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BESTIÁRIO

por
KILLER SKULL
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A
Nome: Alghoul
Tradução: Devorador
Descrição:
Devoradores são carniçais que passaram tanto tempo devorando
corpos que a carne humana torna-se irresistível, fazendo com
que persigam os vivos. Eles são vistos em criptas e campos de
batalha, muita vezes cercados por carniçais. Uma pessoa comum
não consegue distinguir a diferença entre estes dois tipos de
{scavengers}. Já um {witcher} sabe muito bem que um devorador
é um adversário muito mais agressivo e desafiador.

Nome: Alp
Tradução: Elfo Vampiro
Descrição:

Nome: Archespore
Tradução: Arquespório
Ocorrência: Arquespórios crescem em lugares onde crimes cruéis foram cometidos ou
nas tumbas das vítimas destes crimes.
Imunidade: Imune a todos os efeitos mentais (medo, atordoamento, Feitiço Axii); eles
não sentem dor e não podem ser envenenados, cegados, derrubados ou deixados com
sangria.
Vulnerabilidade: Arquespórios são sensíveis à prata e suscetíveis a tentativas de
incineração.
Táticas: Arquespórios lançam espinhos venenosos.
Alquimia: archespore juice and spores.

Alguns crimes são tão terríveis que eles enchem as pessoas de medo e ofendem os deuses.
O desejo maligno do criminoso e a crueldade de seu ato criam uma maldição que traz o
arquespório a vida. A besta ataca criaturas inocentes com muito ódio, tentando se vingar
até que a justiça seja feita.

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Nome: Armored Hound
Tradução: Cão Blindado
Descrição:

B
Nome: Barghest
Tradução: Cão Mutante
Descrição:

Nome: Basilisk
Tradução: Basilisco
Descrição:

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Nome: Beann’shie (wolf):
Tradução: Beann’shie
Descrição:

Nome: Bloedzuiger
Tradução: Parasita
Descrição:
Ocorrência: Pântanos e Charcos.
Imunidade: Imunidade a envenenamento; baixa resistência a tentativas de
atordoamentos.
Vulnerabilidade: Sensível a prata e fogo; O Estilo Forte é mais eficiente contra as
parasitas. Bruxos experientes deixam o alerta para não usar o Estilo em Grupo
enquanto lutar contra elas.
Táticas: Quando uma parasita estiver morrendo, ela explode, jogando um ácido no seu
oponente. Um bruxo treinado é capaz de matar o monstro e se esquivar da explosão.
Alquimia: abomination lymph, Albar’s Crystals, bloedzuiger blood.

O parasita, um monstro grotesco dos pântanos, causa terror entre os camponeses pelo fato
de derramarem o seu suco digestivo sobre as feridas daqueles que ainda estão vivos para
então alimentarem-se de seus intenstinos.

Nome: Bruxa
Tradução: Bruxa
Descrição:

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C
Nome: Cemetaur
Tradução: Cemitauro
Descrição:

Nome: Coccacidium
Tradução: Cocácido
Descrição:

Nome: Cockatrice
Tradução: Cocatriz
Descrição:

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D
Nome: D’yaebl (wolf)
Tradução: D’yaebl
Descrição:

Nome: Dagon
Tradução: Dagon
Descrição:

Nome: Dagon Worshipper


Tradução: Adorador de Dagon
Descrição:

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Nome: Devourer
Tradução: Bruxa das Trevas
Descrição:

Nome: Dog
Tradução: Cão
Ocorrência: Os cães são animais domésticos. Até mesmos os cães selvagens acabam se
apegando aos assentamentos humanos.
Imunidade: Nenhuma.
Vulnerabilidade: Sensíveis ao medo e tentativas de derrubá-los. Bruxos experientes
usam o Estilo em Grupo enquanto lutam com diversos cães.
Táticas: Os cães atacam em grupos, aproveitando a vantagem em número.
Alquimia: beast fangs, beast liver.

’Aquele que diz que o cão é o melhor amigo do homem, provavelmente nunca domou uma
serpe.’
Druida anônimo

Nome: Drowned Dead


Tradução: ?
Ocorrência: Os drowned dead são criaturas noturnas; aparecem nas margens das
lagoas, lagos e rios.
Imunidade: Imunes a sangria, cegueira e venenos; destemidos, imunes a tentativas de
atordoamento e ao Feitiço Axii.
Vulnerabilidade: Muitos sensíveis à prata e suscetíveis a tentativas de derrubá-los; o
Estilo Rápido é o mais eficiente contra eles; bruxos experientes utilizam o Estilo em
Grupo contra múltiplos drowned dead.
Táticas: Estas criaturas envenenam suas vítimas com cadaverina; eles geralmente
atacam em grupo.
Alquimia: cadaverine, Ginatz’s Acid, drowned dead’s tongue.

São conhecidos como drowned dead os drowners que são particularmente mais fortes
e perigosos que os outros. Uma pessoa comum não consegue ver a diferença entre um
drowner e um drowned dead, já que encontrar qualquer um deles é igualmente mortal.
Entretanto, podemos presumir que as lendas mais antigas se referem aos drowned dead e
não aos drowners.

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Nome: Drowner
Tradução: ?
Ocorrência: Os drowners são criaturas noturnas; aparecem nas margens das lagoas,
lagos e rios.
Imunidade: Imunes a sangria, cegueira e venenos; destemidos, imunes a tentativas de
atordoamento e ao Feitiço Axii.
Vulnerabilidade: Muitos sensíveis à prata e suscetíveis a tentativas de derrubá-los; o
Estilo Rápido é o mais eficiente contra eles; bruxos experientes utilizam o Estilo em
Grupo contra múltiplos drowners.
Táticas: Geralmente atacam em grandes grupos levando uma grande
vantagem numérica.
Alquimia: drowner brain tissue, Ginatz’s Acid, cadaverine.

Drowners são patifes que terminaram suas vidas de crueldade na água. Afogados vivos
ou jogados nas profundezas da água depois de mortos, eles acabam tornando-se criaturas
vingátivas que atormentam os habitantes de vilarejos costeiros.

E
Nome: Echinops
Tradução: Equinocandinas
Ocorrência: Equinocandinas crescem em lugares onde crimes
cruéis foram cometidos ou nas tumbas das vítimas destes crimes.
Imunidade: Imune a todos os efeitos mentais (medo,
atordoamento, Feitiço Axii); eles não sentem dor e não podem ser
envenenados, cegados, derrubados e nem deixados com sangria.
Vulnerabilidade: Equinocandinas são sensíveis à prata e
altamente suscetíveis a tentativas de incineração.
Táticas: Equinocandinas ficam fixadas no solo, mas elas podem
lançar espinhos venenosos.
Alquimia: echinops rootstock and spores.

Equinocandinas são plantas monstruosas que crescem em lugares onde crimes terríveis
foram cometidos. As bestas tentam se vingar em criminosos, mas elas não poupam a vida
dos pobres inocentes que entram no seu território.

F
Nome: Fleder:
Tradução: ?
Ocorrência: Fleders são vampiros inferiores que normalmente
caçam em subúrbios; eles também são encontrados perto de
cemitérios e em matas.
Imunidade: Eles são destemidos e são resistentes a tentativas de
atordoamento.
Vulnerabilidade: Sensíveis à prata e ao Vampire Oil.
Táticas: Eles mergulham em seus oponentes enquanto voam,
tentando confundí-los e beber seu sangue.
Alquimia: abomination lymph and wing membrane.

Pessoas comuns acreditam que fleders são infiéis que depois de mortos, transformaram-se
em vampiros e levantaram-se de seus túmulos. Sendo vampiros, eles atacam as pessoas
enquanto dormem e bebem seu sangue. De acordo com o que os camponeses dizem, um
homem que é mordido por um fleder acaba transformando-se também em um fleder. É
claro que isso é besteira.

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Nome: Frightener
Tradução: Aterrorizador
Ocorrência: Aterrorizadores são raríssimos; são resultados de
experimentos mágicos; para criar um aterrorizador, um mago deve
possuir um grande poder e um conhecimento básico sobre mutação.
Imunidade: Aterrorizadores são imunes a maior parte dos efeitos.
Vulnerabilidade: Sensíveis à aço e prata; muito sensíveis a sons altos
em altas frequências.
Táticas: Em combate, aterrorizadores contam com seu tamanho e
força; eles tentam derrubar seus opontentes e então desferir um golpe
mortal.
Alquimia: frightener’s eye and claw.

O primeiro mago a criar um Aterrorizador foi o abominável renegado


Dagobert Sulla, um estudante aplicado dos mestres de alquimia
zerrikanianos e o supervisor da Prova das Gramíneas realizada em Kaer
Morhen. Admirando a abominação que acabará de criar, é dito que
Sulla gritou: “O que foi que eu fiz?”. Ele destruiu o monstro, entretanto,

G
suas anotações sobreviveram.

Nome: Garkain
Tradução: Garcão
Ocorrência: garkains são vampiros menores, encontrados
mais frequentemente em cemitérios ou perto de construções
abandonadas, onde eles acomodam-se.
Imunidade: Eles são destemidos e são resistentes a tentativas de
atordoamento.
Vulnerabilidade: Sensíveis à prata e a Vampire Oil.
Táticas: Eles tentam confundir suas vítimas e beber seu sangue.
Alquimia: garkain saliva, wing membrane and abomination
lymph.

Garkains, os mais nojentos dos vampiros, são mais horrendos que os fleders.
Considerando que os fleders são bastante desprezados pela sua aparência, fica fácil
imaginar o quão abominável os garkains devem ser. Como são vampiros, estas criaturas
bebem sangue mas eles também são atraídos pela carne fresca ou até mesmo corpos.
Garkains são geralmente confundidos com gárgulas, pois eles esgueiram-se pelos telhados,
esperando pelo momento certo para mergulhar em suas vítimas.

Nome: Ghost
Tradução: Fantasma
Descrição:

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Nome: Ghoul
Tradução: Carniçal
Ocorrência: Carniçais são encontrados em campos de batalhas, assim como em
cemitérios e criptas abandonadas.
Imunidade: Resistentes a venenos comuns.
Vulnerabilidade: Sensíveis à prata e a Necrophage Oil; o Estilo Forte é mais eficiente
contra eles; bruxos experientes usam o Estilo em Grupo enquanto lutam contra vários
carniçais.
Táticas: Um grupo de carniçais tentará derrubar suas vítimas, depois cercá-las e comê-
las vivas.
Alquimia: abomination lymph, white vinegar and ghoul blood.

Dizem que os carniçais eram humanos que foram forçados ao canibalismo e, após muitos
anos morando na escuridão das criptas, passam por uma transformação horrenda.
Apenas a carne humana satisfaz sua eterna fome, por isso eles matam as pessoas e
guardam os restos nos lugares onde habitam.

Nome: Giant Centipede


Tradução: Centopéia Gigante
Descrição:

Nome: Golem
Tradução: Golem
Ocorrência: Um golem é uma criatura feita de pedra ou madeira, trazida a vida por um
mago e animando-a com o uso de magia.
Imunidade: Seu corpo duro é imune a golpes de espadas e também a maior parte dos
efeitos.
Vulnerabilidade: Um golem pode ser parado pelo seu criador; geralmente o gigante é
colocado em movimento através de um raio, sendo assim um grande choque elétrico
deve incapacitá-lo ou até mesmo destruí-lo.
Táticas: Um golem utiliza sua força sobre-humana para derrubar, atordoar e esmagar
seus oponentes.
Alquimia: golem’s obsidian heart.

Uma certa vez um distraído mago criou um golem, animou-o conjurando-lhe um Trovão
de Alzur e ordenou seu novo servo que buscasse água, antes de mergulhar em seus livros
de estudo. O golem continuou buscando água, dia e noite, sem parar, até que acabou não
só inuncando a casa do mago mas também a cidade inteira. Como você pode ver, meu
jovem estudante da Arte, o uso inapropriado das ferramentas e a falta de treinamento
elementar pode causar uma tragédia.
Anabelle Radfind, Palestras sobre Segurança e Higiene na Magia

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Nome: Graveir
Tradução: Sepultauro
Descrição:

Nome: Greater Brother


Tradução: Grande Irmão
Descrição:

Nome: Greater Cockatrice:


Tradução: Grande Cocatriz
Descrição:

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Nome: Greater Mutant:
Tradução: Grande Mutante
Ocorrência: Estas criaturas foram criadas por Salamandra; são experimentos que
falharam na tentativa de criar um mutante perfeito.
Imunidade: Similar a de um humano muito ágil e hábil.
Vulnerabilidade: Suscetível às espadas de aço; é recomendado o Estilo Rápido.
Táticas: Estas criaturas são lentas porém muito fortes; sua pele resistente e seus
músculos fortes os protegem de golpes.
Alquimia: pituitary gland, beast liver, beast fangs and mutagen.

O Grande Mutante nos desapontou. Ele mostrou ser um mutante bestial com uma força
sobre-humana, de terrível crueldade e com uma inteligência quase escarça. Felizmente,
nossos mestres ficaram satisfeitos. O Grande Mutante tem sua posição em seus planos. Eu
até acho que o plano de nossos mestres é baseado principalmente no uso dessas criaturas.

Nome: Griggs
Tradução: Grigos
Descrição:

H
Nome: Hellhound
Tradução: Cão Infernal
Descrição:

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I
Nome: Ifrit
Tradução: Ifrit
Descrição:

Nome: Insectoid
Tradução: Insetos
Descrição:

K
Nome: Kikimore
Tradução: Kikita
Descrição:

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Nome: Kikimore Queen
Tradução: Rainha Kikita
Descrição:

Nome: Kikimore Warrior


Tradução: Guerreiro Kikita
Descrição:

Nome: Kikimore Worker


Tradução: Trabalhador Kikita
Descrição:

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Nome: King of the Wild Hunt
Tradução: Rei da Caça Selvagem
Descrição:

Nome: Koshchey
Tradução: Koshchey
Descrição:

L
Nome: Lilly
Tradução: Lilly
Descrição:

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M
Nome: Mamune
Tradução: Mamuno
Descrição:

Nome: Midday Bride


Tradução: Noiva do Meio-Dia
Descrição:

Nome: Missing Creatures


Tradução: Criaturas Perdidas
Descrição:

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Nome: Moa
Tradução: Moa
Descrição:

Nome: Mutant
Tradução: Mutante
Ocorrência: Estas criaturas foram criadas por Salamandra; são experimentos que
falharam na tentativa de criar um mutante perfeito.
Imunidade: Similar a de um humano muito ágil e hábil.
Vulnerabilidade: Suscetível às espadas de aço; é recomendado o Estilo Rápido.
Táticas: Rápido e ágil, estas criaturas tentam enganar seus inimigos.
Alquimia: pituitary glands, tendons and beast fangs.

Parece que o método de mutação proposto acabou dando em nada. Criaturas rápidas,
ágeis e agressivas foram criadas como resultado da transformação; no entando, elas
não possuem inteligência. Estes mutantes estão mais próximos dos animais do que dos
homens. É claro que isso não significa que nós não encontraríamos uma utilidade para
eles. Muito pelo contrário, processos de mutações simples garantem que nós podemos criar
muitos mutantes, que são a ferramenta perfeita para espalhar o caos e o terror.

Nome: Mutant Assassin


Tradução: Mutante Assassino ou
Assassino de Mutantes
Descrição:

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Nome: Mutants
Tradução: Mutantes
Descrição:

N
Nome: Nadir
Tradução: Nadir
Descrição:

Nome: Necrophage
Tradução: Necrófago
Descrição:

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Nome: Nightwraith
Tradução: Espectro da Noite
Descrição:

Nome: Noonwraith
Tradução: Espectro do Meio-Dia
Descrição:

O
Nome: Ozzrel
Tradução: Ozurel
Descrição:

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R
Nome: Royal Wyvern
Tradução: Serpe Real
Descrição:

S
Nome: Skullhead
Tradução: ??
Descrição:

Nome: Striga
Tradução: Estriga
Descrição:

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T
Nome: Teyu
Tradução: Teyu
Descrição:

U
Nome: Ureus
Tradução: Ureus
Descrição:

V
Nome: Vesper
Tradução: Vênus
Descrição:

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Nome: Vodyanoi
Tradução: Vodyanol
Descrição:

Nome: Vodyanoi Priest


Tradução: Sacerdote Vodyanol
Descrição:

Nome: Vodyanoi Warrior


Tradução: Guerreiro Vodyanol
Descrição:

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Nome: Voref
Tradução: Lobus
Descrição:

W
Nome: Warg
Tradução: Cão Zumbi
Descrição:

Nome: Werewolf
Tradução: Lobisomem
Descrição:

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Nome: Wild Hunt
Tradução: Caça Selvagem
Descrição:

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Nome: Witchman
Tradução: Feiticeiro Mutante
Descrição:

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Nome: Wolf (creature):
Tradução: Lobo
Descrição:

Nome: Wraith
Tradução: Espectro
Descrição:

Nome: Wyvern
Tradução: Serpe
Descrição:

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Z
Nome: Zeugl
Tradução: Zeuglo
Descrição:

Nome: Zombi
Tradução: Zumbi
Descrição:

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