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ANTECEDENTES Note, porém, que Aliados possuem seus próprios
Antecedentes: na planilha de personagem, são apenas interesses e propósitos. Eles não ajudarão o personagem
mais daquelas bolinhas que muitos parecem adorar cegamente, e dificilmente o ajudarão sem restrições caso o
preencher. A maioria dos jogadores olha preferencialmente risco seja muito grande. Além disso, às vezes eles podem
para os Atributos, Habilidades e poderes de seus precisar de ajuda e chamar o personagem... Alianças devem
personagens, porém. ser mantidas por ambas as partes, afinal de contas.
Ao contrário do que muitos pensam, Antecedentes pode O nível neste Antecedente determina quantos “Aliados de
ser excelentes métodos de incrementar a história de seu nível 1” o personagem possui. Ele pode, porém, trocar pontos
personagem. O próprio nome dessas Características já para adquirir menos aliados, mas estes serão muito mais úteis
demonstra isso: cada Antecedente representa um pouco da e poderosos. Um policial poderia ser um “Aliado de nível 1”,
situação atual do personagem. Eles representam o que o por exemplo, enquanto um detetive do FBI poderia ser um
personagem é atualmente e, explicando como ele adquiriu “Aliado de nível 3” ou mesmo mais.
esses Antecedentes e como os mantém, é possível criar um • 1 Aliado
pouco de profundidade em sua história. •• 2 Aliados, ou 1 Aliado mais poderoso
Esta matéria visa expandir os Antecedentes. Porém, não ••• 3 Aliados, ou um número menor de Aliados mais
se engane: não use essas características apenas para tornar poderosos
seu personagem mais poderoso, e sim mais complexo e •••• 4 Aliados, ou um número menor de Aliados mais
versátil. Explicando cada Antecedente que ele possui, é poderosos
possível criar muito mais sobre o personagem que se ••••• 5 Aliados, ou um número menor de Aliados mais
originalmente esperava. poderosos

ARCANUM
CUSTOS Arcanum é a habilidade de “desaparecer”. Não é uma
Acho que isso é de conhecimento geral de todos, mas não invisibilidade ou algo assim, e sim um talento natural (ou
custa nada repetir. Cada personagem começa com uma sobrenatural) inato que faz com que o personagem consiga
quantidade de pontos de Antecedentes a distribuir. Pontos passar despercebido, desde que ele próprio não chame
adicionais podem ser obtidos com Pontos de Bônus: um atenção para si.
ponto de Bônus eqüivale a um ponto de Antecedente. Arcanum, funciona de muitas formas: uma pessoa
seguindo o personagem pode de repente se distrair e perder
NOVOS E MELHORADOS seu rastro. Câmeras e gravadoras sofrem interferência ou
A seguir, estão alguns Antecedentes novos, e outros mesmo pifam quando ele passa. Ele consegue se misturar à
melhorados. Alguns são novos, seja adaptados de certos multidão, fazendo com que os perseguidores o percam de
livros ou a partir de Qualidades, seja criados por mim vista de repente. Provas e sinais de sua passagem são
mesmo. Outros são comuns a todos os livros do Mundo das perdidos ou desaparecem devido a coincidências (uma carta
Trevas. Por que coloca-los aqui? Porque são genéricos: todos cai na água e se molha, suas pegadas são cobertas pelas
os Antecedentes a seguir podem ser adquiridos por quem folhas que caem das árvores, etc.).
quer que seja (desde, é claro, que a história do personagem e Em termos de jogo, o nível de Arcanum diminui as
o Narrador da crônica permitam). paradas de dados de Percepção e Investigação de todos
tentando localizar ou identificar o personagem, e aumenta as
ALIADOS paradas de Furtividade do personagem. Note que Arcanum
Aliados são pessoas que estão de alguma forma ligadas ao não é uma invisibilidade: se o personagem chamar atenção, a
personagem e são úteis a ele de alguma forma. Eles podem habilidade simplesmente desaparece por algum tempo, até
ser amigos ou podem estar se ajudando por interesses que ele consiga se esconder novamente.
mútuos, mas Aliados normalmente são fiéis ao personagem o • “Ei, tenho certeza que estava por aqui!”
suficiente para não o trair. •• “Hmmm... ninguém por aqui...”
O que separa um Aliado de um simples amigo ou ••• “Acho que você está ouvindo coisas...”
conhecido é o fato de que o Aliado tem alguma coisa em que •••• “Nada de errado por aqui! Não se preocupe!”
pode ser extremamente útil ao personagem: talvez ele seja um ••••• “O quê?”
advogado talentoso que possa tirar o personagem de certas
enrascadas legais, ou talvez ele seja um policial que pode
conseguir acesso a locais restritos.
ARSENAL ••• Você possui diversos tomos, manuscritos, tratados e
Arsenal, ao contrário do que certos jogadores imaginam, livros a respeito do sobrenatural. -2 nas dificuldades de testes
não é acesso a armas militares ou armas pesadas. Ao invés de pesquisa a respeito do assunto. +3 Ocultismo quando você
disso, é um Antecedente que representa uma coleção ou o tiver acesso à sua biblioteca.
acesso fácil a armas de diversos tipos. •••• Você possui uma grande área, provavelmente seu
Quanto maior o nível de Arsenal, mais armas, mais porão, sótão ou vários quartos de sua casa, cheia de livros,
variedade e mais raridades podem ser encontradas no arsenal tomos e informações. -2 dificuldades em pesquisa, +4
do personagem. Isso significa um número de pistolas, Ocultismo quando tiver acesso à sua biblioteca.
espingardas e outras armas normalmente acessíveis ao ••••• Sua biblioteca compara-se à uma biblioteca pública
público ou ao crime organizado. Não, não incluem-se em tamanho e variedade de livros. -3 dificuldades em
mísseis, fuzis militares ou armas totalmente automáticas pesquisas referentes ao assunto, +5 em Ocultismo quando
nisso. tiver acesso à sua biblioteca.
Arsenal pode incluir alguns explosivos, certas armas do
mercado negro, armas raras ou antigas, itens de colecionador, CONTATOS
munições diversas e alguns veículos militares (jipes, Contatos são pessoas às quais o personagem pode recorrer
caminhões, etc. ... nada de tanques!!!) caso necessitem de informação. Um personagem possui tanto
• Você tem em sua casa algumas armas diversas, mas não contatos confiáveis como genéricos: contatos confiáveis são
muito. Munição é um problema constante, caso você use suas pessoas específicas e de confiança, a quem o personagem
armas com freqüência. recorre caso precise de informação precisa em alguma área.
•• Seu porão tem munições, várias armas (uma ou duas Contatos genéricos são pessoas de pouca confiança, que
raras!) e uma boa variedade. podem dar informações genéricas mas duvidosas.
••• Você tem uma incrível variedade de pistolas, O personagem precisa determinar quais são seus contatos
espingardas e até mesmo talvez submetralhadoras e um ou confiáveis, pois a natureza desses contatos influenciam que
outro fuzil. Possivelmente tem armas raras ou antigas em sua informações eles podem prover. Afinal, um médico não
coleção. saberia dar informações a respeito de ocorrências entre os
•••• Você tem acesso a alguns explosivos. Seu arsenal advogados da cidade, por exemplo...
surpreenderia muitos colecionadores. O nível deste Antecedente determina quantos contatos
••••• Você mantém uma barraca na mata, com um arsenal confiáveis que o personagem possui. Ele pode também
suficiente para suprir uma pequena guerrilha. Talvez você acessar seus contatos genéricos, que são muito mais
seja um colecionador fervoroso... ou talvez você numerosos: nesse caso, testa-se o nível do Antecedente, com
simplesmente seja um louco varrido que quer derrubar o dificuldade variável de acordo com a natureza da informação,
governo. e o número de sucessos determina a quantidade e
confiabilidade das informações obtidas após contato com os
BIBLIOTECA DE OCULTISMO informantes genéricos.
Biblioteca representa que o personagem tem acesso a uma • 1 contato confiável
vasta coleção de conhecimentos sobre o sobrenatural que •• 2 contatos confiáveis
normalmente não podem ser acessados de outras maneiras ou ••• 3 contatos confiáveis
com facilidade. Enquanto notícias e informações genéricas de •••• 4 contatos confiáveis
assuntos mundanos podem ser encontrados em qualquer ••••• 5 contatos confiáveis
biblioteca pública ou particular, em enciclopédias ou em
noticiários, você detém acesso a livros de ocultismo e magia, FAMA
documentos escritos por seres sobrenaturais e relatos de Fama é o sol dos mortos. Pelo menos, é o que dizem.
acontecimentos e eventos não-naturais. Bem, o nome é auto-explicativo: personagens com fama
Sua biblioteca não possui fatos e informações 100% são... bem... famosos! Isso significa uma boa fama de algum
confiáveis ou reais, porém a informação contida pode ajuda- tipo: ele pode ser um cientista respeitado, um ator famoso,
lo em pesquisas ou a descobrir partes da verdade sobre o um músico bem-sucedido, um político querido, um pintor
sobrenatural. Além disso, ela contém muitas lendas, feitiços, renomado, um escritor conhecido, etc. ...
rituais e contos que, mesmo falsos, podem ajudar-lhe quando Fama tem um lado bom e um ruim. O bom é que, diante
você menos espera. de seus fãs ou daqueles que o conhecem, o personagem pode
Note que quanto maior e mais precisa a sua biblioteca for, somar seu valor em Fama a quaisquer paradas de dados para
mais pontos ela custará, e mais cobiçada ela será. Muitos testes sociais.
magos, vampiros e outras criaturas podem querer apossar-se O lado ruim é que as pessoas podem testar Inteligência +
de sua biblioteca, caso descubram sobre sua existência. a Fama do personagem para tentarem reconhece-lo. Isso pode
Note que a biblioteca não precisa estar necessariamente ser ruim o suficiente quando ele tenta passar despercebido...
presente na forma de livros: certos magos tecnomânticos são Porém, pode até ser útil caso o policial que ia te passar uma
conhecidos por guardar informações em bibliotecas de CD- multa mostra-se um fã seu...
ROM. • Você é conhecido em alguma região ou em vários
• Você possui alguns livros. Dificuldade -1 em testes de bairros de sua cidade.
pesquisa de assuntos referentes à sua biblioteca. +1 em •• Você é conhecido em toda a sua cidade e nos arredores
Ocultismo quando você tiver acesso à sua biblioteca. da mesma.
•• Você possui uma estante cheia de livros de ocultismo. ••• Você é famoso em todo o seu estado, condado ou
Dificuldade -1 em testes de pesquisa. +2 em Ocultismo província.
quando você tiver acesso à sua biblioteca. •••• Você alcançou uma fama nacional.
••••• Você é uma estrela internacional.
••••• Seu mentor é extremamente influente, tem conexões
IDENTIDADE ALTERNATIVA vastas, muito conhecimento e uma disposição a ajuda-lo com
Este Antecedente permite que o personagem possua uma freqüência.
identidade alternativa, que nem mesmo seus companheiros e
amigos conhecem. Ele, literalmente, pode se passar por outra RECURSOS
pessoa, tendo todos os documentos e provas necessários (é Um Antecedente já bem conhecido, Recursos indica o
claro, esses documentos e provas não são necessariamente poder aquisitivo do personagem. Recursos se manifestam de
verdadeiros). muitas formas, e dinheiro não é a única delas. Recursos
O nível deste Antecedente determina o quão bem forjada podem significar propriedades, posses, favores, ações,
foi essa identidade falsa que o personagem possui. negócios (legais ou ilegais), etc. Personagens com maiores
• Você não é lá muito experiente nesse negócio de Recursos são capazes de comprarem (ou conseguirem) o que
identidade falsa, e seus documentos e provas não são muito desejam com muito mais rapidez e facilidade.
convincentes. O nível neste Antecedente indica o tipo de bens que o
•• Você personifica bem sua segunda identidade e possui personagem possui e quanto de dinheiro líquido ele consegue
alguns documentos convincentes. por mês. O nível também indica quanto ele pode conseguir de
••• Sua identidade alternativa dificilmente poderia ser dinheiro caso venda os bens que possui.
descoberta como falsa. • Pequenas economias: um apartamento pequeno, um
•••• Ninguém duvidaria de sua identidade. meio de transporte barato. Ganho de $500 ao mês. Se
••••• Às vezes até mesmo você esquece qual sua liquidado, pode conseguir pelo menos $1.000 em dinheiro.
verdadeira identidade realmente é. •• Classe Média: Um apartamento ou condomínio. Ganho
de $1.200 ao mês. Se liqüidado, pode conseguir pelo menos
INFLUÊNCIA $8.000.
Este Antecedente representa alguma espécie de Influência ••• Grandes economias: Casa própria e com os luxos
em alguma instituição mortal (ou mesmo sobrenatural, com necessários. $3000 por mês, podendo conseguir pelo menos
permissão do Narrador). Isso inclui polícia, bombeiros, $50.000 caso venda seus bens.
advogados, imprensa ou outras instituições. Através de •••• Rico: Uma casa grande, ou mesmo mansão. Se
Influência, o personagem ganha direitos e poderes dentro liquidado, pode conseguir pelo menos $500.000 em dinheiro.
desta instituição, podendo usar (moderadamente) os recursos Ganha $9.000 por mês.
da mesma a seu favor. ••••• Muito rico: talvez milionário. Pode ter quase tudo o
Note que Influência não deve ser abusada. Quanto mais que imagina. Ganha cerca de $30.000 por mês e, se
um personagem usa sua Influência, mais ela se destaca. liqüidado, conseguiria pelo menos $5.000.000
Abusos de influência podem exauri-la até que ela acabe.
O nível de Influência do personagem pode ser adicionado REFÚGIOS
a testes relevantes à sua área de Influência. Esta Característica indica que o personagem possui um ou
• Moderado: um pequeno fator local. mais locais seguros em que pode esconder-se ou proteger-se.
•• Com boas conexões: uma força a ser considerada. Refúgios são primariamente esconderijos, mas podem
••• Posição privilegiada: uma força regional. também ser fortalezas que o personagem pode usar para
•••• Pessoa de grande poder: influência nacional. defender-se de seus inimigos.
••••• Vastamente influente: influência internacional. O nível do Antecedente indica a qualidade do Refúgio
que o personagem possui. O jogador pode, porém, resolver
MENTOR ter vários Refúgios menores ao invés de um único grande
Este Antecedente representa alguém mais experiente que Refúgio.
você, normalmente com muito mais recursos, aliados e • Um local para se esconder, pouco protegido, como um
influência, que olha por você, ajudando-o a se desenvolver e, porão secreto, um apartamento em nome de outra pessoa, etc.
ocasionalmente, tirando-o de situações arriscadas. •• Um local bem protegido, como uma galeria
De certa forma, Mentor é uma mistura de Aliado, abandonada de esgoto, uma caverna fora da cidade preparada
Contato, Biblioteca e Influência. Ele pode fazer favores ao para refúgio, etc.
personagem como se fosse um desses Antecedentes, seja ••• O local é bem escondido e com boa segurança, como
dando ajuda direta, ensinando-o a usar seus poderes ou uma sala secreta numa fábrica, uma tumba sob uma casa,
manipulando pessoas influentes a favor do personagem. uma suíte num hotel de luxo, etc.
Note, porém, que o Mentor não estará sempre presente, •••• O local é único e bem protegido: uma galeria
nem sempre disposto, a ajudar. Ele tem seus próprios subterrânea com passagens secretas, um cofre oculto, uma
objetivos, e não quer ficar cuidando de você para sempre. tumba sob a delegacia...
Além disso, ele com freqüência pode pedir favores em troca ••••• Um refúgio majestoso, incrivelmente bem protegido:
de sua proteção. uma tumba sob uma base militar; um castelo no velho
• Seu mentor é pouco melhor do que você, mas pode dar mundo, cheio de passagens e armadilhas; uma galeria
uma ajuda ocasional. subterrânea bem defendida e labiríntica, etc.
•• Seu mentor é bem mais experiente, podendo ensinar-
lhe muito e realiza favores ocasionais. SERVIÇAIS
••• Seu mentor é bem visto e respeitado, busca ajuda-lo Serviçais são pessoas que estão à disposição do
como pode, e tem muito a lhe ensinar. personagem, servindo-o como melhor for possível. Alguns
•••• Seu mentor é muito influente e bem informado, tem são guarda-costas, outros são assassinos ou aprendizes que
grandes conhecimentos e muitos aliados. possuem alguma utilidade. Embora não sejam melhores que o
personagem, são bons em suas respectivas áreas e muito
úteis. São também fiéis, embora manter essa fidelidade possa Como em Influência, erros ao tentar manipular as
ser bastante difícil dependendo do caso. finanças de empresas e países podem ser perigosos, levando a
O nível deste Antecedente determina quantos serviçais o uma queda considerável dos recursos disponíveis ao
personagem tem a sua disposição. personagem.
• 1 serviçal ••••• • Você tem influência sobre uma indústria global
•• 2 serviçais (aço, hardware, bancos, etc.)
••• 3 serviçais ••••• •• Influência em duas indústrias globais
•••• 4 serviçais ••••• ••• Influência em toda a atividade financeira de um
••••• 5 serviçais país, mais duas indústrias globais.
••••• •••• Influência no mercado financeiro do ocidente ou
ACIMA DE 5 do oriente.
Uma característica curiosa dos Antecedentes é o fato de ••••• ••••• Influência em todos os mercados do mundo.
que muitos eles não dependem da natureza do personagem.
Claro, é preciso ser um vampiro para se possuir coisas como ANTECEDENTES DIFERENCIAIS
Geração, e somente Metamorfos podem ter Raça Pura. Apresentados em Mage Companion, para a 3a. Edição,
Porém, coisas como Aliados, Contatos, Recursos e outros Antecedentes Diferenciais não são Características novas, e
independem do que o personagem é: eles funcionam de forma sim uma forma diferente de se usar os Antecedentes já
igual a todos. conhecidos. Esta é uma regra opcional (ou seja, só vale se o
Disso, conclui-se que o nível do Antecedente não é Narrador quiser).
limitado ao personagem. Sim, teoricamente é possível Um Antecedente é chamado Diferencial quando um
possuir Antecedente genéricos além do nível 5. O problema é personagem o compra mais de uma vez. Ou seja, é possível
que isso é possível na teoria... a prática se mostra bem ter Aliados 2 e Aliados 4, no mesmo personagem!
diferente. Normalmente, isso significa que o personagem possui
Acumular níveis além de 5 em um Antecedente mostra-se Aliados em duas situações diferentes (normalmente, cidades
um trabalho extremamente complicado. Apenas imortais que diferentes, áreas diferentes ou sob identidades diferentes). Ele
viveram muitas vidas ou organizações realmente poderosas poderia, portando, ter um total de 6 Aliados (mas não poderia
são capazes de acumular tais níveis. ter um único Aliado equivalente a nível 6, porém).
Em termos de jogo: não, NÃO é possível para um Nem todos os Antecedentes podem ser Diferenciais,
personagem começar com Antecedentes acima de 5. É porém. É preciso uma explicação extremamente bizarra para
possível sim, porém, acumula-los durante o jogo, desde que o que um vampiro tenha Geração 2 e Geração 4, ou para um
Narrador permita, claro. mago ter Avatar 3 e Avatar 2 ao mesmo tempo!!! Os
Poucos Antecedentes realmente têm valor em níveis além Antecedentes Aliados, Contatos, Fama, Influência, Recursos
de 5. A maioria torna-se muito mais vantajosa quando usada e Antecedentes semelhantes. Cabe ao Narrador decidir que
na forma de Antecedentes Diferenciais (veja adiante). Antecedentes podem ou não ser Diferenciais.
A seguir temos Influência e Recursos em níveis
extraordinários. Outros Antecedentes não são mostrados ANTECEDENTES ANTAGÔNICOS
porque são auto-explicativos ou porque não possuem níveis Outra regra opcional, Antecedentes Antagônicos foram
além de 5. apresentados no livro Guide to the Traditions de Mago, sob
o nome Adversarial Backgrounds.
INFLUÊNCIA Antecedentes Antagônicos são, na verdade, uma versão
Influência além de 5 indica que o personagem possui negativa dos Antecedentes comuns, dando desvantagens ao
influência que vai muito além de um único país. Ele invés de vantagens. Ao se comprar um ponto de Antecedente
literalmente é capaz de afetar a política internacional caso Antagônico, você não gasta pontos: ao invés disso, ganha um
deseje. Note, porém, que quanto mais o personagem usa sua Ponto de Bônus extra para cada nível de Antecedente
Influência, mais provável é que ela caia... afinal, erros podem Antagônico possuído.
levar a desastres, e desastres podem acabar com toda a Esses Pontos de Bônus extras obtidos não podem superar
credibilidade (e a impunidade) do personagem. 7 pontos, porém, e isso inclui pontos obtidos com Defeitos.
••••• • Você pode influenciar as decisões e rumos de um Portanto, a soma de pontos de Defeitos + Antecedentes
país. Antagônicos jamais pode superar 7.
••••• •• Você pode influenciar até dois países.
••••• ••• Você tem influência em todo um continente. APRENDIZ
••••• •••• Você tem influência sobre o ocidente ou o Este Antecedente dá ao personagem um aprendiz, alguém
oriente (nunca ambos) que você deve ensinar e proteger. Ele com freqüência o
••••• ••••• De alguma forma, qualquer país do mundo pode incomodará pedindo auxílio, e pode ser que os inimigos dele
ser influência por você. tentem atacar ou prejudicar você. Da mesma forma, você tem
que evitar que seus inimigos prejudiquem seu aprendiz. Além
RECURSOS disso, com freqüência seu aprendiz tomará seu tempo, para
Quando um personagem ultrapassa o limite de 5 em que você o ensine.
Recursos, ele tem acesso a mais dinheiro do que qualquer Quanto maior o nível deste Antecedente, mais
outra pessoa. Enquanto certas pessoas podem ser milionárias inexperiente e vulnerável é seu aprendiz, e maior serão as
ou mesmo biblionárias, o personagem controla centenas de enrascadas em que ele irá se meter.
bilhões em dinheiro. Esse dinheiro não pertence a ele, porém: • Seu aprendiz tem bons conhecimentos e é bastante
ao invés disso é representado pela influência do personagem independente, mas ocasionalmente pede-lhe favores.
sobre o mercado financeiro internacional.
•• Seu aprendiz tem boa experiência, mas ainda depende azarado com má fama. Seja como for, as pessoas podem
um pouco de você com certa freqüência. maltrata-lo ou mesmo caça-lo ao reconhecerem você.
••• Seu aprendiz não é muito experiente, nem detém Como Fama, soma-se o nível deste Antecedente às
muitos conhecimentos, e precisa de sua ajuda com bastante paradas de dados de pessoas tentando reconhecer o
freqüência. personagem. Ao contrário de Fama, porém, este Antecedente
•••• O aprendiz tem pouquíssima experiência, e precisa de reduz paradas de dados em testes sociais quando a Má Fama
sua atenção constante. do personagem vier a atrapalha-lo.
••••• Seu aprendiz é tremendamente inexperiente e precisa • Você fez uma besteira muito grande em sua cidade.
de atenção diária. •• Você é mal visto até mesmo em cidades vizinhas.
••• Você é infame em todo o estado.
CHAMARIZ •••• Sua má fama é conhecida em todo o país.
Personagens com este Antecedente não podem possuir o ••••• Má fama internacional.
Antecedente Arcanum, simplesmente porque eles são
opostos: enquanto alguém com Arcanum consegue passar INIMIGOS
despercebido enquanto não desejar chamar atenção, um Inimigos é o que o nome indica: seu personagem fez
personagem com Chamariz dificilmente deixa de ser notado, inimigos durante sua vida, e estes inimigos agora buscam
mesmo quando tenta não chamar atenção. prejudica-lo como puderem. Nem todos eles buscam sua
As coisas parecem sempre dar errado quando o morte, mas eles com certeza vão atrapalha-lo nos piores
personagem tenta passar despercebido: ele pisa em folhas momentos.
secas, derruba algo frágil, deixa cair algo de importância, é o Como em Aliados, o nível do Antecedente indica quantos
primeiro a ser notado na multidão, etc. inimigos o personagem possui, mas ele pode escolher possui
Em termos de jogo, um personagem com Chamariz perde um número menor de inimigos mais poderosos, se desejar.
um dado em paradas de Furtividade para cada nível que • 1 inimigo.
possui em Chamariz. Além disso, outras pessoas somam o •• 2 inimigos ou um inimigo poderoso.
nível de Chamariz do personagem às suas paradas de testes ••• 3 inimigos ou menos inimigos de maior poder.
de Investigação ou Percepção quando tentam localizar o •••• 4 inimigos ou menos inimigos de maior poder.
personagem. ••••• 5 inimigos ou menos inimigos de maior poder.
• Às vezes desastrado nas piores horas.
•• Às vezes você é um tremendo azarado. NOTORIEDADE
••• Você nunca consegue ficar em silêncio quando Como Infâmia, Notoriedade indica uma má fama. Ao
precisa. invés de afetar a população mortal, porém, Notoriedade afeta
•••• Parece que todos sempre olham para você na pior a sociedade ao qual o personagem realmente pertence: um
hora possível. vampiro da Camarilla seria mal visto na Camarilla, enquanto
••••• Todos notam quando você chega, seguem-no com os um mago tradicionalista seria mal visto nas Tradições.
olhos o tempo todo e sabem quando você sai. Fora este detalhe, Notoriedade funciona como Infâmia.
Personagens com Notoriedade não podem comprar
DÉBITOS Antecedentes como Status, que indicam prestígio em suas
O contrário de Recursos, mas este Antecedente não sociedades.
impede que você tenha Recursos. Débitos são exatamente • Falam mal de você pelas costas.
aquilo que o nome indica: seu personagem tem diversas •• Você é mal tratado e odiado
dívidas a salvar, e os juros e prestações destas dívidas ••• Evitam-no ou caçam-no quando podem.
reduzem drasticamente o dinheiro que você possui •••• É melhor você fugir ou se esconder.
disponível. ••••• O ódio que têm contra você é mostrado abertamente
• Suas dívidas custam-lhe cerca de $350 por mês. Você e sem retaliações.
pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria
pelo menos $1000 PROTEGIDOS
•• Suas dívidas custam-lhe cerca de $950 por mês. Você Este Antecedente indica que o personagem protege certas
pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria pessoas. Ao contrário de Aliados ou mesmo Aprendiz,
pelo menos $7000 porém, estas pessoas não são capazes de se defender
••• Suas dívidas custam-lhe cerca de $2600 por mês. Você sozinhas, pelo menos não contra as ameaças que o
pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria personagem costuma enfrentar. Seus inimigos, se
pelo menos $45.000 descobrirem a existência desses protegidos, podem tentar
•••• Suas dívidas custam-lhe cerca de $8500 por mês. feri-los ou captura-los para prejudicar o personagem.
Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso Este Antecedente é ótimo para representar família ou
exigiria pelo menos $480.000 amigos que desconhecem a natureza verdadeira do
••••• Suas dívidas custam-lhe cerca de $28.000 por mês. personagem ou que a conhecem mas não são capazes de
Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso acompanhar o personagem (seja por não terem poderes ou
exigiria pelo menos $49.000.000 por serem ineficazes).
• 1 protegido
INFÂMIA •• 2 protegidos
Este Antecedente indica que você possui uma fama ••• 3 protegidos
extremamente ruim, seja em relação a um grupo ou a toda a •••• 4 protegidos
sociedade. Talvez você seja um bandido procurado por todo o ••••• 5 protegidos
país, um homem caçado pela máfia ou simplesmente um
VIGIADO
Normalmente, os personagens possuem contatos que os
mantém informados. Desta vez, porém, há uma ou mais
pessoas que vigiam o personagem por seus próprios motivos.
Pior ainda, essas pessoas podem servir como contatos para
outras pessoas, sejam amigos, inimigos ou aqueles
interessados nas atividades do personagem.
Seus inimigos, ou qualquer um tentando descobrir mais
sobre as atividades do personagem, podem somar seu nível
em Vigiado a seus contatos, desta forma tendo grande
facilidade para descobrir informações a seu respeito.
• 1 pessoa o vigia
•• 2 pessoas o vigiam
••• 3 pessoas o vigiam
•••• 4 pessoas o vigiam
••••• 5 pessoas o vigiam

ANTECEDENTES E NPCS
Certos Antecedentes, como Aliados, Contatos, Mentor,
Serviçais, Aprendiz, Inimigos, Protegidos e Vigiado, criam
NPCs novos na crônica. Esses personagens pertencem ao
Narrador, e não ao jogador dono dos Antecedentes.
NPCs criados com Antecedentes têm seu conceito e
características básicas criadas pelo jogador. Porém, é o
Narrador quem se encarrega de criar os dados e segredos
desses personagens. O jogador não precisa necessariamente
saber tudo sobre esses NPCs...

NOTAS DO AUTOR
Esta matéria é voltada a regras, sim... algo que não
costumo fazer. Porém, acho que Antecedentes são ótimas
formas de se acrescentar profundidade a um personagem, e
também ótimas formas de se conseguir histórias boas. Afinal,
um Narrador inteligente pode usar algo tão simples quanto o
nível de Recursos do personagem para criar uma longa saga!
Imagine, por exemplo, que alguém tente acabar com o
sucesso financeiro de um personagem com altos Recursos, a
fim de ataca-lo depois com mais facilidade?
Espero que tenham gostado desta matéria... Foi a primeira
escrita após um longo tempo “dormindo”. E tomara que seja
a primeira de muitas antes que eu venha a “dormir” de novo
no serviço!

Tiago José “Deicide” Galvão Moreira


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