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SZC to
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que terminará em sucesso ou fracasso para todo o grupo de heróis.
TM Lic.
SZC to
SZC to
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TM Lic.
TM Lic.
SZC to
As Histórias não contadas
Ferim
TM Lic.
Adaga Hostilid ento Am
ade aldiço
Se for ado Se ata
ata em um car enquanto
O Aplicativo
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TM Lic.
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descarte para baixo.
Se for
de adicion rta com do descartar
provenientes de um conjunto de várias possibilidades. A o jogador deve usar um dispositivo compatível para
mesma aventura pode variar em diversos aspectos: o tamanho fazer o download do aplicativo gratuito de Jornadas 83 cartas 15 cartas 28 cartas 28 cartas 10 cartas
e a disposição do mapa, os inimigos e aliados que serão na Terra Média. O aplicativo determina os desafios e de Item de Vantagem de Medo de Dano de Terreno
encontrados, os eventos que assolarão os heróis e muito mais. o conteúdo que os jogadores encontrarão durante o
Dessa forma, os jogadores podem jogar a mesma campanha jogo, desde o posicionamento de peças e fichas até
várias vezes e sempre viver uma nova história. o comportamento dos inimigos. O aplicativo também permite que os
heróis salvem a sua campanha, possibilitando que eles a completem ao
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SZC to
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TM Lic.
TM Lic.
TM Lic.
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Vigor Desbra
longo de várias sessões de jogo. Para fazer o download do aplicativo, Eterno Andaril vador Membr
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TM Lic.
o da M
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de
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SZC to
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busque Jornadas na Terra Média na Amazon™ Appstore, na Apple iOS esta pe , um Correr com
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4 fichas de 4 fichas de
Terreno de Barris/Mesa Terreno de Fogueira/Estátua
Esperte Medo
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6 cartas de 3 fichas de
Herói Terreno de Buraco/Névoa
10 fichas de
Terreno de Córrego/Muro 9 fichas de
Terreno de Arbusto/Rocha
2 3
TM Lic. SZ
Momento de Necessidade
Preparação da primeira campanha 8. Reunir as cartas de perícia: cada herói reúne as seguintes 15
cartas de perícia:
Quando realizar um teste, se não
revelar , você pode descartar
to FFG
to FFG
esta perícia para converter todos
G
FF
. SZC
C to
TM Lic. SZC
FFG
TM Lic
SZ
Para preparar sua primeira campanha de Jornadas na Terra Média,
TM Lic. SZC to
Lic.
os em .
TM
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. SZC
a Sabedoria Anti Esper
os jogadores devem seguir os passos apresentados nesta seção.
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FF
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1. Selecionar a Campanha e Dificuldade: clique no botão o rea escart vo
and e d r 1 para
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.
ara de ste,
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vert arta ão
er to r
do herói no fundo
selecionar uma campanha, uma dificuldade e um espaço para 1: 2 golpes
1: 2 golpes
Aumente o seu limite
de em 1.
Beravor
Vigor 3
salvar progressos. É recomendado que os jogadores selecionem a 2: 3 golpes, atordoar Antes de sofrer virados
Inato • Bravura
as cartas de perícia numeradas de 1-3 que tiverem a função do
para baixo, você pode
impedir 1 desses . Sabedoria 3
Durante o seu turno, você
campanha "Ossos de Arnor" e a dificuldade "Normal".
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herói em sua base (as caixas de texto nessas cartas são verdes
Agilidade 3
G
pode descartar esta perícia
SZC to
to FF
SZC
TM Lic.
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2. Criar Grupo e Selecionar Heróis: cada jogador seleciona um
Lic.
Cajado Traje de Viagem Espírito 3
para descartar 1 .
TM
SZC to
5
para ajudar os jogadores a identificá-las rapidamente)
Medo
G
5
herói no aplicativo, pega a miniatura e a carta do herói
Dano stino Dád
to FF
Esperteza 2
SZC
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Lic.
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correspondentes e as coloca na sua área do jogo. Esses serão os
Uma vez por rodada, depois de correr, aç lizar um
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uma carta de vulnerabilidade do topo do baralho
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várias aventuras.
) aço.)
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Beravor 5
Beravo
Def a imped u espaç
r2
Beravo Beravor 3 r4
Caminhos Ocultos
Bera 5
herói
Se estiver jogando uma partida individual, o jogador escolhe Itens iniciais de Beravor,
2: 3 golpes, atordoar miniatura e carta de Herói
dois heróis e fica no controle de ambos. Depois de correr com esta
3. Reúna os Itens Iniciais: o aplicativo designa itens iniciais para perícia, você pode colocar
outro herói no seu espaço
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cada herói. Cada jogador encontra as cartas de item
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TM Lic.
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Cajado Nível 1 em uma
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correspondentes ao nome e nível indicados no aplicativo e as
TM Lic.
Ca
Explorador 1
Explorador 1
4 5
Jogabilidade Quando um herói realiza uma ação de viajar, ele pode se mover duas
vezes. Toda vez que um herói realiza um movimento, ele se move para
Ação de Atacar Ação de Interagir
um espaço adjacente. A ação de atacar permite que os heróis ataquem um grupo inimigo, A ação de interagir permite que os heróis encontrem pontos de
Uma partida de Jornadas na Terra Média é jogada ao longo de uma série
de rodadas. Cada rodada tem três fases que os jogadores resolvem na tentando removê-lo do mapa. Um grupo inimigo é constituído por interesse no mapa, os quais são indicados por fichas de busca, pessoa e
seguinte ordem: uma ou mais miniaturas de plástico do mesmo tipo que se movem ameaça. A interação com essas fichas é a forma com a qual os heróis
e atacam juntas. Cada grupo inimigo tem um retrato correspondente avançam na aventura, descobrem itens, adquirem experiência e
1. Fase de Ação: durante esta fase, os heróis se movem pelo mapa, no aplicativo: neutralizam ameaças.
interagem com o mundo e atacam inimigos.
Legolas
Vigor 2
Sabedoria 3
Espaços Agilidade
Espírito
4
2 Medo
5
6
Adicionar peças de Mapa
4
O aplicativo orienta os jogadores a colocarem novas peças de
Esperteza 3 Dano
Elfo
e interagir com fichas, derrotar inimigos, etc.. Quando o
aplicativo orienta os jogadores a colocarem uma peça, ele destaca
o código alfanumérico da peça. Os jogadores devem usar esse
destaque para posicionar a peça em relação ao resto do mapa.
Legolas se moveu para uma peça inexplorada, então ele deverá
explorá-la. Ele descarta a ficha de exploração e ganha uma
inspiração, a qual ele coloca em sua carta de herói.
6 7
Fase da Sombra Etapa da Escuridão Etapa da Ameaça Fase de Reagrupamento
A fase da sombra é uma oportunidade para o mal contra-atacar e Durante a etapa da escuridão, a escuridão provoca medo nos corações À medida que o tempo passa para os heróis, as ameaças da Terra Média Após a fase da sombra, o aplicativo instrui os heróis a planejarem a
atrapalhar o progresso dos heróis. Para resolver a fase da sombra, o e mentes dos heróis. Devido ao fato de a escuridão não estar sempre vão se aproximando e se tornando mais perigosas. Durante a etapa da próxima rodada.
aplicativo guia os heróis ao longo das seguintes etapas: ativação de presente durante uma aventura, os heróis só resolvem este passo quando ameaça, a ameaça aumenta e podem ocorrer eventos de ameaça. Primeiramente, cada herói restaura seu baralho de perícia
inimigos, escuridão e ameaça. Após a fase da sombra, os heróis seguem o aplicativo os instruir a fazê-lo.
A ameaça é representada por uma barra de ameaça no topo da tela do embaralhando a pilha de descarte junto com o seu baralho. Em seguida,
para a fase de reagrupamento.
Um herói estará na escuridão se qualquer uma das três condições aplicativo, que vai sendo preenchida à medida que a ameaça aumenta. o aplicativo instrui os heróis a "Examinar 2". Os heróis fazem isso por
meio da revelação das duas primeiras cartas do seu baralho de perícia.
Etapa de Ativação de Inimigos se aplicarem: Quando a ameaça atinge um limite, um evento de ameaça é ativado no
Em seguida, os heróis podem preparar uma delas colocando-a abaixo
aplicativo e os heróis o resolvem seguindo suas instruções. Cada limite
Durante a etapa de ativação de inimigos, cada grupo inimigo tenta se Se ele estiver em um espaço que contém um ícone de escuridão. tem um número que indica a quantidade de ameaça necessária para da sua carta de herói. Se uma carta está preparada, as suas habilidades
mover e atacar. O aplicativo indica um alvo para o grupo inimigo se que ele seja ativado. Se a barra de ameaça ficar totalmente cheia, o jogo estão disponíveis para uso.
aproximar e atacar: acaba e a jornada dos heróis fracassa.
Ícone de
Elena
Vigor 2
Sabedoria 3
Escuridão Agilidade 2
5
Espírito 4
Luz Élfica
Elfo
Se ele estiver em um espaço que contém uma ficha de escuridão. Antes de realizar um teste de
ou , você pode olhar a
os heróis ficarão sujeitos a perigos cada vez maiores. carta do topo do seu baralho
Para resolver a etapa da escuridão, cada herói na escuridão sofre uma Durante cada etapa da ameaça, a ameaça aumenta nas seguintes Elena 2 Básica 1
alvo e pegando o caminho de espaços que for mais curto. quantidades: Quando Elena prepara a carta "Luz Élfica",
quantidade de medo indicada pelo aplicativo. A descrição do conceito
O grupo inimigo deverá parar quando ficar ao alcance Ícone de ela a coloca abaixo da sua carta de herói.
de sofrer medo encontra-se na página 12. em dois para cada herói em jogo
do alvo. O inimigo está ao alcance do herói se estiver no Alcance em
mesmo espaço que ele ou se estiver em um espaço adjacente um Retrato Um herói só pode ter quatro cartas de perícia preparadas ao mesmo
e houver o ícone de alcance () em seu retrato de inimigo.
em um para cada ficha de ameaça no mapa tempo, então é importante que suas cartas preparadas fiquem separadas
em um para cada peça inexplorada de quaisquer outras cartas presentes em sua área do jogo. Se um herói
Se o grupo inimigo não puder ficar ao alcance do alvo, mas puder
chegar a ter mais de quatro cartas preparadas, ele deverá descartar cartas
ficar ao alcance de outro herói, esse herói mais próximo se torna o
Além disso, alguns efeitos podem fazer com que a ameaça aumente até restarem apenas quatro delas.
novo alvo. Se vários heróis se encaixarem no critério dessa condição, os
durante outras etapas do jogo. O aplicativo sempre calcula e aumenta a
heróis escolhem qual deles se tornará o novo alvo. Após decidir se irá ou não preparar uma carta, cada herói coloca, em
ameaça automaticamente. A qualquer momento, o herói pode
qualquer ordem, suas cartas não preparadas no topo ou na base do seu
Se o inimigo puder ficar ao alcance de um alvo, o botão "Atacar" deverá selecionar um limite no aplicativo para visualizar uma breve descrição
baralho. Ao colocar cartas sem utilidade, como vulnerabilidades, na base
ser selecionado e o aplicativo exibirá a quantidade de dano () e medo do seu evento.
do seu baralho e cartas úteis, como aquelas que têm um ícone de
() que o herói poderá sofrer. A descrição do conceito de sofrer dano
(sucesso) no canto superior esquerdo, no topo do seu baralho, o herói
e medo encontra-se na página 12.
pode ajudar a garantir que suas futuras ações tenham resultados positivos.
Após examinar, os heróis clicam no botão "Continuar" e seguem para
uma nova rodada, começando pela fase de ação.
O inimigo ataca para causar 3 danos () e 1 medo (). Por estarem em espaços que contêm um ícone de
Completar uma Aventura
escuridão, tanto Gimli quanto Legolas sofrem O grupo de heróis vence ou perde uma aventura em conjunto. Vencer
Se o grupo inimigo não puder ficar ao alcance de qualquer alvo, ele irá
a quantidade de medo indicada pelo aplicativo uma aventura concede ótimas recompensas aos heróis; no entanto,
ignorar toda a instrução e o botão "Sem Alvo" deverá ser selecionado.
durante a fase da escuridão. independentemente de vencerem ou perderem, todos os heróis seguem
Isso fornecerá uma nova instrução ao inimigo, que geralmente fará o
inimigo se mover para mais perto de um herói. Esse limite é ativado durante a etapa da para a próxima aventura da campanha. Após completar sua primeira
ameaça se a ameaça estiver em 15 ou mais. aventura, os jogadores devem ler a seção de "Regras de Campanha" no Guia
de Referência – essas regras descrevem como os heróis podem melhorar
seus itens e adquirir novas perícias antes do início da próxima aventura.
Objetivos
Cada aventura dá uma série de objetivos para os heróis. Durante uma
aventura, o objetivo atual dos heróis é exibido abaixo da barra de
ameaça. Depois que os heróis completam um objetivo, o aplicativo
automaticamente lhes dá um novo objetivo.
O grupo Orc recebe as instruções: Se os heróis completarem o objetivo final antes de a barra de ameaça ficar
"Mova-se 1: Ataque Aragorn (ou herói mais próximo)." cheia, eles vencem a aventura. Se um herói for derrotado, os heróis restantes
O grupo não é capaz de chegar até o espaço de Aragorn para poder continuam a jogar; no entanto, se eles não completarem o objetivo final
atacá-lo; em vez disso, o grupo se move na direção de Gimli e o ataca. até o início da próxima fase da sombra, eles perdem a aventura.
8 9
Testes O herói usa os sucessos de formas diferentes dependendo do teste:
Alguns testes exigem que o herói registre o número de sucessos
Testes de Ataque Além de aplicar golpes, as habilidades podem fornecer modificadores de
ataque aos heróis, como "perfurar", que permite que um herói ignore
Testes de ataque são realizados durante o ataque de um herói, após ele a armadura de um inimigo. Se uma habilidade tiver um modificador,
Os testes são a principal maneira de os heróis interagirem com o no aplicativo clicando no botão "+". Em seguida, o aplicativo escolher um grupo inimigo para atacar e um item com o qual realizar o o herói seleciona o modificador correspondente no aplicativo.
mundo e atacarem inimigos. Os heróis realizam testes frequentemente mostra o resultado do teste. Os sucessos de alguns desses testes ataque. Para realizar um teste de ataque, o herói escolhe um dos O aplicativo calcula o efeito de cada modificador automaticamente; há
quando estão explorando, encontrando ameaças, atacando inimigos e são cumulativos; os heróis podem realizar o teste várias vezes e o atributos listados no canto superior esquerdo da carta do item com o uma descrição de cada modificador na Referência Rápida, que pode ser
interagindo com o povo da Terra Média. aplicativo registra o número total de sucessos. qual ele está atacando, testando o atributo em seguida. Depois, o herói encontrada no verso deste livro.
gasta sucessos () para resolver uma ou mais das habilidades do item. O menu de inimigo mostra um valor de vida para cada miniatura do
Cada teste exige que um herói use um dos seus atributos que estão Cada habilidade indica quantos sucessos devem ser gastos para
listados em sua carta de herói: agilidade (), vigor (), espírito (), grupo inimigo, assim como o valor de armadura e de feitiçaria de cada
resolvê-la, e cada habilidade só pode ser resolvida uma vez por ataque. miniatura. Se um inimigo tiver armadura ou feitiçaria, os golpes
sabedoria (), ou esperteza(). Para realizar um teste, o herói revela O herói que está utilizando o item
Se um herói tiver dois sucessos, ele clica no "+" duas vezes. reduzem esses valores primeiro. Se um inimigo não tiver armadura ou
cartas do topo do seu baralho de perícia. O número de cartas que ele "Espada" faz um teste de . 1: 2 golpes
2: 5 golpes feitiçaria, os golpes reduzem a sua vida.
revela é igual ao valor do atributo que está sendo testado. Alguns testes fornecem um número que indica quantos sucessos Um pode ser gasto para aplicar dois golpes,
são necessários para passar (ex.:“Teste ; 1”). Se o herói tiver ao passo que dois aplicam cinco golpes.
sucessos equivalentes ou superiores ao número exigido, ele passa A maioria das habilidades de item adiciona golpes 4 de Vida 1 de
no teste. Caso contrário, ele falha no teste. Em qualquer uma das aplicados nos inimigos. Para adicionar golpes, o herói Armadura
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Espada
Spirit 3
4 mais , adicione atordoar.
1: 2 golpes, castigar
enquanto você tiver 3 ou
5
mais , adicione atordoar.
Fear
inspiração indicado na sua carta de herói. Once per round, after you sprint, hide, or strike 1: 2 golpes, castigar
em uma Carta de Herói
you may scout 1. Manipuladora do Destino
1: 2 golpes
2: 5 golpes
90
Exemplo de Teste 1. Aragorn ataca um grupo de Espectros em seu espaço usando Manipuladora
4. Aragorn do Destino
gasta uma inspiração para converter um em um
Bilbo
sua Manipuladora do Destino. O item Manipuladora do . Ele gasta esse no primeiro efeito da Manipuladora do
Vigor 2
Destino requer um teste de vigor () ou sabedoria (); a Destino, adicionando mais dois golpes e selecionando
sucessos () e dois destinos (). inimigo). Um dos Espectros foi derrotado, então Aragorn
remove um Espectro do seu espaço e ganha uma ficha de
Quando usada para atacar inspiração. Em seguida, ele descarta as cartas que revelou,
enquanto você tiver 3 ou colocando-as em sua pilha de descarte.
TM Lic. SZC to FFG
TM Lic. SZC to FFG
Manipuladora do Destino
2. A agilidade de Bilbo é de "3", então ele revela três cartas do topo 4. Bilbo clica em "Passar" e resolve as instruções que aparecerem.
do seu baralho de perícia. As cartas reveladas têm um total de Em seguida, ele descarta as cartas que comprou para o teste, 3. Aragorn gasta dois para resolver o terceiro efeito do 6. O grupo de Espectros é incitado a atacar. Visto que o grupo
item Manipuladora do Destino, registrando cinco golpes está ao alcance de Aragorn, ele clica em "Sim" e resolve um
TM Lic. SZC to FFG
um ícone de sucesso () e dois ícones de destino (). colocando-as na pilha de descarte do seu baralho de perícia.
no aplicativo. ataque inimigo.
10 90 11
Dano e Medo Resistências Finais Regras Adicionais Colocar Inimigos
Beravorque No decorrer de suas provações e experiências, os heróis podem ser Quando um grupo inimigo precisa ser colocado no mapa, o aplicativo
A Terra Média é cheia de inimigos perigosos e outras ameaças ao limite3 do que os seus corpos e espíritos são capazes de
levados Vigor Esta seção inclui regras adicionais que são necessárias para jogar o jogo.
colocam os corajosos heróis em risco. Em consequência dessas ameaças, indica onde o grupo deve ser colocado e quantas miniaturas o grupo
suportar. Cada herói tem limites de dano e medo em sua carta de herói:
os heróis podem sofrer dano () e medo (). Se um herói sofrer Sabedoria 3 contém. Quando um grupo inimigo é colocado, o aplicativo adiciona o
muito dano ou medo, ele ficará a um passo de ser derrotado e deverá Inimigos retrato desse grupo à barra de inimigos na base da tela. Deve haver um
Agilidade 3
realizar um teste de resistência final para determinar se irá sucumbir às 4 Esta seção explica detalhes adicionais relacionados a grupos inimigos. grupo inimigo (contendo uma ou mais miniaturas) no mapa do jogo
ameaças da Terra Média ou se irá se reanimar e continuar sua aventura. 3 para cada retrato de inimigo exibido no aplicativo.
Espírito
Medo 5 Limites de dano
Quando um herói sofre dano ou medo, ele revela uma carta de dano
ou de medo do baralho correspondente e a coloca virada para cima na Esperteza 2 Dano 5 e medo Preparados e Esgotados Inimigos de Elite
sua área do jogo. Em seguida, ele resolve o efeito da carta. Muitas dessas
Uma vez por rodada, depois de correr, Um grupo inimigo fica preparado ou esgotado. Os inimigos ficam Grupos inimigos de elite são mais fortes que inimigos comuns e
cartas instruem o herói a virar a carta para baixo ou descartá-la. Se um se esconder ou golpear você pode examinar 1.
Após sofrer dano ou medo, se um herói tiver um esgotados após o aplicativo ativá-los ou após terem atacado. Quando possuem bônus especiais. O retrato de um grupo inimigo de elite tem
herói for instruído a deixar a carta virada para cima, ela terá um efeito
persistente que continuará sendo aplicado nesse herói. Se Humanoum herói número de dano (virado para cima ou para baixo) igual um inimigo fica esgotado, seu retrato no aplicativo fica sombreado. uma moldura com espinhos e um ícone de estandarte. Quando um
sofrer muito dano ou medo ao mesmo tempo, ele deverá revelar uma ou maior que o seu limite de dano ou um número grupo inimigo de elite é colocado no mapa, os heróis colocam, junto
de medo (virado para cima ou para baixo) igual ou Inimigos esgotados não podem ser ativados ou provocados e não
carta de cada vez, resolvendo-a completamente antes de revelar outra. podem contra-atacar. O aplicativo prepara todos os grupos inimigos no com as miniaturas dos inimigos, a ficha de estandarte de elite (de fundo
maior que o seu limite de medo, ele deverá realizar vermelho) correspondente ao ícone de estandarte do grupo inimigo.
Ocasionalmente, um herói pode ser instruído a sofrer dano ou medo uma resistência final. Para realizar uma resistência Botão do fim da fase da sombra.
virado para baixo. Quando isso ocorre, o herói coloca esse dano ou final, o herói clica no botão do grupo no canto inferior Grupo
medo virado para baixo ao lado da sua carta de herói, sem ler o que esquerdo do aplicativo. Então, ele seleciona o retrato do herói e o limite
diz o texto dela. (de dano ou de medo) que foi alcançado. Em seguida, ele segue as
instruções do aplicativo.
Negando Dano e Medo Se um herói chegar a ambos os limites, ele realiza duas resistências
Um herói pode obter uma chance de negar dano ou medo antes de finais na ordem que preferir.
sofrê-los. Quando isso ocorre, o herói recebe a instrução de testar um Uma resistência final inclui um teste — se o herói falhar no teste, ele
atributo (ex.:"Cada herói na escuridão sofre 2 medos; negados por .”). será derrotado. O herói é removido do tabuleiro e a equipe perde Grupo Preparado Grupo Esgotado Retrato de Inimigo de Elite e Estandarte Inimigo correspondente
Antes de sofrer o dano ou medo, o herói pode testar o atributo a aventura na próxima etapa da sombra, a menos que completem
indicado, de forma que cada ícone de sucesso () gerado durante o o objetivo final. Se o herói passar no teste, ele segue as instruções Os bônus de um grupo inimigo de elite ficam listados no seu menu de
teste impedirá um dano ou medo. fornecidas pelo aplicativo. Provocar Inimigos inimigo. O aplicativo aplica todos os bônus de inimigo automaticamente,
mas os heróis podem selecionar bônus no menu de inimigo para
Quando o herói está no mesmo espaço que um grupo inimigo visualizar seus efeitos. Além dos bônus listados, todos os inimigos de elite
preparado, certas ações irão provocar esse inimigo, fazendo-o são capazes de realizar contra-ataques mesmo quando estão esgotados.
Exemplo do conceito de sofrer Dano atacar. Um herói deve provocar um inimigo durante cada uma das
seguintes situações:
TM Lic. SZC to FFG
Elena
2
Para provocar um inimigo, o herói clica no botão
Bônus de um Grupo de Elite
Vigor
Elfo
Botão de
o herói de acordo com as instruções do aplicativo. É possível haver vários grupos inimigos do mesmo tipo se eles não
Provocar
3. A primeira carta de dano que ela revela é "Frágil", que a Depois que o inimigo ataca, o herói pode sair do forem de elite. Quando isso acontece, cada grupo inimigo extra recebe
1. Um grupo de Goblins ataca Elena para causar três danos ()
orienta a sofrer uma carta de medo virada para baixo e a virar espaço do inimigo ou realizar uma ação de interagir, um estandarte inimigo automaticamente, o qual ficará em exibição ao
e um medo (). Para esse ataque, um teste de vigor () nega
a carta "Frágil" para baixo. dependendo da sua intenção. lado do retrato desse inimigo no aplicativo. Ao colocarem o grupo
dano e medo.
inimigo repetido no tabuleiro, os heróis colocam a ficha de estandarte
TM Lic. SZC to FFG
Elena
Vigor 2
Elena 4
Bardo 2 Elfo
2. O vigor de Elena é de "2", então ela revela duas cartas do 4. A segunda carta de dano que Elena revela é “Emaranhado(a).”
seu baralho. Ela tem dois sucessos (), de forma que poderá O texto da carta "Emaranhado(a)" orienta Elena a mantê-la
impedir um total de dois danos ou medos. Ela opta por impedir virada para cima. Ela continuará a impedir o movimento da
um dano e um medo, de forma que sobram apenas dois danos. personagem durante esta aventura até poder ser descartada ou
virada para baixo. O primeiro grupo Orc não tem estandarte inimigo.
O segundo grupo Orc usa o estandarte inimigo azul.
12 13
Cartas de Perícia Preparadas Restaurar Baralhos de Perícia Elementos do Aplicativo Créditos
Conforme descrito na fase de reagrupamento, ao examinar cartas, o Um herói deve restaurar seu baralho de cartas de perícia nos Esta seção descreve detalhes adicionais relativos ao aplicativo. Criação e Desenvolvimento do Jogo: Nathan Hajek e Grace Holdinghaus
herói pode preparar uma delas colocando-a virada para cima abaixo seguintes momentos: Desenvolvimento Complementar: Kara Centell-Dunk, Daniel Lovat Clark, Brandon
da sua carta de herói. Um herói não pode ter mais de quatro cartas Perdue, Colin Phelps e Yu-Chi Wang
preparadas; se for preparar uma quinta carta, ele deverá descartar uma durante a fase de reagrupamento Conhecimento e Experiência Escrita Técnica: Adam Baker
Produção: Molly Glover
das suas cartas preparadas. Edição: Justin Hoeger
quando não restarem cartas no baralho Durante uma aventura, os heróis podem ser recompensados com
Assim como cartas de item e de herói, cartas de perícia têm habilidades Gerente de Jogos de Tabuleiro: Andrew Fischer
conhecimento e experiência. Esses recursos são registrados no aplicativo Design Gráfico: Edge Studios e Toujer Moua com Monica Helland, Duane Nichols e WiL Springer
que ajudam os heróis a cumprirem seus objetivos. No entanto, quando um efeito instruir a fazê-lo e permitem que os heróis melhorem itens e comprem novas perícias no Gerente de Design Gráfico: Christopher Hosch
as habilidades de uma carta de perícia podem ser usadas apenas intervalo entre as aventuras. Os jogadores podem ignorar os elementos Arte da Capa: Chris Rahn
enquanto esta carta estiver preparada— ou seja, os heróis ignoram as Um herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte Arte das Peças de Mapa: Yoann Boissonnet
de conhecimento e experiência em sua primeira aventura; eles são
habilidades de cartas de perícia reveladas para um teste. junto com quaisquer cartas restantes em seu baralho e colocando o Arte Interna: Nate Abell, Even Amundsen, Igor Artyokmenko, Cristi Balanescu, Ryan Barger,
explicados mais detalhadamente no Guia de Referência. Juan Carlos Barquet, Tiziano Baracchi, Arden Beckwith, Sara Betsy, Sara Biddle, Dimitri Bielak,
Cada habilidade de carta descreve quando ela pode ser usada. Para baralho recém-embaralhado virado para baixo. Cartas preparadas não Gabriela Birchal, Grzegorz Bobrowski, Yoann Boissonnet, Marius Bota, Eric Braddock,
Noah Bradley, Jake Bullock, Joshua Cairos, Caravan Studio, Sidharth Chaturvedi, Jason
usar uma habilidade, o herói resolve o texto da habilidade. Várias são embaralhadas no baralho.
habilidades de cartas de perícia orientam o herói a descartar a carta da
Neblina Cheeseman, Carmen Cianelli, Carlos Palma Cruchagaa, Alexandre Dainche, Christina Davis,
David Demaret, Tristan Denecke, Sara Diesel, Lino Drieghe, Guillaume Ducos, Carolina Eade,
Alexandr Elichev, Emrah Elmasil, Alvaro Calvo Escudero, Tony Foti, Mariusz Gandzel,
sua área de preparação.
Cartas de Vantagem No aplicativo, a parte do mapa que fica encoberta por neblina indica os Tom Garden, Marica George-Bogdan, Sebastian Giacobino, Sergey Glushakov, Michael
Anthony Gonzales, Nicholas Gregory, Katy Grierson, Nikolas Hagialas, Ilich Henriquez,
locais onde serão colocadas as peças. Isso mostra aos jogadores para
Palavras-chave Os heróis podem ficar escondidos, encorajados ou determinados. Essas
qual direção o mapa se estenderá, possibilitando que eles preparem
David Hollowell, Rafal Hrynkiewicz, Aurelien Hubert, Amelie Hutt, Taylor Ingvarsson,
Lukasz Jaskolski, Toni Justamante, Aleksander Karcz, Romana Kendelic, Igor Kieryluk,
são vantagens que melhoram as chances que os heróis têm de passar em Drazenka Kimpel, Alexander Kozachenko, Adam Lane, Diego Gisbert Llorens, Henning
A maioria das cartas de perícia contém uma ou mais palavras-chave melhor a sua área do jogo. Ludvigsen, Titus Lunter, Stephen M. Mabee, Melanie Maier, Javier Charro Martinez, Ken
testes e enfrentar inimigos. Se um herói ganha uma vantagem, ele pega McCuen, Nacho Molina, Brendan C. Murphy, Jacob Murray, Mike Nash, Winona Nelson,
em negrito, como "Correr 1". Palavras-chave são uma abreviação de
uma carta de vantagem do tipo adequado e a coloca em sua área do Will O’Brien, Anthony Palumbo, Borja Pindado, Gabrielle Portal, Claudio Pozas, Rick Price,
habilidades que aparecem frequentemente nas cartas. As regras para Dmitry Prosvirnin, Chris Rahn, Jose Manuel Rey, Silver Saaremel, Amanda Sartor, Adam
cada palavra-chave podem ser encontradas na Referência Rápida jogo. O efeito de cada vantagem vem descrito na carta. Schumpert, Lucas Staniec, Anna Steinbauer, Florian Stitz, Tropa Entertainment, Andreia Ugrai,
Charles Urbach, Brian Valenzuela, Jose Vega, Cristina Vela, Gabriel Verdon, Magali Villeneuve,
presente no verso deste livro de regras. Piya Wannachaiwong, Jason Ward, Kara Williams, Darek Zabrocki e Ben Zweifel
Cartas de Item de Apetrechos Direção de Arte: Tim Flanders
Atributos Os heróis podem encontrar apetrechos durante suas aventuras.
Diretor Executivo de Arte: Melissa Shetler
Modelagem: Bhushan Arekar, Robert Brantseg, Brian Dugas, Rowena Frenzel, Ben Lodge,
Adam Martin, Derek Miller, Niklas Norman, Luigi Terzi e Dave Whitaker
Algumas cartas de perícia (e de item) contêm características em itálico, Apetrechos são cartas de item que possuem o ícone de apetrecho () Líder de Modelagem: Cory DeVore
como "Anão " e "Tático". Características não possuem efeitos inerentes; em sua base. Ao ganhar um apetrecho, o herói procura em meio às Gerente de Modelagem: Derrick Fuchs
no entanto, outros efeitos do jogo podem fazer referência a cartas que cartas de item não utilizadas e o coloca virado para cima ao lado dos Desenvolvimento de Software: Mark Jones, Nathan Karpinksi, Paul Klecker e Xavier Marleau
têm características. seus outros itens. Em seguida, ele coloca no apetrecho um número de Arte Digital: Gary Storkamp
Produtor Executivo de Software: Keith Hurley
fichas de consumo equivalente ao número ou , indicado
você pode consumirno canto inferior
Se for realizar um teste de
Garantia de Qualidade: Andrew Janeba e Zach Tewalthomas
Próximo esquerdo da carta. este item para, em vez disso,
realizar um teste de ou . Coordenadores de Licenciamento: Sherry Anisi e Long Moua
Gerente de Licenciamento: Simone Elliott
Algumas habilidades e regras fazem referência a componentes ou espaços A neblina indica que o mapa se expandirá Gestão de Produção: Jason Glawe e Dylan Tierney
próximos . Um componente está próximo de outro componente se eles Direção Criativa Visual: Brian Schomburg
Botas para oeste das peças já presentes.
estiverem no mesmo espaço ou em espaços adjacentes um ao outro. Gerente Sênior de Projetos: John Franz-Wichlacz
Um espaço próximo se refere ao espaço em questão e a todos os espaços Número Inicial de Gerente Sênior de Desenvolvimento de Produtos: Chris Gerber
um herói ganha uma carta de vulnerabilidade durante uma aventura, Espada Guerreador
sua pilha de descarte do baralho de perícia. Um herói pode preparar Um herói com os itens "Espada" e "Guerreador" pode usar
uma carta de vulnerabilidade para removê-la temporariamente do seu ambos durante um ataque se estiver testando vigor ().
baralho de perícia, embora isso não vá conceder habilidades. 27 94
14 15
Referência Rápida Modificadores de Ataque
Existem seis modificadores que podem beneficiar os heróis durante
um ataque:
Estrutura da Rodada
Perfurar: esse ataque ignora a armadura do inimigo.
Cada rodada de jogo consiste das três fases abaixo:
Castigar: esse ataque ignora a feitiçaria do inimigo.
1. Fase de Ação: cada herói tem um turno, realizando até duas ações.
Rachar: esse ataque reduz permanentemente a armadura do
2. Fase da Sombra: inimigos são ativados, a escuridão é resolvida inimigo em uma (antes de o golpe ser aplicado).
(se necessário) e a ameaça aumenta – eventos de ameaça são
ativados se a ameaça atingir um limite. Fender: todos os inimigos no grupo sofrem o número completo
de golpes.
3. Fase de Reagrupamento: todos os heróis restauram seus Letal: se esse ataque reduzir a vida atual do inimigo pelo menos
baralhos de perícia e então examinam duas cartas. pela metade, ele é derrotado.
Atordoar: esse ataque esgota o grupo inimigo. Se o grupo for de
Ações elite, ele também não pode contra-atacar este ataque.
Um herói pode realizar duas ações durante seu turno. O herói pode
realizar a mesma ação mais de uma vez ou duas ações diferentes. Palavras-chave
Viajar: mova-se até duas vezes. O herói pode realizar sua segunda Fazer Reconhecimento em X: quando um efeito instruir você
ação entre o primeiro e o segundo movimento. a "Fazer Reconhecimento em X", revele X cartas do topo do
seu baralho de perícia. Você pode preparar uma dessas cartas
Ataque: ataque um inimigo em seu espaço. Se você tiver uma (coloque-a virada para cima embaixo da sua carta de herói).
arma de alcance, você pode atacar um inimigo próximo. Então, coloque cada uma das cartas reveladas restantes no topo
ou fundo do seu baralho de perícia, em qualquer ordem.
Interagir: interaja com uma ficha em seu espaço.
Golpear X: durante um teste de ataque, você pode descartar uma
carta que tenha a palavra-chave "Golpear X" e adicionar X golpes
Restaurar baralhos de Perícia ao ataque.
O herói deve reiniciar seu baralho nestes momentos: Defender X: quando você ou um herói em seu espaço forem
sofrer dano ou medo, você pode descartar uma carta que tenha a
durante a fase de reagrupamento
palavra-chave "Defender X" para prevenir qualquer combinação
quando não restarem cartas no baralho de X pontos de dano e medo.
quando um efeito instruir a fazê-lo Correr X: durante seu turno, você pode descartar uma carta
que tenha a palavra-chave "Correr X" para se mover X espaços
O herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte com adicionais. Você pode realizar ações entre cada movimento.
quaisquer cartas restantes no seu baralho e colocando o novo baralho Descansar X: no final do seu turno, você pode descartar uma
virado para baixo. Cartas preparadas não são embaralhadas no baralho. carta que tenha a palavra-chave "Descansar X" para descartar um
número de cartas de dano ou medo viradas para baixo igual a X.
Regras frequentemente ignoradas Se Esconder: depois de realizar um teste, você pode descartar
Se um inimigo for instruído a se mover e atacar, mas não puder uma carta que tenha a palavra-chave “Se Esconder" para receber
ficar ao alcance de nenhum alvo, ele ignora toda a instrução uma carta de vantagem "Escondido".
(incluindo o movimento). O botão "Sem Alvo" é selecionado e o
inimigo recebe uma nova instrução. Ícones
Um inimigo preparado é provocado quando um herói sai do seu Sucesso
espaço ou quando interage com uma ficha em seu espaço.
Destino (Cada inspiração gasta durante um teste converte 1 em 1 )
Um componente está próximo a outro se eles estiverem no Dano
mesmo espaço ou em espaços adjacentes.
Medo
Um herói pode ter no máximo quatro cartas preparadas por vez.
De Alcance (Pode atacar um alvo em um espaço adjacente)
Conhecimento
Ação "Interagir"
Atributos de Herói
Agilidade Espírito Esperteza
Vigor Sabedoria
Itens
Apetrecho Item de Uma Mão
Armadura Item de Duas Mãos
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