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– Engenharia do Produto
Inovação de Produto
A inovação de produto consiste em modificações nos atributos dos bens ou serviços, tais
como mudanças na forma como ele é percebido pelos consumidores. No Manual de Apoio ao
Preenchimento da Pintec (2019), as inovações de produto compreendem aqueles
tecnologicamente novos e/ou substancialmente aperfeiçoados.
Um produto simples pode ser aperfeiçoado, se for para obter melhor desempenho, por
meio da utilização de matérias-primas ou componentes de maior rendimento. Um produto
complexo, com vários componentes ou subsistemas integrados, pode ser aperfeiçoado através
de mudanças parciais em um dos componentes ou subsistemas.
Inovação de Processo
Uma inovação tecnológica de processo pode ter por objetivo produzir ou entregar
produtos novos ou substancialmente melhorados, os quais não podem ser produzidos ou
distribuídos por meio de métodos convencionais já utilizados pela empresa, ou pode visar o
aumento da eficiência produtiva ou da entrega de produtos existentes. Seu resultado, portanto,
deve ser significativo em termos da elevação do nível de produção, do aumento da qualidade
dos bens ou serviços ou da diminuição dos custos unitários de produção e entrega.
O Manual de Apoio ao Preenchimento da Pintec (2019) afirma que não são incluídas
como inovações de processo, dentre outras:
Tarefa 1 (Valor 1,25) – Elabore um resumo que contemple todos as informações mais
importantes da trilha de aprendizagem supracitada. O resumo deve conter:
O Design Thinking é um processo não linear e iterativo que as equipes usam para
entender os usuários, desafiar suposições, redefinir problemas e criar soluções inovadoras para
prototipar e testar. Envolvendo cinco fases - Empatia, Definir, Idear, Prototipar e Testar - é mais
útil para resolver problemas que estão mal definidos ou desconhecidos.
O mundo tem se tornado cada vez mais interconectado e complexo desde que o
cientista cognitivo e ganhador do Prêmio Nobel Herbert A. Simon mencionou o design thinking
pela primeira vez em seu livro de 1969, The Sciences of the Artificial, e então contribuiu com
muitas idéias para seus princípios. Profissionais de uma variedade de campos, incluindo
arquitetura e engenharia, posteriormente avançaram neste processo altamente criativo para
atender às necessidades humanas na era moderna. As organizações do século XXI de uma ampla
gama de setores consideram o design thinking um meio valioso de solucionar problemas para
os usuários de seus produtos e serviços. As equipes de design usam o pensamento de design
para resolver problemas mal definidos / desconhecidos (também conhecidos como problemas
perversos) porque podem reformulá-los de maneiras centradas no ser humano e focar no que
é mais importante para os usuários. De todos os processos de design, o design thinking é quase
certamente o elho pa a pe sa fo a da caixa .
O Instituto Hasso Plattner de Design em Stanford (também conhecido como d.school) descreve
o design thinking como um processo de cinco estágios. Nota: Esses estágios nem sempre são
sequenciais e as equipes geralmente os executam em paralelo, fora de ordem e os repetem de
maneira iterativa.
Aqui, você deve obter uma compreensão empática do problema que está tentando resolver,
normalmente por meio da pesquisa do usuário. A empatia é crucial para um processo de design
centrado no ser humano, como o design thinking, porque permite que você deixe de lado suas
próprias suposições sobre o mundo e obtenha uma visão real dos usuários e de suas
necessidades.
É hora de acumular as informações coletadas durante a Etapa 1. Em seguida, você analisa suas
observações e as sintetiza para definir os principais problemas que você e sua equipe
identificaram. Estas definições são chamadas de declarações de problemas. Você pode criar
personas para ajudar a manter seus esforços centrados no ser humano antes de proceder à
ideação.
Agora, você está pronto para gerar ideias. A base sólida de conhecimento das duas primeiras
fases significa que você pode começar a "pensar fora da caixa", procurar maneiras alternativas
de visualizar o problema e identificar soluções inovadoras para a declaração do problema que
você criou. O brainstorming é particularmente útil aqui.
Etapa 4: Protótipo - Comece a Criar Soluções
Esta é uma fase experimental. O objetivo é identificar a melhor solução possível para cada
problema encontrado. Sua equipe deve produzir algumas versões baratas e reduzidas do
produto (ou recursos específicos encontrados no produto) para investigar as ideias que você
gerou. Isso pode envolver simplesmente a prototipagem em papel.
Os avaliadores testam os protótipos com rigor. Embora esta seja a fase final, o design thinking é
iterativo: as equipes costumam usar os resultados para redefinir um ou mais problemas
adicionais. Assim, você pode retornar aos estágios anteriores para fazer mais iterações,
alterações e refinamentos - para encontrar ou descartar soluções alternativas.
Podemos ter delineado um processo de Design Thinking direto e linear no qual um estágio
aparentemente leva ao próximo com uma conclusão lógica no teste do usuário. Porém, na
prática, o processo é realizado de forma mais flexível e não linear. Por exemplo, diferentes
grupos dentro da equipe de design podem conduzir mais de uma etapa simultaneamente, ou os
designers podem coletar informações e prototipar durante todo o projeto, de modo a capacitá-
los a dar vida às suas ideias e visualizar as soluções dos problemas. Além disso, os resultados da
fase de teste podem revelar alguns insights sobre os usuários, que por sua vez podem levar a
outra sessão de brainstorming (Idear) ou ao desenvolvimento de novos protótipos (Protótipo).
É importante observar que os cinco estágios nem sempre são sequenciais - eles não
precisam seguir nenhuma ordem específica e podem ocorrer frequentemente em paralelo e ser
repetidos iterativamente. Como tal, as etapas devem ser entendidas como diferentes modos
que contribuem para um projeto, ao invés de etapas sequenciais. No entanto, o que é
surpreendente sobre o modelo de Design Thinking de cinco estágios é que ele sistematiza e
identifica os 5 estágios que você esperaria realizar em um projeto de design - e em qualquer
projeto inovador de solução de problemas. Cada projeto envolverá atividades específicas para
o produto em desenvolvimento, mas a ideia central por trás de cada estágio permanece a
mesma.
Tarefa 2 (Valor 1,25) – Apresente um ou mais estudos de casos de inovação e impacto mostram
como o design centrado no ser humano obtém resultados reais. Seguem algumas instruções:
Tudo o que você precisa saber com exemplos sobre a NBR 6023 (norma que estabelece os
elementos a serem incluídos em referências): https://blog.mettzer.com/nbr-6023/
Referências
ABGi | Brasil. Inovação de Produto x Inovação de Processo. Disponível em: < https://brasil.abgi-
group.com/radar-inovacao/inovacao-tecnologica-inovacao-de-produto-x-inovacao-de-
processo>. Acesso em 31 jan. 21.
PAPPA, Marcia; CAIRES, Ricardo Tomaz; SOUZA, Germano Fogaça Pavão de; JUNIOR, Robson
Apdo Barbosa. Engenharia do Produto. Maringá-PR.: Unicesumar, 2021.