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Desenho
O desenho a arte de representar graficamente formas e idias, mo livre (esboo), com o uso
de instrumentos apropriados (instrumental) ou atravs do computador e software especfico.
Pode ser:
Desenho Livre (artstico)
Desenho Tcnico
O desenho tcnico uma forma de expresso grfica que tem por finalidade a representao de
forma, dimenso e posio de objetos de acordo com as diferentes necessidades requeridas pelas
diversas reas tcnicas.
Utilizando-se de um conjunto constitudo de linhas, nmeros, smbolos e indicaes escritas
normalizadas internacionalmente, o desenho tcnico definido como linguagem grfica universal
da rea tcnica.
Origem do desenho
Sabemos que o homem j usava desenhos para se comunicar desde a poca das cavernas.
O primeiro registro do uso de um desenho com planta e elevao est includo no lbum de
desenhos da livraria do Vaticano desenhado por Giuliano de Sangalo no ano de 1490.
Em 1795, Gaspar Monge, publicou uma obra com o ttulo Geometrie Descriptive que a base
da linguagem utilizada pelo desenho tcnico.
No sculo XIX com a revoluo industrial, a Geometria Descritiva, foi universalizada e
padronizada, passando a ser chamada de Desenho Tcnico.
Tipos de desenho tcnico
O desenho tcnico dividido em dois
grandes grupos:
Desenho no-projetivo na maioria dos
casos corresponde a desenhos resultantes
dos clculos algbricos e compreendem aos
desenhos de grficos, diagramas,
esquemas, fluxograma, organogramas, etc.
Perspectiva
Lpis
O lpis comum de madeira e grafite tambm pode ser usado para desenho. O lpis dever ser
apontado, afiado com uma lixa pequena e, em seguida, ser limpo com algodo, pano ou papel. De
maneira geral, costuma se classificar o lpis atravs de letras, nmeros, ou ambos, de acordo com
o grau de dureza do grafite (tambm chamado de mina).
A dureza de um grafite para desenho depende dos seguintes fatores:
O grau do grafite, que varia de 9H (extremamente duro) a 6B (extremamente macio), ou N 1
(macio) a N 3 (duro), conforme classificao;
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BORRACHA
Sempre se deve utilizar borracha macia, compatvel com o trabalho para evitar danificar a
superfcie do desenho. Evitar o uso de borrachas para tinta, que geralmente so mais abrasivas
para a superfcie de desenho.
ESQUADROS
o conjunto de duas peas de formato triangular-retangular, uma com ngulos de 45 e outra
com ngulos de 30 e 60 (obviamente, alm do outro ngulo reto 90). So denominados Jogo
de Esquadros quando so de dimenses compatveis, ou seja, o cateto maior do esquadro de
30/60 tem a mesma dimenso da hipotenusa do esquadro de 45. Utilizados para o traado de
linhas verticais, horizontais e inclinadas, sendo muito utilizado em combinao com a rgua
paralela.
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COMPASSO
o instrumento que serve para traar circunferncias de quaisquer raios ou arcos de
circunferncia. Deve oferecer um ajuste perfeito, no permitindo folgas.
PONTA-SECA
GRAFITE
Usa-se o compasso da seguinte forma: aberto com o raio desejado, fixa-se a ponta seca no
centro da circunferncia a traar e, segurando-se o compasso pela parte superior com os dedos
indicador e polegar, imprime-se um movimento de rotao at completar a circunferncia.
GABARITOS
So chapas em plstico ou acrlico, com elementos diversos vazados, que possibilitam a
reproduo destes nos desenhos.
O gabarito de crculos til para o traado de pequenos crculos de raios pr-disponveis.
Outros gabaritos teis: equipamentos sanitrios/hidrulicos, formas geomtricas e mobilirio.
PRANCHETA
Geralmente de madeira, em formato retangular, onde se fixam os papis para os desenhos.
importante que a prancheta bem como o banco possibilitem ao aluno uma correta postura
ergonmica. A iluminao adequada tambm importante para um bom trabalho.
Para cobrir as pranchetas, pode-se usar o seguinte:
1. Coberturas de vinil, que fornecem uma superfcie de desenho suave e uniforme. Furos de
alinhamento e cortes ficam naturalmente encobertos.
2. Revestimento em frmica ou material resistente similar, sem imperfeies de superfcie.
RGUA PARALELA
Destinada ao traado de linhas horizontais paralelas entre si no sentido do comprimento da
prancheta, e a servir de base para o apoio dos esquadros para traar linhas verticais ou com
determinadas inclinaes. O comprimento da rgua paralela deve ser um pouco menor do que o
da prancheta. A rgua paralela, de certo modo, substituiu a rgua T, que era utilizada com a
mesma funo.
Atravs de Computador
Uso de softwares aplicativos (Autocad, CAD Design, CAD Map, etc.).
Formato do Papel
O formato bsico de papel designado de A0 (A zero) considera um retngulo de 841 mm (x) por
1189 mm (y) correspondente a 1 m de rea. Deste formato derivam-se os demais formatos na
relao y x 2 .
Refernci
a
2 A0
A0
A1
A2
A3
A4
A5
X
(mm)
1189
841
594
420
297
210
148
Y (mm)
1682
1189
841
594
420
297
210
Dimenses (mm)
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Caligrafia Tcnica
O desenho tcnico no se faz somente pelo uso de linhas e desenhos de preciso absoluta.
Tambm se utiliza da linguagem escrita representada em letras e algarismos. A caligrafia tcnica ou
letra basto, estabelecida aps estudos de legibilidade e de execuo, a simplificao mxima do
desenho de letras e nmeros. Tal simplificao busca evitar os riscos de dupla interpretao das
informaes que elas trazem. A caligrafia tcnica so caracteres usados para escrever em desenho.
A caligrafia deve ser legvel e facilmente desenhvel. Muito embora a tecnologia computacional
seja hoje o meio mais eficaz e aplicado ao desenho tcnico, indispensvel tal conhecimento,
inclusive porque um item normalizado pela ABNT NBR 8402. A caligrafia tcnica normalizada so
letras e algarismos inclinados para a direita, formando um ngulo de 75 com a linha horizontal.
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Exemplo de algarismos
Propores
Devemos tomar como referncia os seguintes tamanhos de letras, mostrados na tabela abaixo:
Dimenses (mm)
Altura das letras maisculas (10/10) h
2,5
3,5
10
14
20
2,5
3,5
10
14
10
14
20
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ESCALAS RECOMENDADAS
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Exerccio:
a) Escreva em caligrafia tcnica, sobre as linhas auxiliares, os caracteres abaixo.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U VW X Y Z
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 0123456789
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Escala de ampliao
N
D>1
Escala de reduo
1<N
Fator de Escala
a razo entre distncia grfica e distncia natur a: D / N
As escalas recomendadas pela norma so apresentadas na tabela abaixo:
ESCALAS RECOMENDADAS
Escala de ampliao
Escala natural
2:1
5:1
20:1
50:1
1:1
1:2
1:5
1:10
1:20
1:50
1:100
1:200
1:500
1:1 000
1:2 000
1:5 000
1:10 000
10:
1
Escala de reduo
ESCALA
DIMENSO DA
Observaes:
PEA
No esboo cotado, as medidas do objeto no so reproduzidas
com exatido, portanto fora de
escala, apenas respeitando as propores do objeto.
As dimenses angulares do objeto permanecem inalteradas. Nas representaes em escala, as
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Escala de reduo
aquela em que a representao grfica menor que
o tamanho real.
Escala de ampliao
Escala de ampliao aquela em que o tamanho do
desenho tcnico maior que o tamanho real da pea.
Veja o desenho tcnico de uma agulha de injeo em
Planta baixa de um banheiro em centmetros - ESC.:1:50 escala de ampliao 2:1.
Escalas Grficas
a representao atravs de um grfico proporcional escala utilizada.
utilizada quando for necessrio reduzir ou ampliar o desenho por processo fotogrfico. Assim, se
o desenho for reduzido ou ampliado, a escala o acompanhar em proporo. Para obter a dimenso
real do desenho basta copiar a escala grfica numa tira de papel e aplic-la sobre a figura. Ex.: A
escala grfica correspondente a 1:50 representada por segmentos iguais de 2cm, pois 1
metro/50= 0,02 = 2cm.
metros
-1
0
1
2
3
IMPORTANTE!!!!!!!!Cada folha de desenho ou prancha deve ter indicada em seu ttulo as escalas
utilizadas nos desenhos ficando em destaque a escala principal. Alm disto, cada desenho ter sua
respectiva escala indicada junto dele.
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Escala: .....:....
Escala: .....:....
Escala: .....:....
Escala: .....:....
DIMENSO DA
PEA
1:1
18
1:2
5:1
16
42
2:1
100
12
60
Dimetro
B
L-se: ponto A; ponto
B, etc.
Linha
16
Linha o deslocamento contnuo de um ponto ou de uma sucesso de pontos.
P
Espessura
(mm)
0,5
0,25
0,12
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Denominao
Aplicao
Reta
A reta tem uma nica dimenso: o comprimento. infinita: vai de - + .
As retas so identificadas por letras minsculas do alfabeto latino. Veja a representao da uma
reta r:
Semi-reta
r
+
-
Tomando um ponto qualquer de uma reta, dividimos a reta em duas partes, chamadas semi-retas.
A semi-reta sempre tem um ponto de origem, mas no tem fim. Veja na figura abaixo que o ponto
A d origem a duas semi-retas.
A
s
-
t
-
A
Segmento de reta
Tomando dois pontos distintos sobre uma reta, obtemos um pedao limitado de reta. A esse
pedao de reta, limitado por dois pontos, chamamos segmento de reta. Os pontos que limitam o
segmento de reta so chamados de extremidades. No exemplo a seguir temos uma reta r e um
segmento de reta CD, que representado da seguinte maneira: CD.
r
C
a - inclinadas
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b - horizontais
c - verticais
b) Perpendiculares
c) Oblcuas ou concorrentes
Ponto mdio de um segmento
o ponto que est exatamente no meio do segmento.
C
M
D
O ponto M o ponto mdio do segmento CD. traada ao meio desse segmento.
Mediatriz de um segmento
Chama-se mediatriz de um segmento de reta a perpendicular
Ponto de interseo
o ponto que pertence a mais de um elemento geomtrico ao mesmo
tempo (ponto I).
Ponto de extenso
o ponto de prolongamento de um segmento at a interseo com
outro segmento (ponto P).
Plano
Podemos ter uma idia do que o plano observando uma parede ou o tampo de uma mesa. O
plano uma superfcie plana, portanto sem espessura, mas, com largura e comprimento, ou seja,
bidimensional.
O plano formado por um conjunto infinito de
retas dispostas sucessivamente numa mesma
direo ou como o resultado do deslocamento
de uma reta numa mesma direo. O plano
ilimitado, isto , no tem comeo nem fim. Apesar disso, no desenho, costuma-se represent-lo
delimitado por linhas fechadas e identificado por letras gregas minscula:
Uma reta (r qualquer) divide o plano em dois semiplanos.
ngulo
a regio do plano compreendida entre duas semi-retas, indicado
por uma letra grega minscula da seguinte forma: ngulo . Um ngulo
pode ser medido em graus, grado ou radianos.
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ngulos adjacentes
Os ngulos so adjacentes quando dois ngulos tm o mesmo
vrtice, so separados por um lado comum. o caso da figura acima.
1
Na figura ao lado vemos que = 1 e = 2.
ngulos alternados
Os ngulos alternados so formados por duas retas paralelas cortadas por oblqua,
formando oito ngulos, sendo quatro agudos iguais entre si e quatro obtusos, tambm iguais
entre si.
Observando detalhadamente a figura ao lado percebemos
que: Os ngulos 1,2,3 e 4 so iguais (congruentes);
Os ngulos 5,6,7 e 8 so iguais (congruentes).
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d) Transporte o ngulo .
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h) Trace uma circunferncia tangente ao mesmo tempo aos trs lados de um tringulo qualquer.
Use as bissetrizes para determinar o centro da circunferncia.
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Polgonos
Polgono a figura geomtrica plana constituda por linhas consecutivas formando uma
poligonal fechada. Um polgono formado por pelo menos trs vrtices.
ngulos internos so formados por dois
lados consecutivos (na figura ngulo ).
ngulos externos so ngulos formados
por um lado e pelo prolongamento de outro
lado adjacente. (na figura ngulo ).
Os lados do polgono no se cruzam e
quando possuem um vrtice em comum no
so colineares (no tem o mesmo
alinhamento).
A soma dos comprimentos dos lados
chamado de permetro.
Classificao dos polgonos quanto ao nmero de lados
Os mais importantes so:
Para os outros nmeros (n) de lados conveniente chamar polgono de n lados, por exemplo,
com 17 lados chamamos de polgono de 17 lados.
Polgonos regulares
Polgonos regulares so os que possuem todos os lados e ngulos congruentes (iguais). Em
funo no nmero de lados, os polgonos recebem nomes especiais:
Composio de figuras
Podemos construir uma figura a partir da composio de outras figuras. Veja os casos:
Tringulos
Tringulo um polgono de trs lados e trs ngulos, so
classificados de acordo com seus ngulos e lados. A soma dos
ngulos internos ser sempre 180 (++ = 180o).
Um tringulo possui trs alturas, sempre medidas
perpendicularmente a um dos lados, (tomado como base).
Todas as alturas tm um mesmo ponto de cruzamento,
chamado de ortocentro, que dependendo do tringulo, pode
ocorrer fora do mesmo.
Dois tringulos so semelhantes quando tiverem os ngulos iguais, e forem de tamanhos
diferentes.
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Mediana de um tringulo
Mediana de um tringulo o segmento que une o vrtice ao
meio do lado oposto. Todo tringulo tem trs medianas. O
ponto de encontro das medianas chama-se BARICENTRO ( o
centro da rea do tringulo).
Bissetriz
Bissetrizes de um tringulo so as bissetrizes dos ngulos
internos do tringulo. O ponto sempre interno de encontro das
bissetrizes de um tringulo chama-se INCENTRO.
O incentro o ponto usado para inscrever uma circunferncia,
como mostramos na figura a seguir.
Quadrilteros
So polgonos de quatro lados.
A soma dos ngulos internos de todo quadriltero sempre
igual a 360o.
Todo quadriltero tem apenas duas diagonais.
Todo quadriltero tem quatro lados, quatro vrtices e quatro
ngulos.
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Trapzios
So os quadrilteros caracterizados por possurem os lados opostos paralelos.
Estes lados so as bases. distncia entre as bases denomina-se altura. Podem ser:
Trapzio retngulo: tem 2 ngulos de 90o.
Trapzio issceles: os lados no paralelos so iguais.
Trapzio escaleno: os lados no paralelos no so iguais.
Trapezide: no possui lados paralelos.
Circunferncia
Circunferncia uma linha curva, plana, fechada e que tem todos os pontos que a constitui,
eqidistantes de um ponto interior chamado centro.
Elementos de uma circunferncia:
Centro: ponto central, eqidistante da circunferncia,
representado por O na figura.
Raio: linha reta que vai do centro a qualquer ponto
da curva, representado por OC na
figura. Em desenho tcnico usada a letra r, para
especificar o seu valor numrico.
Corda: a linha reta que une os extremos de um
arco. representado por DE na figura.
Dimetro: a linha reta que passa pelo centro da
circunferncia e toca a mesma em dois pontos. O
dimetro a maior corda da circunferncia e
representado por AB na figura. Em desenho tcnico
usada a letra grega
, para especificar o seu valor numrico.
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Note que a base desse prisma tem a forma de um retngulo. Por isso ele recebe o nome de
prisma retangular. Dependendo do polgono que forma sua base, o prisma recebe uma
denominao especfica. Por exemplo: o prisma que tem como base o tringulo, chamado
prisma triangular.
Quando todas as faces do slido geomtrico so formadas por figuras geomtricas iguais,
temos um slido geomtrico regular.
O prisma que apresenta as seis faces formadas por quadrados iguais recebe o nome de
cubo.
Exerccio: Na figura, trace as setas indicativas dos elementos slidos.
Pirmides
A pirmide outro slido geomtrico limitado por
polgonos. Voc pode imagin-la como um conjunto de
polgonos semelhantes, dispostos uns sobre os outros,
que diminuem de tamanho indefinidamente. Outra
maneira de imaginar a formao de uma pirmide
consiste em ligar todos os pontos de um polgono
qualquer a um ponto P do espao.
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Linha do horizonte (LH): linha imaginaria onde o cu parece encontrar-se com a terra.
Consideramos a linha do horizonte sempre no nvel dos olhos do observador.
Ponto de fuga (PF): ponto para o qual convergem as arestas laterais de profundidade, e
que pertence linha do horizonte.
Perspectiva cnica com um ponto de fuga
Observe a figura:
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Perspectiva Cavaleira
Os objetos so representados como seriam vistos por
um observador situado a uma distncia infinita e de tal
forma que os raios visuais sejam paralelos entre si e
oblquas em relao ao quadro.
A face frontal do objeto fica paralela ao quadro o que
garante a projeo em tamanho real e sem deformao
da face. J as profundidades do objeto sofrem certa
deformao de acordo com a inclinao utilizada na
projeo.
Este tipo de perspectiva recomendado para objetos cuja forma geomtrica em uma das
faces seja mais complexa.
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Exerccios propostos:
Para os diferentes tipos de perfis metlicos apresentados baixo, partindo da seo
transversal, faa o desenho em perspectiva cavaleira com ngulo de 45o visto da direita e de
cima, conforme exemplo. Considere que as peas possuem um comprimento igual a duas
vezes a maior largura.
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Perspectiva isomtrica
As arestas OX, OY, OZ so chamadas Eixos Isomtrico fazendo entre si ngulos iguais de
120o . Qualquer linha paralela aos trs eixos isomtricos denominada linha isomtrica. As
projees das trs dimenses fundamentais do cubo, sofrem a mesma reduo e tero a
mesma medida (81,6% do valor real) , porque se trata de projees ortogonais de segmentos
iguais e igualmente inclinados em relao ao plano de projeo.
Como os coeficientes de reduo so iguais para os trs eixos isomtricos, pode-se tomar
como medidas das arestas do cubo sobre estes eixos, a verdadeira grandeza das mesmas e o
efeito sero idnticos, ficando, apenas, com suas dimenses ampliadas de 1 para 1,23. A
representao assim obtida denominada Perspectiva lsomtrica Simplificada ou Desenho
Isomtrico. A aplicao correspondente pode ser perfeitamente tolerada, em face das
vantagens de se trabalhar diretamente com as dimenses do objeto.
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Linhas no isomtricas
As linhas no paralelas aos eixos isomtricos so chamadas
linhas no isomtricas. Estas linhas no se apresentam em
perspectivas nas suas verdadeiras grandezas e devem ser as
ltimas a serem traadas, ou seja quando j est definido os
pontos das extremidade. Veja no exemplo, os pontos 1,2,3 e 4.
Perspectiva lsomtrica do Crculo
A Perspectiva lsomtrica do crculo uma elipse inscrita em
um losango. A elipse tangencia cada ponto mdio dos lados do
losango. Para as suas trs posies fundamentais temos trs
elipses iguais.
Em qualquer das trs posies, o eixo maior da elipse
exatamente o valor do dimetro real do crculo (VG).
Ento para esboar a elipse basta tangencial em cada ponto
mdio do losango uma curva. Pode-se traar a elipse usando o
compasso.
Para executar o desenho isomtrico das circunferncias siga os
passos:
1. Construa um losango ABCD cuja distncia entre lados seja
igual ao dimetro da circunferncia.
2. Partindo de cada ngulo obtuso (> 90o ) at o ponto mdio de
cada lado oposto trace linhas auxiliares AF, AH, CG e CE cujos
cruzamentos fornecem os pontos I e J.
3. Trace os quatro arcos cujo os centros so os pontos A, C, I e J.
Procedimento anlogo para as trs faces da perspectiva,
veja a figura seguinte.
Recomendaes:
1. Usualmente, a posio, no papel, do eixo OZ sempre vertical escala das alturas.
Para o traado das direes dos eixos OX e Oy, que fazem ngulos de 30o com a direo
horizontal, quando no se trata de esboo, comum o uso de esquadro de 30 o.
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4. Para localizar os centros usar diagonais ou arbitrar pela posio das linhas de centro.
5. Use diagonal para ampliar ou reduzir formas retangulares.
6. Peas com formatos circulares devem ser construdas a partir de enquadramentos.
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Cotagem
Cotas so medidas de um objeto, imprescindvel para o projetista indicar a verdadeira
grandeza. Em muitas ocasies, a pessoa que est lendo o desenho no dispe de uma rgua
para medir, e mesmo se tivesse uma cota j adianta o trabalho, fornecendo imediatamente a
informao. Durante o desenho tcnico de qualquer objeto um dos passos importantes a
sua cotagem, pois ela quem especifica as dimenses e tolerncias da mesma. Ela realizada
utilizando quatro elementos bsicos, a linha auxiliar, a linha de cota, a cota e o limite da linha
de cota.
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ESF
R ESF
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Dimetro
Raio
Quadrado
Dimetro esfrico
Raio esfrico
Os smbolos de dimetro e quadrado podem ser omitidos quando a forma for claramente
indicada.
Regras da Cotagem
As linhas dos elementos de cotagem devem ser estreitas e contnuas;
A linha auxiliar deve ser prolongada ligeiramente alm da respectiva linha de cota e um
pequeno espao deve ser deixado entre ela e o ponto cotado;
As linhas auxiliares devem ser perpendiculares ao elemento dimensionado, porm, se for
necessrio, ela pode se desenhada obliquamente (60);
Deve-se evitar, sempre que possvel, cruzar as linhas do elemento de cotagem com outras
linhas;
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Os limites da linha de cota devem ser feitos de uma das trs formas mostradas abaixo;
Tanto a linha de cota quanto os seus limites devem ser apresentados preferencialmente
na parte interna, porm quando o espao interno for pequeno pode-se fazer a representao
na parte externa a cota;
As cotas (nmeros) podem ser apresentadas acima da linha de cota ou a interrompendo,
caso seja utilizada este ltimo, as cotas sero apresentadas sempre na horizontal;
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Outra classificao que pode ser feita para as cotas considera as mesmas como funcionais
(F), no-funcionais (NF) e auxiliares (A)
Simplificaes
permitido e, s vezes, desejvel se fazer algumas simplificaes na cotagem de desenho
tcnico.
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PROJEO ORTOGONAL
A projeo ortogonal de um objeto em um nico plano no
suficiente para a determinao da forma e da posio deste objeto
no espao.
Gaspard Monge solucionou este problema com a criao de um
sistema duplo de projeo que leva seu nome :Projees
Mongeanas ou Sistema Mongeano de Projeo. Atravs da aplicao
dos conceitos bsicos de Projees Mongeanas , qualquer objeto,
seja qual for sua forma, posio ou dimenso, pode ser
representado no plano bidimensional, por suas projees cilndricas
ortogonais .
O Sistema Mongeano de projeo utiliza uma dupla projeo
cilndrico-ortogonal, onde 2 planos , um horizontal e um vertical, se interceptam no espao,
sendo portanto, em funo de suas posies,
perpendiculares entre si. A interseco desses
planos determina uma linha chamada Linha de
Terra (LT). Esses planos determinam no espao 4
diedros numerados no sentido anti-horrio.
Aps Monge ter sistematizado a Geometria
Descritiva, foi acrescentado por Gino Loria um
terceiro plano de projeo para melhor localizao
de objetos no espao.
Este terceiro plano de projeo, denominado
plano Lateral, forma com o diedro conhecido um
triedro tri-retngulo,
sendo portanto,
perpendicular aos planos Horizontal e Vertical de
projeo. O plano lateral fornecer uma terceira
projeo do objeto.
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Para obtermos a terceira projeo em pura, o plano lateral pode ser rebatido tanto sobre o
plano Horizontal quanto sobre o plano vertical. Neste estudo adotaremos o rebatimento
sobre o plano Vertical e a representao ficar assim:
Um objeto pode estar localizado em qualquer dos quatro diedros que ter suas projees
horizontal e vertical.
A Geometria Descritiva estuda essas projees nos quatro diedros.
Os elementos de projeo - plano, objeto, observador - tm uma ordem diferente em cada
diedro e em relao a cada plano de projeo.
Embora o observador esteja no infinito na projeo cilndrica ortogonal, o mesmo foi
colocado na ilustrao para que se possa perceber melhor a ordem em que cada elemento
est.
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Regra da configurao
Uma fase plana somente pode projetar-se com a sua configurao ou como um segmento
de reta. Assim como um segmento de reta, uma aresta pode projetar-se como segmento ou
um ponto.
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Imagina-se o corte como um plano secante, que passa pela pea, separando-a em dois
pedaos e mostrando a parte interna. O plano secante (tambm chamado plano de corte)
indicado em outra vista, mostrando aonde se encontra o
corte. A representao do plano de corte com um trao
estreito trao-e-ponto, exatamente como a linha de simetria,
com a diferena de ter nas extremidades um trao largo. O
plano de corte deve ser indentificado com letras maisculas e
o ponto de vista indicado por meio de setas. A parte larga do
plano de corte no encosta no desenho da pea. A linha de
corte pode coincidir com a linha de simetria.
Ao realizar-se o corte de duas peas distintas, usa-se
hachuras com direes diferentes, cada uma indicando uma
pea. Caso haja um maior nmero de peas em corte, pode-se
usar hachuras com espaamentos ou ngulos diferentes, ou
usar outros tipos de desenho de hachura. Em geral reserva-se
as hachuras estreitas para pequenas peas, e vice-versa.
Ao cortar peas muito estreitas, a hachura pode ser
substituda por um preenchimento em preto, usando-se linhas
brancas para separar partes contguas, caso seja necessrio.
Em geral, nos cortes no so hachurados dentes de
engrenagem, parafusos, porcas, eixos, raios de roda, nervuras,
pinos, arruelas, contrapinos, rebites, chavetas, volantes e
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