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Planos de Aula Ensino Fundamental I PDF
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sua frente. Depois que os alunos fizerem tudo que a msica pedir, o professor
sugere que eles mudem de coleguinha, fazendo com que tenham contato com varias
crianas.
Segunda atividade:
alunos continuem em duplas. Agora com uma bexiga e ao som da msica com o
comando do professor, pedir que os alunos coloquem a bexiga nas partes do corpo
que o professor for ordenando.
VOLTA CALMA
Ao som de uma msica suave pedir para os alunos deitarem no cho e ao
comando do professor os alunos mexero com a parte do corpo que o professor
citar. Mexendo suavemente. O professor ao citar a parte do corpo vai falando dobre
a importncia da parte citada e para que ela serve. A voz da professora deve ser
suave.
AVALIAO
Observar se os alunos acompanharam a msica com o movimento pedido
e tambm a participao de cada um. Todos os alunos conseguiram? Quem no
conseguiu?
DANAS FOLCLRICAS
RECURSOS: CD de msicas infantis e aparelho de som.
OBJETIVO: Reconhecer e distinguir o lado direito do esquerdo atravs da msica
folclrica. Tendo conhecimento da dana do Sul.
ALONGAMENTO/AQUERCIMENTO
Falar sobre algumas danas folclricas do Brasil, a importncia dela para
nossa cultura e o nosso corpo.
Utilizar linguagem simples e bastante dinmica. Por exemplo: vestir uma
roupa do xaxado ou do carimbo e falar sobre estas danas.
Em circulo e dadas as mos pedir para todos mostrarem o pezinho direito,
depois o esquerdo, elevar o joelho direito e depois o esquerdo, mozinha direita e
depois a esquerda.
PARTE PRINCIPAL
JOGOS COOPERATIVOS
RECURSOS: Garrafa descartvel de dois litros com um pouco de areia dentro, giz.
OBJETIVO: Desenvolver coodernao dinmica em geral.
ALONGAMENTO/AQUERCIMENTO
Conversa em circulo explicando como vai ser a aula. Pedir para que um
dos alunos seja o pegador, quando ele conseguir pegar um colega este o ajudar a
pegar os demais, mas agora com as mos dadas. Assim que eles forem pegando
mais amigos os demais tambm se juntaro a eles com as mos dadas, formando
uma corrente. At que restem somente cinco alunos para serem pegos.
PARTE PRINCIPAL
Primeira atividade: Dispor as crianas em duas colunas atrs de uma
linha traada no final do ptio, cada coluna com distncia de mais ou menos trs
metros uma da outra. Colocar o saquinho cinco metros frente de cada coluna. O
aluno que estiver na frente da coluna colocar a mo direita por entre as pernas e
segura a mo esquerda do seu colega que estiver atrs, e assim sucessivamente.
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lanar somente uma bexiga depois duas, depois trs, at que eles deixem cair uma
no cho. O professor tem que sempre est se movimentando e tentando tirar sua
ateno.
Posteriormente far o mesmo com as outras trs equipes.
VOLTA CALMA
Senta-los e falar sobre a importncia do trabalho em grupo, como tem
coisas que voc no pode fazer sozinho.
AVALIAO
Observar se os alunos estavam atentos aos comandos do professor e se
eles conseguiram trabalhar em grupo, se ouve algum aluno que no conseguiu,
trabalhar aquele aluno nas prximas aulas.
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uma casa. O professor colocar outra msica e tirar alguns jornais, assim
sucessivamente, at que todos tentem ficar no mesmo jornal ao final da atividade.
Na segunda atividade: o professor pede para que formem duplas, mas
que fiquem sentados um de costa para o outro e entrelacem os braos, tero que se
levantar e se deslocarem at o ponto citado pelo o professor. Ir at l e voltar
trazendo a folha de jornal que estar no ponto indicado. Aps chegarem juntaro
duas duplas, ainda sentados e tentaro se levantar. Assim sucessivamente at que
todos faam um grande caranguejo.
VOLTA CALMA
Jogo da Dica - Alunos sentados em circulo divididos em quatro grupos.
um jogo de sinnimos ou de indicaes de qualquer natureza com apenas uma
palavra que no pode ser monosslaba, nem verbo. Os alunos devero adivinhar
o que o outro aluno ta querendo dizer.
AVALIAO
Verificar se os alunos conseguiram trabalhar em grupo e se todos
cooperaram com as atividades.
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JOGOS COOPERATIVOS
RECURSOS: Bambols
OBJETIVO: Dar asas a imaginao e a criatividade, estimulando a imaginao e a
cooperao.
ALONGAMENTO/AQUERCIMENTO
Professor faz uma leve explanao de como iro ser as atividades. Pede
para que eles escolham um pegador e faam o pega-trepa no para-peito do ptio.
PARTE PRINCIPAL
Desmontar vrios bambols e de trs formar um bambol. Ao formar uns
quatro bambols, dividi-los em quatro equipes e pedir que eles desenvolvam
brincadeiras com aqueles bambols. Poe exemplo: passar por dentro do bambol
em movimento, passar de duas pessoas ao mesmo tempo por dentro do bambol
em movimento. Cada equipe ter que desenvolver sua brincadeira.
Na segunda parte pedir para os alunos montarem novamente os
bambols e dividi-los em grupos de cinco ou seis participantes. Cada equipe deve
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VOLTA CALMA
Senta-los num circulo e perguntar o que eles acharam da aula, se tiveram
alguma dificuldade e o que eles poderiam sugerir de variao.
AVALIAO
Observar se todos os alunos participaram de maneira cooperativa para
que os demais alunos fizessem as atividades.
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BASQUETE COOPERATIVO
RECURSOS: Bola de basquete.
OBJETIVO: Incentivar o esprito de equipe, desenvolvendo habilidades motoras,
como correr, girar, lanar e receber.
ALONGAMENTO/AQUERCIMENTO
Explicar a atividade antes que ela d incio. Fazer trs minutos da
brincadeira carimba.
PARTE PRINCIPAL
Formar dois grupos com o mesmo nmero de participantes numa quadra
de basquete. Dar incio ao jogo de basquete com as regras oficiais e em seguida o
professor vai colocando suas modificaes, sejam elas: A bola deve passar pos
todos os integrantes at chegar a cesta; cada um da equipe dever fazer uma cesta;
a bola dever ser passada alternadamente por homens e mulheres; uma hora s
valer cesta de mulher outro momento s a de homem. O professor usar sua
criatividade.
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VOLTA CALMA
Alunos dispostos em circulo, sentados, iro inventar uma histria. O
professor aponta para os alunos e eles devem continuar a histria que o primeiro
aluno comeou e nesta proporo, cada um ter participao na histria.
Exemplo:
1Aluno: era uma vez
2Aluno: quatro amigos
3Aluno: que gostavam de esportes
E assim sucessivamente at todos terem participado.
AVALIAO
Os exerccios atenderam ao proposto da aula. Os alunos conseguiram
realiza-los.
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JOGOS DE INTEGRAO
RECURSOS: Bolas variadas
OBJETIVO: Estimular o desenvolvimento de habilidades motoras gerais,
integrao social e descontrao entre os alunos.
ALONGAMENTO/AQUERCIMENTO
Rpida exposio sobre as atividades que sero desenvolvidas. Em
seguida o professor pede que formem uma fila, todos pegando na cintura de quem
est na frente. O aluno que estiver na frente tentar pegar o ultimo aluno que esta
atrs. Este tentar se esquivar sem desfazer cobrinha. Existir um tempo
determinado pelo o professor, se dentro deste tempo o aluno de trs no for pego, o
aluno da frente passa a ser o rabo e quem estava no final da fila passa a ser a
cabea (o aluno que estava na frente da fila).
PARTE PRINCIPAL
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com movimentos leves, esticar bem o corpo como que se estivesse espreguiando,
com o corpo completamente esticado, gira para a direito e depois para a esquerda,
inspira e expira fundo dez vezes.
AVALIAO
Avaliar
participao,
desempenho
das
atividades,
interatividade,
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PARTE PRINCIPAL
Formar dois crculos um dentro e outro fora, onde o circulo de
dentro estar guardando um tesouro, que ser uma bola qualquer, este grupo
tentar impedir de alguma maneira que o outro grupo retire a bola do circulo,
mas sem tocar no coleguinha do outro grupo. O grupo externo com suas
estratgias e mtodos tentaro colocar para fora do circulo menor a bola que
est dentro do circulo menor com outra bola.
Quando o grupo de externo conseguir retirar a bola do grupo
interno, trocar de lugar, o de dentro vai para fora e o de fora vai para dentro
e comea novamente a atividade.
Obs.: O professor poder dar um exemplo do que seja aquele
tesouro para cada um. Podendo ser sua famlia, seu irmozinho, irm, pai,
me, vov ou mesmo algo material.
Ainda divididos em dois grupos, cada grupo ter uma bola, o grupo
que est em fileira receber uma bola de basquete onde tentaro fazer uma
cesta, depois que tentar fazer a cesta pega a bola e integra para o coleguinha
que est esperando na fila. O que tentou fazer a cesta vai para o final da fila e
quem recebeu a bola tentar fazer a cesta.
O grupo do circulo uma bola de handebol onde ter que passar por
todos os integrantes do grupo e quando passar por todos fazer uma
contagem, ou seja, passando a bola pela primeira vez por todos, conta um,
passando pela segunda vez por todos, conta dois e assim por diante, at
que todos da equipe que est em fileira tiver feito o lanamento na cesta.
Obs.: A equipe que est em fila no precisa fazer a cesta, somente
tentar faz-la.
Os alunos estaro distribudos como mostra o exemplo abaixo. Os
alunos so as carinhas felizes e a bola o solzinho. Depois que a bola passar
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por todos, os grupos trocaro de lugar. O grupo do circulo vai para a fila e a
fila vai para o circulo.
VOLTA CALMA
Fazer um circulo todos sentados. Brincadeira telefone sem fio ou de
passar o anel.
AVALIAO
Observar se os alunos tiveram uma boa integrao com os demais
alunos, mesmo com aqueles que no desempenhavam bem as atividades.
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PARTE PRINCIPAL
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VOLTA CALMA
Coloque uma msica instrumental, pea para deitarem na quadra e que
reflitam sobre os exerccios que fizeram o que eles no puderam fazer e o que eles
podem melhorar.
AVALIAO
Observar se os alunos tiveram uma boa integrao com os demais
alunos, mesmo com aqueles que no desempenhavam bem as atividades.