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Apostila de Pro Tools

Captulo I - O Computador

Histrico

O desenvolvimento de artifcios para auxiliar as pessoas a realizar clculos data dos


primrdios da humanidade. Desde pedras, ossos, marcas na areia, ns em cordas at o uso
dos prprios dedos.
Entretanto, o dispositivo mais simples e marcante foi o baco. O baco marca formalmente
o incio da evoluo que resultou nos computadores e usado ainda hoje em muitos pases
orientais.
Evoluo

Primrdios:
3000 a.C. baco Foi um dos primeiros instrumentos criados para auxiliar o
homem em seus clculos.
1600 d.C. Surgem solues mecnicas para o antigo problema de calcular, como a
tabela de multiplicaes de Napier e a mquina de calcular de Wilhelm Shickard.
1642 Blaise Pascal cria a Pascaline, mquina de somar e subtrair que utilizava
engrenagens.
1671 Gottfried Leibnitz melhora o projeto de Pascal, incluindo-lhe as operaes
de multiplicao e diviso.
No entanto, estas mquinas de calcular ainda no tinham capacidade de realizar uma
sequncia completa de instrues fornecidas a priori, ou seja, no eram
programveis.
Calculadoras Programveis:
O primeiro projeto desenvolvido com a preocupao de seguir um programa foi o de
Charles Babbage (1833), que se chamou a Mquina das Diferenas, utilizando um
sitstema de cartes perfurados qque davam instrues mquina. Estes cartes so
considerados os primeiros programas de computador e foram escritos, em sua maioria, por
Ada Augusta Lovelace, filha de Lord Byron, o poeta.
Lady Lovelace tida como a primeira programadora, sendo responsvel pela criao de
toda a lgica de programao da poca.
A calculadora analtica de Babbage nunca passou de um projeto, devido s restries de
engenharia poca. Porm, serviu de modelo para a construo das mquinas de calcular.

Herman Hollerith utilizou o princpio de cartes perfurados de Babbage para criar um


sistema de processamento de dados (1880), usado no censo populacional nos Estados
Unidos. O resultado demorou 7 anos para ser obtido. Anos depois, Hollerith inova o
sistema, diminuindo o tempo de processamento para 2 anos.
Em 1938 George Steibitz desenvolve o primeiro computador eletromecnico, nos
laboratrios da Bell.

Primeira Gerao
Na dcada de 40, a evoluo dos computadores passa a acompanhar a evoluo da indstria
eletrnica.
A primeira gerao de computadores se caracteriza pelos computadores valvulados.
Grandes e pesados, consumiam muita energia, causando superaquecimento em pouco
tempo. Alm disso, ocupavam muito espao.
Segunda Gerao
Computadores transistorizados, chamados tambm de computadores de estado slido, pois
no utilizavam gs, como as vlvulas. Mais compactos e rpidos, consumiam menos
energia e aqueciam-se menos do que seus antecessores.
Terceira Gerao
Com o aperfeioamento dos C.I. (circiutos integrados), surgem computadores mais velozes,
que consumiam muito menos energia e, principalmente, menores.
Quarta Gerao
Surgem os microprocessadores, permitindo a criao dos microcomputadores, que com
seu baixo custo foram os responsveis pela popularizao dos computadores. a era do
silcio.
Quinta Gerao
Ainda em fase embrionria, esta gerao provavelmente ser marcada pela memria de
bolha (componentes imersos em meio lquido ou gasoso) e biochips (circuitos orgnicos).

COMPONENTES

Embora os computadores difiram muito entre si em suas particularidades, eles so


organizados de forma similar e so constitudos de 4 componentes principais:
UCP Unidade Central de Processamento, o que chamamos de CPU (abreviatura do nome
em ingls). composto de uma unidade de controle e de uma unidade aritmtica/lgica.
Unidade de Memria onde so armazenadas as instrues para o computador e o
processamento de dados.
Unidade de Entrada e Unidade de Sada Possibilitam a comunicao com dispositivos
externos e com o meio.
Programa Armazenado Sem um programa, um computador no pode executar a mais
simples das tarefas. Com um programa ele toma vida e desempenha a tarefa especificada
pelo programa.
Os programas so chamados de software (conjunto de mtodos, procedimentos, regras e
documentao relacionados com o funcionamento e o manejo de um sistema eletrnico de
processamento de dados). Sem o software, um computador apenas uma massa no
articulada de partes eletrnicas.
O computador e os perifricos (equipamentos fsicos que no fazem parte da UCP) so
chamados de hardware (conjunto formado pelas mquinas de processamento de dados ou
pelos elementos constitutivos das mesmas, quer sejam do tipo mecnico, magntico,
eletromecnico, eltrico ou eletrnico).
O armazenamento na memria do computador pode ser de dois tipos: principal
(normalmente de semicondutor) ou auxiliar (normalmente em meio magntico, tico ou
magneto-tico).
A unidade elementar de memria o BIT (contrao de BInary digiT), que s pode
assumir dois valores: zero (desligado, sem voltagem) ou um (ligado, carregado com 5
Volts)
Os bits so organizados em grupos de oito. Cada grupo destes chamado de byte de
memria.

Memria principal
constituda de pastilhas de semicondutores integrados e pode ser dos seguintes tipos:

ROM (Read Only Memory) permite apenas a leitura de seus dados. No possvel alterlos ou regrav-los. Tem como finalidade armazenar dados de carter permanente. Quando o
computador desligado, os dados desta memria no so perdidos. A bios uma memria
ROM.
RAM (Random Access Memory) permite ao computador ler diretamente qualquer byte
da memria e/ou escrever novas informaes. Esta memria voltil: uma vez desligado o
computador, os dados so perdidos.
Memrias Auxiliares
So outros meios de armazenamento dos dados, como floppy disks, CD-ROM, zip e jazz
drives, hard disks, fitas megnticas etc. Podem ser regravveis ou no. Geralmente so
mdias magnticas, ticas ou magneto-ticas.

SISTEMA OPERACIONAL

o programa responsvel pela organizao interna do computador, gerenciando todos os


sistemas internos da mquina.
Pode ser dividido basicamente em 4 partes:
Fluxo controle de entrada e sada de informaes;
Memria controle dos endereos das informaes, contidas dentro do computador
e dos endereos livres para alocao;
Processamento controle das tarefas internas necessrias aos processamentos;
Dados controle dos bancos de dados que esto sendo utilizados.
A complexidade de um sistema operacional varia de acordo com a quantidade de
informaes (nmero de tarefas + nmero de usurios) que devem ser processadas ao
mesmo tempo.

1) Drivers
So programas tradutores. Fazem com que os perifricos se comuniquem com o
computador. Por exemplo: uma determinada combinao de bits tem um significado para o
monitor e outro completamente diferente para o teclado.
Normalmente, cada perifrico vem com seu driver para ser instalado. No entanto, para os
tipos mais comuns de perifricos, como monitor, mouse e teclado, existem drivers de
funcionamento bsico j gravado na ROM.
Mesmo sem um sistema operacional instalado, o computador ligar, reconhecer alguns
drives, teclado, mouse, monitor e memria expandida e ser capaz de pedir a localizao do
sistema operacional.

2) Mac ou PC ?
Esta tabela est baseada em minha experincia pessoal e discusses na internet e com
outros colegas de trabalho.

Mac

PC + Windows 95

240 Mb

200 Mb

Apenas sugere o uso de


memria virtual (VM
Storage), no sendo
necessrio. desaconselhvel
o uso deste tipo de memria
para aplicativos de udio e
vdeo. Mas, uma vez
habilitado, ocupa em mdia
33Mb.
Entre 9 e 13 Mb de RAM, Da
a necessidade de menos
memria RAM no Macintosh.

Ocupa, em mdia, 130Mb do


HD com a swap file.
extremamente desaconselhvel
a desabilitao da memria
virtual quando se roda o
Windows 95.

Espao em Hard Disk


Gerenciamento

de

Memria Virtual

Memria RAM usada pelo


sistema

Proteo de Memria

Gerenciamento de Arquivos

Memria

Embora no apresente full


protection e reas restritas
apenas ao sistema, no permite
a diviso de pools de
memria entre vrios
aplicativos. Cada aplicativo
tem seu espao de memria
definido, no podendo invadir
espao dos outros. Assim, os
aplicativos podem dar crash,
mas isso raramente acontece
com o sistema.
A maior vantagem do
gerenciamento de arquivos do
Macintosh que no h
necessidade de desinstalar
aplicativos. Basta jogar a pasta
do programa no lixo e, se
houver, retirar alguma
extenso (driver) no
Extensions Folder. No
entanto, existe o problema das
autorizaes dos programas

Entre 60 e 80 Mb de RAM.
Da a necessidade do swap file
sempre ligado e de muito mais
memria expandida.
Tambm no oferece full
protection (o NT tem, em
alguns casos). Porm, utiliza
shared memory pools, ou
seja, como um aplicativo
ocupa espao de outro, os
danos podem se estender ao
sistema todo. Da os
frequentes crashes do
Windows (especialmente
durante navegao na
internet).
Ao instalar um programa,
vrias partes dele so
instaladas em diversos locais e
folders do HD. Para
desinstalar qualquer programa,
sempre aconselhvel usar
um unistaller. Mesmo assim,
no raro acontecer do
uninstaller no conseguir
encontrar todas as partes do
programa.

Qualidade e Quantidade dos


Aplicativos

Vulnerabilidade

Plug and Pray

Compatibilidade entre
Plataformas

Userfriendliness
Facilidade de uso do sistema

I/O Subsystem

H menos aplicativos
desenvolvidos para Mac,
especialmente, !jogos!. Porm,
os programas desenvolvidos
para esta plataforma
costumam ser mais estveis,
mais bem programados.

Existem 35 vrus de Mac.


Como o Mac OS no roda em
cima de outra plataforma,
bem mais difcil invadir o
sistema desapercebidamente.
Geralmente fcil instalar
novos software e hardware no
Macintosh. Poucos parmetros
so disponveis para
configurao do usurio. Por
outro lado, isto limita usurios
mais espertos, que desejam
customizar seus sistemas
sozinhos.
O Mac OS l facilmente
arquivos de Windows ou
DOS. fcil migrar de outros
sistemas para o Mac. Alm de
o sistema possuir excelentes
simuladores de Windows.
Indubitavelmente, o Mac OS
muito mais infantil e
intuitivo na sua forma de
uso. No h muitas variaes
sobre a realizao de
determinadas funes. Pode
ser enervante para usurios
mais criativos. Porm,
gasta-se muito menos tempo
com aprendizagem do sistema.
Desde o Power PC, vem com
SCSI embutido na placa me.
SCSI um protocolo que
permite uma comunicao
mais rpida entre perifricos e
a placa me. por isso que
um CD-Rom roda 4x mais
rpido num Macintosh do
que num PC.

Uma infinidade de aplicativos


desenvolvida todos os dias
para o PC. No entanto, existe
uma tradio de programao
porca (claro, existem
honrosas excees) para
Windows. A maior vantagem
do PC est no enorme
mercado de jogos.
Existem, aproximadamente,
16.000 vrus de PC. Todos os
dias surgem em torno de 3.000
variantes no mundo inteiro.
Embora seja fcil instalar
software, bastante penoso
instalar um novo hardware.
Devido quantidade de IRQs,
DMAs e COMs que devem ser
configuradas no Windows,
raramente a autodeteco
funciona perfeitamente.
No l arquivos de Macintosh.

Tem melhorado bastante neste


quesito, porm, algumas
questes mais srias de
sistema (como a edio do
Registry) so muito
complicadas ainda.

Por algum motivo, no se


adaptou bem ao protocolo
SCSI. Hoje j funciona
melhor. Porm, a maioria de
seus hard disks e CD-Roms
ainda roda em protocolo IDE.

Internet

3-D e Realidade Virtual

JOGOS

Economia

Arr ! Aqui est um item em


que o Macintosh anda
perdendo para o PC ! Ainda
tem problemas de
compatibilidade de arquivos
na internet e, apenas
recentemente saiu um
Netscape Navigator para
Macintosh. A ltima verso de
ICQ para Mac no possui a
opo de picture nas
informaes do usurio.
Est bem mais atrasado no
Mac, mas deve alcanar o PC
em breve.
Infelizmente, h menos jogos
desenvolvidos para Mac.
Geralmente os lanamentos
so para PC.
Ainda mais caro
(praticamente o dobro)
comprar um bom Macintosh.
Os upgrades tambm so bem
mais caros. Assistncia tcnica
mais cara e mais rara.

Muito mais compatvel com os


formatos de HTML e suporta
perfeitamente a tecnologia de
multimdia Active X da
Microsoft. Alm disso, suporta
multilinking modems.

Possui hardware muito melhor


desevolvido para estes
aplicativos.
Jogos so mais legais no PC.

muito mais barato montar


um PC (especialmente para os
norte-americanos) do que um
Macintosh. Os componentes
so fceis de encontrar, so
mais baratos e a assistncia
tcnica idem. Fazer um
upgrade mais barato
tambm.

Captulo II - Conceitos Bsicos de udio Digital

Quando o microfone capta um som, sua cpsula vibra com a presso de ar recebida pela
emisso este som. Temos ento um sinal eletromagntico resultante desta vibrao que
expressa, atravs de voltagens positivas e negativas, as zonas de compresso e rarefao de
ar ao longo do tempo. A intensidade da presso de ar gerada por determinado som (em
ltima instncia, o volume do som) expresso pelo valor dessas voltagens.
Este sinal, ento, armazenado em algum meio (geralmente magntico), a partir do qual o
sinal lido e o processo se d ao contrrio de quando o som foi captado - do meio de
armazenamento para as caixas de som (estas, agora substituindo o microfone).
Neste processo, interferncias no caminho e na captao do sinal sero gravadas juntamente
com ele na mdia de armazenamento. Alm disso, a prpria mdia pode gerar rudos que
sero reproduzidos junto com o sinal orignal, distorcendo-o (corrompendo-o ).
Um exemplo claro deste tipo de distoro o disco de vinil. Os sulcos do disco vo sendo
deformados pela agulha, por arranhes causados pelo plstico onde o disco guardado,
pela gordura dos dedos quando o manuseio no cuidadoso etc. O sinal que gerado vai
gradualmente ficando mais e mais distorcido.
Neste sentido, o udio digital mais limpo, ou mais fiel. Isto significa que, uma vez que
o som convertido para sinal digital, interferncias e rudo da mdia de armazenamento,
no sero mais gravados juntamente com o sinal. Alm disso, a reproduo perfeita, i.e., o
que foi gravado soa da mesma forma cada vez que for tocado.

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Processo de Gravao Digital de Som

1. Deve-se sempre partir de um sinal eletromagntico, seja ele obtido por um microfone
ou alimentado diretamente ao conversor analgico/digital (no caso de teclados ou
guitarras);
2. O conversor analgico-digital (A/D) converte o sinal eletromagntico em um fluxo de
nmeros, de acordo com a voltagem e a polaridade deste sinal;
3. Estes nmeros, ento, so guardados em uma mdia de armazenamento.
Para tocar o que foi guardado, o processo se d ao contrrio: o fluxo de nmeros
convertido por um conversor digital-analgico em um sinal eletromagntico que ir at as
caixas de som, que o reproduziro como som.
O sinal eletromagntico (analgico) produzido pelo conversor D/A (ou DAC) ser sempre o
mesmo, desde que os nmeros no tenham sido corrompidos.
No entanto, existem determinados fatores importantes nesta converso do sinal
eletromagntico para nmeros que podem comprometer a fidelidade do udio digital.
Destes, dois so fundamentais: sampling rate e bit-rate.
Para entend-los melhor, vamos definir os princpios bsicos da gravao digital:
3) Sampling (amostragem) o conversor mede, em determinado intervalo de tempo, a
amplitude do sinal que est entrando. Cada amostra dessas se chama sample.
4) Sampling Rate a frequncia em que so realizadas as amostras. Expressa-se em
amostras por segundo, ou Hertz.
Observe o exemplo:

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Esta a representao grfica de um sinal analgico que ser sampleado pelo DAC:

Os retngulos so amostras, o eixo X o intervalo de tempo entre cada amostra (Sampling


Rate) e o eixo Y a amplitude do sinal. A amostragem se d por um processo de Sample
and Hold. Cada nvel de amplitude mantido constante at a prxima amostra.
Assim, o que obteremos aps a leitura dos dados obtidos com a amostragem ser algo como
a linha azul do grfico abaixo:

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A linha azul apenas se assemelha ao sinal sampleado (linha vermelha), devido ao erro de
amostragem (sampling error). Este erro se d tanto por falta de amostras suficientes, devido
tanto a um sampling rate baixo, quanto a um erro de quantizao alto (bit-rate pequeno).
Abaixo podemos observar como o sampling rate melhora o erro de amostragem:

Aqui, a taxa de amostragem de 2000 samples por segundo.


fcil notar que, neste ltimo exemplo, a preciso de amostragem muito maior.
O sampling rate do CD de 44.100 samples por segundo (ou 44.1 KHz). Neste nvel, o
sinal obtido ser essencialmente perfeito para o ouvido humano.
Mesmo com uma alta preciso na taxa de amostragem, a onda resultante deste processo
ser uma onda quadrada. Para lhe dar de volta sua forma senoidal, passa-se o sinal
eletromagntico por um filtro passa-baixas, a fim de cortar os harmnicos mpares mais
altos (uma onda quadrada uma onda fundamental senoidal com um nmero infinito de
harmnicos mpares).
5) Teorema de Nyquist Para que uma forma de onda seja amostada fielmente, o
sampling rate deve ser, no mnimo, o dobro de sua frequncia. Por exemplo, se
desejamos amostrar uma forma de onda de 20KHz, o sampling rate dever ser de, no
mnimo, 40 KHz.
Caso isto no seja respeitado, d-se um fenmeno chamado aliasing: gerada uma
frequncia no-harmnica que igual ao sampling rate menos a frequncia acima do limite
do sampling rate.

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6) Filtro Anti-Aliasing Filtro passa-baixas que impede que frequncias acima do limite
do sampling rate sejam amostradas na converso. O sinal eletromagntico passar por
esse filtro antes de ser amostrado.
7) Palavra Digital (Digital Word) A amplitude da forma de onda no instante de cada
amostragem convertida para um valor numrico, representado por um cdigo binrio.
A isto chamamos de quantizao. Assim, o valor de cada amostra guardado por uma
quantidade de bits, determinada pelo bit-rate.
8) Erro de Quantizao Como foi dito, a preciso da converso digital depende do
sampling rate e do erro de quantizao. Cada amostra deve ser codificada (quantizada)
no maior nmero possvel de nveis, a fim de evitar que dois nveis adjacentes sejam
arredondados para o mesmo valor.
O erro de quantizao a diferena (desvio) entre o valor de amplitude quantizado pelo
sistema e o valor real de amplitude da amostra.
Cada bit pode assumir dois valores: zero e um. Assim, em 16-bits, temos 216, que nos d
65.536 nveis de quantizao. Em 24-bits, temos 224 , que nos d 16.777.216 nveis de
quantizao, e assim por diante. Logo, pode-se concluir que quanto mais bits empregarmos
para representar o valor de cada amostra, maior a preciso da medida e menor o erro de
quantizao.
7) Word Clock um pulso peridico que sincroniza um sistema eletrnico.

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Captulo III - Pro Tools - Conceitos Fundamentais

Uma das caractersticas mais importantes do sistema Pro Tools a utilizao de Virtual
Tracks. Ao contrrio das fitas multitrack, onde se est limitado ao nmero de canais
fisicamente disponveis, o sistema de Virtual Tracks do Pro Tools permite que se abra at
128 tracks e o playback simultneo de at 64 deles. No entanto, no-simultaneamente, ele
permite o playback de at 128 tracks de udio.

Como o sistema
Existe uma variedade de configuraes de hardware para o sistema Pro Tools. Pode-se
divid-las em dois grandes grupos: Sistemas TDM e Sistemas No-TDM.
1) Sistemas TDM
A sigla TDM significa Time Division Multiplexing e uma tecnologia que permite que se
combine vrios tipos de sinais para transmisso atravs de um nico canal ou de uma nica
linha. A Digidesign desenvolveu seu hardware baseada nesta tecnologia, o que possibilitou
o uso de plug-ins em tempo real (efeitos, auxiliares, processadores de freqncia e faixa
dinmica etc.) e a enorme capacidade de mixagem do sistema Pro Tools, praticamente
independentes da quantidade de memria RAM ou capacidade do processador do
computador.
O sistema com TDM permite:

Uso de plug-ins real-time, como efeitos, compressores, equalizadores, redutores de


rudo etc.
At 32 buses internos;
At 5 inserts por track;
At 5 mandadas de auxiliar mono ou estreo assignveis para as entradas e sadas
fsicas ou para qualquer um dos 32 buses internos;
Automao dinmica de volume, pan, mutes, plug-ins e sends com edio grfica;
Automao dos retornos dos tracks de auxiliares;

Os sistemas de Pro Tools que utilizam TDM so:


1.1. Pro Tools HD - Utilizando o TDM II, totalmente reestruturado e otimizado, os
sistemas de Pro Tools|HD esto disponveis em 3 tamanhos diferentes: Pro Tools|HD 1,
Pro Tools|HD 2, e Pro Tools|HD 3. Cada sistema requer ao menos uma das novas interfaces
de audio, a 192 I/O ou a 96 I/O, e suporta a combinao com outras interfaces do Pro Tools

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para inputs e outputs adicionais. Todos os sistemas do Pro Tools|HD vem com a ltima
verso do software, e so modulares, o que permite expandi-los conforme haja necessidade.
1.1.1

O Pro Tools|HD 1 vem com o card HD Core, o ncleo de todo o funcionamento


do HD. Esse card PCI tem o dobro do poder do card MIX Core, suporta at 32
canais de entrada e sada em interfaces da Digidesign e inclui os chips DSPs
responsveis pelo grande poder de mixagem e processamento do sistema.

1.1.2

O Pro Tools|HD 2 inclui o card HD Core e um card adicional de processamento


HD, oferecendo um salto significativo no poder de processamento e mixagem e
suporta at 64 canais de entrada e sada em interfaces do Pro Tools.

1.1.3

O Pro Tools|HD 3 inclui o card HD Core junto com dois cards adicionais de
processamento HD, suportando at 96 canais de entrada e sada nas novas
interfaces.

1.2. Mix Plus - composto pelo software do Pro Tools, duas Mix Cards e, pelo
menos, uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/20 I/O.
1.3. Mix - software do Pro Tools, uma Mix Card (core) e pelo menos uma das
interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/20 I/O.
1.4. D24 - software do Pro Tools, uma d24 audio card, uma placa DSP farm e pelo
menos uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/24 I/O.
1.5. Pro Tools III - software do Pro Tools, Disk I/O card, DSP farm e pelo menos
uma das interfaces de udio 888 I/O ou 882 I/O.
2) Sistemas No-TDM
Os sistemas Pro Tools que no possuem TDM so:
2.1. Pro Tools com Audiomedia - software do Pro Tools e placa de som
Audiomedia da Digidesign. Possui duas entradas e duas sadas analgicas e duas
entradas e duas sadas digitais (S/PDIF).
2.2. Pro Tools com PowerMix - software do Pro Tools Powermix. Este sistema
roda usando o Mac AV, sem necessidade de hardware adicional. Possui duas
entradas e duas sadas analgicas.
2.3. Pro Tools com Audiowerk - software do Pro Tools e placa de som Audiowerk
da Emagic (desenvolvedores do Logic Audio). Possui duas entradas e oito sadas
analgicas, duas entradas e duas sadas digitais (S/PDIF).

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2.4. Pro Tools LE com Digi 001 - software do Pro Tools LE (tecnologia RTAS:
Real-Time AudioSuite). Possui oito entradas e oito sadas analgicas, oito entradas
e oito sadas digitais via cabo tico e duas entradas e duas sadas digitais S/PDIF.
2.5. Pro Tools LE com Mbox software do Pro Tools LE e interface com duas
entradas e duas sadas analgicas e entrada e sada stereo digital S/PDIF com 24
bits. Aida s est disponvel para Mac, pois se conecta atravs de cabo USB.
Gravao em Hard Disk (HD)
A seguinte tabela compara os sistemas de gravao em HD e gravao em fita digital:
Fita Digital
Linear: necessrio avanar e retroceder
para encontrar o ponto que se deseja
ouvir.
Destrutivo: para reorganizar os canais, ou
fazer emendas, necessrio destruir o que
estava anteriormente gravado.

Definitivo: raramente pode ser reutilizado


para novo projeto sem perda de
qualidade.
Limitao Fsica: fisicamente limitado
quantidade de canais definida pelo
fabricante. Mesmo que se esteja usando
menos canais do que o mximo permitido
pela mdia, deve-se tocar todos os canais
disponveis.
O DAE (Digidesign Audio Engine)

Hard Disk
No-linear ou randmico: pode-se acessar
imediatamente qualquer ponto que se
deseja tocar.
No-destrutivo: no necessrio destruir
o que estava gravado a fim de reorganizar
a sesso ou fazer emendas. A capacidade
de gravar novos takes em determinado
track (sem apagar takes anteriores) fica
limitada pelo espao disponvel em HD 1 .
Temporrio: basta reinicializar o HD e ele
estar novo em folha para receber o novo
projeto.
Maior versatilidade fsica: pode-se abrir
at 128 canais e tocar at 64
simultaneamente. No entanto, abre-se
apenas o nmero de canais necessrios
para o projeto.

O DAE o sistema operacional da digidesign para sistemas de gravao digital em tempo


real. Na hora que o Pro Tools instalado, o DAE automaticamente instalado junto.
Na hora que abrimos o Pro Tools, ele abre automaticamente em background, e quem
gerencia a gravao, processamento, automao e todo o funcionamento requisitado pelo
Pro Tools.

Conceitos Essenciais

O consumo de bytes por minuto de gravao por canal :


Em 44.1KHz, 16-bits, mono = 5Mb por minuto.
Em 44.1KHz, 24-bits mono = 7.5Mb por minuto.

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Sesso: Documento que o Pro Tools cria quando comea-se um novo


projeto. A sesso contm mapas de udio, MIDI, automao, localizao
de memria (onde esto armazenados os arquivos de udio, MIDI e fades),
playlists das edies, fades etc.

Region: uma parte da informao (data) de udio, de MIDI ou de


fade (crossfades, fade-ins ou fade-outs). Quando ela se refererir a uma
msica inteira, se confundir com o audio file.

Audio File: arquivo que contm os dados de converso de determinado


udio que foi gravado no HD.

Playlist: grupo de regies


agrupadas em um track numa
ordem especfica.

Track: contm uma playlist que pode ser


feita de um audio file inteiro ou de vrias
regies editadas. como o track de uma
fita, com a vantagem de, no caso de uso de
uma playlist, poder conter mais de uma
possibilidade de reproduo.

Voice: o nmero de eventos de udio que o Pro Tools pode tocar simultaneamente. Se
tivermos um sistema de 32 voices, significa que podemos tocar 32 canais de udio
simultaneamente. O nmero de voices determinado pelo sistema de Pro Tools adotado.

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Channel: so as entradas e sadas fsicas da interface de udio. Por exemplo, as interfaces


888 e 882 fornecem oito canais de entrada e oito canais de sada analgicos. J a placa
Audiomedia III fornece dois canais de entrada e dois canais de sada analgicos.

Channel Strip: o mdulo do track (udio, MIDI ou auxiliar) na Mix Window. Pode-se
criar at 128 strips de udio e 64 strips de MIDI nos sistemas com TDM.

Playback Engine: Determina a performance do sistema, permitindo a configurao do


programa ou de determinada sesso para o uso de hardware, nmero de vozes e alocao de

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memria RAM. O Playback Engine determinar a quantidade de tracks que poder ser
tocada, alm do mximo de fidelidade possvel dentro de determinado sistema.
Na configurao do Playback Engine determinamos que placa de Pro Tools est
sendo usada pelo sistema. Entre elas esto o Pro Tools MIX card, a d24, a Digi 001 e a
Audiomedia III. Nos sistemas TDM ele tambm nos permite mudar os endereamentos de
cada placa para as interfaces.

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Captulo IV - Criando e Salvando uma Sesso

Criando a nova sesso


o primeiro passo para se comear qualquer projeto do zero no Pro Tools.
Depois de ligar o computador, o passo a seguir iniciar o programa do Pro Tools. Ele
carregar automaticamente o DAE e abrir uma nova pasta com o nome da sesso.
Este folder conter o arquivo da sesso, a pasta destinada aos arquivos de udio gravados
na sesso (audio files), a pasta destinada aos arquivos de fades criados na sesso, uma pasta
para armazenar os presets de plug-ins que forem salvos na sesso e, se for o caso uma pasta
para armezenar arquivos de vdeo gravados na sesso. Estas pastas sero criadas
automaticamente quando abrimos a sesso, mas quando a sesso fechada, se elas
estiverem vazias, deixam de existir.
Procedimento para criar uma nova sesso:
1. Selecione, na barra de menu, FILE>New Session.
2. Na janela que aparecer, escolha o drive onde deseja criar a sesso.
3. Escolha o bit depth da sesso (16 ou 24 bits). No Pro Tools III isto no necessrio,
pois ele s trabalha com 16 bits. No possvel misturar dois bit depths diferentes
numa mesma sesso.
4. A partir da verso 5.1, tambm escolhemos o sample rate, o tipo dos audio files que
sero criados na sesso e o I/O Setup, que a configurao de entradas e sadas, nesta
janela.
5. Escolha um nome para a sesso.

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Criando tracks
O Pro Tools ento abrir uma Edit Window vazia. Deve-se agora criar os tracks da sesso:
1. Selecione FILE>New Tracks
2. Digite o nmero de tracks desejado.
3. A partir da verso 5.1 esta janela apresenta mais um campo, onde escolhemos o nmero
de inputs do track. (Se mono, estreo, 5.1, etc.)
4. Escolha e selecione o tipo de track que deseja criar no menu pop-up e clique Create.

5. O Pro Tools dar automaticamente nomes aos novos tracks criados. Para renome-los,
clique duas vezes no boto do nome. Na janela que aparecer, escreva o nome desejado
para o canal. Para renomear tambm outro canal, clique Previous para renomear o
anterior ou Next para renomear o canal seguinte. Terminada a operao, clique OK.
Este nome ser o que vai aparecer em qualquer arquivo de udio que for gravado nesse
track. Mais o nmero do take. (Exemplo: Tuba03)

Apagando Tracks
4. Selecione os tracks que deseja apagar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes,
clicando no nome com a tecla Shift apertada).
5. Selecione File>Delete Selected Tracks.
Clique OK para remov-los.

Abrindo uma sesso j criada


Pode-se faz-lo de duas formas:

Clicando duas vezes no cone da sesso que foi criado no Desktop;


Dentro do Pro Tools, selecionando FILE>Open Session. Na janela que aparecer,
selecione a sesso que deseja abrir e clique Open.

22

Salvando uma sesso


Deve-se salvar freqentemente uma sesso enquanto se trabalha nela.

Para salvar uma sesso por cima da verso prvia, selecione FILE>Save Session.

Para salv-la com um novo nome, ou sem destruir a verso prvia, selecione
FILE>Save Session As. Escolha o drive de destino. Escreva um novo nome para a
sesso. Clique em Save Session.

Voc passar a trabalhar nesta nova verso da sesso, enquanto a antiga ficar guardada.
Os arquivos de udio e de fades utilizados continuaro a ser os mesmos da sesso anterior,
no ocorre duplicao dos mesmos.

Para salvar uma cpia completa da sesso em outra localizao, ou com um bit-depth
diferente, em outra verso do Pro Tools, ou com os audio files em outro formato:
1.
2.
3.
4.

Selecione FILE>Save Session Copy.


Selecione um drive de destino e um nome para a cpia da sesso.
Selecione o formato e o bit-depth para a cpia.
Selecione quais folders deseja copiar juntamente com a sesso (udio, fader e plugin settings).
5. Clique Save.
Voc continuar trabalhando na mesma sesso e a cpia ficar guardada.

Criando um Custom Template

Pode-se criar sesses que contm pr-configuraes de tracks, mixer, arrumaes dos
ambientes de trabalho, localizaes de memria etc.
Isto pode ser muito til para evitar que se tenha de criar do zero uma sesso
para determinada configurao de um estdio.

Este recurso s pode ser usado no Macintosh, onde o template criado salvando-se a sesso
como um Stationery Pad Document, seguindo o procedimento abaixo:

23

1. Crie uma nova sesso e faa nela todos os arranjos e configuraes de sua preferncia a
fim de criar um padro.
2. Selecione FILE>Save Session.
3. Nomeie a sesso e clique Save.
4. Feche a sesso.
5. No Desktop, localize o arquivo da sesso recm salva.
6. Clique uma vez nele para selecion-lo.
7. Selecione FILE>Get Info.

8. Na janela de informao do arquivo, clique na caixa de Stationary Pad e feche-a .


Pronto. A sesso foi salva como template e poder ser aberta tanto clicando-se duas vezes
no cone dela a partir do Desktop, quanto usando-se o comando Open Session, dentro do
Pro Tools.

Fechando uma Sesso


O Pro Tools permite que se trabalhe apenas com uma sesso de cada vez. Assim, para se
trabalhar numa sesso nova, deve-se fechar a que j estiver aberta, sem sair do programa.
Para isto deve-se proceder da seguinte forma:
1. Selecione FILE>Close Session. Se a sesso no tiver sido salva desde sua ltima
modificao, o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-la.
A sesso ser fechada, mas o programa continuar aberto.

Fechando o Sistema
1. Selecione FILE>Quit. Se houver uma sesso aberta e suas ltimas modificaes no
tiverem sido salvas, o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-las antes de fechar-se.

24

Captulo V - Configurando o sistema para o Pro Tools

O sistema do Pro Tools foi inicialmente desenvolvido para trabalhar no sistema


TDM, onde o precessamento todo feito nos chips DSP da(s) placa(s) do Pro Tools. O
software do Pro Tools LE no utiliza essa tecnologia, portanto todo o processamento fica a
cargo do prprio microcomputador. No caso do sistema TDM, o processador tambm ser
usado se escolhermos trabalhar com plug-ins RTAS.
O computador, ento, deve estar configurado a fim de aumentar a eficincia do Pro
Tools. Precisamos tomar algumas medidas para que o sistema no fique sobrecarregado:
devemos desativar ou remover todos os aplicativos desnecessrios que rodam em
bakground; devemos tambm desativar os gerenciadores de energia e protetores de tela.
Eles usam recursos do computador que poderiam estar sendo aproveitados pelo Pro Tools,
ou interferem no seu funcionamento.
Tambm aconselhvel desativar os sons do Windows, no Painel de Controle,
quando trabalhamos com esse sistema.
Abaixo esto alguns conceitos que precisamos entender para poder configurar o
computador adequadamente:
CPU Power:
O poder de processamento do Pro Tools LE depende, alm da velocidade do
processador, do percentual dele que est sendo usado e do tamanho do buffer que est
sendo dedicado ao Pro Tools.
Buffer Size:
O tamanho do buffer determina a quantidade de udio que a CPU processa por vez.
Porm, quanto mais informao ele tiver que processar, mais tempo vai levar. E isso
aumenta a latncia. A latncia o tempo que o computador leva para recebar o sinal,
processa-lo, e manda-lo para uma sada. O mnimo que podemos ter de latncia 3
milisegundos, o que imperceptvel. Este o tempo que o sinal demorar para ser convetido
de analgico para digital e de digital para analgico. O que determina o tempo de latncia
justamente o buffer size.
DAE Playback Buffer:
a quantidade de memria RAM usada para armazenar o udio. Esta memria
armazena temporariamente o sinal que entra atravs da placa, at que ele seja armazenado
definitivamente no hard disk.
DAE RAM:
Quanto mais RAM for alocada para o processamento do DAE, maior o nmero de
plug-ins que temos acesso. Ou seja, quando a RAM vai ficando sobrecarregada, a lista de
plug-ins que podem ser usados diminui.
Pro Tools RAM:

25

Quando aumentamos a alocao de RAM para o Pro Tools, estamos aumentando a


eficincia do programa. As atualizaes das formas de onda, edies e automaes so
feitas mais rapidamente.
Configurando os parmetros do Hardware, no menu Setup: (Pro Tools LE)
Sync Mode:
Na maoir parte dos casos usamos o sync interno. Podemos usar o S/PDIF se
estivermos entrando com dados de um DAT ou outras fontes digitais. O tico usado
quando estamos trabalhando com ADAT ou outro equipamento que trabalhe com o memso
cabo tico.
CPU Usage Limit:
o percentual da capacidade total de procesamento do computador que dedicada
ao Pro Tools. O mximo possvel 85%, deixando os outros 15% para o Sistema
Operacional. Se o computador comear a ficar lento com esta configurao, podemos
diminuir o percentual do Pro Tools, deixando mais processamento para o sistema. O
mnimo recomendado 65%.
H/W Buffer Size:
Aumentando o buffer size estamos aumentando o tempo de latncia. Se precisamos
de pouca latncia, como numa gravao, temos que diminu-lo, podendo chegar at a 128,
que o mnimo possvel, se for necessrio. Quando precisamos de maior poder de
processamento e a latncia no atrapalharia muito, como numa mixagem, temos que
aumentar o buffer size at que satisfaa nossa necessidade.
Other Options:
Na Digi 001 nos permite ajustar o nvel de entrada para os inputs de 3 a 8 e habilitar filtros
Passa-Altas para Mic/Line; na Audiomedia III tambm nos permite ajustar o ganho para as
entradas analgicas e tambm o ganho de sada. Tambm onde podemos selecionar a
compatibilidade S/PDIF com gravadores DAT DA30 da Tascam.

Configurando o DAE Buffer Size, tambm no menu Setup:


onde configuramos o DAE playback buffer, que determina a quantidade de
memria RAM alocada para o DAE gerenciar os buffers do disco. Um buffer maior
melhora a performance da sesso, permitindo que sejam feitas mais edies, e pode ser
usado em sesses com grande nmero de edies para acelerar o processamento.
Entretanto, ele faz com que o Pro Tools demore um pouco antes de comear a tocar ou
gravar. J um buffer pequeno pode tornar a gravao em hard disks mais lento menos
confivel. Portanto, o valor recomendado pela digidesign dois, que pode ser mudado
conforme nossas necessidades.
As mudanas na configurao s so concluidas quando reiniciamos a mquina.

26

OBS: No Machintosh as mudanas na configurao do DAE so feitas fora do Pro Tools,


no prprio arquivo do DAE, com o Pro Tools fechado. Da prxima vez que ele for aberto,
ele j usar o buffer que determinamos.

Usando o processador para plug-is RTAS em sistemas TDM


Nos sistemas TDM, recomendado que voc configure o H/W Buffer Size em 128 samples
e o CPU Usage em 65%. Essas so as configuraes mnimas, e devem permitir que voc
consiga um bom poder de processamento para plug-ins RTAS sem diminuir a resposta de
vdeo do Pro Tools.
Esses parmetros funcionam melhor em computadores mais rpidos; em sistemas TDM
mais lentos, como o Pawer Mac 9600 ou o G3, esses parmetros devem ser aumentados,
podendo chegar a 1024 samples com 85% da CPU. Porm, lembre-se que quanto mais
processamento do computador for dedicado ao Pro Tools, mais lento ficar o sistema.

Ligando o Sistema
Vrios componentes de hardware so ligados e desligados individualmente: a(s) interface(s)
de udio, os HDs externos, a(s) interface(s) de sincronizao e de MIDI e o computador.
Para que eles trabalhem apropriadamente, deve-se lig-los na seguinte ordem:

1. Chassis de expanso: nos sistemas TDM onde eles fazem parte, devem ser os
primeiros a ser ligados.
2. HDs externos: devem estar j inicializados (booted-up) e na velocidade normal
de funcionamento quando o computador for ligado. Espere de 10 a 15 segundos
para o boot dos HDs.
3. Interfaces de MIDI e de sincronizao: se forem necessrias, lig-las e esperar
seu boot.
4. Interfaces de udio (Sistemas TDM): ligar as interfaces de udio do Pro Tools e
esperar que elas se inicializem.
Se o Pro Tools for iniciado com as interfaces desligadas, ele vai pedir que elas
sejam ligadas; ligue e espere pelo menos 10 segundos antes de dar OK.
5. Computador: finalmente lig-lo.
Desligando o sistema
1.
2.
3.
4.

Nos sistemas TDM, desligue as interfaces do Pro Tools.


Se tiver chassis de expanso, desligue-os.
Desligue o computador.
Desligue as interfaces MIDI e de sincronizao.
5. Desligue os HDs externos.

27

Captulo VI - Os Ambientes de Trabalho no Pro Tools

H duas formas de visualizar um projeto de Pro Tools:


Mix Window um console, ou mixer, flexvel.
Edit Window interface grfica de edio.

Ambos oferecem as funes de gravao, mixagem e automao, porm, apenas a Edit


Window permite edio.
Mix Window

Neste ambiente, os tracks aparecem na forma de mdulos de console, os Channel Strips.


Para exibir todos os itens contidos nesta janela, selecione no menu Display>Mix
Window>Shows>All.
1. Show/Hide Tracks

Lista todos os tracks da sesso. possvel exibir ou esconder um track


clicando em cima do nome dele na lista. Tambm pode-se reordenar os
tracks clicando e arrastando seu nome na lista para a posio desejada.
No menu do topo da lista (boto Show/Hide), pode-se optar por
mostrar ou esconder todos os tracks, ou apenas exibir os tracks que
esto selecionados na Mix Window.

2. Groups (grupos)

Lista todos os grupos de tracks que forem criados


na sesso corrente. Alm disso, permite efetuar as
seguintes operaes:

desativado. Um
destacado na lista.

. Ativar e desativar grupos Clicando em


cima do nome do grupo na lista, ele fica ativo.
Clicando sobre um nome selecionado, ele ser
grupo est ativo quando o seu nome estiver

28

. Criar, deletar e suspender grupos atravs do menu da lista de grupos.

3. Audio Track/Channel Strip


Mostra os seguintes controles para o audio track:
. Volume
. Pan
. Endereamento de Voice
. Rec Enable
. Modo de Automao
. Solo/Mute
. Inserts
. Sends
. PPM meter
. Endereamento de entrada (Input)
. Endereamento de sada (Output)
. Nome do canal
. Indicador de grupo

4. MIDI Track/Channel Strip

Mostra os seguintes controles para o canal de MIDI:


. Rec Enable
. Solo/Mute
. Volume
. Pan
. Endereamento de porta MIDI (MIDI port)
. Endereamento de canal MIDI (MIDI channel)
. MIDI velocity meter
. Patch
. Indicador de grupo

Controles para ambos os strips

29

Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready.
Acionando REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI.
Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla
Command apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar nele
at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a tecla
Command apertada).
Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off,
Read, Write, Touch, Latch e Trim.
Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver
solando.
Clicando no boto Solo com a tecla Command apertada coloca-se o track em modo Solosafe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar novamente
o boto Solo com a tecla Command apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo.
Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de
determinado canal.
Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute frees voice estiver selecionado
no menu Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track.
Boto de Pan serve para controlar a posio do track no estreo.
Indicador de Pan mostra o pan do track. Os valores variam de <100 (todo para a
esquerda) e 100> (todo para a direita).
Os controles de Pan s esto disponveis no modo Stereo Mix Outputs.
Fader controla o nvel do canal durante o playback e o nvel de monitorao durante a
gravao.
Level Meter medidor do tipo plasma style, indica o nvel determinado pelo fader.
. Regio Verde: nvel nominal (de menos infinito at 6dB)
. Regio Amarela: pr-clipping (de 6dB at 0dB)
. Vermelho: clipping (acima de 0dB)
Pode ser pr-fader ou ps-fader. Basta ir ao menu Options>Pre Fader Metering. Quando
no selecionado, indica o nvel ps-fader (padro).
Se um canal clippar, o led vermelho do level meter ficar aceso. Basta clic-lo para zerar.
A funo de peak hold pode ser de trs tipos:

30

. Trs segundos
. Infinito (s desaparece quando clicado)
. No Peak Hold (desabilita o hold)
Track Name Mostra o nome do track. Para edit-lo, basta clic-lo duas vezes e digitar a
modificao desejada na janela, ou atravs da opo File>Rename Selected Tracks.

Controles exclusivos do Midi Channel Strip

Device/Channel Permite enderear o MIDI track para uma porta do OMS ou diretamente
para a placa Sample Cell. O padro Channel-*, que mantm as regies de MIDI com os
endereamentos originais de quando foram gravadas ou importadas para o Pro Tools.
Patch Permite seleconar o patch de MIDI desejado para o device escolhido na caixa
Device/Channel.

Controles exclusivos do Audio Channel Strip

Input Dependendo do sistema de Pro Tools usado, este boto permite o endereamento
de qualquer canal de uma interface de udio, placa de udio ou qualquer um dos TDM
buses para a entrada de um audio track.
Output Dependendo do sistema de Pro Tools usado, permite o endereamento de
qualquer canal de uma interface de udio, placa de som ou qualquer um dos TDM buses
para a sada de um audio track.
Stereo Mix Outputs Se a sesso estiver configurada para este modo
(Options>Preferences>Stereo Mix Outputs), o output oferecer um par de sadas.
Direct Out Se a sesso estiver configurada para este modo, o output oferecer
apenas uma sada. No h controle de Pan neste modo.
Voice usado para assignar uma voice para um audio track. As vozes que aparecerem
em negrito no menu Voices so as que j esto em uso.
Pode-se assignar uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais tracks com a
mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.

Level/Headroom/Delay Clicar neste boto juntamente com a tecla Command, muda


este indicador para trs modos: nvel, pico e delay do canal.

31

. Nvel: mostra o volume de input ou playback de um track de acordo com o


determinado pelo fader.
. Pico: indicador de headroom baseado no ltimo pico de playback. Para zerar o
indicador, basta clic-lo.
A variao de ambos indicadores vai de 0dB (o mais alto antes do clip), at menos infinito
(sem sinal).
. Delay: indica o atraso, em samples do canal devido a plug-ins TDM inseridos nele.
Inserts Cada canal pode ter at cinco inserts. Basta clicar e segurar a bolinha preta para
enderear algum insert.
Clicando no boto do insert desejado, pode-se abrir sua respectiva janela de edio.
Sends Cada canal pode ter at cinco sends, mono ou estreo. Basta clicar e segurar o
losango para enderear o canal para algum send (que poder ser pr ou ps-fader).

Track na Mix Window

32

Edit Window

Talvez este seja o ambiente de trabalho mais usado no sistema Pro Tools.
A Edit Window mostra um display do udio ao longo de uma linha de tempo.
especialmente concebida para a edio e arranjo dos audio tracks, pois podemos visualizar
o udio sob a representao de grficos em forma de onda, e o MIDI sob a representao
grfica de MIDI data.
Controles para os tracks na Edit Window
Os controles para os tracks so os mesmos explicados na sesso da Mix Window. Para
mostrar todos tens contidos no track, basta selecionar Display>Edit Window>Shows>All.
Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready.
Acionando REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI.
Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla
Command apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar nele
at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a tecla
Command apertada).
Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver
solando.
Clicando no boto Solo com a tecla Command apertada coloca-se o track em modo Solosafe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar novamente
o boto Solo com a tecla Command apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo.
Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de
determinado canal.
Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute frees voice estiver selecionado
no menu Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track.
Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off,
Read, Write, Touch, Latch e Trim.
Voice usado para assignar uma voice para um audio track. As vozes que aparecerem
em negrito no menu Voices so as que j esto em uso.
Pode-se assignar uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais tracks com a
mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.

33

Playlist Clicando e segurando o menu pop-up pode-se escolher


criar uma nova playlist, duplicar a playlist existente, apagar as no
utilizadas ou selecionar uma j criada.

Track height Permite que se selecione o tamanho de exibio de


determinado track. Basta clic-lo e arrastar at um dos 6 tamanhos possveis
(mini, small, medium, large, jumbo e extreme).

Track display format O formato de display de cada track mostrar


qual tipo de data ser exibida e editada na rea da playlist do track. Podese exibir um Audio Track nas formas de Blocks, Waveform, Volume,
Pan, Mute, Send Level, Send Mute, Send Pan e parmetros de plug-in que
tenham sido automatizados.
Os level meters continuam funcionando da mesma forma que na Mix Window.
REA DE EDIO

Continuamos a ter as opes Show/Hide Tracks e Show/Hide Groups.


Time Base Ruler a rgua de
tempo da Edit Window. Pode-se
exibir qualquer um destes formatos
de tempo; alm da rgua de
Markers, Tempo e Meter: para
exibir todas as rguas clique em Display>Ruler Views Shows>All. Para retirar alguma
rgua do display basta clicar Option+ nome da rgua. Para exibir apenas a escala de tempo
principal clique Display>Ruler Views Shows>None. Todos os comandos de exibio da
rgua tambm esto no menu pop-up direita de qualquer uma delas.
. Bars&Beats
. Minutes:Seconds
. Timecode (s nos sistemas TDM)
. Feet.Frames
. Samples
importante ressaltar que:
9) O SMPTE ser mostrado no formato escolhido na Session Setup Window.
10) A escala Bars&Beats s funciona se for dada uma tempo list, atravs das seguintes
maneiras:

34

a) Um tempo map em BPM fornecido ao menu MIDI>Change Tempo


b) MIDI tracks que fornecero o andamento e suas oscilaes
c) Tempo Map: manual: menu Edit>Identify Beat.

Selection Indicators Informam sobre o comeo e o fim


da seleo atual, alm da durao da mesma e o atual
ponto de playback.
Pode-se especificar, atravs destes controles, exatamente o ponto de incio (start), de fim
(end) e a durao (length) para uma seleo.

Nudge Selector Define o valor de tempo a ser usado na funo de nudging. Pode ser
baseado na escala de tempo prinipal ou em qualquer um dos formatos de tempo oferecidos.
Grid Selector Serve para determinar as unidades de tempo que formaro a grade no
modo de edio Grid. Pode ser baseado na escala de tempo prinipal ou em qualquer um dos
formatos de tempo oferecidos.

Location Indicators Mostram a posio atual de playback


nas escalas de tempo principal e de sub-tempo.

Ferramentas e Modos de Edio

Setas da Escala de Display Ajustam a visualizao do track mudando a


escala dos pontos em torno do centro visual do track.

Memrias de Zoom Possuem exibies gravadas de zoom. Para


gravar um zoom clique um boto de memria com a tecla Command
(Mac) ou Control (PC) apertada. Para usar uma memria de zoom basta clicl-la.
Zoomer Lente de aumento para mudar a escala de visualizao do track.

35

Standard Trimmer Esta ferramenta permite diminuir e aumentar o tamanho das


regies.
TCE Trimmer Realiza compresso e expanso de tempo da regio para faz-la
caber em um determinado intervalo de tempo. (Apenas em sistemas TDM.)
Scrub Trimmer Permite que se toque o material medida que se ajusta com a
ferramenta Trimmer, a fim de achar o melhor ponto de corte.
Selector Serve para delimitar uma regio para edio. Funciona como o cursor
de seleo de um editor de texto.

Time Grabber Usado para pegar e arrastar as regies de um ponto a outro. A


forma de movimentar uma regio com o Grabber determinada pelo modo de
trabalho selecionado (Spot, Grid, Slip, Shuffle). Na viso de automao, serve para
criar e editar automation breakpoints.
Separation Grabber Separa selees transformando-as em novas regies.

Object Grabber Permite a seleo de regies descontnuas que podem estar em


tracks separados. (Somente sistemas TDM.)
Scrubber Em qualquer parte do track, clicar e arrastar com esta ferramenta
permite tocar o track para frente e para trs. Modos:
1. Scrub: permite arrast-lo, mas sem mudar a velocidade de playback. Aumentando-se o
zoom, obtm-se mais controle.
2. Shuttle: clicando-se no track com a ferramenta Scrubber e a tecla Option apertada,
pode-se fazer o scrub numa velocidade bem mais rpida do que a velocidade de
playback.
3. Shuttle Lock: apertando-se um nmero de 0 a 9 juntamente com a tecla Control, podese mudar a velocidade de scrub. Usa-se a tecla + da calculadora para fazer o Shuttle
Lock para frente e a tecla da calculadora para fazer o Shuttle Lock para trs.
Para fazer scrub em dois tracks ao mesmo tempo, clique entre eles.

36

Pencil No formato Freehand uma ferramenta destrutiva de


edio que permite redesenhar uma forma de onda. Deve ser usada
com cuidado. Normalmente serve para consertar picos numa forma
de onda (De-clicking). S disponibilizada quando o zoom est
ampliado o suficiente para ver amostras (samples) individuais. Em
todos os formatos (Freehand, Line, Triangle, Square e Random)
serve para desenhas a automao dos displays de automao.

Smart Tool Permite que se use as ferramentas Selector, Trimmer,


Grabber e que e crie fades sem a necessidade de trocar de
ferramenta.
Dependendo da posio do cursor em cima da regio a Smart Tool
se tranforma em uma das ferramentas citadas, desde que o track a ser editado esteja no
formato de Waveform ou Blocks.
- Para Selector, posicione o cursor na metade superior da regio, prximo ao meio.
- Para Grabber, posicione o cursor na metade inferior da regio, prximo ao meio.
- Para Trimmer, posicione o cursor perto das bordas da regio.
- Para Fade In/Fade Out, posicione o cursor nas bordas superiores esquerda ou direita.
- Para Crossfade, posicione o cursor na parte inferior, entre duas regies adjacentes.

Modos de trabalho na Edit Window


Cada um destes modos de trabalho determinar como podero ser ser
manipuladas as regies durante a edio.

Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms. Este
modo muito til para arranjar as reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer
sobreposio de umas nas outras.
Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar.
Spot til quando se deseja mover deteminada regio para uma localizao especfica de
tempo (em casos de sincronizao, fundamental usar este modo).
Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo
selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio
de pistas com percusses, baterias ou outras sesses rtmicas.

37

Audio e MIDI Tracks Alm dos controles j mencionados na sesso Mix Window, os
audio e MIDI tracks na Edit Window possuem o display das regies formando uma playlist
para o playback de udio e MIDI.
As regies de udio e de MIDI podem ser arrumadas em qualquer ordem num track e,
inclusive, podem ser levadas de um track a outro.

Audio Regions List o local onde ficam as regies de udio


depois de terem sido gravadas, importadas ou criadas (atravs da
edio). Daqui elas podem ser arrastadas para os tracks e arrumadas
da forma que se desejar.
Esta lista pode ser ordenada de acordo com uma variedade de
atributos, como: nome da regio, tamanho da regio, nome do
arquivo de origem, tamanho do arquivo de origem.
Pode-se mostrar tambm, alm do nome da regio, o arquivo de
origem, o caminho (folders) e o HD de origem.
Para acessar as regies usando o teclado, deve-se clicar no boto a/z,
localizado no canto superior direito da Audio Regions List.
Ao habilitar Setups>Preferences>Editing>Region List Selection
Follows Track Selection, as selees na region list equivalem a
selees nos tracks.
Clicar numa regio juntamente com a tecla Option permite ouv-la.

MIDI Regions List onde as regies de MIDI aparecem


depois de terem sido gravadas, importadas ou criadas atravs
de edio. Possui as mesmas funes da Audio Regions List.

Transport Window
Funciona como o transporte convencional da mquina de fita analgica.

38

Botes:
1. Online: coloca o Pro Tools online. Equivale ao comando Options>Online. Assim, a
gravao e o Playback podem ser acionados via SMPTE.
2. Return to Zero: manda o cursor de playback para o incio da sesso.
3. Rewind e Fast Forward: retrocede ou avana o cursor a partir do ponto em que ele se
encontra.
Opcionalmente, pode-se us-lo como o cue das mquinas analgicas ou o search do
CD Player. Basta selecionar no menu Setups>Preferences>Operation>Audio During
Fast Forward/Rewind.
Para dar Rewind ou Fast Forward continuamente, basta clicar e segurar o boto
desejado. Clicando-se apenas uma vez no boto, dependendo da escala de display
selecionada, o cursor se mover das seguintes maneiras:
1. Bars&Beats: move o cursor para o incio do compasso seguinte ou anterior;
2. Minutes:Seconds: move para frente ou para trs em saltos de um segundo;
3. Timecode: move para frente ou para trs em saltos de um segundo de acordo com o
formato de timecode selecionado.
4. Feet.Frames: move para frente ou para trs em saltos de um p.
5. Samples: move para frente ou para trs em saltos de um segundo.

Indicadores de Pre/Post Roll e Selection Mostram os valores selecionados para


Playback e, especialmente, para Auto Punch In/Out.
1.
2.
3.
4.
5.

Pre-Roll: quantos segundos antes do cursor ou da seleo o playback se iniciar.


Post-Roll: quantos segundos depois da seleo o playback continuar.
Length: mostra o tamanho da rea de playback selecionada.
Start: incio do playback (incio da seleo ou ponto onde o cursor se encontra).
End: fim do playback (fim da seleo ou ponto onde o cursor se encontra).

39

Captulo VII - Endereamentos e I/O Setup

A janela do I/O Setup (que fica no menu Setups) nos permite rotular, formatar e
mapear o caminho do sinal de udio das entradas, sadas, inserts, busses e ainda do
SampleCell para cada sesso do Pro Tools. Atravs dessa janela tambm podemos
rotear as entradas e sadas da(s) interface(s) da Digidesign para as entradas e sadas
do Pro Tools.
Um signal path, ou caminho do sinal, um grupo lgico de mltiplas entradas,
sadas ou busses que possuem um nico nome e esto agrupados em um canal. Na
janela do I/O Setup voc pode nomear e definir esses caminhos para que o Pro Tools
se adapte melhor ao projeto no qual voc est trabalhando. Por exemplo: voc pode
renomear o Input 1 para Kick In caso voc sempre ligue o bumbo na entrada 1 da
sua interface. A configurao do O I/O Setup vai variar conforme o sistema de Pro
Tools que estiver sendo usado.
Cada sesso guarda as configuraes dos paths como I/O Settings. Os settings salvos
em uma sesso so carregados automaticamente quando a sesso aberta. Os itens
que no estiverem disponveis (hardware, paths ou outro recurso necessrio) iro
continuar na sesso como inativos.
Quando voc cria uma nova sesso voc pode especificar uma configurao de I/O
Setup padro, incluindo presets para sesses estreo ou multichannel (para uma
mixagem em formatos multichannel necessrio um Pro Tools HD ou Pro Tools|24
MIX).
Na janela do I/O Setup voc pode personalizar os paths, e tambm pode salvar e
carregar arquivos de I/O Settings.
Na sesso, o udio endereado atravs dos seletores de Input, Output, Inserts,
Plug-ins e Sends dos tracks. No seletor voc pode enderear os tracks para as
entradas e sadas do hardware, para busses internos ou para outros paths do Pro
Tools. A lista de opes nos menus dos seletores vai depender dos paths que
existem. Essas opes so criadas na janela do I/O Setup.

Menu do seletor de Input de um track

Menu do seletor de Output de um Track

40

I/O Setup dialog, Output paths, Digi 001 system

I/O Setup dialog, Output paths, Pro Tools HD

Main Paths e Sub-Paths

Os paths na janela do I/O Setup incluem main paths (principais) e sub-paths


(secundrios).

41

Main e sub-paths no I/O Setup Channel Grid

Main paths so agrupamentos lgicos de inputs, inserts, busses, ou outputs. Por


exemplo, Main Out geralmente o nome do master stereo output.
Um sub-path um path dentro de um main path. Por exemplo, o path de uma sada
estreo padro consiste em dois sub-paths mono, left e right. Tracks e sends mono
podem ser endereados para sub-paths mono.
As definies padro (Default) dos paths so instaladas automaticamente pelo Pro
Tools, para que voc possa comear a gravar ou mixar sem precisar configurar a
janela do I/O Setup. As configuraes dos paths nos arquivos Default de I/O
Settings iro depender das configuraes do sistema, e seus nomes da interface que
est sendo usada.
Se houver necessidade, voc pode ir na janela do I/O Setup e personalizar os paths
para que eles atendam melhor seu projeto.
Principais comandos do I/O Setup:
New Path Cria um novo path, que voc define como mono, estreo ou
multichannel (se possvel).
New Sub-Path Cria sub-paths dentro de um path existente.
Delete Path Apaga um path.
Default Volta o I/O Setup para o padro
Esses comandos funcionam individualmente para cada tipo de path (Input, Output,
Inserts e Busses). No caso dos Inputs, dos Outputs e dos Inserts, voc pode nomear,
escolher o formato e precisa escolher as entradas ou sadas fsicas da interface a qual
eles se referem. J nos busses voc pode mudar apenas o nome e o formato, j que
eles trabalham internamente.
Import Settings atravs deste comando que voc pode abrir um arquivo de I/O
Settings que j exista para trabalhar na sua sesso.

42

Export Settings Quando exportamos os settings estamos criando um novo arquivo,


que poder ser usado em outras sesses.
Para alternar o estado de um path entre Ativo ou Inativo, basta em qualquer das
janelas clicar no path desejado (Input, Output, Insert, ou Send Selector) usando
Control-Start-click (Windows) or Command-Control-click (Macintosh).

43

Captulo VIII - Gravando no Pro Tools


Entradas das interfaces e Nvel de Gravao
A maioria das interfaces da digidesign no possuem pr-amplificao. Por isso, o nvel do
sinal de entrada deve ser ajustado antes de chegar ao Pro Tools. Pode ser passando por um
mixer ou apenas por um pr-amplificador.
A nica interface da Digidesign que possui pr-amplificao a Digi 001. Ela tem dois preamps, nas entradas 1 e 2, e para as outras seis entradas tem o Input Gain, que pode ser
acessado atravs das configuraes de Hardware, no Menu Setups.
O nvel de gravao deve ser o mais alto possvel, para que possa aproveitar ao mximo a
faixa dinmica do Pro Tools. Mas devemos ter cuidado para que o sinal nunca distora
(clip), pois num sistema de gravao digital, a distoro, que num sistema analgico pode
at ser agradvel, neste caso sempre indesejada.
Modos de Monitorao
Existem dois modos de monitorao do sinal de entrada no Pro Tools para os tracks que
esto habilitados para gravar: Auto Input Monitoring e Input Only Monitoring (que podem
ser escolhidos no Menu Operations).
Auto Input Monitor
Neste modo, quando paramos de tocar a sesso, passamos a ouvir o sinal que est entrando
na interface do Pro Tools no track habilitado para a gravao. Mas quando o playback
iniciado, passamos a ouvir o que est gravado neste track; se no houver nada gravado, no
ouvimos nada. No momento em que iniciamos a gravao, voltamos a ouvir o que est na
entrada do track, e caso a gravao pare e o playback continue, voltamos a ouvir o que j
estava gravado. Esta transio, a no ser no modo de gravao Quickpunch, no imediata.
Input Only Monitor
Neste modo, quando temos um canal habilitado para gravao, o que houvimos neste track
sempre o sinal que est entrando na interface no momento. Na Transport Window, este
modo de monitorao muda a cor do boto de Rec para verde (a partir do Pro Tools 5.1).

Low Latency Monitoring (Pro Tools LE)


Como j foi explicado antes, pelo fato do Pro Tools LE usar o processador do computador
para seu funcionamento, o sinal leva um tempo apar ser processado, gerando a latncia.
Podemos reduzir a latncia alterando o buffer size. Mas ainda que o buffer seja o menor
possvel, ainda h uma latncia. Quando trabalhamos no Pro Tools LE temos a opo de

44

habilitar o Low Latency Monitoring (no Menu Operations), que faz com que o udio
retorne antes de passar pelo processador, atravs de um mixer existente na placa PCI.
Assim a latncia passa a ser apenas o tempo das converses A/D e D/A, num total de 3.0
milisegundos.
O Low Latency Monitoring funciona apenas em tracks onde o input esteja direcionado para
uma entrada da interface e o output para as sadas 1 e/ou 2. Quando esta opo est
habilitada, todos os plug-ins e mandadas de send de tracks habilitados para gravao so
desativados, e estes tracks no sero registrados no Master Fader.
Modos de Gravao
Para mudar o modo de gravao no Pro Tools devemos selecionar um deles no Menu
Operations. Se nenhum estiver selecionado, gravaremos no modo normal. Tambm
podemos mudar o modo de gravao clicando em Rec + Control (Mac), ou clicando com o
boto direito do mouse no Rec da Transport Window (Windows). O modo selecionado fica
indicado no prprio boto de Rec da Transport.
Normal (No-destrutivo)
o modo em que o Pro Tools trabalha normalmente. Todos os takes gravados vo se
acumulando no HD, e ficam listados na Audio Region List. o nico modo em que vemos
a onda (waveform) ser desenhada durante a gravao.
Destrutivo
Neste modo, quando gravamos sobre um arquivo, estamos o substituindo por outro
definitivamente, economizando espao no hard disk.
Loop Record
Permite que vrios takes sejam gravados sucessivamente, numa mesma seleo, que dever
ser especificada. Na realidade, estaremos criando apenas um Audio File, com todos os
takes, e cada um deles ser uma Region deste arquivo. Na Audio Region List poderemos
ver este Audio File e todas suas Regions. Se pararmos a gravao antes da metade da
seleo, este take ser descartado.
QuickPunch
Gravar no modo QuickPunch permite que a qualquer momento do playback iniciemos a
gravao (para tracks que estejam habilitados para gravao), apenas apertando o Rec. E
tambm podemos parar a gravao e continuar ouvindo a sesso a qualquer momento. Esse
modo muito usado para fazer emendas. No modo QuickPunch, na realidade, o arquivo de
udio comea a ser gravado no momento que iniciamos o playback, e termina quando
terminamos o playback. Assim, para qualquer punch que for feito, ser criada uma nova
Region, que ser listada, junto com o Audio File, na Audio Regions List. Mais de 100
punchs podem ser feitos em um mesmo take.

45

Para gravarmos neste modo, a monitorao mais apropriada o Auto Input Monitor.

Procedimento para gravar um track no Pro Tools


1.
2.
3.
4.

Conecte um instrumento/microfone a um Input da interface;


Crie o nmero de tracks desejado;
Renomeie o(s) novo(s) track(s);
Escolha, no Input Selector, o Input da interface onde est conectado seu
instrumento/microfone;
5. Habilite o(s) track(s) desejado(s) para gravar. Os faders dos tracks habilitados ficam
vermelhos;
6. Selecione, no Output Selector, o output da interface que voc est usando como
retorno;
7. Ajuste o nvel de entrada do sinal para gravao;
8. Ajuste seu volume de monitorao, o que pode ser feito no Pro Tools ou fora dele;
9. Escolha o modo de gravao desejado;
10. Habilite o Rec na Transport Window;
11. Quando estiver tudo pronto para que a gravao comece, aperte o play;
12. Quando tiver acabado de gravar o que queria, aperte Stop.
Um novo arquivo foi criado em seu Hard Disk, correspondente ao udio que foi gravado, e
aparecer na Audio Regions List.

Atalhos para Gravao


Alm dos comandos da Transport Window, podemos gravar usando os seguintes atalhos do
teclado:
- F12
- Control + Espao (Windows) ou Command + Espao (Mac)
- 3 da Calculadora

Marcando os trechos que sero gravados


H algumas maneiras para selecionarmos os pontos onde a gravao comear e terminar:
- Selecionando na playlist
- Selecionando na Ruler de tempo;
- Arrastando os marcadores na Ruler (bandeirinhas vermelhas);
- Digitar o momento onde comea e o momento onde termina a gravao, na
Transport Window;
- Chamar uma Memory Location.

46

Cancelando uma gravao


Enquanto estamos gravando um take, antes de parar a gravao, podemos descart-lo.
Assim ele ser automaticamente apagado do computador e da playlist.
Para cancelar uma gravao basta apertar Control + Ponto (Windows) ou Command +
Ponto (Mac).
Se estivermos gravando no modo destrutivo esta opo no funciona; se gravamos em Loop
Record, todos os takes da gravao sero apagados.
A partir da verso 5.1 do Pro Tools, tambm temos a opo de desfazer a gravao (Undo
Record). Com esta opo podemos descartar um take mesmo depois de j termos parado a
gravao. Pode ser feito no menu Edit ou com o atalho Control+Z (Windows) /
Command+Z (Mac).

Gravao em espera (Record Pause)


s vezes, na hora em que acionamos a gravao no Pro Tools, ele demora alguns segundos
antes de comear a gravar. Principalmente se estivermos gravando muitos tracks ao mesmo
tempo ou se j houver muitos tracks abertos na sesso. Para evitar este atraso, podemos
usar o modo Record Pause na hora da gravao.
Para gravar neste modo:
- Na Transport Window:
1 Aperte o Rec, que ficar piscando;
2 Aperte o Play com o Alt (Windows) / Option (Mac) apertado; o play ficar
piscando;
3 Quando apertar o Play, a gravao comear imediatamente.
- Usando Atalhos:
No Windows, aperte Alt + Control + Espao; No Mac, Option + Command + Espao.

Gravando numa nova Playlist


Mesmo a gravao no Pro Tools no sendo destrutiva, portanto se gravarmos por cima de
algum udio ele no ser apagado, s vezes queremos preservar a ordem que as Regions
esto dispostas na Playlist do track. Para isso podemos criar uma nova Playlist, para o
mesmo track.
Para criar uma nova Playlist, devemos clicar no Menu direita do nome do track e escolher
New; uma janela se abrir, onde devemos nomear essa nova Playlist. A antiga ficar listada
quando clicamos neste mesmo Menu, e podemos acess-la por qualquer outro track. Os
Audio Files e Regions de todas as Playlists estaro listadas na Audio Regions List, e
podero ser usados a qualquer momento.

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Fazendo Emendas em um Tack


s vezes queremos corrigir apenas um trecho de um track que foi gravado, preservando o
restante dele. H duas maneiras de fazer isso:
-

Gravar no modo QuickPunch


Gravando neste modo, podemos tocar a msica at o ponto da emenda, onde
s apertarmos o Rec que comearemos a gravar. Na hora de parar, se apertamos
Rec, a gravao para e o playback continua; se apertamos logo Stop, a gravao
e o playback param imediatamente. Funciona como na gravao em fita.

Gravar usando o Pre- e Post-Roll

Se sabemos exatamente onde fica o incio e o fim da regio que teremos que corrigir,
basta selecionar este trecho e gravar. Porm, assim, o msico teria que adivinhar a hora
que comearia a tocar. Por isso habilitamos o Pre-Roll neste caso, que justamente
iniciar o playback antes do ponto onde a gravao comear. O Post-Roll toca aps o
fim da gravao, at o ponto marcado. No fundamental, mas a gravao fica mais
confortvel. Na transio do que acabou de ser gravado para o que estava gravado
previamente h uma pequena latncia, apenas na monitorao. Ento se precisamos
ouvir esta transio perfeitamente na hora da gravao, melhor fazer a emenda
usando o QuickPunch.
Devemos lembrar, na hora de fazer uma emenda, de habilitar o Auto Input Monitoring, para
ouvir o que j est gravado no track at o ponto da emenda.

Marcando os pontos de Pre- e Post-Roll


Podemos marcar os pontos de Pre- e Post Roll de diversas maneiras. Para habilit-los (os
dois simultaneamente), podemos hobilitar a opo Pre/Post Roll Playback no menu
Operations ou usar o atalho Control + K (Windows) / Command + K (Mac).
-

Marcando Pre- e Post-Roll na Transport Window

Os valores devem ser digitados nos campos correspondentes.


-

Marcando Pre- e Post-Roll na playlist

Basta clicarmos em um ponto na playlist antes do ponto onde comear a gravao com o
Alt (Windows) / Option (Mac) pressionado pra marcar o Pre- Roll; pra marcar o Post-Roll,
o ponto marcado dever estar depois do ponto onde a gravao terminar.
-

Arrastando os marcadores de Pre- e Post Roll

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Na Ruler o Pre- e o Post-Roll aparecem como marcadores (bandeirinhas) verdes; para


mud-los de lugar, s segurar e arrast-los para os novos pontos.

Marcando uma Memory Location


Usando a Memory Location, voc pode marcar pontos ou selees importantes na sesso.
Uma das suas utilidades que voc pode selecionar um trecho a ser gravado e coloc-lo na
memria, para voltar a ele sempre que precisar. Quando cria uma Memory Location nova,
voc tambm tem a opo de salvar os tempos de Pre- e Post-Roll que est usando no
momento.
Para marcar uma Memory Location, voc antes deve selecionar a regio a ser gravada, j
com os tempos corretos de Pre- e Post-Roll habilitados, se for o caso. Ento s clicar no
Enter da calculadora que a janela do Memory Location abrir. Digite um nome para ela e
salve as configuraes desejadas.
Para voltar a determinada Memory Location, abra a janela de Memory Locations, no Menu
Windows; clique na Memory Location desejada e ela ser selecionada, junto com os
parmetros que voc tiver salvado.

Ouvindo outros takes gravados


Quando gravamos no modo Loop Record ou fazemos uma emenda, temos mais de um take
para a mesma regio. Se quisermos ouvir os takes anteriores, podemos faz-lo de duas
maneiras:
-

Na Edit Window, com a ferramenta Grabber selecionada, arraste a regio desejada


pressionando Control (no Windows) ou Command (no Mac) at a playlist onde ela
foi gravada. Ela substituir o take anterior e j estar na localizao exata.
Com a regio a ser substituida selecionada, ou clicando exatamente no incio da
regio, clique com o Control (Win) / Command (Mac) pressionado, e um menu com
as regies que foram gravadas naquele mesmo ponto se abrir. Selecione a regio
desejada, e ela ir substituir a anterior.

Esses dois procedimentos podem ser repetidos at que voc escolha o melhor take.

49

Captulo IX - Importando e gerenciando os udios no Pro Tools

Importando udios para o Pro Tools


No Pro Tools voc pode importar audio files ou regions de outra sesso ou at de outros
aplicativos.
Eles podem ser importados direto para novos tracks ou para a Audio Region List, de onde
eles podem ser arrastados para tracks j existentes.
Os seguintes formatos de Audio files podem ser importados:
AIFF
WAV
SDII
SDI
MP3
Sound Resource (AIFL - somente no Macintosh)
WMA (Windows Media - somente no Windows)
Se um audio file estiver dividido em regions, voc pode importar somente a regio, sem
precisar importar o arquivo de udio inteiro.
Para importar direto para um track, escolha Import Audio to Track, no menu File, e um
track novo ser criado para o audio importado.
Para importar o udio para a Audio Region List, escolha Convert & Import Audio no menu
que se abre quando clicamos sobre a Audio Regions.
Os dois comandos abrem a janela Import Audio, onde temos a opo de ouvir os arquivos
antes de importa-los.
Os arquivos que no so suportados pela sesso devem ser convertidos quando importados.
Se voc importar um audio file com o sample rate diferente do sample rate da sesso, sem
convert-lo, o arquivo no tocar no pitch correto.

Gerenciamento de arquivos e compatibilidade


Os vrios sistemas de Pro Tools precisam que vocm mantenha certos arquivos em
determinado HD para funcionarem corretamente. Observe as seguintes regras de
gerenciamento:
1. Em todos os sistemas de Pro Tools para o Macintosh, o programa Pro Tools deve ser
instalado no drive de start-up (o mesmo que contm o System Folder e os arquivos
relacionados ao sistema operacional).
2. Nos sistemas 24Mix e d24, os arquivos de sesso, fades e udios podem estar
localizados em qualquer drive conectado ao SCSI bus interno, externo ou a placas
aceleradoras de SCSI do computador.
3. No Pro Tools III, os arquivos de sesso, fades e udios devem estar localizados em
drives conectados cadeia SCSI da placa Disk I/O.

50

4. Nos sistemas Audiomedia e Powermix, estes arquivos podero ser localizados em


qualquer HD conectado ao SCSI bus interno ou externo.
5. Nos sistemas de Pro Tools LE, os arquivos de dados podem estar localizados em
qualquer HD compatvel conectado aos barramentos ATA/IDE ou SCSI do
computador, que podem ser internos ou externos.

Disk Allocation
O Pro Tools grava os Audio Files diretamente na pasta de Audio Files dentro da pasta da
sesso. Se quiser mudar o diretrio onde sero gravados os Audio Files, voc pode fazer
isso atravs da janela de Disk Allocation. Nela voc pode especificar um destino para cada
track, independentemente.
Para melhorar a performance do sistema, o Pro Tools pode gravar e reproduzir cada track
em um Hard Disk diferente. Usando o Round Robin Allocation, voc distribui
automaticamente os tracks entre os HDs conectados ao seu sistema, no momento em que
eles so criados.
Na janela de Disk Allocation, que fica no menu Setups, alm de poder mudar o HD onde
cada track ser gravado (ele criar automaticamente uma pasta para a sesso com a pasta de
Audio Files em cada HD), podemos escolher usar o Round Robin Allocation (com ou sem
o HD onde est o sistema incluido nas opes). Tambm temos a opo de gravar os
arquivos em uma pasta j existente, em Costumize Allocation Options, e criar subpastas na
pasta selecionada (para audio, video ou fades).
Se voc abrir uma sesso e algum dos drives para onde os tracks esto endereados no
estiver disponvel, automaticamente eles sero redirecionados para o HD onde est o
arquivo da sesso, e voc ter a opo de redirecion-lo para um outro drive.
Embora o Pro Tools permita que voc grave no HD do sistema, isto no recomendado,
pois a performance da gravao e reproduo do udio neste HD inferior a de outros.
Portanto, s utilize o HD do sistema para gravar se voc no tiver outra opo.

Alocando espao no Hard Disk para a gravao


Na janela de Operations da Preferences (Menu Setups), podemos determinar quanto espao
do HD queremos usar para cada gravao, determinando um tempo mximo. Se a opo
Use All Available Space, na opo de Open Ended Record Allocation, estiver selecionada,
todo o HD ser alocado para a gravao. Isso pode fazer com que ela demore mais para
comear, ou em certos casos, nem grave. Limitando o tempo de gravao nesta janela,
estamos determinando o tempo mximo (em minutos) de gravao para cada track. Assim
teremos uma melhor performance do sistema.

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Localizando Audio Files


Quando voc abre uma sesso, o Pro Tools localiza automaticamente todos os audio files
que esto gravados nela. Se ele no conseguir encontrar algum desses arquivos, ir abrir
uma janela onde voc poder procurar por esses arquivos por seus nomes ou pelo ID.
Unique File IDs
O Pro Tools 5.1 identifica cada audio file numa sesso com um nmero que o permite
distinguir esse arquivo mesmo que seu nome ou localizao tenham mudado.
Em casos onde no h esse identificador, o Pro Tools pode identificar o audio file usando
outras caractersticas, como sample rate, bit depth, durao e data de criao ou
modificao. Ele ir procurar por arquivos com caractersticas similares e list-los na
Candidate Files list.
Para localizar uma audio file:
1. Na maoiria dos casos, voc pode achar os arquivos criados ou modificados pelo Pro
Tools selecionando Current Folder ou Current Volume no Search In. Para
procurar em todos os subfolders do folder selecionado, selecione Look in
Subfolders. Se no conseguir resultado, voc ainda pode selecionar All Volumes,
para procurar em todos os drives e parties.
2. Selecione se voc quer procurar pelo nome - Matching Name - ou ID - Matching
Unique ID. mais rpido procurar um arquivo pelo nome; entretanto, essa pesquisa
pode ser menos eficiente se voc estiver procurando por um arquivo de nome
comum, como Audio-01.
3. Se o Pro Tools no conseguir achar o arquivo exato, ele listar alguns arquivos
compatveis, junto com os arquivos candidatos. Estes so arquivos que tem o
nome correto mas tem o Unique File ID errado. Os arquivos compatveis na janela
Find so indicados na lista com -> antes do endereo do arquivo.
4. Selecione um dos arquivos para ver suas caractersticas na rea File Info. Para ouvir
o arquivo selecionado, clique em play e ajuste o slider para escolher o ponto de
reproduo no arquivo.
5. Se voc achar que um arquivo na lista dos Candidate Files no o arquivo correto,
clique em Skip. Para eliminar todos os arquvos na lista, clique em Skip All.
6. Quando voc localizar o arquivo correto, clique em Open.
Se voc no achar o arquivo correto, a regio correspondente ao audio file e todas as
regies correspondentes a partes dele aparecero como offline na Audio Regions List e nos
tracks na Edit window.

Compatibilidade de arquivos WAV


Converter todos os arquivos WAV importados para AES31/BroadcastWave
O Pro Tools sempre cria arquivos WAV compatveis com o padro AES31/Broadcast
quando gera esses arquivos. Esta opo, que pode ser habilitada em Setups > Preferences >

52

Compatibility, torna os arquivos WAV que foram importadoscompatveis com o padro


AES31/EBU Broadcast.
AES31/BroadcastWave uma variao do arquivo de udio WAV padro. O formato
AES31 contm informao alm da informao de udio PCM, como o sinal de SMPTE.
Este formato do arquivo WAV se enquadra nas normas estabelecidas pela EBU (European
Broadcasters Union), e pela AES (Audio Engineering Society). Escolha essa opo para
garantir a compatibilidade com outras plataformas que reconhecem esse tipo de arquivo.
Compatibilidade de arquivos Avid
Quando a opo Avid Compatibility est habilitada, o Pro Tools adiciona metadata quando
faz o bounce ou quando grava de um bus.
Esta metadata inclui o nome da sesso e o nome da founte do bounce ( bus ou output).
Quando o arquivo bounceado aberto em um sistema Avid, a metadata ir ajudar a
identificar a fonte dos componentes do arquivo. Alm disso, com esta opo habilitada,
todas as mdias OMF so tratadas como Read Only pelo Pro Tools.

Criando sesses compatveis com Mac and PC


A opo Enforce Mac/PC Compatibility permite que voc crie e salve sesses no Pro Tools
que rodaro tanto no Macintosh quanto no Windows. Esta opo est disponvel na hora em
que criamos uma nova sesso ou salvamos uma cpia dela, a partir do Pro Tools 5.1.
Para que os arquivos gravados em Machintosh abram no PC e vice-versa, as sesses de
Windows e seus audio files devem estar em HDs formatados para Windows (FAT16), e as
sesses de Mac e seus audio files em HDs formatados para Machintosh (HFS).
Limites da compatibilidade entre plataformas
Tipo dos arquivos de udio
Arquivos do tipo SDII (Sound Designer II) no podem ser lidos pelo Windows.
Portanto, quando criamos sesses compatveis com Mac e Windows, os arquivos de udio
devem ser do tipo WAV ou AIFF.
Para a compatibilidade entre as plataformas, todos os arquivos numa sesso devem
ter uma extenso com 3 letras adicionada ao nome. A extenso dos arquivos do Pro Tools
5.1 .pts e a extenso dos arquivos do Pro Tools 5 .pt5. Arquivos WAV tem a
estenso .wav, e os arquivos AIFF a extenso .aif.
Caracteres ASCII incompatveis
Os nomes das regies, dos tracks, dos arquivos e os presets dos plug-ins no podem
conter caracteres ASCII incompatveis com nenhum dos sistemas. Quando criando um
novo nome, se alguma incompatibilidade for detectada (se a opo Mac/PC Compatibility
estiver habilitada), o Pro Tools abrir uma janela para voc digitar um novo nome. Quando
importamos arquivos para uma sesso compatvel entre Mac e Windows, os caracteres
incompatveis so transformados em underscores (_).

53

Os seguintes caracteres no podem ser usados em sesses compatveis com Mac/Windows:


/ (barra)
\ (barra invertida)
: (dois pontos)
* (asterisco)
? (interrogao)
(aspas)
< (sinal de menor que)
> (sinal de maior que)
| (barra vertical)
Qualquer caracter digitado usando a tecla Command

54

Captulo X - Playlists e Groups

Playlists
uma dos mais poderosos recursos do Pro Tools, pois permite que se toque as regies
gravadas em qualquer ordem. As Playlists so extremamente prticas: pode-se criar uma
infinidade delas quase sem ocupar espao em disco e carreg-las em qualquer track aberto
da sesso.

Multiple Edit Playlists


Apesar de se poder criar vrios arranjos diferentes de regies, e eles estarem disponveis
para qualquer track, s se pode ter um arranjo de automao por track.
. New: cria uma nova playlist vazia, sem arranjo de regies em determinado track
(mesmo quando este j tenha uma playlist com regies gravadas anteriormente.
. Duplicate: copia determinada playlist, com o arranjo de regies que ela tiver. A
principal funo deste comando, como pode-se presumir, criar uma cpia de segurana da
playlist durante edies.
. Seletor de Playlist: permite selecionar do menu a playlist que ser tocada em
determinado track.
. Delete Unused: permite apagar uma playlist do menu. Para apagar uma playlist em
uso, basta selecion-la e pressionar a tecla Del. Ou selecionar o track e realizar o comando:
File>Delete Selected Tracks.
No possvel renomear uma playlist no menu. Para isto, deve-se coloc-la num track e
renome-lo.

Groups
Esta funo permite grupar tracks de forma a edit-los identicamente (volumes, mutes,
solos, cortes e colagens de regies). Por exemplo, pares de tracks que formam um
estreo.
Podem ser criados grupos:
. De at 26 tracks diferentes (de a a z ).
. Tanto na Mix Window, quanto na Edit Window.
. Subgrupos para um grupo.
Os seguintes parmetros so afetados:
. Volume
. Solos
. Mutes

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. Automaes
. Formato de Display (waveform, volume, blocks etc)
. Tamanho do Track
. Edio de Regies (select, cut, trim, delete, fades, copy, duplicate etc)
No so afetados:
. Record enable
. Pan
. Volumes de sends, pans e mutes.
. Endereamento de voice
. Endereamento de input e output
. Inserts
. Criao de plug-ins

Groups List
Por padro, h sempre um grupo ALL que permite grupar todos os tracks existentes na
sesso.
Para criar um grupo:
4.
5.
6.
7.
8.

Pressione a tecla Shift e selecione os tracks que se deseja incluir no grupo.


Escolha New Group no menu pop-up da Groups List.
Entre um nome para o grupo e escolha uma identidade para o mesmo (de a a z).
Escolha o tipo de grupo a ser criado: Edit Group, Mix Group ou Edit and Mix Group.
Clique OK. O novo grupo ser adicionado Groups List.

56

Para alterar os membros de um grupo:


1. Pressione a tecla Shift e selecione os tracks que se deseja incluir no grupo.
2. Escolha New Group no menu pop-up da Groups List.
3. Na caixa de dilogo que aparecer, selecione a identidade do grupo que se deseja
alterar.
4. Clique OK. A nova definio de grupo alterar a anterior.
Para apagar um grupo:
4. Na Groups List, selecione os nomes dos grupos que se deseja apagar.
5. Clique no menu pop-up da Groups List e escolha Delete Selected Groups.
O grupo ser apagado da lista. Esta ao no poder ser desfeita.
Tipos de grupos
Podem ser de 3 tipos:
. Mix
. Edit
. Mix and Edit
Se um grupo for criado apenas como Mix Group, ele s funcionar na Mix Window, ou
seja, funes de edio no afetaro. Ele tambm s ser exibido na Groups List da Mix
Window.
Da mesma forma, um grupo que for criado apenas como Edit Group, s ser exibido e
estar funcionando na Edit Window.
No entanto, se o grupo for Edit & Mix Group, suas funes ficam atreladas tanto na Mix
Window quanto na Edit

Show/Hide Tracks List


Como j vimos, esta janela permite selecionar quais tracks sero exibidos, tanto na Edit
Window, quanto na Mix Window.
A principal utilidade desta janela organizar melhor os displays dos ambientes de trabalho.
Ao esconder tracks, deve-se ter em mente as seguintes consideraes:
1. Quando um track, membro de determinado grupo de tracks, estiver escondido, no
ser afetado se houver edio em outros tracks do mesmo grupo na Edit Window.
2. No entanto, ser afetado por edies realizadas em outros membros do grupo na
Mix Window.
3. O track escondido continuar tocando na sesso.

57

4. Portanto, o track continuar ocupando uma voice (caso tenha uma a ele assignada).
Assim, sua ordem na lista de Show/Hide Tracks tambm afetar a prioridade de
playback da voice.
Um track no deixa de existir na sesso quando escondido, ele apenas torna-se invisvel
em determinado ambiente de trabalho.
Window.

58

Captulo XI - Busses, Sends e Auxiliares

Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade. Nele podemos criar
um mixer conforme nossas necessidades. Este mixer funciona basicamente como um
console analgico, so os mesmo princpios. E os recursos que nos permitem criar este
mixer so justamente os busses, os sends e os auxiliares.
Busses
Os busses so barramentos que transportam o udio de um lugar para outro. Na
prtica, so uma espcie de cabo virtual. Para isso basta que exista um output endereado
para este bus e um input recebendo este mesmo bus.
atravs dos busses que endereamos o sinal internamente, inclusive pelos Sends,
para Tracks Auxiliares ou at mesmo para outro Audio Track.
Sends
Os sends so mandadas auxiliares, atravs das quais podemos enderear o udio de
um track sem afetar a sada principal. Esta mandada pode ser Pre-Fader ou Ps-Fader. Caso
seja Pr-Fader, ou seja, este desvio de parte do sinal feito antes que ele passe pelo fader, o
nvel do fader no ir interferir no nvel do send, eles sero completamente independentes.
Sendo Ps-Fader, sempre que alterarmos o nvel do fader do track estaremos interferindo
tambm no nvel do send.
Os sends, na prtica, funcionam como os auxiliares de mesas analgicas, e na
maioria das vezes so usados para as mesmas funes, como para colocar efeitos no track
ou fazer uma mandada para fones.
OBS: Podemos tambm enderear um track para mais de um lugar atravs do Output
principal. Porm o nvel da mandada ser o mesmo. Para isso, devemos clicar no Output
junto com a tecla Control (Mac) ou a tecla Iniciar (no Windows) e escolher o segundo
destino. Quando um track est endereado para mais de um lugar, o Output aparece com o
sinal + ao lado.
Auxiliares
Os auxiliares so tracks que apenas reproduzem o udio que endereado para ele,
atravs de um bus ou at mesmo de uma entrada da interface. Como ele no grava, no tem
o boto que habilita o rec, e portanto basta que o sinal seja endereado para o auxiliar para
que possamos ouvi-lo. Eles podem ser mono ou estreo, o que determinamos na hora em
que criamos o track.
Os auxiliares podem ter diversas aplicaes, entre elas funcionar como um subgrupo
de uma mesa analgica, para podermos atravs dele controlar o nvel de vrios tracks; pode
tambm ser usado se quisermos colocar o mesmo efeito em mais de um track, usando
apenas um plug-in. Ou apenas para monitorar algum sinal que no precise ser gravado,
como click ou talkback.

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Captulo XII - Edio no Pro Tools

Para editarmos no Pro Tools, fundamental conhecer bem todos os recursos que ele
oferece.
Modos de Edio
Cada um destes modos de trabalho determinar como podero ser ser
manipuladas as regies durante a edio.

Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms, quando
apagamos um trecho ou movemos uma regio. Este modo muito til para arranjar as
reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer sobreposio de umas nas outras.
Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar.
Spot til quando se deseja mover determinada regio para uma localizao especfica de
tempo (em casos de sincronizao, fundamental usar este modo). Uma janela se abre para
que seja digitada a posio onde a regio deve ser posicionada.
Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo
selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio
de pistas com percusses, baterias ou outras sesses rtmicas. Para que possamos usar o
modo Grid, devemos gravar sempre com o Click gerado pelo Pro Tools, pois ele que
determina esta grade. Ns definimos em quantas partes ser dividida esta grade e em que
unidade esta diviso ser feita, na janela mostrada abaixo.

Nudging
O outro campo desta figura, o Nudge, nos permite mover a regio selecionada de
acordo com a diviso escolhida. Atravs dos comandos + e da calculadora do teclado
andamos com a regio para frente ou para trs, na unidade selecionada no Nudge. O Nudge
funciona em qualquer um dos modos de edio, ele independente do grid.
Criando Regies
Quando estamos editando um track, criamos regies para poder movimentar apenas
o trecho desejado. H algumas formas de criar essas regies, porm as mais usadas so o
Separate Region (Control + E no PC e Command + E no Mac), que separa regies se
marcarmos apenas um ponto ou se marcamos todo o trecho a ser separado; e a ferrementa
Separation Grabber, que corta e move a seleo marcada. Nos dois casos estaremos
criando regies novas, que iro ficar listadas na Audio Regions List, sem negrito.

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Se a lista de Audio Regions estiver muito grande, podemos limpar da seguinte


maneira:
No menu que se abre ao clicarmos em Audio, selecionamos Select Unused > Regions
Except Whole Files. Depois clicamos, neste mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela
se abrir, apenas com a opo Remove, pois estes arquivos, na realidade, so virtuais, ou
seja, no ocupam lugar fsico no disco. Desta maneira estaremos removendo da lista todos
os arquivos (ou pedaos deles) que no esto mais sendo usados.
Looping
H alguns atalhos bem teis para se fazer loops no Pro Tools. Eles ficam no Menu
Edit:
Duplicate Repete a regio selecionada imediatamente depois.
Repeat Abre uma janela, onde digitamos quantas vezes queremos repetir a regio
selecionada.
Repeat Paste To Fill Selection (Apenas em sistemas TDM) Devemos selecionar o trecho a
ser repetido, dar um Copy, depois selecionarmos todo o trecho onde aquele pedao copiado
dever se repetir e ento dar o comando Repeat Paste To Fill Selection.
Fades e Crossfades
Voc pode criar Fade-ins e Fade-outs no incio e no final das regies. Isso evita que
elas comeem ou terminem apruptamente. Em intersees entre regies podem ser feitos
Crossfades, ou seja, um fade-out na regio que est terminando e um fade-out na regio que
est comeando no momento da interseo, simultaneamente. Assim podemos evitar que
haja algum rudo ou estalo na transio de uma regio para outra.
Devemos lembrar que sempre que criamos um fade estamos criando um arquivo,
que ficar salvo na pasta Fade Files.
O tamanho dos fades pode ser alterado depois de feitos, com a ferramenta
Trimmer.
Para criar fade-ins e fade-outs h duas maneiras:
1- Utilizando a Smart Tool, que no canto superior esquerdo vira fade-in e no canto
superior direito vira fade-out.
2- Selecionando o incio (fade-in) ou o final (fade-out) da regio e clicando em Create
Fade, no Menu Edit > Fades, ou usando o atalho Control (Command) + F.
Para que seja possvel fazer o fade a borda da regio deve necessariamente estar
selecionada. Podemos at selecionar alm do incio ou do final da regio, mas nunca
a menos.
Desta maneira, diferente da primeira, uma janela se abre, onde podemos
escolher o tipo do fade.

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Atalhos teis:
Para selecionar a regio at o final Shift + Tab.
Para selecionar a regio at o incio Control (ou Command) + Shift + Tab.
Para criar crossfades tambm h duas maneiras:
1- Com a Smart Tool, que na parte inferior de uma interseo vira uma pirmide, que
arrastamos para os lados para deinir o tamanho do crossfade.
2- Selecionando uma rea de interseo entre duas regies e selecionando Create
Fade, no Menu Edit > Fades, ou usando o atalho Control (Command) + F. Uma
janela se abrir, onde devemos escolher o tipo de fades que iremos querer para o
fade-in e para o fade-out.
Nesta janela tambm podemos estabelecer a relao entre estes fades, que podem ser:
Equal Power
Deve ser usado quando as regies contm informaes completamente diferentes.
Esta opo evita a queda de nvel que pode ocorrer no Equal Gain.
Equal Gain
Recomendado para casos em que as regies contm regies parecidas. Esta regio
evita o clipping que pode acontecer no Equal Power.
None
Separa o fade-in do fade-out, e permite que eles sejam ajustados
independentemente, inclusive os pontos de incio e fim do fade. Para editar somente o fadein, aperte Alt (Option) enquanto arrasta. Para o fade-out, Control (Command).
Consolidate Selection
Depois que as edies do track forem concludas e os fades forem feitos, devemos
consolidar esta edio. Quando fazemos isso estamos criando um novo arquivo, que contm
exatamente o que queremos que toque naquele track. Isso nos traz algumas vantagens: a
transio entre regies obriga o computador a acessar a cada hora um arquivo diferente, o
que deixa o processamento mais lento; tendo apenas as partes (regions) que nos interessam
de outros arquivos (Audio Files) em um novo arquivo nos permite apagar o(s) arquivo(s)
original(is), liberando espao no HD.
Para fazer o consolidate devemos selecionar todo o espao desejado (mesmo o
silncio ir fazer parte do novo arquivo) e selecionar Consolidate Selection, no Menu Edit.
Este commando usar um AudioSuite, o Duplicate, e por isso estar criando um novo
arquivo.
Apagando Regions e Audio Files que no esto sendo usados
Durante a edio, a todo momento estamos criando novas regies, que so apenas
pedaos dos arquivos criados. Elas no ocupam espao no disco, apenas ficam listadas na

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Audio Regions List. Sempre que quisermos, podemos limpar estes arquivos, sem perder
nenhuma informao gravada do HD.
Para apagar somente regions, devemos selecionar, no menu que se abre clicando na
Audio Regions List, Selected Unused Regions Except Whole Files. Depois, neste mesmo
menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e a nica opo possvel ser Remove, pois
na verdade estas regies no esto armazenadas no HD. Clicando nesta opo as regies
que no esto sendo usadas sero apagadas da lista.
Depois que j consolidamos todas as edies e nossas playlists contm tudo o que
nos interessa da gravao, podemos apagar o que no est mais sendo usado. Desta maneira
s manteremos no HD o que estamos ouvindo. Esta sim uma operao destrutiva, e
devemos tomar muito cuidado na hora de faz-la.
Para apagar os arquivos que no esto mais sendo usados, devemos selecionar, no
menu que se abre clicando na Audio Regions List, Selected Unused Regions. Depois, neste
mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e teremos a opo Remove, que
apenas ir tirar os arquivos da lista, mas os manter no HD, e a opo Delete, que apagar
definitivamente os arquivos do HD. Quando clicamos em Delete, antes de apagar cada
arquivo ele ir perguntar se voc tem certeza que quer apag-lo. Porm, se ele detectar que
voc ainda est usando alguma regio deste arquivos, ele no ir apag-lo. A pergunta que
ele far neste caso se voc quer remover o arquivo da sesso, o que no muito bom, pois
assim voc perde o acesso a este arquivo atravs desta sesso. Portanto, quando ele
perguntar se voc deseja remover o arquivo, escolha No.
Compactando um Audio File
Outra opo para limpar o HD compactando os Audio Files. Porm ele menos
seguro que o processo de consolidar e apagar os audios que no esto sendo mais usados. A
funo de compactar os Audio Files apaga, definitivamente, as partes dos arquivos que no
esto mais sendo usadas. Por isso voc s deve faz-lo depois que tiver acabado de fazer
todas as edies e tiver certeza de que no precisa mais do que no est sendo usado.
O comando Compact Selected, que fica no menu da Audio Regions List, permite que
voc salve um pouco alm do que est usando dos arquivos, para o caso de precisar para
um crossfade. Voc configura esta opo, chamada de padding, em milisegundos, conforme
suas necessidades. Aps compactar os Audio Files a sesso salva automaticamente.

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Captulo XIII Mixagem

O objetivo de uma mixagem fazer com que os diversos instrumentos de uma


msica soem realmente como uma msica. Para isso devemos sempre trabalhar em cada
instrumento pensando em como ele soa junto com os outros, no importando como ele
soar sozinho.
A qualidade da gravao o primeiro passo para uma boa mixagem. Quanto melhor
a gravao, menos trabalho teremos na mixagem. Se algum instrumento tiver sido mal
captado durante a gravao, teremos o trabalho extra de consert-lo.
Outra coisa fundamental a qualidade da monitorao. Alm de ter caixas que
reproduzam com fidelidade um grande espectro de freqncias, tambm devemos conhecer
bem os monitores, e para isso devemos ouvir alguns cds de referncia antes de comear
uma mixagem em monitores com os quais no estamos habituados. O nvel de monitorao
tambm importante, pois conforme ele varia nossa percepo para determinadas
freqncias muda. O ideal seria manter um nvel padro, para todas as msicas, e em alguns
momentos variar um pouco, ouvir como est soando a msica se ouvida mais alta e mais
baixa. Devemos sempre conseguir ouvir todos os instrumentos com clareza. Se tivermos
mais de uma opo de monitorao, com caixas maiores, bom ver como a mixagem est
soando nelas de vez em quando.
Tendo uma boa gravao, devemos ter uma concepo de como queremos que a
msica soe depois de pronta. Precisamos de uma direo a seguir durante a mixagem. Ento
a nica coisa que temos que fazer conhecer direito todas as ferramentas que podem nos
levar nesta direo, para tirar delas o melhor proveito.

Os componentes da msica que trabalhamos na mixagem so a freqncia, com os


equalizadores, a dinmica, com os processsadores de dinmica (compressor, expansor,
limiter e gate), a ambincia, com reverbs e delays, e o posicionamento dentro do estreo,
com o controle de pan.
Este ltimo simplesmente define a posio, dentro dos 180o da imagem estreo, em
que ficar o instrumento. Devemos lembrar que se tivermos um mesmo udio em posio

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simtrica em relao ao centro, teremos a sensao de que este udio est no meio.
Podemos definir o pan dos tracks em qualquer momento da mixagem, podendo inclusive
ser este o ponto de partida. Em geral queremos obter um estreo equilibrado, para isso
quando jogamos algum canal para a direita compensamos com outro na esquerda e viceversa. Tambm tradicionalmente instrumentos como bumbo, baixo e voz costumam ficar
no centro.
Podemos comear a mixagem ouvindo algumas vezes a msica toda, flat, para
estabelecer por onde comear e como. Neste momento, como j foi dito, j pode ser
estabelecido o pan de cada instrumento, ao menos temporariamente. Depois de ouvir e
analisar a msica algumas vezes, abaixamos todos os faders, ou mutamos todos os tracks, e
ento comearemos a mixagem. A maior parte dos tcnicos comeam pela bateria, o que
o mais bvio, pois ela geralmente conduz a dinmica da msica, mas h quem goste de
comear pela voz, por exemplo. A voz a parte mais delicada da mixagem, pois devemos
sempre conseguir fazer com que a letra fique clara, mas sem que a voz fique muito alta.
Para isso quase sempre precisamos comprimir a voz e muitas vezes fazer automao de
volume nos momentos em que ela fica muito baixa ou muito alta.
No importa por onde comeamos a mixagem, a qualquer momento podemos mudar
alguma equalizao ou volume do que j havia sido definido. Cada canal que
acrescentado interfere nos outros, afetando tudo o que havia sido feito e nos obrigando a
voltar atrs. Por exemplo: a bateria j est mixada, soando exatamente como voc queria, e
voc acrescenta o baixo. Ento uma regio do baixo comea a embolar com o bumbo, mas
se estas freqncias forem tiradas do baixo ele ficar muito magro. A soluo voltar no
bumbo e atenuar esta regio, at que possamos ouvir baixo e bumbo com clareza.
Equalizador
Enquanto na gravao o objetivo ao equalizar um instrumento conseguir captar
seu som para que soe o mais prximo possvel do seu som acstico, na mixagem o objetivo
da equalizao fazer com que o instrumento soe da melhor maneira possvel dentro
daquela msica, ou seja, dentro do seu espectro de frequncias.
Para isso devemos cortar frequncias de alguns intrumentos que estiverem
embolando com outros e realar nos instrumentos frequncias que o destaquem na msica.

Graves
20 Hz
Profundidade
Fora
Pancada

Mdio-Graves
100 Hz

Mdios
500 Hz

Calor
Corpo
Preenchimento

Mdio Agudos
2 KHz

Estrondo
Nasalidade
Som de corneta
Amplitude nas
notas agudas

Agudos
8 KHz

Presena
Pontas
Punch
Brilho
Definio
Excitao

20KHz
Clareza
Chiado
Leveza
Crispiness
Ar
Treble

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Compressor / Limiter

O principal objetivo do compresssor diminuir a dinmica do instrumento. Se na


gravao ele usado para impedir que ocorra alguma distoro, na mixagem ele funciona
tambm estabilizando o volume do instrumento, para que ele aparea sempre no mesmo
nvel durante toda a msica.
Como o compressor tambm altera o timbre do instrumento, dando uma
engordada, em muitos casos ele pode ser usado apenas com esta finalidade, mesmo que o
instrumento tenha uma boa dinmica. O que acontece que ele nivela as freqncias do
instrumento, funcionando como um loudness, realando os graves e os agudos do
instrumento e fazendo com que ele fique mais ntido.
O que deve mudar a forma como usaremos os parmetros do compressor em cada
um dos casos. Quanto maior a taxa de compresso e menor o threshold, menor ser a
dinmica do instrumento. Ento se quisermos preservar a dinmica, devemos usar uma
pequena taxa de compresso e o threshold alto.
Devemos tomar cuidado para no destruir a dinmica da msica, e para isso
devemos prestar bastante ateno ao que estamos ouvindo ao mexer nos parmetros do
compressor. Normalmente no devemos deixar que o instrumento perca a naturalidade, a
menos que essa seja a inteno.
Outra maneira de usar o compressor controlado pelo side chain. Assim o que
determinaria o momento da compresso no seria o sinal do prprio canal onde est
insertado o compressor, e sim este outro sinal. Este sinal pode inclusive passar por um
equalizador, para que o compressor atue em determinada freqncia, como no De-esser, por

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exemplo. Usar o compressor desta forma pode criar uma dinmica bem interessante em
alguns casos, principalmete onde acharmos que h pouca dinmica.
Um compressor com o ratio acima de 10:1 j pode ser considerado um limiter. No
usamos muito limiters na mixagem, pois ele reduz drasticamente a dinmica do
instrumento. Porm podemos us-lo apenas para evitar a distoro de transientes, inclusive
no Master Fader. Neste caso, usaramos attack e release rpidos.

Expansor / Gate

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O expansor atua de forma contrria ao compressor, aumentando a dinmica do


instrumento. Assim a relao entre o sinal mais forte e o sinal mais fraco ir ficar maior
ainda. Na maioria dos expansores, o que acontece a reduo dos sinais mais fracos,
abaixo do threshold, mas tambm aqueles onde o sinal mais forte tambm aumentado.
O expansor pode ser til no caso de querermos reduzir algum rudo ou vazamento
de um canal, porm sem elimin-lo completamente. Se fosse assim ele seria um gate, que
um expansor onde a reduo do sinal abaixo do threshold infinita.
Ele tambm pode ser usado para corrigir uma gravao muito comprimida,
devolvendo um pouco de dinmica ao sinal.
Delay

O delay usado para criar a iluso de espao na mixagem. Ele consiste de


repeties (reflexes) que se combinam com o sinal original. Quanto maior o tempo de
delay, maior espao que ele simula.
Todos os outros efeitos que criam um espao virtual so baseados no delay. Se o
tempo do delay for acima de 35 ms, teremos o eco. Entre 15 e 35 ms teremos um efeito de
dobra.
Phaser, Flanger e Chorus

Quando o delay combinado com uma modulao criamos outros efeitos, gerados
pelo cancelamento de fase do sinal.
Se a modulao se d no tempo do delay, atrav de um LFO (Oscilador de baixa
freqncia), teremos um phaser (caso o tempo varie entre 1 e 3 ms), ou um flanger (com o
tempo variando entre 10 e 29 ms).
Podemos ter tambm uma modulao no pitch (tom) do sinal, e com o tempo
variando entre 20 e 35 ms teremos um chorus.
Estes efeitos podem, alm de dar o efeito de espacialidade, ajudar a disfarar algum
problema de afinao em vozes ou instrumentos.
Reverb

O reverb tambm se baseia no delay, porm mais complexo. Ele uma


combinao de vrios delays para simular as reflexes num determinado ambiente.
So as reflexes vindas das paredes, teto, cho e objetos dentro de um ambiente que
se somam, sem que possamos distinguir estas reflexes, criando o reverb. Um dos
principais parmetros o mix, que determina a soma do sinal seco com o reverb. Outro
tambm muito importante o pre-delay, que o tempo que demora para que ocorram as
primeiras reflexes, portanto determina a que distncia esto as superfcies. Os outros
parmetros so o tempo de decay, que o tempo que demora para que cessem as reflexes;
a difuso, que o espao entre as reflexes e as repeties; densidade, o espao entre as
reflexes mais curtas; feedback a quantidade de sinal que realimentada no efeito; e
room size o tamanho da sala simulada.
Ao usar reverbs e os outros efeito devemos tomar cuidado apra no exagerar, o que
pode fazer com que a mixagem soe embolada e sem definio, principalmente nas
freqncias mais baixas.

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Tambm podemos equalizar o reverb, para que ele se diferencie um pouco do som
original, dando um efeito diferente na mixagem.
Consideraes Finais

O mais importante numa mixagem, acima de tudo, a experimentao. Quanto mais


experimentamos melhor iremos conhecer o efeito que cada parmetro do processador cria
na mixagem, e poderemos us-lo de maneira mais eficiente quando precisarmos.
Podemos fazer praticamente tudo o que imaginarmos, para isso basta saber como
usar as poderosas ferramentas que temos nas mos; elas podem transformar tanto uma
gravao medocre numa tima msica quanto fazer uma excelente gravao ficar pior que
uma fita demo.

Captulo XIV Mixagem no Pro Tools

Mixando no Pro Tools


Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade na hora de mixar uma msica.
Ele permite que voc monte seu prprio mixer, conforme suas necessidades.
Voc pode organizar os tracks da maneira que achar melhor, criar tracks auxiliares para
subgrupos ou efeitos, e praticamente tudo o que voc pode imaginar.
Iniciando a Mixagem

Quando vamos iniciar uma mixagem partimos da sesso com todos os instrumentos j
gravados, e devemos partir do princpio que todos eles j foram devidamente limpos e
editados. Se algum track gravado no ir entrar na mixagem, o ideal seria apag-lo, pois ele
ir consumir recursos do processador, mesmo mutado. No caso de termos mais de uma
gravao de um mesmo instrumento (em outro track ou outra playlist), devemos escolher
logo a melhor e apagar a(s) outra(s), para evitar confuso.
Tambm nesta hora devemos organizar os tracks de maneira a facilitar o trabalho, e criar os
grupos que forem necessrios.
Outra coisa interessante criar um Master Fader (caso ainda no haja um), para podermos
ficar de olho no nvel geral da msica, e mant-lo sempre o mais alto possvel.
Processamento de Sinal

Os principais recursos usados numa mixagem so os plug-ins, que funcionam em tempo


real, e os audio suites, que no trabalham em tempo real e processam o audio.
Plug-ins

Os Plug-ins so processadores de sinal que podem ter diversas funes. Podem ser
equalizadores, compressores, reverbers, gates, etc. Em cada Audio Track podemos inserir

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at cinco plug-ins, nos Inserts, que trabalharo em srie, ou seja, o udio ser processado
seguindo a ordem hierrquica dos mesmos. Por exemplo, se temos um equalizador no
primeiro insert (insert a) e um compressor no segundo insert (insert b), o udio pasar
primeiro pelo o equalizador para depois de processado ir para o compressor. Assim, podese concluir que a ordem de disposio dos processadores nos inserts influenciar no
resultado final dos mesmos. Os inserts nos tracks e auxiliares so pr-fader. Logo, o
volume determinado pelo fader do track no influenciar no volume de mandada e retorno
do insert. O nico caso em que os plug-ins funcionam ps-fader no Master Fader Track.
Eles trabalham em tempo real e podem ser de dois tipos: RTAS ou TDM. Os plug-ins
RTAS rodam em qualquer computador, e usam o prprio processador do micro para isso. J
os plug-ins TDM precisam de chips DSP para trabalhar, o que deixa o computador menos
sobrecarregado. Estes chips podem ser encontrado em sistemas de Pro Tools que trabalhem
com esta tecnologia, como o Mix e o Mix Plus.
Audio Suite

Os Audio Suites tm a mesma funo dos plug-ins, porm no trabalham em tempo real. O
udio precisa ser processado e o audio suite pode ser fechado. A grande vantagem que ele
no pesa no processador do computador, pois s o ocupa no momento em que processa o
udio. Ele cria um arquivo novo, processado, sem apagar o anterior.
Usando os Tracks Auxiliares na mixagem
A versatilidade do Pro Tools vem basicamente do fato de podermos criar auxiliares
conforme nossa necessidade e enderear qualquer sinal para eles. Numa mixagem, esses
auxiliares podem ser teis de diversas maneiras.
Subgrupos
Podemos criar um auxiliar para ser usado como um subgrupo de diversos tracks. Assim,
alm de termos um nico fader controlando o volume geral deste grupo, podemos inserir
plug-ins diretamente neste auxiliar, poupando o processador. Principalmente no caso deste
subgrupo conter vrios canais de um mesmo instrumento ou vozes. Para fazer isto
devemos, depois de criar o Auxiliar Track (mono ou stereo), direcionar seu input para um
bus e depois enderear o output de todos os tracks que desejamos que faa parte deste
subgrupo para este mesmo bus.
Splitando o Sinal
Outra maneira que podemos usar os auxiliares endereando um mesmo audio track para
mais de um auxiliar track. Desta maneira poderemos criar um som diferente em cada um
dos auxiliares para que depois eles se somem criando um novo timbre para o instrumento.
Para isto, basta enderear o output do audio track para um bus e o input dos auxiliares
(todos eles) para este mesmo bus.
Mandada para Efeitos

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Uma das maiores utilidades do auxiliar numa mixagem, e uma das mais usadas, para a
colocao de efeito (reverb). Este tipo de plug-in costuma ser bem pesado, e quanto menos
pudermos usar melhor. Por isso, normalmente criamos um auxiliar, mono ou stereo, e
insertamos o plug-in diretamente neste auxiliar. No caso de termos criado um auxiliar
mono, podemos escolher um plug-ins mono/stereo, pois assim a sada do track passa a ser
stereo. Depois direcionamos o input deste auxiliar do plug-in para um bus, e ento
enviamos os audio tracks desejados para este mesmo bus. Porm esta mandada no deve ser
feita pelo output do track, porque desta maneira estaramos enviando todo o sinal do track
para o efeito. Devemos mandar o sinal pelo send do track, o que nos permite regular quanto
do sinal queremos que passe pelo efeito. Desta forma, inclusive, podemos mandar um
mesmo udio, limpo, para diversos efeitos diferentes. Depois a volta deste efeito se somar
ao sinal limpo que est saindo do audio track, e usando os prprios faders dos track
podemos regular esta mixagem conforme desejarmos.
Automao
Outro dos principais recursos do Pro Tools na mixagem a automao. Ela permite que os
nveis sejam alterados automaticamente durante a msica. Para isso precisamos apenas
escrever a automao, que depois ser lida durante o playback. H duas maneiras de se
fazer isso: em tempo real, onde os movimentos que fazemos so gravados, ou desenhando
na playlist sobre a linha de visualizao do parmetro a ser automatizado.
Os seguintes parmetros podem ser automatizados:
- Volume
- Pan
- Mute
- Volume, Pan e Mute de Sends
- parmetros dos Plug-Ins
- Volume MIDI
- Pan MIDI
- Mute MIDI
Modos de automao

Controlam como a automao ser escrita on line e como ser lida durante o playback.
Auto Off fig desliga a automao do track.
Auto Read fig toca a automao que tiver sido gravada no track.
Auto Write fig escreve automao desde o momento que se inicia o playback at o
momento em que ele pra, apagando qualquer automao que j esteja escrita previamente.
Depois de parar, o Pro Tools passa automaticamente o modo de automao para auto touch.
Auto Touch fig escreve automao somente enquanto um fader ou switch estiver sendo
segurado com o mouse. Quando o fader liberado a escrita de automao pra e o fader
retorna para a posio da automao j escrita.
Auto Latch fig semelhante ao modo auto touch, escreve automao somente quando um
fader ou switch estiver sendo segurado com o mouse. No entanto, a escrita continua at que
se pare o playback.

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Trim fig (Sistema TDM) serve para ajustar uma automao j escrita, ou seja, realizar
aumentos ou diminuies relativos em movimentos j escritos. Deve ser combinado com
algum dos modos j citados:
- Trim/AutoRead: pode-se testar o ajuste no track sem escrev-lo.
- Trim/AutoWrite: os controles de volume e send level posicionam-se em 0dB. Pode-se
fazer o ajuste antes ou depois de iniciar-se o playback. Este ajuste ser escrito at que se
pare o playback.
- Trim/AutoTouch: ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No
momento em que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste
de automao, at que este controle seja liberado.
- Trim/AutoLatch - ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No
momento em que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste
de automao, at que se pare o playback.

Desenhando Automao

Pencil
Pode-se usar a ferramenta Pencil em qualquer uma das formas. As formas Freehand e Line
movem-se livremente. As formas Triangle, Square e Random movem-se de acordo com o
valor do grid estabelecido.
Grabber
Permite que se crie novos pontos da automao. Clicando e arrastando a linha da
automao. Clicando com a tecla OPTION apertada apaga-se os pontos j existentes.
Trimmer
Permite que se ajuste todos os pontos selecionados ao arrast-los.
Automao de Plug-ins

O primeiro passo escolher quais os parmetros do plug-in que sero automatizados.


1. Clique no boto AUTOMATION na janela do plug-in.
2. Na janela Plug-in Automation, selecione os parmetros a serem automatizados e
clique o boto ADD.
3. Se houver mais de um plug-in no canal, pode-se escolher os parmetros de cada um
deles selecionando-os na sesso Inserts.
4. Uma vez terminada a seleo, clique OK.
5. Automatize online usando os controles da janela do Insert ou offline usando a
Automation Playlist e as ferramentas de edio na Edit Window.
Ligando e desligando a escrita da Automao

Pode-se ligar e desligar a escrita dos parmetros de automao para todos os tracks de uma
sesso da seguinte forma:

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1. Selecione Windows>Show Automation Enable.


2. Use um dos procedimentos seguintes:
3. Para suspender TODA automao de TODOS os tracks clique no boto AUTOSUSPEND.
4. Para suspender um tipo especfico de automao em TODOS os tracks clique o
boto deste tipo de automao (Volume, Mute, Pan, Plug-In, Send level, Send Mute
ou Send Pan).
Assim apenas os parmetros que estiverem habilitados nesta janela podero sofrer
automao.

Apagando Automao

1. Exiba o tipo de automao que deseja apagar num track especfico no display da
Edtit Window.
2. a) Para remover apenas um ponto de automao clique-o com a ferramenta Grabber e
a tecla OPTION/ALT apertada.
b) Para apagar vrios pontos de automao selecione-os com a ferramenta Selector e
tecle DELETE.
Protegendo a Automao

Nas janelas chamadas output window, que se abrem quando clicamos sobre o asterisco,
podemos clicar em safe, o que faz com que as automaes dos parmetros daquela janela
(volume, pan, mute, etc) fiquem protegidos no caso de estarmos fazendo automao em
algum outro parmetro deste track. Isto tambm pode ser feito nos plug-ins.

Otimizando o desempenho do sistema na Mixagem


Quando mixamos no Pro Tools, nossos recursos ficam limitados capacidade do sistema
que estamos usando. No caso do Pro Tools LE este processamento est todo a cargo do
processador do microcomputador. Nos sistemas TDM h o hardware do Pro Tools, com
seus chips DSP, auxiliando na tarefa. Portanto, devemos conhecer bem e saber como fazer
para aproveitar ao mximo o sistema na mixagem, que a hora em que mais precisamos
dele.
Nos sistemas TDM:
Alocao de DSP

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Quando se cria tracks de qualquer tipo numa sesso, o sitema Pro Tools utiliza um chip de
DSP at que ele fique cheio. Quando isto acontecer o sistema passar para o prximo chip
disponvel.
Cada tipo de plug-in ocupa um DSP independente do TDM Mixer. O chip ser ocupado a
medida que se abre o mesmo tipo de plug-in. Quando o chip ficar cheio, o sistema passar
para o prximo chip disponvel.
Eventualmente, todos os chips sero ocupados com o TDM Mixer e os plug-ins. No ser
ento mais possvel abrir tracks adicionais, nem sends, nem buses, nem plug-ins. Diz-se
que os DSP esto maxed out.
Com relao ocupao de DSP feita pelos plug-ins, importante saber:
1. Os plug-ins do Audio Suite no usam DSP, esto sempre disponveis,
independentemente do sistema. Porm, estes plug-ins no so real time.
2. Cada tipo de plug-in ir ocupar um DSP novo, no dividindo os chips com outros
aplicativos, como o TDM Mixer ou outro tipo de plug-in.
3. Multishell Technology - permite que plug-ins desenvolvidos para esta tecnologia
dividam um mesmo chip. At 5 tipos diferentes de Multishell plug-ins podem
dividir o mesmo chip (DSP Farm ou Mix Card).
4. Plug-ins stereo ocupam at o dobro de capacidade de DSP do que plug-ins mono.
5. Master Faders no usam capacidade de DSP adicional.
Como alocar eficientemente os DSP

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Construa o Mixer primeiro, para ocupar logo o chip que ser dedicado a ele.
Abra os audio tracks.
Abra os sends de auxiliar.
Abra os tracks auxiliares.
Finalmente, abra os plug-ins necessrios de acordo com o que ainda estiver
disponvel.

Para monitorar a utilizao de DSP durante uma sesso, pode-se usar um programa
chamado Allocator (nas verses de Pro Tools 5.0) ou uma janela de alocao de DSP (da
verso 5.0 em diante). Este programa ou a janela permitem a visualizao de quais chips
esto sendo usados e com o qu.
Em todos os sistemas:

Podemos desabilitar algumas funes do Pro Tools que gastam muito processamento com
vdeo, liberando mais espao para mais tracks e plug-ins.
- Desabilitar o Page Scrolling During Playback (no menu Operations > Scroll Options).
Assim o vdeo no acompanha a msica, o que obrigaria o computador a redesenhar as
formas de onda conforme a msica toca. Se escolhemos a opo No Auto-Scrolling o
vdeo fica parado, e escolhendo Scroll After Playback o vdeo s atualiza quando
paramos a msica.

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Outra coisa que requer processamento para o vdeo so os VUs. Por isso podemos
evitar vizualizar os sends indivudualmente durante a mixagem. O melhor optar por
visualizar as mandadas (Display > Sends View Shows > Assignments).
Pelo mesmo motivo, se desligarmos os moving faders tambm estaremso poupando
processamento. Os faders no se movem enquanto tocam as automaes, mas ainda
podemos ouvi-las. Para desabilitar essa funo devemos acessar Preferences, no menu
Setups, entrar na janela Automation e desabilitar a opo Faders Move During
Playback.

Nesta mesma janela podemos escolher uma outra opo que alivia um pouco a tarefa do
processador, que Smooth and Thin Data After Pass. Esta opo diminui a quantidade de
pontos das automaes escritas (em tempo real), automaticamente depois delas terem sido
escritas, diminuindo a quantidade de informao que o computador ter que processar.
A resoluo desta atenuao tambm escolhida nesta janela, onde o maior resoluo seria
a opo None, onde no aconteceria atenuao alguma, e a menor, com maior atenuao,
seria Most.
Tambm podemos optar por atenuar manualmente as automaes, selecionando o trecho
desejando e escolhendo, no menu Edit, Thin Automation. A resoluo usada ser a mesma
determinada para a atenuao automtica.
Precisamos apenas tomar cuidado para que a preciso da automao no seja perdida.
Devemos sempre ouvi-la depois que for atenuada, e se estiver muito brusca podemos
corrigir.
Consolidar as emendas e edies dos audio tracks tambm poupa o processador, pois a cada
regio ser tocada ele precisa localiz-la no HD. Para consolidar um track basta selecionar
o trecho desejado e clicar em Consolidate Selection, no menu Edit, ou usar o Audio Suite
Duplicate, e um novo arquivo de udio ser criado.
Podemos tambm tornar itens inativos, fazendo com que eles liberem o processamento que
estavam usando sem que as configuraes sejam perdidas. Podes ser feito com sends, plugins, inserts, outputs, inputs, inserts externos, endereamentos e inputs de side-chain. Para
fazer com que um destes itens fique inativo basta clicar sobre ele com as teclas Control +
Start (PC) / Command + Control (Mac) apertadas.
Diminuindo o nmero de Undos liberamos espao na memria RAM para outras
finalidades. Para determinar quantos nveis de Undo queremos basta digitar o valor
desejado (o mximo 16) no campo Levels of Undo, na janela Editing em Preferences.
Cada track presente numa sesso usa recursos do processador, mesmo que no haja nada
gravado nele. Portanto, devemos trabalhar apenas com a quantidade necessria de tracks.
Podemos tambm reduzir a quantidade de canais abertos crindo submixes.
Submixes
Submixes so mixagens de diversos tracks que se somam na sonoridade, como bateria,
percusso, metais, cordas, para apenas dois canais (estreo). Estas redues s devem ser
feitas quando os instrumentos estiverem devidamente mixados, tanto em relao aos plugins quanto aos nveis de volume, pan, automaes. No podemos esquecer de adicionar os

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tracks auxiliares, caso haja alguma mandada auxiliar para eles. Isto feito, devemos criar um
Audio Track, na maioris dos casos estreo, direcionar o input deste track para um par de
buses e enderear o output de todos os tracks que queremos gravar para estes mesmos
buses. Ento podemos habilitar o rec do novo track, escolher o Input Only Monitor e
observar se o nvel est bom para a gravao. Se estiver, s gravar. A ento podemos
apagar os tracks anteriores. Se ainda houver dvida se a reduo ficou legal, a sesso pode
ser salva com outro nome depois que os tracks forem apagados, e a anterior estar salva
para qualquer eventualidade. Neste caso estamos precisando de recursos do processador, e
no de espao no HD. Portanto no ser necessrio apagarmos os arquivos de udio.
Otimizando o uso de plug-ins

Existem alguns truques que podem ser usados quando j estivermos com o processador
sobrecarregado com plug-ins.
Um deles , depois de determinados os valores dos parmetros, copi-los para um Audio
Suite e processar o udio. Assim podemos remover o plug-in e se quisermos modificar
alguma coisa, o udio anterior estar guardado. Devemos tomar cuidado se houver mais de
um plug-in no track, para processar com os Audio Suites na ordem certa.
Porm, no caso de haver mais de um plug-in no track, h outra maneira de process-lo,
talvez mais prtica. Podemos gravar este udio j processado por todos os plug-ins em um
novo track, podendo remover estes plug-ins e liberar o processador para outros. Para fazer
isto, depois de ter certeza de que os plug-ins esto devidamente regulados, basta criar um
novo track e enderear seu input e o output do track a ser gravado para um mesmo bus. O
nvel de gravao deve ser observado. Depois de gravar o novo track, podemos salvar os
parmetros dos plug-ins usados e ento remov-los. O track anterior pode ser apagado, e o
udio pode ficar salvo como um playlist do novo track ou apenas na Audio Region List,
podendo ser usado novamente se for necessrio.
Algumas consideraes sobre plug-ins:
-

Plug-ins de efeito, como reverbs, echos e delays consomem bastante processamento da


CPU.
Plug-ins que trabalham a dinmica (compressores, gates) no consomem muito
processamento.
Quanto mais bandas tiver um equalizador, mais pesado ser seu processamento. Um
equalizador de seis bandas consome o mesmo que trs de duas bandas.

Bounce to Disk
O comando bounce to disk a ltima coisa a ser feita na mixagem. Ele nos permite reduzir
todos os canais da msica para um nico arquivo, que poder ser gravado no cd de udio. O
bounce ser feito em tempo real e com tudo o que podemos ouvir na sesso.
Na hora de fazer o bounce, voc pode escolher o sample rate, o bit rate (ou bit depth) e o
formato do arquivo que ser criado (wav, sdII, mp3, etc). Pode tambm optar se prefere um
arquivo mono, estreo ou dois mono.

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Se voc escolher um sample rate inferior ao da sesso, poder escolher a qualidade dessa
converso. Lembre-se que quanto melhor mais tempo ela levar para ser feita.
No caso do bit rate, se voc gravou em 24 bits e escolher fazer a reduo para 16 no Pro
Tools (ela pode ser feita s na masterizao, se voc preferir) interessante usar um dither
no insert do Master Fader para melhorar a qualidade dessa converso, pois o bounce no
aplica dither. Alguns plug-ins de masterizao j vem com dither.
O ideal que voc determine a durao do bounce, pois caso contrrio ele ter o tempo do
maior audio file da sesso.
OBS: Para que cada vez que voc faa o Bounce de uma msica ele tenha a mesma
durao, basta criar uma Memory Location, ou Marker, com a seleo desejada. Para isso
basta clicar no Enter da calculadora e na janela q se abre escolher Selection. Digite um
nome e sempre que voc for fazer um bounce escolha a Memory Location criada, atravs
da janela com o mesmo nome disponvel no menu Windows.
Bounce de uma Submix

Outra situao em que o bounce pode ser bem til na hora de fazer uma submix,
pricipalmente se a sesso no tiver mais tracks disponveis. Para isto basta enderearmos os
tracks a serem reduzidos para uma sada diferente da principal e escolher esta sada como
fonte (Source) do bounce. A resoluo da sesso deve ser mantida, e a opo Import into
Session After Bounce selecionada. O(s) arquivo(s) criado(s) no bounce iro para a Audio
Region List da sesso.

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