto Comte.
Na concepo de Bizzocchi(2010) em termos rigorosos a arte se trata de todo processo de
produo e veiculao de discursos sociais cuja funo predominante seja a funo esttica. O que
automaticamente infere a questo: E o que vem a ser a funo esttica? A autora explixa que para
entend-la, necessario discorrer um pouco sobre as funes dos discursos sociais.
Em primeiro lugar, convm explicar que discursos sociais so aqueles discursos cujo receptor tido
como coletivo, ou seja, no um indivduo isolado, mas um grupo aberto e indeterminado de
indivduos, que chamamos de pblico. Dessa maneira, a arte, assim como as demais atividades

culturais (isto , cincia, esporte e religio), caracteriza-se por ser uma atividade produtora de
discursos dirigidos a um pblico.'

Segundo o autor todos os discursos sociais detem uma funo central ou primria 2. Isso por
que predominantemente os discursos sociais do mesmo modo que resto de grande parte das
prticas humanas tem carter acima de tudo utilitario, ou seja, busca a satisfazer alguma
necessidade prtica do ser humano. Em contrapartida ao carater utilitario da

satisfao da

necessidade, existem as quatro atividades denominadas culturais, cuja funo primria e a produo
do prazer.
So elas a cincia pura (a que gera conhecimento para satisfao da curiosidade humana), a arte pura
(que faz do belo um fim em si prprio), o esporte puro (isto , a competio com fim puramente
ldico) e a religio pura (a que conduz iluminao e ao autoconhecimento). Portanto, enquanto as
atividades pragmticas se originam de um dever (isto , necessidade ou obrigao), as atividades
culturais tm origem num querer, numa busca do prazer, seja ele sensorial, intelectual, fsico ou
espiritual.

No contexto discurso social exposto por Bizzocchi (2010), as atividades sociais foram
delimitadas na dicotomia de suas funcionalidades

entre ultilidade(objetivo,concreto) e

prazer(subjetivo, abstrato). Dessa forma a arte pura tendo sua genese nas atividades culturais,
(que tm origem num querer, na busca do prazer, seja ele sensorial, intelectual, fsico ou espiritual)
tem como sua funo primria a produo do prazer. A arte pura nessa viso algo desprovido de
utilidade, isso por que, faz do belo um fim em si prprio.
Bizzocchi (2010) exemplifica citando o lingista e crtico literrio tcheco Jan Mukarovsky
explicando que:
A cada objeto ou ao, inclusive linguagem, pode-se atribuir uma funo prtica
utilitria para os instrumentos, comunicativa para a linguagem, e assim por diante. Se, todavia, um
objeto ou ao tornar-se o foco de ateno por si mesmo e no por causa da funo prtica que
desempenha, diz-se que tem uma funo esttica; isto , provoca uma reao pelo que , e no por
aquilo para que serve. Assim, a funo esttica como tal no se limita a obras de arte e literatura
mas pode aparecer com relao a qualquer objeto ou ao.
Nesse sentido pode-se afirmar que
O artista ento o profissional que possui intuio artstica, habilidades especficas e tcnicas
adequadas, para transformar determinados materiais em obras de arte nicas, e com o estilo prprio
do autor. Sua viso romntica e suas idias subjetivas, baseadas em suas emoes e fantasias e, na
2. Esse o caso dos discursos jornalstico, publicitrio, poltico, jurdico, tecnolgico, bem como dos discursos da
cincia aplicada (a que gera tecnologia), da arte aplicada (como a arquitetura, a culinria e a arte teraputica), do esporte
aplicado (em geral com finalidade teraputica) e da religio aplicada (a que procura livrar o homem do sofrimento, tanto
fsico quanto espiritual).

forma pessoal como concebe o mundo a sua volta. Adquirir a arte produzida por este profissional
privilgio de poucos, pois este trabalha para si e para uma elite, que tenha conhecimento e cultura
suficientes para compreender suas obras (REFOSCO, et al. 2011).

No entanto, essa viso da arte de forma pura no contexto social atual em que existe
transdiciplinariedade em que vada vez mais se busca a criar proximidade entre as areas de
conhecimento e no a separao, seja mais utilizada do ponto de vista teorico.
De acordo com Minuzzi (2009) acompanhando os transcursos da arte ao longo dos tempos
podemos observar saltos decisivos que foram modificando a prpria concepo de arte. A arte
contempornea nascida das rupturas estabelecidas pelas vanguardas histricas modernas e ratificada
em posturas plurais a partir do ps-modernismo, abre espao para investigaes/manifestaes
artsticas de natureza ampla, o que inclui a arte tecnolgica em todas as suas facetas.
O design: em busca de uma definio
Desde a expanso da Revoluo Industrial pela Europa, Amrica e sia no sculo XIX at os
dias atuais, o design assumiu diferentes movimentos que contriburam para sua significao. Cross
(2001) destaca que o design surgiu de uma evoluo natural do processo artesanal pr-industrial
para atender s novas mudanas exigidas pela Revoluo Industrial, no qual um novo processo
industrial foi desenvolvido. Avaliando essa evoluo, Orberg (1962, apud NIEMEYER, 1998)
descreve que o design vem sendo compreendido ao longo do tempo sob trs tipos distintos de
prtica e conhecimento. No incio era visto como atividade artstica, sendo valorizado o
compromisso do profissional como artfice e a questo esttica na concepo formal.
Posteriormente, foi destacado o compromisso do profissional em torno dos processos produtivos e
das atualizaes tecnolgicas. Num terceiro momento, o design aparece como coordenao,
integrando contribuies de diferentes especialistas, trabalhando desde a especificao de matriaprima, produo, utilizao e destino final do produto. Estes conceitos tanto se sucederam como
coexistiram.1
Dicionrios
Para os dicionrios, possivelmente o primeiro local em que a maior parte das pessoas ir
buscar por informaes sobre o seu significado, encontramos definies como:
No Dicionrio Houaiss (dicionrio online, acessado em 2009) substantivo masculino
Rubrica: desenho industrial; a concepo de um produto (mquina, utenslio, mobilirio,
embalagem, publicao etc.), esp. no que se refere sua forma fsica e funcionalidade; Derivao:
por metonmia. o produto desta concepo; por extenso de sentido (da acp. 1). m.q. desenho
industrial; Derivao: por extenso de sentido. m.q. desenho-de-produto; Derivao: por extenso
de sentido. m.q. programao visual; Derivao: por extenso de sentido. m.q. desenho ('forma do
ponto de vista esttico e utilitrio' e 'representao de objetos executada para fins cientficos,

tcnicos, industriais, ornamentais'). A definio no est apresentada de forma totalmente


esclarecedora e completa. 3
Semanticamente, como se sabe, o termo design da lingua inglesa est associado a ideias
como desgnio, destino, desejo, forma e projeto, e que a ltima noo (a de projeto) vai
ganhar mais ou menos nfase dependendo do contexto de uso. Quando se busca um conceito
dicionarizado do termo chega-se a ideias como criao, concepo e configurao de
artefatos. Junto s ltimas temos tambm a ideia de design como referindo-se a uma atividade que
define especificidades tcnicas de um objeto a partir de necessidade concreta. O termo tambm est
associado a planejamento e programao de artefatos para ambientes humanos.
Enquanto prtica ou atividade profissional, o design advm do conceito de Gestaltung, do
alemo, que vem a ser a prtica da Gestalt, isto , a lida com as formas da realidade sensvel. Em
espanhol, a palavra inglesa ganha a correspondncia no morfema diseo, enquanto que a palavra
drawing (traado ou o produto da criao, isto , o desenho em si), vai corresponder a dibujo. No
temos a palavra que corresponde a diseo (design) em portugus, o que nos levou a manter para
dibujo (drawing) o morfema desenho, e a palavra design para a prtica e produto do designer4
O campo do design
Toda disciplina, apesar de possuir diferentes vises, tem em sua definio seu alicerce. Por
ser uma disciplina nova, com aproximadamente quarenta e cinco anos de existncia no Brasil, os
alicerces que fundamentam o Design, no so os mais fortes, porque as percepes sobre esta
disciplina so as mais diversas. Chegar a uma nica definio quase impossvel e no seria
proveitoso para este campo de estudo. A tentativa de determinar uma definio unidimensional
para o designer faculta a constituio de um erro, j que esbarra no prprio delineamento conceitual
de uma rea abrangente e interdisciplinar que o Design (Almeida Junior, 2004).
Dessa forma cada estudioso ento, conforme sua experincia, sua atuao na rea, sua
poca na histria, possui uma definio diferente para o Design. Enquanto no se alcana essa
definio, o Design associado a outros campos de estudo, por ser um campo potencialmente
transdisciplinar e transversal.5
Transversalidade e Design
A palavra transversal (do Lat. transversalis) remete a qualidade de cruzar diagonalmente
um espao, de atravessar, de perpassar . No mbito da pesquisa, o conceito de transversalidade est
relacionado a uma abordagem no disciplinar e no hierarquizada a diferentes campos de saber.
3Aplicao do termo design: uso indiscriminado e impactos. Landim, Paula da Cruz; Livre Docente em Design de
Produto; FAAC Unesp.Marques, Carolina de Oliveira; mestranda em Design; FAAC Unesp.
4 Ipsis Litteris Extraido de: COELHO, Luiz Antonio L. Contribuies para uma epistemologia do design.
5 Ipsis Litteris Extraido de: CLARO, Luciana dos Santos. Dissertao de Mestrado .Objetos que tm o poder de fazer
pensar : Design e Educao no Ensino Fundamental. Rio de Janeiro,Fevereiro de 2009.

Segundo Gallo (2001, p. 24), a transversalidade seria justamente a forma de trnsito por entre os
saberes, estabelecendo cortes transversais que articulem vrios campos, vrias reas. Implicaria,
portanto, em uma nova atitude diante dos saberes, tanto na sua produo como na sua
comunicao e aprendizado (KRUCKEN, 2008). 6
Nesse sentido pode-se afirmar que o design um campo de conhecimento transversal, visto
que apia-se na intercomunicao entre as reas de conhecimento, tratando efetivamente de um
tema/objetivo comum (transversal) por meio de projetos de integrao e reintegrao das diversas
dimenses dos saberes. (Nojima et al., 2006) citado por (CLARO,2009).
Na transversalidade a delimitao das reas de conhecimento no to rgida. possvel o
intercmbio dos saberes, atravs de um ponto em comum existente entre eles. Assim como na
educao, a transversalidade no design (...) promove uma compreenso abrangente dos diferentes
objetos de conhecimento, bem como a percepo da implicao do sujeito de conhecimento na sua
produo, superando a dicotomia entre ambos(Brasil, 1998, p.30).
O Design, ento, visita os outros campos e por vezes visitado. Visita refere-se
exatamente a essa interao do conhecimento e no apenas o Design que tem essa caracterstica.
O design por excelncia uma atividade flexvel e transdisciplinar, na qual simultaneamente so
trabalhadas diferentes disciplinas e diversos saberes. J a interdisciplinaridade decorrente da
capacidade do design de transitar facilmente pelas diversas reas do conhecimento que atuam sobre
seu campo de ao.7
No cenrio atual, o papel do design est mudando: deixou de ser uma mera etapa do
processo de desenvolvimento, onde tinha a tarefa de tornar os produtos esteticamente mais
agradveis aos consumidores. Hoje, o design est sendo solicitado a gerar ideias que melhor
traduzam as necessidades e desejos desses consumidores. Esse o conceito do design thinking,
proposto por Tim Brown, CEO e presidente do renomado escritrio americano de design e inovao
IDEO. Trata-se de uma metodologia que imbui a todo o espectro de atividades relacionadas
inovao um thos do design centrado no ser humano.8
As relaoes entre arte e design
Projetar produtos e/ou ambientes no convencionais j so caractersticas de determinados
designers que exploram questes conceituais evocando um carter de vanguarda em sua produo.
Desse modo, conferem, como nos explica Morais (1998), uma maneira hibrida, plural e ambgua, de
6 Ipsis Litteris - Ipsis Litteris KRUCKEN, Lia .Competncias para o design na sociedade contempornea. ESTUDOS
AVANADOS EM DESIGN, Caderno2, 2008
7 Ipsis Literis Extraido de: Perspectiva para uma Epistemologia do Design: a abordagem de um design para a
sustentabilidade como manifestao paradigmticaSantos, Adriane Shibata; MSc; PhD Candidate; Pontifcia
Universidade Catlica do Rio de Janeiro; Universidade da Regio de Joinville.
8FACCA, Claudia Alquezar. A Transdisciplinaridade o Pensamento do Design. Mestre em Design; Instituto Mau de
Tecnologia.

se fazer um design bastante prximo das caractersticas presentes na arte contempornea.


A expresso arte pela arte, conforme a teoria esttica de Harold Osborne (1970)
representa que os objetos so criados essencialmente para serem belos, ou melhor, so feitos para
a contemplao, para o prazer. A beleza no est na funo e sim na criatividade, o homem cria
objetos para dar prazer (prazer esttico) que, segundo Tilde Costa (1999), so impresses
agradveis ou no, com significados propostos pela cor, textura, forma ou pelo conjunto da obra, e
que constituem, portanto, o prazer do belo.
Um objeto utilitrio e/ou um ambiente pode ter, como a obra de arte, a funo de provocar
reflexes, admirao, sensaes e tambm prazer, expressando um pensamento, uma viso de
mundo, conseqentemente pode provocar uma experincia esttica. Justamente essa experincia
esttica, principalmente na contemporaneidade, determinante na aquisio de um produto, como
afirma Carpes Junior (2004, p. 01), a emoo despertada no consumidor por meio da comunicao
visual, envolvendo os aspectos de estilo. Estilo de um produto a qualidade que provoca a sua
atrao visual, uma forma de adicionar valor ao produto, sem necessariamente prover mudanas
no seu funcionamento (Baxter, 2005 apud Costa Junior, 2007). Assim, a atrao est tambm
vinculada percepo. Carpes Junior (2004), afirma que este tipo de percepo est relacionada
com aquilo que o consumidor percebe, com relao aparncia, a configurao da forma e da
superfcie9
As delimitaes entre arte e design na atualidade pode- se dizer que de certa maneira se
restringe ao campo conceitual e teorico. a transversalidade dessas duas areas de conhecimento
evidenciada e evocada seja por artistas ou designers. No entanto, existem sim diferenas entre arte
e design, embora o designer possa sim se dedicar a estetica de seu projeto o objetivo principal estara
em sua utilidade e a arte ja no, seu foco esta no prazer seja qual for, a arte no nasce de uma
necessidade humana, ela e criada para contemplao e prazer somente.
Arte inspira admirao e reverncia. Quando voc olha para uma pintura, escultura, colagem,
ou instalao, sua mente comea a se agitar com uma horda de novas ideias deslumbrantes e voc se
inspira para refletir sobre todas as possibilidades infinitas que j foram introduzidas a voc pelo
artista e sua obra . Ah, a magia da arte. Que experincia profundamente gratificante e emocionante.
Se as pessoas esto maravilhadas com o seu design, isso legal, mas no o principal
motivo que te levou a criar. Voc projeta para tornar a vida das pessoas melhor de formas que elas
no necessariamente percebam ou apreciem, mas se no tivessem, elas ficariam perdidas. Os
amantes de arte que se aglomeram em torno de Van Gogh no Louvre, provavelmente, todos tm
seus telefones na mo, prontos para tirar fotos. Eles no esto prestando ateno nos seus
9Ipsis Litteris Extraido de: Arte e Design: para a construo de uma relao mais afetiva entre homem e objeto.
Machado Junior, Juscelino Humberto Cunha; Mestrando em Arte pela Faculdade de Filosofia, Artes e Cincias da
Universidade Federal de Uberlndia.

aplicativos de cmera, mas os designers que criaram eles desempenham um papel muito importante,
permitindo-lhes compartilhar a suas experincias com seus amigos.10
O designer
O designer um profissional objetivo, racional e lgico que difere muito do artista, pois na
sua atividade projetista o designer tem que apontar solues para problemas existentes, visando os
processos e materiais de produo em srie, o custo e a esttica do produto. Ao contrrio do artista
que, na maioria das vezes no prioriza o pblico, o designer trabalha para a comunidade, buscando
sempre uma soluo ideal e indita baseada no problema e nas possibilidades, para uma necessidade
real. Trabalha no com a fantasia, mas com a criatividade associada razo, para obter resultados
realizveis. Preocupa-se em ser compreendido e aceito pelo pblico e divulga o resultado de seu
trabalho, suas experincias e pesquisas (MUNARI, 1990) Citado por Minuzzi(2009)
O designer no executa manualmente sua obra, a no ser que seja um prottipo, dessa forma,
no tem estilo prprio, apenas mtodos para resolver questes. O estilo nasce da problemtica e, a
forma lgica, o resultado do projeto. fundamental que este profissional tenha conhecimentos
tecnolgicos tradicionais e contemporneos, cultura e empatia. Assim, o designer deixa impressa
nos objetos no a sua marca, mas do tempo em que vive e das necessidades da sua poca. Munari
(1990, p.112) sintetiza de forma um tanto radical que O sonho do artista chegar ao Museu seja de
que maneira for, enquanto o sonho do designer chegar aos mercados de bairro. ( MINUZZI,
2009)
O designer e as tendencias
A respeito da afirmativa do Arquiteto Sergio Rodrigues, que defende que O verdadeiro
designer criador de tendncias, no as segue Em pesquisa, foi verificado que, o interlocutor dessa
frase se trata de algum j com uma carreira consolidada (arquiteto e no designer em suas prprias
palavras), no sei se ele a proferiu antes ou depois de j ter seu publico cativo e ter certo poder e
possibilidades de ser um criador de tendncias. Rodrigues em 2010 em entrevista a Revista Donna
sustenta que no se reconhece como designer:
Acho esse negcio de design uma bobagem, um estrangeirismo sem necessidade. No que eu no
goste de ser chamado de designer, porque as pessoas chamam, mas prefiro arquiteto, porque o que
sou. Uma vez fui Espanha e parabenizei os espanhis porque eles no se entregam a essas coisas.
Usam dibujo ou diseo, que muito mais bonito.

No entanto, seus sucessos e tendncias criadas esto relacionadas diretamente com o design
de interiores. . Em 1957, criou a poltrona Mole, feita de couro e com suas pernas de madeira de
10 Design versus arte - A diferena e sua importncia. Publicado em 02 Setembro 2014. Por Rafael Fideles. Disponivel
em: http://idesigns.com.br/blog/129-design-versus-arte-a-diferenca-e-sua-importancia . Acesso e 12 de julho de 2015.

jacarand que contradiziam o estilo da poca. E segundo o site Way Design as cadeiras seguintes do
designer brasileiro comearam a desenvolver tendncias nos grandes centros. Inspiraes e
reprodues, conjuntas com o trabalho de outros profissionais da decorao, alm das mudanas na
populao do pas, fizeram com que aquele estilo p de palito fosse deixado de lado e um novo
conceito de decorao fosse erguido.
Essa afirmativa de Rodrigues creio que merea uma ponderao visto que para se criar
tendncias no contexto atual no basta ter talento e ser criativo. Creio que os fatores que envolve a
criao de tendncias v muito alm da criatividade. Tambm penso que, essa afirmativa do
arquiteto seja em certo grau ofensiva a desproporcional. Analisando a frase, ofensiva por que ele
fala que o o verdadeiro designer (...), com isso deixa claro que os indivduos que no criam
tendncias no so designers, dessa forma excluindo todos que esto fora do hall da fama das
tendncias(desproporcional). Imagine se todos os designers do mundo fossem criadores de
tendncia, seguindo a afirmativa de Rodrigues seriam todos verdadeiros. Contudo se todos criam
tendncias quem as segue?(desproporcional tambm).
A tendncia uma inclinao ou preferncia por determinadas coisas ou a fazer determinadas
coisas. Em Verbalize (2010)tendencia e definido como:- o ato de optar por algo, uma escolha entre
vrias alternativas, ou; uma vontade natural irrefletida no subconsciente, que se transforma em um
comportamento com ou sem a devida conscincia do indivduo. - Tendncia do latim tendentia
:significa tender para, inclinar-se para, ser atrado (a) por algo que chamou a sua ateno.
O termo tendencia tambm permite fazer referncia fora que imprime determinado
movimento ou orientao. Na rea da psicologia, trata-se do impulso latente da actividade que a
orienta para direes que proporcionam prazer (quando alcanadas).O termo tendncia tambm
usado como sinnimo de moda, no sentido de se tratar de uma espcie de mecanismo social que
regula as escolhas das pessoas. Uma tendncia um estilo ou um costume que marca uma poca
determinada ou um stio.
Ponderando
Abaixo ha as ponderaes do designer Leandro Lima, sobre criar ou seguir tendencias, que
em minha opinio que abordam de forma concisa as implicaes que envolvem em se criar ou
seguir uma tendncia.
Um produto tendncia quando, diante de vrias opes, ele se torna a probabilidade maior
de escolha perante ao pblico alvo. Quando falamos que algum estilo tendncia, queremos dizer
que a aceitao positiva daquilo por um grupo j se d de maneira natural e inconsciente. Criar
algo seguindo uma tendncia pr-estabelecida manter-se no caminho seguro para a aceitao.
A pessoa que segue uma tendncia, anda por um caminho j explorado.

Porm, tendncia no algo ruim. Se estudarmos as tendncias a fundo, notaremos que ela
revela pensamentos, anseios e desejos em comum da sociedade. Muitas vezes a tendncia no diz
o que a pessoa que a segue , mas sim o que ela quer parecer. E isso no algo necessariamente
prejudicial. Ajuda na sua auto-confiana. Ajuda a compor a sua imagem. Faz com que voc se
encaixe a um determinado grupo, seja identificado como pertencente de uma determinada tribo.
Quando um designer ignora uma tendncia na hora de criar uma marca nova, corre um srio risco
do seu produto ser marginalizado. De no ser identificado pelo seu pblico alvo.
O problema surge quando designers se acomodam na sua margem de segurana e param de
inovar. A coisa fica estagnada. No vai pra lado nenhum. E fica chato. Mesmice. Ns, como
designers, devemos saber a hora certa de criar algo totalmente novo e a de seguir a mar. E,
mesmo quando optamos por seguir a mar, nunca podemos nos anular, deixar de lado nossas
caractersticas pessoais. Por mais que um produto de uma marca de roupas, por exemplo, siga uma
tendncia, ele ainda carrega uma srie de caractersticas nicas que compe aquela marca. E, se
no fizer isso, perder a sua identidade e aquilo que o torna nico.
No todo momento que devemos criar uma tendncia.
Precisa de tempo,
confiana,
consolidao.
Precisa ter um pblico fiel e
com a cabea aberta para
aceitar essa mudana. Veja o
exemplo da GAP: em 2010
tentaram mudar o logo. A
rejeio foi to grande que
voltaram para o logo antigo.
um exemplo de pblico
alvo que no estava pronto para este tipo de mudana (sem entrar nos mritos se a tentativa de um
novo logo foi boa ou no).

Nem todo mundo gerador de tendncia.


Nem todo mundo deve ser gerador de tendncia (afinal a tendncia s existe porque tem gente pra
seguir). E isso necessrio! J parou pra pensar se todos os designers do mundo fossem geradores,
e no seguidores de tendncia? Simplesmente no ia existir tendncia nenhuma. Todo caso ia
parecer isolado.
Devemos estudar muito. Dedicar muito tempo a aprender. Se tentarmos criar uma tendncia sem
estudo e sensibilidade, simplesmente daremos chutes no escuro, esperando uma hora acertar
alguma coisa. Criar uma tendncia necessita um poder de percepo da sociedade absurdo, para ter
o timing correto de dar ao pblico alvo a resposta ou a inovao que eles procuravam. E isso pode

durar uma vida ou uma semana. Tendncias se transformam, evoluem ou simplesmente passam.
Um exemplo banal so cortes de cabelos que existiam em dcadas passadas e hoje parecem
cafonas. Assista qualquer propaganda da dcada de 80 ou 90 e repare. Aquilo era tendncia na
poca, mas passou. Perdeu o interesse. As pessoas deixaram de aderir.
Algumas outras tendncias surgiram como representao de um estilo de vida, uma filosofia.
Muitas destas no foram criadas intencionalmente. Ainda assim marcaram poca. Fizeram histria.
O Led Zeppelin no pensou vou influenciar qualquer outra banda de rock que vier depois de
mim nem o Ozzy pensou vou criar o Heavy Metal. Eles estudaram msica. Aprenderam. E as
tendncias que criaram foi a unio de um estilo pessoal, anos de experincia, uma sociedade com
novos questionamentos buscando novas identidades e um carisma acima da mdia.
Eu sei que vamos dormir pensando ora, somos designers! Nosso trabalho ver o que ningum
viu, criar tendncias!. Devemos ter conscincia que nosso trabalho, como designer, solucionar
um problema que identificamos atravs de um briefing e passar uma mensagem que, de uma forma
ou de outra, responda os questionamentos do nosso pblico alvo. demonstrar, atravs de
imagens, a sensao que o nosso cliente quer transmitir. um trabalho maravilhoso porque nos da
a oportunidade de ver o mundo por olhos que nunca pensamos em ver. E isso o que diferencia o
Design da Arte. Enquanto o Design surge para solucionar e responder, a Arte tem a funo de criar
questionamentos e expressar o pensamento do artista. A Arte pessoal e permite diversas
interpretaes, embora revele anseios de transformaes de uma sociedade. O Design funcional,
objetivo e no abre margens para mltiplas interpretaes.
Mas eu no respondi a pergunta Quando inovar e quando seguir?. Bom, ningum sabe quando. E
quem disser que sabe, provavelmente est mentindo. Voc s perceber que sua idia de fato
inovadora depois que colocar ela pra funcionar. O que precisamos de um olhar crtico para o
mundo, saber quais so os anseios da populao e as dvidas da sociedade. Precisamos saber os
por ques antes de pensarmos nas respostas. E isso s surge com muita curiosidade,
aprendizagem e questionamento. O que eu concluo? Que novas tendncias s surgem com novos
questionamentos.
Fonte:
LIMA,Leandro.Tendncias:
quando
criar
e
quando
seguir?
Disponivel
http://blog.popupdesign.com.br/tendencias-quando-criar-e-quando-seguir/#comment-1135026496

em:

3. Qual o papel da arte no design de interiores?


Acredito que seja proporcionar uma forma diferente de comunicao e interao do ambiente
e usurio. Com a colocao da funo esttica lado a lado com a funcionalidade. Que os
projetos/composies sejam capazes de promover reflexes e o prazer por si s.
Segundo Muinhos (2010).
A arte esta ligada ao Design de Interiores, desde do seu surgimento que veio atravs desta e suas
influencias atravs dos movimentos artsticos, que por sua vez determina vrios estilos de decorao
atualmente. No s como estes conectivos que ligam o Design de modo geral a arte. Ela est presente
diretamente e juntamente com a criatividade dos designes, de maneira ldica, ousada e sempre com o

objetivo da interao do espao e seu usurrio.11

Devido rea de atuao do design na sociedade atual ter se expandido em diferentes


aportes do conhecimento, sem nunca ter eliminado as questes de mbito artstico, julga-se
pertinente tais conceitos, por se apresentarem a cada dia mais intermutveis, levando constante
necessidade de se atribuir a setores tecnolgicos e cientficos, o valor esttico.
4. Obras de arte e Objetos e Ambientes
1. Objeto
Imagens extradas de: RIGHETTO.Heloisa. Lathe Chairs. Revista Design .
Publicado em 14 de novembro de 2009.

Ao pesquisar para fazer minha escolha do ambiente


encontrei objetos incrveis que na minha opinio conseguem
manter sua funcionalidade que fica em segundo plano, pois, pela
sua esttica chamam ateno para si por sua beleza e no pela
sua funo, evocam reflexo. A primeira se trata da coleo de
cadeiras Lathe , do holands Sebastian Brajkovic. Na opinio
RIGHETTO(2009)

esses objetos/obras conseguiram chegar

entre o limite de arte e design, e ainda assim deixar as peas


funcionais. O design das cadeiras trazem fluidez e impresso de
movimento, essa distoro. Parece que Sebastian est brincando
com o conceito de sentar, pode-se dizer que so verdadeiras
obras de arte.

De acordo com Riguetto(2009) todas as peas so construdas


em madeira, com acabamento em bronze, o que as tornam
super pesadas. Os detalhes na tapearia so feitos mo pelo
artista (ou designer?). Cada uma das peas foi reproduzida
apenas 8 vezes, e custam a bagatela de pelo menos 16 mil
euros, logo so bem exclusivas e nicas, se encaixando em
algumas vises do que pode ser uma obra de arte.

11
A influncia da Arte no Design de Interiores. 14 DE NOVEMBRO DE 2010. Disponivel em:
http://fernandamuinhos.blogspot.com.br/2010/11/influencia-da-arte-no-design-de.html

A segunda pea com que me deparei achei


realmente magnfica, o desenho moderno e de
certa forma simples chama a ateno. Pensei
comigo com a chegada do inverno nada mais
gostoso do que ficar em torno de uma fogueira ou
um antigo fogo a lenha, e se isso fosse possvel
dentro de casa, melhor no ? Logo pensa-se em
uma lareira ento. Ao pesquisar encontrei a
Gyrofocus, criada em 1968 pelo escultor francs
Dominique Imbert, inicialmente criada para
aquecer seu estdio. Ele nem imaginava que sua criao se tornaria um cone de design mundial,
sendo exposta no mundo inteiro.
A lareira feita de ao e tem linhas bastante contemporneas. Pesa cerca de 97 quilos e pode
girar 360, permitindo aquecer diversos pontos do ambiente onde est instalada. Apesar do peso, ela
pode ser girada facilmente. H quarenta anos, a Focus produz esculturas em forma de lareira,
numeradas e assinadas. Com um design inovador, o modelo Gyrofocus foi eleito o objeto mais
bonito do mundo no concurso internacional de design de Pulchra, na Itlia.
A empresa tambm produz acessrios e
churrasqueiras bem diferentes. O negcio comeou
por acaso, quando um habilidoso escultor resolveu
fabricar a prpria lareira da casa antiga recmcomprada. A lareira agradou amigos e vizinhos, que
ajudaram a divulgar o produto, e o dono,
Dominique Imbert, acabou virando um empresrio
milionrio. A lareira foi feita com restos de ferro
que eu encontrei, de maneira muito grosseira, mas
me convinha, e me aqueceu por muitos anos,
lembra Dominique.12

12GLOBO NEWS . Criador de lareira giratria duvidava do prprio sucesso comercial. Publicado em 19 de junho de
2012.http://g1.globo.com/globo-news/noticia/2012/06/criador-de-lareira-giratoria-duvidava-do-proprio-sucessocomercial.html . Acesso em 12 de julho de 2015.

Imagens extradas de: Osvaldo Segundo Arquitetos


Associados. Publicado 05 de julho de 2012.

Pode-se dizer que, se trata de um objeto que mantm sua funcionalidade, mas, que atravs de
seu design embeleza o ambiente, mesmo que no tivesse um objetivo de aquecer, um objeto como
esse transforma e evoca a reflexo em torno de si por sua forma a esttica e no por sua utilidade.
2. Ambiente Da estaticidade a fluidez.poderiam as pedras ganhar movimento como as
ondas do mar?
Pensando num apreciador das artes e do design, que tem como hobby reunir os amigos em
torno da lareira, escolhi um ambiente com uma lareira que tem a assinatura dos designers Andreas
Kunert e Naomi Zettl. Encontrei a imagem em um site brasileiro, no entanto no havia qualquer
meno de quem assinava a obra, logo fui a busca de quem fez foi capaz de criar to sublimes ondas
fluidas capaz de fazer um indivduo ficar hipnotizado observando uma parede ou um muro e nesse
caso uma lareira. Abaixo o ambiente e a transcrio de uma postagem que encontrei em um site
relacionado a rea de design e decorao, em ingls que apresenta os designers e comenta sobre
suas criaes, a traduo foi livre.

Imagens extradas de: Home Crux.


Publicao em 16 de setembro de 2014.

Outros trabalhos de Andreas Kunert e


Naomi Zettl podem ser consultados
em
:http://www.ancientartofstone.com/
.Acesso em 12 de julho de 2015.

Cansado de paredes chatas e papis de parede


velhos sobre elas? Bem, Andreas Kunert e Naomi Zettl,
casal que vive em Vancouver e proprietrios de Antiga
Arte na Pedra, tm padres de pedras nicos para suas
paredes. Ambos se especializaram na construo de
murais e paredes impressionantes, lareiras e padres de
mosaico de um grande aglomerado de pedras, seixos e
outros elementos decorativos.
Centenas de pequenas pedras e seixos so
empilhados juntos para formar este fluxo livre e
gracioso de espirais de pedra e ondas. Os padres das
espirais nas paredes, com poucas cores manifesta uma
aparncia flutuante como ondas lacrimejantes, criando
assim uma atmosfera quase que mgica. O trabalho dos
designers to incrvel que mantm um encantamento,
depois de ver tais projetos extraordinrios na frente de
seus olhos.
Ao observar um ambiente como esse em que a estrela principal se trata de algo comum uma
parede com uma lareira em uma sala. No entanto, algo comum se converte em extraordinrio e
nico e capaz de promover e evocar emoes.
Imagine algo mais contrastante do que as ondas do mar sempre fluidas e em movimento e as
pedras sempre slidas e estticas. Sem contar que paredes tambm possuem essa caracterstica da
estaticidade. Contudo, uma parede que te inspire ou evoque a fluidez e o movimento das ondas do
oceano, que possam te transportar para um estado de bem-estar em imaginar o barulho das ondas
indo e vindo. Imagine estar num ambiente quentinho e confortvel como todo clima de inverno e ao
mesmo tempo ter essa lareira numa parede com desenhos que evocam os movimentos flutuantes das
ondas do mar, proporcionando a atmosfera de um luau na praia.
Creio que essas so essas algumas das sensaes que as obras de arte possam criar ao serem
contempladas. Logo ambientes podem ser obras de arte, pois, o limiar entre a arte e o design algo
ainda em contante construo e dinmico, pois a cada dia surgem questionamentos sobre em qual
domnio estariam essas obras sejam de arte ou design.
E para finalizar
designers/artistas.

outra

obra

dos

Imagens extradas de: Home Crux. Publicao em


16 de setembro de 2014.

REFERENCIAS:
1. BIZZOCCHI, Aldo. O que arte:o que a alma faz por seu corpo o artista faz por seu povo,
Gabriela Mistral. Disponivel em:www.aldobizzocchi.com.br/artigo13.asp . 2010. Acesso em
11 de julho de 2015.
2. CINEX . Arte e Design: as fronteiras tnues. Publicado em 22 de maio de 2015. Disponvel
em : http://www.cinex.com.br/blog/arte-e-design-as-fronteiras-tenues/ .Acesso em 11 de
julho de 2015.
3. CONCEITO

DE

TENDNCIA

que

Definio

Significado

http://conceito.de/tendencia#ixzz3fqAtURFf
4. CURIOSO SABIO. 22 Ideias de design de interiores que daro um ar mais refinado ao seu
lar.

Publicado

em

23

de

fevereiro

de

2015.

Disponvel

em:

http://curiososabio.com.br/2015/02/23/22-ideias-de-design-de-interiores-que-darao-uma-armais-refinado-ao-seu-lar/ . Acesso em 01 de julho de 2015.


5.

FIDELES. Rafael . Design versus arte - A diferena e sua importncia. Publicado em 02


Setembro 2014. Disponivel em: http://idesigns.com.br/blog/129-design-versus-arte-adiferenca-e-sua-importancia . Acesso e 12 de julho de 2015.

6.

GLOBO NEWS . Criador de lareira giratria duvidava do prprio sucesso comercial.


Publicado em 19 de junho de 2012. Disponvel em: http://g1.globo.com/globonews/noticia/2012/06/criador-de-lareira-giratoria-duvidava-do-proprio-sucessocomercial.html . Acesso em 12 de julho de 2015.

7. IPSIS LITTERIS COELHO Luiz Antonio L. Extraido de: cContribuies para uma
epistemologia do design.
8. IPSIS LITTERIS Extraido de: CLARO, Luciana dos Santos. Dissertao de Mestrado
.Objetos que tm o poder de fazer pensar : Design e Educao no Ensino Fundamental.

Programa de Ps-graduao em Design da PUC Rio de Janeiro,Fevereiro de 2009.


9. IPSIS LITTERIS - FACCA, Claudia Alquezar. A Transdisciplinaridade o Pensamento do
Design. Mestre em Design; Instituto Mau de Tecnologia.
10. IPSIS LITTERIS - MINUZZI, Reinilda de Ftima Berguenmayer. arte e design:
manifestaes hibrdas. UFSM .18 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em
Artes Plsticas Transversalidades nas Artes Visuais 21 a 26/09/2009 - Salvador, Bahia.
11. IPSIS LITTERIS SANTOS, Adriane S. Extraido de: Perspectiva para uma Epistemologia
do Design: a abordagem de um design para a sustentabilidade como manifestao
paradigmtica. PhD Candidate; Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro;
Universidade da Regio de Joinville.
12. JUNIOR, Machado; CUNHA,Juscelino Humberto. Arte e Design: para a construo de uma
relao mais afetiva entre homem e objeto. Mestrando em Arte pela Faculdade de Filosofia,
Artes e Cincias da Universidade Federal de Uberlndia.
13. KRUCKEN,

Lia .Competncias para o design na sociedade contempornea. Estudos

avanados em design, caderno2, 2008.


14. LIMA,Leandro.Tendncias:

quando

criar

quando

seguir?

Disponivel

em:

http://blog.popupdesign.com.br/tendencias-quando-criar-e-quando-seguir/#comment1135026496 . Acesso em 11 de julho de 2015.


15. PEREIRA, Giovane da Rosa. Fronteiras Conceituais:uma produo em design de superfcie
abordando o limiar entre Arte e Design. Santa Maria, RS, Brasil,2014.
16. REVISTA DONNA .Srgio Rodrigues: No sou designer, sou arquiteto mesmo. Publicado
em 11 de junho de 2010 .Disponvel em: http://revistadonna.clicrbs.com.br/noticia/sergiorodrigues-nao-sou-designer-sou-arquiteto-mesmo/ . Acesso em 11 de julho de 2015.
17. MUINHOS, Fernanda. A influncia da Arte no Design de Interiores. Publicado em 14 de
novembro

de

2010.

Disponvel

http://fernandamuinhos.blogspot.com.br/2010/11/influencia-da-arte-no-design-de.html

em:
.

Acesso em 11 de julho de 2015.


18.

OSVALDO SEGUNDO. A lareira que uma verdadeira obra de arte. Publicado em 5 de


julho de 2012. Disponvel em: http://osvaldosegundo.blogspot.com.br/2012/07/lareira-quee-uma-verdadeira-obra-de.html . Acesso em 12 de julho de 2015.

19. RIGHETTO.Heloisa. Lathe Chairs. Revista Design . Publicado em 14 de novembro de


2009. Disponvel em: http://www.revistadesign.com.br/2/2009/11/14/lathe-chairs/#more1568 . Acesso em 01 de julho de 2015.
20. THAKUR,Monika. Couple creates swirling rock wall murals for both indoors and outdoors.

Publicado

em

16

de

setembro

de

2014.

Disponivel

em

http://www.homecrux.com/2014/09/16/20702/couple-creates-swirling-rock-wall-murals-forboth-indoors-and-outdoors.html . Acesso em 12 de julho de 2015.


21. VERBALIZE COMUNICAO . Tendencia. Publicado em 3 de dezembro de 2010.
Disponivel em: http://verbalizeagencia.blogspot.com.br/2010/12/tendencia.html .Acesso em
11 de julho de 2015.
22. WAY DESIGN . Criador de tendncias para uma identidade brasileira. Disponivel
em:http://www.waydesign.com.br/blog/criador-de-tendencias-para-uma-identidadebrasileira/#.VaNXY_lViko . Acesso em 11 de julho de 2015.