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1. Introdução 03
1.1 Ligando o SketchUp 03
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 04
1.3 Unidades, localização e template 05
2. Interface 06
2.1 Barra de ferramentas 07
2.2 Janelas do menu ‘Window’ 13
3. Navegação 18
4. Desenho básico 19
5. Precisão e referências 21
5.1 Tipos de seleção 21
5.2 Desenhando com medidas 22
5.3 Auxiliares de desenho 23
6. Editando uma forma 26
6.1 Como criar e alterar volumes básicos 26
6.2 Como apagar objetos 27
6.3 Técnicas d edição 27
SKETCHUP LAYOUT 6.4 Técnicas de duplicação 31
7. Organizando o modelo 33
7.1 Grupos 33
7.2 Outliner 33
7.3 Componentes 36
7.4 Layers 38
8. Tratamento do modelo 41
8.1 Opções de apresentação 41
8.2 Sombras 42
8.3 Texturas 43
8.4 Janela Styles 45
9. Registrando o projeto 51
9.1 Cenas 51
9.2 Planos de corte 53
9.3 Cotas e anotações 54
9.4 Importação/ Exportação de imagens 57
9.5 Interação com outros programas 58
Apostila foi editada e organizada
por Maurício Lage de Araújo
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Seguindo adiante, aparece outra janela chamada Learning Center, onde são mostradas dicas sobre o
1. Introdução
uso do programa. Para que esta janela não apareça novamente, desative a caixa de seleção no topo da
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e visualização janela.
de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp como forma de complemen-
tar e dar suporte às atividades realizadas em sala de aula.
A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita pode ser adqui-
rida no site http://sketchup.google.com/download.
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros 1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade
de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configurações podem ser editadas posteriormen- O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a de-
te. senhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas.
1. Ir ao menu File/New...
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, cores
padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em Win-
dow/ Preferences/ Template.
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3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no 5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo
mesmo lugar; alaranjado.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usamos
o comando File/Save As…. Para criar um Template:
1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de informação, incluindo de-
Para fechar um documento: senhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar;
1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se que- 2. no menu Window/Preferences, escolha Template;
remos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua 3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima;
intenção). 4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;
5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão Browse....
Para encerrar o programa: Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o Template usado para mostrar a janela
1. Use o comando de menu File/Exit. de desenho.
2. Interface
1.3 Unidades, Localização, Template
Barra Barra Barra de Janela de
de títulos de menus ferramentas desenho
Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que existem no Sket-
chUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de cálculo de luz solar,
é localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um novo
Template que seja o ponto de partida do SketchUp.
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14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de
A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferramen- orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
tas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a mo- wheel) do mouse, quando disponível.
delagem e edição de formas em três dimensões, e a barra de menus, onde são acessadas as funções
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan aper-
básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas.
tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botão
esquerdo.
O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização, de forma que o aprendizado se dá de 16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
maneira intuitiva ao longo da interação com o programa. mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na te-
la.
A seguir listaremos as principais ferramentas e janelas.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
2.1. Barras de ferramentas
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
Getting Started: 21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse.
Large ToolSet:
1. Ferramenta de Seleção.
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
3. Desenha Retângulos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Retângulos.
5. Desenha Arcos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Desenha Círculos.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Desenha Arcos.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Desenha Polígonos Regulares.
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Desenha Formas Livres.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma se-
mente precisam compor uma face.
qüência de linhas que formam um percurso.
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
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16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria- 5. Copiar a seleção para a Área de Transferência.
mente precisam compor uma face. 6. Colar a seleção.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). 7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. 8. Desfazer a última ação.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir destes. 9. Refazer a última ação desfeita.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. 10. Imprimir.
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 11. Abre a janela de controle Model Info.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de Views:
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan aper-
tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botão
esquerdo. 1. Vista Isométrica.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o 2. Vista de Topo.
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
3. Vista Frontal.
26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na te-
4. Vista Direita.
la.
5. Vista Posterior.
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
6. Vista Esquerda
28. Next. Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.
Face Style:
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
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Principal:
Camera:
1. Ferramenta de Seleção. 1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando disponível.
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel)
do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Drawing:
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
1. Desenha Retângulos.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela,
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
3. Desenha Círculos.
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
4. Desenha Arcos.
6. Next. Vai à posição de câmera posterior.
5. Desenha Polígonos Regulares.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
6. Desenha Formas Livres.
uma vez só na tela.
Edit:
Walk:
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
1. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico
2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
no projeto.
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma se-
3. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lu-
qüência de linhas que formam um percurso.
gar.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais
linhas necessariamente precisam compor uma face.
Shadows:
Construction:
1. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias).
4. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
1. Abre o menu Window/Shadows.
2. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes.
2. Liga desliga as sombras do projeto.
5. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto.
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
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Section Planes: Materials (Select):
1. Mostra a imagem do material em uso.
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto. 2. Mostra o nome do material em uso.
2. Mostra ou esconde o Section Plane. 3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane. 4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
Layers: Info/Color/Material) como ativo.
1. Escolhe o Layer ativo. 6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a
2. Abre a janela de configuração Layers. ser usado, e Edit, para editar o material selecionado (funciona
apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), For-
ward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca
Google Toolbar: do arquivo ativo).
1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. 8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a
2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para escolha do material a ser usado.
3D. 9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.
3. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma
4. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de Dese-
Warehouse. nho.
5. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado 11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais.
via Google Warehouse.
Materials (Edit):
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
outros, quando for o caso. 7. Conta-gotas para escolher um material primário dos que es-
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de ou- tão aplicados no projeto.
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8. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material.
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem Layers:
informações de opacidade ou textura, por exemplo). 1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo.
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto 2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo.
(sem informações de opacidade ou textura, por exemplo). 3. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers:
11. Desfaz todas as alterações de cor. a. Seleciona todas as camadas (Select All).
12. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na composição do ma- b. Apaga as camadas não usadas (Purge).
terial. c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by
13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material. layer).
14. Define o tamanho real da imagem no projeto. 4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida. do Layer.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer.
6. Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor.
Components:
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o compo- 1 3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
nente, Edit, para editar o componente selecionado (funciona 4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a
apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso) e 8 partir da posição atual do observador.
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Statistics, que dá informações técnicas sobre os elementos 5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das
que fazem parte do componente selecionado. 10 Scenes.
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7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), For- 6. Muda a Scene uma posição para baixo.
ward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a bibliote- 7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
ca do arquivo ativo).
8. Inclui a Scene ativa na animação.
8. Alterna entra as pastas cadastradas no Component
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
Browser.
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
9. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela Scene ativa.
10. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo.
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Shadow Settings: Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você mantiver a
tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conheci-
do como Pan (deslocamento lateral do observador).
8. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On
Ground (no chão do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
3. Navegação 2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser ter-
minar.
Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretanto,
existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e paletas.
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Polígono Irregular: Arco:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc;
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da primeira 2. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco;
linha; 3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente;
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para cada segmen- 4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar.
to, e clique no ponto inicial para finalizar.
Polígono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
2. No VCB (Value Control Box), digite o número de lados do polígono;
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada.
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão.
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5. Precisão e referências 2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as li-
nhas conectadas a ela.
5.1. Tipos de seleção 3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem quando selecionamos apertando o
botão direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informa-
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quando ções deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comentadas ao
estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode seleci- longo da apostila.
onar uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou Compo-
nente. Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para evitar 5.2. Desenhando com medidas
problemas ao longo da modelagem.
1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as fa- 3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
ces conectadas a ele. 4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter.
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5.3. Auxiliares de desenho
Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Existem auxiliares
chamados Inferences, que são dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de li-
nhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos que permitem
construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual; e também os pró-
prios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuário.
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3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando 6. Editando uma forma
você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.
A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com mui-
ta facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida
e muito original
5. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá.
Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull:
1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da pale-
ta Drawing;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com
um tom amarelado;
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume ori-
ginal);
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no VCB. Tecle
Enter e o SketchUp finalizará o objeto;
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6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o dese- 5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB e tecle
jado. Enter;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posição
desejada.
Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que pode apagar
uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha.
Como apagar usando a ferramenta Eraser: OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, o
SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num
1. Não é necessário selecionar nenhum objeto;
efeito que tem o nome de Autofold.
2. Selecione a ferramenta Eraser;
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha
serão apagadas;
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que
quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas.
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6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimen- 5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala.
tação.
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Como espelhar um objeto: 3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação
1. Selecione o objeto (uma face ou um volume); não precisa estar no objeto selecionado);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale; 4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
3. Aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o 5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
mouse; botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; 6. Se você não digitou nenhuma medida, cli-
4. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento. que quando quiser terminar a duplicação.
Duplicação simples: 3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação
não precisa estar no objeto selecionado);
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
3. No menu Edit, selecione o comando Paste;
botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para colocá-lo
6. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação;
na posição desejada.
7. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos, digite no
VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
Duplicação no mesmo lugar:
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
1. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes);
/n° de cópias (por exemplo, /8).
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
3. No menu Edit, selecione o comando Paste in Place;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original. Use, por
exemplo, a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar.
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Duplicação repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado): 7. Organizando o modelo
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
7.1. Grupos
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação
maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma
não precisa estar no objeto selecionado);
só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edição de
4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique; grupo.
5. Se quiser rotacionar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar
o botão do mouse), finalizando a rotação da cópia do objeto;
Como criar um grupo:
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotação;
1. Selecione um ou mais objetos;
7. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos, digite no
2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha
VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
Make Group);
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info, digite
/n° de cópias (por exemplo, /8).
um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.
Para desagrupar:
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;
2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho.
7.2. Outliner
Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados, de forma a organizar melhor o
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem, o uso da janela Outliner
é muito importante, pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos obje-
tos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes.
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Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo, pois permite selecionar instantanea- 7.3. Componentes
mente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim su-
cessivamente... Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém vários obje-
tos. Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma biblioteca, e pode
como usar o Outliner: ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alte-
ramos o desenho de um Componente em um arquivo, todos os Componentes iguais são alterados
1. Ir ao menu Windows/Outliner... ;
automaticamente. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir.
2. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu
projeto;
como criar um componente:
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou Com-
1. Selecione um ou mais objetos;
ponentes dentro daquele que você está vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o que há;
2. No menu Edit, escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e
4. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado na janela
escolha Make Component);
de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o próprio objeto, na
3. Na janela que se abre, configure:
janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.
a. O nome do Componente, no campo Name;
b. No item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se você
escolher algum plano, você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto
corta alguma face, caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que repre-
sentam Portas ou Janelas);
c. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente
para o observador. Muito útil quando o Componente representar árvores, pessoas, etc.;
d. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substituir
o desenho original pelo Componente recém-criado.
4. Para finalizar, clique em Create.
5. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opção In Mo-
del.
OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, é necessário desenhá-las
no plano de chão (deitadas), para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione.
OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo, é possível torna-lo invisível cli-
cando em Hide, mas para exibir este grupo de novo, é preciso encontrá-lo no Outliner e, clicando
com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o restante
dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visível novamente.
Este procedimento é bastante útil, por exemplo, para esconder um conjunto de mobiliário já posi-
cionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferência.
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para usar um componente da biblioteca: para criar um Componente a partir de outro:
1. Ir ao menu Window/Components; Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e você precisa
2. Escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada; de um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo Componente a partir do
3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí-lo. Se prefe- zero, faça o seguinte;
rir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse no 1. Se você só tem um Componente no desenho, insira outro;
lugar desejado. 2. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Make
Unique;
3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. Vá ao menu Win-
dow/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model;
4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na área de desenho e, na janela
Entity Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cópias deste
Componente também tiveram seu nome alterado;
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso,
colocar mais duas cadeiras).
7.4. Layers
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de dese-
nho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a
cobertura, paredes, mobiliário, pisos, paisagismo, etc. Essa separação é bastante útil quando precisamos
"esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos.
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para criar um Layer: como colocar um objeto do desenho em um Layer:
1. Vá ao menu Window/Layers; 1. Selecione o objeto desejado;
2. Clique no botão Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste 2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
momento você pode renomear o Layer, se quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o botão do mouse.
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8. Tratamento do modelo
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua maneira
de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas (que veremos mais
adiante), o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade.
Na paleta Face Style. escolher entre as apresentações: O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. 1.
1. Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem fei- Na paleta Display Style, clique no botão X-Ray e observe o efeito.
tos de arame;
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas que
não são mesmo visíveis na posição atual do observador;
3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, além de sombras pró-
prias causadas pela posição do sol;
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e
sombreado;
5. Monochrome (Monocromático), similar ao Hidden Line, porém usa as cores padrão do Sket-
chUp na visualização.
8.2. Sombras
A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização de volu-
mes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma ferramenta de
sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferen-
tes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar o norte em relação ao modelo
(item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como explicado a seguir.
configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;
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5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos; 4. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar;
6. Na barra Dark, regule a "força" das sombras projetadas. 5. Clique com o mouse na face que queira pintar.
Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do Sket-
chUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode escolher qualquer imagem que este-
ja em seu computador. Você pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alterando a
sua opacidade.
3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contém a textura que você quer;
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como editar um Material do Modelo em uso: 8.4. Janela ‘Styles’
1. Ir ao menu Window/Materials;
Além das configurações básicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas mudanças no estilo das li-
3. Clique na aba Edit;
nhas, da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. Também é possível inserir
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
uma "marca d´água" e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp.Você po-
usar para misturar à textura;
de fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. Você pode criar vários Styles, ou então
5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity; pode usar Styles que já vem com o programa.
6. Clique na aba Select, e observe que a mudança já foi feita no objeto.
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na jane-
la Styles, clique no botão da "casinha", para ver quais Styles estão no seu arquivo.
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3. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha, chamadas de Edge. Configure as 4. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face, chamadas de Face. Configure as
seguintes opções: seguintes opções:
a. Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda; a. Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces;
b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e também bordas de obje- b. Back color: altera a cor padrão de fundo das faces;
tos que, na posição de câmera atual, não fazem limite com nenhum outro; c. Style: configura o estilo de apresentação das faces;
c. Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador; d. X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x";
d. Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites; e. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparência; f. Transparency
e. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções; Quality: controla a qualidade da transparência.
f. Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas.
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6. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d'água, chamadas de Water- 9. Clique na aba Select, e observe o Style que você criou.
mark. Configure as seguintes opções:
a. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d'água;
b. +: adiciona uma marca d'água;
7. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem, chamadas rentes em um único Style. Você pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as confi-
de Modeling. Configure as seguintes opções: gurações de linha que estão em outro, e assim por diante. Depois de misturar, você pode criar um
novo Style.
a. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado;
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
b. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado;
2. Clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane);
c. Guides: define a cor que identifica as guias;
3. Clique na aba Mix;
d. Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos;
4. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência;
e. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo;
5. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face
f. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa;
Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o re-
g. Section cut width: regula a espessura da linha corte;
sultado na janela de desenho.
h. Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos;
6. Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma configuração que te agrade. Se
i. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o Layer;
desejar, salve a configuração como um novo Style.
j. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias;
k. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Planes);
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na janela
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts);
Styles, clique no botão da casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo.
m. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho.
8. Depois de configuradas as opções, você pode clicar em Create new Style;
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para atualizar uma Scene:
1. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista;
2. Se desejar, altere as propriedades que serão salvas, no menu Window/Scenes;
3. Selecione a Scene que você quer atualizar e clique no botão indicado (Update Scene).
9. Registrando o projeto
9.1. Cenas
Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além de ajus-
tes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu Win-
dow/Scenes para serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um trajeto
animado ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG. outras opções importantes:
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9.2. Planos de corte para rotacionar o plano de corte:
1. Selecione o Section Plane;
Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. O SketchUp
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
possui uma maneira bem simples, prática e elegante de mostrar os objetos cortados, com uma
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no
ferramenta chamada Section Plane.
Section Plane);
4. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação;
para colocar um Section Plane (plano de corte):
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotação do Section Plane;
1. Na paleta Sections, selecione o comando Section Plane;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o giro for o desejado.
2. Um Section Plane (plano de corte, apresentado como um quadrado verde) aparecerá. Mova-o
com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos;
3. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja, clique para confirmar.
Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto, o SketchUp tem
boas ferramentas de registro de medidas e anotações. Esses marcadores têm a propriedade de
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"flutuar" no espaço, acompanhando o objeto, característica que geralmente só é encontrada em OBS: Se você clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se
programas CAD mais sofisticados. foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, é mostrada a área.
OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem conexão
para cotar um objeto: com nenhum objeto.
OBS: Para alterar as características do texto da cota, vá em Window/Model Info/Dimensions. como formatar o texto:
1. Selecione o texto a ser formatado;
2. No menu Window, selecione a janela Entity Info;
3. Clique no botão Change Font. Uma janela para configuração de texto aparecerá;
4. Configure as caracterísiticas do texto como desejar.
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9.4. Importação/exportação de imagens 4. Para configurar a saída da imagem, clique no botão Options, no canto inferior direito da janela.
Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar as opções, cli-
Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou como que em OK;
textura, para desenhar por cima. Você também pode importar uma imagem e deixá-la solta no 5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.
desenho, se quiser. O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante fácil e ex-
tremamente importante, porque permite que você use imagens do seu projeto para montar
apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas.
É muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG, usado por programas como o Au-
toCAD. O SketchUp é capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato.
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OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para editá-lo, clique duas vezes sobre
ele. Se preferir explodir o objeto, clique com o botão direito e escolha Explode.
Esta apostila foi editada e organizada pelo monitor Maurício Lage de Araújo para complementação das aulas da disciplina Desenho de
Apresentação [NET206], ministrada na Universidade FUMEC, sob coordenação dos professores Bruno Luiz Coutinho Santa Cecília, Luiz
Helberth Pacheco de Lima, Mário Lúcio Pereira Júnior e Róccio Rouver Rosi Peres.
Bibliografia: GASPAR, João Alberto Motta. Guia de referência Google SketchUp 6.
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