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CÍRCULO

DE
KARNAK

UMA CABALA DE MAGOS


SANGUÍNEOS PARA SUA MESA.

CRIADO POR KAIRO ABADE

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O CIRCULO DE KARNAK

“A vida dos inimigos nos levará até a ascensão perpetrada pelo rei. Mesmo que uma
cortina de ferro se feche sobre nós ou que as piores maldições sejam rogadas, a sabedoria do
sangue nos manterá. Somos malditos meus irmãos, em uma terra de falsos puros. Afogados com
uma vida tola e suja eles devem ser consumidos para tornarem-se os tijolos de nossa ascensão.
Temos o dever então de mostrar ao homem sua verdadeira natureza, seu sangue e sua dor”
Leon Vasquez – (Turiano – L/M Mg 12º) Antes da finalização
de um ritual envolvendo um grupo de jovens nobres capturados-

Uma mancha dentro da ordem fraternal da magia é o circulo de Karnak.


Praticantes de um estilo mágico considerado corrupto e maligno, a magia do sangue,
eles espreitam na noite infiltrados na sociedade dos mortais prontos para realizarem
seus rituais. Para aqueles menos instruídos, a simples menção deste grupo traz
lembranças e casos a memória que muitos prefeririam esquecer. Estas histórias
transformam-se em bizarros contos de terror comentados nas tavernas. “Em qualquer
lugar eles podem estar, seu amigo, seu pai ou sua mãe podem, de uma hora para
outra, beber o seu sangue e cantar” é uma antiga canção de Carre Dova em Ord,
cantada por bêbados e fanfarrões das docas para assustar visitantes de outras
regiões.
Eles estão envolvidos em vários ramos da sociedade sulista. Militares,
comerciantes, cidadãos comuns, todos podem ter alguma ligação. Dizem histórias
tórridas de que até na igreja de Morrow o circulo de Karnak estende suas garras...

HISTÓRIA
A ordem fraternal da magia existe já
há muito tempo, tempo o bastante para
poder ter suas lendas e histórias a serem
apagadas. Uma delas chama-se Karnak, o
rubro.
Aproximadamente em 422DR ele
foi um adepto da fraternidade que, assim
como a grande maioria, adentrou aos salões
graças ás posses de sua família. No caso
uma poderosa família de Feling. Ele porem,
ao contrário da tradição, não buscava ali
apenas status e posições políticas, buscará
poder.
Isolado nas montanhas que fazem
á fronteira de Khador com Ord durante parte
do seu treinamento arcano, o jovem obteve
um contato que mudaria sua vida. Lá, em
meio ás cordilheiras, o jovem conheceu o
Rei Rubro. Essa entidade encarnada no
corpo de um garoto de aspecto simples
revelou ao adepto uma fonte de poder
poderosíssima, mas custosa.
Dado como desaparecido nas montanhas, permaneceu lá por cinco anos
absorvendo o conhecimento do rei. Porem o mais fantástico veio no final. A entidade
arrancara-lhe seu sangue, fazendo sua vida escorrer por cortes e depois o ergueria
novamente, mas agora com parte da essência do rei em suas veias. Partiu então para
propagar á sabedoria que havia conseguido guardando o rei em uma tumba, selando-
o com um poderoso selo arcano.

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A ordem fraternal encarou tal “descoberta” como algo terrível. Já não
bastassem os problemas com a igreja de Morrow. Karnak e sua magia do sangue
fora então expulso e, pior, caçado como um herege. Isolado novamente, porem dessa
vez não por escolha, teve a visão de espalhar então por si o conhecimento da magia
do sangue.
Usando da influencia de sua
família, formou uma pequena cabala arcana
na região próxima a sua terra natal. Caçado
por agentes da ordem fraternal muitas foram
às vezes que sua vida esteve em perigo,
porem a voz do rei que ecoava em suas
veias o impelia á continuar com os avanços
na magia do sangue.
Dez anos de estudos e praticas
sangrentas se passaram até que Karnak e
os seus discípulos criaram a Jus Sanguinis,
a sintetização da arcaica magia do sangue
em um modelo arcano poderoso e de pratica
avançada. Karnak desmistificou alguns
conceitos dos paradigmas antigos, os quais
ele descobrira não ser o único a conhecer,
mas sim ser o único a desenvolvê-la de
forma arcana atual.
Munido de sua Jus sanguinis o
então formado circulo de Karnak, voltou a
prestar contas a ordem fraternal com suas
descobertas,buscando aceitação da teoria e
pratica do rei rubro. Porem a resposta foi
brutal. O alto Magus de Ceryl na época, Ludovic Tudor, ordenou a caça e destruição
de toda a cabala. Matadores contratados deram cabo do serviço, decapitando-os e
incinerado seus corpos.
Passados aproximadamente 70 anos desse ocorrido, a ordem fraternal teve o
retorno de seus atos. Um mago chamado Ewan Borden, desligado da ordem por ser
considerado inepto as artes arcanas atuais, encontrou escondido nas ruínas de um
forte próximo a Feling tomos arcanos pertencentes aos magos do sangue. Sedento
por vingança Ewan se isolou do mundo sendo absorvido pelos conhecimentos arcanos
ali contidos. Porem durante a realização de um dos rituais o mago foi possuído pela
entidade rei rubro, a qual lhe deu oportunidade de vingança, porem contando que a
pratica de seu conhecimento continua-se a ser evoluída e que erros do passado, como
a tola concepção de aceitação, não deveriam ser mais cometidos. A Jus Sanguinis
não deveria ser divida com fracos. Esses deveriam servir apenas de alimento para a
evolução daqueles que compreendem a arte arcana.
Os boatos de desaparecimento começaram a incomodar em muitos a guarda
de Feling até o ponto de um mandado a Caspia para investigação. Com muito trabalho
fora descoberto a pratica de ritos arcanos malignos e que os seqüestrados serviriam
de sacrifícios para tais atos. Toda região ficou em alerta com as noticias que vinham.
Especulações sobre um culto Thamarita agindo em Cygnar se espalharam e um grupo
de Iluminados foi posto em ação.
Suas investigações indicaram a volta de uma pratica arcana proibida tanto
pela igreja quanto pela própria ordem fraternal, porem dessa vez essa pratica estava
mais poderosa. Outro fato que as investigações indicavam era de que membros da
ordem fraternal poderiam estar em apuros, pois indícios mostravam uma espécie de
vingança contra a ordem.

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Maximillian d’Bazzy, um ascendente mago da época assumiu as
investigações sobre a situação reunindo um grupo
escolhido a dedo para agir junto a ele. Suas
investigações, que cruzaram Cygnar e foram até os
portões de Ord, revelaram então mais sobre esse
mal que espreitava a ordem. A pratica de magia do
sangue estava viva novamente, porem dessa vez
com intuito de vingança e evolução. Seu líder, não
identificado, era alguém que ao contrário do
vanguardista Karnak, não a tratara como mero
conhecimento a ser dissecado, mas sim como régua
moral a separar os mortais dos praticantes da Jus
Sanguinus. Estava então montado o palco para um
conflito que perdura até os dias de hoje.
Renascido pelo desejo de vingança de
Ewan, o circulo de Karnak (Uma homenagem ao
vanguardista que evoluiu a rústica magia do sangue
para a atual arte) age de forma discreta nos dias de
hoje. Seus membros mantêm uma fachada simples,
sem ligações secretas, para assim melhor manter as
praticas nas sombras. Poderosos, porem não muitos
em números eles começam a selecionar membros
em potencial normalmente dentro de meios que
tenham alguma ligação com o arcano. Essa seleção
usa como fachada comércios ou qualquer
estabelecimento normal para a realização dos rituais
de iniciação e de pratica, propriamente dita.
Ewan, o atual líder da cabala, tornou-se um
ser distorcido, tanto físico como mentalmente.
Nunca é visto por completo e sua presença sempre
causa desconforto. Guia as ações de sua cabala de
forma implacável exigindo apenas perfeição para
com os seus. Sua vingança contra a ordem fraternal
não cessou mesmo com tanto anos e sempre seus
esforços visam a sabotagem da ordem, como se se
estive em busca de algo ou alguém.
Hoje em dia a cabala age de forma secreta em Immoren ocidental. Para
manterem seus ritos sanguinários eles se infiltram na sociedade misturando-se a eles
e assim não atraindo olhos indesejáveis. Os iluminados que há alguns anos estão na
caçada já tiveram vários embates com neófitos da cabala porem os mestres ainda não
foram encontrados. Pistas e mais pistas levam o grupo para os quatro cantos do
continente, mas com o advento da guerra e os conflitos ideológicos que agem sobre o
Sancteum, essa movimentação está sendo muito prejudicada. Sua líder, a irmã
Freida Bosh, encontra-se em uma situação onde a utilização de adjacentes é á única
forma de seguir a ordem proferida. Sendo assim, mais e mais pessoas, muitas sem
mesmo saber, estão empenhadas nesse conflito.

ORGANIZAÇÃO.
A cabala é liderada por Ewan Borden, um mago muito antigo que foi
possuído por uma entidade chamada rei rubro. Esse nome porem fora perdido no
tempo restando apenas a alcunha de mestre encapuzado. Ele, o encapuzado, ministra
a pratica da magia do sangue de forma quase religiosa, inspirando terror nos
praticantes. Seus tomos e ensinos são disseminados entre os irmãos para o acumulo
de conhecimento e evolução. Essa, a evolução é algo que deve ser almejado por
todos. Ser forte e sábio é o dever de cada um independente da forma. Escondido em

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meio a sociedade suas praticas são secretas e extremamente vigiadas. O cuidado
com a verdadeira natureza é a lei básica e a violação da mesma gera a caçada do
culpado e sua morte.
Abaixo do encapuzado, estão os magistrados, que são os lideres de fachada
da cabala. São também os únicos a terem contato direto com o encapuzado. Ao
comando direto dos magistrados estão os tutores, os quais são responsáveis pela
assimilação de mais membros assim como pela tutela na pratica dos adeptos. Os
guardiões são a força física da cabala, sendo eles os guardiões, assassinos e
guerreiros que protegem o conhecimento. Abaixo de todos estão os adeptos, que são
os neófitos dentro da pratica.
Essa estrutura é rígida, sendo alterada apenas pelo mestre encapuzado.
Crimes e castigos referente a cabala são aplicados normalmente pelos magistrados,
porem em casos extremos o próprio líder pode intervir.

MODUS OPERANDI
O circulo de Karnak tem suas atividades direcionadas ao estudo da magia do
sangue, uma pratica arcana que envolve o poder do sangue e suas propriedades
sobrenaturais, sendo essa sua função primaria. Porem sendo essa uma pratica arcana
totalmente execrada tanto por ordens arcanas como religiosas, se fazem necessários
subterfúgios para a concretização desses estudos. Dinheiro, poder, magia,
assassinatos, roubos, manipulações e seduções, tudo que for possível é utilizado para
acobertar a cabala. Sendo assim, seus membros são sempre os mais simples em
suas posições, evitando ao máximo o acumulo de atenção desnecessária. Porem
políticos e nobres também fazem parte, nesse caso usando de sua fama para chamar
a atenção para outro ponto.
Membros da cabala se reúnem secretamente nas cidades e mantém uma
rede de contatos muito forte, usando suas “habilidades mortais” para fortalecer essa
rede e estarem sempre prontos.

MEMBROS
Todo membro da cabala passa por um ritual chamado da sangria. Esse ritual
é um processo doloroso onde parte do sangue do recruta é retirado e misturado ao de
seus futuros irmãos. Acrescido a isso parte do sangue do encapuzado também é
adicionado e então inoculado novamente na vitima. A sangria torna o membro ligado à
cabala de forma quase sobrenatural e impondo certa servidão aos de posto mais
elevado. Depois de ter recebido a sangria, o agora irmão, não é mais considerado um
mortal e recebe o respeito daqueles que também não o são.
Formada exclusivamente por praticantes arcanos, a cabala aceita porem
aqueles que não bebem diretamente na fonte arcana tradicional. Feiticeiros e magos
pistoleiros podem ser assimilados, porem nunca iram possuir poder na ordem,
servindo mais como guardiões dos magistrados. Mekânicos não participam do grupo,
mas podem servir de ferramentas uteis a depender da situação. Porem conjuradores
divinos não podem pertencer, independente da divindade. Mesmo Thamaristas, os
quais podem se assemelhar á cabala, não são aceitos dada a total diferença das
praticas arcanas e divinas.

ÁREA DE ATIVIDADE
A cabala possui mais influencia em Cygnar. Alguns importantes membros
possuem uma fachada mortal dentro do reino que os permitem liberdade e descrição.
Comerciantes, mercenários e nobres podem se instalar no lugar e manter fortes fontes
de poder. A região leste, principalmente Nova Larkholm e Orven são lugares como
esses citados. Ceryl, a cede da ordem fraternal, porem não é um lugar indicado pelo
mestre encapuzado para se manter. Lá estão seus maiores inimigos. Caspia também

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é um lugar onde o cuidado deve ser redobrado, pois os iluminados espreitam a cada
esquina. Boatos dizem que mesmo assim, um pequeno grupo se formou lá,
desafiando o poder dos magos – sacerdotes. Cabo Bourne também possui influencia,
porem pouca. Ord, principalmente o sul, serve também de pontos de poder para a
cabala. Aproveitando-se do misticismo do povo e do clima até então de não
envolvimento na guerra, magos do sangue encontram em Tarna, Carre Dova e Cinco
dedos bons lugares para suas praticas arcanas.
Uma exceção porem á influencia do circulo de Karnak é o norte. O mestre
encapuzado proíbe seus comandados á investirem nas terras do norte. Essa atitude
causa estranheza, porem é obedecido ao pé da letra. O dominado reino de Llael e o
protetorado, assim como as distantes ilhas Schardes não possuem registros de
praticas semelhantes. Isso e fato também entre os não humanos, sendo a magia do
sangue uma pratica totalmente humana.

Novos:
Novos

Modelo de personagem: Mago do sangue

Descrição: Magos do sangue são magos que passaram pelo doloroso ritual
da sangria. Esse ritual, feito pelos mais antigos dentro do circulo de Karnak, é tido
como um novo nascer. Em meio a um circulo de velas e símbolos arcanos,
perfurações são feitas no corpo da vitima fazendo o sangue escorrer enquanto cantos
ritualísticos são proferidos. Ás portas da morte, o sangue é misturado ao dos
praticantes do ritual e ao do próprio mestre encapuzado. Misticamente esse sangue é
inoculado novamente trazendo-o a vida, sendo ele agora um irmão.

Sistema: Magos que passem pelo ritual da sangria possuem as seguintes


características:
Dados de vida: Permanece o mesmo
Ataques / Dano: Permanece o mesmo
Pericias: Magos do sangue ganham um bônus de concentração de + 6

Habilidades especiais:
Componente sanguíneo: Um mago do sangue pode substituir componentes
materiais de suas conjurações pelo seu próprio sangue. Com um custo de dois pontos
de vida por nível da magia, efeitos que possuam um custo em PO igual ou menor que
100 podem ser alterados dessa maneira. Magias sobre esse efeito são consideradas
como que se possuíssem um nível a mais de conjurador.
Todos os testes de resistência contra os efeitos possuem a CD aumentada
em 2 assim como todos os testes feitos pelo mago para superar resistência a magia
ganham um bônus de +2.

Inscrever na pele: O mago do sangue pode armazenar magias em sua


própria pele e as ativar posteriormente. O processo envolve cortes e símbolos na
pele, porem não causa danos mortais, embora as escarnificações sejam difíceis de
esconder. A escrita será mantida até que a magia seja utilizada, sendo que após isso
os ferimentos cicatrizarão normalmente. Essencialmente o mago adquiri o talento
inscrever pergaminho, com os mesmos custos e testes, porem o diferencial é o fato do
material alternativo (No caso a pele do mago). Da mesma forma, “ler” as magias
funciona da mesma maneira, porem apenas aquele que ás inscreveu pode realizar o
ato. Um corpo normal comporta apenas seis magias inscritas na pele por vez.

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Infusão de sangue:
O mago é capaz de infundir poções de 1º, 2º e 3º níveis em sua corrente
sanguínea. Essencialmente ele adquiri o talento Preparar poção, porem com material
alternativo. Todas as regras, custos em XP e preços relacionados ao talento ainda se
aplicam, com as seguintes exceções: Uma vez terminada, a poção fica em circulação
na corrente sanguínea do mago por tempo indefinido. A quantidade máxima de níveis
de magia armazenados simultaneamente equivale ao modificador de constituição de
constituição + os níveis de mago. Caso seja morto, as infusões ainda permanecem
“válidas” por no máximo uma semana caso o corpo seja mantido esse tempo.
Para o consumo da infusão o mago perfura a pele e obtém o resultado
esperado automaticamente. Essa ação é considerada como uma ação de movimento,
porem não gera ataques de oportunidade.
Essa habilidade pode ser usada por outras pessoas, porem os mesmos
devem ingerir o sangue do mago enquanto ele força para que o liquido seja expelido.

ND: +2
Tesouro: Padrão

Ganchos para narrativa:

• O circulo de Karnak planeja algo muito importante. Seqüestros se


tornaram constantes na região de Cabo Bourne. De nobres a
camponeses, cada dia mais pessoas somem. Algumas são encontradas
dias depois vitimas de horrendos rituais (os quais foram apontados como
tal pela igreja local) e os esforços não estão adiantando. Vigias e toques
de recolher não estão funcionando. Porem pelo que parece o problema é
que os inimigos estão sendo procurados da forma errada. Uma forte
cabala do circulo está infiltrada em vários ramos da cidade e realizando
esses seqüestros para um grande ritual. Tudo indica que ele acontecerá
normalmente porem um dos membros cometeu uma falha e deixou uma
vitima escapar. Porem antes de fugir a mesma descobriu muitas coisas
sobre o circulo...

• Um dos membros do grupo é assimilado pelo circulo de Karnak de forma


secreta. Durante algum período que passou fora ele encontrou membros
e se juntou. Agora ele desfruta do poder do circulo porem também de
suas obrigações. E uma delas, que serve como teste de sabedoria, indica
que seus aliados devem ser preparados para um ritual. Porem enquanto
o momento não chega o então mago do sangue deve seguir uma vida
dupla servindo o circulo e mantendo seus aliados sobre uma linha tênue...

• Os motivos do mestre encapuzado de proibir seus comandados de


agirem no norte, podem não ser assim tão estranhos. Existe uma antiga
lenda Khadorana que diz sobre homens e mulheres, mais
especificamente Kossitas, que venderam sua alma para entidades
malignas. Esses homens conseguiram muito poder, porem como dizimo
devem realizar praticas arcanas horrendas e sacrifícios ritualísticos.
Dentro das bibliotecas dos lordes cinzentos á estudos sobre eles, porem
com o advento da guerra, coisas consideradas “menores” foram deixadas

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de lado. Porem um membro não identificado resolveu resgatar tais
conhecimentos depois que casos contínuos de desaparecimento no norte
do império chegaram aos seus ouvidos. Eles, chamados de Vrykolas,
parecem estar tramando algo na região próxima á Tverkatsk.
Mesmo sobre a sombra da guerra existe alguém que busca pessoas
corajosas para investigar essa lenda Khadorana, olhando mais para o
povo que sofre longe da capital.

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