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ATIVIDADE
Campo de experiência: Corpo, gestos e movimentos.
Saberes e conhecimentos: Motricidade e habilidade manual.
Objetivos de aprendizagem: (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no
atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas.
VAMOS CANTAR:
Nesta atividade é importante cantar com as crianças, estimule-as a fazer movimentos. A
música dos dedinhos, por exemplo, pode ser cantada fazendo gestos para as crianças. É uma
forma de ensinar ritmo, nome dos dedinhos e trabalhar a musicalização infantil.
Link de acesso da música: https://youtu.be/muX5MHhtJ-s
BRINCADEIRA
Campo de Experiência: O eu, o outro e o nós.
Saberes e Conhecimentos: Próprio corpo e suas possibilidades motoras, sensoriais e
expressivas; Comunicação.
Objetivos de aprendizagem: (EI03EO02) Agir de maneira independente, com confiança em
suas capacidades, reconhecendo suas conquistas e limitações.
COMO BRINCAR
TELEFONE SEM FIO OU TALAFONE:
Para fazer esta brincadeira, você vai precisar de duas latas ou copos de plásticos e barbante.
Decore a sua lata como quiser, pintando, encapando com E.V.A. ou papel. Depois faça um furo
pequeno no centro de cada lata utilizando um prego e martelo, passe o barbante através do
furo e faça um nó grosso para evitar que o barbante saia pelo furo, faça isso nas duas latas.
Com o fio esticado, fale com a boca próxima de uma das latas e peça para alguém escutar do
outro lado, depois inverter, quem falou agora escuta.
JOGO
Campo de experiência. Corpo, gestos e movimentos.
Saberes e conhecimentos. Jogos expressivos de linguagem corporal.
Objetivos de Aprendizagem. (EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu
corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras
possibilidades.
COMO JOGAR:
AMARELINHA:
Desenhar no chão uma amarelinha como no exemplo abaixo. A brincadeira consiste
em jogar uma pedrinha ou outro objeto em uma das casas numeradas e, a seguir, percorrer,
pulando com uma perna só, todo o caminho traçado sem pisar na casa marcada, e recolher a
pedrinha na volta.
O QUE UTILIZAR:
Giz, pedrinha brita ou um objeto pequeno para jogar nos quadrados da amarelinha.
CONTAÇÃO DE HISTÓRIA
Campo de experiência: Escuta, fala, pensamento e imaginação.
Saberes e conhecimentos: Linguagem oral; Criação e reconto de histórias; Relação entre
imagem, personagem ou tema e narrativa.
Objetivos de aprendizagem: (EI03EF06) Produzir suas próprias histórias orais e escritas
(escrita espontânea), em situações com função social significativa.