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Jogos e Brincadeiras para Enriquecer As Aulas de Matemática
Jogos e Brincadeiras para Enriquecer As Aulas de Matemática
a) Sacolinha de fatos:
Material: cartões com os fatos em nível dos alunos e sacola.
Como jogar:
4 a 6 jogadores ou turma dividida em equipes. Cada criança sorteia um cartão
e fala o resultado. Se ela acertar, guarda o cartão consigo. Se errar, coloca o
cartão novamente na sacola. Será vencedor o aluno que ficar com maior
número de cartões.
e) Sacolinha de fatos:
Material: cartões com os fatos em nível dos alunos e sacola.
Como jogar: 4 a 6 jogadores ou turma dividida em equipes. Cada criança
sorteia um cartão e fala o resultado. Se ela acertar, guarda o cartão consigo.
Se errar, coloca o cartão novamente na sacola. Será vencedor o aluno que
ficar com maior número de cartões.
g) Jogo de Bingo:
Material: cartela, lápis, 100 fichinhas numeradas de 100 a 199 e grãos
de feijão.
Modo de jogar: Escolha 9 números de 100 a 199 e escreva-os na cartela. Ao
sortear o número o professor trabalhará da seguinte forma: É o sucessor de
101. É o antecessor de 151. É formado por 1 centena, 3 dezenas e 7
unidades. É o resultado de 100 + 50. Enfim, criar diferentes desafios para que
os alunos resolvam...
h) Cruzadinha numérica: jogo para ser realizado em dupla para que os alunos
troquem idéias sobre a forma correta de escrever por extenso cada número
pedido. Chamar diferentes alunos para completarem a cruzadinha na lousa.
Início Chegada
t) Stop.
Material: folha de papel com a grade apropriada ao jogo e lápis.
Como jogar: A primeira linha da grade está preenchida com as operações que
você deverá realizar nas outras linhas, da seguinte forma. Seu professor vai
ditar um número que deverá ser colocado na segunda linha, na primeira
coluna, onde está escrita números ditados. Imediatamente, todos os jogadores
deverão realizar as operações indicadas na primeira linha. O primeiro aluno
que realizar as contas grita stop e todos os demais param. O professor confere
os resultados. Cada resposta certa vale 10 pontos. Vence quem tiver mais
pontos. Segue modelo.
Números X3 :2 + 10 -4 Total de
ditados pontos
Total
geral
Referência Bibliográfica
Batituci, Graça e González, Conceição. A maneira Lúdica de Ensinar
1a série. Editora Fapi. 2000.
Pereira, Rosimere de Souza. No mundo da alfabetização. Editora Fapi. 2001.
Pereira, Rosimere de Souza. No mundo da alfabetização – 7 anos. Editora
Fapi. 2003.
Pinto, Gerusa Rodrigues e Lima, Regina Célia Villaça. O dia-a-dia do
professor – 1a e 2a séries. Editora Fapi.
Radespiel, Maria. Alfabetização sem segredo - Coleção Dó-Ré-Mi. Editora
Iemar.
Radespiel, Maria. Alfabetização sem segredo - Coleção Trem da alegria.
Editora Iemar.