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PROBLEMATIZAÇÃO
Quando você pensa em África, o que lhe vem à cabeça? Você já
se perguntou qual origem dos jogos que gostamos de praticar?
Dos que você conhece, algum deles veio da África? Os jogos
vindos do continente africano são conhecidos no Brasil?
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Imagem 1: Mapa África – fonte: Wikipédia.org.
Até pouco tempo atrás as pessoas não acreditavam que a África tivesse erguido
civilizações. Hoje, depois de muitos estudos sobre os Egípcios, sabemos que o continente
africano foi o berço da raça humana e lugar das primeiras expressões culturais (LOPES,
2008).
A partir dos chamados Grandes Descobrimentos como, por exemplo, o do Brasil é
que as grandes transformações no continente africano passaram a ocorrer. Esses
eventos trazem como consequência o empobrecimento da África com a dispersão de
seus trabalhadores, recentemente capturados por europeus para serem escravizados nos
novos empreendimentos dos mesmos (LOPES, 2008).
No Brasil o período da escravidão foi seguido de preconceito contra os povos
africanos e descendentes afrobrasileiros. Mas, hoje podemos reconhecer suas
contribuições na construção da sociedade brasileira. Sua cultura, fruto do trabalho e da
experiência em suas terras, misturou-se as novas necessidades de sua vida no Brasil,
constituindo no país uma identidade nacional miscigenada com o forte traço africano.
Além da importante colaboração na culinária, na linguagem, na dança, na religião,
na música e outras artes, a contribuição da África para a cultura material brasileira
também se deu no campo das técnicas de trabalho. A mineração e as primeiras indústrias
de preparo do ferro no Brasil, por exemplo, foram aprendidas com os africanos. Os
africanos também demonstravam a sabedoria de conhecimentos sobre a criação de gado,
a fabricação de tecidos partindo de fibras vegetais, sobre preparação de couro e até
mesmo em relação às observações astronômicas (LOPES, 2008).
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JOGOS AFRICANOS
MANCALA
Mancala, portanto, é mais uma família de jogos, que propriamente apenas um jogo.
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Imagem 2: Crianças jogando Mancala – fonte: Travelpod.com.
O jogo tem origem no Egito, no continente africano, há cerca de 7000 anos. Do vale
do Rio Nilo se espalhou por toda África. No início, o jogo era praticado diretamente no
chão e suas cavidades eram feitas na terra ou na areia. Depois é que foram construídos
os tabuleiros portáteis, nos mais diversos materiais como madeira, marfim, bronze e
outros.
A palavra mancala se origina do árabe nagaala que
Geralmente, o tabuleiro apresenta
significa “mover”. O movimento das sementes pelo tabuleiro
duas filas com seis cavidades cada. Nelas
era associado ao movimentar das estrelas no céu e o
é que são depositadas as sementes e que tabuleiro simbolizava o Arco Sagrado.
são constantemente transferidas de lugar, Em seus primórdios, o mancala tinha um sentido
o jogo (KLISYS e FONSECA, 2008). pois à noite, seus tabuleiros são oferecidos para que os
deuses possam jogar (KLISYS e FONSECA, 2008).
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ALGUMAS IMAGENS
REGRAS
Preparação: Distribuir TRÊS sementes em cada casa, exceto nos oásis. A plantação de
cada jogador é formada pelas SEIS cavidades na fileira da sua frente, e também pelo
oásis da sua direita. O oásis só poderá ser usado pelo seu próprio jogador. O tabuleiro
sempre anda no sentido anti-horário. As imagens são de elaboração própria. Verifique o
exemplo nelas:
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Como jogar: Escolha uma cavidade, retire TODAS as sementes e faça a plantação
distribuindo apenas UMA semente em cada uma das casas seguintes. Ao passar pelo seu
próprio oásis, deixe por lá uma semente. Você não poderá fazer o mesmo no oásis do seu
colega, somente poderá utilizar o seu. Caso sua ÚLTIMA semente caia no seu oásis, você
terá direito a jogar novamente. Caso contrário, passará a vez para o outro jogador.
Captura: Todas as vezes que a última semente parar em uma cavidade vazia (e não no
oásis), você poderá capturar todas as sementes que estiverem na casa da frente,
pertencente ao seu colega. Você deve depositá-las no seu oásis. Veja no exemplo abaixo:
as sementes “cinza” são a primeira jogada, e as “amarelas” a segunda, que será
responsável por colher todas as sementes da casa da frente, marcada em amarelo.
Final: O jogo acaba quando um dos jogadores não tiver mais sementes para colher ou
plantar, ou seja, quando uma pessoa está com todas as casas vazias na sua vez de jogar.
Vence quem tiver o maior número de sementes no seu oásis. Caso sobre alguma no
tabuleiro, não será contada.
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Como dito anteriormente são muitas variações de regras nos jogos de mancala.
Vamos sugerir duas novas formas. Procure experimentar as seguintes:
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Imagem 9: Mukua, Fruto do Baobá. Imagem 10: Sementes de Baobá.
Fonte: Wikipedia.com Fonte: arquivo pessoal de Nilo Netto
Você já deve ter ouvido falar na história do Pequeno Príncipe, romance do escritor
francês Antoine de Saint-Exupéry. Nela, o menino protagoniza uma preocupação curiosa,
pois vive em um pequeno asteróide que por sua vez, está infestado por sementes de
Baobá. Preocupado com o que poderia acontecer caso as árvores crescessem, o menino
se dedicava a podar os brotos da árvore, antes que estivessem adultas, quando seria
tarde demais...
deixe de notar toda a estrutura, desde o trabalho na madeira na parte externa, até os
fechos do tabuleiro para ser transportado.
PESQUISA
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Imagem 14: Crianças jogando em tabuleiro alternativo
Fonte: KLISYS e FONSECA, 2008.
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Imagem 15: Tabuleiros alternativos de mancala
Fonte: KLISYS e FONSECA, 2008.
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Imagem 16: Tabuleiro alternativo de mancala
Fonte: KLISYS e FONSECA, 2008.
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MÃOS À OBRA
Agora que você já tem exemplos suficientes, vamos iniciar nossas obras. Lembre-
se de selecionar os materiais adequados, caixas de ovos ou maçãs, madeira, tintas,
plásticos, papelão, tesouras, colas e outros. Não se esqueça de selecionar boas
sementes para o jogo de mancala. Grão de bico e feijão cavalo são ótimas opções.
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Imagem 17: Jogo online de mancala
Fonte: Jogajogos.com.
SITES
http://www.jogajogos.com/content/view/1562/45
http://rocketsnail.com/mancala/game.htm
http://jogos-gratis-online.net/mancala
http://mancalatime.com/mancala/index.php
http://www.thekidzpage.com/freekidsgames/games/nggames/mancalagame2.html
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ALBERQUE
O Alberque é um dos jogos mais antigos que se conhece. É jogado num tabuleiro
com quatro quadrados unidos, desenhados com um asterisco ao centro. O desenho do
seu tabuleiro foi gravado nos gigantescos blocos de pedra que formam as paredes do
tempo de Kurna, no Egito. O jogo se desenvolve com pinos, semelhantes ao “peão” do
jogo de xadrez. Na imagem abaixo podemos visualizar uma ilustração desse jogo
(EDITORA ABRIL, 1978).
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Imagem 18: Tabuleiro de Alberque
Fonte: ALLUÉ, 1998.
SEY
Uma antiga lenda da tribo Dogon, conta que no início do mundo, quando o céu e a
terra ainda estavam bem próximos, as mães colhiam estrelas para que seus filhos
brincassem. Essa lenda teria dado origem ao jogo milenar chamado Sey. Jogado até os
dias de hoje na África ocidental, o objetivo é esconder uma pedrinha chama “tibi”
confundindo o outro jogador, que deverá adivinhar em qual buraco ela está. Parece um
jogo simples, mas exige bastante habilidade e destreza (EDITORA ABRIL, 1978).
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Para jogar, os dois jogadores sentam ao chão de terra ou areia e traçam dois
círculos, um dentro do outro, deixando um bom espaço entre eles. Dividem-se os círculos
no meio e cada jogador será responsável por uma das metades, onde cavará três
buracos. Um dos jogadores esconde sua tibi em umas das mãos com bastante areia
solta. A seguir deixa cair um pouco de areia em cada buraco, devendo soltar a tibi em um
deles, fazendo com que ela permaneça escondida. Se o outro jogador acertar onde esta a
tibi, é sua vez de esconder, se não acertar, joga-se novamente, mas com o direito de
cavar mais um buraco. Quem completar sua metade do círculo primeiro vence o jogo.
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A imagem ao lado é de elaboração própria. Ela
representa o desenho de uma armação inicial para o
jogo de SEY.
YOTÉ
O Yoté é um jogo muito praticado nos países da África ocidental. Sua popularidade
é tamanha, pois todas as pessoas que desejarem, podem jogá-lo sem qualquer custo.
Basta que dois jogadores cavem 30 buracos, ou cavidades, dispostos em CINCO filas no
chão de areia ou terra, consigam DOZE pedrinhas e DOZE hastes de madeira e o jogo já
pode ser iniciado (EDITORA ABRIL, 1978).
Cada jogador escolhe a disposição das suas peças. A captura é feita saltando a
peça do adversário, algo semelhante ao jogo de damas, mas, a peça capturada pode ser
qualquer uma que esteja no tabuleiro, pertencente ao adversário. Isso desequilibra a
partida rapidamente e faz do Yoté um jogo emocionante (EDITORA ABRIL, 1978).
ROTEIRO DA PESQUISA
Nas formações em roda, sentados a sombra dos sagrados Baobás é que muito da
história africana foi repassada aos seus descendentes. A memória, a oralidade, a
ancestralidade e a descendência são características marcantes na cultura africana.
Então a idéia agora é sentarmos num círculo em alguma das sombras da escola e
conversarmos um pouco sobre as nossas questões iniciais. Dos jogos que conhecíamos,
algum deles era oriundo da África? E agora que já passamos por uma sequência de
estudos, práticas, pesquisas? Conhecemos jogos africanos? Se existiam esses jogos,
porque não conhecíamos? Qual espaço da cultura africana no Brasil? Ela é valorizada?
PREPARAÇÃO
REFERÊNCIAS
ALLUÉ, Josep. O grande livro dos jogos. Editora Leitura, Belo Horizonte, 1998.
EDITORA ABRIL. Os Melhores Jogos do Mundo. Editora Abril, São Paulo, 1978
KLISYS, Adriana; FONSECA, Edi. Brincar e ler para viver: um guia para estruturação de
espaços educativos e incentivo ao lúdico e à leitura. Caleidoscópio, São Paulo, 2008.
LOPES, Nei. História e cultura africana e afro-brasileira. Barsa Planeta, São Paulo,
2008.
MARX, Karl. O capital. Crítica da economia política. Livro I. Rio de Janeiro: Civilização
Brasileira, 2003.
PARECERISTA
NRE: Curitiba e-mail: digonavarro2@gmail.com
Professor: Rodrigo Tramutolo Navarro RG: 6103609-1
Escola: Professor Loureiro Fernandes Fone: 96017151
Disciplina: Educação Física Nível: Ensino Fundamental e Médio
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PARECER HISTÓRIA: