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DESENHO TCNICO CIETEC

Desenho
O desenho a arte de representar graficamente formas e idias, mo livre (esboo), com o uso
de instrumentos apropriados (instrumental) ou atravs do computador e software especfico.
Pode ser:
Desenho Livre (artstico)
Desenho Tcnico
O desenho tcnico uma forma de expresso grfica que tem por finalidade a representao de
forma, dimenso e posio de objetos de acordo com as diferentes necessidades requeridas pelas
diversas reas tcnicas.
Utilizando-se de um conjunto constitudo de linhas, nmeros, smbolos e indicaes escritas
normalizadas internacionalmente, o desenho tcnico definido como linguagem grfica universal
da rea tcnica.

Origem do desenho
Sabemos que o homem j usava desenhos para se comunicar desde a poca das cavernas.
O primeiro registro do uso de um desenho com planta e elevao est includo no lbum de
desenhos da livraria do Vaticano desenhado por Giuliano de Sangalo no ano de 1490.
Em 1795, Gaspar Monge, publicou uma obra com o ttulo Geometrie Descriptive que a base
da linguagem utilizada pelo desenho tcnico.
No sculo XIX com a revoluo industrial, a Geometria Descritiva, foi universalizada e
padronizada, passando a ser chamada de Desenho Tcnico.
Tipos de desenho tcnico
O desenho tcnico dividido em dois
grandes grupos:
Desenho no-projetivo na maioria dos
casos corresponde a desenhos resultantes
dos clculos algbricos e compreendem aos
desenhos de grficos, diagramas,
esquemas, fluxograma, organogramas, etc.

Desenho projetivo so os Fluxograma de uma casa de mquinas Sistema de Refrigerao.


desenhos resultantes de projees do objeto em um ou mais planos de projeo e correspondem
s vistas ortogrficas e as perspectivas.
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Exemplos no projeto de: mquinas; edificaes; refrigerao; climatizao; tubulaes; mveis;
produtos industriais, etc.

Perspectiva

Vista cotada (com as dimenses)

Grau de Elaborao do Desenho Tcnico


Esboo: desenho, em geral mo livre; uma representao rpida de uma idia, no responde a
uma norma, no tem uma escala definida, porm, deve respeitar as
propores.
Desenho Preliminar: passvel de modificaes.
Desenho Definitivo: corresponde a soluo final do projeto, ou seja, o desenho de execuo.
Detalhe (desenho de produo): desenho de componente isolado ou de uma parte de um
todo, geralmente utilizado para a sua fabricao.
Desenho de conjunto (montagem): desenho mostrando vrios componentes que se associa
para formar um todo, geralmente utilizado para a montagem e manuteno.
Normalizao no desenho tcnico
Assim como toda linguagem tem normas, com o desenho tcnico no diferente. A execuo de
desenhos tcnicos inteiramente normalizada pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas
(ABNT). Os procedimentos para execuo de desenhos tcnicos aparecem em normas gerais que
abordam desde a denominao e classificao dos desenhos at as formas de representao
grfica.
O desenhista dever conhecer as normas de desenho tcnico e ter acesso para consulta durante
seu trabalho, para seguir as recomendaes gerais na execuo dos desenhos.
A tabela a seguir cita as normas mais importantes que regem o desenho tcnico.
Norma
Nome
NBR 8403
Aplicao de linhas em desenho - Tipos de linha - Largura das linhas
NBR 10582
Apresentao da folha para desenho tcnico
NBR 10126
Cotagem em desenho tcnico
NBR 10647
Desenho Tcnico
NBR 13142
Desenho Tcnico - Dobramento de cpia
NBR 13272
Desenho Tcnico - Elaborao das listas de itens
NBR 8196
Desenho Tcnico - Emprego de Escalas
NBR 13273
Desenho Tcnico - Referncia a itens
NBR 14957
Desenho Tcnico - Representao de recartilhado
Desenho Tcnico - Representao de smbolos aplicados a tolerncias
NBR 14699 geomtricas - Propores e dimenses
NBR 14611
Desenho Tcnico - Representao simplificada em estruturas metlicas
NBR6493
Emprego de cores para identificao de tubulaes
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NBR 8402
NBR 10068
NBR 8404
NBR 10067
NBR 8993
NBR 12298
NBR 11534
NBR 13104
NBR 11145
NBR 6492
NBR 12288
NBR 5444
NBR 6409
NBR10285

Execuo de caracteres para escrita em desenho tcnico


Folha de desenho - Leiaute e dimenses
Indicao do estado de superfcies em desenhos tcnicos
Princpios gerais de representao em desenho tcnico
Representao Convencional de partes roscadas em desenhos tcnicos
Representao de rea de corte por meio d e hachuras em desenho
tcnico
Representao de engrenagem em desenho tcnico
Representao de entalhado em desenho tcnico
Representao de molas em desenho tcnico
Representao de projetos de arquitetura
Representao simplificada de furos de centro em desenho tcnico
Smbolos grficos para instalaes eltricas prediais
Tolerncias geomtricas - Tolerncias de forma, orientao, posio e
batimento - Generalidades, smbolos, definies e indicaes em desenho
Vlvulas Industriais Terminologia

INSTRUMENTAL DE DESENHO TCNICO: equipamentos e materiais


Embora a mo e a mente controlem o desenho
acabado, materiais e equipamentos de qualidade
tornam o ato de desenhar agradvel, facilitando a longo
prazo a obteno de um trabalho de qualidade.
CHING, Francis D. K.
LPIS OU LAPISEIRAS
Lapiseira Mecnica
Utiliza uma mina de grafite, que no necessita ser apontada. Ela utilizada para o traado de
linhas ntidas e finas se girada suficientemente durante o traado. Para linhas relativamente
espessas e fortes, recomenda-se utilizar uma srie de linhas, ou uma lapiseira com minas de
grafite mais espessas. Esto disponveis lapiseiras que utilizam minas de 0,3 mm, 0,5mm, 0,7mm e
0,9mm, principalmente.
O ideal que a lapiseira tenha uma pontaleta de ao, com a funo de proteger o grafite da
quebra quando pressionado ao esquadro no momento da graficao.

Lpis
O lpis comum de madeira e grafite tambm pode ser usado para desenho. O lpis dever ser
apontado, afiado com uma lixa pequena e, em seguida, ser limpo com algodo, pano ou papel. De
maneira geral, costuma se classificar o lpis atravs de letras, nmeros, ou ambos, de acordo com
o grau de dureza do grafite (tambm chamado de mina).
A dureza de um grafite para desenho depende dos seguintes fatores:
O grau do grafite, que varia de 9H (extremamente duro) a 6B (extremamente macio), ou N 1
(macio) a N 3 (duro), conforme classificao;
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Tipo e acabamento do papel (grau de aspereza): quanto mais spero um papel, mais duro
deve ser o grafite;
A superfcie de desenho: quanto mais dura a superfcie, mais macio parece o grafite;
Umidade: condies de alta umidade tendem a aumentar a dureza aparente do grafite.
Classificao por nmeros:
N 1 macio, geralmente usado para esboar e para destacar traos que devem
sobressair;
N 2 mdio, o mais usado para qualquer traado e para a escrita em geral;
N 3 duro, usado em desenho geomtrico e tcnico.
Classificao por letras:
A classificao mais comum H para o lpis duro e B para lpis macio. Esta classificao
precedida de nmeros dar a gradao que vai de 6B (muito macio) a 9H (muito duro), sendo
HB a gradao intermediria.
Outras classificaes:
4H duro e denso: indicado para lay-outs precisos; no indicado para desenhos finais; no
use com a mo pesada produz sulcos no papel de desenho e fica difcil de apagar; no copia
bem.
2H mdio duro: grau de dureza mais alto, utilizado para desenhos finais; no apaga
facilmente se usado com muita presso.
FH mdio: excelente peso de mina para uso geral; para lay-outs, artes finais e letras. HB
macio: para traado de linhas densas, fortes e de letras; requer controle para um traado de
linhas finas; facilmente apagvel; copia bem; tende a borrar com muito manuseio.
* Atualmente mais prtico o uso de lapiseira. Recomenda-se a de 0,5mm e a de 0,9mm,
com grafite HB.

BORRACHA
Sempre se deve utilizar borracha macia, compatvel com o trabalho para evitar danificar a
superfcie do desenho. Evitar o uso de borrachas para tinta, que geralmente so mais abrasivas
para a superfcie de desenho.
ESQUADROS
o conjunto de duas peas de formato triangular-retangular, uma com ngulos de 45 e outra
com ngulos de 30 e 60 (obviamente, alm do outro ngulo reto 90). So denominados Jogo
de Esquadros quando so de dimenses compatveis, ou seja, o cateto maior do esquadro de
30/60 tem a mesma dimenso da hipotenusa do esquadro de 45. Utilizados para o traado de
linhas verticais, horizontais e inclinadas, sendo muito utilizado em combinao com a rgua
paralela.
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ESQUADRO DE 45 ESQUADRO DE 30/60


Com a combinao destes esquadros torna-se possvel traar linhas com outros ngulos
conhecidos.

Os esquadros devem ser de acrlico, espessos, rgidos e, preferencialmente sem marcao de


sua gradao.
Cuidados:
No usar o esquadro como guia para corte;
No usar o esquadro com marcadores coloridos;
Manter os esquadros limpos com uma soluo diluda de sabo neutro e gua (no
utilizar lcool na limpeza, que deixa o esquadro esbranquiado).

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TRANSFERIDOR
Instrumento usado para medir ou marcar ngulos.

COMPASSO
o instrumento que serve para traar circunferncias de quaisquer raios ou arcos de
circunferncia. Deve oferecer um ajuste perfeito, no permitindo folgas.

PONTA-SECA

GRAFITE
Usa-se o compasso da seguinte forma: aberto com o raio desejado, fixa-se a ponta seca no
centro da circunferncia a traar e, segurando-se o compasso pela parte superior com os dedos
indicador e polegar, imprime-se um movimento de rotao at completar a circunferncia.
GABARITOS
So chapas em plstico ou acrlico, com elementos diversos vazados, que possibilitam a
reproduo destes nos desenhos.
O gabarito de crculos til para o traado de pequenos crculos de raios pr-disponveis.
Outros gabaritos teis: equipamentos sanitrios/hidrulicos, formas geomtricas e mobilirio.

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ESCALMETRO
Instrumento destinado marcao de medidas, na escala do desenho. Pode ser encontrado
com duas gradaes de escalas, mas a mais utilizada e recomendvel em arquitetura o que
marca as escalas de 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 e 1:125.
Cuidado: o escalmetro no deve ser utilizado para o traado de linhas.

PRANCHETA
Geralmente de madeira, em formato retangular, onde se fixam os papis para os desenhos.
importante que a prancheta bem como o banco possibilitem ao aluno uma correta postura
ergonmica. A iluminao adequada tambm importante para um bom trabalho.
Para cobrir as pranchetas, pode-se usar o seguinte:
1. Coberturas de vinil, que fornecem uma superfcie de desenho suave e uniforme. Furos de
alinhamento e cortes ficam naturalmente encobertos.
2. Revestimento em frmica ou material resistente similar, sem imperfeies de superfcie.

RGUA PARALELA
Destinada ao traado de linhas horizontais paralelas entre si no sentido do comprimento da
prancheta, e a servir de base para o apoio dos esquadros para traar linhas verticais ou com
determinadas inclinaes. O comprimento da rgua paralela deve ser um pouco menor do que o
da prancheta. A rgua paralela, de certo modo, substituiu a rgua T, que era utilizada com a
mesma funo.
Atravs de Computador
Uso de softwares aplicativos (Autocad, CAD Design, CAD Map, etc.).
Formato do Papel
O formato bsico de papel designado de A0 (A zero) considera um retngulo de 841 mm (x) por
1189 mm (y) correspondente a 1 m de rea. Deste formato derivam-se os demais formatos na
relao y x 2 .

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Refernci
a
2 A0
A0
A1
A2
A3
A4
A5

X
(mm)
1189
841
594
420
297
210
148

Y (mm)
1682
1189
841
594
420
297
210

Dimenses (mm)
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Margem
Margens so limitadas pelo contorno externo da folha e quadro. O quadro limita o espao para
o desenho.
As margens esquerda e direita, bem como as larguras das linhas, devem ter as dimenses
constantes.

A margem esquerda serve para ser perfurada e utilizada no arquivamento.


Dobramentos de Folhas
As cpias dos projetos podem ser arquivadas dobradas, ocupando menor espao e sendo mais
fcil seu manejo. O formato final deve ser o A4, para arquivamento.
A NBR-13142 mostra uma seqncia de dobramento, para os tamanhos padres de papel.

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Fixao da Folha
Recomenda-se que seja fixada corretamente a folha na prancheta, podendo seguir:
Coloque a folha embaixo da rgua paralela;
Nivelar a borda inferior da folha pela rgua paralela;
Comece a fixar a folha com um pequeno pedao de fita adesiva, de dentro para fora da folha;
Coloque cada fita adesiva em diagonal.
importante observar que o alinhamento da folha em relao a rgua paralela, e no pela
prancheta.

Caligrafia Tcnica
O desenho tcnico no se faz somente pelo uso de linhas e desenhos de preciso absoluta.
Tambm se utiliza da linguagem escrita representada em letras e algarismos. A caligrafia tcnica ou
letra basto, estabelecida aps estudos de legibilidade e de execuo, a simplificao mxima do
desenho de letras e nmeros. Tal simplificao busca evitar os riscos de dupla interpretao das
informaes que elas trazem. A caligrafia tcnica so caracteres usados para escrever em desenho.
A caligrafia deve ser legvel e facilmente desenhvel. Muito embora a tecnologia computacional
seja hoje o meio mais eficaz e aplicado ao desenho tcnico, indispensvel tal conhecimento,
inclusive porque um item normalizado pela ABNT NBR 8402. A caligrafia tcnica normalizada so
letras e algarismos inclinados para a direita, formando um ngulo de 75 com a linha horizontal.

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Exemplo de letras maisculas

Exemplo de letras minsculas

Exemplo de algarismos

Propores

Devemos tomar como referncia os seguintes tamanhos de letras, mostrados na tabela abaixo:
Dimenses (mm)
Altura das letras maisculas (10/10) h

2,5

3,5

10

14

20

Altura das letras minsculas (7/10)

2,5

3,5

10

14

10

14

20

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Distncia entre as linhas de base(14/10)

ESCALAS RECOMENDADAS

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As informaes escritas sero dispostas
segundo a hierarquia apresentada a
seguir:
Ttulos e nmeros: somente maisculas
de 7 mm de altura;
Subttulos e nmeros: maisculas de 5
mm de altura;
Listas de materiais, peas: dimenses e
notas em geral, maisculas de 3,5 mm de
altura.
Formato Padro A4 com Margem e
Legenda - NBR 10582
Todo desenho tcnico deve ser feito ou
impresso em uma folha de papel padro
com margens e legenda. Existem vrios
tamanhos de folhas. Usaremo s um
tamanho padro A4, com margem e
legenda de acordo com as figuras
seguintes.

Exerccio:
a) Escreva em caligrafia tcnica, sobre as linhas auxiliares, os caracteres abaixo.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U VW X Y Z

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 0123456789

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ESCALAS NBR 8196
O desenho tcnico projetivo ter sempre uma relao entre distncia grfica (D) e distncia
natural (N) (o que est sendo representado: pea, equipamento, instalaes, etc.). Esta relao
que vamos chamar de escala do desenho normalizada norma NBR 8196.
Quando fazemos um desenho diretamente no papel temos que faz-lo em uma escala definida,
porm quando fazemos no computador a definio da escala ser feita no preparo para a
impresso.
Imagine um terreno que mede 12 x 30 metros (distncia natural - N), que foi desenhado em uma
folha de papel A4. Optou-se em desenhar um retngulo de 12 x 30 centmetros (distncia grfica D), para fazer a representao. Neste caso cada metro no terreno vale no papel na realidade 1 cm
e todos os detalhes do desenho seguem est relao de 1para 10 0 ou 1:100. Foi ento usada uma
escala de reduo. Em outros casos poderia ser o contrrio , ampliao ou escala natural. So os
tipos de escalas possveis, mostrados abaixo.
D
N
Distncia
Distncia
natural
:
grfica
Escala natural D
=

Escala de ampliao

N
D>1

Escala de reduo
1<N

Fator de Escala
a razo entre distncia grfica e distncia natur a: D / N
As escalas recomendadas pela norma so apresentadas na tabela abaixo:
ESCALAS RECOMENDADAS
Escala de ampliao
Escala natural

2:1

5:1

20:1

50:1

1:1
1:2

1:5

1:10

1:20

1:50

1:100

1:200

1:500

1:1 000

1:2 000

1:5 000

1:10 000

10:
1

Escala de reduo

ESCALA
DIMENSO DA
Observaes:
PEA
No esboo cotado, as medidas do objeto no so reproduzidas
com exatido, portanto fora de
escala, apenas respeitando as propores do objeto.
As dimenses angulares do objeto permanecem inalteradas. Nas representaes em escala, as
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formas dos objetos reais so mantidas.
Todo desenho no papel deve indicar a escala utilizada na legenda. Caso existam numa mesma
folha desenhos em escalas diferentes, ento, devemos na legenda no campo escala escrever a
palavra indicada, e na base direita de cada desenho indicar a escala.
Veja um exemplo de cada tipo de escala:
Escala natural
Escala natural aquela
em que o tamanho do
desenho tcnico igual ao
tamanho real da pea.
Puno com dimenses em milmetros - ESC.: 1:1

Escala de reduo
aquela em que a representao grfica menor que
o tamanho real.
Escala de ampliao
Escala de ampliao aquela em que o tamanho do
desenho tcnico maior que o tamanho real da pea.
Veja o desenho tcnico de uma agulha de injeo em
Planta baixa de um banheiro em centmetros - ESC.:1:50 escala de ampliao 2:1.
Escalas Grficas
a representao atravs de um grfico proporcional escala utilizada.
utilizada quando for necessrio reduzir ou ampliar o desenho por processo fotogrfico. Assim, se
o desenho for reduzido ou ampliado, a escala o acompanhar em proporo. Para obter a dimenso
real do desenho basta copiar a escala grfica numa tira de papel e aplic-la sobre a figura. Ex.: A
escala grfica correspondente a 1:50 representada por segmentos iguais de 2cm, pois 1
metro/50= 0,02 = 2cm.
metros
-1
0
1
2
3

IMPORTANTE!!!!!!!!Cada folha de desenho ou prancha deve ter indicada em seu ttulo as escalas
utilizadas nos desenhos ficando em destaque a escala principal. Alm disto, cada desenho ter sua
respectiva escala indicada junto dele.

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Exerccios:
a) Mea as dimenses do desenho tcnico abaixo em milmetros e indique a escala em que ele
est representado.

Escala: .....:....

Escala: .....:....

Escala: .....:....

Escala: .....:....

b) Complete as lacunas com os valores correspondentes:


ESCALA

DIMENSO DA
PEA

1:1
18

1:2
5:1

16

42

2:1

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2:1
10

100

12

60

Dimetro

Elementos fundamentais da geometria


Os elementos fundamentais da geometria so: ponto; linha; plano e slido.
Ponto
O ponto a figura geomtrica mais simples. No tem dimenso, isto , no tem comprimento,
nem largura, nem altura. Pode ser representado por um simples ponto ou linhas cruzadas, para
identifica-lo, usamos letras maisculas do alfabeto latino, como mostram os exemplos:
.
E
D
C
A

B
L-se: ponto A; ponto
B, etc.

Linha
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Linha o deslocamento contnuo de um ponto ou de uma sucesso de pontos.
P

Linhas convencionais que vamos usar:


Representao

Espessura
(mm)
0,5

0,25

0,12

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Denominao

Aplicao

Arestas e contornos visveis de vistas


Grossa Cheia e de
cortes.
Mdia
Arestas, contorno invisveis e projeo
Tracejada
de
coberturas em planta baixa. Trao de
3mm e
espao de 1,5mm.
Linhas de simetria e de centro.
Fina Traoponto
Comprimento
de 10 mm e espao de 3 mm com um
ponto
no meio.

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Aplicaes das linhas convencionais nas figuras.

Reta
A reta tem uma nica dimenso: o comprimento. infinita: vai de - + .
As retas so identificadas por letras minsculas do alfabeto latino. Veja a representao da uma
reta r:
Semi-reta
r
+

-
Tomando um ponto qualquer de uma reta, dividimos a reta em duas partes, chamadas semi-retas.
A semi-reta sempre tem um ponto de origem, mas no tem fim. Veja na figura abaixo que o ponto
A d origem a duas semi-retas.
A
s

-
t
-
A

Segmento de reta
Tomando dois pontos distintos sobre uma reta, obtemos um pedao limitado de reta. A esse
pedao de reta, limitado por dois pontos, chamamos segmento de reta. Os pontos que limitam o
segmento de reta so chamados de extremidades. No exemplo a seguir temos uma reta r e um
segmento de reta CD, que representado da seguinte maneira: CD.
r
C

Os segmentos de reta quanto posio no espao so classificados:

a - inclinadas
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b - horizontais

c - verticais

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Os segmentos de reta quanto posio relativa so classificados:
a) Paralelas

b) Perpendiculares

c) Oblcuas ou concorrentes
Ponto mdio de um segmento
o ponto que est exatamente no meio do segmento.
C
M
D
O ponto M o ponto mdio do segmento CD. traada ao meio desse segmento.
Mediatriz de um segmento
Chama-se mediatriz de um segmento de reta a perpendicular
Ponto de interseo
o ponto que pertence a mais de um elemento geomtrico ao mesmo
tempo (ponto I).
Ponto de extenso
o ponto de prolongamento de um segmento at a interseo com
outro segmento (ponto P).
Plano
Podemos ter uma idia do que o plano observando uma parede ou o tampo de uma mesa. O
plano uma superfcie plana, portanto sem espessura, mas, com largura e comprimento, ou seja,
bidimensional.
O plano formado por um conjunto infinito de
retas dispostas sucessivamente numa mesma
direo ou como o resultado do deslocamento
de uma reta numa mesma direo. O plano
ilimitado, isto , no tem comeo nem fim. Apesar disso, no desenho, costuma-se represent-lo
delimitado por linhas fechadas e identificado por letras gregas minscula:
Uma reta (r qualquer) divide o plano em dois semiplanos.
ngulo
a regio do plano compreendida entre duas semi-retas, indicado
por uma letra grega minscula da seguinte forma: ngulo . Um ngulo
pode ser medido em graus, grado ou radianos.
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Em desenho usamos o grau que 1/360 da volta de uma circunferncia. O instrumento usado o
transferidor.
O sentido positivo que medimos o anti-horrio, ou seja, 45o corresponde a 315o. Um grau tem
sessenta minutos (1o = 60 ) e um minuto tem 60 segundos ( 1 = 60 ).
comum em desenho tcnico representar as fraes de ngulos na forma decimal. Por exemplo
17o e 30 corresponde a 17,5o.
Quanto a sua abertura os ngulos podem ser:
Reto seus lados so perpendiculares entre si, medindo 90o. ngulo reto formado
quando duas retas se cruzam e os 4 ngulos formados so iguais entre si e iguais a 90 .
Agudo o ngulo cuja medida inferior a um ngulo reto.
Obtuso o ngulo cuja medida maior que um ngulo reto.
Raso seus lados so semi-retas opostas, medindo 180o.
Cncavo seu valor maior que 180o.
Pleno seu valor indica uma volta completa 360o.
Bissetriz de um ngulo
a linha que divide este ngulo em dois outros ngulos iguais.

ngulos adjacentes
Os ngulos so adjacentes quando dois ngulos tm o mesmo
vrtice, so separados por um lado comum. o caso da figura acima.

ngulos opostos pelo vrtice


Os ngulos so opostos pelo vrtice quando seus lados formam
dois pares de semi-retas opostas e so concorrentes.

1
Na figura ao lado vemos que = 1 e = 2.
ngulos alternados
Os ngulos alternados so formados por duas retas paralelas cortadas por oblqua,
formando oito ngulos, sendo quatro agudos iguais entre si e quatro obtusos, tambm iguais
entre si.
Observando detalhadamente a figura ao lado percebemos
que: Os ngulos 1,2,3 e 4 so iguais (congruentes);
Os ngulos 5,6,7 e 8 so iguais (congruentes).

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Diviso de uma reta
Aqui utiliza-se uma escala conhecida (por exemplo, a rgua ou escalmetro) para dividir uma
reta em vrias partes iguais.
- Trace uma segunda reta (BC), com qualquer comprimento, mas com um vrtice em comum
com a reta a ser dividida (AB).
- Divida a reta BC com sua rgua. No exemplo, vamos dividir em 5 partes, faremos uma reta de
5 cm, marcando cada centmetro.
- Ligue os extremos A e C.
- Com os esquadros, faa retas paralelas AC, transferindo os pontos da reta BC para a reta AB.

Exerccios de construes geomtricas


Na primeira figura da esquerda, complete passo a passo, a construo geomtrica. Observe que
a seqncia da construo pode ser melhor compreendida seguindo a seqncia das letras e dos
nmeros.
a) Trace a mediatriz do segmento AB.

b) Trace um segmento perpendicular ao segmento AB na sua extremidade.

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c) Trace um segmento paralelo ao segmento AB e que passe pelo ponto O.

d) Transporte o ngulo .

e) Divida o segmento AB em trs partes iguais.

f) Construir polgonos regulares de 3; 4 e 6 lados.

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g) Determine o centro (cg) de um tringulo qualquer por meio das medianas.

h) Trace uma circunferncia tangente ao mesmo tempo aos trs lados de um tringulo qualquer.
Use as bissetrizes para determinar o centro da circunferncia.

i) Determine o centro do arco AB, usando o prprio arco.

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j) A partir de um losango inscreva uma elipse, traando quatro arcos com o compasso.

Polgonos
Polgono a figura geomtrica plana constituda por linhas consecutivas formando uma
poligonal fechada. Um polgono formado por pelo menos trs vrtices.
ngulos internos so formados por dois
lados consecutivos (na figura ngulo ).
ngulos externos so ngulos formados
por um lado e pelo prolongamento de outro
lado adjacente. (na figura ngulo ).
Os lados do polgono no se cruzam e
quando possuem um vrtice em comum no
so colineares (no tem o mesmo
alinhamento).
A soma dos comprimentos dos lados
chamado de permetro.
Classificao dos polgonos quanto ao nmero de lados
Os mais importantes so:

Para os outros nmeros (n) de lados conveniente chamar polgono de n lados, por exemplo,
com 17 lados chamamos de polgono de 17 lados.
Polgonos regulares
Polgonos regulares so os que possuem todos os lados e ngulos congruentes (iguais). Em
funo no nmero de lados, os polgonos recebem nomes especiais:

Simetria de uma figura


Em um segmento de reta AB o seu ponto mdio M um ponto de simetria.
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Dizemos que dois pontos C e D so simtricos em relao ao eixo A e B se este eixo mediatriz
do segmento CD.

Composio de figuras
Podemos construir uma figura a partir da composio de outras figuras. Veja os casos:

Tringulos
Tringulo um polgono de trs lados e trs ngulos, so
classificados de acordo com seus ngulos e lados. A soma dos
ngulos internos ser sempre 180 (++ = 180o).
Um tringulo possui trs alturas, sempre medidas
perpendicularmente a um dos lados, (tomado como base).
Todas as alturas tm um mesmo ponto de cruzamento,
chamado de ortocentro, que dependendo do tringulo, pode
ocorrer fora do mesmo.
Dois tringulos so semelhantes quando tiverem os ngulos iguais, e forem de tamanhos
diferentes.

Obs: Este conceito de semelhana serve para


qualquer forma de figura geomtrica, e ser til
para o entendimento do uso da escalas em
desenho tcnico.

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Classificao dos tringulos quanto aos ngulos
Acutngulo: possui os trs ngulos agudos
Obtusngulo: possui um ngulo obtuso
Retngulo: possui um ngulo reto

Classificao dos tringulos quanto s dimenses dos lados


Eqiltero: tem os trs lados iguais
Isscele: possui apenas dois lados iguais
Escaleno: tem os trs lados diferentes

Mediana de um tringulo
Mediana de um tringulo o segmento que une o vrtice ao
meio do lado oposto. Todo tringulo tem trs medianas. O
ponto de encontro das medianas chama-se BARICENTRO ( o
centro da rea do tringulo).
Bissetriz
Bissetrizes de um tringulo so as bissetrizes dos ngulos
internos do tringulo. O ponto sempre interno de encontro das
bissetrizes de um tringulo chama-se INCENTRO.
O incentro o ponto usado para inscrever uma circunferncia,
como mostramos na figura a seguir.
Quadrilteros
So polgonos de quatro lados.
A soma dos ngulos internos de todo quadriltero sempre
igual a 360o.
Todo quadriltero tem apenas duas diagonais.
Todo quadriltero tem quatro lados, quatro vrtices e quatro
ngulos.

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Classificao dos quadrilteros
Quanto forma geomtrica, os quadrilteros convexos so classificados em:
Paralelogramos
So polgonos formados por lados paralelos, dois a dois. Podem ser:
Quadrados: possui os lados e ngulos congruentes (iguais).
Retngulo: possui lados iguais dois a dois e sus ngulos so retos.
Losango: possui os lados iguais e os ngulos opostos iguais dois a dois.
Paralelogramo: possui seus lados opostos iguais e paralelos dois a dois.

Trapzios
So os quadrilteros caracterizados por possurem os lados opostos paralelos.
Estes lados so as bases. distncia entre as bases denomina-se altura. Podem ser:
Trapzio retngulo: tem 2 ngulos de 90o.
Trapzio issceles: os lados no paralelos so iguais.
Trapzio escaleno: os lados no paralelos no so iguais.
Trapezide: no possui lados paralelos.

Circunferncia
Circunferncia uma linha curva, plana, fechada e que tem todos os pontos que a constitui,
eqidistantes de um ponto interior chamado centro.
Elementos de uma circunferncia:
Centro: ponto central, eqidistante da circunferncia,
representado por O na figura.
Raio: linha reta que vai do centro a qualquer ponto
da curva, representado por OC na
figura. Em desenho tcnico usada a letra r, para
especificar o seu valor numrico.
Corda: a linha reta que une os extremos de um
arco. representado por DE na figura.
Dimetro: a linha reta que passa pelo centro da
circunferncia e toca a mesma em dois pontos. O
dimetro a maior corda da circunferncia e
representado por AB na figura. Em desenho tcnico
usada a letra grega
, para especificar o seu valor numrico.
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Arco: a poro qualquer da circunferncia. O arco medido pelo ngulo central que o
admite. Ver MN na figura.
Flecha: o segmento de reta que ume o meio do arco ao meio da corda. Ver FG na figura.
Tangente: uma linha reta que toca apenas um ponto da circunferncia. Ver t na figura.
Secante: a linha reta que corta a circunferncia em dois pontos. Ver s na figura.
Semicircunferncia: a metade da circunferncia. Ver AB na figura.
Comprimento de uma circunferncia C a dimenso da curva completa (360o),
transformada em um segmento (retificada).
O comprimento de uma circunferncia e: C = * ou C = 2 * * r
Posies relativas de duas circunferncias

Polgono regular inscrito ou circunscrito em uma circunferncia


Um polgono quando inscrito todos os seus vrtices pertencem a uma circunferncia. Ver na
figura os pontos A; B; C; D; E e F.
Um polgono quando circunscrito todos os seus lados tem um ponto de tangncia a uma
circunferncia e no caso dos regulares este ponto o ponto mdio de cada lado. Ver na figura
os pontos M.

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Elipse
uma curva plana gerada por um ponto que se move
de modo que a soma de suas distncias a dois pontos
fixos (F1 e F2), chamados focos constante e igual ao
comprimento do eixo maior AB que maior que o eixo
CD. Ou seja: Um ponto P da elipse tal que: PF1 + PF2 =
AB > F1F2
Se as distncias de F1P e F2P, forem unidas por um
barbante e fixados os pontos F1 e F2, podemos deslocar o
ponto P, mantendo sempre o barbante esticado,
teremos o traado de uma elipse (elipse do jardineiro). Veja a figura ao lado.
Slidos geomtricos
Voc j sabe que todos os pontos de uma figura plana localizam-se no mesmo plano.
Quando uma figura geomtrica tem pontos situados em diferentes planos, temos um slido
geomtrico.
Analisando a ilustrao abaixo, voc entender bem a diferena entre uma figura plana e
um slido geomtrico.

Os slidos geomtricos tm trs dimenses: comprimento, largura e altura. Embora existam


infinitos slidos geomtricos, apenas alguns, que apresentam determinadas propriedades,
so estudados pela geometria. Os slidos que voc estudar neste curso tm relao com as
figuras geomtricas planas mostradas anteriormente.
Os slidos geomtricos so separados do resto do espao por superfcies que os limitam. E
essas superfcies podem ser planas ou curvas.
Dentre os slidos geomtricos limitados por superfcies planas, estudaremos os prismas, o
cubo e as pirmides. Dentre os slidos geomtricos limitados por superfcies curvas, a esfera,
que faz partes dos tambm chamados slidos de revoluo.
muito importante que voc conhea bem os principais slidos geomtricos porque, por
mais complicada que seja, a forma de uma pea sempre vai ser analisada como o resultado da
combinao de slidos geomtricos ou de suas partes.
Prismas
O prisma um slido geomtrico limitado por
polgonos. Voc pode imagin-lo como uma pilha
de polgonos iguais muito prximos uns dos outros,
como mostra a ilustrao:
O prisma pode tambm ser imaginado como o
resultado do deslocamento de um polgono. Ele
constitudo de vrios elementos. Para quem lida
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com desenho tcnico muito importante conhec-los bem. Veja quais so eles nesta
ilustrao:

Note que a base desse prisma tem a forma de um retngulo. Por isso ele recebe o nome de
prisma retangular. Dependendo do polgono que forma sua base, o prisma recebe uma
denominao especfica. Por exemplo: o prisma que tem como base o tringulo, chamado
prisma triangular.
Quando todas as faces do slido geomtrico so formadas por figuras geomtricas iguais,
temos um slido geomtrico regular.
O prisma que apresenta as seis faces formadas por quadrados iguais recebe o nome de
cubo.
Exerccio: Na figura, trace as setas indicativas dos elementos slidos.

Pirmides
A pirmide outro slido geomtrico limitado por
polgonos. Voc pode imagin-la como um conjunto de
polgonos semelhantes, dispostos uns sobre os outros,
que diminuem de tamanho indefinidamente. Outra
maneira de imaginar a formao de uma pirmide
consiste em ligar todos os pontos de um polgono
qualquer a um ponto P do espao.
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importante que voc conhea tambm os elementos da pirmide:
O nome da pirmide depende do polgono que forma sua base. Na figura ao lado, temos
uma pirmide quadrangular, pois sua base um quadrado. O nmero de faces da pirmide
sempre igual ao nmero de lados do polgono que forma sua base mais um. Cada lado do
polgono da base tambm uma aresta da pirmide. O nmero de arestas sempre igual ao
nmero de lados do polgono da base vezes dois. O nmero de vrtices igual ao nmero de
lados do polgono da base mais um. Os vrtices so formados pelo encontro de trs ou mais
arestas. O vrtice principal o ponto de encontro das arestas laterais.
Esfera
A esfera tambm um slido geomtrico limitado por uma superfcie curva chamada
superfcie esfrica. Podemos imaginar a formao da esfera a partir da rotao de um
semicrculo em torno de um eixo, que passa pelo seu dimetro.
Veja os elementos da esfera na figura abaixo.
O raio da esfera o segmento de reta que une o centro da
esfera a qualquer um de seus pontos. Dimetro da esfera o
segmento de reta que passa pelo centro da esfera unindo dois
de seus pontos.
Perspectiva
Desenho em perspectiva um tipo de desenho projetivo que
mostram em um plano objeto que ocupam
lugar no espao, ou seja, possuem trs
dimenses (largura, altura e profundidade).
Sabemos que um plano possui duas
dimenses largura e altura. Para que
possamos representar a terceira dimenso,
passamos para o plano de maneira aproximada a percepo visual, ou seja, desenhamos os
objetos como visualizamos de uma posio que permita enxergar as trs dimenses.
Baseando-se no fenmeno tico a perspectiva de um objeto a interseo dos raios visuais
com a superfcie, denominado quadro, onde se pretende desenhar a imagem. Assim os
princpios da viso aplicam-se exatamente operao geomtrica de projeo, cujo centro
o olho do observador; os raios projetantes correspondem aos raios visuais e a projeo no
quadro entre observador e objeto a perspectiva do objeto.
O esboo em perspectiva deve fazer parte tambm da habilidade do tcnico, pois ser til
quando estiver criando solues para instalaes ou mentalizando as primeiras idias de um
projeto. Alm disto ser muito mais fcil explicar para algum, cliente por exemplo, uma idia
proposta quando este algum no dominar a linguagem de projeo ortogonal (vistas).

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Perspectiva realstica ou cnica


A perspectiva realstica a que
representa o objeto de maneira mais real.
Uma perspectiva desta bem feita se
assemelha a uma foto. Este tipo de
perspectiva mais usado pelos arquitetos
e decoradores, existindo uma
metodologia para construo, pontos de
fuga, etc.
Por observao ela pode ser construda
de maneira fcil. A perspectiva linear um artifcio que permite ao desenhista criar uma
iluso de profundidade numa superfcie plana, ou seja, criar a iluso tridimensional numa
superfcie bidimensional, como o papel.
Notamos que neste tipo de desenho as formas das figuras no tem valores absolutos.
importante saber diferenciar os vrios elementos que determinam a configurao do objeto
representado e as iluses de ptica criadas por sua representao, na percepo do
observador.
Faremos apenas um estudo superficial
dessa forma de representao, visando
diferenci-la das demais. Por isso no nos
preocuparemos com medidas precisas (para
marc-las corretamente, precisaramos de
estudo mais detalhado).

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Veja a figura:

Linha do horizonte (LH): linha imaginaria onde o cu parece encontrar-se com a terra.
Consideramos a linha do horizonte sempre no nvel dos olhos do observador.
Ponto de fuga (PF): ponto para o qual convergem as arestas laterais de profundidade, e
que pertence linha do horizonte.
Perspectiva cnica com um ponto de fuga
Observe a figura:

As arestas laterais desse objeto convergem para um s ponto de fuga.


S h paralelismo entre as linhas horizontais e verticais (que formam a face frontal).
Um objeto pode assumir algumas posies em relao ao ponto de fuga e linha do
horizonte.
Acima da linha do horizonte

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No nvel da linha do horizonte

Abaixo da linha do horizonte

Perspectiva cnica com dois pontos de fuga


Observe a figura abaixo:

As arestas laterais desse objeto convergem para dois pontos de fuga.


Em vez de uma face frontal, temos uma aresta frontal, com a qual a as demais linhas
verticais so paralelas.
A figura a seguir mostra as posies que um objeto representado nessa perspectiva pode
ocupar em relao linha do horizonte.

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Perspectivas cilndrica ou paralela


Na perspectiva cilndrica ou paralela o
observador est relegado ao infinito e os
raios visuais, conseqentemente, so
paralelos.
Na prtica sabemos que o observador
sempre estar a uma distncia finita do
objeto e os raios visuais sero sempre
cnicos. Na rea da mecnica como os
desenhos so de objetos pequenos a
conexidade dos raios menor. O que fica
perfeitamente aceitvel
o uso da
perspectiva paralela.
Estudaremos os tipos de perspectivas cilndricas ou paralelas: cavaleiras e isomtricas, pois
so estas as perspectivas que o tcnico usar no dia a dias.

Perspectiva Cavaleira
Os objetos so representados como seriam vistos por
um observador situado a uma distncia infinita e de tal
forma que os raios visuais sejam paralelos entre si e
oblquas em relao ao quadro.
A face frontal do objeto fica paralela ao quadro o que
garante a projeo em tamanho real e sem deformao
da face. J as profundidades do objeto sofrem certa
deformao de acordo com a inclinao utilizada na
projeo.
Este tipo de perspectiva recomendado para objetos cuja forma geomtrica em uma das
faces seja mais complexa.

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Existe a possibilidade de diferentes posies de observao do objeto: visto de cima ou de


baixo, da esquerda ou da direita de acordo com os exemplos.

Exerccios propostos:
Para os diferentes tipos de perfis metlicos apresentados baixo, partindo da seo
transversal, faa o desenho em perspectiva cavaleira com ngulo de 45o visto da direita e de
cima, conforme exemplo. Considere que as peas possuem um comprimento igual a duas
vezes a maior largura.

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Perspectiva isomtrica
As arestas OX, OY, OZ so chamadas Eixos Isomtrico fazendo entre si ngulos iguais de
120o . Qualquer linha paralela aos trs eixos isomtricos denominada linha isomtrica. As
projees das trs dimenses fundamentais do cubo, sofrem a mesma reduo e tero a
mesma medida (81,6% do valor real) , porque se trata de projees ortogonais de segmentos
iguais e igualmente inclinados em relao ao plano de projeo.
Como os coeficientes de reduo so iguais para os trs eixos isomtricos, pode-se tomar
como medidas das arestas do cubo sobre estes eixos, a verdadeira grandeza das mesmas e o
efeito sero idnticos, ficando, apenas, com suas dimenses ampliadas de 1 para 1,23. A
representao assim obtida denominada Perspectiva lsomtrica Simplificada ou Desenho
Isomtrico. A aplicao correspondente pode ser perfeitamente tolerada, em face das
vantagens de se trabalhar diretamente com as dimenses do objeto.

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Determinao dos eixos ixomtricos
Traam-se os trs eixos isomtricos, de modo que formem entre si ngulos de 120o ; isto se
consegue fazendo com que um dos eixos seja vertical e os outros dois oblquos de 30o em
relao a horizontal.

Linhas no isomtricas
As linhas no paralelas aos eixos isomtricos so chamadas
linhas no isomtricas. Estas linhas no se apresentam em
perspectivas nas suas verdadeiras grandezas e devem ser as
ltimas a serem traadas, ou seja quando j est definido os
pontos das extremidade. Veja no exemplo, os pontos 1,2,3 e 4.
Perspectiva lsomtrica do Crculo
A Perspectiva lsomtrica do crculo uma elipse inscrita em
um losango. A elipse tangencia cada ponto mdio dos lados do
losango. Para as suas trs posies fundamentais temos trs
elipses iguais.
Em qualquer das trs posies, o eixo maior da elipse
exatamente o valor do dimetro real do crculo (VG).
Ento para esboar a elipse basta tangencial em cada ponto
mdio do losango uma curva. Pode-se traar a elipse usando o
compasso.
Para executar o desenho isomtrico das circunferncias siga os
passos:
1. Construa um losango ABCD cuja distncia entre lados seja
igual ao dimetro da circunferncia.
2. Partindo de cada ngulo obtuso (> 90o ) at o ponto mdio de
cada lado oposto trace linhas auxiliares AF, AH, CG e CE cujos
cruzamentos fornecem os pontos I e J.
3. Trace os quatro arcos cujo os centros so os pontos A, C, I e J.
Procedimento anlogo para as trs faces da perspectiva,
veja a figura seguinte.
Recomendaes:
1. Usualmente, a posio, no papel, do eixo OZ sempre vertical escala das alturas.
Para o traado das direes dos eixos OX e Oy, que fazem ngulos de 30o com a direo
horizontal, quando no se trata de esboo, comum o uso de esquadro de 30 o.
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Existem folhas impressas em tom claro com a malha nas direes dos trs eixos, cruzandose em pontos distantes 8,2 mm (unidade real 10 mm), para esboos a mo livre em
Perspectivas lsomtricas.

4. Para localizar os centros usar diagonais ou arbitrar pela posio das linhas de centro.
5. Use diagonal para ampliar ou reduzir formas retangulares.
6. Peas com formatos circulares devem ser construdas a partir de enquadramentos.
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Processo prtico para construo da perspectiva isomtrica esboo ou desenho


Observe as etapas de 1 8. Estas so as etapas recomendadas para a construo da
perspectiva isomtrica.
Exerccio: Repita as etapas de 1 a 8 para desenhar a mesma pea. Siga as propores dos
eixos apresentados.

Cotagem
Cotas so medidas de um objeto, imprescindvel para o projetista indicar a verdadeira
grandeza. Em muitas ocasies, a pessoa que est lendo o desenho no dispe de uma rgua
para medir, e mesmo se tivesse uma cota j adianta o trabalho, fornecendo imediatamente a
informao. Durante o desenho tcnico de qualquer objeto um dos passos importantes a
sua cotagem, pois ela quem especifica as dimenses e tolerncias da mesma. Ela realizada
utilizando quatro elementos bsicos, a linha auxiliar, a linha de cota, a cota e o limite da linha
de cota.
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O que uma cota pode indicar:


Comprimentos, larguras, alturas, profundidades;
Raios e dimetros;
ngulos;
Coordenadas;
Forma (circular, quadrada, esfrica), caso a vista no mostre claramente;
Quantidade (por exemplo, nmero de furos);
Cdigo/ Referncia do produto;
Ordem de montagem;
Detalhes construtivos, observaes.
Desenho da cota:
A cota deve ser realizada da seguinte forma:
Acima e paralelamente s suas linhas de cota, preferivelmente no centro;
Quando a linha de cota vertical, colocar a cota preferencialmente no lado esquerdo;
Quando estiver
cotando uma meia-vista,
colocar a cota no centro
da pea (acima ou abaixo
da linha de simetria);
Para melhorar a
interpretao da medida,
usam-se
os seguintes
smbolos:

ESF
R ESF

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Dimetro
Raio
Quadrado
Dimetro esfrico
Raio esfrico

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Os smbolos de dimetro e quadrado podem ser omitidos quando a forma for claramente
indicada.
Regras da Cotagem
As linhas dos elementos de cotagem devem ser estreitas e contnuas;
A linha auxiliar deve ser prolongada ligeiramente alm da respectiva linha de cota e um
pequeno espao deve ser deixado entre ela e o ponto cotado;
As linhas auxiliares devem ser perpendiculares ao elemento dimensionado, porm, se for
necessrio, ela pode se desenhada obliquamente (60);
Deve-se evitar, sempre que possvel, cruzar as linhas do elemento de cotagem com outras
linhas;

A linha de cota no deve ser interrompida, mesmo que o elemento seja;


As linhas de centro e de contorno, no devem ser usadas como linhas de cota, porm,
podem ser usadas como linha auxiliar. Caso se utilize a linha de centro como linha auxiliar ela
s deve ser representada como linha contnua aps sair do contorno do objeto;

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Os limites da linha de cota devem ser feitos de uma das trs formas mostradas abaixo;
Tanto a linha de cota quanto os seus limites devem ser apresentados preferencialmente
na parte interna, porm quando o espao interno for pequeno pode-se fazer a representao
na parte externa a cota;
As cotas (nmeros) podem ser apresentadas acima da linha de cota ou a interrompendo,
caso seja utilizada este ltimo, as cotas sero apresentadas sempre na horizontal;

As cotas de ngulo devem ser feitas de um dos modos relacionados abaixo;


Os dois desenhos da direita sero usados com cotas de dimenses lineares que
interceptam a linha de cota e o desenho da esquerda ser usado quando a cota de elementos
lineares onde a cota apresentada em cima do desenho.

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Tipos principais de cota
Existem dois tipos principais de cota: a cotagem em cadeia e a cotagem em paralelo.
Alm dessas duas, outro tipo que pode ser utilizado a cotagem por ponto de referncia.
possvel a combinao dessas cotagens no mesmo desenho.

Outra classificao que pode ser feita para as cotas considera as mesmas como funcionais
(F), no-funcionais (NF) e auxiliares (A)

Simplificaes
permitido e, s vezes, desejvel se fazer algumas simplificaes na cotagem de desenho
tcnico.

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PROJEO ORTOGONAL
A projeo ortogonal de um objeto em um nico plano no
suficiente para a determinao da forma e da posio deste objeto
no espao.
Gaspard Monge solucionou este problema com a criao de um
sistema duplo de projeo que leva seu nome :Projees
Mongeanas ou Sistema Mongeano de Projeo. Atravs da aplicao
dos conceitos bsicos de Projees Mongeanas , qualquer objeto,
seja qual for sua forma, posio ou dimenso, pode ser
representado no plano bidimensional, por suas projees cilndricas
ortogonais .
O Sistema Mongeano de projeo utiliza uma dupla projeo
cilndrico-ortogonal, onde 2 planos , um horizontal e um vertical, se interceptam no espao,
sendo portanto, em funo de suas posies,
perpendiculares entre si. A interseco desses
planos determina uma linha chamada Linha de
Terra (LT). Esses planos determinam no espao 4
diedros numerados no sentido anti-horrio.
Aps Monge ter sistematizado a Geometria
Descritiva, foi acrescentado por Gino Loria um
terceiro plano de projeo para melhor localizao
de objetos no espao.
Este terceiro plano de projeo, denominado
plano Lateral, forma com o diedro conhecido um
triedro tri-retngulo,
sendo portanto,
perpendicular aos planos Horizontal e Vertical de
projeo. O plano lateral fornecer uma terceira
projeo do objeto.

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At agora representamos os objetos no espao. Para
representarmos esses objetos no plano bidimensional do
papel ou da tela, necessrio que o plano horizontal e
vertical coincidam em uma nica superfcie plana.
Monge, utiliza um artifcio, rotaciona o plano horizontal
em 90, fazendo com que o plano horizontal coincida
com o vertical .Esse procedimento chama-se
rebatimento.
Aps o rebatimento obtemos a representao da figura
no plano por suas projees. Esta representao
denominada pura.
Podemos notar que na pura, as duas projees de um ponto pertencem uma mesma reta
perpendicular L.T. esta reta denominada linha de chamada. A distncia de um ponto ao
Plano Horizontal (PH), denominada COTA do ponto; que em projeo representada em
pura pela distncia de sua projeo vertical at a linha de terra.
A distncia de um ponto ao Plano Vertical (PV), denominada AFASTAMENTO do ponto;
que em projeo representada em pura pela distncia de sua projeo horizontal at a
linha de terra.

Para obtermos a terceira projeo em pura, o plano lateral pode ser rebatido tanto sobre o
plano Horizontal quanto sobre o plano vertical. Neste estudo adotaremos o rebatimento
sobre o plano Vertical e a representao ficar assim:
Um objeto pode estar localizado em qualquer dos quatro diedros que ter suas projees
horizontal e vertical.
A Geometria Descritiva estuda essas projees nos quatro diedros.
Os elementos de projeo - plano, objeto, observador - tm uma ordem diferente em cada
diedro e em relao a cada plano de projeo.
Embora o observador esteja no infinito na projeo cilndrica ortogonal, o mesmo foi
colocado na ilustrao para que se possa perceber melhor a ordem em que cada elemento
est.
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A ordem dos elementos de projeo a seguinte em cada um dos diedros:

Em Desenho Tcnico, os dois diedros pares (2 e 4) no so utilizados, uma vez que, em


pura, h a sobreposio das projees aps o rebatimento dos planos, dificultando a
interpretao.

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No Brasil, a ABNT - Associao Brasileira de Normas tcnicas, admite a representao tanto


no 1 diedro, como no 3 diedro, sendo a mais utilizada a do 1diedro.
A representao no 3 diedro comum em indstrias estrangeiras, principalmente
americanas e nos vrios softwares de desenho disponveis no mercado.
A Geometria Descritiva, por meio do Mtodo Mongeano, representa objetos do espao por
suas puras. Veja os exemplos dessa representao no 1 e no 3 diedro e compare as
diferenas da projeo em suas respectivas puras.

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Smbolos dos diedros


J falamos que
trabalharemos no primeiro
diedro, porm devemos
utilizar o smbolo
correspondente para
indicar que o desenho
tcnico est representado
no 1 diedro. Este smbolo
deve ser colocado no canto
inferior direito da folha de
papel dos desenhos tcnicos, dentro da legenda ou logo acima.
Se voc encontrar um desenho tcnico representado no 3 diedro, voc ver outro com as
vistas invertidas.

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Leitura das vistas ortogonais
Assim como a compreenso de um texto depende da interpretao de cada palavra em
funo do seu relacionamento com as demais, uma representao no sistema de vistas
ortogrficas somente ser compreendida de modo inequvoco se cada vista for interpretada
em conjunto e coordenadamente com as outras.
A leitura das vistas ortogrficas grandemente auxiliada pela aplicao das trs regras
fundamentais:
Regra do alinhamento
As projees de um mesmo elemento do objeto nas vistas adjacentes acham-se sobre o
mesmo alinhamento, isto , sobre a mesma linha de chamada.

Regra das figuras contguas


A linha que separa duas reas contguas de uma vista ortogrfica indica que estas duas
reas no esto contidas no mesmo plano.

Regra da configurao
Uma fase plana somente pode projetar-se com a sua configurao ou como um segmento
de reta. Assim como um segmento de reta, uma aresta pode projetar-se como segmento ou
um ponto.

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Critrios para escolha da vista frontal:


Maior nmero de detalhes voltados para o observador;
Posio de uso, fabricao ou montagem;
Maior rea (desde satisfaa o primeiro item );
Vista que proporcione uma VLE mais detalhada e com menor nmero de linhas
invisveis.
As trs dimenses principais de um objeto, mostrada na figura a seguir:
Largura (L);
Altura (H);
Profundidade (P).

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Cortes e Representaes Convencionais


Hachuras
So usadas para representar cortes de peas. A hachura bsica consiste em um trao
estreito diagonal (em 45o), com um espaamento constante.
Em desenhos mais complexos, pode-se ter vrios tipos de hachuras, mais elaborados. Isto
tornou-se mais prtico com o uso do CAD. A figura abaixo ilustra algumas convenes de
hachuras porm estas representaes variam muito, dependendo da rea, empresa, etc.

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Corte total
A representao do corte exatamente imaginar que a pea encontra-se partida ou
quebrada, mostrando assim os detalhes internos. Com isso, deixa de ser necessrio o uso de
linhas ocultas, na maioria dos casos.

Imagina-se o corte como um plano secante, que passa pela pea, separando-a em dois
pedaos e mostrando a parte interna. O plano secante (tambm chamado plano de corte)
indicado em outra vista, mostrando aonde se encontra o
corte. A representao do plano de corte com um trao
estreito trao-e-ponto, exatamente como a linha de simetria,
com a diferena de ter nas extremidades um trao largo. O
plano de corte deve ser indentificado com letras maisculas e
o ponto de vista indicado por meio de setas. A parte larga do
plano de corte no encosta no desenho da pea. A linha de
corte pode coincidir com a linha de simetria.
Ao realizar-se o corte de duas peas distintas, usa-se
hachuras com direes diferentes, cada uma indicando uma
pea. Caso haja um maior nmero de peas em corte, pode-se
usar hachuras com espaamentos ou ngulos diferentes, ou
usar outros tipos de desenho de hachura. Em geral reserva-se
as hachuras estreitas para pequenas peas, e vice-versa.
Ao cortar peas muito estreitas, a hachura pode ser
substituda por um preenchimento em preto, usando-se linhas
brancas para separar partes contguas, caso seja necessrio.
Em geral, nos cortes no so hachurados dentes de
engrenagem, parafusos, porcas, eixos, raios de roda, nervuras,
pinos, arruelas, contrapinos, rebites, chavetas, volantes e
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manpulos. Isto uma conveno, fazendo com que seja evidenciado partes mais importantes
da pea. Pode-se hachurar estas partes caso tenham detalhes pouco usuais (por exemplo, um
furo interno a um parafuso).

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EXERCCIOS
1) Escolher uma das 3 peas abaixo e fazer a perspectiva cavaleira de 45.
Dimenses livres, mantendo as propores. Com instrumentos.

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2) Represente em perspectiva isomtrica a figura do esboo (medidas em milmetros).

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3) Dado o esboo, represente em perspectiva isomtrica (medidas em milmetros).
a)

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b)

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4) Represente em perspectiva isomtrica cujas medidas so:
Comprimento = 4,5 cm
Largura = 2,0 cm
Altura = 1,0 cm

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5) Desenhe a mo livre as perspectivas isomtricas. Oriente-se nos eixos isomtricos.

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6) Desenhe as perspectivas isomtricas. Oriente-se nos eixos isomtricos.

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7) Faa a cotagem das vistas abaixo:

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8) Analise os dois desenhos e assinale com um X o que est cotado da maneira mais adequada

9) Desenhe no espao abaixo mo livre as vistas ortogrficas do desenho abaixo a faa a


cotagem. Depois, em uma folha extra, com margem e legenda simplificada, desenhe com os
instrumento as vistas frontal e lateral esquerda da base do calo regulvel e faa a cotagem.
Utilize a escala 2:1.

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10) Dado a perspectiva isomtrica da pea, faa a mo livre respectiva representao ao
lado em forma de vistas: frontal; superior e lateral esquerda. Respeite as propores de cada
pea de acordo com os exemplos.

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10) Faa a cotagem dos desenhos abaixo:

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