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Livro Objeto
Livro-objeto
Sumrio
Parte 1 ................................................................................................................................... 1
1. Resumo ...................................................................................................................................... 1
2. Introduo ................................................................................................................................. 2
3. Histria e Origens ...................................................................................................................... 3
3-1 Idade Mdia ........................................................................................................................ 3
3-2. Produo Avant-guarde ..................................................................................................... 4
3-3. Dada e Surrealismo ............................................................................................................ 4
3-4. Picasso e Braque ................................................................................................................ 5
3-5. A reorganizao do Avant-garde ps guerra ..................................................................... 5
3-6. Dieter Roth e Ed Ruscha ..................................................................................................... 5
3-7. No Brasil ............................................................................................................................. 6
3-8. Arte Conceptual ................................................................................................................. 7
3-9. Anos 80 e 90 Ascenso digital ......................................................................................... 7
4. O que o Livro Objeto? ......................................................................................................... 9
4-1. Edies de luxo................................................................................................................. 10
4-2. Anti-livro........................................................................................................................... 10
4-3. Acessibilidade, divulgao e aceitao ............................................................................ 11
5. Crticas ..................................................................................................................................... 11
6. Concluso ................................................................................................................................ 12
7. Referncias .............................................................................................................................. 12
Parte 2 ................................................................................................................................. 12
1. Resumo .................................................................................................................................... 12
2. Introduo ............................................................................................................................... 13
3. Histria em quadrinhos ........................................................................................................... 14
3. Quadrinhos no Brasil ............................................................................................................... 17
4. A era de ouro dos quadrinhos ................................................................................................. 20
5. A era de prata dos quadrinhos ................................................................................................ 21
6. Era de bronze do quadrinhos .................................................................................................. 27
6.1 O fim da Era de Bronze ...................................................................................................... 27
7. A era moderna dos quadrinhos ............................................................................................... 28
8. Concluso ................................................................................................................................ 31
9. Referncias .............................................................................................................................. 32
Anexo................................................................................................................................... 34
Tema 1 Abuso de Poder ........................................................................................................... 34
Parte 1
1. Resumo
Livros objetos so uma forma de arte difcil de ser definido, porque essa
classificao abrange uma ampla gama de trabalhos artstico. Podemos dizer que livros
objeto so todo e qualquer trabalho de artes plsticas que utilize o livro como mdia de
transmisso ou base da criao.
Esta forma de expresso artstica antiga. Ela tem as suas primeiras aparies na
Idade Mdia e vem mudando e evoluindo at os dias de hoje.
Existem diversos ramos em que podemos encontrar livros objetos. Desde
livros que so mais esculturas a serem apreciadas do que algo para de lido at livros
ricamente decorados e trabalhados providos de textos artes, desenhos, fotografias e at
mesmos origamis em sua composio.
2. Introduo
O objetivo deste captulo apresentar uma viso compreensiva sobre o livro
objeto. Abordaremos neste documento diversos aspectos desta distinta forma de
expresso artstica: suas origens na idade mdia, sua histria atravs dos sculos e sua
evoluo at as expresses modernas dos dias de hoje. Abordaremos tambm as suas
caractersticas nicas e faremos um apontamento dos artistas de maior expresso. Por
final, buscaremos mostrar sua aceitao e criticismo.
3. Histria e Origens
A histria nos mostra que a fabricao dos primeiros exemplares de livros que
podem a vir ser chamados de livros-objeto ou livro artstico, foi feita h sculos. No
entanto foi no sculo 20 que houve uma explorao mais formal e direcionada deste
tema. Esta explorao aconteceu de forma no linear em diversos lugares e dentro de
diversos movimentos artsticos. Os poetas se conscientizaram da visualidade da escrita e
da pgina, enquanto os artistas plsticos resgatavam a origem visual das palavras.
Valendo-se de diferentes tipografias, colagens, fragmentos de texto e utilizando a escrita
como um elemento plstico, artistas comearam a repensar como esta podia ser
utilizada, conferindo-lhe ambiguidade e criando variaes do seu significado.
ilustrados,
impressos,
coloridos
emendados por Blake e sua esposa Catherine. Eles tinham como caracterstica a fuso
de textos escritos mo com imagens intensamente vvidas. Trabalhos de destaque, sem
antecedentes bvios. Estes livros serviriam como inspirao para outros livros artsticos,
que envolveriam publicaes e distribuies prprias com a integrao de imagem,
texto e forma.
Existem
outros
exemplos
de
livros
"Nos anos 50 artistas da Europa criaram um interesse pelo livro, sob a influncia da teoria
modernista tentaram reconstruir posies estabelecidas antes da guerra."
- Dieter Schwarz
permitindo que pessoas vissem mais de uma pgina ao mesmo tempo. Roth tambm foi
um dos primeiros artistas a reutilizar histrias em quadrinhos, jornais e restos de
impresso. Apesar de produzidos originalmente na Islndia, em edies extremamente
limitadas, os livros de Roth seriam produzidos em tiragens cada vez maiores na Europa
e na Amrica do Norte. Eventualmente seus trabalhos foram coletados e divulgados
juntos pela editora alem Hansjrg Mayer que, nos anos 70, fez a disponibilidade dos
seus livros alcanar uma escala indita para trabalhos do gnero.
Ao mesmo tempo, no Estados Unidos da Amrica, Ed Ruscha publicou seu
primeiro livro Twenty Six Gasoline Stations (Vinte seis postos de gasolina, 1963) em
uma edio inicial de 400 exemplares e que foi expandida para mais de 4000 no final de
dcada. um livro que lida com uma viagem simples pela famosa Route 66 (Rota 66)
de Los Angeles at Oklahoma. Ruscha decidiu que distribuiria seu livro primeiramente
nos postos de gasolina por onde passou durante a
viagem, assim desviando completamente das
divulgaes tradicionais. O trabalho de Ruscha era
caracterizado
pelo
uso
de
fotografias
1967).
3-7. No Brasil
No nosso pas, essa explorao e experimentao da forma e propsito do livro
veio com os trabalhos realizados pelos poetas concretistas e neoconcretistas e das
colaboraes entre poetas e artistas plsticos. Estes criadores, tinham como misso
reinventar as palavras, sons e formatos inspirados pelos livros. Eles tentavam quebrar as
barreiras da literatura tradicional criando contedos que provocavam a imaginao com
enredos cujo o significado era subjetivo a interpretao do observador.
Augusto de Campos, nascido em 14 de fevereiro de 1931, So Paulo, um
escritor, crtico de msica e artes visuais, que com seu irmo Haroldo de Campos foi um
dos fundadores da poesia concreta movimento no Brasil, foi um dos primeiros a
envolver-se com esse tipo de expresso artstica no cenrio nacional. Sua colaborao
6
criou
obras
memorveis
como
Outros artistas brasileiros de destaque neste meio so: Lygia Clark, Waltercio
Caldas, Mira Schendel, Alex Hamburguer, Renina Katz e Lygia Pape.
arquivo. Atualmente, isso vem funcionando como uma extenso do livro artstico, com
uma grande diferena em relao a seus antecessores: pode ser produzido em massa.
Todas as grandes produtoras de histrias em quadrinhos do mundo esto explorando o
gnero e j fazem e-comics (quadrinhos eletrnicos) que esto disponveis
comercialmente.
estrutura do livro passa a ser capturada de maneira distinta e vemos nascer uma nova
forma expressiva.
A leitura destes feita de maneira interpretativa atravs na associao de
palavras ou frases soltas com a arte presente. Estes livros so caracterizados pelo
discurso mnimo, as imagens so usadas no somente para suportar o contedo literrio,
mas para promover significado e adicionar dimenso a mensagem. A histria tem um
embasamento visual e ganha amplitude graas a flexibilidade deste tipo de mdia.
4-2. Anti-livro
Com relao aos anti-livros, ns achamos a histria destes bem documentada.
Os livros iluministas de Blake (mencionado em Histria e Origens Idade Mdia),
estabelecem-no como o progenitor espiritual desta linha. Estes tipos de obras so
interessantes, pois so feitos das mais diversas maneiras e porque exploram o meio e
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No entanto, seria um erro assumir que temas infantis sejam os nicos abordados
neste tipo de obra. Livros objeto que engajam temas adultos de grande peso emocional e
significncia complexa so encontrados nas mais diversas formas em muitas galerias do
mundo todo, como a Franklin Furnace em Nova York, NY-EUA e o Museu de Artes
Murilo Mendes em Juiz de Fora, MG-BR.
5. Crticas
Existem algumas crticas mencionadas em diversos artigos e fontes que debatem
o assunto. No cabe a ns dar respostas, mas expandir o tema para futuros debates ou
pesquisas a serem desenvolvidos. As mais comuns so:
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- Alguns trabalhos so mais prximos a esculturas do que a livros, ento, eles ainda
podem ser classificados como livro-objeto?
6. Concluso
Os livros objetos so exemplos perfeitos da constante evoluo e metamorfose
do panorama da arte. Utilizando uma mdia universalmente conhecida os artista a
renovam, transformam e reinventam o seu uso e a maneira com que tratamos e o que
chamamos de livro.
Suas variaes so demasiadas para contar, mas todas elas exploram a fuso
entre leitura e artes plsticas trazendo em cada edio um novo sopro de inspirao e
criao.
7. Referncias
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Parte 2
1. Resumo
O tema do livro objeto apresentado por este grupo so quadrinhos. Particularmente,
como os quadrinhos retratam os diversos aspectos da sociedade. Ento devemos
tambm explorar, como os quadrinho evoluram com a sociedade.
O presente trabalho tem por objetivo analisar as Histrias em Quadrinhos, Historia do
Quadrinhos no Brasil, Era de Ouro, Era de Prata, Era de Bronze e Era Moderna, Era
Moderna, onde os personagens principais so os super-heris e sua importncia
semitica dentro de um contexto de uma sociedade globalizada. Desde que surgiram, as
histrias em quadrinhos tem enfrentado, de maneira quase generalizada, o preconceito.
Nesse sentido, abordo a forma como os quadrinhos tm impacto sobre a sociedade.
Dessa forma, possvel lanar um olhar crtico sobre as histrias em quadrinhos e
estabelecer parmetros sobre o papel dos mesmos e sua real importncia dentro meios
de comunicao de massa. O trabalho trata tambm do histrico dos quadrinhos e como
ele evoluiu de acordo com os valores e necessidades da sociedade onde estava inserido.
Palavras Chaves: Histria em Quadrinhos, Era de Ouro, Era de Prata, Era de Bronze e
Era Moderna dos Quadrinhos
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2. Introduo
Existe um ditado muito conhecido que diz que " uma imagem vale mais que
mil palavras", ms, e se essa imagem viesse acompanhada de palavras? E se esses essas
imagens se transformassem em personagens, com sentimentos e personalidade
prprios? E se esses personagens interagissem entre eles e com os leitores, despertando
todo o tipo de emoes? Temos ento uma histria em quadrinhos.
De um modo geral, as histrias em quadrinho costumam acompanhar a vida
das pessoas desde a infncia. Com o passar dos anos o que muda o tipo de quadrinhos.
Existem quadrinhos para todos os gostos, de vrios gneros e formatos, desde gibis, at
tirinhas de jornais.
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3. Histria em quadrinhos
Histrias em Quadrinhos so narrativas feitas com desenhos sequenciais e
normalmente acompanhados de textos curtos de dilogo e algumas descries da
situao, convencionalmente apresentados no interior de figuras chamadas bales e as
primeiras manifestaes das Histrias em Quadrinhos so no comeo do sculo XX, na
busca de novos meios de comunicao e expresso grfica. Os quadrinhos se tornaram
um dos mais importantes veculos de comunicao de massa e criaram linguagem
prpria, com uma srie de signos inovadores, em grande parte incorporada
posteriormente pelo cinema, pela televiso e pela publicidade.
Nos anos de 1895-1900 surgiram nas tiras de jornais dominicais nos Estados
Unidos, os primeiros personagens das Histrias em Quadrinhos. Dentre os quais, o
primeiro a fazer fama: Yellow Kid, de Richard Outcault. Alguns anos depois, o xito de
Yellow Kid levou Rudolph Dirks a produzir Katzenjammer Kids, a primeira criao a
desenvolver totalmente as caractersticas da moderna tirinha: usava bales, tinha elenco
permanente e era dividida em quadros.
A novidade se espalhou pelo mundo. O Japo e a Europa se mostraram terrenos
frteis para material de Historia em Quadrinhos e surgiram muitos cartunistas clebres
no incio do Sculo XX. A revoluo esttica ficou cargo de Little Nemo in the
Slumberland, lanado em 1905 por Winsor McCay, que usava pela primeira vez a
perspectiva em seus desenhos.
Nessa poca os quadrinhos comeavam a se tornar um elemento indispensvel
nos jornais dirios. Foi quando George Herriman lanou Krazy Kat, a histria de um
mundo potico, ao mesmo tempo surreal e cmico, no qual, com extrema simplicidade
grfica, eram expostas as relaes entre os membros de um pequeno elenco de
personagens. Essa foi a primeira tirinha para o pblico adulto e inaugurou as histrias
com animais, que culminaria com o aparecimento do famoso Gato Flix, de Pat
Sullivan, e do Mickey Mouse, de Walt Disney. Em 1930, Herg cria Tintin, cujo xito
se prolongou por anos..
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que a amizade entre o Batman e o Robin sugeria uma relao "homossexual" e que isso
afetava as crianas.
A perseguio da justia, aliada ao fim da Guerra, fez despencar as vendas de
revistas de quadrinhos, pois os heris j eram o carro-chefe da Nona Arte na poca. A
criao de cdigos de tica e de postura por parte das editoras, para combater a censura,
s foi dar resultados alguns anos mais tarde.
Enquanto o mercado de revistas e heris desmoronava, as tirinhas de jornais
voltaram aos dias de glria e surgiram personagens importantes, como Asterix - o
Gauls, de Albert Uderzo e Ren Goscinny, Mortadelo e Salaminho e Os Smurfs, de
Peyo. O personagem Pogo, de Walt Kelly, a qual fez muito sucesso na poca.
A dcada de 60 marcou a recuperao do mercado de heris. Isso se deveu a
vrios motivos. O cdigo de tica, que previa menos violncia j estava em vigor a
algum tempo, a perseguio da justia americana j estava em baixa e as editoras
lanaram heris com caractersticas mais humanas e filosficas, com dramas
psicolgicos e problemas cotidianos.
Surgiram nessa poca personagens como o Homem-Aranha, o Quarteto
Fantstico, o Thor - o Deus do Trovo e o Surfista Prateado. Todos foram criados pela
editora Marvel, concebidos pelas mentes dos mestres Stan Lee e Jack Kirby.
Surgiram personagens femininas que inspiravam a moda das mulheres no mundo
inteiro. Surgiram tambm personagens erticas como Vampirella, de Jean-Claude
Forrest, Jodelle, de Guy Peelaert, Valentina, de Guido Crepax. No fim da dcada, surgiu
o gnero underground, que abordava o submundo das drogas e do sexo livre, satirizando
as situaes. Em 1973, Hagar - o Horrvel, criado por Dirk Browne e vira sucesso
rapidamente.
Nas ltimas dcadas do sculo XX, os heris se firmaram e ganharam mais
revistas. Os criadores de histrias (roteiristas e desenhistas) passaram a ser celebridades
mundialmente famosas.
Revistas alternativas, na linha sexo-terror, surgiram e fizeram sucesso com
edies de alto nvel grfico, sempre destinadas ao pblico adulto. So dessa fase
revistas como Zulu, Hara-Kiri e a mais clssica de todas, Heavy Metal.
Os personagens continuaram a aparecer. Surgiram Tank Girl, de Jamie Hurlott,
Hellblazer, de Alan Moore e Sandman, de Neil Gaiman. dessa poca tambm a febre
X-Men, os heris mutantes, que se firmou como a maior vendedora de revistas da
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3. Quadrinhos no Brasil
Tudo comeou com Angelo Agostini, que, radicado no Brasil, escreveu, em
1869 (muito antes de Yellow Kid), As Aventuras de Nh Quim ou impresses de uma
viagem corte, uma autntica histria em quadrinhos. Quinze anos depois ele seria
responsvel pela criao dos primeiros quadrinhos brasileiros de longa durao, com as
Aventuras do Z Caipora.
Em 1905 comearam a surgir outras histrias em quadrinhos nacionais com o
lanamento da revista O Tico-Tico. Surgiu o personagem Chiquinho, de Loureiro.
Tambm graas revista, surgiram Lamparina, de J. Carlos, Z Macaco e Faustina, de
Alfredo Storni, Para-choque e Vira-Lata, de Max Yantok e Reco-Reco, Bolo e
Azeitona, de Luis S.
Em meados de 1930, Adolfo Aizen lanou o Suplemento Juvenil, com o qual
introduziu no Brasil as histrias americanas. O sucesso o levou a editar mais duas
revistas: Mirim e Lobinho. Em 1937, Roberto Marinho entrou no ramo com O Globo
Juvenil e dois anos depois lanou o Gibi, nome que passaria a ser tambm sinnimo de
revistas em quadrinhos.
Na dcada de 50, comearam a ser publicados no Brasil, pela Editora Abril, as
histrias em quadrinhos da Disney. A revista Sesinho, do SESI, permitiu o
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mais diretamente em uma verso Era de Prata da Idade de Ouro. Muito em breve, ele
estava em nosso vernculo, substituindo tais expresses como ... 'Second Heroic Age of
Comics" ou "The Modern Age' dos quadrinhos. Ele no era "muito antes de
concessionrios foram ... especificando que era uma histria em quadrinhos da poca
dourada para venda ou uma histria em quadrinhos da Era de Prata para a venda.
e seu back up recurso Tomboy nesse mesmo ano; 1954 55 reavivamento de Ajax /
Farrell Publishing da Lady Fantasma; Strong Man, publicado pela revista Enterprises
em 1955; Charlton Comics 'Nature Boy, lanado em maro de 1956, e seu renascimento
do Besouro Azul no ano anterior; e revivals vida curta Atlas Comics de Capito
Amrica, Tocha Humana e Namor, a partir de Jovens Comics .
Dos desenhos animados de animais super-heris foram j viveu. SuperMouse e
Mighty Mouse foram publicadas continuamente em seus prprios ttulos a partir do
final da Idade de Ouro at o incio da Era de Prata. Rato Atomic ganhou seu prprio
ttulo em 1953, com durao de 10 anos, e Coelho Atmica, mais tarde chamada Bunny
Atmica, foi publicado entre 1955 e 1959. Na Inglaterra, a srie Marvelman foi
publicado durante o interregno entre os dourados e de prata Ages, substituindo- as
reimpresses britnicos das histrias Capito Marvel aps Fawcett deixou de publicar as
aventuras do personagem.
A DC Comics provocou o renascimento super-heri com suas publicaes de
1955 a 1960. Marvel Comics, em seguida, aproveitou o interesse reavivado em superheri das histrias contadas com histrias sofisticadas e caracterizao. Em contraste
com pocas anteriores, os personagens da Era de Prata eram "duvidar falho e eu".
A DC adicionado ao seu impulso com a sua 1960 introduo de Justice League
of America, uma equipe composta por personagens da companhia de super-heris mais
populares. Martin Goodman, um seguidor de publicao tendncia com sua linha Atlas
Comics dos anos 1950, por esta altura chamado Marvel Comics ", mencionou que ele
tinha notado um dos ttulos publicados pela National Comics parecia estar vendendo
melhor que a maioria. Era um livro chamado The Justia League of America e foi
composta por uma equipe de super-heris ", editor da Marvel Stan Lee lembrou em
1974. Goodman dirigido Lee para produzir da mesma forma um livro equipe de superheris, resultando em O Quarteto Fantstico.
Sob a orientao do editor escritor Stan Lee e artistas / plotters colegas, como
Jack Kirby e Steve Ditko, Marvel comeou a sua prpria ascenso proeminncia. Com
uma inovao que mudou a indstria de quadrinhos, O Quarteto Fantstico, iniciou um
estilo naturalista de super-heris com falhas humanas, medos e demnios interiores, que
disputavam e preocupados com os gostos de dinheiro do aluguel. Em contraste com os
arqutipos de super-heris certinhos do momento, este marcou o incio de uma
revoluo. Com obras de arte dinmica por Kirby, Steve Ditko, Don Heck, e outros que
complementam colorido, prosa cativante de Lee, o novo estilo se tornou popular entre
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negcios Dell continuou com essas sries de TV e filmes adaptaes licenciados, bem
como histrias em quadrinhos, estrelado por tais Warner Bros. Cartoons personagens
como Pernalonga e tal histria em quadrinhos propriedades como Recruta Zero.
Com a popularidade do programa de televiso Batman, em 1966, os editores que
havia se especializado em outras formas comearam a adicionar ttulos de super-heris
exagerado em suas linhas. Como assim, novas editoras surgiram, muitas vezes usando o
talento criativo da Idade de Ouro. Harvey Comics 'Harvey Suspense marca lanou
Double Dare Adventures, estrelado por novos personagens, como homem Bee and
Magic Mestre. Dell publicou verses de super-heris de Frankenstein, Drcula eo
Lobisomem. Gold Key fez verses de ao ao vivo licenciado e televiso super-heri
animado mostra como capito de Nice, Frankenstein Jr. e The Impossibles, e continuou
as aventuras do personagem Pateta Walt Disney Pictures em Supergoof. Americana
Comics Group deu seu carter estabelecido Herbie uma identidade de super-heri
secreto como o Fat Fury, e introduziu os personagens de Nemesis e Magic Man. At
mesmo os icnicos adolescentes Archie Comics adquiriu superpoderes e identidades de
super-heris em ttulos cmicos, como Archie como Capt. Pureheart e Jughead como
Captain Hero. Archie Comics, tambm lanou sua linha Archie Aventura, que contou
com a Fly, o Jaguar, e uma reformulao do heri Golden Age da Shield. Alm de seus
ttulos individuais, eles se uniram em sua srie grupo The Crusaders Poderosos, unidas
pela Comet e Flygirl juntar com trs personagens com seus prprios ttulos. Suas
histrias misturadas tpico super-heri com o acampamento dos anos 1960.
Entre simples super-heris da Era de Prata de outros que Marvel ou DC editores,
Charlton Comics ofereceu uma linha de super-heris de curta durao com personagens
que incluram Capito tomo, Judomaster, a pergunta, e Thunderbolt; Torre Comics
teve Dynamo, Noman e outros membros do grupo de super-heris THUNDER
espionagem Agentes; e at mesmo Gold Key teve Doutor Solar, Man of the Atom.
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Durante os anos de 1980 surgiria a arte de uma nova gerao internacionais, das
quais se destacaram Frank Miller, Grant Morrison, Alan Moore dentre outros, que
fizeram com que os crticos considerassem de fato mais esse perodo como diferenciado
na histria do gnero. Muitos o chamaram de Era Moderna dos Quadrinhos.
Os sinais dessa nova fase que viria substituir a Era de Bronze j haviam surgido
com a introduo dos chamados Graphic novel, termo popularizado por Will Eisner
para apresentar em 1978 seu trabalho Um Contrato com Deus. O celebrado autor achava
que comics no se aplicava a referida obra, que, apesar de ser em forma de quadrinhos,
no teria nada de engraada. Utilizava-se de uma temtica adulta e sria (No Brasil
sugeriu-se que o termo fosse traduzido para Arte sequencial). Frank Miller seria um dos
criadores dos anos 80 que apontaram como influncia essa obra do mestre Eisner e a
popularizao do novo formato inclusive para super-heris seria ento uma
caracterstica marcante da nova era dos quadrinhos, a Era Moderna.
7. A era moderna dos quadrinhos
O perodo de tempo ao qual pertence a chamada Era Moderna dos Quadrinhos
difcil de ser definido, uma vez que ainda estamos passando por ele. Tambm chamado
de Era de Ferro ou Era Sombria (ou Era Negra), podemos dizer que esse movimento
teve incio no final dos anos 80, com o encerramento da maxi-srie Crise nas Infinitas
Terras em 1986, que fechou o captulo da Era de Bronze, e a publicao de duas obras
emblemticas dos quadrinhos atuais: Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons, e
Batman: O Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller.
Alguns eventos durante a Era de Bronze tambm foram definitivos para o
amadurecimento dos quadrinhos de super-heris, como, por exemplo, alguns
trabalhos de John Byrne nas sries da Tropa Alfa e do Quarteto Fantstico; a sequncia
genial do Demolidor produzida por Frank Miller; e algumas histrias dos X-Men
escritas por Chris Claremont, que popularizaram definitivamente o Wolverine entre os
leitores do mundo todo.
Outro fator importante para a Era Moderna foi o crescimento das editoras
independentes e sua aceitao pelos leitores. Assim, escritores e desenhistas que haviam
conquistado fama e respeito nas poderosas Marvel e DC, buscaram seu espao em
editoras menores que, alm da liberdade criativa, ofereciam algo indito at ento: os
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direitos autorais das obras pertenceriam aos autores, que tambm receberiam uma
porcentagem das vendas de cada revista. Essa novidade, aliada chance dos autores
poderem publicar histrias que certamente seriam censuras e vetadas nas editoras de
grande porte, deu um novo impulso criativo ao meio.
Quem saiu ganhando com isso foram os leitores. Sries incrveis como
Miracleman, de Alan Moore; American Flagg!, de Howard Chaykin; Jon Sable, de
Mike Grell; GrimJack, de John Ostrander e Timothy Truman; e tantas outras, sacudiram
o mercado e foraram as editoras Marvel e DC a mudarem sua postura editorial, abrindo
espao para quadrinhos mais adultos e sem censura.
A Marvel j havia dado o primeiro passo com a espetacular revista de antologia
Epic Illustrated (de 1980 a 1986), que, sob a batuta do escritor e editor Archie Goodwin,
rivalizava com a prpria Heavy Metal! Em seguida, Goodwin criou o selo editorial
EPIC, que lanou obras fantsticas como Dreadstar, de Jim Starlin; Moonshadow, de J.
M. DeMatteis, Jon J. Muth e Kent Williams; Groo, de Sergio Aragons; etc.
A DC respondeu algum tempo depois com o selo Vertigo, que, embora tenha
surgido oficialmente em 1993, teve seu conceito semeado anteriormente por outras
sries: Swamp Thing (1984), de Alan Moore; HellBlazer (1988), de Jamie Delano;
Animal Man (1988) e Doom Patrol (1989), de Grant Morrison; e The Sandman (1989),
de Neil Gaiman; e Shade, The Changing Man (1990), de Peter Milligan e Chris
Bachalo. Exemplos da chamada invaso britnica dos quadrinhos americanos, esses
ttulos prepararam o terreno para a Vertigo, que, durante muito tempo, foi sinnimo de
quadrinhos adulto.
Voltando ao terreno dos super-heris, outro marco na Era Moderna foi a criao
da Image em 1992, uma editora independente criada pelos expoentes artsticos da
Marvel:Todd McFarlane, Jim Lee, Rob Liefeld, Marc Silvestri, Erik Larsen, Whilce
Portacio e Jim Valentino. Durante bastante tempo, os ttulos da Image foram rotulados
como medocres, pois ofereciam apenas visuais fantsticos, mas no tinham contedo
algum. meio difcil negar isso, pois a primeira onda da Image no tinha realmente
muito a oferecer alm de desenhos bonitos.
O mercado mudou completamente com a internet. Com ela, possvel ter acesso
a material lanado na hora. Vrios autores se dedicam a fazer quadrinhos diretamente na
internet. Sabe aquele autor tailands que s voc conhece? Pois , d pra acessar o que
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ele fez meia horas depois de ele colocar na rede. As editoras se tornaram meras
inconvenincias entre os autores e leitor. Cada vez mais o mercado independente se
firma como uma alternativa de qualidade. Hoje, possvel publicar a si mesmo,
possvel alcanar novos pblicos pela wwweb.
O mercado de HQs no pas, tradicionalmente, seguiu o molde do mercado
americano. Durante dcadas, foram as revistas de super-heri as nicas a chegarem
aqui, o que levou a uma estagnao do mercado em certo ponto. Muitos leitores,
especialmente os mais velhos, so fs nica e exclusivamente desse tipo de material, e
so incapazes de fazer uma anlise crtica dos comics americanos. Por causa disso,
demorou muito para que outros gneros se estabelecessem. A grande mudana veio com
a chegada dos mangs, j que o material japons foi um sucesso absoluto entre os
jovens e criou toda uma nova gerao de leitores.
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8. Concluso
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9. Referncias
http://www.gocast.com.br/historia-das-historias-em-quadrinhos/ , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Banda_desenhada , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Ouro_da_banda_desenhada , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Prata_da_banda_desenhada , Acessado em 15 de
Maio de 2015
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Bronze_da_banda_desenhada , Acessado em 15 de
Maio de 2015
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http://www.dw.de/graphic-novel-algo-mais-do-que-hist%C3%B3ria-em-quadrinhos/a15364273 , Acessado em 15 de Maio de 2015
http://www.conversacult.com.br/2012/09/graphic-novel-vs-comic-book-diferente.html ,
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2015
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32
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Anexo
Tema 1 Abuso de Poder
34
Tema 2 - Apocalipse
35
36
Tema 4- Discriminao
37
38
Tema 6 Sexo
39
Tema 7 Vigilantismo
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