Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Gestão Da Produção PDF
Gestão Da Produção PDF
Srie Livro-Texto
Fernanda Pasqualini
Alceu de Oliveira Lopes
Dieter Siedenberg
gesto da produo
Catalogao na Publicao:
Biblioteca Universitria Mario Osorio Marques Uniju
L864g
Lopes, Alceu de Oliveira.
Gesto da produo / Alceu de Oliveira Lopes, Dieter
Siedenberg, Fernada Pasqualini. Iju : Ed. Uniju, 2010. 100
p. (Coleo educao a distncia. Srie livro-texto).
ISBN 978-85-7429-892-4
1. Administrao. 2. Planejamento da produo. 3. Controle
da produo. 4. Sistemas de produo. I. Siedemberg, Dieter. II.
Pasqualini, Fernanda. III. Ttulo. IV. Srie.
CDU : 658
658.5
Sumrio
Conhecendo os Professores............................................................................................5
Unidade 1 Gesto da Produo e Operaes..........................................................9
Seo 1.1 O que a Gesto da Produo e Operaes..........................................................9
Seo 1.2 Evoluo Histrica da rea..................................................................................10
Seo 1.3 Funo Produo e Inter-relao com as Demais reas da Organizao..........15
Seo 1.4 Atividades da Gesto da Produo e Operaes..................................................16
Unidade 2 sistema de produo e operaes......................................................19
Seo 2.1 Modelo de Transformao Input Transformao Output............................19
Seo 2.2 Tipos de Operaes de Produo..........................................................................22
Seo 2.3 Tipos de Sistemas de Produo............................................................................24
Unidade 3 processo produtivo e arranjo fsico...............................................31
Seo 3.1 Localizao Organizacional..................................................................................31
Seo 3.2 Arranjo Fsico ou Layout.......................................................................................43
3.2.1 Etapas para se Determinar o Arranjo Fsico...........................................................45
3.2.2 Efeito Volume x Variedade.......................................................................................47
3.2.3 Vantagens e Desvantagens......................................................................................48
Unidade 4 Ergonomia e organizao do trabalho..........................................51
Seo 4.1 Consideraes Gerais............................................................................................52
Seo 4.2 Breve Histrico da Ergonomia do Posto de Trabalho..........................................53
Seo 4.3 A Ergonomia do Posto de Trabalho.......................................................................54
4.3.1 Posto de Trabalho......................................................................................................57
4.3.2 O Projeto Ergonmico: Tipo e Abrangncia............................................................58
4.3.3 Objetivos do Projeto Ergonmico.............................................................................58
e da Carga de Mo de Obra................................................................................84
EaD
Conhecendo os Professores
gesto da produo
EaD
Dieter Siedenberg
Sou natural de Iju (RS), onde cursei primrio, ginsio e cientfico. Um cinquento, portanto. Conclu os cursos de Graduao
em Administrao de Empresas e Cincias Contbeis pela Uniju,
ainda no milnio passado. Da mesma forma, realizei e conclu o
Mestrado em Planejamento Regional na Universidade de Karlsruhe
(Alemanha), como bolsista do DAAD (Servio Alemo de Intercmbio
Acadmico) entre 1987 e 1990.
Ingressei na carreira acadmica em 1990, atuando como docente no Departamento de Estudos da Administrao (DEAd), da
Uniju. Entre 1990 e 1995 tambm atuei numa equipe multidisciplinar mantida por esta mesma instituio, dedicada elaborao de
Planos Diretores de Desenvolvimento, bem como aos estudos sobre
o tema e assessoria de planejamento para o desenvolvimento de
municpios e regies.
Em 1996 iniciei o Doutorado na Universidade de Tbingen
(Alemanha), no Institut fr Wirtschaftsgeographie, como bolsista
da Capes. Nesta etapa de minha qualificao debrucei-me sobre
questes relacionadas ao desenvolvimento regional, concluindo meu
Doutorado em 2000.
Aps o regresso ao Brasil, retomei as atividades docentes e de
pesquisa no DEAd e, pouco tempo depois, passei a atuar tambm
como professor no Programa de Mestrado em Desenvolvimento,
6
EaD
gesto da produo
Fernanda Pasqualini
Nasci na cidade de Iju (RS) no dia 19/8/1978. Estudei na Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul
Uniju de 1996 a 2001, quando me graduei em Administrao.
Ainda durante a faculdade cancelei um semestre e fiz uma
viagem de intercmbio para Washington, DC, nos EUA. Esta viagem
foi muito importante porque, alm de aprimorar os conhecimentos
da lngua inglesa, proporcionou crescimento pessoal e, mais tarde,
profissional.
Com o trmino da Graduao, senti necessidade de continuar
os estudos. Fui, ento, a Porto Alegre (RS) e ingressei, em 2003, no
curso de Mestrado Acadmico da Escola de Administrao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRGS. Foi um perodo
de muito estudo e grandes aprendizados, pois, alm dos trabalhos do
curso, tive a oportunidade de visitar e conhecer diversas empresas.
7
EaD
EaD
Unidade 1
gesto da produo
Seo 1.1
O que a Gesto da Produo e Operaes
Na maioria das vezes a designao de Gesto da Produo ou de Administrao da Produo confundida com a atividade fabril. Ao ouvi-la, as pessoas logo imaginam um local cheio de
mquinas, pessoas andando de um lado para o outro, produtos sendo fabricados, vages ferrovirios ou caminhes sendo carregados e descarregados e assim por diante. No resta dvida que
tudo isso tem a ver com a Gesto da Produo, mas a imagem incompleta. Bancos, hospitais,
escolas, aeroportos, que so todas atividades classificadas como servios, tm tambm a ver com
os conceitos e tcnicas que iremos explorar.
Gesto da Produo a atividade de gerenciamento de recursos escassos e processos que
produzem e entregam bens e servios, visando a atender as necessidades e/ou desejos de qualidade, tempo e custo de seus clientes. Toda organizao, vise ela ao lucro ou no, tem dentro
9
EaD
de si uma funo de produo, pois gera algum pacote de valor para seus clientes que inclui
algum composto de produtos e servios, mesmo que, dentro da organizao, a funo de produo no tenha este nome.
Pode-se dizer que a gesto da produo , acima de tudo, um assunto prtico que trata de
problemas reais, pois tudo o que vestimos, comemos e utilizamos passa de alguma maneira por
um processo produtivo (Slack et al., 2008), e organizar este processo eficaz e eficientemente o
objetivo da Gesto da Produo de Bens e Servios.
Seo 1.2
Evoluo Histrica da rea
Na histria da humanidade as pessoas que fizeram a diferena foram as que inovaram. No
importa em qual rea do conhecimento elas atuavam, o que importa que elas no se contentaram com o que existia at ento, e buscaram descobrir uma nova forma de se fazer as coisas. Foi
por meio destas inovaes que a humanidade, e tudo que faz parte dela, evoluiu.
A histria da indstria no diferente. Foi por meio das inovaes de pessoas que buscavam algo mais que os meios de produo evoluram e proporcionaram grandes melhorias
contribuindo para o desenvolvimento da humanidade.
No final do sculo 14 a produo era caracterizada pelo artesanato. Neste tipo de produo
a fora de trabalho era altamente qualificada, e muitos trabalhadores progrediam por meio de
um aprendizado abrangendo todo um conjunto de habilidades artesanais. Muitos esperavam
administrar suas prprias oficinas, tornando-se empreendedores autnomos trabalhando para
firmas de montagem.
As organizaes eram altamente descentralizadas, ainda que concentradas em uma s
cidade. O sistema era coordenado por um proprietrio/empresrio, em contato direto com todos
os envolvidos: consumidores, empregados e fornecedores. Alm disso, os produtos eram sempre
individualizados e s produzidos sob encomenda.
A produo artesanal pode ser considerada a primeira forma de produo organizada,
posto que os artesos estabeleciam prazos de entrega, consequentemente instituindo prioridades, atendiam especificaes preestabelecidas e fixavam preos para suas encomendas. Como
exemplo de produo artesanal temos a empresa Panhard e Levassor (P&L), que, em 1894, era
considerada a principal companhia automobilstica no mundo.
10
EaD
gesto da produo
A produo da P&L era artesanal, e seus funcionrios, que na maioria das vezes trabalhavam como empreiteiros, eram habilidosos artesos. A empresa tinha um baixssimo volume
de produo (cerca de mil automveis ou menos por ano, dos quais 50 ou menos com o mesmo
projeto, e mesmo entre estes 50 no havia 2 carros idnticos, pois as tcnicas artesanais produziam, por sua prpria natureza, variaes), o que tornava o automvel extremamente caro (cerca
de U$ 3.000,00).
Este cenrio demonstrava que a produo artesanal tinha muitas desvantagens, como os
elevados custos de produo, que no diminuam com o volume, fazendo com que somente os
mais abastados tivessem automveis. Alm disto, cada carro era na verdade um prottipo que os
prprios proprietrios acabavam testando, pois a sua consistncia e a sua confiabilidade eram
ilusrias.
No ano de 1776, James Watt vendeu seu primeiro motor a vapor na Inglaterra (instalado
inicialmente em fbricas de artefatos de ferro e ao), disparando assim a chamada Primeira Revoluo Industrial e substituindo, gradativamente, a produo artesanal. De acordo com Correa
(2003), esta Primeira Revoluo Industrial mudou completamente a face da indstria, com uma
crescente mecanizao das tarefas anteriormente executadas de forma manual.
Avanos tecnolgicos importantes facilitaram a substituio de mo de obra por capital e
permitiram o desenvolvimento de economias de escala, tornando interessante o estabelecimento
de unidades fabris.
Com isso surgem novos conceitos como:
padronizao dos produtos;
padronizao dos processos de fabricao;
treinamento e habilitao da mo-de-obra direta;
criao e desenvolvimento dos quadros gerenciais e de superviso;
desenvolvimento de tcnicas de planejamento e controle da produo;
desenvolvimento de tcnicas de planejamento e controle financeiro;
desenvolvimento de tcnicas de vendas.
Muitos destes conceitos que hoje nos parecem bvios no o eram na poca. O conceito
de padronizao de componentes, por exemplo, introduzido por Eli Whitney em 1790, quando
conduziu a produo de mosquetes com peas intercambiveis, forneceu uma grande vantagem
operacional aos exrcitos. Teve incio o registro, por meio de desenhos e croquis, dos produtos
e processos fabris, surgindo a funo de projeto de produto, de processos, de instalaes, de
equipamentos, etc.
11
EaD
No fim do sculo 19 surgiram nos Estados Unidos os trabalhos de Frederick Taylor. Taylor
era um estudioso das formas de aumentar a produtividade em processos produtivos. Sua inteno
era claramente ligada eficincia: fazer mais produtos com menos recursos. Para tanto, desenvolveu a chamada Administrao Cientfica, que consiste basicamente em quebrar as tarefas
em subtarefas elementares e trabalhar excessivamente para tornar cada uma delas tarefas mais
eficiente.
Segundo Martins e Laugeni (1999), a procura incessante por melhores mtodos de trabalho e processos de produo, com o objetivo de se obter melhoria da produtividade com o menor
custo possvel, ainda hoje o tema central em todas as organizaes, mudando-se apenas as
tcnicas empregadas.
Na dcada de 1910, Henry Ford comea a desenvolver os princpios da produo em massa,
a partir da percepo de um potencial mercado consumidor de baixa renda para automveis e da
constatao de que a produo artesanal no era a melhor maneira de produo para este tipo
de consumidor, uma vez que os custos eram elevados. Ford alia os conceitos da intercambiabilidade de peas (de Whitney) Administrao Cientfica (de Taylor) e acrescenta o conceito de
linhas de montagem seriada.
Como resultado consegue produzir produtos padronizados com pouca variedade que, a
cada aumento de quantidade de produo, reduz o custo desta, ou seja, consegue economias
de escala. Cada vez que aumentava a quantidade produzida, mais diminua o preo dos seus
produtos, e de U$ 3.000,00 (valor do carro artesanal) um carro Ford passou a custar U$ 600,00.
Construirei um carro para as grandes massas, feito com os melhores materiais, pelos melhores homens que puderem ser contratados e seguindo os projetos mais simples que a moderna engenharia
puder conceber (...) de preo to baixo que qualquer homem que ganhe um bom salrio seja capaz de
possuir e de desfrutar com a sua famlia a beno das horas de prazer nos grandes espaos abertos
da natureza declarao de Henry Ford no incio da carreira como produtor de carros (Tedlow, 2002
apud Correa, 2003, p. 46).
12
EaD
gesto da produo
Dessa forma, Ford conseguiu liderar uma indstria que logo se tornou a maior do mundo,
por ter sido o primeiro a dominar os princpios da produo em massa.
Entre as principais caractersticas da produo em massa, podemos destacar:
linhas de montagem;
posto de trabalho;
estoques intermedirios;
monotonia do trabalho;
arranjo fsico ou layout;
balanceamento de linha;
produtos em processo;
motivao;
sindicatos;
manuteno preventiva.
13
EaD
um termo amplamente
conhecido e aplicado por muitas
empresas. Significa produzir a
parte certa no tempo certo e na
quantidade certa.
defrontou-se com a demanda em queda. Isto ocorreu devido percepo da General Motors (GM), ento liderada por Sloan, de uma
nova necessidade de mercado: a variedade. Desta forma, utilizandose dos mesmos princpios da produo em massa, mas com um aumento na variedade dos produtos, a GM passou a liderar o mercado
Kanban
significa quadro de sinalizao e
tem como objetivo indicar o que,
quanto e quando necessrio
produzir.
Benchmarking
a busca das melhores prticas
de empresas reconhecidas no
mercado com o objetivo de conduzir outra empresa melhoria
de sua performance.
14
EaD
gesto da produo
Seo 1.3
Funo Produo e Inter-relao com as Demais reas da Organizao
A funo produo na organizao representa a reunio de recursos destinados produo
de seus bens e servios. Qualquer organizao possui uma funo produo porque produz algum tipo de bem e/ou servio. Nem todos os tipos de organizaes, necessariamente, entretanto,
denominam assim a funo produo.
Embora a funo produo seja central para a organizao (porque produz os bens e servios que so a razo de sua existncia), no a nica nem, necessariamente, a mais importante.
Todas as organizaes possuem outras funes com suas responsabilidades especficas. Embora
essas funes tenham sua parte a executar nas atividades da organizao, so (ou devem ser)
ligadas com a funo produo por objetivos organizacionais comuns.
Slack et al. (2008) afirmam que, embora diferentes organizaes possam definir estruturas
organizacionais e funes distintas, basicamente as principais funes de uma organizao, alm
da funo produo, so:
a funo marketing;
a funo contbil-financeira;
a funo desenvolvimento de produtos/servios.
15
EaD
Alm disso, destaca as seguintes funes que suprem e apiam a funo produo:
a funo recursos humanos;
a funo compras;
a funo engenharia/suporte tcnico.
Para qualquer organizao que deseja ser bem-sucedida a longo prazo, a contribuio da
funo produo vital, pois ela d organizao uma vantagem baseada em produo.
Seo 1.4
Atividades da Gesto da Produo e Operaes
Os responsveis pela funo produo possuem alguma responsabilidade por todas as
atividades da organizao que contribuem para a produo efetiva de bens e servios. Assim,
eles possuem tanto responsabilidades diretas (relativas especificadamente produo) quanto
indiretas (relativas ao restante da empresa).
16
EaD
gesto da produo
EaD
Sntese da Unidade 1
Ao trmino desta Unidade certamente voc dever entender que
a funo produo existe em todo tipo de empresa, seja ela uma
indstria ou uma prestadora de servios; a funo produo, que
quem produz os bens ou servios da organizao, vital para
qualquer negcio e tem uma relao direta com as demais reas
da empresa; e que, ao longo do tempo, a Gesto da Produo e
Operaes evoluiu de um modelo de produo artesanal para
um modelo de produo em massa, e hoje estamos no chamado
modelo de produo enxuta.
18
EaD
Unidade 2
gesto da produo
Seo 2.1
Modelo de Transformao Input Transformao Output
Um sistema de produo pode ser considerado como um processo que recebe entradas
(Inputs) e as transforma em sadas (Outputs) com valor inerente.
Independente da operao produzir um bem ou um servio, ela faz isso por meio de um
processo de transformao. Por transformao entende-se o uso de recursos para mudar o estado
ou condio de algo para produzir os produtos/servios (outputs). Assim sendo, qualquer atividade
de produo pode ser vista conforme o modelo input-tranformao-output (Slack et. al., 2008).
19
EaD
Tangveis
Neste sentido quer dizer
produtos que podem ser vistos,
tocados e quantificados.
Intangveis
Significa bens no fsicos,
que no podem ser tocados
nem estocados.
INput
processo de
transformao
output
Nos sistemas de produo de manufatura as entradas e as sadas so tangveis e a transformao fsica, e o cliente ou consumidor
final normalmente no participa do processo de transformao em
si, pois recebe o produto depois de pronto.
J nos sistemas de operaes de servios, as entradas e sadas
podem ser intangveis e as transformaes podem ser no fsicas.
O cliente ou consumidor faz parte do processo de transformao,
posto que os servios s ocorrem quando o cliente o solicita. Como
exemplo podemos citar o atendimento de um planto mdico em
um hospital.
O hospital est sempre pronto para receber os pacientes, mas
o servio em si s inicia quando o paciente chega. Independentemente do tipo de servio (um atendimento simples, uma cirurgia,
exames), o paciente est a todo momento participando do processo
de transformao e, em muitos aspectos, est sendo transformado
pelo servio prestado.
Na figura a seguir temos alguns exemplos de operaes descritas em termos do Modelo de Transformao. Aproveite o espao
em branco para preencher com informaes da empresa que voc
trabalha ou que voc conhece.
20
EaD
gesto da produo
EaD
Seo 2.2
Tipos de Operaes de Produo
J vimos que as operaes so similares entre si na forma de transformar recursos de input
em output de bens e servios. Agora veremos algumas diferenas entre as operaes e quais as
implicaes destas diferenas.
Segundo Slack et al., (2008), h 4 dimenses, os chamados 4Vs da Produo, que podem
ser usados para distinguir diferentes operaes. So elas: volume de output, variedade de output, variao da demanda do output e grau de contato com o cliente envolvido na produo do
output.
A posio de uma organizao em cada uma dessas dimenses determinar muitas das
caractersticas de sua produo como: sistematizao, padronizao, repeties, grau de tarefa
de processamento assumido individualmente pelos funcionrios, flexibilidade e, acima de tudo,
o custo unitrio da produo de bens e servios.
Dimenso volume
A produo e venda de hambrgueres um exemplo. O volume de produo do McDonalds
tem implicaes importantes na maneira como a produo est organizada. Olhe atrs do balco
de uma lanchonete a e primeira coisa que voc percebe o grau de repetio das tarefas que as
22
EaD
gesto da produo
pessoas esto fazendo. Em funo dessa repetio, frequentemente faz sentido a especializao
de tarefas: um pessoa designada para fritar os hambrgueres, outra para montar os sanduches,
etc.
Isso possibilita a sistematizao do trabalho, pela qual os procedimentos padres sero
estabelecidos em um manual, com instrues de como cada parte do trabalho deve ser realizada.
A implicao mais importante do alto volume a obteno de custos unitrios baixos: os custos
fixos de produo, como aluguel, ar condicionado, etc., so diludos em um grande nmero de
produtos ou servios.
Comparando com um pequeno restaurante que serve alguns pratos rpidos, a variedade de
itens no cardpio pode ser similar a uma grande operao, mas o volume ser consideravelmente
menor. Dessa forma, o grau de repetio tambm ser menor. Alm disso, o nmero de funcionrios ser menor e cada funcionrio provavelmente executar maior variedade de tarefas.
Dimenso variedade
Uma empresa de txi oferece grande variedade de servios. Pode restringir-se ao transporte de pessoas e bagagens, estando preparada para busc-las em qualquer lugar e lev-las para
outro. Pode, ainda, a determinado preo, fazer o roteiro que voc escolher.
A variedade do servio oferecido permite atender bem s necessidades de seus clientes.
Isso, contudo, tem seu preo. O custo por km rodado ser mais alto para um txi do que para
uma forma de transporte como um servio de nibus.
Dimenso variao
Consideremos o padro de demanda de um hotel resort bem-sucedido nas frias de vero.
No constitui surpresa o fato de muitos clientes preferirem o hotel na poca de vero de inverno. Possivelmente o hotel poderia, no pico da temporada, desejar acomodar o dobro de hospedes
que sua capacidade permite se tivesse espao disponvel.
Se a demanda fora da estao for apenas uma pequena frao de sua capacidade, entretanto, poder at considerar o fechamento em perodos de demanda muito fraca. A implicao
de tal variao nos nveis de demanda que a operao deve, de alguma forma, mudar sua
capacidade.
Dimenso Visibilidade
Significa quanto da operao exposta ao cliente, ou seja, qual o contato do cliente com
a operao.
23
EaD
Seo 2.3
Tipos de Sistemas de Produo
Existem diversas maneiras de apresentar as classificaes dos sistemas de produo. De
modo geral, no entanto, todos os critrios que servem como base para as classificaes relacionamse com os elementos do modelo: input transformao output.
Para segmentar a atividade manufatureira de servio, Slack et al., (2008) fracionam a classificao anteriormente referida em dois tpicos:
24
EaD
gesto da produo
EaD
VOLUME
BAIXO
ALTA
ALTO
PROJETO
V
A
R
I
E
D
A
D
E
JOBBING
LOTE OU BATELADA
EM MASSA
CONTNUO
BAIXA
Figura 2.4: Tipos de Produo e Correlao Entre Volume de Produo e Variedade de Produtos
Fonte: Salck et al., 2008.
EaD
gesto da produo
Servios de Massa
Muitas transaes de clientes.
Menor customizao.
Tempo de pessoal limitado.
Baseados em equipamentos e orientados para o produto.
O pessoal, em geral, no profissional, provavelmente tem uma diviso de trabalho precisamente
definida.
Exemplos: supermercados, aeroportos, servios de telecomunicaes, livrarias, emissoras de
TVs, polcia.
A Figura a seguir ilustra esta classificao:
VOLUME
BAIXO
ALTA
V
A
R
I
E
D
A
D
E
ALTO
SERVIOS
PROFISSIONAIS
LOJAS DE SERVIOS
SERVIOS DE
MASSA
BAIXA
Figura 2.5: Tipos de Produo de Servios e Correlao Entre Volume e Variedade de Servios
Fonte: Slack et al., 2008.
Diferentes autores apresentam outros tipos de classificaes que, embora tenham denominaes um pouco diferentes, tm como base a mesma ideia.
Russomano (1979) e Rocha (1995) destacam e caracterizam trs tipos de produo, a saber:
Contnua
Uma indstria pode ser considerada do tipo contnuo se o tempo de preparao dos equipamentos pequeno em relao ao tempo de operao.
Exemplo: indstria de processo, como o qumico e a petroqumica, papel, cimento e alimentos.
27
EaD
Intermitente
Refere-se aos casos em que uma dada preparao usada por um perodo pequeno e, logo
em seguida, alterada para produzir outra operao. Neste caso, o tempo de preparao , em
geral, grande em relao ao tempo de operao. No existe, no entanto, relao definida entre
os dois. Dependendo do programa de produo ou da quantidade a ser produzida, uma dada
preparao pode ser utilizada durante minutos ou horas.
Exemplo: mveis, eletrodomsticos, mquinas, autopeas, motores eltricos...
Intermitente Repetitiva ou em Srie
No caso de fabricao de artigos padronizados em lotes repetitivos, os quais sero colocados
em lojas de revendedores disposio dos consumidores. Eventualmente um mesmo modelo de produto acabado produzido ao longo de anos, sofrendo apenas alteraes de forma,
assemelhando-se, portanto, produo contnua.
Exemplo: mveis, eletrodomsticos, mquinas, autopeas, motores eltricos.
Intermitente sob Encomenda
No caso de fabricao de artigos especiais especificados pelo consumidor (cliente), quando a
produo somente inicia-se aps o recebimento do pedido de compra, uma vez que dificilmente
o mesmo produto ter sua produo repetida, quer para o mesmo ou para outro cliente.
Exemplo: mveis sob encomenda, edificaes, navios.
O Quadro a seguir apresenta algumas diferenas entre os tipos bsicos de produo.
28
EaD
Exemplos
Previso de vendas
Projeto do produto
Equipamento
Movimentao dos
materiais
Material
Pessoal
Operaes
Outras caractersticas
gesto da produo
Tipo contnuo
Indstrias qumicas, usina de ao, linhas de
montagem.
Relativamente fcil para um perodo de um
ano ou mais.
Estudado com grande detalhe antes de iniciar a produo; alteraes pouco frequentes
no projeto.
Especialmente projetado; poucos ajustes das
mquinas; necessita grande manuteno
preventiva; a carga de trabalho das mquinas uniforme.
Tipo intermitente
Mquinas pesadas, equipamentos, bens
de consumo durvel, navios.
Em geral para poucos meses.
frequentemente alterado durante a
produo; o produto projetado para ser
executado com equipamento disponvel
Do tipo universal; ajustes muito frequentes; carga de trabalho das mquinas
sujeita a variaes.
Sntese da Unidade 2
Ao trmino desta Unidade certamente voc dever saber que um
sistema de produo pode ser considerado como um processo que
recebe entradas (input) que so transformadas em produtos ou
servios (outputs) por meio de um processo de transformao, e
que, apesar de todas as operaes produzirem seus bens e servios
por meio de um sistema de produo (input-transformao-output),
a forma de transformar esses bens e servios varia bastante. A
temos os diferentes tipos de sistema de produo que, para a
manufatura, so: projeto, jobbing, lotes ou bateladas, produo
em massa e processos contnuos; e para os servios so: servios
profissionais, loja de servios e servios de massa.
29
EaD
Unidade 3
gesto da produo
Seo 3.1
Localizao Organizacional
Nenhum procedimento pode garantir que tenha sido escolhido o melhor local. A ideia evitar a escolha
de um lugar desastroso.
Esta afirmao induz, de certa forma, ideia de que um estudo para instalao de uma
organizao qualquer envolve um grau de complexidade considervel, uma vez que traduz em
seu contedo uma ilustrao de dificuldade enquanto possibilidade de se concluir que um determinado local o perfeito para a localizao da referida organizao.
Na realidade, um estudo desta natureza, dependendo do tipo de empresa, das pretenses e
de uma srie de condicionantes e critrios, envolve inmeras variveis e caractersticas a serem
contempladas e que, portanto, no podem ser ignoradas, sob pena de correr riscos de se chegar
a concluses desastrosas quanto escolha do melhor local.
Nos dias de hoje, ao nvel global, observa-se uma dinmica importante no que diz respeito
busca de mercado por parte das organizaes, resultando em constantes investimentos nos mais
variados locais do planeta. Este fenmeno tem induzido pases, cidades e estados a buscarem
31
EaD
atrair estes investimentos embasando-se nos mais inusitados artifcios. Neste contexto, estudos
de localizao tm estado cada vez mais presentes no cotidiano socioeconmico mundial, e vm
assumindo um carter estratgico no mbito das organizaes.
Importncia da Localizao
Referindo-se ao varejo, Lord Seif, chefe da Marks and Spencer, citado por Slack et al. (1997),
organizao varejista sediada no Reino Unido, afirma que: H trs coisa importantes no varejo:
localizao, localizao e localizao. A localizao tambm importante para outros tipos de
organizaes: bombeiros, hospital, entretenimento, entre outras.
Um aspecto importante, objeto de discusso, diz respeito a quem deve caber tal estudo:
equipe externa, equipe interna da empresa ou equipe mista. A equipe interna, embora no tenha
conhecimento especfico no assunto, conhece a realidade e a cultura da empresa. J a equipe
externa tem este conhecimento especfico sobre estudos de localizao, porm desconhece a
cultura da organizao. Optando-se por equipe mista, pode-se agregar as vantagens das duas
anteriores e amenizar as fragilidades das mesmas. Trata-se, portanto, de buscar um equilbrio.
Quanto ao grau de dificuldade no estudo (flexibilidade), pode-se fazer um comparativo
entre organizaes produtoras de bens e servio. No caso de bens, estes podem ser produzidos,
armazenados e transportados at os clientes. J os servios so consumidos no ato, ou seja, produzidos e consumidos simultaneamente, portanto parecem ser mais sensveis localizao.
EaD
gesto da produo
A primeira alternativa possui a vantagem de diluir, at certo limite, os custos fixos e administrativos, e a segunda melhora a distribuio e permite maior flexibilidade no atendimento aos
mercados locais. Moreira (2002) alerta que, de qualquer forma, tanto para as empresas novas
quanto para as j existentes, as decises sobre localizao levam a um compromisso de longo
prazo, especialmente no caso de indstrias, que exigem grandes esforos de projeto e instalao,
que podem durar vrios anos. Desnecessrio dizer que o impacto sobre os custos e as receitas
bastante significativo.
EaD
Em se tratando de demanda (influncia sobre a receita), pode-se citar fatores como a habilidade da mo de obra, como no caso de parques tecnolgicos/incubadoras, que se recomenda
posicionar prximo de universidades em funo da qualificao dos recursos humanos destas
organizaes e da demanda de clientes potenciais (universitrios); a imagem do local em si,
citando o caso dos ternos de Savile Row (famosa rua de Londres notabilizada por ternos de
qualidade) ou roupas de Milo, a adequao do local ao tipo de negcio pretendido, como no
caso da instalao de um hotel luxuoso focado no turismo, o qual logicamente deve ser pensado
em local paradisaco; e a convenincia para clientes, citando o caso tpico da instalao de um
hospital, que deve posicionar-se prximo ao pblico a ser atendido.
Uma deciso importante no mundo empresarial, citado por Slack et al. (1997), deu-se
quando da definio de um novo projeto para a EURO DISNEY. A despeito das experincias
bem-sucedidas na Califrnia, Flrida e Japo (1983), a Walt Disney Corporation esteve diante
de um dilema quanto deciso de construir um parque temtico na EUROPA, ou seja, construir
castelos falsos num continente cheio de castelos verdadeiros.
Uma vez decidido pela Europa, dois locais passaram a ser objetos de anlise, a Espanha e
a Frana. A Espanha possui melhor clima, mas a Frana possui mais fcil acesso, melhor infraestrutura, rea de menor valor e iseno de impostos, fatores que pesaram a favor da opo pela
Frana. Um fator no previsto foi a hostilidade dos meios de comunicao franceses, acusando
o empreendimento de agresso cultural ou imperialismo cultural.
Outro exemplo importante de localizao o grande volume de investimentos japoneses
no Reino Unido. De um total de 700 empresas japonesas na Europa, 200 esto no Reino Unido,
120 na Frana, 110 na Alemanha e 60 na Espanha. Algumas possveis razes para esta tendenciosidade dizem respeito ao apoio financeiro do governo ingls para as primeiras empresas,
existncia de regies de alto desemprego, embora com tradio industrial, criao de massa
crtica e cultura japonesa em regies inglesas, que acabaram polarizando investimentos posteriores, alm da qualidade de vida e custo de mo de obra mais em conta.
Referindo-se a razes que sugerem mudanas de local, pode-se segmentar tais razes em
alteraes na demanda de bens e servios e alteraes na oferta de recursos para a operao. No
caso de alteraes na demanda de bens e servios, surgem trs opes para o caso de manufatura: aumentar a estrutura existente, construir nova unidade desativando a original e construir
nova unidade mantendo a original.
Para o processamento de clientes mais complicado, pois, em geral, operaes desta natureza no podem escolher expandir-se no mesmo local, posto que praticamente no estariam
agregando maior potencial mercadolgico com uma nova estrutura no local original. J em se
tratando de alteraes na oferta de recursos para a operao, pode-se citar aspectos como o esgotamento de matria-prima (minerao), custo de mo de obra e terreno atual muito caro.
34
EaD
gesto da produo
Por fim, pode-se afirmar que razes como o aparecimento de novos mercados, a concorrncia
entre manufaturas locais e o produto transportado de fonte afastada, a limitao ou esgotamento
da matria-prima no local atual, o custo exagerado da expanso local, a atrao exercida por
matrias-primas pouco dispendiosas, a atrao exercida pela iseno de impostos e obteno de
financiamentos a longo prazo, so potenciais fontes de mudanas de localizao.
EaD
PONDERAO DA
IMPORTNCIA
Custo do local
Impostos locais
Disponibilidade de MO
Acesso a autoestradas
Acesso a aeroporto
Potencial para expanso
TOTALIZAO
4
2
1
1
1
1
10
LOCAIS
AJURICABA
80
20
80
50
20
75
585
BRAGA
65
50
60
60
60
40
580
CATUPE
60
80
40
40
70
55
605
EaD
gesto da produo
Exemplo: uma empresa que opera quatro lojas de artigos para jardinagem fora da cidade
decidiu manter todos os estoques de produtos em um nico armazm. Cada loja, em vez de
manter grandes estoques de produtos, far seus pedidos ao pessoal do armazm, o qual enviar
estoques de reposio para cada loja conforme for necessrio.
A localizao de cada loja mostrada no mapa da Figura a seguir. A grade de referncia
superposta ao mapa. As coordenadas do centro de gravidade (CG) da localizao com menor
custo para o armazm, xg e yg, so dadas pelas frmulas:
X cg =
( X V )
V
i
Ycg =
(Y V )
V
i
onde:
xi= coordenada x da fonte ou destino i;
yi= coordenada y da fonte ou destino i;
Vi= a quantidade a ser vendida de ou para a fonte ou destino i;
Cada uma das lojas tem um tamanho distinto e diferentes volumes de vendas. Em termos
do nmero de caminhes de produtos vendidos cada semana, o Quadro a seguir mostra as vendas das quatro lojas:
Lojas
A
B
C
D
TOTAL
Quadro 3.2: Demanda Semanal (em cargas de caminho) de Cada uma das Quatro Lojas
Fonte: Os autores.
37
EaD
(2X5)+(5X10)+(5X12)+(9X8) = 5,48
xcg =
35
(2X5)+(2x10)+(4X12)+(4X8) = 3,14
ycg =
35
Logo, a localizao de custo mnimo para o armazm o ponto (5,48; 3,14).
LH ou LV =
38
EaD
gesto da produo
Local
MP 1
MP 2
MP 3
PA 1
PA 2
PA 3
PA 4
PA 5
Custo de transporte
(R$/ton./Km)
3
2
2
4
3
5
4
3
horizontal
vertical
100
200
500
400
500
300
100
100
500
400
100
500
500
400
300
100
Lh=285,70
LV =
Lv= 376,50
A melhor localizao para determinada empresa, portanto, ser: CG (285,70; 376,50).
39
EaD
40
EaD
gesto da produo
Sendo:
CT = Custo Total
CF = Custo Fixo
CV = Custo varivel
Q = Quantidade
L= Gt ct
Sendo:
L = Lucro
GT = Ganho Total
CT = Custo Total
Gt=pVxQ
Sendo:
GT = Ganho Total
PV = Preo de Venda
Q = Quantidade
Ponto de Interseco entre A e B:
YA = YB
CTA=CTB
Exemplo: Uma empresa reduziu a provvel localizao de sua nova fbrica a trs localidades: A, B e C. Com os dados de custos fixos e custos variveis, determine a melhor localizao.
LOCAL
A
B
C
EaD
RESPOSTAS:
a) Custo total (CT) = Custo Fixo + (Custo Varivel X Unidades Produzidas)
CTA = 15.000,00 + (7,50 X 6.000) = R$ 60.000,00
CTB = 20.000,00 + (5,00 X 6.000) = R$ 50.000,00
CTC = 40.000,00 + (2,50 X 6.000) = R$ 55.000,00
b) LUCRO (L): Ganho Total (PVxQ) Custos Totais
L A = (6.000 X 13,00) 60.000,00 = R$ 18.000,00
LB = (6.000 X 13,00) 50.000,00 = R$ 28.000,00
LC = (6.000 X 13,00) 55.000,00 = R$ 23.000,00
c)
42
EaD
gesto da produo
d) YA = YB
CT=CF+(CVxQ)
CTa=CTb
CTA = 15.000,00 + (7,50 X Q)
CTB = 20.000,00 + (5,00 X Q)
15.000,00 + (7,50 X Q) = 20.000,00 + (5,00 X Q)
7,50xQ 5,00xQ = 20.000,00 15.000,00
2,50 Q = 5.000,00
Q = 2.000 Nesta quantidade o custo de produo no local A ou no local B o mesmo!
CTA = 15.000,00 + (7,50 X Q)
CTC = 40.000,00 + (2,50 X Q)
15.000,00 + (7,50 X Q)= 40.000,00 + (2,50 X Q)
Q = 5.000 Nesta quantidade o custo de produo no local A ou no local C o mesmo!
CTB = 20.000,00 + (5,00 X Q)
CTC = 40.000,00 + (2,50 X Q)
20.000,00 + (5,00 X Q)= 40.000,00 + (2,50 X Q)
Q = 8.000 Nesta quantidade o custo de produo no local B ou no local C o mesmo!
O local A o melhor para uma produo de at 2 mil unidades. O local B o melhor local
para uma produo de 2.001 at 7.999 mil unidades e o local C o melhor local para uma produo acima de 8 mil unidades.
Seo 3.2
Arranjo Fsico ou Layout
O arranjo fsico (ou layout) de uma operao produtiva preocupa-se com a localizao fsica
dos recursos de transformao. Definir o arranjo fsico decidir onde colocar todas as instalaes,
mquinas, equipamentos e pessoal da produo. O arranjo fsico uma das caractersticas mais
evidentes de uma operao produtiva porque determina sua forma e aparncia. aquilo que
a maioria das pessoas nota quando entra pela primeira vez em um lugar.
43
EaD
EaD
gesto da produo
d) Proporcionar o conforto da mo de obra: ou seja, ela deve ser alocada para locais distantes de
partes barulhentas ou desagradveis da operao. O arranjo fsico deve prover um ambiente
de trabalho bem ventilado, iluminado e, quando possvel, agradvel;
e) Facilitar a coordenao gerencial: a superviso e coordenao devem ser facilitadas pela localizao da mo de obra e dispositivos de comunicao;
f) Possibilitar o acesso: o que significa que todas as mquinas, equipamentos e instalaes devem
estar acessveis para permitir adequada limpeza e manuteno;
g) Fazer o uso do espao: todos os arranjos fsicos devem permitir uso adequado do espao disponvel da operao;
h) Ter flexibilidade de longo prazo: os arranjos fsicos devem ser mudados periodicamente
medida que as necessidades de operao mudam. Um bom arranjo fsico ter sido concebido
com as potenciais necessidades futuras da operao em mente.
EaD
EaD
gesto da produo
Como exemplo tem-se a rea para produtos especficos em supermercados, pois alguns
clientes usam o estabelecimento apenas para comprar lanches na hora do almoo (salgadinhos,
refrigerantes, etc.). Estes, em geral, so localizados juntos, de forma que o cliente que est comprando seu almoo no precise procur-lo pelo supermercado todo.
Outro exemplo uma loja de departamentos, que tem como layout predominante por
processos (pois cada rea calados, roupas, livros, etc. pode ser considerada um processo
separado dedicado a vender um tipo particular de produto) e a exceo o setor de esportes,
que pode ser considerado uma loja dentro da loja, dedicada a vender vrios tipos de produto
com um tema comum: esporte.
EaD
Desvantagens
Posicional
Processo
Celular
Produto
48
EaD
gesto da produo
Sntese da Unidade 3
Ao trmino desta Unidade certamente voc dever ter aprendido
sobre a importncia e as dificuldades de um estudo de localizao
(ou relocalizao) organizacional. Este estudo tem como objetivo
identificar qual o melhor local para se instalar uma empresa, uma
indstria ou qualquer tipo de negcio, considerando uma srie de
variveis, mas sem nunca deixar de pensar no custo do local.
Alm disso, dever entender o que arranjo fsico ou layout,
que trata das questes de organizao interna da empresa, de
modo que os fluxos de trabalho sejam claros, com o mnimo de
interrupes, e, ainda, que atendam tanto as necessidades dos
trabalhadores quanto dos clientes/consumidores.
49
EaD
Unidade 4
gesto da produo
EaD
Seo 4.1
Consideraes Gerais
Levando em considerao o processo de desenvolvimento pelo qual passam os setores
industriais e de servios em nosso pas com o processo de automao e informatizao, a adequao ergonmica dos postos de trabalho e do sistema de produo so necessidades imediatas
e necessrias ao bom desempenho das organizaes.
Com o processo de globalizao que estamos vivendo, a organizao para sobreviver precisa
tornar-se mais competitiva, portanto necessrio que ela modernize seus recursos de infraestrutura, tais como mquinas, equipamentos, ferramentas, bem como os processos e mtodos de
execuo do processo produtivo. Para isso necessrio que se qualifique e capacite seus recursos
humanos, ou seja, seus colaboradores, e proporcione boas condies de trabalho aos mesmos.
A qualidade e a produtividade do produto ou do servio esto intimamente ligadas ao
posto de trabalho e ao sistema produtivo, e estes devero estar ergonomicamente adequados aos
operadores, para que possam realizar suas tarefas com conforto, eficincia e eficcia, sem causar
danos sade fsica, psquica e mental.
Os profissionais da Segurana e Medicina do Trabalho so os responsveis pela qualidade
de vida dos colaboradores de uma organizao, portanto devem interagir com os profissionais da
rea de produo e administrativa, para, juntos, encarar de frente os desafios que se apresentam
no momento e planejar o futuro das organizaes.
O futuro das organizaes depender cada vez mais da criatividade e da participao dos
colaboradores na soluo dos problemas, e isto s ser possvel, se o ambiente de trabalho estiver
ergonomicamente adequado s atividades laborais.
O que se tem observado em algumas organizaes brasileiras, especialmente no segmento
industrial, um descaso para com as condies de trabalho e, consequentemente, com a qualidade
de vida dos colaboradores, contudo tambm observa-se que na maioria das empresas de maior
porte, a ergonomia est sendo utilizada como ferramenta para melhorar a eficincia e eficcia
dos colaboradores nos postos de trabalho.
Vale salientar que a questo ergonmica em uma empresa no se restringe a realizar a
anlise ergonmica para atender a NR-17 de ergonomia do Ministrio do Trabalho, como muitos
profissionais da rea de Segurana do Trabalho fazem e conhecem e, muito menos, a preveno
das chamadas doenas ocupacionais, tais como as Leses por Esforo Repetitivo (LER) e Doenas
Ocupacionais Relacionadas ao Trabalho (Dort).
52
EaD
gesto da produo
Seo 4.2
Breve Histrico da Ergonomia do Posto de Trabalho
A ergonomia como cincia teve suas origens em estudos e pesquisas na rea da Fisiologia
do Trabalho, mais especificamente na fadiga e no consumo energtico provocado pelo trabalho.
Estes estudos tiveram como objetivo diagnosticar os problemas que causavam a fadiga no trabalho
e, consequentemente, procurar solues que pudessem eliminar e/ou minimizar este sintoma.
Na Inglaterra, durante a 1 Guerra Mundial (1914 a 1917), fisiologistas e psiclogos foram
chamados para colaborar no setor industrial como recurso para aumentar a produo de armamentos com a criao da Comisso de Sade dos Trabalhadores na Indstria de Munies, em
1915. Com o fim da guerra, esta comisso foi transformada no Instituto de Pesquisa da Fadiga Industrial, que, por sua vez, realizou diversas pesquisas sobre o problema da fadiga na indstria.
Em 1929, com a reformulao do Instituto de Pesquisa da Fadiga Industrial, que passou
a se chamar Instituto de Pesquisa Sobre Sade no Trabalho, o campo de atuao e abrangncia
das pesquisas em Ergonomia foi ampliado. Nele foram realizadas pesquisas sobre posturas no
trabalho e seus efeitos, carga manual e esforo fsico, seleo e treinamento de trabalhadores,
bem como, foram analisados as consequncias das condies ambientais tais como, iluminao,
ventilao, etc., na sade e no desempenho do indivduo no trabalho, delineando desde ento a
necessidade de agregao de conhecimentos interdisciplinares ao estudo do trabalho.
Durante a 2 Guerra Mundial (1939 a 1945), a utilizao de equipamentos e instrumentos
blicos, de concepo complexa e de alta tecnologia, exigia dos operadores habilidades acima
de suas capacidades e em condies ambientais desfavorveis e tensas no campo de batalha.
Em funo do elevado nmero de problemas encontrados decorrentes da inadequao
ergonmica nos projetos de design dos equipamentos, instrumentos, painis e consoles de operao, os esforos foram redobrados para adequar estes produtos s necessidades operacionais,
53
EaD
Seo 4.3
A Ergonomia do Posto de Trabalho
Um dos principais riscos encontrados nos mais diversos ambientes de trabalho e responsvel por uma gama varivel de doenas ocupacionais o Risco Ergonmico. O ambiente de
trabalho ergonomicamente incorreto um causador importante das doenas ocupacionais nos
trabalhadores.
O que , ento, Ergonomia? Quais so as consequncias advindas de um ambiente laboral
onde o trabalhador submetido a fatores de riscos ergonmicos? O que fazer para prevenir o
aparecimento de doenas nesses ambientes de trabalho, muitas vezes insalubre?
Na sua origem, a palavra ergonomia significa: ERGO = trabalho; NOMOS = regras; ou
seja, um conjunto de regras para se organizar o trabalho de forma eficiente e eficaz.
54
EaD
gesto da produo
Assim, podemos descrever ergonomia como um conjunto de cincias e tecnologias que procura a adaptao confortvel e produtiva
entre o ser humano e seu trabalho, basicamente procurando adaptar
as condies de trabalho s caractersticas do ser humano.
A aplicao da ergonomia ao trabalho, portanto, visa a basicamente o aumento do conforto, a diminuio de leses e o consequente
aumento da produtividade e qualidade de vida.
Neste contexto, precisamos avaliar a Ergonomia sob a tica de
um alerta para a importncia de se considerar alm das mquinas
Absentesmo
Significa o ndice monitorado
na empresa de faltas
ao trabalho.
Turnover
Significa a rotatividade das
pessoas, ou seja, a relao
entre as entradas e sadas
de funcionrios num
determinado perodo.
EaD
Neste sentido, podemos afirmar que o desempenho dos indivduos dentro de uma organizao est diretamente ligado conformidade entre os seus valores pessoais e os valores da
organizao, ou seja, a cultura, e o clima organizacional.
evidente, tambm que, em funo desta conformidade, o colaborador passa a se sentir
como parceiro e participante do processo, resultando a sua convenincia dentro da organizao
no somente na satisfao das suas necessidades econmicas, mas tambm no cumprimento das
suas necessidades de autorrealizao profissional dentro de um ambiente de trabalho bastante
agradvel.
So reas de aplicao da ergonomia:
Ergonomia na organizao do trabalho pesado
Planejar o trabalho em atividades fisicamente pesadas, com alto dispndio de energia e,
em alguns casos, em ambientes de altas temperaturas, tendo como objetivo evitar os quadros
de fadigas.
Biomecnica aplicada ao trabalho
o estudo dos movimentos humanos sob a tica da mecnica. Estuda-se as sobrecargas
na coluna vertebral, as posturas incorretas, a preveno da fadiga muscular, a preveno das
tendinites, as leses por movimentos repetitivos, etc.
Adequao ergonmica geral do posto de trabalho
Mediante estudos de antropometria, planeja-se os postos de trabalho visando a um ndice
de satisfao de 90% da populao trabalhadora, nos diversos tipos de trabalhos em p, semissentados ou sentados.
Preveno da fadiga no trabalho
Identificando e corrigindo os fatores de sobrecarga.
Preveno do erro humano
Que muitas vezes pode estar associado com os riscos ergonmicos. No h um profissional
especfico para lidar com os problemas e solues no campo da ergonomia. Esse trabalho deve
ser desenvolvido por uma equipe multi e interdisciplinar na abordagem dos problemas e das
solues ergonmicas no trabalho. Equipe multiprofissional composta por pessoas de diferentes
expertises que se complementam, tais como: mdico do trabalho, engenheiro de segurana do
trabalho, engenheiro industrial, projetista, desenhista industrial, terapeuta ocupacional, fisioterapeuta, gerente, supervisor, operadores de produo, etc.
Passos para a interveno ergonmica:
Transformar condies primitivas em postos de trabalho
Melhorar as condies de conforto relacionadas ao ambiente de trabalho
56
EaD
gesto da produo
EaD
Enfoque Ergonmico Global: segue os mesmos princpios do enfoque ergonmico tradicional, abrangendo ainda os aspectos psicolgicos e cognitivos do indivduo, bem como os
sistemas de produo incluindo os hardwares e softwares.
No enfoque ergonmico global, o posto de trabalho considerado um prolongamento do
corpo e da mente humana, pois trata, alm dos fatores fsicos do posto de trabalho, os aspectos
cognitivos na interface homem x mquina e processo de produo, bem como as relaes pessoais
e motivacionais no ambiente de trabalho. O enfoque ergonmico global aplicado na concepo
e/ou adaptao de postos de trabalho e/ou ambientes de trabalho informatizados e automatizados
em ambientes industriais e administrativos.
EaD
gesto da produo
Sntese da Unidade 4
As empresas que tem como meta tornarem-se competitivas para
sobreviver no mercado globalizado, devem se utilizar da ergonomia como estratgia para otimizar as condies de trabalho e
diminuir as influncias nocivas sade fsica e mental dos seus
colaboradores, e tambm proporcionar meios para que estes
possam ser criativos e participativos em suas organizaes.
Os profissionais de Segurana e Medicina do Trabalho devem
se preparar para os problemas do presente e se capacitar para
os desafios do futuro, quando a ergonomia ser sua principal
ferramenta para integrao e interao com os setores produtivos
e administrativos de suas organizaes.
O projeto ergonmico do posto de trabalho (tradicional ou global) ser uma necessidade do ponto de vista social, pois leva em
considerao a sade fsica, psicolgica e mental do indivduo,
portanto de interesse dos governos; e do ponto de vista econmico (pois ter meios de produzir mais e com melhor qualidade),
o que de interesse da empresa e dos empresrios.
Com a Norma OHSAS 18.000 que trata de Sade e Segurana do Trabalho, e exige das empresas um amplo programa de
melhorias de condies de trabalho e de qualidade de vida no
trabalho, a ergonomia, mais uma vez, ser utilizada para suprir
esta nova demanda, em que o projeto ergonmico do posto de
trabalho ser o foco central da questo.
Desta forma, a tecnologia ergonmica e o projeto ergonmico
do posto de trabalho dever proporcionar uma contribuio
importante aos governos e s empresas para harmonizar a relao entre o capital e trabalho, e tambm, ser um item de vital
importncia para a melhoria da qualidade e da competitividade
das empresas no mundo globalizado.
59
EaD
Unidade 5
gesto da produo
Seo 5. 1
Breve Conceituao do Funcionamento de um PCP
Sabemos da importncia que o planejamento e controle da produo representam para uma
boa gesto de uma empresa, especialmente para uma indstria, uma vez que o PCP deve ser o
centro gerador das informaes que so necessrias para as outras reas da empresa executarem
com eficcia as suas atividades.
Numa empresa industrial, o PCP pode ser dividido em duas partes, ou seja, a parte mais
especfica do Planejamento, na qual ocorrem as atividades de gesto dos prazos de entrega dos
produtos fabricados pela empresa, ou seja, antes da rea Comercial da empresa fechar qualquer
negcio com um cliente deve fazer um contato com a rea de Planejamento para verificar a
disponibilidade de recursos para a entrega do produto no tempo e quantidade pretendidos pelo
potencial cliente.
Fechada a negociao, a porta de entrada da documentao relativa venda o Planejamento, que, de posse das informaes constantes no contrato/pedido, e tendo conhecimento
dos recursos disponveis dos processos de manufatura, tais como capacidade de Engenharia,
capacidade de Produo e Suprimentos, poder fazer um planejamento adequado para atender
os recursos de demanda x capacidade.
61
EaD
MRP
62
EaD
gesto da produo
Cho de fbrica
um sistema de PCP.
Seo 5.2
Atividades de Planejamento e Controle da Produo
Em um sistema de manufatura toda vez que so criados objetivos necessrio formular planos de como atingi-lo, organizar
recursos humanos e fsicos necessrios para a ao, dirigir a ao
dos recursos humanos sobre os recursos fsicos e controlar esta ao
para a correo de eventuais desvios. No mbito da administrao da
produo e operaes, este processo realizado pelo Planejamento
e Controle da Produo (PCP).
Conceitualmente sabemos que PCP um conjunto de funes
inter-relacionadas que objetiva comandar o processo produtivo e
coorden-lo com os demais setores administrativos da empresa.
Do mesmo modo o PCP tem como objetivo proporcionar uma
utilizao adequada dos recursos, de forma que produtos especficos
sejam produzidos por mtodos especficos para atender um plano
de vendas negociado/aprovado. Tambm podemos afirmar que o
objetivo do PCP fornecer informaes necessrias para o dia a dia
do sistema de manufatura, reduzindo os conflitos existentes entre
vendas, Engenharia, logstica, financeiro e cho de fbrica.
Na viso de Martins e Laugeni (2001), o objetivo principal do
PCP comandar o processo produtivo, transformando informaes
de vrios setores em ordens de produo e ordens de compra, para
tanto exercendo funes de planejamento e controle, de forma a satisfazer os clientes com produtos e servios, bem como os acionistas
com retorno sobre os investimentos, ou seja, que tenham resultados
econmicos positivos.
Para atingir estes objetivos, o PCP rene informaes vindas
de diversas reas do sistema de manufatura. Elaboramos a Figura
5.1 para ilustrar essa interao.
63
EaD
Sendo assim, pode-se considerar o PCP como um elemento central na estrutura administrativa de um sistema de manufatura, passando a ser um elemento decisivo para a integrao
da manufatura.
Russomano (2000) considera o PCP um elemento decisivo na estratgia das empresas para
enfrentar as crescentes exigncias dos consumidores por melhor qualidade, maior variao de
modelos, entregas mais confiveis. Por isso, a necessidade de se buscar uma maior eficincia
nos sistemas de PCP.
Na prtica, podemos afirmar que dificilmente se encontra dois sistemas de Planejamento e
Controle da Produo iguais. Os principais fatores responsveis por esta diferenciao so: tipo
de indstria, tamanho da empresa e diferenas entre estruturas administrativas. Independente do
sistema de manufatura e estrutura administrativa, no entanto, um conjunto bsico de atividades
de PCP deve ser realizado.
64
EaD
gesto da produo
Estas atividades so necessrias para a consecuo dos objetivos do PCP, mas no necessariamente devero estar todas sendo executadas numa rea especfica. Isto depender da
configurao organizacional adotada pelo sistema de manufatura.
A Figura 5.2 demonstra como est estruturado na prtica o processo decisrio numa rea
de PCP.
Seo 5.3
Previso de Demanda
As anlises das futuras condies de mercado e previso da demanda futura so da maior
importncia para a elaborao do Planejamento de Longo Prazo. Mesmo em indstrias que fabricam produtos sob encomenda, onde no se faz nenhum estudo formal de previso de demanda, a
65
EaD
alta direo pode fazer projees sobre as tendncias da economia e o seu impacto nos negcios
futuros da empresa. As previses de demanda podem ser classificadas em: longo prazo, mdio
prazo e curto prazo.
Curto prazo: esto relacionadas Programao da Produo e decises relativas ao controle
de estoque. Para isso utilizado o Plano Mestre de Produo MPS.
Mdio prazo: o horizonte de planejamento varia aproximadamente de seis meses a um ano.
Planos como: Plano Agregado de Produo e Oramento anual baseiam-se nestas previses.
Longo prazo: o horizonte de planejamento se estende aproximadamente de um a dois anos
ou mais. Auxilia decises de natureza estratgica, como ampliaes de capacidade, alteraes
na linha de produtos, desenvolvimento de novos produtos, etc.
Previses de demanda podem basear-se em dados referentes ao que foi observado no passado, ou seja, no histrico do ano anterior.
Um bom sistema de previso deve ter boa acuracidade de clculo e habilidade de rpidos
ajustes ante as mudanas.
EaD
gesto da produo
EaD
EaD
gesto da produo
Seo 5.4
Sistemas Atualmente Utilizados no PCP
As atividades de Planejamento e Controle da Produo podem atualmente ser institudas
e operacionalizadas com o auxlio de, pelo menos, trs sistemas:
MRP / MRPII;
JIT;
OPT.
A opo pelo emprego de um desses sistemas, ou pela utilizao dos mesmos de forma
combinada, tem se constitudo numa das principais decises acerca do gerenciamento produtivo
nos ltimos anos. A seguir destacamos os conceitos e as principais caractersticas dos sistemas
de produo anteriormente mencionados.
5.4.1 MRP/MRP II
O sistema MRP (Material Requirements Planning Planejamento das necessidades de
materiais) surgiu durante a dcada de 60, com o objetivo de executar computacionalmente a
atividade de planejamento das necessidades de materiais, permitindo assim determinar, precisa
e rapidamente, as prioridades das ordens de compra e fabricao.
O sistema MRP foi concebido a partir da formulao dos conceitos desenvolvidos de que os
itens em estoque podem ser divididos em duas categorias: itens de demanda dependente e itens
de demanda independente. Sendo assim, os itens de produtos acabados possuem uma demanda
independente que deve ser prevista com base no mercado consumidor.
69
EaD
Os itens dos materiais que compem o produto acabado possuem uma demanda dependente
de algum outro item, podendo ser calculada com base na demanda deste. A relao entre tais
itens pode ser estabelecida por uma lista de materiais que define a quantidade de componentes
que sero necessrios para se produzir um determinado produto.
A partir do MPS e dos lead times de aquisio dos componentes possvel calcular precisamente as datas que os mesmos sero necessrios, assim como tambm possvel calcular
as quantidades necessrias por intermdio do MPS, da lista de materiais e status dos estoques
(quantidades em mos e ordens a chegar).
Martins e Laugeni (2001) observa que os dados de entrada devem ser verificados e validados,
pois a entrada de informaes erradas resultar em ordens de fabricao e compra invlidos. O
mesmo procedimento deve ser feito com relao lista de materiais, com as mesmas refletindo
o que acontece no cho de fbrica, tanto em quantidades quanto em precedncia entre as partes componentes do produto acabado, pois, caso contrrio, as listas de materiais resultaro em
necessidades erradas de materiais, tanto em quantidades quanto nas datas.
Para Russomano (2000), os benefcios obtidos com o MRP so: reduo do custo de estoque; melhoria da eficincia da emisso e da programao; reduo dos custos operacionais e
aumento da eficincia da fbrica.
Podemos tambm destacar algumas desvantagens do sistema MRP, tais como: ser um sistema complexo e necessitar de uma grande quantidade de dados de entrada; assumir capacidade
ilimitada em todos os recursos, enquanto que na realidade alguns centros de trabalho comportamse como gargalos. Tais situaes prejudicam consideravelmente a programao lgica do MRP,
alm de tornar ineficiente sua capacidade de planejamento e controle.
Ressaltamos ainda algumas razes para que ocorram falhas na implementao de um
sistema MRP: o MRP ser visto como um sistema nico; o MRP ser encarado como um sistema
fechado com retroalimentao; afirmar que o MRP se adapta a qualquer tipo de empresa.
Com a finalidade de se conseguir uma introduo com sucesso de um sistema MRP,
necessrio entre outros fatores: realizar uma adequao do MRP ao sistema de manufatura, o
comprometimento e envolvimento de toda empresa desde a alta direo e muito treinamento
aos usurios.
O sistema MRP II (Manufacturing Resources Planning Planejamento dos Recursos da
Manufatura) a evoluo natural da lgica do sistema MRP, com a extenso do conceito de clculo das necessidades ao planejamento dos demais recursos de manufatura e no mais apenas
dos recursos materiais.
70
EaD
gesto da produo
EaD
Correa (2004), destaca algumas das principais caractersticas do sistema MRP II:
um sistema no qual a tomada de deciso bastante centralizada o que pode influenciar a
capacidade de resolues locais de problema, alm de no criar um ambiente adequado para
o envolvimento e comprometimento da mo de obra na resoluo de problemas.
O MRP II um sistema de planejamento infinito, ou seja, no considera as restries de
capacidade dos recursos.
Os lead times dos itens so dados de entrada do sistema e so considerados fixos para efeito
de programao; conforme a situao da fbrica, os lead times podem mudar; de acordo com
a situao das filas do sistema, os dados usados podem perder a validade.
O MRP II parte das datas solicitadas de entrega de pedidos e calcula as necessidades de materiais para cumpri-las, programando as atividades da frente para trs no tempo, com o objetivo
de realiz-las sempre na data mais tarde possvel. Este procedimento torna o sistema mais
suscetvel a fatores como: atrasos, quebra de mquinas e problemas de qualidade.
Podemos afirmar tambm que as crticas mais comuns que so feitas ao sistema MRP II,
dizem respeito a sua complexidade e dificuldade de adapt-lo s necessidades das empresas;
ao nvel de acuracidade exigidos dos dados; e ao fato de o sistema assumir capacidade infinita
em todos os centros de trabalho.
Alguns fatores positivos, no entanto, so ditos do sistema MRP II, entre os quais pode-se
citar, entre outros: a introduo dos conceitos de demanda dependente; e ser um sistema de
informaes integrado colocando em disponibilidade um grande nmero de informaes para
os diversos setores da empresa.
Correa (2004) ainda cita alguns pontos fundamentais que devem ser obedecidos para que
se tenha uma efetivao bem-sucedida de um sistema MRP II:
possuir uma clara definio dos objetivos do sistema e dos parmetros que podem medir seu
desempenho;
um intenso programa de treinamento dos usurios sobre os objetivos e funcionamento do sistema;
possuir uma base de dados acurada e atualizada, com relao a estruturas de produtos, registros
de estoques e lead times.
EaD
gesto da produo
O princpio bsico da filosofia JIT, no que diz respeito produo, atender de forma rpida e flexvel variada demanda do mercado, produzindo normalmente em lotes de pequena
dimenso. O planejamento e programao da produo dentro do contexto da filosofia JIT procura
adequar a demanda esperada s possibilidades do sistema produtivo. Este objetivo poder ser
alcanado pela utilizao racional dos tempos, recursos de matria-prima e tecnologia. Ressalta-se
que essa filosofia criada no Japo utilizada hoje em indstrias de vrios segmentos, tais como
automobilstica, mquinas e equipamentos, txtil, etc.
Mediante o conceito de produo nivelada, as linhas de produo podem gerar vrios produtos diferentes a cada dia, atendendo demanda do mercado. fundamental para a utilizao
da produo nivelada que se busque a reduo dos tempos envolvidos nos processos.
Correa (2004), observa que a utilizao do conceito de produo nivelada envolve duas
fases:
a programao mensal, adaptando a produo mensal s variaes da demanda ao longo do
ano;
a programao diria da produo, que adapta a produo diria s variaes da demanda ao
longo do ms.
A programao do ms efetuada a partir do planejamento mensal da produo que
baseado em previses de demanda mensal e em um horizonte de planejamento que depende de
fatores caractersticos da empresa, tais como: lead times de produo e incertezas da demanda
de produtos. Quanto menores os lead times, mais curto pode ser o horizonte de planejamento,
proporcionando previses mais seguras.
Este planejamento mensal da produo resulta em um Programa Mestre de Produo que
fornece a quantidade de produtos finais a serem produzidos a cada ms e os nveis mdios de
produo diria de cada estgio do processo. Com um horizonte de trs meses, o mix de produo pode ser sugerido com dois meses de antecedncia e o plano detalhado fixado com um
ms de antecedncia ao ms corrente. Os programas dirios so, ento, definidos a partir deste
Programa Mestre de Produo.
J a programao do dia feita pela adaptao diria da demanda de produo usando
sistemas de puxar sequencialmente a produo, como o sistema Kanban. Apresentamos a seguir
a Figura 5.3, que exemplifica um modelo de estrutura de programao de produo nivelada,
adaptado do sistema utilizado na Toyota.
73
EaD
A filosofia JIT pe a nfase da gerncia no fluxo de produo, procurando fazer com que
os produtos fluam de forma suave e contnua por intermdio das diversas fases do processo produtivo. A nfase prioritria do sistema JIT para as linhas de produo a flexibilidade, ou seja,
espera-se que as linhas de produo sejam balanceadas muitas vezes, para que a produo esteja
ajustada s variaes da demanda.
A busca pela flexibilidade da produo e da reduo dos tempos de preparao de equipamentos, reflete-se na nfase dada produo de modelos diferentes de produtos, permitindo, com
isso, uma produo adaptvel s mudanas de curto prazo e obtendo ganhos de produtividade.
Uma vez estabelecido o Plano Mestre de Produo e balanceadas as linhas de produo,
necessrio puxar a produo dos componentes por meio de todos os estgios do processo
produtivo para a montagem final dos produtos, ou seja, do final ao incio da produo de um
produto.
O sistema de puxar consiste em retirar as peas necessrias do processo precedente,
iniciando o ciclo na linha de montagem final, pois aqui que chega a informao com exatido
de tempo e quantidades necessrias de peas para satisfazer demanda. O processo anterior,
ento, produz somente as peas retiradas pelo processo subsequente, e assim, cada estgio de
fabricao retira as peas necessrias dos processos anteriores ao longo da linha.
74
EaD
gesto da produo
Neste sistema de puxar a produo, o controle feito pelo sistema kanban, que uma
das ferramentas necessrias instituio da filosofia JIT, na qual um posto de trabalho informa
suas necessidades de mais peas para a seo precedente, iniciando o processo de fabricao
entre os Centros de Trabalho apenas quando houver necessidade de produo, garantindo assim
a eficincia do sistema de puxar a produo.
O fluxo e o controle da produo em um ambiente JIT, controlado por Kanban, mais
simples que num ambiente de produo tradicional. As peas so armazenadas em recipientes
padronizados, contendo um nmero definido destas, acompanhado do carto Kanban de identificao correspondente.
Cada carto Kanban representa uma autorizao para fabricao de um novo conjunto de
peas em quantidades estabelecidas. Cada setor responsvel pelo fornecimento das peas requisitadas no prazo de reposio, na quantidade estipulada no carto Kanban e com a qualidade
garantida para evitar paradas desnecessrias do processo produtivo.
Martins e Laugeni (2001) destacam que algumas empresas no ocidente que esto utilizando
a filosofia JIT, no abandonaram seus sistemas MRP ou MRPII. Os mesmos, entretanto, foram
simplificados ou alguns de seus mdulos foram adaptados ou trocados por outros sistemas. Os
sistemas MRP e MRPII passaram a ser utilizados mais como ferramentas de planejamento.
5.4.3 OPT
O OPT (Optimized Production Technology Tecnologia de Produo Otimizada) uma
tcnica de gesto da produo, desenvolvida pelo fsico Eliyahu Goldratt, que vem sendo considerada como uma interessante ferramenta de programao e planejamento da produo. O
OPT compe-se de dois elementos fundamentais: sua filosofia (composta de nove princpios) e
um software proprietrio.
Para Goldratt e Fox (2002), a meta principal das empresas ganhar dinheiro, e o sistema
de manufatura contribui para isso atuando sobre trs medidas: Ganho, Despesas operacionais e
Estoques. Estes mesmos autores apresentam as seguintes definies para estas trs medidas:
Ganho: o ndice pelo qual o sistema gera dinheiro com as vendas de seus produtos.
Inventrio: todo dinheiro que o sistema investiu na compra de bens que ele pretende vender.
Refere-se apenas ao valor das matrias-primas envolvidas.
Despesa Operacional: todo dinheiro que o sistema gasta a fim de transformar o inventrio
em ganho.
75
EaD
Segundo a filosofia OPT, para se atingir a meta necessrio que no nvel da fbrica aumentem os ganhos e ao mesmo tempo reduzam os estoques e as despesas operacionais.
Para programar as atividades de produo no sentido de se atingir os objetivos anteriormente mencionados, necessrio entender o inter-relacionamento entre dois tipos de recursos
que esto normalmente presentes em todas as fbricas: os recursos gargalos e os recursos no
gargalos.
Recurso gargalo: aquele recurso cuja capacidade igual ou menor que a demanda posta
nele, ou seja, pr em processo de fabricao maiores quantidades de itens que a mquina e/
ou processo consiga atender.
Recurso no gargalo: qualquer recurso cuja capacidade maior do que a demanda posta nele,
ou seja, quando a mquina e/ou processo possuem capacidade sobrando para atender produo e, portanto, esto, em determinados perodos, ociosos.
Os princpios da filosofia OPT, que podem ser encontrados nos trabalhos de Goldratt e Fox
(2002), so :
1. Balancear o fluxo e no a capacidade. A filosofia OPT advoga a nfase no fluxo de materiais e
no na capacidade dos recursos, justamente o contrrio da abordagem tradicional.
2. O nvel de utilizao de um recurso no gargalo no determinado por sua disponibilidade,
mas sim por alguma outra restrio do sistema.
3. A utilizao e a ativao de um recurso no so sinnimos. Ativar um recurso, quando sua
produo no puder ser absorvida por um recurso gargalo, pode significar perdas com estoques.
Como neste caso no houve contribuio ao alcance dos objetivos, a ativao do recurso no
pode ser chamada de utilizao.
4. Uma hora perdida num recurso gargalo uma hora perdida por todo o sistema produtivo.
Como o recurso gargalo que limita a capacidade do fluxo de produo, uma hora perdida
neste recurso afeta todo o sistema produtivo.
5. Uma hora economizada num recurso no gargalo apenas uma iluso. Uma hora ganha em
um recurso no gargalo no afeta a capacidade do sistema, uma vez que este limitado pelo
recurso gargalo.
6. Os gargalos governam o volume de produo e o volume dos estoques.
7. O lote de transferncia pode no ser e, normalmente, no deveria ser, igual ao lote de processamento. Dentro do contexto da filosofia OPT, a flexibilidade como os lotes sero processados
essencial para uma eficiente operao do sistema produtivo.
76
EaD
gesto da produo
8. O lote de processamento deve ser varivel e no fixo. Na filosofia OPT o tamanho do lote de
processamento uma funo da programao que pode variar de operao para operao.
9. A programao de atividades e a capacidade produtiva devem ser consideradas simultaneamente e no sequencialmente. Os lead times so um resultado da programao e no podem ser
predeterminados. Considerando as limitaes de capacidade dos recursos gargalos, o sistema
OPT decide por prioridades na ocupao destes recursos e, com base na sequncia definida,
calcula como resultado os lead times e, portanto, pode programar melhor a produo.
O software OPT composto de quatro mdulos, que so:
OPT: programa os recursos RRC (recurso restritivo crtico) com uma lgica de programao
finita para a frente;
BUILDNET: cria e mantm a base de dados utilizada;
SERVE: ordena os pedidos de utilizao de recursos e programa os recursos considerados
no-gargalos;
SPLIT: separa os recursos em gargalos e no gargalos.
As maiores crticas ao sistema OPT so derivadas do fato de que o mesmo um software
proprietrio, o que significa que detalhes dos algoritmos utilizados pelo software no so tornados pblicos; alm do fato de que o seu preo considerado caro.
Na prtica, podemos citar tambm outras restries em relao ao OPT, cujo desempenho
depende de alguns fatores, tais como:
percentual de recursos gargalos existentes;
quantidade de recursos ou centros de trabalho existentes;
tamanho da estrutura dos produtos;
nvel de detalhamento dos arquivos de roteiros de produo.
Podemos afirmar tambm, entretanto, que o OPT representa uma nova alternativa para
os problemas de controle de material e planejamento das operaes, pois os seus princpios
so relevantes e podem ser aplicados em muitos ambientes de produo, com o uso ou no do
software.
Algumas caractersticas importantes do OPT que podem ser bem-exploradas pelas empresas so:
facilita a flexibilidade do sistema produtivo de alterar seu mix de produo;
pode ser usado como um simulador da fbrica, considerando somente os recursos crticos ou
provveis gargalos nas simulaes efetuada.
77
EaD
Segundo Correa (2004), existem algumas variveis que devem servir de referncia ao se
escolher um sistema de PCP. Estas variveis so: variedade de produtos; complexidade dos roteiros; introduo de novos produtos; complexidade das estruturas; variabilidade dos lead-times;
nvel de controle; centralizao na tomadas de deciso; favorecimento de melhoria contnua e
simplicidade do sistema. Deve-se observar que qualquer anlise em termos de adequao ou no
de um sistema de PCP a um determinado sistema produtivo no deve ser feita de forma isolada
ou parcial, mas sim em conjunto dentro do contexto da empresa.
Desta forma, na prtica que temos de empresas, podemos sugerir ento que um sistema
ideal seria aquele que mesclasse os trs sistemas da seguinte forma:
o OPT poderia ser utilizado para providenciar um realista Programa Mestre da Produo, o
que no possvel com o MRP II;
o MRP II poderia ser utilizado para gerar as necessidades de materiais no horizonte de planejamento;
o JIT poderia ser utilizado para controlar o cho de fbrica dos itens repetitivos.
Todas as consideraes acerca das vantagens e desvantagens da utilizao, conjunta ou
no, de alguns sistemas de PCP deve ser considerada, no entanto o mais importante a adequao desses sistemas com fatores como: a estrutura organizacional da empresa; estratgia
adotada pela empresa para conquistar o mercado a que ela pertence; fatores de infraestrutura e
caractersticas dos produtos produzidos pela empresa.
A escolha de um determinado sistema de produo no garante por si s o sucesso competitivo de uma organizao, mas condio necessria para se garantir este sucesso. necessrio,
ento, que se conheam todas as implicaes estratgicas de suas decises referentes ao tipo de
sistema de produo e o seu modo de operao.
Sntese da Unidade 5
Ao trmino desta Unidade certamente voc dever ter entendido como ocorrem as atividades numa rea de Planejamento e
Controle da Produo, suas interfaces com as demais reas de
uma organizao, bem como a importncia da realizao de um
planejamento eficiente das atividades produtivas numa indstria
visando a racionalizar o uso dos recursos disponveis, tornando a
empresa mais competitiva no mercado em que atua. Da mesma
forma, procurou-se apresentar nesta Unidade os principais tipos
de sistemas de PCP, os quais podero ser utilizados nas empresas
isoladamente ou integrados, dependendo da complexidade do
que se produzido.
78
EaD
Unidade 6
gesto da produo
Seo 6.1
Alguns Aspectos Histricos e Fundamentos Tericos
Na gesto da produo, os objetivos bsicos de todo gestor esto relacionados com a racionalizao dos processos e com a otimizao dos recursos visando a aumentar a produtividade
do trabalho realizado.
79
EaD
EaD
gesto da produo
A definio do tempo gasto na fabricao de cada produto tambm fator de grande utilidade na programao da produo e na fixao de incentivos salariais aos operadores. Influi
na programao da produo como determinador da quantidade possvel de ser produzida num
determinado tempo, em cada equipamento, possibilitando estipular quantidades a serem atingidas na fabricao de qualquer item, no perodo considerado.
Influi tambm como incentivo salarial, partindo da premissa de que o tempo padro conseguido a partir de um tempo mdio obtido pela anlise do trabalho de um funcionrio mdio,
portanto padronizando a observao. O funcionrio cujo comportamento operacional estiver
situado acima dessa mdia, pode receber certo percentual sobre seu salrio, ou qualquer outra
forma de incentivo como prmio pelo esforo de trabalhar um nvel acima dos demais.
Assim, podemos avaliar a utilidade da determinao do tempo padro, cuja veracidade s
deve ser reconhecida quando nenhuma varivel envolvida distorcer o mtodo escolhido. Isso
significa que o tempo de uma operao s deve ser medido quando seu modo de execuo estiver
definido suficientemente para, naquele momento, representar o melhor mtodo possvel de ser
conseguido, de modo que possa ser mantido por um operador treinado durante toda a jornada
de trabalho.
Para que o tempo de processamento tenha utilidade real, so feitos estudos sobre operaes a fim de que cada tarefa seja analisada com preciso. O conjunto das operaes estudadas
deve ter os tempos registrados e arquivados de modo a permitir comparaes quando eventuais
mudanas futuras forem introduzidas no processo e se desejar saber se o mtodo, fruto da modificao, trouxe ou no algum melhoramento ao trabalho. Isso medido pelo ganho (ou perda)
de tempo na fase atual de processamento quando comparado ao anterior.
A anlise inicia-se a partir do questionamento se a operao ou no necessria, da possibilidade de combin-la com outra, sintetizando-as em uma nica, de se poder mudar a sequncia
a fim de reduzir o tempo de execuo, ou, ainda, se os movimentos operacionais podem ser alterados de forma a trazer simplificao. Respostas a essas perguntas podero provocar situaes
novas para as operaes, possibilitando alguma melhora.
A eliminao um exemplo claro. A retirada de uma operao implica desocupar mquina
e homem e tornar menor o tempo total de fabricao. A simplificao com reduo do tempo
da operao o motivo do estudo de tempos e mtodos. a racionalizao desejada e pode ser
alcanada fazendo o operador movimentar-se o mnimo necessrio ou corrigindo seu posicionamento operacional, o que lhe proporciona conforto na medida aceita pelo trabalho.
A simplificao do trabalho pode ser resultado da associao de vrios fatores, tais como:
a utilizao de material mais fcil de ser trabalhado;
a fabricao de produtos com operaes repetitivas;
81
EaD
EaD
gesto da produo
definir com preciso os pontos que separam um elemento do outro, possibilitando futura recomposio da operao mediante os mesmos elementos, especialmente quando se deseja
comparar eventuais modificaes processadas;
separar elementos de execuo manual dos elementos da mquina (para identificar, em caso
de acrscimo no tempo de operao, se a anomalia procede do homem ou da mquina);
recompor os elementos de forma a permitir a reconstruo da operao (a composio dos
elementos deve totalizar a operao).
Tendo por base estes fundamentos tericos sobre o estudo de tempos e movimentos,
vamos abordar agora concretamente os principais mtodos e tcnicas do dimensionamento da
capacidade produtiva. Para tanto, devemos ter clareza de quais aspectos efetivamente estamos
procurando ter controle.
Seo 6.2
Tipos de Controle
Entre os diversos tipos de controle que podem ser realizados na produo de bens e/ou
prestao de servios, podemos citar o controle dos prazos, do material, dos custos, da qualidade
e do trabalho.
Neste item vamos abordar especificamente os mecanismos e instrumentos de controle do
trabalho, que se subdividem, basicamente, em duas reas: controle das mquinas e equipamentos
e controle da mo-de-obra, conforme demonstrado a seguir.
Prazos
Material
Tipos de Controle
Custos
Qualidade
Trabalho
Carga de mquinas/equipamentos
Carga de mo-de-obra
83
EaD
O dimensionamento das mquinas e dos equipamentos, bem como a quantificao de pessoas necessrias para operar um sistema produtivo, integra o conjunto de atividades relacionadas
funo do Planejamento e Controle da Produo (PCP), conforme observado anteriormente.
Seo 6.3
Definies Bsicas e Exemplos
Programa de produo: a quantidade de peas (ou produtos ou unidades) que uma
empresa ou setor dever fabricar em um determinado perodo de tempo. Assim sendo, as duas
variveis bsicas que devem ser estipuladas para se ter um programa de produo so: quantidade e tempo. Ateno: necessrio que essas duas variveis estejam explicitadas para que se
configure um programa de produo. Assar 10 kg de picanha pode ser um bom programa, mas
isto ainda no constitui um programa de produo, uma vez que faltou estipular o prazo.
Exemplos de programa de produo: produzir 300 calas em quatro dias ou, tambm, trs
toneladas de um produto das 14 s 18 horas.
Carga de mquina: a quantidade necessria de tempo de funcionamento de uma mquina e/ou equipamento, a fim de cumprir um determinado volume de produo. Nesse sentido,
entendemos volume de produo como a atividade a ser executada por (ou com) aquela mquina,
representado pelo tempo de fabricao das peas ou produtos que devem ser processados nesse
dia de trabalho.
Exemplo: uma mquina de costura que precisa ficar 380 minutos funcionando num dia de
trabalho para que sejam costuradas 100 calas a um tempo mdio de 3,8 minutos por cala.
Carga de mo de obra: significa a determinao dos recursos de mo de obra necessrios
para cumprir um determinado programa de produo num especfico perodo de tempo.
Exemplo: digamos que para cumprir determinada atividade sejam necessrias 32 horas
de trabalho humano. Para realizar esta tarefa num dia de trabalho de 8 horas, portanto, ser
necessrio contar com 4 pessoas.
Seo 6.4
Objetivos da Determinao da Carga de Mquina e da Carga de Mo de Obra
Vrios objetivos podem ser listados:
determinar se um equipamento tem capacidade de produzir o volume de produo programado;
possibilitar a total utilizao do equipamento;
84
EaD
gesto da produo
Seo 6.5
Fatores da Carga de Mquina e Carga de Mo de Obra
Os fatores bsicos que influenciam no clculo da carga de mquina e carga de mo de
obra so os seguintes:
a) programa de produo;
b) tempo padro do processo;
c) produtividade;
d) eficincia.
Todos estes fatores influenciam diretamente no clculo da carga de mquina e da mo de
obra, como veremos. Vamos abordar primeiro o programa de produo e o tempo padro. Posteriormente incluiremos os outros dois fatores no clculo.
a) Programa de Produo
Como vimos anteriormente, um programa de produo significa a quantidade de peas (ou
produtos ou unidades) que uma empresa ou setor dever fabricar em um determinado perodo
de tempo. Vamos ver mais alguns exemplos:
produzir 5.700kg de um determinado produto em x dias;
montar 30.000 geladeiras em 4 meses
aprontar 600 metros de calamento virio em 2 meses de trabalho.
85
EaD
EaD
gesto da produo
Enfim, para calcular o tempo padro de uma determinada operao, ela deve ser desdobrada em seus elementos mais simples, permitindo uma medio, aferio e correo de tempos
e movimentos, bem como a deteco de falhas no mtodo.
Tomemos como exemplo para determinao do tempo padro a operao furar uma pea,
supondo que sejam trs as atividades realizadas continuamente:
1) pegar a pea e fixar no dispositivo;
2) furar;
3) retirar e guardar.
Suponhamos ainda que foram feitas algumas medies prvias com o objetivo de estabelecer o tempo padro da referida operao, considerando ainda uma tolerncia de 15% e um fator
de ritmo = 1,12 (aprendiz).
As medies so registradas sempre em fraes de minutos, uma vez que aes corretivas
em fraes de segundos so operacionalmente impensveis.
necessrio considerar tambm que para obter um tempo mdio da operao furar uma
pea, o nmero de medies realizadas dever ser estatisticamente representativo, abrangendo todas as situaes possveis, porm, para fins de demonstrao, consideremos somente as
seguintes medies:
Medies
realizadas
Etapas da operao
Detalhamento de informaes
Pegar e fixar
Furar
Retirar e Guardar
Pea 1
0,10
0,15
0,06
Pea 2
0,09
0,14
0,07
Pea 3
0,15
0,06
Pea 4
0,11
0,16
0,08
Pea 5
0,10
0,17
0,07
0,40
0,77
0,34
0,10
0,15
0,07
Tempo mdio
1,12
1,12
1,12
0,11
0,17
0,08
15%
15%
15%
Tolerncia (+)
0,19
0,09
0,13
0,41 min / PC
146,34 p / hora
87
EaD
Seo 6.6
Determinao da Carga de Mquina e da Carga de Mo de Obra
S para relembrar: carga de mquina um termo empregado para determinar quanto
tempo uma mquina est e dever estar ocupada produzindo alguma coisa, ao passo que o
termo carga de mo de obra representa a quantidade de pessoas necessrias para realizar
determinada tarefa.
88
EaD
gesto da produo
Tomando por base estes dois conceitos explicitados anteriormente (programa de produo
e tempo padro) possvel determinar a carga de mquina e de mo de obra por intermdio das
seguintes frmulas:
Carga de Mquina = Programa de Produo x Tempo Padro
Exemplo:
Carga de Mo de Obra =
Exemplo:
Teremos, ento,
unidades
700 -----------
minutos
x 1,97 ----------------
dia
unidade
CMO = -------------------------------------------------------------
unidades
minutos
dia
unidade
CMO = ----------------------------------------------------------------------
EaD
minutos
1.379 -----------
dia
CMO = -------------------------------------
minutos
------------
480 dia
-------------
Operrio
EaD
gesto da produo
Seo 6.7
A Incluso da Produtividade e da Eficincia
O clculo da carga de mquina baseado apenas no programa de produo e no tempo
padro considera somente o tempo em que a mquina est operando (tempo real de trabalho),
no estando inclusas as paradas para manuteno, preparao e paralisaes eventuais.
Quando a mquina est trabalhando, dois fatores podem afetar seu desempenho: a produtividade da mo de obra e a eficincia dos rgos auxiliares. Quando a mquina est parada,
apenas um fator afeta seu desempenho (pois nesse caso a produtividade caiu para zero afinal,
a mquina est parada!): a eficincia das chamadas atividades auxiliares, ou seja, paradas que
podem ocorrer para manuteno preventiva ou corretiva, para preparao da mquina (denominado set up), por falta de matria-prima ou produto em processamento, falhas na programao
da produo, falta de energia eltrica, etc.
Dito de outra forma: a eficincia diz respeito ao tempo que a mquina deveria estar trabalhando, mas no est. Dessa forma, para o clculo da carga de mquina h necessidade de
considerar o acrscimo dos ndices relativos eficincia e produtividade.
a) Eficincia
Pode ser considerado como eficincia normal em processos produtivos um ndice de 0,80
ou 80%. Isto significa que de cada 24 horas apenas 19,2 horas so realmente utilizveis para
produo. Ou, tambm, que num dia normal de trabalho (8h/dia x 60 min/h = 480 min/dia) so
perdidos aproximadamente 96 minutos (em mdia) para as atividades auxiliares.
b) Produtividade
Este ndice est relacionado ao nvel de organizao e controle da produo dentro da empresa ou setor. Se a empresa possui controle da produtividade por meio do tempo padro, esse
ndice automaticamente obtido e deve ser acrescido carga de mquina. Em indstrias, empresas ou setores desorganizados, a produtividade pode atingir at 50%; em setores organizados
com controle da produtividade o ndice pode atingir 80%. Nveis de produtividade superiores a
este normalmente so atingidos apenas em setores organizados, com controle da produtividade
e incentivos salariais.
Um exemplo simples de clculo da carga de mquina mostra a influncia de todos os fatores
anteriormente descritos num processo de produo.
91
EaD
Suponhamos que pelo programa de produo e pelo tempo padro de uma mquina, temos
um total de 300 min/dia de ocupao da mesma (por exemplo: costurar 150 peas num dia, cujo
tempo padro seja de 2 min/pea).
Ora, um dia de trabalho significa 480 minutos disponveis de mquina por dia, que, multiplicado pelo ndice de eficincia de 80%, resulta em 384 minutos reais disponveis por dia.
Como precisamos de 300 min/dia de mquina funcionando e temos 384 min/dia disponveis,
ainda conseguimos atender o programa previsto.
Se considerarmos, porm, que sobre todo o processo ainda incide um ndice de produtividade (digamos 70%), os 300 min/dia de carga de mquina passariam para 428 min/dia (300
min/dia / 70%), o que inviabilizaria a produo prevista (pois dispomos de apenas 384 min/dia de
mquina funcionando), necessitando assim de horas extras ou um segundo turno de trabalho.
importante salientar e entender dois aspectos fundamentais:
a) o ndice de eficincia incide sempre sobre o tempo total disponvel de uma mquina, diminuindo-o;
b) o ndice de produtividade incide sempre sobre o tempo real de trabalho, aumentando-o.
Estas so duas afirmativas bem lgicas que se explicam com as seguintes perguntas: digamos que temos 300 minutos de tempo disponvel para realizar uma tarefa. Se no formos 100%
eficientes na ocupao deste tempo, teremos, efetivamente, 300 minutos? A resposta uma s:
No! Se a nossa eficincia for de 85%, o tempo disponvel que nos resta ser de 255 minutos
(300 min x 85%).
Raciocnio inverso ocorre com a produtividade: digamos que precisamos de 25 minutos
para realizar determinada tarefa quando trabalhamos plenamente de acordo com o tempo estipulado para tal. Vamos, supor, porm, que num dia, pelos mais diversos motivos (dor, mal-estar,
preocupao), a nossa produtividade de apenas 78%, enfim no estamos rendendo tudo que
podemos. Nesse caso, necessitaremos de mais ou menos tempo para realizar completamente
esta mesma tarefa? A resposta uma s: Mais tempo! Quanto? Para saber a resposta teremos
que dividir o tempo estipulado pelo percentual da produtividade: 25 minutos/78%. Assim, com
tal produtividade precisaremos de 32,05 minutos.
Ateno: no basta adicionar ao tempo estipulado para realizar a tarefa (25 minutos) os 22%
da produtividade faltante (100 78), ou seja, imaginar que 5,5 minutos adicionais (25 minutos
+ 22%) so suficientes para isto. Com tal produtividade sero necessrios, efetivamente, 32,05
minutos e no 30,5 minutos!
Afinal, o que so e de onde saem esses ndices? Como so estipulados?
92
EaD
gesto da produo
Produtividade: a relao entre o que se produz pelo que deveria ser produzido; empregado
para o controle da mo de obra direta, objetivando o aumento da produo sem necessidade de
investimento de capital e mo de obra adicional.
Eficincia: a relao entre o que se produz pelo que deveria ser produzido, utilizada
para o controle das atividades auxiliares, objetivando o aumento da produo sem necessidade
de investimento de capital e mo de obra adicional.
Tanto o ndice de produtividade quanto o de eficincia so calculados (num dia, num setor,
num processo) tomando por base as seguintes informaes:
Produo x Tempo Padro
ndice de Eficincia =
Tempo total de trabalho
Produo x Tempo Padro
ndice de Produtividade =
Tempo real de trabalho
Exemplo de determinao dos ndices de produtividade e eficincia:
Uma pessoa produziu 360 peas em 8 horas de trabalho. O tempo padro para essa operao
de 0,80 min/p. A mquina, porm, ficou parada durante 3 horas por falta de energia. Qual a
eficincia e qual a produtividade alcanadas nesse dia?
360 p/dia x 0,80 min/p
ndice de Eficincia =
480 min/dia
= 0,60 ou 60%
360 p/dia x 0,80 min/p
ndice de Produtividade =
480 min/dia 180 min/dia
= 0,96 ou 96%
Uma vez que os quatro fatores bsicos que influenciam a carga de mquina (programa de
produo, tempo padro, produtividade e eficincia) esto explicitados, possvel partir para
um exemplo concreto do clculo da carga de mquina.
Seo 6.8
Clculo da Carga de Mquina e Carga de Mo de Obra
Este item apresenta os passos a serem seguidos no clculo de carga de mquina.
93
EaD
6.000 peas/ms
= 300 peas/dia
20 dias/ms
Vamos supor ainda que cada pea necessite passar por trs processos distintos para ser
produzida: num primeiro momento utilizada uma mquina denominada retfica; a seguir
essa pea trabalhada numa mquina denominada fresadora e, finalmente, ela passa por um
processo numa furadeira e que os tempos padro estipulados para realizar tais tarefas com
cada pea sejam dados conforme o quadro a seguir.
MQUINA
RETFICA
FRESADORA
FURADEIRA
TOTAL
EaD
gesto da produo
MQUINA
1
2
3
RETFICA
FRESADORA
FURADEIRA
TEMPO PADRO:
min./pea
ndice de
Produtividade
Tempo realmente
necessrio
6,30
3,28
1,80
75%
75%
75%
8,40
4,37
2,40
O tempo realmente necessrio obtido dividindo-se o tempo padro pelo ndice de produtividade, tendo como resultado um aumento do tempo para produzir aquela pea, uma vez
que a produtividade no 100%.
EaD
de produtividade. Se a empresa opta por trabalhar apenas 8 horas por dia, ter somente 480
minutos disponvel, e isto enquanto a eficincia for 100%. Assim, precisar de mais mquinas
do mesmo tipo (vrias retficas, vrias fresadoras e vrias furadeiras) para cumprir o programa
de produo.
Como vimos no 3 passo, porm, cada mquina efetivamente s funciona 408 minutos por
dia; o restante do tempo consumido pela manuteno, programao, falhas, etc.
Assim, temos:
Mquina
RETFICA
FRESADORA
FURADEIRA
Carga de mquina
(A)
2.520 min/dia
1.311 min/dia
720 min/dia
Nmero de mquinas
necessrio
(A/B)
6,17 7
3,21 4
1,76 2
Ocupao =
Como resultado ser obtido um nmero-ndice que, multiplicado por 100%, indicar o
percentual de ocupao da referida mquina. A ociosidade, por sua vez, representa a diferena
entre este percentual e 100%.
Ociosidade = (1 saturao) ou, percentualmente: 100% % de ocupao
No caso em questo temos os seguintes ndices:
96
EaD
gesto da produo
Mquina
Carga de mquina
Tempo real
disponvel
N de mquinas
necessrias
Ocupao
Ociosidade
RETFICA
2.520 min/dia
408 min/dia
2.520/(7x408)
= 0,88 ou 88%
1 0,88 =
0,12 ou 12%
FRESADORA
1.311 min/dia
408 min/dia
1.311/(4x408)
= 0,80 ou 80%
1 0,80 =
0,20 ou 20%
FURADEIRA
720 min/dia
408 min/dia
720/(2x408)
= 0,88 ou 88%
1 0,88 =
0,12 ou 12%
Nmero de trabalhadores =
Como cada trabalhador est disponvel durante 480 minutos por dia, sero necessrios 9,48
(ou seja, dez) trabalhadores para cumprir este programa de produo.
H que se considerar ainda que o nmero total de mquinas (7+4+2=13) e o nmero de
trabalhadores (10) difere, uma vez que nem as mquinas nem os operrios so ocupados integralmente. Assim, para produzir peas, um operrio pode operar mais de uma mquina durante
o dia de trabalho. J as mquinas no produzem nenhuma pea se no forem operadas por algum; por isso seu nmero maior.
97
EaD
Sntese da Unidade 6
Ao trmino desta Unidade certamente voc dever ter obtido uma
noo concreta sobre alguns conceitos fundamentais na gesto
da produo, como, por exemplo: programa de produo, carga
de mquina, carga de mo de obra, tempo padro, produtividade,
eficincia, ocupao e ociosidade. Dever, tambm, saber como
se calculam e como se aplicam tais indicadores em processos de
fabricao industrial, uma vez que a mensurao e a determinao da capacidade de produo e, sobretudo, sua aplicao em
processos fabris, um dos principais fatores de competitividade
empresarial.
98
EaD
Referncias
gesto da produo
99