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(TEORIA II) Análise Fílmica - Jogos Vorazes PDF
(TEORIA II) Análise Fílmica - Jogos Vorazes PDF
DRE: 114153329
Rio de Janeiro,
Julho de 2015
1. Introdução
Inicialmente surgiu como apenas mais uma inovação tecnológica do século XIX, cujo
objetivo era filmar coisas simples e curtas, sendo conhecido como “cinema das atrações”.
Contudo, passou a se desenvolver muito rapidamente, aumentando o interesse por filmes de
ficção ou produções que conseguissem despertar o interesse do público, trazendo histórias
mais longas, bem estruturadas e melhor desenvolvidas. É exatamente por isso que o cinema é
considerado um dos tipos de arte que mais evoluiu ao longo dos anos, superando os aspectos
modernistas – cujo objetivo era representar o social – e passando a ter um viés pós-
modernista, onde a imagem e o estímulo dos sentidos e da percepção passaram a ser mais
valorizados.
Muitos consideram que o cinema pós-modernista deixa de ser arte e passa a ser um
mero objeto da indústria de entretenimento. Esse tipo de pensamento surge porque diversos
autores consideram que a sociedade pós-moderna é movida pelo consumismo e, portanto, o
cinema se apresenta como um dos mecanismos do sistema capitalista. Através dele consegue-
se ditar comportamentos e tendências, alcançar muitas pessoas e movimentar uma grande
quantidade de dinheiro. Agora, boa parte dos filmes perdem o seu caráter artístico, buscando
somente em atrair público para serem massivamente comercializados. Portanto, estando
submerso em uma cultura do consumo, é preciso conseguir atrair cada vez mais o público
consumidor e, para isso, utiliza-se de estereótipos e/ou representações sociais para criar uma
relação mais próxima com estes.
É exatamente por essas especificidades que o cinema foi escolhido como a peça de
comunicação a ser explorada nesse trabalho. Como proposta, busca-se analisar três filmes que
obtiveram grande sucesso de público, dando ênfase principalmente no discurso ideológico
presente neles. Assim, escolheu-se fazer uma análise dos filmes que integram a trilogia Jogos
Vorazes, responsáveis por ser um sucesso mundial que atrai jovens e adultos das mais
variadas idades, além de ter sido a maior bilheteria de 2014 nos Estados Unidos 1. As
produções analisadas foram: Jogos Vorazes (2012), Jogos Vorazes: Em Chamas (2013) e
Jogos Vorazes: A Esperança – Parte 1 (2014).
Pode-se dizer que toda produção cinematográfica traz consigo uma ideologia de base
e, sendo uma linguagem, acaba por reproduzir o discurso ideológico, transpondo para o
público suas ideias através das entrelinhas. Por isso, tendo os objetos de análise definidos,
procurar-se-á perceber os aspectos filosóficos, sociológicos e políticos presentes neles, que
muitas vezes passam despercebidos por grande parte dos espectadores. O objetivo do trabalho
consistirá em relacionar tais aspectos com o conceito de ideologia proposto por Karl Marx
(1818 – 1883) e também com o conceito de hegemonia proposto por Antonio Gramsci (1891
– 1937), bem como os subconceitos oriundos destes.
Os filmes da série Jogos Vorazes são baseados nos livros homônimos da autora
americana Suzanne Collins. Os três livros rapidamente tornaram-se best-sellers e foi um dos
principais motivos que levaram a Lions Gate Entertainment – uma produtora de cinema e
1
Cf. ADOROCINEMA. Jogos Vorazes: A Esperança – Parte 1 é a maior bilheteria de 2014 nos Estados
Unidos. Disponível em: <http://www.adorocinema.com/noticias/filmes/noticia-111387/>. Acesso em: 9 jul.
2015.
televisão – a torná-los em produções cinematográficas. O primeiro filme (Jogos Vorazes)
começou a ser planejado em 2009, com a própria autora auxiliando Gary Ross e Billy Ray a
escrever o roteiro. O filme só veio a ser lançado 3 anos depois, em 2012, conseguindo ainda
na primeira semana o terceiro maior lucro de filmes da América do Norte2. O sucesso foi
tanto que no mesmo ano a produtora já começava se preparar para o segundo filme, que foi
lançado no ano seguinte, em novembro de 2013.
Embora seja uma trilogia pelo fato de ser três livros escritos, a produtora Lionsgate
decidiu dividir a terceira história (A Esperança) em duas partes, onde a primeira foi lançada
em novembro de 2014 e a segunda tem previsão de lançamento para novembro de 2015,
totalizando, portanto, quatro filmes da série.
Há muito tempo atrás uma rebelião entre os distritos ocorrera, sob liderança do extinto
Distrito 13, pois encontravam-se em estado de extrema pobreza e desigualdade, por isso
decidiram ir contra à Capital. Sem muito sucesso, o 13° Distrito acabou sendo destruído como
forma de punição e os demais distritos, como parte dos termos de rendição, teriam que enviar
2
Cf. WIKIPEDIA. The Hunger Games (filme). Disponível em:
<https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games_(filme)>. Acesso em: 9 jul. 2015.
todo ano um garoto e uma garota com idades entre 12 e 18 anos para participar dos Jogos
Vorazes. A escolha é feita através de sorteio numa espécie de celebração que ocorre no Dia da
Colheita e assim 24 nomes são selecionados para participar da competição. Esses jovens são
confinados em uma arena e objetivo é ser o último sobrevivente, matando todos os outros
concorrentes. O evento é televisionado e exibido para todos os distritos para que toda a
população assista, sendo uma forma de lembrá-los que estão sendo punidos por tentarem se
rebelar contra a Capital.
Katniss e Peeta, após a vitória inédita nos Jogos Vorazes, passam a ter grande
popularidade em Panem. Entretanto, o presidente Snow está descontente com toda a situação,
ainda mais com os distritos agitados e dando sinais de que uma revolta contra a Capital é
iminente. Katniss passou a ser vista como um símbolo nacional de resistência ao autoritarismo
existente no país e por isso começa a ser vigiada pelo presidente, que a responsabiliza pelo
clima de revolta que permeia o país.
Diante disso, Snow obriga que Katniss finja ter um relacionamento com o Peeta para
que eles possam fazer um tour pelos distritos tentando amenizar as possíveis rebeliões contra
a Capital. Sem muito sucesso, o presidente procura um meio de tentar prejudicá-la e acaba
encontrando uma solução com a ajuda de Plutarch, o presidente do Torneio. Durante o
anúncio da 75° Edição dos Jogos Vorazes, a Capital informa que esta seria uma edição
especial do Massacre Quaternário (que ocorre a cada 25 anos), onde dessa vez os participantes
serão selecionados entre os vitoriosos vivos de cada distrito. Sendo a única mulher vitoriosa
do Distrito 12, Katniss é obrigada a participar mais uma vez da competição, juntamente com
Peeta, que ao não ser sorteado, decide se voluntariar.
Mais experientes, o casal já entra na arena com uma aliança formada e após
sobreviver às diversas armadilhas, os participantes restantes encontram-se em duas alianças
opostas. Um dos aliados de Katniss tem um plano para destruir com os adversários, mas
durante a execução, algo dá errado e faz com que a jovem não tenha muito tempo para agir,
permitindo apenas que consiga atirar uma flecha no raio que está se formando próximo a ela.
Com isso, a cúpula que os envolvia explode, fazendo-a desmaiar, acordando já dentro de um
avião onde é informada que tudo fazia parte de um plano e eles estariam seguindo para o – até
então extinto – Distrito 13, tendo em vista que o Distrito 12 tinha sido destruído pela Capital.
A protagonista aceita ser o Tordo desde que Peeta, Johanna e Annie sejam resgatados,
tendo em vista que foram capturados pela Capital. A partir daí começa uma campanha muito
grande em torno da Katniss, mostrando-a como um símbolo capaz de unir os distritos para
lutar contra a Capital. O presidente Snow, por sua vez, mostra-se cada vez autoritário e
decreta que todos aqueles que tiverem qualquer símbolo de tordo serão executados por
traição. O terror aumenta, muitos são mortos em praça pública e ataques são feitos nos mais
diversos distritos, matando muitas pessoas inocentes.
Depois de um plano muito bem pensado, os reféns da Capital conseguiram ser
resgatados e Katniss finalmente poderá se reencontrar com Peeta. Para sua surpresa (e do
público), o jovem rapaz, ao vê-la, tenta matá-la por estrangulamento. O final acontece com
Katniss acordando após ter sido estrangulada por Peeta e seguindo em direção ao local onde
ele está “amarrado” por ser considerado perigoso, ao mesmo tempo, intercala-se com cenas da
presidente Coin informando que os prisioneiros da Capital foram salvos e que a guerra já pode
começar. A cena final se dá com Katniss observando Peeta, deixando a imaginação e
curiosidade do espectador para a segunda parte do filme que será lançada em breve.
Não é preciso assistir os filmes de forma bem apurada para perceber o viés crítico que
eles apresentam em relação à política e à sociedade. É exatamente por isso que acompanhar a
trilogia torna-se interessante, pois a autora consegue mesclar o entretenimento com a reflexão
crítica, tentando fazer com que o seu público alvo principal – os jovens – consigam perceber
muito além de um simples romance adolescente. Suzanne Collins parece abordar uma visão
foucaultiana quando representa uma “paz” pautada no poder, obtida através de um esquema
de contrato-opressão e também guerra-repressão, criando uma relação entre luta e submissão.
E, se é verdade que o poder político para a guerra, faz reinar ou tenta fazer reinar
uma paz na sociedade civil, não é de modo algum para suspender os efeitos da
guerra ou para neutralizar o desequilíbrio que se manifestou na batalha final da
guerra. O poder político, nessa hipótese, teria como função reinserir perpetuamente
essa relação de força, mediante uma espécie de guerra silenciosa, e de reinseri-la nas
instituições, nas desigualdades econômicas, na linguagem, até nos corpos de uns e
de outros. (FOUCAULT, 2010, p. 15)
A escolha da região onde atualmente encontra-se os Estados Unidos para ser Panem, o
governo totalitário, a pobreza extrema, o controle rígido sobre a população, a ditadura, a
opressão, a coerção, entre outros. São tantos temas abordados que muitas vezes não se parece
tratar de uma obra de ficção, mas sim de um relato da história mundial, tendo em vista a
proximidade com muitos fatos da realidade. A partir desses pontos e de alguns outros não
mencionados, este trabalho visa relacionar aspectos do filme que podem ir de encontro com
alguns conceitos descritos por Marx e por Gramsci, através de uma análise mais minuciosa
das obras.
O início do primeiro filme já se permite ter uma ideia sobre o regime político existente
em Panem. A narração descreve: “Treze distritos se rebelaram contra o país que o amava e
protegia. Então veio a paz, mas a liberdade tem um preço. [...] Quando os traidores foram
derrotados, juramos nunca mais sofrer essa traição. [...] Os distritos escolhem pessoas para
lutarem até a morte. O único vencedor serviria como recordação da nossa generosidade e
clemência. É assim que nós protegemos o nosso futuro”. Pode-se concluir através desse
fragmento a existência de um governo totalitário que, como define Hannah Arendt (1989),
fundamenta-se em duas estruturas: a ideologia e o terror. Nota-se, no filme, a existência de
um governo que a essência está pautada no terror e cuja lógica de ação está no pensamento
ideológico.
3
Cf. POLETTO, E. A transposição do foco narrativo em Jogos Vorazes: os percalços entre linha e tela
[Trabalho de Conclusão de Curso]. Curitiba: Universidade Tecnológica Federal do Paraná, 2014. Disponível em:
<http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/3101/1/CT_COLET_2014_1_11.pdf>. Acesso em: 9 jul.
2015.
A explicação por essas diferenças adota um viés geográfico, onde afirma-se que quanto mais
distante o distrito for da Capital, mais pobre ele é. Por isso, o Distrito 12, do qual vive a
Katniss, é o mais distante da Capital e, portanto, o mais miserável, mas a população encara
isso com naturalidade por acreditar que a causa dessas condições deploráveis está relacionada
ao fato de ser o último distrito.
Nesse sentido, é possível concordar com Marx quando ele menciona a “falsa
consciência” como forma de coagir a sociedade. Segundo ele, a ideologia dominante é a
ideologia da classe dominante e, portanto, as classes oprimidas passam a internalizá-la,
adotando-a como visão de mundo. A classe dominante tenta fazer parecer que tudo depende
do esforço individual de cada um, negando a existência de uma contradição entre as classes.
Os dominados, por sua vez, acreditam nisso, criando uma falsa consciência da realidade, não
se mobilizando para reagir, já que estão sendo manipulados pelos dominantes. Além disso, a
falsa consciência também pode ter um caráter funcional, já que, segundo Eagleton (1997, p.
35), “falsa consciência pode significar não que um conjunto de ideias seja realmente
inverídico, mas que essas ideias são funcionais para a manutenção de um poder opressivo, e
que aqueles que as defendem ignoram este fato”. Essa noção falsa da realidade pode ser
melhor compreendida nos dois filmes iniciais, com ênfase maior no primeiro. Percebe-se que
a população tem ciência do estado pobreza em que vivem, mas não reagem e/ou rebelam-se
não só pelo medo, mas também por acreditarem que aquela forma de governo é a melhor para
o país, pois garante a paz e segurança entre os distritos. Dessa forma, a falsa consciência
exerce o seu caráter funcional, pois garante à Capital a manutenção do poder opressivo que
ela pratica nos distritos. O terceiro filme, por sua vez, já apresenta a desconstrução da falsa
consciência, pois é quando a população de Panem consegue perceber que pode mudar aquela
realidade e lutar contra o governo autoritário que possuem. Exatamente por esse fato,
intitulou-se “Jogos Vorazes: A Esperança”, para mostrar a esperança daquela população em
conseguir mudar as condições precárias em que vivem, trazendo a figura da Katniss como o
símbolo da mudança.
A ideologia, enquanto falsa consciência, também pode ser pensada como uma inversão
da realidade em prol dos interesses da classe dominante. Ela traz uma captação da realidade,
ao passo que distorce o objeto, ou seja, cria uma espécie de antítese que consiste na captação
do real e também na adulteração dele, apresentando uma realidade de modo inverso àquilo
que ela realmente é. No filme isso pode ser visto através da visão que a Capital tenta passar do
seu país, mostrando-o como um local que agora encontra-se em paz e protegido, onde existe
progresso e desenvolvimento. Os distritos, por sua vez, acreditam nisso e buscam colaborar
com o país, ajudando-o a desenvolvê-lo e progredir através da sua força de trabalho, mas no
cenário interno de cada distrito, o que se pode constatar é uma extrema pobreza, miséria e
fome, que acabam ficando em segundo plano para esses cidadãos.
Um outro conceito trazido por Marx é o de divisão social do trabalho que, como o
próprio nome revela, diz respeito a uma divisão nas funções exercidas por cada um. Trata-se
de uma estrutura que reafirma a existência de classe dominante e classe dominada, na medida
em que constrói relações sociais de produção. Cria-se, então, uma divisão entre os meios de
produção e a força de trabalho, onde a classe dominante detém destes meios e a classe
dominada é a que possui a força de trabalho, de tal forma que a primeira exerce grande
domínio sobre a segunda e, para isso, utiliza-se da ideologia e alienação para perpetuar seu
poder. Apresentado de maneira sutil, é possível constatar a presença da divisão social do
trabalho em Jogos Vorazes através da relação em que os distritos estabelecem entre si e com a
Capital. Nos filmes isso não é bem explorado, mas nos livros da trilogia consegue-se
descobrir quais funções cada distrito possui, a saber: D1 produz artigos de luxo para a Capital;
D2 é especializado em armamentos; D3 é responsável por eletrônicos e tecnologia; D4 tem
função na produção alimentícia; D5 realiza pesquisas genéticas e manipulações; D6 foca na
pesquisa e manufatura de drogas; D7 é especializada na exploração de madeira; D8 cuida da
indústria têxtil; D9 processa comida para a Capital; D10 é voltado para a criação de animais;
D11 cultiva grãos e D12 é centrado na mineração4. Os distritos dividem suas tarefas e tudo
que produzem são direcionados à Capital, não tendo acesso àquilo que produzem.
Presente nos três filmes, uma importante ferramenta apresenta-se com papel
fundamental para exercer influência na população de Panem: a televisão. Suzanne Collins
teve um cuidado especial ao escolher este veículo de comunicação para representar o papel da
mídia na trama, pois: livros, jornais ou revistas possibilitariam a reflexão crítica da população;
o rádio, apesar do seu alcance, não traz o mesmo impacto que a TV, já que transmite apenas
sons; o telefone restringe-se aos vencedores dos Jogos Vorazes, como uma forma do governo
ter controle sobre aquele vencedor; a internet, por sua vez, seria o principal meio para a
sociedade poder se expressar e organizar uma rebelião, sendo inviável pensá-la em Panem.
Sobra, portanto, a televisão, que além do seu alcance, consegue impactar a população através
4
Cf. DISTRITO 13. Um estudo sobre o mapa de Panem. Disponível em:
<http://www.distrito13.com.br/conteudo/info/mapa-de-panem/>. Acesso em: 9 jul. 2015.
das imagens e por isso se torna o único veículo presente no país. Toda a programação é
controlada pelo governo, que acaba limitando qualquer informação que chega aos distritos.
3.6 Hegemonia
É nesse contexto que surge a Teoria do Estado Ampliado, que traz a ideia do Estado
sendo composto pela combinação da sociedade civil – detentora de organizações responsáveis
por elaborar e difundir ideologias – e da sociedade política – responsável pelos meios de
repressão. Enquanto uma centra no consenso, a outra baseia-se na opressão, portanto, o
Estado no seu sentido amplo seria uma espécie de hegemonia revestida de coerção 5, onde a
5
COUTINHO, E. A comunicação do oprimido: malandragem, marginalidade e contra-hegemonia. Rio de
Janeiro: Intercom, 2009.
busca do consenso é pautado no argumento da força. Essa teoria descrita por Gramsci
consegue caracterizar bem o Estado representado em Jogos Vorazes, tendo vista que ele
utiliza exatamente da combinação entre ditadura e consenso para exercer a sua dominação
sobre Panem. A população vive controlada pela Capital das mais diversas formas e tem a
vigilância constante dos intitulados “Pacificadores” que, na verdade, representam a repressão
policial. Além disso, mais uma vez a televisão demonstra sua importância, sendo a
responsável por conseguir o consenso da população em relação ao posicionamento ideológico
do governo, sendo, portanto, a representação de um aparelho privado de hegemonia.
Gramsci também vai falar sobre uma possível crise de autoridade6, alegando que,
ainda num cenário desse tipo, a classe dominante teria vantagens sobre a classe dominada,
pois possui uma estrutura e organização que a permite articular estratégias capazes de
reestabelecer o controle mais rapidamente do que as classes dominadas. O terceiro filme da
saga, Jogos Vorazes: A Esperança – Parte 1 consegue representar bem esse cenário, pois é
nele que começa a surgir uma crise em Panem e a população dos distritos passa a se organizar
para lutar contra o Estado. Este, por sua vez, consegue manter o controle da situação através
de muita violência e manipulação por meio da televisão, tentando fazer a população desistir
de se rebelar.
4. Considerações Finais
O presente trabalho trouxe uma análise por uma perspectiva marxista e gramsciana,
mas as obras são tão ricas em detalhes que permitem analisar diversos outros aspectos, tais
como: o protagonismo feminino, a banalização da violência, a espetacularização da morte,
mídia e seu poder de manipulação, entre outros. Jogos Vorazes é uma grande contradição,
pois mesmo inserido no contexto midiático e capitalista, consegue fazer uma crítica sobre
6
GRAMSCI, A. Maquiavel, a política e o Estado moderno. Rio de Janeiro: Civilização Brasileira, 1978.
ambos de forma clara e sutil. É por esses e outros simbolismos que os filmes e livros
apresentam-se como um ótimo material de estudo e pesquisa para ser explorado.
5. Referências
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