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Foco Narrativo
Temos um narrador autodigetico,onde conta a sua prpria historia; tomado completamente pelo
desejo de vingana, trama ardilosamente o assassinato do amigo Fortunato, apresentando-se
em 1 pessoa, por exmplo:
Suportei o melhor que pude as mil e uma injrias de Fortunato; mas quando comeou a
entrar pelo insulto, jurei vingana.
Neste aspecto eu no diferia substancialmente dele: eu prprio era entendido em vinhos de
reserva italianos, e comprava-os em grandes quantidades sempre que podia.
Personagens
O conto narrado na primeira pessoa, onde s revelar seu sobre nome nas ultima linha do texto.
Poe consegue que o leitor, no decorrer da leitura, v construindo uma caracterizao precisa: um
sujeito vingativo, assassino, que relata friamente a sua funesta experincia cinqenta anos
depois do ocorrido, sem quaisquer arrependimentos, saboreando cada detalhe.
Fortunato- italiano homem digno de respeito e mesmo de receio. Orgulhava-se da sua qualidade
de entendido em vinhos. Em pintura e pedras preciosas, Fortunato, semelhana dos seus
concidados, era um charlato, mas na questo de vinhos era entendido.
Luchesi- Amigo, homem entendido de vinhos e com o espirito crtico.
Relao espao-tempo
O narrador faz referencia ao passado, utiliza o recurso de flash-back, onde o personagem relebra
fatos. um relato de uma vingana tramada e executada cinqenta anos antes da narrativa pelo
personagem principal, membro da famlia Montresor, que havia sido rica, respeitada e feliz. O
personagem procura vingar-se de Fortunato que, como diz logo no primeiro pargrafo, o
ofendera e insultara no passado.
Unidade de ao/ espao: o ambiente que enc erra importncia dramtica do conto.
quarto.
1. Anlise do Enredo
A Mscara da Morte Escarlate conta uma histria de horror vivido h muitos anos,
em um reino muito distante. A morte escarlate era uma doena com a fora de matar parte de
um reino, e por isso era temida por todos. Apenas uma nica pessoa no a temia, o Prncipe
Prspero. Ele era feliz, astuto e destemido.
Vendo a populao de seu reino se reduzindo a metade, r resolve chamar 10 00 de seus
amigos sadios e divertidos para ficarem reclusos em um de seus castelos, a fim de impedir que
o contgio se espalhasse por todo o seu reino. Acreditava em estarem seguros, j que depois
de fechado o porto seria impossvel entrar ou sair do castelo.
Junto com seus convidados, ele tambm leva para dentro do mosteiro: msicos,
atores e danarinos para divertir os que ali se encontravam. Enquanto isso a morte escarlate
dizimava as pessoas que no foram chamadas pelo Prncipe.
Depois de decorridos seis meses o Prncipe Prspero resolve fazer um baile de
mscara para seus amigos. Ele escolheu diversas mscaras, misturando as belas, com
assustadoras entre outras. Dentro do castelo s alegria, enquanto l fora s morte. Porm
sempre ao badalar do relgio sinistro do castelo de hora em hora, os msicos paravam de
tocar assustados, logo aps fingiam no ter acontecido nada e voltavam a tocar. O castelo
possua vrios sales, e o stimo era o mais assustador dele. L as paredes eram pretas e as
janelas vermelhas.
O baile transcorria tranquilamente at o momento em que o relgio soa s 12 horas
da noite. Fez -se um silncio aterrorizador e logo a multido percebeu a presena de um
estranho mascarado entre eles. Irritado com a presena do estranho mascarado o Prncipe
Prspero dirige-se at o ltimo salo com uma espada em mos, onde o estranho havia
penetrado. Ao olhar para o estranho percebe que s e tratava da prpria mor e escarlate. Deixa a
espada cair de to assustado e cai no cho.
A multido enraivada entra no salo negro e tiram a mscara do intruso estranho.
Aterrorizados constatam que no h nada d entro da roupa. Ento todos entendem que a more
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escarlate estava ali presente entre eles. Um a um foram morrendo restado apenas a escurido e
a morte escarlate no castelo.
2. Anlise do Tempo
O tempo da narrativa c cronolgico, no alterando a ordem em que os fatos ocorrem.
Comea com o reino sendo devastado pela morte escarlate, segui ento com a fuga para a o
castelo a convite do Prncipe Prspero, depois um baile comemorando os seis meses de
segurana e, por fim, o momento em que Morte Escarlate mata a todos no castelo.
3. Anlise do Espao
O ambiente influencia te doa a ao neste conto. O jogo de cores, por exemplo, tem
uma grande relao: Vida contra Morte. As cores escuras significariam a presena da Morte
Escarlate. As cores claras determinam existncia de vida no castelo. So estes sales
coloridos que representam vida, enquanto que o stimo salo, o nico negro de janelas
vermelhas, com um relgio negro de som assustador, anuncia Morte Escarlate.
Fora do castelo, a escurido predominava, pois no havia vida. Dentro do castelo, no
incio do conto, ainda h a vida, por isso ainda existe mota vivo para festas e danas. Mas
quando
a Morte Escarlate ex termina a todos, a escurido aparece, marcando completamente a
ausncia de vida no ambiente.
5. Anlise da Linguagem
Este conto possui um narrador em terceira pessoa, ou seja, um narrador onisciente,
pois ele conhece toda a hist ria, seus detalhes como o esp ao e caractersticas dos
personagens.
6. Comentrio Final
Acredito a Morte Escarlate j vivia dentro do castelo, o que se justifica com o baile
de mscaras, pois trazendo o conto para nossa realidade podemos perceber que muitas
pessoas
se utilizam de mscaras, no sentido fi gurativo, para enganarem outras a fim de conseguir
algo,
e ao desmascararmos essa pessoa ficamos totalmente decepcionados. No caso do
conto, a
Morte Escarlate ela se disfara da perfeio com o propsito de matar a todos no
castelo.
Assim que o P rncipe, e logo em seguida a multido descobrem o que estava por
trs daquela
mscara acabam todos morrendo. Edgar Allan Poe tentou mostrar uma realidade
vivida
diariamente por ns, porm utilizando-se da narrativa A Mscara da Morte Escarlate.
Conto O poo e o pendulo
Edgar Allan Poe nasceu em Boston, em janeiro de 1809. Foi autor, poeta, editor e crtico
literrio. Poe foi o primeiro escritor americano a tentar ganhar a vida atravs da escrita,
resultando em uma carreira financeiramente difcil. Seus temas, geralmente, tratam de
questes como a morte, incluindo os sinais fsicos, os efeitos da decomposio, a reanimao
dos mortos e o luto.
O conto em questo foi escrito com foco narrativo em primeira pessoa, e isto nos
exposto a partir da flexo de verbos e pronomes na primeira pessoa do singular, como
podemos comprovar no seguinte trecho:
"De repente, uma idia terrvel acelerou violentamente o sangue em meu corao e,
durante breve espao, mergulhei de novo na insensibilidade. Ao recobrar os sentidos, pus-
me logo de p, a tremer convulsivamente. Alucinado, estendi os braos para o alto e em torno
de mim, em todas as direes. No senti nada. No obstante, receava dar um passo, com
medo de ver os meus movimentos impedidos pelos muros de um tmulo."
No conto, temos tambm um enredo enxuto, o que torna a leitura direta, mas no
menos interessante. Dentro da ao observamos dois clmax: um quando o inquisitado foge do
poo e outro quando foge do pndulo; alm de um anticlmax, quando as tropas chegam.