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Índice

1. Introdução 03
1.1 Ligando o SketchUp 03
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 04
1.3 Unidades, localização e template 05
2. Interface 06
2.1 Barra de ferramentas 07
2.2 Janelas do menu ‘Window’ 13
3. Navegação 18
4. Desenho básico 19
5. Precisão e referências 21
5.1 Tipos de seleção 21
5.2 Desenhando com medidas 22
5.3 Auxiliares de desenho 23
6. Editando uma forma 26
6.1 Como criar e alterar volumes básicos 26
6.2 Como apagar objetos 27
6.3 Técnicas d edição 27
SKETCHUP LAYOUT 6.4 Técnicas de duplicação 31
7. Organizando o modelo 33
7.1 Grupos 33
7.2 Outliner 33
7.3 Componentes 36
7.4 Layers 38
8. Tratamento do modelo 41
8.1 Opções de apresentação 41
8.2 Sombras 42
8.3 Texturas 43
8.4 Janela Styles 45
9. Registrando o projeto 51
9.1 Cenas 51
9.2 Planos de corte 53
9.3 Cotas e anotações 54
9.4 Importação/ Exportação de imagens 57
9.5 Interação com outros programas 58
Apostila foi editada e organizada
por Maurício Lage de Araújo

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Seguindo adiante, aparece outra janela chamada Learning Center, onde são mostradas dicas sobre o
1. Introdução
uso do programa. Para que esta janela não apareça novamente, desative a caixa de seleção no topo da
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e visualização janela.
de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp como forma de complemen-
tar e dar suporte às atividades realizadas em sala de aula.

A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita pode ser adqui-
rida no site http://sketchup.google.com/download.

1.1 Ligando o SketchUp

Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros 1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade
de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configurações podem ser editadas posteriormen- O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a de-
te. senhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas.

Para criar um novo documento:

1. Ir ao menu File/New...
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, cores
padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em Win-
dow/ Preferences/ Template.

Para abrir um documento:


1. Vá ao menu File/Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto.

Para salvar um documento:


1. Use o menu File/Save;
2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua locali-
zação no computador;

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3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no 5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo
mesmo lugar; alaranjado.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usamos
o comando File/Save As…. Para criar um Template:
1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de informação, incluindo de-
Para fechar um documento: senhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar;
1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se que- 2. no menu Window/Preferences, escolha Template;
remos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua 3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima;
intenção). 4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;
5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão Browse....
Para encerrar o programa: Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o Template usado para mostrar a janela
1. Use o comando de menu File/Exit. de desenho.

2. Interface
1.3 Unidades, Localização, Template
Barra Barra Barra de Janela de
de títulos de menus ferramentas desenho
Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que existem no Sket-
chUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de cálculo de luz solar,
é localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um novo
Template que seja o ponto de partida do SketchUp.

Para alterar a Unidade:


1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opção Units;
2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser ha-
bilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais);

Para mudar a Localização:


1. Vá ao menu Window/Model Info..., e escolha a opção Location;
2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pré-configuradas
no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-definidas sugerimos escolher Rio de Ja-
neiro);
3. se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as informações ne-
cessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária);
4. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa, digi-
tando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direção no próprio de-
senho;
Paletas Barra de Caixa de controle
status de valores
value control box
(VCB)

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14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de
A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferramen- orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
tas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a mo- wheel) do mouse, quando disponível.
delagem e edição de formas em três dimensões, e a barra de menus, onde são acessadas as funções
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan aper-
básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas.
tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botão
esquerdo.
O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização, de forma que o aprendizado se dá de 16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
maneira intuitiva ao longo da interação com o programa. mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na te-
la.
A seguir listaremos as principais ferramentas e janelas.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
2.1. Barras de ferramentas
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
Getting Started: 21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse.

Large ToolSet:

1. Ferramenta de Seleção.
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
3. Desenha Retângulos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Retângulos.
5. Desenha Arcos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Desenha Círculos.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Desenha Arcos.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Desenha Polígonos Regulares.
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Desenha Formas Livres.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma se-
mente precisam compor uma face.
qüência de linhas que formam um percurso.
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.

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16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria- 5. Copiar a seleção para a Área de Transferência.
mente precisam compor uma face. 6. Colar a seleção.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). 7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. 8. Desfazer a última ação.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir destes. 9. Refazer a última ação desfeita.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. 10. Imprimir.
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 11. Abre a janela de controle Model Info.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de Views:
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan aper-
tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botão
esquerdo. 1. Vista Isométrica.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o 2. Vista de Topo.
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
3. Vista Frontal.
26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na te-
4. Vista Direita.
la.
5. Vista Posterior.
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
6. Vista Esquerda
28. Next. Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.
Face Style:
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.

Standard: 1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X).


2. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado).
3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida).
4. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado).
5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas).
1. Criar um novo arquivo.
6. Liga o modo Monochrome (Monocromático).
2. Abrir um arquivo existente.
3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência.

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Principal:
Camera:
1. Ferramenta de Seleção. 1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo

3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando disponível.
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel)
do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Drawing:
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
1. Desenha Retângulos.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela,
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
3. Desenha Círculos.
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
4. Desenha Arcos.
6. Next. Vai à posição de câmera posterior.
5. Desenha Polígonos Regulares.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
6. Desenha Formas Livres.
uma vez só na tela.

Edit:
Walk:
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
1. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico
2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
no projeto.
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma se-
3. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lu-
qüência de linhas que formam um percurso.
gar.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais
linhas necessariamente precisam compor uma face.
Shadows:

Construction:
1. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias).
4. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
1. Abre o menu Window/Shadows.
2. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes.
2. Liga desliga as sombras do projeto.
5. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto.
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.

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Section Planes: Materials (Select):
1. Mostra a imagem do material em uso.
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto. 2. Mostra o nome do material em uso.
2. Mostra ou esconde o Section Plane. 3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane. 4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
Layers: Info/Color/Material) como ativo.
1. Escolhe o Layer ativo. 6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a
2. Abre a janela de configuração Layers. ser usado, e Edit, para editar o material selecionado (funciona
apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), For-
ward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca
Google Toolbar: do arquivo ativo).
1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. 8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a
2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para escolha do material a ser usado.
3D. 9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.
3. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma
4. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de Dese-
Warehouse. nho.

5. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado 11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais.
via Google Warehouse.
Materials (Edit):

2.2. Janelas do menu ‘Window’


1. Mostra a imagem do material em uso.

Entity Info: 2. Mostra o nome do material em uso.

1. É o nome do objeto selecionado. 3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).


2. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado. 4. Cria um novo material.
3. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto. 5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
4. Neste local aparecem campos com informações que variam Info/Color/Material) como ativo.
de acordo com o(s) objeto(s) selecionado(s). 6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado. ser usado, e Edit, para editar o material selecionado (funciona

6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).

outros, quando for o caso. 7. Conta-gotas para escolher um material primário dos que es-

7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de ou- tão aplicados no projeto.

tros, quando for o caso.

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8. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material.
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem Layers:
informações de opacidade ou textura, por exemplo). 1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo.
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto 2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo.
(sem informações de opacidade ou textura, por exemplo). 3. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers:
11. Desfaz todas as alterações de cor. a. Seleciona todas as camadas (Select All).
12. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na composição do ma- b. Apaga as camadas não usadas (Purge).
terial. c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by
13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material. layer).
14. Define o tamanho real da imagem no projeto. 4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida. do Layer.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer.
6. Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor.

Components:

1. Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. Mostra o Scenes:


nome do Componente selecionado 1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento.
2 3 4 5 6 7
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). Clique no nome de uma delas (aparecerá destacado em
4. Cria um novo componente. azul) para torná-la a Scenes ativa.
5. Botão de acesso ao Google Warehouse, do onde é possível 2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição
trazer mais Componentes para sua biblioteca. atual do observador.

6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o compo- 1 3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
nente, Edit, para editar o componente selecionado (funciona 4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a
apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso) e 8 partir da posição atual do observador.
9
Statistics, que dá informações técnicas sobre os elementos 5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das
que fazem parte do componente selecionado. 10 Scenes.
11
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), For- 6. Muda a Scene uma posição para baixo.
ward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a bibliote- 7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
ca do arquivo ativo).
8. Inclui a Scene ativa na animação.
8. Alterna entra as pastas cadastradas no Component
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
Browser.
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
9. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela Scene ativa.
10. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo.

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Shadow Settings: Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você mantiver a
tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conheci-
do como Pan (deslocamento lateral do observador).

Para ampliar determinada área:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window;
2. 2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra vez, em sentido
diagonal, apontando o fim da janela de ampliação.

Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador):


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar
1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto. o observador.
2. Mostra e esconde as opções 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo.
3. Time: Escolhe a hora usada como referência para a iluminação solar.
4. Date: Escolhe o dia usado como referência para a iluminação solar. 4. Desenho básico
5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.
6. Dark: Regula a força das sombras aplicadas no projeto. Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar, diretamente na tela linhas e polígonos de
7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas. maneira a formar planos.

8. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On
Ground (no chão do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
3. Navegação 2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser ter-
minar.
Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretanto,
existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e paletas.

Para aproximar e afastar:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para
baixo (afastar).

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Polígono Irregular: Arco:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc;
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da primeira 2. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco;
linha; 3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente;
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para cada segmen- 4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar.
to, e clique no ponto inicial para finalizar.

Polígono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
2. No VCB (Value Control Box), digite o número de lados do polígono;

Retângulo: 3. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono;

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada.

2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo;


3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto.

Círculo: Forma Livre (Freehand):


1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle; 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Freehand;

2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão.

3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.

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5. Precisão e referências 2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as li-
nhas conectadas a ela.
5.1. Tipos de seleção 3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem quando selecionamos apertando o
botão direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informa-
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quando ções deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comentadas ao
estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode seleci- longo da apostila.
onar uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou Compo-
nente. Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para evitar 5.2. Desenhando com medidas
problemas ao longo da modelagem.

Para desenhar uma linha ou polígono com medidas:


Como selecionar uma linha: 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 2. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada;
2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja. 3. No VCB, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada;
4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Aperte
Como selecionar uma face: ESC se quiser parar de desenhar;
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 5. Coloque o cursor na direção do próximo segmento, e digite o valor no VCB. Tecle En-
2. Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja. ter;
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto
Como selecionar um objeto: inicial (fecha o polígono, criando uma face), ou aperte ESC (mantém o polígono aberto).
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
2. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto, que o SketchUp selecionará to- Como desenhar um retângulo com medidas:
das as linhas e faces conectadas a ele. 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção deseja-
Para selecionar mais de um objeto: da;
1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 3. Na caixa de medidas, digite as medidas do retângulo, no formato X,Y. Tecle Enter, e o
2. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado; SketchUp finaliza o retângulo.
3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros obje-
tos para pegá-los; Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas:
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado, o SketchUp irá tirá-lo da sele- 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon;
ção. 2. Na caixa de medidas, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou
polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no
Outras opções interessantes: número de linhas). Tecle Enter;

1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as fa- 3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
ces conectadas a ele. 4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter.

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5.3. Auxiliares de desenho

Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Existem auxiliares
chamados Inferences, que são dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de li-
nhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos que permitem
construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual; e também os pró-
prios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuário.

Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences):


As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geométricos importantes (cen-
tros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva. Para
Linear Inference (dicas em linhas):
que uma dica apareça, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exemplo, se
1. On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço, a dica On Axis aparecerá,
você mover o cursor próximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparecerá). As di-
quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida sur-
cas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Infe-
girá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;
rence (dicas em linhas).

Point Inference (dicas em pontos):


1. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica End-
point aparecerá, ao lado de um quadrado verde;
2. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polígono, a dica
Midpoint aparecerá, ao lado de um quadrado ciano;
3. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma li-
nha e uma face, a dica Intersection aparecerá, ao lado de um quadrado preto;
4. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto, a dica On Edge aparecerá, ao 2. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e
lado de um quadrado vermelho; afastá-lo na direção de um eixo, a dica From Point aparecerá. Uma linha colorida e tra-
5. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecerá, ao cejada surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;
lado de um quadrado azul;
6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, você aproxima a curvatura
de uma meia circunferência.

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3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando 6. Editando uma forma
você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.
A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com mui-
ta facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida
e muito original

6.1. Como criar e alterar volumes básicos

Para criar Volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull):


1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
2. Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada
com um tom amarelado;
3. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada;
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. Tecle Enter
e o SketchUp finalizará o objeto;
4. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer desenhar 5. Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o ta-
uma linha paralela a uma borda de um objeto. manho desejado.

5. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá.
Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull:
1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da pale-
ta Drawing;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com
um tom amarelado;
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume ori-
ginal);
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no VCB. Tecle
Enter e o SketchUp finalizará o objeto;

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6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o dese- 5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB e tecle
jado. Enter;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posição
desejada.

6.2. Como apagar objetos

Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que pode apagar
uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha.

Para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado:


1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar;
2. Aperte a tecla Delete para apagar.

Como apagar usando a ferramenta Eraser: OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, o
SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num
1. Não é necessário selecionar nenhum objeto;
efeito que tem o nome de Autofold.
2. Selecione a ferramenta Eraser;
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha
serão apagadas;
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que
quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas.

6.3. Técnicas de edição

Para fazer a rotação de um objeto: Como mover um objeto:


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 1. Selecione o objeto;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate; 2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no 3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar
objeto selecionado); no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente; 4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação;
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do objeto;

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6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimen- 5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala.
tação.

Para escalar um projeto inteiro:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure;
2. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referência;
3. Clique no outro ponto de referência;
4. Observe a medida mostrada no VCB, digite o valor correto e tecle Enter;
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o 5. Uma janela aparece na tela, para que você confirme a operação. Clique em Sim.
SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressiona-
da durante a movimentação.

Para escalar um objeto:


1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale;
3. Aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente.
Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse;
4. Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala;

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Como espelhar um objeto: 3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação
1. Selecione o objeto (uma face ou um volume); não precisa estar no objeto selecionado);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale; 4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
3. Aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o 5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
mouse; botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; 6. Se você não digitou nenhuma medida, cli-
4. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento. que quando quiser terminar a duplicação.

Para criar novos objetos com Offset:


1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Offset;
2. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique;
3. Mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto;
4. Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter;
5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o novo objeto estiver na po-
sição desejada. Duplicação repetida e linear de um objeto (Multicopy linear):
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
6.4. Técnicas de duplicação
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;

Duplicação simples: 3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação
não precisa estar no objeto selecionado);
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
3. No menu Edit, selecione o comando Paste;
botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para colocá-lo
6. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação;
na posição desejada.
7. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos, digite no
VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
Duplicação no mesmo lugar:
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
1. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes);
/n° de cópias (por exemplo, /8).
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
3. No menu Edit, selecione o comando Paste in Place;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original. Use, por
exemplo, a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar.

Duplicação por movimentação do mouse:


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;

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Duplicação repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado): 7. Organizando o modelo
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
7.1. Grupos
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação
maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma
não precisa estar no objeto selecionado);
só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edição de
4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique; grupo.
5. Se quiser rotacionar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar
o botão do mouse), finalizando a rotação da cópia do objeto;
Como criar um grupo:
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotação;
1. Selecione um ou mais objetos;
7. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos, digite no
2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha
VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
Make Group);
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info, digite
/n° de cópias (por exemplo, /8).
um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.

Como editar um grupo:


1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o botão direito do mouse e
escolha Edit Group;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Grupo fi-
ca em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente;
4. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área vazia do
desenho.

Para desagrupar:
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;
2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho.

7.2. Outliner

Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados, de forma a organizar melhor o
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem, o uso da janela Outliner
é muito importante, pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos obje-
tos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes.

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Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo, pois permite selecionar instantanea- 7.3. Componentes
mente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim su-
cessivamente... Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém vários obje-
tos. Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma biblioteca, e pode

como usar o Outliner: ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alte-
ramos o desenho de um Componente em um arquivo, todos os Componentes iguais são alterados
1. Ir ao menu Windows/Outliner... ;
automaticamente. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir.
2. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu
projeto;
como criar um componente:
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou Com-
1. Selecione um ou mais objetos;
ponentes dentro daquele que você está vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o que há;
2. No menu Edit, escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e
4. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado na janela
escolha Make Component);
de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o próprio objeto, na
3. Na janela que se abre, configure:
janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.
a. O nome do Componente, no campo Name;
b. No item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se você
escolher algum plano, você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto
corta alguma face, caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que repre-
sentam Portas ou Janelas);
c. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente
para o observador. Muito útil quando o Componente representar árvores, pessoas, etc.;
d. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substituir
o desenho original pelo Componente recém-criado.
4. Para finalizar, clique em Create.
5. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opção In Mo-
del.
OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, é necessário desenhá-las
no plano de chão (deitadas), para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione.
OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo, é possível torna-lo invisível cli-
cando em Hide, mas para exibir este grupo de novo, é preciso encontrá-lo no Outliner e, clicando
com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o restante
dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visível novamente.
Este procedimento é bastante útil, por exemplo, para esconder um conjunto de mobiliário já posi-
cionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferência.

| 35 | | 36 |
para usar um componente da biblioteca: para criar um Componente a partir de outro:
1. Ir ao menu Window/Components; Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e você precisa
2. Escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada; de um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo Componente a partir do

3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí-lo. Se prefe- zero, faça o seguinte;

rir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse no 1. Se você só tem um Componente no desenho, insira outro;
lugar desejado. 2. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Make
Unique;
3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. Vá ao menu Win-
dow/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model;
4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na área de desenho e, na janela
Entity Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cópias deste
Componente também tiveram seu nome alterado;
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso,
colocar mais duas cadeiras).

como editar um componente:


1. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o botão direito do
mouse e escolha Edit Component;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Compo-
nente fica em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente. Perceba que todas as cópias do mesmo Compo-
nente, no mesmo arquivo, serão alteradas automaticamente;
4. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área
vazia do desenho.

7.4. Layers

Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de dese-
nho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a
cobertura, paredes, mobiliário, pisos, paisagismo, etc. Essa separação é bastante útil quando precisamos
"esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos.

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para criar um Layer: como colocar um objeto do desenho em um Layer:
1. Vá ao menu Window/Layers; 1. Selecione o objeto desejado;
2. Clique no botão Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste 2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
momento você pode renomear o Layer, se quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o botão do mouse.

outras operações com Layer:


como usar cor em um Layer: 1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do nome do Layer cor-
Você pode associar uma cor a um Layer, e ter a opção de pintar todos os objetos que estão neste respondente.
Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer: 2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no botão Delete.
1. Vá ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer dese- 3. Se o Layer tiver algum objeto, você vai ter que escolher entre Move contents to Default La-
jado; yer (move os objetos para o Layer padrão), Move contents to Current Layer (move os obje-
2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK; tos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no botão superi- OBS: não é possível apagar o Layer0.
or direito da janela Layers, e depois escolha a opção Color By Layer.

| 39 | | 40 |
8. Tratamento do modelo

8.1. Opções de apresentação

Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua maneira
de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas (que veremos mais
adiante), o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade.

os diferentes tipos de Apresentação: modo X-Ray (raio-x):

Na paleta Face Style. escolher entre as apresentações: O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. 1.

1. Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem fei- Na paleta Display Style, clique no botão X-Ray e observe o efeito.

tos de arame;
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas que
não são mesmo visíveis na posição atual do observador;
3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, além de sombras pró-
prias causadas pela posição do sol;
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e
sombreado;
5. Monochrome (Monocromático), similar ao Hidden Line, porém usa as cores padrão do Sket-
chUp na visualização.
8.2. Sombras

A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização de volu-
mes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma ferramenta de
sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferen-
tes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar o norte em relação ao modelo
(item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como explicado a seguir.

configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;

2. Ligar a caixa Display Shadows;


3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado;

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5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos; 4. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar;
6. Na barra Dark, regule a "força" das sombras projetadas. 5. Clique com o mouse na face que queira pintar.

como criar um novo Material:


1. Ir ao menu Window/Materials;

2. Clique no botão Create Material. A janela Create Material se abrirá;


3. Dê um nome para o Material neste campo;
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em
seguida, no ícone de pasta;
5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir;
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
usar para misturar à textura;

7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;


8.3. Texturas
8. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. Este Material será salvo na pasta In Model.

Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do Sket-
chUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode escolher qualquer imagem que este-
ja em seu computador. Você pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alterando a
sua opacidade.

para aplicar um Material em um objeto:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;

3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contém a textura que você quer;

| 43 | | 44 |
como editar um Material do Modelo em uso: 8.4. Janela ‘Styles’
1. Ir ao menu Window/Materials;
Além das configurações básicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas mudanças no estilo das li-
3. Clique na aba Edit;
nhas, da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. Também é possível inserir
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
uma "marca d´água" e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp.Você po-
usar para misturar à textura;
de fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. Você pode criar vários Styles, ou então
5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity; pode usar Styles que já vem com o programa.
6. Clique na aba Select, e observe que a mudança já foi feita no objeto.

como usar um Style:


1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
2. Clique na aba Select;
3. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar;
4. Clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado;

OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na jane-
la Styles, clique no botão da "casinha", para ver quais Styles estão no seu arquivo.

como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no botão indicado, para abrir a segunda janela de
configuração (secondary pane);
3. Na barra indicada, clique para escolher a bibioteca que con-
tém a sua textura;
4. Nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vai
receber a sua textura.
5. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela
como criar um Style:
inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblio-
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
teca desejada.
2. Clique na aba Edit;

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3. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha, chamadas de Edge. Configure as 4. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face, chamadas de Face. Configure as
seguintes opções: seguintes opções:
a. Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda; a. Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces;
b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e também bordas de obje- b. Back color: altera a cor padrão de fundo das faces;
tos que, na posição de câmera atual, não fazem limite com nenhum outro; c. Style: configura o estilo de apresentação das faces;
c. Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador; d. X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x";
d. Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites; e. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparência; f. Transparency
e. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções; Quality: controla a qualidade da transparência.
f. Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas.

5. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela, chamadas de


Background. Configure as seguintes opções:
a. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela;
b. Sky: altera a cor do céu. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background;
c. Ground: altera a cor do chão. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. O con-
trole Transparency regula a opacidade da cor do chão;
d. Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo se
o observador estiver abaixo do nível da terra;

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6. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d'água, chamadas de Water- 9. Clique na aba Select, e observe o Style que você criou.
mark. Configure as seguintes opções:
a. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d'água;
b. +: adiciona uma marca d'água;

c. -: retira uma marca d'água;


d. edita as propriedades da marca d'água selecionada;

como criar um Style misturando itens de outros Styles:


A função Mix, da janela Styles, permite que você misture definições que estão em Styles dife-

7. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem, chamadas rentes em um único Style. Você pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as confi-

de Modeling. Configure as seguintes opções: gurações de linha que estão em outro, e assim por diante. Depois de misturar, você pode criar um
novo Style.
a. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado;
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
b. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado;
2. Clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane);
c. Guides: define a cor que identifica as guias;
3. Clique na aba Mix;
d. Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos;
4. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência;
e. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo;
5. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face
f. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa;
Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o re-
g. Section cut width: regula a espessura da linha corte;
sultado na janela de desenho.
h. Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos;
6. Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma configuração que te agrade. Se
i. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o Layer;
desejar, salve a configuração como um novo Style.
j. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias;
k. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Planes);
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na janela
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts);
Styles, clique no botão da casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo.
m. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho.
8. Depois de configuradas as opções, você pode clicar em Create new Style;

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para atualizar uma Scene:
1. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista;
2. Se desejar, altere as propriedades que serão salvas, no menu Window/Scenes;
3. Selecione a Scene que você quer atualizar e clique no botão indicado (Update Scene).

9. Registrando o projeto

9.1. Cenas

Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além de ajus-
tes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu Win-
dow/Scenes para serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um trajeto
animado ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG. outras opções importantes:

para criar uma Scenes:


1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu- 1. Para apagar uma Scene, selecione-a e clique em -. Apagar uma
ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos, Scene não apaga os objetos do desenho.
para deixar a imagem como desejar; 2. Se você quiser que determinada Scene faça parte do roteiro de
2. Vá ao menu Window/Scenes e clique no botão +. O SketchUp grava todas as propriedades uma animação, selecione-a e clique em Include in animation.
do observador naquele momento com um nome padrão (Cena 1, por exemplo);
3. Você pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name.

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9.2. Planos de corte para rotacionar o plano de corte:
1. Selecione o Section Plane;
Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. O SketchUp
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
possui uma maneira bem simples, prática e elegante de mostrar os objetos cortados, com uma
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no
ferramenta chamada Section Plane.
Section Plane);
4. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação;
para colocar um Section Plane (plano de corte):
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotação do Section Plane;
1. Na paleta Sections, selecione o comando Section Plane;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o giro for o desejado.
2. Um Section Plane (plano de corte, apresentado como um quadrado verde) aparecerá. Mova-o
com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos;

3. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja, clique para confirmar.

outras opções interessantes:


1. Para mostrar ou esconder um Section Plane, selecione-o e, na paleta Sections, selecione a
para mover o plano de corte:
ferramenta Display Section Planes.
1. Selecione o Section Plane;
2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na paleta Sections, seleci-
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
one a ferramenta Display Section Cuts.
3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar
3. Para mudar o sentido do Section Plane, clique com o botão direito do mouse sobre ele e esco-
no Section Plane);
lha Reverse;
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação;
4. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View.
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando o movimento; Dessa forma, o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte, em projeção
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movi- ortogonal, perfeito para imprimir cortes em escala.
mentação. 5. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane, clique
com o botão direito e escolha Create Group from Slice. A seguir, mova o recém-criado grupo
para outro lugar e continue a desenhar a partir daí.

9.3. Cotas e anotações

Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto, o SketchUp tem
boas ferramentas de registro de medidas e anotações. Esses marcadores têm a propriedade de

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"flutuar" no espaço, acompanhando o objeto, característica que geralmente só é encontrada em OBS: Se você clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se
programas CAD mais sofisticados. foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, é mostrada a área.
OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem conexão
para cotar um objeto: com nenhum objeto.

1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Dimension;


2. Mova o mouse sobre a linha que queira medir;
3. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da linha de co-
ta;
4. Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
botão do mouse), finalizando a colocação da cota;
5. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da linha de co-
ta.

OBS: Para alterar as características do texto da cota, vá em Window/Model Info/Dimensions. como formatar o texto:
1. Selecione o texto a ser formatado;
2. No menu Window, selecione a janela Entity Info;
3. Clique no botão Change Font. Uma janela para configuração de texto aparecerá;
4. Configure as caracterísiticas do texto como desejar.

OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp, vá em Window/Model In-


fo/Text.

colocando anotações no projeto:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Text;
2. Clique no ponto, linha ou face que queira anotar;
3. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho;

4. Clique para finalizar.

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9.4. Importação/exportação de imagens 4. Para configurar a saída da imagem, clique no botão Options, no canto inferior direito da janela.
Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar as opções, cli-
Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou como que em OK;
textura, para desenhar por cima. Você também pode importar uma imagem e deixá-la solta no 5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.
desenho, se quiser. O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante fácil e ex-
tremamente importante, porque permite que você use imagens do seu projeto para montar
apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas.

para importar uma imagem:


1. Vá ao menu File/Import;
2. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar;
3. Clique em Abrir.

9.5. Interação com outros programas

É muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG, usado por programas como o Au-
toCAD. O SketchUp é capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato.

para importar um arquivo DWG:


para exportar uma imagem: 1. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas no
1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu- arquivo DWG;
ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos, 2. Vá ao menu File/Import;
para deixar a imagem como desejar; 3. Na janela Arquivos do Tipo, escolha a opção ACAD Files (*.dwg, *.dxf);
2. Vá ao menu File/Export/2D Graphic; 4. Selecione o arquivo que deseja importar;
3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Você pode escolher 5. Para configurar a importação, clique no botão Options, no canto inferior direito da janela. De-
entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Você também pode exportar no pois de configurar as opções, clique em OK;
formato .PDF;
6. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Abrir para finalizar.

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OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para editá-lo, clique duas vezes sobre
ele. Se preferir explodir o objeto, clique com o botão direito e escolha Explode.

para exportar um arquivo DWG:


1. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou File/Export/3D
Model (para exportar o volume 3D);

2. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type;


3. Para configurar a saída da exportação, clique no botão Options, no canto inferior direito da ja-
nela. Depois de configurar as opções, clique em Export;
4. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.

Esta apostila foi editada e organizada pelo monitor Maurício Lage de Araújo para complementação das aulas da disciplina Desenho de
Apresentação [NET206], ministrada na Universidade FUMEC, sob coordenação dos professores Bruno Luiz Coutinho Santa Cecília, Luiz
Helberth Pacheco de Lima, Mário Lúcio Pereira Júnior e Róccio Rouver Rosi Peres.
Bibliografia: GASPAR, João Alberto Motta. Guia de referência Google SketchUp 6.

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