Thiago VARNIER1
Franciele FORCELINI2
Gilson BRAVIANO3
Eugenio Andrés Díaz MERIN4
Resumo
Abstract
Ethnographic research allows us to know the habits, costumes and culture of people
who dedicate themselves to the production of a group where they live, work or perform
some task. The use of this technique is not an adaptation design, and a period of
immersion is rapidly established, based on the same principles, and then prospecting for
problems or opportunities that justify the projects. In this case, creative insights are
sought and do not comprehend extensive, so that the union of Ethnography with Design
1
Mestrando em Design (POSDESIGN - UFSC). Pesquisador no Núcleo de Gestão de Design e
Laboratório de Usabilidade - NGD/LDU. E-mail: thiagovarnier1@gmail.com
2
Mestranda em Design (POSDESIGN - UFSC). Pesquisadora no Núcleo de Gestão de Design e
Laboratório de Usabilidade - NGD/LDU. E-mail: francieleforcelini@gmail.com
3
Professor do Programa de Pós-graduação em Design. Doutor em Matemática Aplicada pela Université
Joseph Fourier. E-mail: gilson@cce.ufsc.br
4
Professor do Programa de Pós-graduação em Design e Programa de Pós-graduação em Engenharia de
Produção. Titulação: Doutor em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina.
Pesquisador CNPq – PQ 1C. E-mail: eugenio.merino@ufsc.br
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allows a more assertive set of data to be found from contexts. From an descriptive,
qualitative and bibliographic study based on multicasts, this article is directed to a quick
version, while a tool for projects, contributes to the generation of ideas and a new way
of obtaining real, through brief immersions and deep, contributing to the achievement of
more precise solutions.
Introdução
Procedimentos metodológicos
5
Pesquisadora e designer britânica com vasta experiência em Design Estratégico e Etnografia. Formada
em Engenharia, Mestre em Design Industrial e de Inovação pela Royal College of Art de Londres, com
especialização em cultura do consumo e impacto social.
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Descrever), dedicou-se a relacionar a Etnografia Rápida e o Design, utilizando-se de
multicasos para exemplificar esta integração.
Fonte: Elaborado pelos autores com base em Martins (2008), Angrosino (2009) e André (2010).
Considerações finais
Referências
CLARKE, Alison. Design Anthropology: object culture in the 21tst century. New
York: ed. Springer Wien, 2010.
NORMAN, Donald A. Why doing user observations first is wrong. Interactions, v. 13,
n. 4, p. 50-63, 2006.
RIVERA, Krisela; DARNELL, Elissa. The use of cognitive and social psychological
principles in field research: how it furthers our understanding of user behaviors, needs