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Universidade Paulista UNIP

Luiz Henrique Nogueira Modesto (C4658E-1)


Blendah Aguiar (C63230-9)
Talita Bonfim (C5656B- 7)
Joshua Lopes (C6100G-0)

Livro Objeto

Referente a disciplina: Projeto Integrado Multidisciplinar Profa. Ana Claudia


SANTOS / SP
2015

Luiz Henrique Nogueira Modesto (C4658E-1)


Blendah Aguiar (C63230-9)
Talita Bonfim (C5656B- 7)
Joshua Lopes (C6100G-0)

Livro-objeto

Trabalho apresentado como requisito para


obteno de aprovao na disciplina Projeto
Integrado Multidisciplinar, no curso de Design
Grfico, na Universidade Paulista.
Prof. Ana Claudia

Referente a disciplina: Projeto Integrado Multidisciplinar Profa. Ana Claudia


SANTOS / SP
2015

Sumrio
Parte 1 ................................................................................................................................... 1
1. Resumo ...................................................................................................................................... 1
2. Introduo ................................................................................................................................. 2
3. Histria e Origens ...................................................................................................................... 3
3-1 Idade Mdia ........................................................................................................................ 3
3-2. Produo Avant-guarde ..................................................................................................... 4
3-3. Dada e Surrealismo ............................................................................................................ 4
3-4. Picasso e Braque ................................................................................................................ 5
3-5. A reorganizao do Avant-garde ps guerra ..................................................................... 5
3-6. Dieter Roth e Ed Ruscha ..................................................................................................... 5
3-7. No Brasil ............................................................................................................................. 6
3-8. Arte Conceptual ................................................................................................................. 7
3-9. Anos 80 e 90 Ascenso digital ......................................................................................... 7
4. O que o Livro Objeto? ......................................................................................................... 9
4-1. Edies de luxo................................................................................................................. 10
4-2. Anti-livro........................................................................................................................... 10
4-3. Acessibilidade, divulgao e aceitao ............................................................................ 11
5. Crticas ..................................................................................................................................... 11
6. Concluso ................................................................................................................................ 12
7. Referncias .............................................................................................................................. 12
Parte 2 ................................................................................................................................. 12
1. Resumo .................................................................................................................................... 12
2. Introduo ............................................................................................................................... 13
3. Histria em quadrinhos ........................................................................................................... 14
3. Quadrinhos no Brasil ............................................................................................................... 17
4. A era de ouro dos quadrinhos ................................................................................................. 20
5. A era de prata dos quadrinhos ................................................................................................ 21
6. Era de bronze do quadrinhos .................................................................................................. 27
6.1 O fim da Era de Bronze ...................................................................................................... 27
7. A era moderna dos quadrinhos ............................................................................................... 28
8. Concluso ................................................................................................................................ 31
9. Referncias .............................................................................................................................. 32
Anexo................................................................................................................................... 34
Tema 1 Abuso de Poder ........................................................................................................... 34

Tema 2 - Apocalipse .................................................................................................................... 35


Tema 3 Caminhando com os deuses ........................................................................................ 36
Tema 4- Discriminao ................................................................................................................ 37
Tema 5 Pais e Filhos ................................................................................................................. 38
Tema 6 Sexo ............................................................................................................................. 39
Tema 7 Vigilantismo ................................................................................................................. 40

Parte 1
1. Resumo
Livros objetos so uma forma de arte difcil de ser definido, porque essa
classificao abrange uma ampla gama de trabalhos artstico. Podemos dizer que livros
objeto so todo e qualquer trabalho de artes plsticas que utilize o livro como mdia de
transmisso ou base da criao.
Esta forma de expresso artstica antiga. Ela tem as suas primeiras aparies na
Idade Mdia e vem mudando e evoluindo at os dias de hoje.
Existem diversos ramos em que podemos encontrar livros objetos. Desde
livros que so mais esculturas a serem apreciadas do que algo para de lido at livros
ricamente decorados e trabalhados providos de textos artes, desenhos, fotografias e at
mesmos origamis em sua composio.

2. Introduo
O objetivo deste captulo apresentar uma viso compreensiva sobre o livro
objeto. Abordaremos neste documento diversos aspectos desta distinta forma de
expresso artstica: suas origens na idade mdia, sua histria atravs dos sculos e sua
evoluo at as expresses modernas dos dias de hoje. Abordaremos tambm as suas
caractersticas nicas e faremos um apontamento dos artistas de maior expresso. Por
final, buscaremos mostrar sua aceitao e criticismo.

3. Histria e Origens
A histria nos mostra que a fabricao dos primeiros exemplares de livros que
podem a vir ser chamados de livros-objeto ou livro artstico, foi feita h sculos. No
entanto foi no sculo 20 que houve uma explorao mais formal e direcionada deste
tema. Esta explorao aconteceu de forma no linear em diversos lugares e dentro de
diversos movimentos artsticos. Os poetas se conscientizaram da visualidade da escrita e
da pgina, enquanto os artistas plsticos resgatavam a origem visual das palavras.
Valendo-se de diferentes tipografias, colagens, fragmentos de texto e utilizando a escrita
como um elemento plstico, artistas comearam a repensar como esta podia ser
utilizada, conferindo-lhe ambiguidade e criando variaes do seu significado.

3-1 Idade Mdia


Apesar de artistas estarem envolvidos na
produo de livros na Europa desde de o comeo
do perodo medieval, a maior parte dos autores
reconhece o artista e poeta visionrio William
Blake como mais antigo representante do estilo.
Livros como Songs of Innocence foram
escritos,

ilustrados,

impressos,

coloridos

Book of Kells. Grande Evangelirio de


So Columba.

emendados por Blake e sua esposa Catherine. Eles tinham como caracterstica a fuso
de textos escritos mo com imagens intensamente vvidas. Trabalhos de destaque, sem
antecedentes bvios. Estes livros serviriam como inspirao para outros livros artsticos,
que envolveriam publicaes e distribuies prprias com a integrao de imagem,
texto e forma.
Existem

outros

exemplos

de

livros

artsticos que vieram antes como o Book of Kells


(O Livro de Kells, tambm conhecido como
Grande Evangelirio de So Columba, um
manuscrito ilustrado com motivos ornamentais) e
Trs Riches Heures du duc Berry (As mais ricas
Bblia de Gutemberg. Berlin.

horas do Duque de Berry, um manuscrito francs de preces cannicas), alm da muito


conhecida Bblia de Gutenberg.

3-2. Produo Avant-guarde


Enquanto a Europa entrava na primeira guerra mundial, muitos grupos de
artistas do continente comearam a concentrar o seus esforos em panfletos, psteres,
manifestos e livros. Estes grupos gravitaram para estes trabalhos como uma maneira de
burlar as galerias tradicionais, disseminar ideias, criar trabalhos de artes que poderiam
ser acessveis ao cidado comum e escapar da censura.
Essa postura radicalista melhor exemplificada pelos Futuristas Italianos, em
particular, por Filippo Marinetti. A publicao do seu Manifeste du Futurisme
(Manifesto do futurismo) na Frana teve recepo aclamada e o autor usou a fama para
lanar um tour europeu promovendo movimentos locais que estavam direcionados a
produo de livros e panfletos com caractersticas artsticas (elementos do que
chamado hoje de Design Grfico). O mais influente destes movimentos, no que diz
respeito a criao de livros artsticos aconteceu na Rssia, quando Marinetti visitou em
1914 para divulgar os princpios futurista da velocidade, perigo e cacofonia.

3-3. Dada e Surrealismo


O dadasmo foi um movimento artstico que surgiu na Europa, no ano de 1916.
Possua como caracterstica principal a ruptura com as formas de arte tradicionais.
Portanto, o dadasmo foi um movimento com forte contedo anrquico. O movimento,
fruto do trabalho de artistas exilados na Sua, pas neutro durante a Grande Guerra,
tinha como centrais em muitas de suas encarnaes: livros-objeto, manifestos e teatro
absurdista. A Dadasmo nascido em Berlim, iniciado por Richard Huelsenbeck depois
de deixar Zurique em 1917, seria responsvel pela publicao de muitos livros-objeto
marcantes como The Face of the Dominant Class (1921), uma srie poltica satirizando
a burguesia Alem.
O surrealismo, apesar de focado com mais intensidade na poesia e teoria, criou
grandes trabalhos que continuaram a tradio do Livre dArtist na mesma medida que a
subvertia. Exemplos disso so: o Une Semaine de Bont de Marx Ernst que tinha
4

colagens de livros vitorianos e a capa do Le Surralime de Marcel Duchamp que


continha seios de borracha rosa tridimensionais na capa. Um importante artista russo
que criou livros-objeto foi Alexei Remizov que era caracterizado por misturar fantasia e
realidade dura com criatividade em seus livros artsticos.

3-4. Picasso e Braque


Pablo Picasso, considerado o artista mais influente do sculo 20 e George
Braque, que foi juntamente com Picasso, um co-fundador do cubismo, fizeram diversos
trabalhos com colagem de palavras, pedaos de jornal, partituras musicais inaugurando
uma significativa tendncia da arte moderno-contempornea. O termo colagem foi
criado pelos dois artistas.

3-5. A reorganizao do Avant-garde ps guerra


Depois da vitria aliada na segunda guerra mundial, muitos artistas comearam a
tentar reestabelecer contatos que transcendiam as fronteiras nacionais. Muitos poetas e
artistas comearam a explorar e experimentar com as funes e formas do livro de
maneira mais aprofundada.; Letristas franceses e Artistas CoBrA da Holanda
comearam a desconstruir o livro sistematicamente. Um bom exemplo disso foi o
trabalho de Isidore Isou Le Grand Dsordre (A grande desordem) que desafiava o leitor
a colocar em ordem o contedo de um envelope para criar uma narrativa concisa.

"Nos anos 50 artistas da Europa criaram um interesse pelo livro, sob a influncia da teoria
modernista tentaram reconstruir posies estabelecidas antes da guerra."
- Dieter Schwarz

3-6. Dieter Roth e Ed Ruscha


Um dos grandes nomes deste meio e citado
muitas vezes como responsvel por definir o
conceito moderno de livro-objeto, Dieter Rosch
produziu, nos anos 50 e 60, um grande acervo de
trabalhos que desafiavam a forma convencional
do livro. Ele criava livros com buracos dentro,

Cologne Divisions, approx. 150 folhas


cortadas de jornais Cologne 2 x 2.3
cm. Encadernamento por adesivo,
5
caixa de papelo publicado pela
Galerie der Spiegel, Kln 1965

permitindo que pessoas vissem mais de uma pgina ao mesmo tempo. Roth tambm foi
um dos primeiros artistas a reutilizar histrias em quadrinhos, jornais e restos de
impresso. Apesar de produzidos originalmente na Islndia, em edies extremamente
limitadas, os livros de Roth seriam produzidos em tiragens cada vez maiores na Europa
e na Amrica do Norte. Eventualmente seus trabalhos foram coletados e divulgados
juntos pela editora alem Hansjrg Mayer que, nos anos 70, fez a disponibilidade dos
seus livros alcanar uma escala indita para trabalhos do gnero.
Ao mesmo tempo, no Estados Unidos da Amrica, Ed Ruscha publicou seu
primeiro livro Twenty Six Gasoline Stations (Vinte seis postos de gasolina, 1963) em
uma edio inicial de 400 exemplares e que foi expandida para mais de 4000 no final de
dcada. um livro que lida com uma viagem simples pela famosa Route 66 (Rota 66)
de Los Angeles at Oklahoma. Ruscha decidiu que distribuiria seu livro primeiramente
nos postos de gasolina por onde passou durante a
viagem, assim desviando completamente das
divulgaes tradicionais. O trabalho de Ruscha era
caracterizado

pelo

uso

de

fotografias

acompanhadas por frases soltas e palavras


desconexas como em Every building in Sunset
Strip (Todos os Prdios da Sunset Strip, 1966) e
no Royal Road Test (O Grande Teste de Estrada,

Every building on Sunset Strip, Ed


Ruscha.

1967).

3-7. No Brasil
No nosso pas, essa explorao e experimentao da forma e propsito do livro
veio com os trabalhos realizados pelos poetas concretistas e neoconcretistas e das
colaboraes entre poetas e artistas plsticos. Estes criadores, tinham como misso
reinventar as palavras, sons e formatos inspirados pelos livros. Eles tentavam quebrar as
barreiras da literatura tradicional criando contedos que provocavam a imaginao com
enredos cujo o significado era subjetivo a interpretao do observador.
Augusto de Campos, nascido em 14 de fevereiro de 1931, So Paulo, um
escritor, crtico de msica e artes visuais, que com seu irmo Haroldo de Campos foi um
dos fundadores da poesia concreta movimento no Brasil, foi um dos primeiros a
envolver-se com esse tipo de expresso artstica no cenrio nacional. Sua colaborao
6

com o artista plstico espanhol Julio Plaza


Gonzlez

criou

obras

memorveis

como

Poembiles (1974) e Caixa Preta (1975). Estas so


colees de poemas-objetos, raras na bibliografia
nacional, que materializam o projeto da poesia
concreta que busca uma arte geral da palavra,
ou seja, integrar som, visualidade e sentido de
cada vocbulo. O texto se torna uma escultura
Poemobiles. Augusto de Campos e
Julio Plaza.

mvel no formato do papel fazendo com que o


leitor/espectador interaja com a obra.

Outros artistas brasileiros de destaque neste meio so: Lygia Clark, Waltercio
Caldas, Mira Schendel, Alex Hamburguer, Renina Katz e Lygia Pape.

3-8. Arte Conceptual


A primeira onda da arte conceptual foi iniciada nos anos 60 e 70. O livro
objeto foi um das peas centrais do movimento. Na Amrica do Norte, exibies como
a January 5-31 foram exclusivamente dedicadas a este tipo de arte visual. Trabalhos de
artistas consagrados como Lawrence Weiner, Douglas Huebler Joseph Kosuth e Robert
Barry foram promovidos. Alguns exemplos de destaque foram: o trabalho de Sol LeWitt
Brick Wall (Parede de concreto, 1977) que registava sombras fugazes em um parede de
concreto; Reality (Realidade, 1972) de Kozlowski que utilizava um texto de um outro
livro, Kants Critique of Pure Reason, retirando as palavras e deixando somente a
pontuao; e finalmente o Concrete book (Livro concreto) que realmente um livro
feito de concreto.

3-9. Anos 80 e 90 Ascenso digital


Nos anos 80, seguindo uma onda de trabalhos esculturais, possvel perceber o
surgimento de trabalhos artsticos ambiciosos, tanto em complexidade como em escala.
Eles ocupam quartos inteiros e alguns at usam vdeos e computadores. Muitos destes
foram feitos por artistas que, anteriormente, estavam envolvidos com livros-objeto.
Houve uma tentativa de explorar a natureza do livro em forma eletrnica, como
hypertext (HTTP), disquetes, CD-ROM ou uma vasta coletnea mutvel na forma de
7

arquivo. Atualmente, isso vem funcionando como uma extenso do livro artstico, com
uma grande diferena em relao a seus antecessores: pode ser produzido em massa.
Todas as grandes produtoras de histrias em quadrinhos do mundo esto explorando o
gnero e j fazem e-comics (quadrinhos eletrnicos) que esto disponveis
comercialmente.

4. O que o Livro Objeto?


Hoje nos encontramos em uma poca em que as fronteiras esto sendo
continuamente movidas, em contraponto ao pensamento tradicional. Os antigos padres
artsticos se encontram menos ntidos, o que permite o surgimento de novas formas de
expresso. A busca por interao com o pblico uma grande busca das artes
contemporneas e isso gera uma mistura das tcnicas e segmentos do meio artstico.
Desde a pr-histria podemos observar que o homem tentava colocar no plano
fsico, sob a forma de pinturas, as imagens de seus pensamentos. Com o surgimento da
palavra escrita ser humano foi capaz de, atravs de um cdigo, evocar imagens na mente
dos leitores. Palavras e imagens sempre foram complementares umas s outras. Palavras
sempre pediam imagens e imagens precisavam de contexto verbal.
Na linguagem, o uso de metforas, ironias, ambiguidades e ricas descries do
ao texto uma dimenso material. A capacidade de construir imagens a partir de
descries verbais intrnseca ao homem. No campo visual, possvel afirmar que,
quando pensamos, construmos imagens. Ordenar e entender o mundo, como ele
exposto a ns, impossvel sem imagens.
Ento, natural que existam na cultura humana tentativas de explorar e unir
estes dois aspectos essenciais da compreenso humana. Uma dessas tentativas o livroobjeto.
Os Livros-objeto rompem as fronteiras que circunscrevem o livro em sua forma
tradicional, extrapolam o conceito livro e se assumem como objetos de arte. Apresentam-se
como uma forma alternativa, uma terceira linguagem que ocupa um vazio entre a literatura e as
artes plsticas. So poemas visuais, trabalhados em funo da espacialidade e pelo que h de
matria em suas constituies
- Luiz Henrique Nobre de Miranda

Os livros-objeto ou livros artsticos so obras de arte que utilizam o formato


do livro como mdia para a sua realizao. Eles so normalmente publicados em edies
pequenas e muitas vezes so realizados como trabalhos nicos (somente um exemplar).
Eles so em sua essncia, tanto obras visuais artsticas como obras literrias. So
objetos de percepo.
Estas obras exploram os limites entre a literatura e as artes plsticas. Tentam
ocupar o espao que divide estas duas formas de expresso. No se deseja clareza e
distino, mas sim uma fuso de ambos e uma nova abordagem da arte e cultura. A

estrutura do livro passa a ser capturada de maneira distinta e vemos nascer uma nova
forma expressiva.
A leitura destes feita de maneira interpretativa atravs na associao de
palavras ou frases soltas com a arte presente. Estes livros so caracterizados pelo
discurso mnimo, as imagens so usadas no somente para suportar o contedo literrio,
mas para promover significado e adicionar dimenso a mensagem. A histria tem um
embasamento visual e ganha amplitude graas a flexibilidade deste tipo de mdia.

Na construo dos livros-objeto, vrios aspectos do objeto livro so explorados


plasticamente, como o fato de que um livro proporciona prazer intelectual atravs de seu texto,
mas tambm prazer tctil e visual. O livro pode ter uma leitura contnua, que desenha uma linha,
da capa sua ltima pgina, mas que mantm uma relao de interatividade com o leitor, que
poderia ser chamado de manipulador, regente daquela orquestra de pginas, que, hora abre
aleatoriamente o livro e pode fazer uma leitura ao acaso, como em um livro de poema.
- Marcelo Tera-Nada!

Se possvel identificar duas categorias dentro deste meio, elas seriam: as


Edies de Luxo e os Anti-livros. As edies de luxo do grande ateno ao
artesanato delicado e de alta qualidade. Os anti-livros so aqueles que desafiam as
limitaes convencionais da forma.

4-1. Edies de luxo


Com relao s edies de luxo, ns pudemos ver alguns artistas (como Helmut
Newton e John Wolseley) cujo trabalho consistia basicamente artes plsticas e visuais,
que por ventura, voltaram-se para o belo livro como forma de expresso. Estes artistas
se empenharam em fazer livros de alta qualidade em edies limitadas, no destinadas
ao pblico geral, que no pode pagar por eles ou apreci-los. Estes livros so, em sua
grande parte, invlucros acidentais de texto, cuja estrutura no particularmente
relevante ao livro, que incluem imagens visuais que adquirem a funo de texto.

4-2. Anti-livro
Com relao aos anti-livros, ns achamos a histria destes bem documentada.
Os livros iluministas de Blake (mencionado em Histria e Origens Idade Mdia),
estabelecem-no como o progenitor espiritual desta linha. Estes tipos de obras so
interessantes, pois so feitos das mais diversas maneiras e porque exploram o meio e

10

desenvolvem uma to necessria poltica de subverso. Ao mesmo tempo, estes livros


sofrem com o limitado apelo audincias maiores.

4-3. Acessibilidade, divulgao e aceitao


Os livros-objeto representam uma evoluo possvel, e perfeitamente aceitvel,
do livro em forma tradicional, que prevaleceu desde Gutemberg e que o livro-objeto
complementa, sem evidentemente substituir. uma introduo de uma terceira
dimenso, em que o livro se desdobra e o conjunto desperta a imaginao do leitor.
Os exemplos mais comuns de livros objeto podem ser encontradas na literatura
infantil:
Nesta esfera a obra assume um carter ldico, ou seja, a criana tem tambm a
oportunidade de brincar com o livro, abrindo e montando as pginas, formando castelos ou
outras tantas estruturas mgicas
- Site - Brasil Escola

No entanto, seria um erro assumir que temas infantis sejam os nicos abordados
neste tipo de obra. Livros objeto que engajam temas adultos de grande peso emocional e
significncia complexa so encontrados nas mais diversas formas em muitas galerias do
mundo todo, como a Franklin Furnace em Nova York, NY-EUA e o Museu de Artes
Murilo Mendes em Juiz de Fora, MG-BR.

5. Crticas
Existem algumas crticas mencionadas em diversos artigos e fontes que debatem
o assunto. No cabe a ns dar respostas, mas expandir o tema para futuros debates ou
pesquisas a serem desenvolvidos. As mais comuns so:

- Aonde o livro-objeto fica situado em relao as tradies do artesanato e artes


plsticas.
- A definio do que um livro-objeto e se ele difere do livro artstico, das edies de
luxo ou dos trabalhos plsticos utilizando livros, etc.
- Quando um livro-objeto pode ser chamado de livro. Quando ele mais uma revista ou
uma coletnea de panfletos, ele ainda pode ser chamado de livro?

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- Alguns trabalhos so mais prximos a esculturas do que a livros, ento, eles ainda
podem ser classificados como livro-objeto?

6. Concluso
Os livros objetos so exemplos perfeitos da constante evoluo e metamorfose
do panorama da arte. Utilizando uma mdia universalmente conhecida os artista a
renovam, transformam e reinventam o seu uso e a maneira com que tratamos e o que
chamamos de livro.
Suas variaes so demasiadas para contar, mas todas elas exploram a fuso
entre leitura e artes plsticas trazendo em cada edio um novo sopro de inspirao e
criao.

7. Referncias

Portal INFOESCOLA, Livros-objeto, disponvel em: http://www.infoescola.com/


literatura/ livros-objeto/, Acesso em 23/03/2015.
POLINKORN, Harry, From book to anti-book, Visible Language, 1991
WIKEPEDIA, Artists book, disponvel em: http://en.wikipedia.org/wiki/
Artist%27s_book, Acesso em: 23/03/2015
TERA NADA, Marcelo. Livro-Objeto/Poesia Objeto monografia apresentada no
ano de 2000 na Escola de Belas Artes da UFMG dentro do PAD Artes Plsticas.
DRUCKER, Joanna. The Artists Book as Idea and Form - Johanna Drucker.
Granary Books 1995
MIRANDA, Luiz Henrique Nobre. Arquitetura do livro objeto: Fala e Forma Tese
de ps graduao apresentada no Faculdade de Letras do Rio de Janeiro em 2006.

12

Parte 2

1. Resumo
O tema do livro objeto apresentado por este grupo so quadrinhos. Particularmente,
como os quadrinhos retratam os diversos aspectos da sociedade. Ento devemos
tambm explorar, como os quadrinho evoluram com a sociedade.
O presente trabalho tem por objetivo analisar as Histrias em Quadrinhos, Historia do
Quadrinhos no Brasil, Era de Ouro, Era de Prata, Era de Bronze e Era Moderna, Era
Moderna, onde os personagens principais so os super-heris e sua importncia
semitica dentro de um contexto de uma sociedade globalizada. Desde que surgiram, as
histrias em quadrinhos tem enfrentado, de maneira quase generalizada, o preconceito.
Nesse sentido, abordo a forma como os quadrinhos tm impacto sobre a sociedade.
Dessa forma, possvel lanar um olhar crtico sobre as histrias em quadrinhos e
estabelecer parmetros sobre o papel dos mesmos e sua real importncia dentro meios
de comunicao de massa. O trabalho trata tambm do histrico dos quadrinhos e como
ele evoluiu de acordo com os valores e necessidades da sociedade onde estava inserido.

Palavras Chaves: Histria em Quadrinhos, Era de Ouro, Era de Prata, Era de Bronze e
Era Moderna dos Quadrinhos

12

2. Introduo

Existe um ditado muito conhecido que diz que " uma imagem vale mais que
mil palavras", ms, e se essa imagem viesse acompanhada de palavras? E se esses essas
imagens se transformassem em personagens, com sentimentos e personalidade
prprios? E se esses personagens interagissem entre eles e com os leitores, despertando
todo o tipo de emoes? Temos ento uma histria em quadrinhos.
De um modo geral, as histrias em quadrinho costumam acompanhar a vida
das pessoas desde a infncia. Com o passar dos anos o que muda o tipo de quadrinhos.
Existem quadrinhos para todos os gostos, de vrios gneros e formatos, desde gibis, at
tirinhas de jornais.

O presente trabalho tem por objetivo adentrar o universo das histrias em


quadrinhos, analisando as suas origens e a sua evoluo. Sero citadas todas as fazes da
histria em quadrinhos, e a sua chegada ao Brasil.

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3. Histria em quadrinhos
Histrias em Quadrinhos so narrativas feitas com desenhos sequenciais e
normalmente acompanhados de textos curtos de dilogo e algumas descries da
situao, convencionalmente apresentados no interior de figuras chamadas bales e as
primeiras manifestaes das Histrias em Quadrinhos so no comeo do sculo XX, na
busca de novos meios de comunicao e expresso grfica. Os quadrinhos se tornaram
um dos mais importantes veculos de comunicao de massa e criaram linguagem
prpria, com uma srie de signos inovadores, em grande parte incorporada
posteriormente pelo cinema, pela televiso e pela publicidade.
Nos anos de 1895-1900 surgiram nas tiras de jornais dominicais nos Estados
Unidos, os primeiros personagens das Histrias em Quadrinhos. Dentre os quais, o
primeiro a fazer fama: Yellow Kid, de Richard Outcault. Alguns anos depois, o xito de
Yellow Kid levou Rudolph Dirks a produzir Katzenjammer Kids, a primeira criao a
desenvolver totalmente as caractersticas da moderna tirinha: usava bales, tinha elenco
permanente e era dividida em quadros.
A novidade se espalhou pelo mundo. O Japo e a Europa se mostraram terrenos
frteis para material de Historia em Quadrinhos e surgiram muitos cartunistas clebres
no incio do Sculo XX. A revoluo esttica ficou cargo de Little Nemo in the
Slumberland, lanado em 1905 por Winsor McCay, que usava pela primeira vez a
perspectiva em seus desenhos.
Nessa poca os quadrinhos comeavam a se tornar um elemento indispensvel
nos jornais dirios. Foi quando George Herriman lanou Krazy Kat, a histria de um
mundo potico, ao mesmo tempo surreal e cmico, no qual, com extrema simplicidade
grfica, eram expostas as relaes entre os membros de um pequeno elenco de
personagens. Essa foi a primeira tirinha para o pblico adulto e inaugurou as histrias
com animais, que culminaria com o aparecimento do famoso Gato Flix, de Pat
Sullivan, e do Mickey Mouse, de Walt Disney. Em 1930, Herg cria Tintin, cujo xito
se prolongou por anos..
14

No ano seguinte surgiram Betty Boop, de Max Fleischer e Tarzan, de Harold


Foster. Buck Rogers e Popeye (criado por Elzie Crisler Segar) tambm estrearam em
1931.
A dcada de 30 trouxe ainda criaes quase imortais para os quadrinhos, que
introduziram a aventura como tema principal. Alex Raymond, criou Flash Gordon, Jim
das Selvas e o agente secreto X-9. Chester Gould criou Dick Tracy. Lee Falk concebeu
o Fantasma e o Mandrake.
O sucesso das histrias de aventura gerou as revistas exclusivamente sobre
quadrinhos. As primeiras foram as japonesas (da dcada de 20). Em 1933 surgiu a
primeira revista americana de quadrinhos, a Funnies on Parade. Depois vieram a
Famous Funnies, Tip Top Comics, King Comics, Action Comics (onde Jerry Siegel e
Joe Shuster criaram o Super-Homem) e Detective Comics (onde Bob Kane, em 1939,
criou o Batman).
Com a disputa da Segunda Guerra Mundial, muitos personagens, sobretudo os
heris, passaram a se envolver em tramas de guerra e violncia. Surgiram ento, outros
personagens clebres, como Capito Marvel, Tocha Humana, Namor - O Prncipe
Submarino, e toda uma legio de justiceiros devotados causa da paz .
Em meio a tantos, a Marvel Comics criou, sob a batuta de Stan Lee e Jack Kirby, o
Capito Amrica. O personagem, que tem o uniforme inspirado na bandeira americana e
um escudo de um metal indestrutvel. O personagem tinha todas as caractersticas ideais
de um americano, como senso de justia e liberdade e fora para lutar pela preservao
destes ideais, contra os inimigos alemes e nessa mesma poca, foi lanada a revista
Mad (que satirizava as historietas clssicas) e tambm o personagem The Spirit, de Will
Eisner.
Fora do controle dos jornais, editados em suas revistas prprias, os quadrinhos
foram ficando mais violentos. Surgiam personagens e revistas especializados em terror e
violncia. Contra essa tendncia, se organizaram pais e educadores do todo o mundo e
at legisladores de pases europeus e, principalmente dos Estados Unidos, levantaram a
voz contra os quadrinhos. Eles achavam influenciavam negativamente as crianas e
queriam proibir suas publicaes.
A situao foi ficando cada vez mais tensa e o governo americano chegou ao
ponto de censurar vrios quadrinhos de heris. O principal defensor da ideia dizia que
as ajudavam negativamente na formao dos jovens americanos. Chegaram a insinuar

15

que a amizade entre o Batman e o Robin sugeria uma relao "homossexual" e que isso
afetava as crianas.
A perseguio da justia, aliada ao fim da Guerra, fez despencar as vendas de
revistas de quadrinhos, pois os heris j eram o carro-chefe da Nona Arte na poca. A
criao de cdigos de tica e de postura por parte das editoras, para combater a censura,
s foi dar resultados alguns anos mais tarde.
Enquanto o mercado de revistas e heris desmoronava, as tirinhas de jornais
voltaram aos dias de glria e surgiram personagens importantes, como Asterix - o
Gauls, de Albert Uderzo e Ren Goscinny, Mortadelo e Salaminho e Os Smurfs, de
Peyo. O personagem Pogo, de Walt Kelly, a qual fez muito sucesso na poca.
A dcada de 60 marcou a recuperao do mercado de heris. Isso se deveu a
vrios motivos. O cdigo de tica, que previa menos violncia j estava em vigor a
algum tempo, a perseguio da justia americana j estava em baixa e as editoras
lanaram heris com caractersticas mais humanas e filosficas, com dramas
psicolgicos e problemas cotidianos.
Surgiram nessa poca personagens como o Homem-Aranha, o Quarteto
Fantstico, o Thor - o Deus do Trovo e o Surfista Prateado. Todos foram criados pela
editora Marvel, concebidos pelas mentes dos mestres Stan Lee e Jack Kirby.
Surgiram personagens femininas que inspiravam a moda das mulheres no mundo
inteiro. Surgiram tambm personagens erticas como Vampirella, de Jean-Claude
Forrest, Jodelle, de Guy Peelaert, Valentina, de Guido Crepax. No fim da dcada, surgiu
o gnero underground, que abordava o submundo das drogas e do sexo livre, satirizando
as situaes. Em 1973, Hagar - o Horrvel, criado por Dirk Browne e vira sucesso
rapidamente.
Nas ltimas dcadas do sculo XX, os heris se firmaram e ganharam mais
revistas. Os criadores de histrias (roteiristas e desenhistas) passaram a ser celebridades
mundialmente famosas.
Revistas alternativas, na linha sexo-terror, surgiram e fizeram sucesso com
edies de alto nvel grfico, sempre destinadas ao pblico adulto. So dessa fase
revistas como Zulu, Hara-Kiri e a mais clssica de todas, Heavy Metal.
Os personagens continuaram a aparecer. Surgiram Tank Girl, de Jamie Hurlott,
Hellblazer, de Alan Moore e Sandman, de Neil Gaiman. dessa poca tambm a febre
X-Men, os heris mutantes, que se firmou como a maior vendedora de revistas da

16

atualidade. Garfield, de Jim Davis e Calvin, de Bill Waterson se firmaram como os


maiores personagens de tirinhas de jornais do fim do sculo XX.
No fim da dcada de 90 surge uma editora de peso, a Image Comics, fundada por exfuncionrios da Marvel e da DC Comics (as duas maiores produtoras de heris), que
achavam que no tinham o espao necessrio para criar seus personagens e tinham que
seguir as ordens dos editores. Da Image saiu o maior sucesso editorial do fim do sculo:
Spawn, de Todd McFarlane, que se tornou to popular quanto o Super-Homem e o
Batman.
O sculo termina consagrando McFarlane como um dos grandes nomes das
Histria em Quadrinhos, ao lado de gnios como Alan Moore, Frank Miller e do
desenhista Alex Ross, que deu uma realidade nunca antes vista nos desenhos. Ross foi o
primeiro desenhista a ganhar tanta fama quanto os roteiristas de quadrinhos de heris.

3. Quadrinhos no Brasil
Tudo comeou com Angelo Agostini, que, radicado no Brasil, escreveu, em
1869 (muito antes de Yellow Kid), As Aventuras de Nh Quim ou impresses de uma
viagem corte, uma autntica histria em quadrinhos. Quinze anos depois ele seria
responsvel pela criao dos primeiros quadrinhos brasileiros de longa durao, com as
Aventuras do Z Caipora.
Em 1905 comearam a surgir outras histrias em quadrinhos nacionais com o
lanamento da revista O Tico-Tico. Surgiu o personagem Chiquinho, de Loureiro.
Tambm graas revista, surgiram Lamparina, de J. Carlos, Z Macaco e Faustina, de
Alfredo Storni, Para-choque e Vira-Lata, de Max Yantok e Reco-Reco, Bolo e
Azeitona, de Luis S.
Em meados de 1930, Adolfo Aizen lanou o Suplemento Juvenil, com o qual
introduziu no Brasil as histrias americanas. O sucesso o levou a editar mais duas
revistas: Mirim e Lobinho. Em 1937, Roberto Marinho entrou no ramo com O Globo
Juvenil e dois anos depois lanou o Gibi, nome que passaria a ser tambm sinnimo de
revistas em quadrinhos.
Na dcada de 50, comearam a ser publicados no Brasil, pela Editora Abril, as
histrias em quadrinhos da Disney. A revista Sesinho, do SESI, permitiu o

17

aparecimento de figurinhas carimbadas das Historia em Quadrinhos no pas, como


Ziraldo, Fortuna e Joselito Matos.
Para enfrentar a forte concorrncia dos heris americanos, foram transpostos
para os quadrinhos nacionais aventuras de heris de novelas juvens radiofnicas, como
O Vingador, de P. Amaral e Fernando Silva e Jernimo - o heri do Serto, de Moiss
Weltman e Edmundo Rodrigues. Personagens importados tiveram suas verses
brasileiras, como o Fantasma.
A partir da dcada de 60, multiplicaram-se as publicaes e os personagens
brasileiros. Destaque para Perer, de Ziraldo (que mais tarde criaria O Menino
Maluquinho), Gabola, de Peroti, Sacarrolha, de Primaggio e toda a srie de personagens
de Maurcio de Sousa, dentre os quais, Mnica, Casco e Cebolinha.
Maurcio de Sousa o maior nome dos quadrinhos nacionais. Foi o nico a viver
exclusivamente dos lucros de suas publicaes. A Turma da Mnica o maior sucesso
do ramo no pas, em todos os tempos. Virou uma linha de produtos que vo desde
sandlias, a macarres, passando por material escolar, roupas, etc. Tambm j foram
produzidos desenhos animados longa-metragem com os personagens.
O jornal Pasquim ficou famoso por suas tirinhas de quadrinhos, principalmente
os de Jaguar. O cartunista Henfil tambm se destaca nessa poca. Daniel Azulay
tambm criou e manteve um heri brasileiro, o Capito Cip, que representou um dos
melhores momentos dos quadrinhos nacionais.
A Editora Abril passa a publicar os heris da Marvel e da DC Comics no Brasil,
com as revistas Capito Amrica e Heris da TV. Posteriormente, com Batman, SuperHomem, Homem-Aranha e Incrvel Hulk, dentre outros.
A partir da dcada de 80, os grandes jornais brasileiros passam a inserir
trabalhos de autores nacionais em suas tirinhas, antes exclusivamente americanas.
Dentre eles, destacam-se Miguel Paiva (Radical Chic), Glauco (Geraldo), Laerte
(Piratas do Tiet), Angeli (Chiclete com Banana), Fernando Gonsales (Nquel Nusea) e
Lus Fernando Verssimo (As Cobras). Tambm a edio brasileira da revista americana
Mad passa a publicar trabalhos com autores brasileiros.
Nos anos 90 o mercado brasileiro cresce um pouco mais. Novas revistas em
quadrinhos de heris passam a ser editadas no pas, sobretudo da recm criada Image
Comics. A Editora Abril continua na frente das rivais e publica a Spawn norteamericana.

18

O Brasil entra no Sculo XXI com o mercado de quadrinhos em expanso. A


Editora Globo continua a publicar com grande sucesso os gibis da Turma da Mnica; a
Editora Abril segue firme com os quadrinhos de heris das americanas Marvel, DC e
Image; a revista Heavy Metal americana lana sua edio brasileira, a Metal Pesado, e
editoras menores publicam materiais de outras origens. Alguns cartunistas nacionais
lanam a revista caricata Bundas.

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4. A era de ouro dos quadrinhos


A Era Ouro foi um perodo em que as Histrias em Quadrinhos conquistaram
seu espao e comeou 1938 e foi at os anos 50, pois era a poca de revitalizao da
econmica dos EUA e do avano Nazista. O primeiro personagem reflete isso em suas
histrias em Quadrinhos, com isso tem o surgimento de um super-heri o Superman, ele
surgiu na revista Action Comics nmero 1, publicado pela DC Comics. O sucesso foi
to grande que o gnero super-heris comeou a dominar as pginas de revistas. Assim
nos meses seguintes a DC lanaria Aquaman, Gavio Negro, Lanterna Verde, Flash,
Mulher-Maravilha, Batman e Robin. A cada ms eles venderam meio milho de
exemplares porm a guerra acabou e junto com a guerra, foi a propriedade dos superheris.
Por volta de 1945, os heris foram trocados por aventuras de humor juvenil,
animais como os de Walt Disney, fico cientfica, faroeste, romance e pardias. E nos
50 os comics tiveram um problema chamada "A Seduo do Inocente".
A Seduo do Inocente era um livro de Fredric Wertham que relatava que as Histrias
em Quadrinhos de super-heris era prejudiciais ao comportamento e a educao dos
leitores (violncia, sexo, homossexuais e cenas de crimes e assassinatos), escolhas e
grupos de pais queimaram comics e leis baniram as revistas em quadrinhos, assim as
vendas caram drasticamente e os editores criaram o Cdigo de tica dos Quadrinhos,
uma censura.
Assim vrios super-heris da Era de Ouro foram reformulados entre fim dos
anos 50 e o dos anos 60 pelas editoras Marvel Comics e DC Comics. Flash, Lanterna
Verde, Gavio Negro, Capito Amrica, Tocha Humana, etc. Foram modificados e com
essa reformulao, foi iniciado um novo perodo de sucesso que foi chamado Era de
Prata.

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5. A era de prata dos quadrinhos

A Era de Prata dos Quadrinhos foi um perodo de avano artstica e sucesso


comercial nos quadrinhos americano, predominantemente aqueles no gnero de superheris. Aps a Era de Ouro dos Quadrinhos e um interregno no incio e meados da
dcada de 1950, a Era de Prata considerada a abranger o perodo de 1956 a por volta
de 1970, e foi sucedido por Idade do Bronze e modernos. Um nmero de escritores e
artistas de quadrinhos importantes contriburam para a primeira parte da poca,
incluindo escritores Stan Lee, Gardner Fox, John Broome, e Robert Kanigher, e artistas
Curt Swan, Jack Kirby, Gil Kane, Steve Ditko, Mike Sekowsky, Gene Colan, Carmine
Infantino, John Buscema, e John Romita, Sr. At o final da Era de Prata, uma nova
gerao de talentos tinha entrado no campo, inclusive escritores Denny O'Neil, Gary
Friedrich, Roy Thomas, e Archie Goodwin, e artistas como Neal Adams, Herb Trimpe,
Jim Steranko, e Barry Windsor Smith.
A popularidade e circulao de livros em quadrinhos sobre super-heris
diminuiu aps a Segunda Guerra Mundial, e histrias em quadrinhos sobre horror,
crime e romance tomou aes maior do mercado. No entanto, a controvrsia surgiu por
supostas ligaes entre quadrinhos e delinquncia juvenil, concentrando-se, em
particular, sobre os ttulos de crime e horror. Em 1954, os editores implementou o
Comics Code Authority para regular o contedo cmico. Na esteira dessas mudanas,
os editores comearam a introduzir histrias de super-heris de novo, uma mudana que
comeou com a introduo de uma nova verso da DC Comics The Flash em
Showcase. Em resposta forte demanda, DC comeou a publicar mais ttulos de superheris, incluindo Justice League of America, o que levou a Marvel Comics a seguir o
exemplo comeando com Fantastic Four Comics Era de Prata se tornaram
colecionveis, com uma cpia de Amazing Fantasy, a estreia de Homem-Aranha.

O historiador de quadrinhos e produtor de cinema Michael Uslan traa a origem


do termo "Silver Age" para a coluna de cartas de Justice League of America # 42, que
foram colocados venda 09 de dezembro de 1965. Carta escritor Scott Taylor de
Westport, Connecticut, escreveu: "Se vocs continua trazendo de volta os heris da Era
de Ouro, as pessoas daqui a 20 anos estar chamando esse dcada dos anos sessenta de
prata! " De acordo com Uslan, a hierarquia natural de bronze de prata de ouro, como em
medalhas olmpicas, pegou. "Os fs imediatamente entristeceram-se com isso, refin-lo
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mais diretamente em uma verso Era de Prata da Idade de Ouro. Muito em breve, ele
estava em nosso vernculo, substituindo tais expresses como ... 'Second Heroic Age of
Comics" ou "The Modern Age' dos quadrinhos. Ele no era "muito antes de
concessionrios foram ... especificando que era uma histria em quadrinhos da poca
dourada para venda ou uma histria em quadrinhos da Era de Prata para a venda.

Na segunda Guerra Mundial, quando os quadrinhos desde entretenimento


escapista barato e descartvel, que pode ser lido e depois descartados pelas tropas, a Era
de Ouro dos quadrinhos coberto final dos anos 1930 para a dcada de 1940. Uma srie
de grandes super-heris foram criados durante este perodo, incluindo Superman,
Batman, Mulher Maravilha, Capito Marvel e Capito Amrica. Nos anos seguintes
comics foram responsabilizados por um aumento nas estatsticas de criminalidade
juvenil, embora este aumento mostrou-se em proporo direta com o crescimento da
populao. Quando menores infratores mostraram-se interessados em ler quadrinhos,
ele foi apreendido como um denominador comum; um crtico notvel foi Fredric
Wertham, autor do livro Seduction of the Innocent, que tentou transferir a culpa para a
delinquncia juvenil dos pais das crianas para as histrias em quadrinhos que leem. O
resultado foi uma queda na indstria de quadrinhos. Para abordar as preocupaes do
pblico, em 1954, o Comics Code Authority foi criado para regular e controlar a
violncia em quadrinhos, marcando o incio de uma nova era.
A Era de Prata comeou com a publicao da DC Comics Showcase, que
introduziu a verso moderna do flash. No momento, apenas trs super-heris SuperHomem, Batman e Mulher Maravilha ainda foram publicados sob seus prprios ttulos.
De acordo com a DC comics escritor Will Jacobs, Superman estava disponvel em
"grande quantidade, mas pouca qualidade." Batman estava melhor, mas os quadrinhos
eram "sem brilho" em comparao com suas "aventuras atmosfricas" anteriores da
dcada de 1940, e Wonder Woman, depois de ter perdido o escritor original e artista, j
no era "idiossincrtica" ou "interessante". Jacobs descreve a chegada do Showcase 4
nas bancas como "implorando para ser comprado," a cobertura contou com uma tira de
filme ondulante que descreve o Flash correndo to rpido que ele havia fugido da
armao. Editor Julius Schwartz, escritor Gardner Fox e Carmine Infantino artista foram
algumas das pessoas por trs da revitalizao do Flash. Robert Kanigher escreveu as
primeiras histrias de o Flash reviveu, e John Broome foi o escritor de muitos dos
primeiros histrias
22

Com o sucesso do Showcase, vrios outros super-heris foram retrabalhados


1940 durante o mandato de Schwartz, incluindo o Lanterna Verde, o tomo, e o Gavio
Negro, bem como a Liga da Justia da Amrica. Os artistas DC responsveis includo
Murphy Anderson, Gil Kane e Joe Kubert. Apenas os nomes dos personagens
permaneceu o mesmo; Seus trajes, localidades e identidades foram alteradas, e as
explicaes cientficas imaginativas para seus superpoderes em geral tomou o lugar da
magia como um modus operandi em suas histrias. Schwartz, um f de fico cientfica
ao longo da vida, foi a inspirao para a re-imaginando Lanterna Verde o personagem
Golden Age, engenheiro ferrovirio Alan Scott, possua um anel alimentado por uma
lanterna mgica, mas seu substituto Silver Age, piloto de testes Hal Jordan, tinha um
anel alimentado por uma bateria aliengena e criado por uma fora policial
intergalctica.
Em meados dos anos 1960, DC estabeleceu que os personagens que aparecem
nas histrias em quadrinhos publicadas antes da Era de Prata viveu um paralelo Terra a
empresa apelidou Terra 2. Personagens introduzidas na Era de Prata em diante viveram
na Terra 1. Foi estabelecido que as duas realidades foram separados por um campo
vibracional que podia ser cruzado, deve envolver um enredo super-heris de mundos
diferentes se unindo.
Embora o Flash geralmente considerado como o primeiro super-heri da Era
de Prata, a introduo do Caador de Marte em Detective Comics antecede Showcase
por quase um ano, e pelo menos um historiador considera este personagem o primeiro
super-heri da Era de Prata. No entanto, comics historiador Craig Shutt, autor do
Comics Buyer Guia coluna "Pergunte ao senhor Silver Age", discorda, lembrando que a
Caador de Marte estreou-se como um detetive que usou suas habilidades aliengenas
para resolver crimes, no "detetive peculiar" veia do contemporneo personagens da DC
que estavam "detectives TV, detetives indianas, detetives sobrenaturais, detetives
animal". Schutt sente o Caador de Marte s se tornou um super-heri em Detective
Comics, quando ele recebeu uma identidade secreta e outros apetrechos de super-heris,
dizendo: "Se o Flash no vir, eu duvido que o Caador de Marte lideraria o ataque de
sua posio de backup em Detective para uma nova era super-heri ". Tentativas
frustradas para reavivar do arqutipo do super-heri popularidade incluem o Capito
Cometa, que estreou em estranhas aventuras, 1953 revival do Rocket Man sob o ttulo
Jet Zip de St. John Publishing Company; Lutando americano, criado em 1954 pela
equipe de Capito Amrica de Joe Simon e Jack Kirby; Sterling Comics 'Capito Flash
23

e seu back up recurso Tomboy nesse mesmo ano; 1954 55 reavivamento de Ajax /
Farrell Publishing da Lady Fantasma; Strong Man, publicado pela revista Enterprises
em 1955; Charlton Comics 'Nature Boy, lanado em maro de 1956, e seu renascimento
do Besouro Azul no ano anterior; e revivals vida curta Atlas Comics de Capito
Amrica, Tocha Humana e Namor, a partir de Jovens Comics .
Dos desenhos animados de animais super-heris foram j viveu. SuperMouse e
Mighty Mouse foram publicadas continuamente em seus prprios ttulos a partir do
final da Idade de Ouro at o incio da Era de Prata. Rato Atomic ganhou seu prprio
ttulo em 1953, com durao de 10 anos, e Coelho Atmica, mais tarde chamada Bunny
Atmica, foi publicado entre 1955 e 1959. Na Inglaterra, a srie Marvelman foi
publicado durante o interregno entre os dourados e de prata Ages, substituindo- as
reimpresses britnicos das histrias Capito Marvel aps Fawcett deixou de publicar as
aventuras do personagem.
A DC Comics provocou o renascimento super-heri com suas publicaes de
1955 a 1960. Marvel Comics, em seguida, aproveitou o interesse reavivado em superheri das histrias contadas com histrias sofisticadas e caracterizao. Em contraste
com pocas anteriores, os personagens da Era de Prata eram "duvidar falho e eu".
A DC adicionado ao seu impulso com a sua 1960 introduo de Justice League
of America, uma equipe composta por personagens da companhia de super-heris mais
populares. Martin Goodman, um seguidor de publicao tendncia com sua linha Atlas
Comics dos anos 1950, por esta altura chamado Marvel Comics ", mencionou que ele
tinha notado um dos ttulos publicados pela National Comics parecia estar vendendo
melhor que a maioria. Era um livro chamado The Justia League of America e foi
composta por uma equipe de super-heris ", editor da Marvel Stan Lee lembrou em
1974. Goodman dirigido Lee para produzir da mesma forma um livro equipe de superheris, resultando em O Quarteto Fantstico.
Sob a orientao do editor escritor Stan Lee e artistas / plotters colegas, como
Jack Kirby e Steve Ditko, Marvel comeou a sua prpria ascenso proeminncia. Com
uma inovao que mudou a indstria de quadrinhos, O Quarteto Fantstico, iniciou um
estilo naturalista de super-heris com falhas humanas, medos e demnios interiores, que
disputavam e preocupados com os gostos de dinheiro do aluguel. Em contraste com os
arqutipos de super-heris certinhos do momento, este marcou o incio de uma
revoluo. Com obras de arte dinmica por Kirby, Steve Ditko, Don Heck, e outros que
complementam colorido, prosa cativante de Lee, o novo estilo se tornou popular entre
24

os estudantes universitrios que poderiam identificar com a angstia e natureza


irreverente dos personagens como Homem-Aranha, os X Men e Hulk durante um
perodo de agitao social e ao surgimento de uma contracultura dos jovens. Leitores de
quadrinhos da Era de Prata foram cientificamente mais inclinados do que as geraes
anteriores. Assim, histrias em quadrinhos da Era de Prata explicou fenmenos de
super-heris e origens atravs da cincia, em oposio a Idade de Ouro, que comumente
invocada magia ou misticismo.
O historiador de comics Peter Sanderson compara os anos 1960 DC a um grande
estdio de Hollywood, e argumenta que, depois de ter reinventado o arqutipo do superheri, DC por esta ltima parte da dcada estava sofrendo de uma seca criativa. A
audincia para comics j no era apenas crianas, e Sanderson v os anos 1960 a Marvel
como o equivalente cmico da Nouvelle Vague francesa, o desenvolvimento de novos
mtodos de contar histrias que prendiam e agradavam leitores que eram adolescentes e
idosos e influenciando, assim, os escritores de quadrinhos e os artistas do futuro.
Um dos editores Top quadrinhos em 1956, Harvey Comics, interrompido seus
quadrinhos de terror quando o Cdigo Comics foi implementado e procurou um novo
pblico-alvo. O foco de Harvey deslocado para crianas dos 6 aos 12 anos de idade,
especialmente as meninas, com personagens como Riquinho, Gasparzinho, o fantasma
amigvel, e Little Dot. Muitas das histrias em quadrinhos da empresa contou com
jovens meninas que "desafiaram os esteretipos e enviou uma mensagem de aceitao
de quem diferente." Apesar de seus personagens tm inspirado uma srie de filmes
nostlgicos e faixas de mercadoria, quadrinhos Harvey do perodo no so to
procurados no mercado dos colecionadores como
Os editores Gilberton, Dell Comics, e Gold Key Comics usaram suas reputaes
como editores de revistas em quadrinhos saudveis para evitar tornar-se signatrios do
Cdigo Comics e encontrou vrias maneiras de continuar publicando quadrinhos de
horror temticos, alm de outros tipos. Extensos Classics de Gilberton linha Ilustrado
adaptado clssicos literrios, com os gostos de Frankenstein ao lado de Don Quixote e
Oliver Twist; Classics Illustrated Jnior reimpresso verses em quadrinhos de clssicos
infantis, como O Mgico de Oz, Rapunzel, e Pinquio. Durante o final dos anos 1950 e
os anos 1960, a Dell, que havia publicado quadrinhos em 1936, ofereceu srie de
televiso licenciados quadrinhos de Twilight Zone para Top Cat, assim como inmeros
ttulos Walt Disney. Seu sucessor, Gold Key fundada em 1962 Ocidental Publishing
iniciou a sua prpria etiqueta em vez de embalagens de contedo para parceiro de
25

negcios Dell continuou com essas sries de TV e filmes adaptaes licenciados, bem
como histrias em quadrinhos, estrelado por tais Warner Bros. Cartoons personagens
como Pernalonga e tal histria em quadrinhos propriedades como Recruta Zero.
Com a popularidade do programa de televiso Batman, em 1966, os editores que
havia se especializado em outras formas comearam a adicionar ttulos de super-heris
exagerado em suas linhas. Como assim, novas editoras surgiram, muitas vezes usando o
talento criativo da Idade de Ouro. Harvey Comics 'Harvey Suspense marca lanou
Double Dare Adventures, estrelado por novos personagens, como homem Bee and
Magic Mestre. Dell publicou verses de super-heris de Frankenstein, Drcula eo
Lobisomem. Gold Key fez verses de ao ao vivo licenciado e televiso super-heri
animado mostra como capito de Nice, Frankenstein Jr. e The Impossibles, e continuou
as aventuras do personagem Pateta Walt Disney Pictures em Supergoof. Americana
Comics Group deu seu carter estabelecido Herbie uma identidade de super-heri
secreto como o Fat Fury, e introduziu os personagens de Nemesis e Magic Man. At
mesmo os icnicos adolescentes Archie Comics adquiriu superpoderes e identidades de
super-heris em ttulos cmicos, como Archie como Capt. Pureheart e Jughead como
Captain Hero. Archie Comics, tambm lanou sua linha Archie Aventura, que contou
com a Fly, o Jaguar, e uma reformulao do heri Golden Age da Shield. Alm de seus
ttulos individuais, eles se uniram em sua srie grupo The Crusaders Poderosos, unidas
pela Comet e Flygirl juntar com trs personagens com seus prprios ttulos. Suas
histrias misturadas tpico super-heri com o acampamento dos anos 1960.
Entre simples super-heris da Era de Prata de outros que Marvel ou DC editores,
Charlton Comics ofereceu uma linha de super-heris de curta durao com personagens
que incluram Capito tomo, Judomaster, a pergunta, e Thunderbolt; Torre Comics
teve Dynamo, Noman e outros membros do grupo de super-heris THUNDER
espionagem Agentes; e at mesmo Gold Key teve Doutor Solar, Man of the Atom.

26

6. Era de bronze do quadrinhos

A Era de Bronze um perodo da histria dos quadrinhos compreendido entre o


fim dos anos 70 e a segunda metade dos anos 80. Esta foi uma poca ainda conturbada
para o mundo, mas a Guerra Fria no era a ameaa central, ento os quadrinhos
continuam com a tendncia de insinuar seu momento histrico.
A Era de Bronze foi conhecida por inserir elementos mais srios e sofisticados dentro
do mundo dos quadrinhos, principalmente em termos de caracterizao e histria. O
pblico alvo dos quadrinhos mudou, e ao invs de se direcionar para crianas em geral e
ser um produto barato, ele passa a ter um valor alto de comercializao e ser
direcionado para grupos de fs, com lojas especializadas que sobrevirem at hoje.
Esta poca dos quadrinhos tentava se libertar aos poucos do cdigo de tica que
amarrou a Era de Prata. Momentos srios foram colocados dentro das histrias, com
heris enfrentando problemas pessoais realistas, como alcoolismo, uso de drogas e
racismo. Mas isso tudo sempre sendo apresentado de forma que houvesse uma
concluso moral, um exemplo para o leitor seguir.
Enfrentamentos com o feminismo vieram trazer verses femininas de muitos heris,
como o caso de She-Hulk, Mulher Aranha, Ms. Marvel. Super Heris que vinham de
minorias tambm foram introduzidos, como o caso de Luke Cage (de onde vem o
sobrenome fictcio de Nicolas Cage), Blade, Tempestade e Cyborg.
Muitos acreditam que os X-Men foram criados nesta poca, mas na realidade eles
apareceram em 1963, mas sua popularidade foi baixa em seu surgimento. Mas durante a
Era de Bronze, eles sofreram uma releitura, transformando a histria dos mutantes em
uma histria de racismo e de perseguio de minorias.
Esta poca tambm viu nascer muitos quadrinhos de gneros diferentes, como o de
Espada e Magia, trazendo grandes sucessos at os dias de hoje como os quadrinhos de
Conan o Brbaro.

6.1 O fim da Era de Bronze

27

Durante os anos de 1980 surgiria a arte de uma nova gerao internacionais, das
quais se destacaram Frank Miller, Grant Morrison, Alan Moore dentre outros, que
fizeram com que os crticos considerassem de fato mais esse perodo como diferenciado
na histria do gnero. Muitos o chamaram de Era Moderna dos Quadrinhos.
Os sinais dessa nova fase que viria substituir a Era de Bronze j haviam surgido
com a introduo dos chamados Graphic novel, termo popularizado por Will Eisner
para apresentar em 1978 seu trabalho Um Contrato com Deus. O celebrado autor achava
que comics no se aplicava a referida obra, que, apesar de ser em forma de quadrinhos,
no teria nada de engraada. Utilizava-se de uma temtica adulta e sria (No Brasil
sugeriu-se que o termo fosse traduzido para Arte sequencial). Frank Miller seria um dos
criadores dos anos 80 que apontaram como influncia essa obra do mestre Eisner e a
popularizao do novo formato inclusive para super-heris seria ento uma
caracterstica marcante da nova era dos quadrinhos, a Era Moderna.
7. A era moderna dos quadrinhos
O perodo de tempo ao qual pertence a chamada Era Moderna dos Quadrinhos
difcil de ser definido, uma vez que ainda estamos passando por ele. Tambm chamado
de Era de Ferro ou Era Sombria (ou Era Negra), podemos dizer que esse movimento
teve incio no final dos anos 80, com o encerramento da maxi-srie Crise nas Infinitas
Terras em 1986, que fechou o captulo da Era de Bronze, e a publicao de duas obras
emblemticas dos quadrinhos atuais: Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons, e
Batman: O Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller.
Alguns eventos durante a Era de Bronze tambm foram definitivos para o
amadurecimento dos quadrinhos de super-heris, como, por exemplo, alguns
trabalhos de John Byrne nas sries da Tropa Alfa e do Quarteto Fantstico; a sequncia
genial do Demolidor produzida por Frank Miller; e algumas histrias dos X-Men
escritas por Chris Claremont, que popularizaram definitivamente o Wolverine entre os
leitores do mundo todo.
Outro fator importante para a Era Moderna foi o crescimento das editoras
independentes e sua aceitao pelos leitores. Assim, escritores e desenhistas que haviam
conquistado fama e respeito nas poderosas Marvel e DC, buscaram seu espao em
editoras menores que, alm da liberdade criativa, ofereciam algo indito at ento: os
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direitos autorais das obras pertenceriam aos autores, que tambm receberiam uma
porcentagem das vendas de cada revista. Essa novidade, aliada chance dos autores
poderem publicar histrias que certamente seriam censuras e vetadas nas editoras de
grande porte, deu um novo impulso criativo ao meio.
Quem saiu ganhando com isso foram os leitores. Sries incrveis como
Miracleman, de Alan Moore; American Flagg!, de Howard Chaykin; Jon Sable, de
Mike Grell; GrimJack, de John Ostrander e Timothy Truman; e tantas outras, sacudiram
o mercado e foraram as editoras Marvel e DC a mudarem sua postura editorial, abrindo
espao para quadrinhos mais adultos e sem censura.
A Marvel j havia dado o primeiro passo com a espetacular revista de antologia
Epic Illustrated (de 1980 a 1986), que, sob a batuta do escritor e editor Archie Goodwin,
rivalizava com a prpria Heavy Metal! Em seguida, Goodwin criou o selo editorial
EPIC, que lanou obras fantsticas como Dreadstar, de Jim Starlin; Moonshadow, de J.
M. DeMatteis, Jon J. Muth e Kent Williams; Groo, de Sergio Aragons; etc.
A DC respondeu algum tempo depois com o selo Vertigo, que, embora tenha
surgido oficialmente em 1993, teve seu conceito semeado anteriormente por outras
sries: Swamp Thing (1984), de Alan Moore; HellBlazer (1988), de Jamie Delano;
Animal Man (1988) e Doom Patrol (1989), de Grant Morrison; e The Sandman (1989),
de Neil Gaiman; e Shade, The Changing Man (1990), de Peter Milligan e Chris
Bachalo. Exemplos da chamada invaso britnica dos quadrinhos americanos, esses
ttulos prepararam o terreno para a Vertigo, que, durante muito tempo, foi sinnimo de
quadrinhos adulto.
Voltando ao terreno dos super-heris, outro marco na Era Moderna foi a criao
da Image em 1992, uma editora independente criada pelos expoentes artsticos da
Marvel:Todd McFarlane, Jim Lee, Rob Liefeld, Marc Silvestri, Erik Larsen, Whilce
Portacio e Jim Valentino. Durante bastante tempo, os ttulos da Image foram rotulados
como medocres, pois ofereciam apenas visuais fantsticos, mas no tinham contedo
algum. meio difcil negar isso, pois a primeira onda da Image no tinha realmente
muito a oferecer alm de desenhos bonitos.
O mercado mudou completamente com a internet. Com ela, possvel ter acesso
a material lanado na hora. Vrios autores se dedicam a fazer quadrinhos diretamente na
internet. Sabe aquele autor tailands que s voc conhece? Pois , d pra acessar o que
29

ele fez meia horas depois de ele colocar na rede. As editoras se tornaram meras
inconvenincias entre os autores e leitor. Cada vez mais o mercado independente se
firma como uma alternativa de qualidade. Hoje, possvel publicar a si mesmo,
possvel alcanar novos pblicos pela wwweb.
O mercado de HQs no pas, tradicionalmente, seguiu o molde do mercado
americano. Durante dcadas, foram as revistas de super-heri as nicas a chegarem
aqui, o que levou a uma estagnao do mercado em certo ponto. Muitos leitores,
especialmente os mais velhos, so fs nica e exclusivamente desse tipo de material, e
so incapazes de fazer uma anlise crtica dos comics americanos. Por causa disso,
demorou muito para que outros gneros se estabelecessem. A grande mudana veio com
a chegada dos mangs, j que o material japons foi um sucesso absoluto entre os
jovens e criou toda uma nova gerao de leitores.

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8. Concluso

Entre as dcadas de 30 e 50, ficou claro a preocupao de diversas entidades, quando ao


grau de influncia que uma forma de entretenimentos poderia gerar entre as crianas e
adolescentes.
O gnero da imagem, sem dvidas, foi a educada atravs dos sculos, mas, com o
surgimento do cinema e das histrias em quadrinhos a narrativa ganhou um novos vis.
No cabia mais ao texto gerar a percepo da imagem, pois ela prpria faria a sua
narrativa por meio dos desenhos. O sculo XX trouxe uma nova maneira de ler os fatos,
as interpretaes toma-se mais rpidas.
Esses meios de comunicao de massa tambm se tornam instrumentos de manipulao
ideolgica, ajudando a criar uma verso histria que, muitas vezes ultrapassa o contedo
do documento histrico. O cinema norte- americano, assim como os quadrinhos, criou
cones que hoje esto presentes em diversas partes do globo. Do cowboy ao saldado da
Segunda - Guerra, do detive de sobretudo e chapu ao super-heri de capa, os
personagens criados para entreter contaram a histria de uma nao e ajudaram a
valorizar a cultura norte-americana. Esse poder que os quadrinhos possuem foi captado
pelos pases onde eles adentram e gradativamente cada um acabou por adaptar a
narrativa original a sua realidade.
A maioria das histrias em quadrinhos sobre temas histricos tornaram-se narrativas
ilustradas, perdendo as caractersticas que fazem dos quadrinhos algo envolvente e
dinmico para a leitor. As histrias que acrescentavam elementos ou buscavam uma
narrativa mais dividida e envolvente eram caracterizadas como perniciosas e no
confiveis. Como vimos algumas destas formas de quadrinhos no devem ser analisadas
pelo contedo da narrativa mas sim pela analogia com o tempo de produo da obra.
Os quadrinhos americanos superam todos os outros. A construo dos personagens tem
como base a criao de mito do heri, tanto nas histrias comerciais de super-heris,
desde a dcada de 30 como nas adaptao histricas produzida com maior nfase na
dcada de 50.

31

9. Referncias
http://www.gocast.com.br/historia-das-historias-em-quadrinhos/ , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Banda_desenhada , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Ouro_da_banda_desenhada , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Prata_da_banda_desenhada , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Bronze_da_banda_desenhada , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://cenariohq.com.br/hqgraphicnovelmanga/ , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://www.dw.de/graphic-novel-algo-mais-do-que-hist%C3%B3ria-em-quadrinhos/a15364273 , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://www.conversacult.com.br/2012/09/graphic-novel-vs-comic-book-diferente.html ,
Acessado em 15 de Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Comics#A_Era_Moderna , Acessado em 15 de Maio de
2015
http://submundo-hq.blogspot.com.br/2012/03/biblioteca-historica-marvel-era-deouro.html , Acessado em 15 de Maio de 2015
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http://www.grifonosso.com/2011/06/eras-dos-quadrinhos-era-de-ouro/ , Acessado em
15 de Maio de 2015
http://devir.com.br/hqs/supremos_001.php , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://www.devir.com.br/hqs/supremos_002.php , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://desciclopedia.org/wiki/Era_de_Prata , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://submundo-hq.blogspot.com.br/2012/04/biblioteca-historica-marvel-era-de.html ,
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32

http://www.devir.com.br/hqs/supremos_003.php , Acessado em 15 de Maio de 2015


http://www.judao.com.br/8/livros-hqs/a-morte-e-as-vidas-do-superman-da-eramoderna/#.VWds5tJViko , Acessado em 16 de Maio de 2015
http://www.dw.de/max-e-moritz-pais-da-hist%C3%B3ria-em-quadrinhos-moderna/a17504138 Acessado em 16 de Maio de 2015
http://sesi.webensino.com.br/sistema/webensino/aulas/repository_data//SESIeduca/ENS
_FUN/ENS_FUN_F07_ART/618_ART_ENS_FUN_F07_08/desafios_da_aprendizage
m.html Acessado em 16 de Maio de 2015

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Anexo
Tema 1 Abuso de Poder

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Tema 2 - Apocalipse

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Tema 3 Caminhando com os deuses

36

Tema 4- Discriminao

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Tema 5 Pais e Filhos

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Tema 6 Sexo

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Tema 7 Vigilantismo

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