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Autodesk Civil 3D Português
Autodesk Civil 3D Português
2005
Autodesk Civil 3D
®
Índice
Como começar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
Usar a Funcionalidade Básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
Compreender o Espaço de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09
Usar a Janela Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Alterar a Visualização de um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Usar o Visualizador do Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Criar dados de Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Visualizar Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usar Peças Normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Criar e Adicionar dados a uma Superfície. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Alterar o Estilo da Superfície e Visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Editar dados da Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Criar uma Análise da Linha Divisória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Gerar Informação do Volume da Superfície. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Gestão do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Criar um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Especificar o Caminho do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Criar e Adicionar Dados ao Projecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Aceder e Modificar Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Criar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Editar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1
www.autodesk.pt
www.micrograf.pt
Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Editar Dados do Lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Visualizar Lotes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Nivelamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Definir Normas de Nivelamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Criar Níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Editar Níveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Corredores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Criar um Modelo de Corredor Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transicção . . . . . . . . . . 116
Criar uma Auto-Estrada Dividida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Visualizar e Executar Rendering a um Corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Apresentar Secções Cruzadas num Alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Quantity Takeoff de Modelos de Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
2
www.autodesk.pt
www.micrograf.pt
3
Obter mais Informações
Aceder à Ajuda
Ao longo dos tutoriais, irá ver ligações para tópicos de Ajuda do Autodesk
Civil 3D, como o Autodesk Civil 3D Visão-Geral.
Quando clicar o link, o tópico de Ajuda substitui o tópico do tutorial. Pode
continuar a ler e explorar a informação de Ajuda, clicando nas ligações. Para
regressar ao tópico do tutorial, clique em para fazer o caminho de volta
de todos os passos que deu, um tópico de cada vez.
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Como começar
Como começar
Este tutorial explora o espaço de trabalho da aplicação e demonstra algu-
mas ferramentas e tarefas importantes.
6
Usar a Funcionalidade Básica
Nestes exercícios, irá aprender como navegar no Autodesk Civil 3D e como
usar algumas funcionalidades comuns da interface.
Pan e Zoom
Para alterar a escala da visualização do desenho ou para mover para uma
área diferente do desenho aberto, pode fazer zoom ou pan para visualizar a
janela, usando um dos dois métodos seguintes:
7
Como começar
Snapping de Objecto
Esta funcionalidade normal do AutoCAD é útil para esboços de precisão,
quando quiser que a linha que está a desenhar se desloque para contornos
de entidades ou pontos específicos. Nestes tutoriais, irá muito provavel-
mente usar o modo mão livre para desenhar e editar objectos como alinha-
mentos horizontais e perfis layout. Ligue e desligue Object Snap, clicando
em na barra de estado no fundo da janela principal da aplicação,
ou carregando em F3 ou Ctrl+F. Object Snap está desligado quando o
botão estiver na posição elevada. Para mais informação acerca de como
usar o Objecto Snap, faça o seguinte:
8
Compreender o Espaço de Trabalho
Neste, irá aprender como usar as janelas principais da aplicação.
9
Como começar
10
Usar a Janela Panorama
Neste exercício, irá aprender como pode usar e personalizar a janela
Panorama.
Este exercício vem na sequência de Compreender o Espaço de Trabalho.
Use o desenho Intro-1.dwg.
11
Como começar
12
Alterar a Visualização de um Objecto
Neste exercício, irá aprender como alterar a aparência de uma superfície de
terreno, mudando o seu estilo.
13
Como começar
Usar Etiquetas
Nestes exercícios, irá aprender como alterar a localização e o formato das
etiquetas de objecto em Autodesk Civil 3D.
14
automaticamente criadas, apontando de volta precisamente ao ponto ano-
tado pela etiqueta. Etiquetas, assim como um objecto linear ou um alinha-
mento horizontal podem também ser rodadas para o outro lado da linha.
16
9. Nas três caixas de diálogo de estilos de etiquetas abertas, Compositor
de Estilo de Etiqueta, Estilo de Etiqueta e Propriedades de Etiqueta,
aplique as mudanças, clicando em OK. A estação é agora etiquetada
a vermelho, com um sinal cor-de-rosa na localização precisa. O texto
vermelho é uma propriedade do seu novo estilo, Station Emphasis, ao
mesmo tempo que o sinal e as letras maiúsculas para STA são proprie-
dades do estilo principal, Perpendicular With Tick.
10. Na janela de desenho, clique na etiqueta 14+00.00. Altere o estilo para
Station Emphasis, seguindo uma variação da sequência dos Passos 2 a 4
neste procedimento.
17
Pontos
Pontos
Este tutorial irá iniciá-lo no trabalho com pontos de geometria coordenados
(GOCO), que são a base da modelação de superfícies de terreno. Estas lições
demonstram como importar pontos de levantamento topográfico para
dentro de um desenho, a partir de uma base de dados, e como classificar
um grande conjunto de pontos em grupos mais facilmente geríveis.
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Pode classificar um conjunto de pontos em vários grupos de pontos, base-
ado no tipo do ponto, elevação, data de criação, fonte, ou outro critério.
Assim vários inquéritos ou operações para visualização do ponto podem ser
executadas para um grupo de pontos, em vez de para o conjunto inteiro.
19
Pontos
Nota: A coluna Formato contém a entrada $*, que especifica que a descrição em bruto de um ponto
é copiado sem alterações e usado para a descrição total. Isto é uma definição aceitável para pontos
POND.
20
viais) estão etiquetados no desenho como STORM MH.
16. Clique para gravar as chaves de descrição e fechar o editor.
21
Pontos
22
12. Para actualizar os grupos de pontos, clique . Clique OK.
Alternativamente, pode clicar com o botão direito do rato na colecção
Grupos de Pontos e seleccionar Actualizar.
Os grupos de pontos são actualizados. Agora, pode visualizar os pontos
na vista da lista e zoom para eles, no desenho.
13. Clique com o botão direito do rato num grupo de pontos. Clique Editar
Pontos. Os pontos são visualizados na tabela de Editor de Pontos.
Reveja e altere os atributos.
14. Para alterar a largura das colunas no Editor de Pontos, coloque o seu
cursor na linha entre os cabeçalhos das colunas, clique e arraste.
15. Para mover uma coluna, clique no cabeçalho e arraste-o para esquerda
ou para a direita. Quando uma linha entre cabeçalhos de colunas mudar
de cor, indica que pode inserir a coluna movida no local, largando o
botão do rato.
16. Continue para a lição seguinte, Visualizar Pontos.
Para mais informações, veja os Tópicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Criar Pontos e Importar e Exportar Pontos.
Visualizar Pontos
Esta lição mostra como usar layers, referências externas e estilos para visu-
alizar pontos.
24
Visualizar Grupos de Pontos
Neste exercício, irá aprender como usar layers para visualizar grupos de pontos.
25
Pontos
de Pontos.
14. Na caixa de diálogo Layer de Objecto, clique .
15. Na caixa de diálogo Selecção de Layer, seleccione o layer V-NODE-NGAS.
Clique OK em cada uma das três caixas de diálogo abertas: Selecção de
Layer, Layer de Objecto, e Propriedades de Grupo de Pontos.
Esta acção faz com que muitos pontos desapareçam da vista. Todos
os pontos que pertençam ao grupo _All Points, mas não à Represa de
Detenção ou Aberturas de Águas Pluviais, foram definidos para serem
visualizados no layer V-NODE-NGAS, que está agora congelado, e
portanto não são visualizados. Pontos nos grupos de pontos Represa
de Detenção e Aberturas de Águas Pluviais são visualizados por duas
razões: estes grupos têm uma prioridade de visualização mais alta que
_All Points. Esta aparência é controlada pelos dois layers descongeladas,
V-NODE e V-NODE-STRM.
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Alterar o Estilo de um Grupo de Pontos
Neste exercício, irá alterar o estilo de um grupo de pontos. Isto pode ajudá-
lo a distinguir mais facilmente os pontos de outros pontos no desenho.
Para alterar o estilo de um grupo de pontos
1. Faça zoom para a área do canto superior esquerdo do ecrã onde pode ver
claramente vários pontos POND e um ou mais pontos STOM MH. Repare
que ambos os tipos de pontos usam o mesmo estilo de marcador (X).
2. No Espaço de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
botão direito do rato no grupo de pontos Aberturas de Águas Pluviais.
Clique Editar Pontos.
3. Na janela Panorama, no Editor do Ponto, desloque até à coluna Estilo do
Ponto.
4. Clique na fila mais acima da tabela e seleccione-a.
5. Desloque para o fim da lista, mantenha a tecla Shift premida, seguida-
mente clique na fila mais abaixo, para seleccionar o grupo de pontos
inteiro.
6. Clique com o botão direito do rato o cabeçalho da coluna Estilo do
Ponto. Clique Editar.
7. Na caixa de diálogo Seleccionar Estilo do Ponto, altere o estilo do ponto
de <nenhum> para Reservatório de Captação. Clique OK. Esta alteração
é visualizada na fila da tabela para cada ponto no Editor do Ponto.
8. Clique para gravar a alteração e feche o Editor do Ponto. Os pontos
Aberturas de Águas Pluviais estão agora marcados com um símbolo diferen-
te.
9. Mantenha o seu desenho aberto e continue para o próximo exercício,
Remover um Desenho Referenciado Externamente.
Superfícies
Este tutorial irá iniciá-lo no trabalho com superfícies de terreno. Superfícies
são o objecto central do Autodesk Civil 3D, e são referenciadas por alinha-
mentos, lotes e outros objectos ao longo do processo de desenho.
Quando criar pela primeira vez uma superfície, o seu nome é visualizado na
colecção de Superfícies no separador Prospector, onde pode realizar outras
operações, como adicionar dados e editar a superfície. Quando criada pela pri-
meira vez, a superfície está vazia. Sendo assim, não irá estar visível no desenho.
Depois dos dados terem sido adicionados a uma superfície, ela torna-se
visível no desenho, de acordo com as definições especificadas no estilo da
superfície referenciada.
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Superfícies TIN
Uma superfície TIN é constituída por triângulos que formam uma rede irre-
gular triangulada. Uma linha TIN é uma das linhas que constituem a super-
fície de triangulação.
Para criar linhas TIN, o Autodesk Civil 3D liga os pontos da superfície que
estão mais perto uns dos outros. As linhas TIN formam triângulos. A eleva-
ção de qualquer ponto na superfície é definida, interpolando as elevações
dos vértices dos triângulos nos quais estão os pontos.
> Clique para ver uma superfície TIN com visualização de linhas de contorno.
Grupos de Pontos
Grupos de Pontos fornecem-lhe uma forma flexível e conveniente de agru-
par e identificar pontos que partilham características comuns ou são usadas
para realizar uma tarefa, como criar uma superfície.
Pode criar grupos de pontos para conter pontos específicos, por exemplo,
todos os pontos do solo, tornando mais fácil gerir os pontos da superfície.
Fronteiras
Fronteiras são polilinhas fechadas que afectam a visibilidade dos triângulos,
quer dentro quer fora das polilinhas. Uma fronteira exterior é usada para
definir os limites da superfície. Todos os triângulos dentro da fronteira são
visíveis e todos os triângulos fora da fronteira são invisíveis.
Áreas ocultadas por fronteiras não são incluídas nos cálculos, como área e
volume totais.
Fronteiras de superfícies são definidas, seleccionando polígonos existentes
no desenho. A definição da superfície visualiza a ID numérica e uma lista de
vértices para cada fronteira.
> Clique para ver uma superfície, antes de adicionar uma fronteira exterior
não-destrutiva.
> Clique para ver os efeitos de uma fronteira exterior não-destrutiva.
Breaklines
Breaklines são usadas para definir características, como paredes de reten-
ção, curvas, ou topos de cordilheiras e correntes. As breaklines forçam a
triangulação da superfície, ao longo da breakline e previnem a triangulação
através da breakline.
Pode usar linhas 3D ou polilinhas 3D como breaklines. As coordenadas XYZ
29
Superfícies
30
6. Para as propriedades da superfície, use o seguinte:
• Nome: XGND
• Descrição: superfície do solo actual
• Estilo: Normal
• Render Material Style: Normal
7. Clique OK para criar a superfície.
8. Se o separador Prospector ainda não estiver seleccionado no Espaço de
Ferramentas, clique no mesmo. Expanda o desenho Superfície-1 no separa-
dor Prospector.
31
Superfícies
Nota: Este grupo de pontos foi criado previamente, importando pontos, a partir de um ficheiro de
pontos delimitado no espaço PENZD (Existing Ground Points - PENZD.txt).
32
Para adicionar breaklines a uma superfície
1. Clique o menu Inserir > Bloquear.
2. Na caixa de diálogo Inserir, clique Pesquisar, navegue para o directório
Tutorial Desenhos, seleccione o desenho Breaklines.dwg, e clique Abrir.
3. Na caixa de diálogo Inserir, use as definições seguintes:
• Ponto de Inserção: X, Y, e Z são definidos a 0.00, A opção Especificar no
Ecrã não está seleccionada.
• Explodir: Seleccionado.
• Escala: A opção Especificar no Ecrã não está seleccionada; é selecciona-
do Escala Uniforme; é definido X a 1.00.
• Rotação: A opção Especificar no Ecrã não está seleccionada; é definido
Ângulo a 0.
4. Clique OK.
As polilinhas 3D são inseridas no desenho.
5. Na linha de comandos, introduza QSELECT.
6. Na caixa de diálogo Selecção Rápida, use o seguinte:
• Aplicar A: Desenho Inteiro
• Tipo de Objecto: Polilinha 3D
• Propriedades: Layer
• Operador: = Igual A
• Valor: C-TOPO-BRKL
• Incluir no Novo Conjunto de Selecção: Seleccionado
7. Clique OK. As polilinhas 3D são seleccionadas no desenho.
8. No Espaço de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superfí-
cie XGND por baixo da colecção de Superfícies.
9. Expanda a colecção Definição por baixo da superfície. Clique com o
botão direito do rato Breaklines e clique Adicionar.
A caixa de diálogo Adicionar Breaklines é visualizada.
10. Para as propriedades da breakline, use o seguinte:
• Descrição: XGND-Breaklines
• Tipo: Normal
• Mid-Ordinate Distance: 1.0000
11. Clique OK.
As polilinhas 3D seleccionadas previamente são adicionadas à definição
da superfície como breaklines. É actualizada a superfície visualizada no
desenho.
Nota: Se houver quaisquer problemas com os dados, como breaklines adicionados cruzarem
com pontos existentes, o Autodesk Civil 3D irá apresentar uma mensagem correspondente no
Visualizador de Eventos. Para este tutorial, pode ignorar a mensagem, mas se quiser investigar o
assunto, veja Exploração Adicional, abaixo.
33
Superfícies
34
Adicionar uma Fronteira Exterior a uma Superfície
Neste exercício, irá inserir uma polilinha, a partir de um ficheiro DWG exter-
no e criar uma fronteira de superfície exterior a partir da polilinha.
Este exercício vem como continuação de Adicionar Dados do Ponto a
uma Superfície, e assume que a sua superfície inclui os dados do ponto.
35
Superfícies
36
Tópicos nesta secção
• Editar o Estilo da Superfície
Neste exercício, irá ocultar a visualização dos pontos na superfície e ligar
a visualização dos contornos da depressão.
• Usar um Estilo Diferente para uma Superfície
Neste exercício, irá alterar o estilo da superfície, que a superfície estiver
a referenciar, para visualizar diferentes vistas da superfície.
37
Superfícies
Troca de Arestas
Troca de Arestas é usado para alterar a direcção de duas faces de triângulos na
superfície, por exemplo, para compatibilizar as arestas às cordilheiras ou vales.
Troca de Arestas é muitas vezes necessário para tornar um modelo preciso
da superfície, por exemplo, para compatibilizar as arestas às cordilheiras ou
vales na superfície.
> Clique para ver os efeitos do troca de arestas.
38
Eliminar Linhas TIN
Eliminar linhas TIN pode ser necessário, por exemplo, se a superfície tiver
triângulos TIN no perímetro que sejam longos e estreitos. Neste caso, os tri-
ângulos podem não ser precisos para a superfície, e deverão ser eliminados.
Quando uma aresta é removida, é criada uma margem interior que segue
as linhas adjacentes, ou é modificada a margem exterior, para seguir as
novas linhas.
Ocultar Fronteiras
Ocultar fronteiras mascara áreas da superfície de modo a que a triangulação
e, portanto, os contornos, não fiquem visíveis nas áreas. Use ocultar frontei-
ras para fazer furos numa superfície, por exemplo, um building footprint.
Nota: Quando usar ocultar fronteira, a superfície não é eliminada. A superfície inteira permanece
intacta. Se houver linhas TIN de superfície que deseja remover permanentemente da superfície, use
o comando Eliminar Linha.
Suavização da Superfície
Suavização da Superfície é uma operação que adiciona pontos em eleva-
ções determinadas pelo sistema, usando os métodos Natural Neighbour
Interpolation (NNI) ou Kriging. Isto resulta em contornos suavizados, sem
sobreposição.
NNI é uma forma de estimar a elevação (Z) de um ponto arbitrário (P), a par-
tir de um conjunto de pontos com elevações conhecidas.
Este método usa informação na triangulação dos pontos conhecidos para
39
Superfícies
Para usar NNI, precisa de seleccionar apenas os locais de saída dos pontos
interpolados. As elevações dos pontos interpolados são sempre baseadas
na média ponderada das elevações dos pontos vizinhos existentes. O NNI
interpola apenas dentro da superfície.
Nota: A coluna Descrição, na vista da lista, fornece as coordenadas dos pontos seleccionados ao
longo da aresta que foi trocada.
8. Para continuar com esta lição, prossiga para Eliminar Linhas TIN.
41
Superfícies
Nota: A coluna de Descrição, na vista da lista, fornece coordenadas dos vértices para a aresta que
foi eliminada.
8. Para continuar com esta lição, dirija-se a Adicionar uma Hide Boundary.
Nota: Este desenho é similar a Surface-3A.dwg com a adição do layer C-TOPO-BRKL que é visualizado.
42
A caixa de diálogo Adicionar Fronteiras é visualizada.
4. Para as propriedades da fronteira, introduza ou seleccione o seguinte:
• Nome: XGND-Pond Hide
• Tipo: Hide
• Breakline Não-Destrutivo: Seleccionado
• Mid-Ordinate Distance: 1.0000
5. Clique OK.
6. No desenho, seleccione o objecto polilinha que é compatível com o perí-
metro do reservatório.
• Clique para ver a polilinha que é compatível com o perímetro do reservatório.
• Clique para ver como a superfície deverá parecer com hide boundary.
43
Superfícies
Nota: A coluna Descrição na vista da lista visualiza o tipo de suavização da superfície que foi usado
(Natural Neighbor Smoothing).
11. Para continuar, prossiga para Criar uma Análise da Linha Divisória.
O Autodesk Civil 3D usa linhas TIN para calcular as áreas que a água cobriria
ao longo da superfície. A partir destas áreas, são determinados os alvos de
escoamento e as linhas divisórias.
Outros tipos de análise de superfície incluem declive, ângulo, aspecto, ele-
vações e contornos.
Para mais informações, veja os tópicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Linhas Divisórias e Analisar Superfícies.
44
Tópicos nesta secção
• Configurar e Visualizar a Análise da Linha Divisória
Neste exercício, irá alterar o estilo da superfície e modificar o estilo da
visualização da Linha Divisória.
• Modificar a Análise da Linha Divisória
Neste exercício, irá modificar a análise da linha divisória.
• Configurar e Inserir a Legenda da Linha Divisória
Neste exercício, irá adicionar ao desenho uma tabela de legendas da linha
divisória.
45
Superfícies
A vista da lista Prospector visualiza uma lista tabular das linhas divisórias de
superfície com os seus IDs, descrição, tipo, e o ID da linha divisória para
onde escoam.
46
Configurar e Inserir a Legenda da Linha Divisória
Neste exercício, irá adicionar uma tabela de legenda de linha divisória ao
desenho.
47
Superfícies
48
Neste exercício, irá criar superfícies de base e de comparação, a partir das
quais subsequentemente irá derivar cálculo de volume.
A superfície do Actual Solo sem Berma será a superfície base para os cál-
culos do volume.
2. Clique no menu Superfícies > Criar Superfície.
Na caixa de diálogo Criar Superfície, na lista Tipo, seleccione Superfície TIN.
3. Para as propriedades da superfície, use o seguinte:
• Nome: Berma
• Descrição: Superfície da berma
• Estilo: Normal
• Estilo do Material Render: Normal
4. Clique OK para criar a superfície.
5. Se o separador Prospector não estiver seleccionado no Espaço de
Ferramentas, clique nele. Expanda a Superfície-4B.
49
Superfícies
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Criar uma Superfície com Volume TIN
Neste exercício, irá criar uma superfície com volume TIN, que é um objecto
com superfície persistente.
Este exercício é uma continuação de Criar Superfícies de Base e de
Comparação, e pressupõe que as superfícies de base e de comparação já
foram criadas.
52
Gestão do Projecto
Gestão do Projecto
Este tutorial vai ensiná-lo a trabalhar com a gestão de projecto Autodesk
Civil 3D. Pode usar a funcionalidade gestão do projecto para gerir, organi-
zar e controlar o acesso a objectos do projecto, que inclui pontos, grupos
de pontos e superfícies.
Criar um Projecto
Esta lição demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho
do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho.
Antes de criar um projecto, deve especificar o caminho onde o projecto vai
residir.
53
Gestão do Projecto
Nota: Se os projectos não forem visualizados no separador Master View of the Prospector, pode
ter de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizações para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do sepa-
rador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
Nota: Certifique-se que tem um desenho aberto e que seleccionou Master View na lista
drop-down, no topo do separador Prospector.
Nota: Se os projectos não estiverem visualizados no Master View, separador Prospector, pode ter
de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizações para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do sepa-
rador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
54
2. Expanda a colecção Projectos. Vai ver o caminho de projecto predefini-
do que foi criado quando instalou o Autodesk Civil 3D.
3. Clique com o botão direito na colecção Projectos, na árvore Prospector.
Clique Gerir Caminhos do Projecto.
4. Na caixa de diálogo Opções, clique no separador Ficheiros. Expanda a
colecção Project Files Search Path para visualizar a pasta Autodesk Civil 3D.
5. Expanda a pasta Autodesk Civil 3D.
O caminho de projecto predefinido é apresentado.
6. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Opções do AutoCAD.
7. Para continuar esta lição, dirija-se a Criar um Projecto no Caminho do
Projecto.
55
Gestão do Projecto
Nota: Neste tutorial, vai usar este caminho e pasta. Mas de uma forma geral irá usar o caminho e
pasta, de acordo com as normas da sua organização.
2. Na janela Autodesk Civil 3D, clique Ficheiro Abrir, navegue até à pasta
Desenhos Tutoriais (C:\Program Files\Autodesk Civil 3D 2005\Tutorial\
Civil 3D Tutorials\Drawings), e abra o desenho Surface-3.dwg.
56
Este desenho deve ser gravado antes de o anexar ao projecto.
Nota: para adicionar dados ao projecto, use a operação Check na caixa de diálogo Adicionar ao Projecto.
57
Gestão do Projecto
58
Aceder e Modificar Dados do Projecto
Esta lição demonstra como aceder e modificar dados do projecto e, subsequen-
temente, como verificar os dados introduzidos e sincronizar o seu desenho.
Irá criar um novo desenho e fazer um ‘get’ nos dados do objecto. Tal permi-
tirá a outro utilizador visualizar e manipular os dados do projecto. Contudo,
a versão do projecto não pode ser modificada. Depois de obter os dados,
deve confirmar um grupo de pontos, fazer o teste de saída da superfície,
alterar o inquérito do grupo de pontos, reconstruir a superfície e controlar a
entrada dos objectos modificados.
60
Os dados podem ser analisados e editados. Não podem ser verificados e
introduzidos no projecto. Para fazer edições de cópias de objectos do pro-
jecto, os objectos devem ter sido submetidos ao teste de saída para edição.
21. Para continuar esta lição, dirija-se a Fazer o Teste de Saída.
Nota: se houver problemas com os dados como, p.ex., breaklines adicionadas que cruzam pontos
já existentes, o Autodesk Civil 3D apresentará uma mensagem correspondente no Visualizador
de Eventos. Para mais informação, dirija-se a Adicionar Breaklines a uma Superfície no tutorial
Superfícies.
61
Gestão do Projecto
63
Alinhamentos Horizontais
Alinhamentos Horizontais
Este tutorial vai ensiná-lo a trabalhar com alinhamentos horizontais, a base
para modelar estradas.
64
• Adicionar Curvas a um Alinhamento
Neste exercício, vai adicionar curvas a um alinhamento simples.
65
Alinhamentos Horizontais
11. Estenda uma linha para fora, e especifique PIs adicionais, clicando den-
tro dos círculos B, C e D (nesta ordem). Clique, de seguida, com o botão
direito do rato para terminar o comando de layout de alinhamento
horizontal.
12. Faça pan e zoom no desenho, para confirmar o estilo e o conteúdo das
etiquetas. Repare especialmente nas etiquetas de ponto de geometria,
que marcam os pontos de início e fim de cada linha, espiral e curva.
13. Ajuste o seu ecrã para ver melhor a curva longa próxima do ponto C.
14. Seleccione o alinhamento. Seleccione, de seguida, Alinhamentos >
Editar.
15. Na caixa de diálogo Alignment Layout Tools, clique .
16. Confirme a tabela Entidades de Alinhamento no Panorama. Repare que,
na primeira coluna, os segmentos de alinhamento estão numerados
desde o início do alinhamento e, na segunda coluna, as entidades estão
numeradas de acordo com a ordem com que foram criadas. Cada fila da
tabela mostra dados de desenho úteis sobre uma entidade específica.
Cada estrutura espiral-curva-espiral tem um número de segmento de
duas partes e uma fila de tabela separada para cada espiral e curva. Os
valores disponíveis na tabela podem ser editados.
17. Na caixa de diálogo Alignment Layout Tools, clique . Aparece a janela
Alignment Layout Parameters, não contendo nenhum dado.
18. Na tabela Entidades de Alinhamento, clique em qualquer ponto, numa
das três filas do segmento 4, que é a estrutura espiral-curva-espiral
da sua janela de desenho. Os dados de desenho das três entidades
são apresentados numa tabela compacta, na janela Alignment Layout
Parameters, onde é mais fácil rever e editar os dados.
66
Na tabela Entidades de Alinhamento, clique numa entidade de linha ou
curva e repare nos dados que pode editar na janela Alignment Layout
Parameters.
20. Faça zoom out da janela de apresentação, até conseguir ver claramente
as curvas dos círculos B e C.
21. Na caixa de diálogo Alignment Layout Tools, clique . É-lhe solicitado, na
linha de comando a seleccionar, uma sub entidade que deva ser apagada.
22. Apague os dois grupos espiral-curva-espiral no alinhamento. Clique
com o botão da direita para concluir a operação.
23. Para continuar esta lição, dirija-se a Adicionar Curvas a um
Alinhamento.
67
Alinhamentos Horizontais
69
Alinhamentos Horizontais
70
Ao contrário das etiquetas de segmento múltiplo, as etiquetas de seg-
mento único serão colocadas exactamente onde clicar.
17. Escolha uma localização no alinhamento entre os círculos E e F que não
esteja demasiado cheia com outras etiquetas. Clique nesta localização
para colocar uma etiqueta de segmento.
18. Escolha uma localização similar no alinhamento entre os círculos F e G.
Clique nesta localização para colocar uma etiqueta de segmento.
19. Na caixa de diálogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
O seu desenho contém, agora, várias etiquetas. Vai precisar de fazer algu-
mas edições para minimizar as sobreposições.
20. Faça zoom in na área em redor do círculo B, para poder ver a etiqueta
da curva exterior da espiral.
21. Seleccione a etiqueta da curva exterior da espiral. Clique com o botão
da direita e clique Flip Label. A etiqueta atravessa o alinhamento para
uma localização mais visível.
22. Seleccione a etiqueta de segmento para a estrada, aproximadamente
na estação 10+00. Clique no seu grip de etiqueta azul e arraste-o para
cima do alinhamento. É criada uma linha líder, a partir da etiqueta do
alinhamento.
23. Seleccione novamente a mesma etiqueta de segmento. Clique no
pequeno grip azul, onde a linha líder se junta ao alinhamento. Arraste a
etiqueta para uma nova localização ao longo do alinhamento.
24. Repita estas operações de flipping e arrastamento de etiquetas para
outras localizações, sempre que necessário. Se pretender desfazer qual-
quer operação de flipping ou arrastamento, seleccione as etiquetas em
questão. Clique com o botão da direita e seleccione Repor Etiqueta.
71
Perfis
Perfis
Este tutorial vai ensiná-lo a visualizar e desenhar o perfil de elevação de
superfícies terrestres, ao longo de um alinhamento horizontal.
72
Tópicos nesta secção
• Criar Perfis de Superfície
Neste exercício, irá criar um perfil de superfície que é extraído de uma
superfície existente.
• Rever Características de Perfil de Superfície
Neste exercício, irá examinar algumas das características da vista do per-
fil que criou previamente.
• Editar uma Vista de Perfil
Neste exercício, irá aprender como alterar os dados visualizados numa
vista do perfil.
74
set, à esquerda, em ambas as vistas de perfil.
75
Perfis
76
5. Clique e seleccione Editar Actual Selecção.
6. Na caixa de diálogo Estilo de Vista do Perfil, examine os conteúdos dos
vários separadores para ver as várias definições que podem ser incluí-
das numa definição do estilo.
7. Clique Cancelar.
8. Na caixa de diálogo Propriedades da Vista do Perfil, no separador
Perfis, limpe a caixa de verificação Desenhar em dois dos Perfis: offset
à esquerda e offset à direita. Clique Aplicar. Os Perfis desaparecem da
vista, mas continuam na lista de Perfis.
77
Perfis
78
Estas bandas são úteis para avaliar o perfil de desenho do ponto de
vista da drenagem e segurança.
26. Na tabela de lista de bandas, seleccione a banda Dados do Perfil, clique
. A banda de Dados do Perfil desloca-se para baixo da banda de
Geometria Horizontal.
27. Clique OK para ver a alteração na vista de perfil.
28. Para continuar, dirija-se a Usar Perfis de Layout.
As curvas verticais podem ser de um dos dois tipos seguintes: curvas com
crista ou curvas com depressão. Uma curva com crista existe no topo de
uma colina, ou sempre que a tangente de entrada tiver uma inclinação
superior à tangente de saída. Uma curva com depressão existe no fundo de
um vale, ou sempre que a tangente de entrada tiver uma inclinação inferior
à tangente de saída.
As curvas verticais de um perfil de layout podem ser concebidas em rela-
ção às tabelas de velocidade de engenharia, para garantir a segurança de
viagem do veículo numa velocidade máxima, em particular. Podem ser uti-
lizadas outras tabelas para obter curvas verticais, de modo a que a distância
iluminada pelos faróis de um veículo, à noite, seja sempre superior à distân-
cia de travagem na velocidade máxima prevista.
79
Perfis
81
Perfis
Este exercício demonstra que, se o seu processo de design lhe der direc-
tivas para os valores K ou o comprimento da curva vertical, pode facil-
mente editar especificações de perfil na tabela Entidades do Perfil.
6. Feche a janela Panorama (tabela Entidades do Perfil) e a caixa de diálo-
go Ferramentas de Perfil de Layout.
7. Clique na vista do perfil. Clique com o botão da direita e clique
Propriedades da Vista do Perfil.
8. Clique no separador Bandas.
9. Certifique-se que a definição da Localização é Parte Inferior da Vista do
Perfil.
82
10. Desloque para a direita, para a área Lista de Bandas. Para a banda
Dados do Perfil, altere a definição de Perfil1 para um novo perfil de
layout, Layout - (1). Esta banda apresenta agora elevações do solo actu-
al e do finished grade na estação principal.
11. Clique na banda de geometria horizontal. Clique para mover esta
banda para a parte inferior.
12. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Vertical. Defina o estilo
da banda para Geometria e clique .
13. Para a banda Geometria Vertical, mude a definição Perfil1 para Layout
- (1). Esta banda apresenta agora o comprimento de cada segmento de
inclinação, ao longo do perfil do layout.
14. Clique OK, e ajuste o seu ecrã para ver as bandas de dados existentes
por baixo da vista de perfil.
Esta forma de arranjo das bandas é conveniente para a análise, uma vez
que mostra a geometria vertical junto à geometria horizontal. Mostra
ainda os dados comparativos da elevação para o perfil da superfície e o
perfil do layout.
15. Para continuar esta lição, dirija-se a Copiar um Perfil e Executar Offset
Vertical Editar Dados de Design do Perfil.
Nota: Os valores da estação recomendados nos passos 4 e 5 foram escolhidos, devido ao facto de o
desenho Perfil-4.dwg incluir as duas tangentes centrais do FGProfile - (1). Se estiver a usar outro
83
Perfis
desenho com um perfil muito diferente, pode precisar de introduzir diferentes valores de estação.
Para ser incluída na cópia do perfil, uma tangente completa deve estar dentro da amplitude copia-
da. Se parte de uma tangente se estender para fora da amplitude, será excluída a tangente inteira.
84
Lotes
Lotes
Os tutoriais Lotes vão ensiná-lo a criar e editar lotes, para além de trabalhar
com a visualização e etiquetagem de lotes.
Os objectos de lotes no Autodesk Civil 3D são, geralmente, usados para
representar lotes de terrenos como, p.ex. lotes de uma subdivisão.
Criar Lotes
Nesta lição, irá aprender como usar os dois principais métodos para criar lotes.
Pode criar lotes, a partir de objectos de desenho como polilinhas, ou usan-
do ferramentas de layout de lotes.
Os lotes estão dentro de uma colecção de lotes que, por sua vez, estão den-
tro de um local (site). Cada local pode incluir apenas uma colecção de lotes,
mas uma colecção de lotes pode incluir qualquer número de lotes.
85
Lotes
86
Use os valores pré-definidos para os outros campos.
5. Clique OK. Está criado e estiquetado o lote estrada.
6. No separador Prospector da Barra de Ferramentas, expanda Locais >
Subdivisão A > Lotes, até conseguir ver o lote individual.
O nome do lote inclui o seu tipo de estilo, a Estrada (Local), e um núme-
ro único (100).
7. Clique no nome do lote. É apresentada uma imagem do lote no item
vista no Espaço de Ferramentas.
Nos passos seguintes, irá criar os lotes de terreno.
8. Seleccione todas as linhas que formam as bordas da propriedade. Pode
fazê-lo, desenhando um rectângulo de selecção, rodeando todas as pro-
Nota: se o nó - Lotes tiver, junto dele, , clique à direita do ícone. Clique Refrescar.
88
11. Prima Enter, para usar o ângulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definição, o novo lote será perpendicular à frente.
Nos passos a seguir, irá criar mais dois lotes, usando Slide Angle – Criar
e Swing Line – Criar.
14. Prima Enter, para confirmar o ângulo de frente predefinido e crie, de
seguida, outro lote de 8000 pés quadrados.
15. Com o botão da direita do rato clique em Cancelar para terminar o
comando.
16. Na caixa de diálogo Parcel Layout Tools, clique (Swing Line – Criar).
17. Deslize o cursor ao longo da linha tra-
seira do lote. Clique para escolher um
swing point para a nova linha de lote.
18. Usando o cursor, oscile a nova linha
de lote para ver as opções de loca-
lização e escolha, de seguida, uma
localização, clicando nela. O novo lote
é criado e etiquetado.
19. Para continuar na lição seguinte,
dirija-se a Criar Múltiplos Lotes por
Layout.
89
Lotes
10. Prima Enter para usar o ângulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definição, a nova linha do lote será perpendicular à frente.
11. Prima Enter para aceitar a área predefinida de 7000 sf.
Uma série de quatro novos lotes é criada e etiquetada. Repare que o últi-
mo lote inclui uma área maior que 7000 sf. Isto ocorre porque a definição
Distribuição do Resto, na caixa de diálogo das Parcel Layout Tools, coloca a
90
área restante no último lote. Outras opções para esta definição são para criar
um lote separado do resto ou distribui-lo por todos os outros lotes da série.
12. Clique com o botão direito do rato e clique Cancelar para terminar o
comando.
13. Para continuar na lição seguinte, dirija-se a Editar Dados do Lote.
The Slide Angle – A ferramenta Editar desliza uma linha do lote para um
ângulo específico, através de um lote seleccionado, até uma área alvo ser
cercada.
The Swing Line – A ferramenta Editar swings uma linha do lote, a partir de
um ponto específico, através de um lote seleccionado até uma área-alvo
estar cercada.
92
O Lote 102 é redimensionado para uma área de 7000 sf.
Visualizar Lotes
Pode usar, tanto estilos de lotes como ordem de visualização, para contro-
lar a aparência dos lotes. Use estilos de etiquetas para controlar a aparência
das etiquetas dos lotes.
93
Lotes
94
Se mover uma etiqueta para fora da linha da propriedade, será adicionada
uma seta call-out.
11. Clique com o botão direito do rato e clique desseleccionar Tudo. A eti-
queta está na nova localização.
12. Clique em outra etiqueta e elimine-a.
13. Clique em outra Etiqueta. Clique com o botão direito do rato e seleccio-
ne Propriedades da Etiqueta.
14. Na caixa de diálogo Propriedades de Etiqueta, na fila do Estilo da
Etiqueta, clique no valor do estilo actual (Normal). Clique para visu-
alizar a caixa de diálogo Estilo da Etiqueta.
15. Altere o estilo da etiqueta para Bearing Over Distance.
16. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Estilo da Etiqueta, segui-
damente, clique OK para fechar a caixa de diálogo Propriedades da
Etiqueta.
17. Defina a sua visualização de modo a poder ver vários lotes completos.
18. Clique o menu Lotes > Etiquetas > Adicionar.
19. Na caixa de diálogo Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definições:
• Tipo de Etiqueta: Segmento Único
• Estilo da Etiqueta da Linha: Bearing Over Distance
20. Clique Adicionar.
21. No desenho, clique em várias linhas da propriedade rectas. Note que a
etiqueta está ligada a um ponto exacto onde clicou.
22. Na caixa de diálogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
23. No desenho, clique em qualquer etiqueta de linha que apresente bea-
95
Lotes
ring over distance. Clique com o botão direito do rato e clique Inverter
Etiqueta. A seta bearing muda de direcção e o bearing é indicado, a
partir da oposição directa (exemplo: Norte muda para Sul).
24. Clique em outra etiqueta de linha. Clique com o botão direito do rato e cli-
que Flip Label. O bearing e a distância mudam de lugar, ao longo da linha.
25. Clique em uma ou mais etiquetas que inverteu, virou ou moveu. Clique
com o botão direito do rato e clique Repor Etiqueta. As etiquetas
regressam às suas localizações e orientações originais.
26. Clique o menu Lotes > Etiquetas >Adicionar.
27. Na caixa de diálogo, Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definições:
• Tipo de Etiqueta : Segmento Único
• Estilo da Etiqueta de Linha: [Span] Bearing and Distance with Crows Feet
28. Clique Adicionar
29. No desenho, clique num espaço limpo, ao longo de uma das back lot
lines que cruzam vários lotes. É adicionada uma spanning label, mos-
trando o bearing e a distância para uma linha inteira. Curved “crow’s
feet” marcam as duas pontas da linha.
30. Para continuar para o exercício seguinte, dirija-se a Alterar a Ordem
de Visualização do Lote.
96
Unifamiliares têm a ordem de visualização mais alta, o que explica por que
razão as suas linhas cobrem as linhas Normais.
3. Na lista da ordem de visualização, seleccione Normal e clique para
movê-la para o topo da pilha.
4. Clique Aplicar. Depois do modelo se regenerar, repare que as linhas
do lote azuis Normais se sobrepuseram às cor-de-rosa para lotes
Unifamiliares.
5. Repita o Passo 2, mas dê ao estilo da Propriedade a ordem de visualiza-
ção mais alta. Esta definição visualiza uma linha turquesa-claro, à volta
dos limites do local.
97
Nivelamento
Nivelamento
Os tutoriais de nivelamento irão iniciá-lo a perceber como ajustar as defini-
ções de nivelamento, criar níveis, e editar níveis, para equilibrar volumes de
corte e enchimento.
98
Tópicos nesta secção
• Rever Definições de Nivelamento
Neste exercício, irá aprender como usar definições de nivelamento.
• Criar Critérios de Nivelamento
Neste exercício, irá criar um critério de nivelamento definido para um
nível de uma vala, e seguidamente, criar dois critérios no conjunto.
• Criar Estilos de Nivelamento
Neste exercício, irá criar um estilo de nivelamento e um padrão de decli-
ve.
99
Nivelamento
100
Este critério é usado para nivelamento numa superfície existente a um
declive 4-to-1. Nos próximos passos, irá criar um critério de nivelamen-
to, copiando um já existente.
12. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Critério de Nivelamento
13. Na colecção Conjuntos de Critérios de Nivelamento, expanda o
Conjunto Básico. Clique com o botão direito do rato no critério Elevação
Relativa @ Declive. Clique Copiar.
14. Na caixa de diálogo Critério de Nivelamento, altere o nome para Elevação
Relativa @ 3-1 Declive. Defina os seguintes valores para o critério:
• Alvo: Elevação Relativa
• Elevação Relativa: -3.0’
• Projecção: Declive
• Formato: Declive
• Declive: 3:1
Quando cria um novo critério ao copiar, o novo nome do critério tem que
ser único no desenho, independentemente do conjuinto de critérios.
101
Nivelamento
Criar Níveis
Esta lição demonstra como criar uma linha da feature e como nivelar, a par-
tir da linha da feature.
Pode criar níveis, a partir de linhas de lotes ou linhas de feature. Uma linha
de feature é um objecto linear que os comandos do nivelamento reco-
nhecem e usam como uma linha-base. Quando projecta um nível, muitas
vezes precisa de ajustar as elevações, ao longo de uma linha de feature.
Cria uma linha de feature convertendo objectos existentes, como linhas ou
polilinhas.
102
Para mais informações acerca da criação de níveis, veja o tópico de Ajuda
do Autodesk Civil 3D Criar Níveis.
Uma linha de feature pode ser usado como linha-base de nivelamento, mas
não como um alvo.
Este exercício usa o critério que criou na lição precedente, Definir Normas
de Nivelamento, ou pode abrir o desenho fornecido Grading-2.dwg.
103
Nivelamento
Na linha de feature AB, pode ver um pequeno círculo e uma tooltip que
indicar o valor e a elevação da estação do ponto. Pode usar o cursor
para mover este ponto para uma nova localização.
8. Mova o ponto para uma localização próxima do meio da linha feature e,
seguidamente, clique.
9. Na caixa de diálogo Inserir PVI, opcionalmente mova o ponto de eleva-
ção para uma estação específica e, seguidamente, clique OK.
O ponto é adicionado à tabela no Editor de Elevação de Nivelamento,
onde pode editar a estação, a elevação, o nível e o comprimento (dis-
tância entre pontos).
10. Clique na linha de feature AB.
Grips de edição são visualizados para os pontos finais e o ponto de ele-
vação. Pode clicar o ponto de elevação e deslizá-l,o ao longo da linha de
feature. Também pode clicar um dos pontos finais e movê-lo para uma
nova localização. Quando realizar qualquer edição de grip, os valores no
Editor de Elevação são actualizados.
11. Mova o cursor para cima da superfície próximo do ponto de elevação,
para ver a elevação da superfície visualizada.
12. No Editor de Elevação, defina o ponto de eleva-
ção para uma elevação que esteja na, ou em baixo,
da superfície circundante.
Nos próximos passo, irá drape a linha de feature BC,
através da superfície de terrenho existente.
13. Se necessário, prima Esc uma vez ou duas, para
desseleccionar a linha de feature AB.
14. Clique o menu Nivelamento > Editar > Elevações
da Superfície.
15. Na caixa de diálogo Seleccionar Superfície, clique OK.
16. Clique na linha de feature BC, seguidamente, clique com o botão direito
do rato para terminar o comando.
17. Clique na linha de feature novamente. Um ponto de elevação foi adi-
cionado onde quer que a linha atravesse a aresta de um triângulo numa
superfície TIN.
18. Clique com o botão direito do rato e clique Editor de Elevação.
O Editor de Elevação visualiza dados para cada ponto de elevação, ao longo
da linha de feature BC, incluindo a sua elevação, e a distância e nível para o
próximo ponto. Uma linha de feature na superfície como esta pode ser um
ponto de início útil para um nivelamento. Pode usar controlos, ao longo
do topo do Editor de Elevação de Nivelamento, para adicionar ou eliminar
pontos de elevação, e para ajustar as suas elevações. Pode seleccionar múl-
104
tiplos pontos dentro da tabela para operações de grupo, como aumentan-
do-os ou diminuindo-os no mesmo valor, ou “flattening” as suas elevações
no mesmo valor.
19. Clique para fechar o Editor de Elevação de Nivelamento.
20. Para continuar esta lição, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a
Criar um Nível.
Criar um Nível
Neste exercício, irá criar um conjunto de níveis, chamado um grupo de
nivelamento, que forma um runoff no lado de um aterro.
Este exercício usa uma linha de feature que criou no exercício anterior, Criar
Linhas de Feature. Pode também usar o desenho fornecido Grading-3.dwg.
105
Nivelamento
Foi criado o nível. Este nível cria um declive de 4:1, desde o fundo do aterro
até à superfície. Os seus resultados pode diferir da ilustração.
Para continuar, dirija-se a Editar Níveis.
Editar Níveis
Esta lição demonstra tarefas comuns de edição de níveis, incluindo ajuste
de elevações e edição de critérios de nivelamento.
106
Tópicos neste secção
• Editar a Elevação de Nivelamento
Neste exercício, irá editar a elevação de uma grading base line. O nivela-
mento será ajustado para reflectir a alteração na elevação.
• Ajustar os Volumes de Corte e Enchimentos
Neste exercício, irá ajustar a elevação de um plataforma para equilibrar
os volumes de corte e enchimento.
• Editar um Critério de Nivelamento
Neste exercício, irá editar um critério de nivelamento e um nível associa-
do será ajustado, para reflectir a alteração no critério.
108
suas alterações à elevação e respectivos efeitos.
Para continuar, dirija-se a Editar Critérios de Nivelamento.
109
Corredores
Corredores
Este tutorial vai ensiná-lo a criar e trabalhar com a modelação de corredo-
res, usado no desenho e geração de modelos de corredores de estradas.
Nota: Se não tiver o Autodesk Civil 3D instalado no local predefinido, poderá receber mensagens no
Visualizador de Eventos indicando que os macro paths de sub montagens não foram encontrados.
Para evitar esta mensagem, recomenda-se que siga os exercícios pela ordem apresentada.
110
Criar um Modelo de Corredor Simples
Esta lição demonstra como construir uma montagem e corredor simples e,
subsequentemente, visualizar e modificar o modelo do corredor.
111
Corredores
Nota: Para facilitar a colocação da sub montagem, faça zoom in, suficientemente próximo para ver
claramente o marcador a seleccionar. Pode fazer zoom de forma transparente, ao adicionar uma
sub montagem.
112
14. Prima Esc.
15. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSidewalk.
16. Na secção Parâmetros ADVANCED da caixa de diálogo Propriedades,
defina a Largura 1 do Buffer (zona tampão) para 2.0. Defina a Largura 2
do Buffer para 3.0. Feche a caixa de diálogo Propriedades.
17. No desenho, clique no lado contrário superior do lancil, para adicionar o
passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc.
18. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSideslopeCutDitch.
19. Na secção Parâmetros ADVANCED da caixa de diálogo Propriedades,
defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de diálogo
Propriedades.
20. No desenho, clique na margem exterior da zona tampão do passeio,
para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc.
21. Execute pan para o lado esquerdo da linha base da montagem.
22. Na Paleta de Ferramentas, clique BasicLane.
23. Na secção Parâmetros ADVANCED da caixa de diálogo Propriedades,
defina o valor de Side to Left, Largura para 12.00, e Profundidade para
1.0. Feche a caixa de diálogo Propriedades.
24. Repita os Passos 10 a 19 para colocar as sub montagens
BasicCurbAndGutter, BasicSidewalk, e BasicSideslopeCutFill, no lado
esquerdo da estrada.
A montagem acabada deve ter a seguinte aparência:
113
Corredores
114
Visualizar e Modificar o Modelo de Corredor
Neste exercício, irá visualizar e modificar o modelo de corredor simples.
Este exercício é uma continuação de Criar um Corredor Simples e parte do
princípio que está criado o corredor simples.
115
Corredores
Nota: Se a opção Rebuild - Automatic estiver activada para corredores, não verá o ícone desactuali-
zado e o corredor é automaticamente reconstruído, se os seus dados sofrerem alterações.
117
Corredores
Para construir o corredor com uma faixa de transição, irá usar uma mon-
tagem idêntica à que criou em Criar uma Montagem com uma Faixa de
Transição.
118
A elevação do alinhamento do lado direito está definido para o perfil
Layout (1). A elevação do alinhamento do lado esquerdo não precisa de ser
definida, uma vez que a sua elevação é determinada pela definição do nível
(vide Passo 4).
13. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Logical Name Mapping.
14. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Criar Corredor.
Está construído o modelo do corredor.
15. Faça zoom às extensões do modelo do corredor.
O corredor deve ter a seguinte aparência:
Esta auto-estrada tem uma placa central com depressão, com uma vala de
fundo plano e bermas interiores pavimentadas, duas faixas de rodagem em
cada lado da placa central, e bermas exteriores pavimentadas. A largura
total da placa central entre as margens interiores das zonas de rodagem é
de 44 pés (1,54 m). A auto-estrada pode ter intersecções desniveladas, pelo
que o ponto de rotação da sobre elevação deve estar localizado no nível
de perfil de projecto, acima da linha central da vala da placa central. Cria-se
um declive cruzado consistente e único em toda a estrada, em áreas com
sobre elevação.
119
Corredores
120
Neste exercício, irá criar uma montagem bastante complexa, com uma
placa central com depressão e faixas separadas.
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Corredores
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Corredores
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Visualizador de Objecto. Use o Visualizador de Objecto para visualizar,
rodar e orbitar o corredor. Depois de concluído, prima Esc para fechar o
visualizador.
4. Clique no menu Corredores > Visualizar Secção do Corredor.
5. Use View Corridor Section Tools para visualizar as secções de corredor
de cada estação de corredor, clicando em (anterior) e (próxi-
mo), e seleccionando as estações da lista descendente.
Repare no comportamento das diferentes secções e situações de corte
e enchimento, e nas transições de sobre elevação. Por exemplo, na
estação 4+50, a estrada está com um corte pouco profundo, num lado,
e muito profundo, noutro. Os critérios adoptados para a sub montagem
DaylightStandard fizeram com que se usasse um declive de 6:1 no lado
esquerdo, e um declive de 4:1 no lado direito.
6. Visualize as secções com sobre elevação plena (6+50 a 12+25). Usando
a opção Centerline Pivot na sub montagem placa central com depres-
são fará com que as faixas e bermas se sobrelevem em cerca de um
ponto acima da vala da linha central. Uma margem recta construída
contra as superfícies da faixa deve atravessar o ponto de nível do perfil.
7. Feche View Corridor Section Tools, quando terminar.
8. No desenho, faça zoom in, na montagem para tornar as sub montagens
visíveis.
9. No separador Prospector, no desenho Corredor-2a, expanda a colecção
Montagens. Clique com o botão da direita em Assembly - (1). Clique
Propriedades.
É apresentada a caixa de diálogo Propriedades da Montagem.
10. Clique no separador Construção. Clique MedianDepressedShoulderExt,
em Group - (1), na árvore de itens. É apresentada a lista de nomes de
parâmetros e valores da sub montagem.
11. Clique na coluna Valor de Entrada Predefinida para Centerline Pivot.
Defina-o para Pivot about inside edge-of-traveled-way.
12. Clique OK.
13. No separador Prospector, expanda a colecção Corredores, clique com
o botão da direita em corredor, e clique Reconstruir, para actualizar o
modelo do corredor.
14. Clique no menu Corredores > Visualizar Secção do Corredor.
15. Visualize uma secção do corredor na região de sobre elevação plena
(estações 6+25 a 12+25). Repare que o nível de perfil se mantém nas
margens interiores das zonas de passagem e que as faixas e bermas
encontram o pivot nesse ponto.
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Corredores
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Corredores
Rendering a Corredores
Neste exercício, irá criar cinco regiões fronteiriças para o Corredor (1)
– superfície Top. Depois, irá aplicar diferentes estilos de material render
nessas regiões, de modo a poder visualizá-las.
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11. É apresentada a caixa de diálogo Propriedades do Corredor. Expanda
o item da colecção Corredor (1) – superfície Top para ver o item de
fronteira. Clique Corridor Boundary(2) e altere o seu nome para Median.
Clique no campo Estilo do Material Render para esta fronteira e, na
caixa de diálogo Seleccionar Estilo de Material de Render, clique Seixo
– Mistura. Clique OK.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature está reversa. Passos 13-14.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature está reversa. Passos 13-14.
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Corredores
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature está reversa. Passos 13-14.
19. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature está reversa. Passos 13-14.
20. Na caixa de diálogo Propriedades do Corredor, clique OK.
21. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de diálogo Vista,
seleccione a vista Corredor_All. Clique Set Current. Clique OK.
22. Na linha de comando, introduza Render.
23. Na caixa de diálogo Render, use os valores predefinidos e clique Render.
O corredor com rendering deve ter a seguinte aparência:
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24. Para apagar o ecrã com render, na linha de comando, introduza regen.
25. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de diálogo Vista,
seleccione a vista Corridor_3D . Clique Set Current. Clique OK. Esta
acção define a actual vista para uma vista 3D predefinida.
26. Na linha de comando, introduza Render para executar rendering ao
corredor em 3D:
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Corredores
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para as secções cruzadas. Fontes de dados podem incluir superfícies,
modelos de corredores e superfícies de corredores. Cada superfície
e superfície de corredor resulta numa single cross-sectional string.
Usando o modelo do corredor como fonte, inclui todos os pontos, liga-
ções e formas no modelo.
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Exploração adicional: Sem gravar quaisquer alterações, use o separador
Definições do Espaço de Ferramentas, para experimentar modificações das
seguintes definições:
• Colecção Estilos de Vistas de Secção > estilo Secção de Estrada
• Colecção Secção > Estilos de Secção e Estilos de Etiqueta
Este exercício usa as vistas da secção que criou no exercício anterior Criar
Vistas da Secção.
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Rever Definições de Quantity Takeoff
Neste exercício, irá rever as diferentes definições disponíveis para quantity
takeoff.
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10. Para continuar com esta lição, dirija-se a Calcular Volumes de Quantity
Takeoff .
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6. Clique OK para fechar a caixa de diálogo e visualizar o relatório de aterros.
É visualizado o relatório.
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