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“Demônios Geniais”

íris é pequena, fornecendo a raça


uma natural visão térmica. Em sua
cabeça o Predador tem aquilo que
parece ser o equivalente ao cabelo
humano, assemelhando-se a
negros e longos “Dreadlocks”-
chamados Qhuills. Enquanto
seus troncos e membros
são humanoides, não se
pode dizer o mesmo de
seu rosto - tendo sido
descrito como um
“Alienígena Caranguejo”
na aparência, o Predador
possui características
faciais muito distintas. A
mais proeminente delas são
quatro mandíbulas que se abrem e
A criatura conhecida como
envolvem uma pequena boca
Predador (Yautja em sua própria
repleta de dentes afiados. Essas
língua, pronunciando-se Ya-oot-ja) é
mandíbulas são utilizadas para
um humanoide bípede de
comunicar seu humor - como um
aproximadamente 2,5 metros de
gato usa sua cauda para alertar seu
altura e 250 a 350 kg (peso e alturas
estado de espírito - embora o
para um macho, para uso em jogo
Predador também tenha uma
um personagem Predador é feito
linguagem verbal (que consiste em
com Idade Avançada) A maior parte
gruídos, titilares de suas presas e
de sua massa é puro músculo com
urros), podendo também imitar
pouquíssima gordura corporal,
outras linguagens verbais em
devido ao seu estilo de vida e dieta
determinados graus e ainda serem
predatória. A cor da pele é um
donos de todo uma linguagem
amarelo pastoso ou manchado com
corporal de sinais. Biologicamente
partes negras; os olhos são em um
os Yautja são muito superiores a um
tom amarelado ou esverdeado, cuja
ser humano normal, possuindo

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também rápidos reflexos em e, nesta atmosfera de alta
combate assim como elevada competição, nem todos os machos
fosforescente em seu sangue, com conseguem procriar. Estes machos
uma qualidade que pode ter frustrados provavelmente tornam-se
propriedades regenerativas. No que subordinados dos demais. Machos
diz respeito à percepção sensorial, dignos de copular são aqueles que
também são superiores aos seres demonstram força, em caçadas a
humanos, sendo comum aos Yautja presas perigosas e no ganho de
utilizarem equipamentos muitos troféus. Outro bônus é a
tecnológicos para aumentarem admiração de seus irmãos de clã, os
ainda mais seus sentidos. Os Yautja quais são divididos a civilização
também preferem ambientes Yautja. Machos Yautja caçam por
quentes e úmidos, com uma status.
atmosfera rica em nitrogênio, sem
dúvida, devido a semelhança com A CACADA
seu planeta de origem – respirando
1% a mais de oxigênio e 4% a mais
´
A cultura geral dos Yautja é baseada
no conceito de caçadas. Consideram
de nitrogênio que os humanos, os seres humanos, membros de uma
sendo capazes de se adaptar à sociedade agrária, já que em sua
atmosfera da Terra por uma própria sociedade nunca
semana, no máximo, se forem permanecem em um só lugar. A sua
privados de aparelhos de cultura gira em torno do conceito da
respiração. Os Predadores são caça e perseguição da presa. Dentro
extremamente longevos, seu tempo dos inúmeros clãs que dividem a
de vida é de muitas décadas, por civilização dos Yautja onde a
vezes vivem 300 anos; isto sugere existência de um macho alfa lidera
que os pequenos Yautja vivam com todos os Predadores pertencentes ao
suas mães muitos desses anos já que clã. Os Predadores apreciam o valor
pode levar muito tempo para que os de determinadas presas, como
mesmos amadureçam e defendam a outras raças predadoras. Isso explica
si próprios. Filhas permanecem com sua preferência para a caça ao ser
suas mães, partindo posteriormente humano. Como um rito de
para gerar seus próprios filhos e passagem a vida adulta, os jovens
aumentar o clã. Indivíduos do sexo Yautja devem caçar a sua primeira
feminino nascem em intervalos de “Caça Ritual”; Estes seres são
algumas décadas, e recebem um comumente conhecidos na Terra
cuidado muito especial por parte como Aliens ou Xenomorfos: falha
dos pais. Machos vivem em grupos no teste significa morte para o
aos quais pertencem indivíduos de jovem Predador, enquanto o sucesso
modo geral, independentes do sexo, é representado na fronte do Yautja -

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com uma marca feita com líquido consideraram como sendo um digno
ácido que corre nas veias do de um troféu, já os Anciões são mais
Xenomorfo - tornando o recém- razoáveis; idosos, são o maior status
nomeado adulto em um “Sangue- que um Yautja pode alcançar, tendo
Jovem” (Young Blood, no original). sobrevivido a inúmeras caçadas.
Esta marca é um sinal de respeito, Consideram honrosos os lutadores
assim como um símbolo que de outras espécies, depois de terem
designa um determinado tipo de clã. provado seu valor em combates
A marca também se encontra em contra guerreiros Yautja, ou lado a
armas, itens e mascaras do caçador. lado com um destes. Neste caso
Após recolher seu primeiro troféu, costuma-se existir uma troca de
um período de tempo se passa e o troféus de ambos os lados. Existe,
Yautja recebe o título de “Aquele inclusive um caso de um humano
que já sangrou” (Sacramentado, no que fora aceito em uma comunidade
original). Embora aparentemente Yautja, após provar seu valor. Por
brutal e cruel os atos dos outro lado, um Yautja que tenha
Predadores são guiados por um cometido um crime como
restrito código de ética. Este código homicídio, caçada desonrosa, ou
assemelha-se muito ao código de falha e que tenha trazido desonra
honra dos Cavalheiros e dos são julgados pelos Honrados e os
Samurais; O Bushido. A maioria Arbitrados; estes estão autorizados a
dos Predadores não vai caçar ou eliminar, se preciso o “Sangue
atacar um ser que considere mais Ruim” (como um criminoso é
fraco ou incapaz. Um Yautja
considera desonroso derramar o
sangue de fêmeas e jovens, e de
todos aqueles que não podem se
defender. A classe de Guerreiros
Predadores são os que seguem mais
fielmente esse código de honra,
utilizando a tecnologia para
descobrir novas caças através
do cosmos. Quando um
membro de outra
espécie demonstra
grande honra,
os Predadores
mais jovens o

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chamado na sociedade Yautja, maioria dos Predadores não
Badblood no original). Alguns sobrevive tanto tempo. Alguns
“Sangue Ruim” são cruéis e caçam meios de se adquirir honra são:
Dentro do Clã: Ganhando status
qualquer coisa viva – inclusive
dentro de seu próprio clã, através de
outros Yautja. Outros crimes são
missões aleatórias, levam o
punidos com o ostracismo por Personagem a adquirir honra.
grandes períodos de tempo, em Status: Determinados status na
planetas inóspitos. sociedade, fornecem altos níveis de
honra imediatamente.
Prêmios: Na forma de troféus,
Honra companheiros, marcas, amigos,
privilégios e principalmente armas.
Honra é utilizada tanto como uma
forma de ascensão social dentro da
comunidade, como uma forma de
“moeda de troca” entre os
Predadores. Claro que um Yautja
nunca usaria dinheiro, e o uso da
honra é muito vago. Basicamente o
nível de Honra, é utilizado pelo
Personagem no que se refere a
conseguir equipamentos, itens e
armas, influenciando seu status
dentro da sociedade Yautja.
Movendo-se dentro das castas,
adquire-se honra, e assim se
consegue novas armas e
equipamentos. Honra é conseguida
em caçadas e na obtenção de troféus
dignos; é demonstrada por marcas e
equipamentos conseguidos e apenas
por estes sabe-se quanta honra um
guerreiro Yautja possui.
Presenteando ou sendo presenteado
por um guerreiro honroso Yautja ou
pertencente à outra raça com um
troféu por uma luta justa, é um meio
de também se conseguir honra.
Quando um Yautja inicia sua vida,
terá honra inicial equivalente a 0. A
forma mais rápida de deslocar-se
através das castas é conseguindo
vitórias e mais vitórias, mas a

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todos os seus equipamentos, por
Desonra vontade própria - e troféus,
Quando um Predador cai em
conseguindo nível de honra zero
desonra, ele deve provar para si
novamente. Desonrados vivem nos
mesmo que é digno de permanecer
piores lugares das metrópoles
na casta onde se encontra. Partindo
Yautjas, se sua honra continua a cair
em caçadas desenfreadas a procura
(chegando a -10) este Predador é
de troféus e combates para restaurar
banido de sua casta, não podendo
sua honra. Quando os membros do
ser reduzido a uma outra casta; este
Conselho dos Ancestrais (os
Yautja é obrigado a suportar o
governantes do mundo Yautja)
descontentamento e a rejeição de
descobrem a nova situação do
sua própria espécie, sendo deixado
Yautja, ele deve enfrentar as
apenas com a roupa do corpo e
consequências impostas pelos mais
talvez alguma arma em algum
velhos de sua casta, ser castrado -
planeta para viver o resto de sua
impedido de perpetuar sua espécie -
vida em desonra. Alguns desses
ou ser banido. A derrota em uma
Yautja costumam continuar lutando,
Caçada é aparentemente uma causa
outros se suicidam, outros se
de grande vergonha para os Yautja,
adaptam. Estes não são Predadores
e muitas vezes leva-os a cometer o
caçados, apenas banidos. Se um
suicídio honroso, tipicamente
Predador banido é selecionado por
através da detonação do Dispositivo
um Elder e prova seu valor em uma
de Auto-Destruição que carregam.
caçada, sendo obrigado a caçar com
Após a sua morte, uma nave
apenas aquilo que possui ou salva a
espacial de caça de Yautja retornará
vida de outro Predador, ele é aceito
a seu mundo natal no piloto
novamente.
automático para que um registro da
Caça do indivíduo, registrado
através de sua Bio-Máscara, possa A lei
ser devolvido a seus parentes. Um Predador que for considerado
Quando a honra de um Yautja chega desonrado raras vezes é removido
à zero ou negativa, ele não é de seu clã. Ao invés disso, é tratado
removido da casta, mas todos os como de mesmo nível dos ETAS até
seus equipamentos são retirados e conseguir provar seu valor
ele é considerado um desonrado. novamente, se conseguir. Os
Devido à alta honra das castas mais Anciões raras vezes (ou nunca)
poderosas, as chances de um Elder, fazem coisas que possam ser
Arbitrator ou Honored serem consideradas “desonradas” (e se o
desonrados é praticamente nula. fizerem costuma-se relevar). Se a
Um meio de se obter honra desonra for considerada grande o
novamente é o Yautja desistir de suficiente, o Predador desonrado

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pode até ter de entregar suas posses, confronto com um yautja, ou em
por não ser merecedor do que casos que o auxílio de um espécime
possui. Crimes envolvem coisas não-yautja tenha sido fundamental
como assassinato, roubo, para uma caçada, provando seu
desrespeito a troféus, ou se mostrar valor e coragem.
fraco em momentos críticos. O reconhecimento, por sua vez,
Duelos (Jehdin-jehdin): Outra pode ser demonstrado na aplicação
forma de se resolver conflitos são de uma “cicatriz” característica
lutas, até a morte ou não, para como prova de valor do não-yautja
resolver questões como: Direito à entre predadores, da doação de um
caça; Direito à um território de caça; troféu pessoal dada pelo próprio
Disputa por algum objeto; Resgate líder de caçada, e, em um único caso
de honra; exigir ter realizado conhecido, na aceitação deste não-
determinada caça, assumida por Yautja entre os predadores.
outro, etc. Alguns clãs caçam e
abatem membros de clãs mais Idioma
fracos, em geral quando os mesmos Predadores possuem sua própria
invadem seus territórios de caça, ou língua, tanto na forma escrita
tem um território que eles desejam quanto na falada, o primeiro destes
para si mesmos. Um Yautja que se assemelha a uma série de cliques
pedir clemência tende a ser com as presas, rugidos, rosnados e
executado sem piedade e com grunhidos. Um ruído sibilante
requintes de crueldade. Mesmo que traduz uma advertência, raiva ou
a luta não seja travada até a morte indignação, ou um comando. Um
de um dos oponentes, dificilmente ruído gutural pode significar tanto
ela acabará sem que um esteja prazer ou curiosidade, e um ruidoso
extremamente ferido. titilar de presas é o som equivalente
ao de uma gargalhada. Virando-se a
Reconhecendo Honra em outros:
cabeça para o lado, é um sinal de
Predadores são isolacionistas. Não
curiosidade ou respeito, mas para
aceitam pessoas de for a em seus
baixo é um sinal de submissão.
próprios clãs, nem outros Yautjas
Como mencionado anteriormente às
(exceto, talvez, para casamentos e
mandíbulas são frequentemente
alianças) e muito menos membros
utilizadas como linguagem corporal.
de outra espécie. No entanto, há
O menor titilar significa um meio de
raríssimos casos em que exceções
agressão verbal, as mandíbulas
foram feitas. Estas podem ocorrer de
abertas é um sinal de raiva, um
duas formas: Ou é dada a uma caça
Yautja com suas costas arqueadas e
(desde que de uma espécie
as mandíbulas abertas é um sinal de
inteligente) que seja
extremo ódio. A linguagem escrita é
excepcionalmente brilhante em seu

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expressa em um padrão de traços, Amedha Carne
não diferentes em forma e função
Armadura
que muitos idiomas baseados na Awu'asa
completa
Terra. Estes símbolos escritos
Aseigan Servo
aparecem na manopla, monitores
Bakuub Lança afiada
das criaturas, capacetes, arquitetura
e muitas outras superfícies da Bpi-de Fim
cultura Yautja. Predadores também C'jit! Expressão de raiva
são conhecidos por imitar a fala C'ntlip Bebida tóxica
humana que ouvir, considerando
Ch'hkt-a “Adrenalina”
isso, possuem a capacidade de
Chiva Teste
imitar outras linguas que
alienígenas. Não está claro até que O Caçador Negro,
Cetanu
Deus da Morte.
ponto um Predador típico pode
compreender discurss estranhos a Da'dtou-di Adaga
sua cultura. Durante a caça, os Dachande Garra
Predadores utilizam um sistema de Dhi'ki-de Inconsciente
gestos para se comunicar uns com
Dtai'Kai-dte sa-
os outros. Essa linguagem corporal é “A luta só chega
de nau'gkon
simples e apenas capaz de ao fim quando,
dtain'aun bpi-
chegar ao fim”.
relacionar mensagens simples ou de
ideias. Empurrando um ombro é um Dtai'k-de Luta
chamado para um duelo, mas Dt Árvore
empurrar um ombro com mais força
Ell-osde Você
é uma saudação. Nomes Yautja
normalmente são sons únicos, e
quando traduzidos se assemelham
mais a títulos indígenas, como por
exemplo, Lobo, Espartano, Celta,
Tecnologia
Vestimentas Yautja podem ser tão
Cicatriz, etc.
variadas como a aparência física dos
Runas Yautja – Marcas de Honra próprios Predadores, amplamente
baseadas em suas preferências
pessoais. Distinções entre elas
podem incluir ornamentações
tribais, ossadas, troféus presos a
mesma, etc. Talvez o aspecto mais
reconhecível da armadura de um
Predador é a Bio-Mask; o design
exterior que pode variar de simples
e utilitária para elaborado e
decorativo. Outro item típico inclui
cotas de malhas semelhantes ao

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arame, com elementos de controle
de temperatura para ajudar o
Cultura
Predador a adaptar-se até mesmo A cultura Yautja gira em torno da
aos ambientes mais agressivos; perseguição e caça de formas de
placas de armaduras metálicas e vida perigosas. Predadores caçam
bandoleiras de armas, incluindo principalmente não para o sustento,
granadas também fazem parte deste nem eliminação de ameaças, mas
vestuário. Luvas de pulso fornecem apenas como um meio de
um número de armas, incluindo entretenimento e uma prova de que
lâminas retráteis e explosivos de vale a pena. Como tal, eles só
autodestruição, bem como o atacam as formas de vida que têm a
controle informatizado dos sistemas capacidade, natural ou tecnológica,
do equipamento do Predador. A para proporcionar-lhes um desafio.
tecnologia do Predador é diferente Na verdade, Yautjas, muitas vezes,
em muitos aspectos, não não apenas viajam grandes distâncias para
em sua ornamentação, mas também encontrar adversários dignos, ou
em sua aparência tribal mascarando procurar maneiras para atrair ou
a sua verdadeira natureza letal e transportar uma presa para eles.
sofisticada. No entanto, apesar da Quando viajam para outras
evidente capacidade tecnológica da localidades, Predadores são muitas
espécie, incluindo o acesso a vezes atraídos pelo calor intenso ou
camuflagem adaptável e um conflito armado. Yautjas são
armamaneto de plasma, armas conhecidos pela utilização de outras
antigas e tradicionais, tais como espécies não-sencientes como
facas e lanças, ainda são ferramentas para ajudá-los em suas
empregadas amplamente (e, caçadas, incluindo alienígenas que
aparentemente, considerado por os servem como cães de caça.
Predadores como mais "honrosas" Quando um membro
que as de tecnologia avançada). Pelo particularmente digno de uma
menos uma arma Yautja é espécie senciente é encontrado em
constituida de um metal que não uma caçada, Predadores vão
corresponde a qualquer elemento eliminar sistematicamente aqueles
conhecido da tabela periódica que estão perto do alvo pretendido,
terrena, e diversos dispositivos têm na tentativa de enfurece-los e
se mostrado completamente aumentar o desafio do confronto
resistentes aos efeitos do sangue final. Depois de realizar uma
ácido pertencentes à Xenomorfos; matança, um Yautja vai mutilar o
uma substância extremamente corpo e transformá-lo em um troféu.
corrosiva. Além disso, várias dessas Isso pode envolver esfolação,
ferramentas fazem uso de imagens decapitação ou até mesmo desossar
térmicas para localizar presas. O a vítima. Um dos meios típicos de
equipamento armamentos e veículos iniciar uma matança é pendurar o
dos Yautja podem ser encontrados corpo esfolado de cabeça para baixo
na página XX há uma grande altura, isso também
funciona como demarcação de
território para outros Yautja se

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afastarem. Crânios e a espinha são ilumina seu planeta é muito
rotineiramente honrados e diferente do sol do sistema solar, ou
recolhidos, e geralmente podem ser ainda que o movimento de rotação
encontrados exibidos a bordo de de seu planeta seja mais demorado,
embarcações Yautja, ou mesmo deixando os Yautja grandes
presos a sua armadura. Predadores períodos de tempo mergulhados na
têm sido conhecidos por poupar as escuridão, fazendo-os criaturas
mulheres grávidas e aqueles com noturnas. A rotação lenta de seu
doenças terminais, embora não planeta poderia ser graças a sua
hesitará em retirá-los do caminho se grande densidade, gerando uma
forem atacados diretamente por gravidade que seria responsável
eles. Um ser humano que conseguiu pela força sobre-humana dos
matar um Predador em um único Predadores: qualidades presentes
combate é freqüentemente poupado em um planeta com um campo
e até mesmo recompensada com um gravitacional menor. Sua agilidade
presente (muitas vezes uma arma também nos diz que seu planeta
rara ou exótica), como um sinal de natal possui montanhas,
respeito. Em casos ainda mais raros, afloramentos rochosos e estruturas
um ser humano que lutou similares que possam obrigar a
bravamente ao lado um predador evolução da criatura para se adaptar
pode ser similarmente tratado com a locomoção em locais difíceis. E,
honra. como mencionado anteriormente,
seu planeta provavelmente possui
grandes selvas, ajudando os Yautjas
Terra natal com a capacidade de escalar objetos.
A Origem exata dos Yautja não é
conhecida, mas acredita-se que
venham de um planeta fora do Sociedade
sistema solar. Os Predadores são Na sociedade Yautja membros são
capazes de respirar oxigênio, mas, já tratados de acordo com sua casta e
que utilizam respiradores artificiais, posição social Todas as disputas e
precisam de uma atmosfera mais desavenças na terra dos Yautja
rica em metano e outros gases, sempre são determinadas pelo
incluindo nitrogênio. Seu planeta combate. Essas lutas assemelham-se
natal é composto de grandes a “lutas de bar” ou algo como um
florestas, brejos e pântanos, com espetáculo público, e não combates
uma grande quantidade de vegetais letais. Normalmente pode-se
e plantes em decomposição, que observar que a sociedade dos
produzem esses gases. Planeta Predadores é muito distinta entre
também rico em vida animal, machos e fêmeas. Machos jovens são
levando o Yautja a nascer e crescer praticamente nômades, vivendo
para sua real razão de ser; A Caça. para conquistar novas raças e pelo
Levando em consideração os prazer das inúmeras caçadas
sentidos visuais dos Yautja, seu interestelares. Já as fêmeas
planeta fica distante de qualquer sol, permanecem no planeta natal,
ou a luz produzida pela estrela que divididas em clãs matriarcais,

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responsáveis pela administração do experiência de caça e coragem de
mesmo e de seus territórios. Machos cada indivíduo. Suas castas são: Etah'-
são conquistadores e guerreiros, dte/Da-ec'te (Neófito/Não
fêmeas são administradoras e sacramentado) - Cerca de 25% dos
burocratas. Sua civilização Yautja masculino são Não-
apresenta uma forma de arquitetura sacramentado. Isto significa que o
semelhante, usando o bom senso, Predador não realizou caçadas
aos antigos povos ameríndios, já significativas para ascender dentro
que estes foram os responsáveis das castas, sendo este o nível inicial.
pelos ensinamentos da construção Uma vez que um Predador mata seu
dos grandes templos piramidais nas primeiro alvo digno, geralmente um
selvas das Américas. Muitas raças Xenomorfo, e recolhe a sua cabeça
foram subjugadas pelos Yautja e, a como troféu, tornam-se Neófito.
algumas são entregues o papel de Todos os Não-sacramentado são
proteger sua terra natal, então, não é muito jovens para caçar com
incomum ver seres de outras raças segurança Xenomorfos, ou aqueles
caminhando pelas ruas das cidades que simplesmente não tiveram a
Yautja, considerados escravos ou chance de lutar contra um
servos dos nativos. No governo Xenomorfo ainda.
encontra-se o Senado Yautja, Gkyaun - (Sacramentado) - Cerca
composto de Machos Elders, líderes de 45% dos Yautja masculino são
de cada clã existente (seus Sacramentados. Estes são os
postos são superiores aos das guerreiros que ganharam
Matriarcas), apoiados pelos o símbolo de
Honrados de cada clã, seu clã na
respondendo a frente dos fronte após a
Não-sacramentados e sua primeira
Sacramentados mais caçada
jovens. O senado Xenomorfica
decide sobre novas com sucesso. Eles
tecnologias, caçadas a têm acesso a armas
serem realizadas, mais avançadas
Sangue Ruins a serem negadas aos Não-
mortos, vigiar o sacramentado, incluindo o
cumprimento do Canhão de Plasma.
código de honra e, M'icli-de (Honrados) -
embora cada Elder Cerca de 10% dos Yautja
estabeleça masculinos são os
extensões do código de Honrados, os
honra para seus próprios Predadores que
clãs, o que o senado lutaram durante
estabelece vale para toda a seu tempo e agora estão
raça Yautja. A sociedade Yautja muito velhos para caçar. As fêmeas
esta organizada em um sistema de não-caçadoras, geralmente fazem
classes, nominalmente baseado na parte desta casta, devido ao seu
papel de mãe e a força motriz por
trás do mundo dos Yautja.

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Kv'var (Elite) – Predadores Elite são subterrâneos, onde jovens caçadores
muitas vezes líderes em seu clã, e só treinam, a fim de fornecer
são elevados à casta de Elite o experiência para os mais jovens.
Yautja, uma vez que adquiriram o
Juízes são sempre os líderes de um
crânio de uma Rainha Xenomorfo
clã e nenhum Juíz já subiu a essa
ou algo semelhante. Cerca de 5%
dos Yautja são Elite. Elites posição sem ao menos ter
especializam-se em uma arma completado pelo menos cinco
particular e muitas vezes se tornam missões épicas.
aposentados após algumas décadas. Ki'vik'non (Ancestrais) - São os
Ne'dtesei (Líder de Clã) - Os líderes maiores Yautja que já viveram ou
do clã são eleitos apenas por decisão
vivem, sobrevivendo a centenas de
do Conciliador. A única maneira de
tornar-se um líder do clã é realizar caçadas. Dotados de grande perícia,
um feito extremamente grandiosos muitos deles procuram outras áreas
(como por exemplo derrotar toda de conhecimento, como técnicas de
uma Colônia de Xenomorfos, com o arte marcial ou novas armas e
auxílio de no máximo mais dois tecnologia. Não chegam a 0,5% da
outros Predadores). Quando isso for população geral e raramente um é
provado, os três Yautja se tornaram
visto em uma nave (muitos caçam
líderes de clã. Tornando-se Líder,
um Yautja tornara-se também um sozinhos). Ter um deles a bordo é
antepassado desse clã e vai poder motivo de grande honra.
copular com todas as fêmeas de sua Gwan Thwei (Sangue Ruim) -
escolha. Para ser elegível para os Criminosos Yautja culpados de
testes de líder de clã, cada membro crimes de desonra, homicídio e
do trio deve ter pelo menos três
fracassos, que fogem ao invés de
troféus grandiosos. Após este ponto,
aceitarem sua punição. Seus rostos
a tarefa de ascenção que os Yautja
completarem dará ao clã a maior são exibidos por todos os cantos das
honra e posição no sistema de metrópoles Yautja para que sejam
castas. Líderes de clãs reconhecidos por todos os seus; não
compreendem 3% da sociedade havendo perdão para este tipo de
Yautja. Predador. Caçadas são organizadas
Vk'leita (Juizes) - Os juízes são os
pelos Juízes para eliminar tais
administradores e agentes da lei do
Yautja desonrosos. Alguns Sangue
Mundo Yautja. Eles são os líderes
Ruim são o próprio mal encarnado,
mundiais e a classe dominante na
e matam qualquer coisa viva,
sociedade Yautja. Menos de 1% de
inclusive outros Predadores.
Yautja são juízes, devido ao seu
Existem relatos de Predadores que
papel extremamente respeitado.
se tornaram Sangue Ruim apenas
Neste ponto, eles simplesmente não
por escolherem um estilo de vida
têm tempo para caçar fora do
agrário, diferente do restante de sua
planeta, mas muitas vezes realizam
sociedade. Estes são Yautja
incursões em territórios de caça

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criminosos que foram condenados à “sexo” apenas com fins
morte e escaparam. Ajudar um reprodutivos para ambos, enquanto
Sangue Ruim é extremamente “sexualidade” em si, estaria toda
desonroso O sistema de justiça voltada para o prazer da caça, da
Yautja mostra que a criminalidade é superação e da “adrenalina”
muito baixa. Cerca de 2% dos Yautja relacionada. Capazes de agirem de
são Sangue Ruim. forma violenta contra machos
Warkha (Aprendizes) - Estes são mesmos em momentos de paixão e
seres honrados de outras raças, intimidade. Os casais Yautja tem
tomados por predadores para algo em torno de 70 filhos por casal
aprender seus caminhos. (mas as fontes divergem). É possível
Eta (Intocáveis) - Dentre os que bem poucos, só os melhores da
Predadores, são a classe mais baixa espécie, podem ter permissão para
de seu sistema social. Em sua se reproduzirem, alguns casais
maioria são membros da sociedade possuem menos filhos, só que, ainda
que não participam de caçadas, assim, bem poucos destes
sejam por serem aleijados (sem sobrevivem. Todos os recém-
nunca terem provado seu valor) seja nascidos Yautja começam sua vida
por serem covardes demais. Eles são de maneira igual, e são
ridicularizados e humilhados a cada diferenciados à medida que vão
oportunidade por atingindo a fase adulta,
seus “pares” e fazem ou quando
todos os serviços filhotes pelo
degradantes cheiro peculiar
imagináveis. Editas que os machos
não tem número fixo, podem sentir nas fêmeas.
mas em geral são a Os Yautja ligam-se a seus
minoria em uma parceiros através de todos
tripulação de uma nave os sentidos, antes de
Yautja, podendo nem iniciar relações
mesmo existir em uma sexuais,
tripulação. principalmente
^ pelo sentido
femeas primitivo do cheiro.
Acredita-se que as fêmeas As fêmeas Yautja
Yautja se assemelham aos permanecem sexualmente
machos da raça, mas em motivadas por períodos de
alguns casos, são maiores e mais tempo específicos de seu ciclo
fortes simplesmente sendo hormonal. Na presença de grandes
interessantes para reprodução; fontes de calor, as fêmeas também

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podem ser motivadas para a
procriação. Em um grupo,
xenomorfos
Os Yautja , aparentemente, possuem
engravidam a fêmea dominante
uma relação especial com os
mais duas ou três fêmeas. A cópula
Xenomorfos ou Kainde Amedha (que
acontece de uma forma
eles chamam de Serpentes). Eles
estereotipada; com um conjunto de
parecem considerar essas formas de
posturas e movimentos da fêmea e
vida alienígenas vorazes entre os
um conjunto totalmente diferente
mais dignos de presas e, são
para os machos. Após a concepção
conhecidos por cultivar e reproduzir
as fêmeas recém-nascidas, ficam em
essas criaturas em vários locais para
um local protegido conhecido
uso na caça de iniciação realizado
apenas pela mãe, para que esta
pelos Neófitos. Para isto, os Yautja
possa dedicar-se a elevar seus
capturam e aprisionam Rainhas
próprios filhotes machos a posições
Xenomórficos, usando os ovos para
dominantes dentro do clã e da
gerar caça. Algumas destas Rainhas
sociedade Yautja; ensinando seus
capturadas, aparentemente, ficaram
primeiros ritos de sobrevivência,
presas por dezenas e milhares de
mas tem-se um número altíssimo de
anos. As grandes estátuas de
descendentes por gestação. Existe
Xenomorfos podem ser encontradas
pouca ”maternagem” quanto a estes
dentro e ao redor dos templos
e poucos (em geral os mais aptos)
Yautja e ruínas de caça. Alguns
sobrevivem. As crianças parecem
cientistas humanos que estudam as
versões menores dos adultos, e as
duas raças têm ainda a teoria de que
que possuem deficiências são
os Predadores podem ter tido um
sacrificadas. As fêmeas protegem
dedo na criação da espécie de
suas crias de maneira feroz e
Xenomorfos, embora tais conceitos
extremamente combativa. Fêmeas
não são amplamente aceitos como
podem caçar e acumular troféus,
nada mais do que especulação.
mas por razões de dominância;
Mesmo assim, os Yautja possuem
defesa de seu território e crias, os
claramente uma compreensão
machos o fazem. Um clã de fêmeas é
significativa dos Xenomorfos e,
composto de inúmeras mães, avós e
obviamente, têm muito mais
filhas, liderados por uma matriarca
respeito e controle sobre as criaturas
(a fêmea mais antiga).
que os seres humanos. Os
Predadores possuem Rainhas
Xenomorfos enterradas em diveros
locais do espaço, utilizado-as há
milhares de anos, quase sem
incidentes de maior vulto.

14
Personalidade todos, mas ainda um traço
predominante na raça.
Os Yautja são supremacista, ao
lidarem com outras espécies, que não
tenham provado seu valor no campo Humanos
de batalha para eles. Eles referem-se
Apesar de serem significativamente
aos seres humanos como uma
menores e mais fracos do que eles,
espécie de "bicho-papão" e, mesmo
todos os sábios Yautja consideram
quando estes já tenham se mostrado
certos humanos uma caçada
aptos em batalhas. Yautja são
perigosa. Os humanos são menos
xenófobos e intolerantes com outras
conhecidos por sua força, e mais por
raças, e geralmente não interagem
sua astúcia, que podem derrubar até
com outras espécies inteligentes fora
mesmo o Caçador mais feroz. Eles
da Caçada, e mesmo assim existem
geralmente não são atraídos pelos
regras rígidas sobre como fazer isso.
humanos como iguais. De fato, a
Yautjas levaram algumas espécies a
ideia de fazer qualquer coisa como
escravidão, forçando-os a exercer
tratar um humano como igual é
trabalhos de segunda categoria em
repugnante.
suas confrarias e até mesmo em seu
mundo. No entanto, alguns
Caçadores mostraram disposição
para trabalhar com humanos sem
muita hesitação. Scar era um desses
caçadores, decidindo escapar da
pirâmide subterrânea junto com Lex
Woods. Big Mama e Caryn Delacroix
trabalharam juntos para derrotar
vários inimigos. Isso pode indicar
que a xenofobia não é comum a

15
~ de hospedeiros humanos sacrificiais
religiao que as civilizações proporcionariam.
Os Predadores são politeístas, e o Como parte de um antigo rito de
equivalente ao Ceifador é o passagem realizado a cada 100 anos,
chamado "Black Warrior", que é os guerreiros Predadores Neófitos
visto como um eterno adversário foram levados para a Terra para
que eventualmente vence todas as enfrentar enxames de Xenomorfos
batalhas. Eles também têm um deus gerados nessas pirâmides. Cada
guerreiro, chamado Paya, que é Predador era esperado voltar com
divino em suas habilidades de caça um troféu, retirado de um
e luta, chamado de "O Guerreiro Xenomorfo morto em combate
Conquistador". O Guerreiro Negro corpo-a-corpo. Se os jovens
pode usar relâmpagos e aqueles que caçadores obtivessem sucesso, eles
o honram marcam a si mesmos e iriam usar o ácido de seus inimigos
suas máscaras com raios. Este deus para realizar uma marcação ou
não tem nome e é simplesmente outro símbolo referente a seu clã em
chamado de "deus guerreiro" e suas bio-máscaras e face. Se eles
"odin extraterrestre" pelos humanos. falhassem, os Yautja deveriam
ativar seus dispositivos de
autodestruição, e sofrer uma morte
A terra honrosa, eliminando assim todos os
vestígios da infestação Xenomorfica.
Predadores possuem uma história Nem toda caça na Terra foi
longa de envolvimento com os conduzida de tal forma. Predadores
humanos, que data por todo o também visitaram o planeta para
caminho de evolução aos tempos caçar os seres humanos, mas não
modernos. Yautjas influenciaram o como caças rituais, mas para obter
desenvolvimento de civilizações troféus honrosos. Predadores têm
antigas, incluindo os antigos sido associados com a destruição de
egípcios, o Império Khmer, os diversas civilizações antigas
astecas e uma cultura de terrenas. Ao longo da história, os
indocumentados silvícolas que Predadores também seqüestraram
habitaram o que é hoje a moderna os seres de diversos planetas para
Bouvetoya na Antártida. Após a sua encenar caçadas em pelo menos um
chegada, durante os tempos antigos, planeta tido como reserva de caça
os Yautja eram adorados como por eles.
deuses pelos primitivos povos da
Terra, e eles, por sua vez ensinaram
a esses primeiros humanos como
construir pirâmides
(explicando porque muitas dessas
civilizações compartilham culturas e
arquitetura nitidamente
semelhantes) que foram utilizadas
como locais de caça para
Xenomorfos. Estes alienígenas
seriam criados através da utilização

16
~
hibridizacao
´
Yautja são eugenistas; filhotes com para isso. Características físicas não
deformidades ou fracos são mortos humanas podem ser encontradas em
ao nascerem. Eles praticam o diversos e-books da editora
infanticídio como uma forma Daemon como ARQUIVOS DE
de seleção fenotípica. No mundo BEL-KALA, INFERNUN,

dos Yautja, os recém-nascidos CELTAS, VIKINGS, etc.


são inspecionados pelos Anciãos,
que decidem seu destino. Sua
busca pela experimentação
genética os faz percorrer o
espaço para, além de caçar, reunir
características dignas de outras
espécies e fundi-las com seu
próprio genoma para criar uma
versão atualizada de si mesmos. A
fim de testar suas experiências, os
Yautja sequestram seres de outros
mundos para caçadas em pelo menos
um planeta que eles controlam em
uma região indefinida do espaço. Em
termos de jogo, o Mestre poderá
autorizar o jogador a comprar para
seu personagem Yautja, quaisquer
características de natureza não
mística (ou não, quem sabe a Magia
para eles é só mais uma espécie de
ciência) estipulando um valor extra

17
Material de
Campanha
~ poderosos ou 1 inimigo
Criacao de
´
extremamente poderoso.
Personagem
Para os Predadores, usa-se a regra da
Evolução por idade. Essa regra cabe
a raça, já que seu período de vida é
incerto, eles serão tratados como
raças imortais já que há registros em
HQs de Predadores com milhares de
anos de idade. Quanto mais antigo o
Personagem é, mais poderoso ele se
torna, acumulando experiências de
anos ou séculos de existência e tendo
acesso a armas e equipamentos
muito mais poderosos. Porém,
quanto mais velho, também poderá
ter provocado a ira e rancor de
muitos seres poderosos e até mesmo
toda uma raça, acumulando vários
inimigos.

11 a 100 anos: 100 pontos de


Atributos, 250 pontos de Perícias, 5
pontos de Aprimoramentos, 1 em
Honra.
101 a 200 anos: 120 pontos de
Atributos, 500 pontos de Perícias, 5
pontos de Aprimoramentos, 10
pontos de Honra. Possui 2 inimigos e
um deles muito poderoso.
201 a 400 anos: 140 pontos de
Atributos, 750 pontos de Perícias, 1
ponto de Aprimoramento a cada 20
anos, 20 Pontos de Honra. Possui 4
inimigos ou 2 inimigos muito

18
vergonha. No entanto, alguns
Adquirindo covardes preferem viver na
obscuridade em vez de morrer. Isto é
Honra considerado desonroso e o suicídio é
então "assistido" por um Juiz.
Os Yautja têm um Código de Honra
3 - Reivindicando a morte de outro
que espera que todos os membros de
caçador: Levar o troféu de outro
sua espécie adiram sob pena de não
Yautja, vivo ou morto, é considerado
serem vistos como um "verdadeiro
um grande insulto. Por exemplo,
Yautja" e, portanto, sujeitos a serem
dois Neófitos fazem sua primeira
destruídos. A maioria dos Yautja é
caçada: um Yautja enfrenta a peste
moldada em torno desse código,
negra e ambos são mortalmente
sendo implacável, mas honrosa, com
feridos. Enquanto o caçador ferido
exceção dos Sangue Ruim. Agressão
está morrendo, o outro caçador
e arrogância parecem ser
convenientemente termina a presa e
características inatas aos Caçadores,
alega que a morte é dele,
especialmente jovens do sexo
abandonando o ferido Yautja. Este é
masculino; não é incomum que um
um crime pago com o abandono do
Neófito ou mesmo um filhote
clã, exilando o caçador naquele
acredite que ele é "o presente de
mundo sem armas ou armaduras.
Deus para o universo". Embora
4 - Assassinato de Outro Yautja:
sejam criaturas bastante sociais,
Crime de matar outro Yautja
muitos caçadores experientes caçam
intencionalmente. Isso exclui a
sozinhos.
autodefesa e matar um inimigo em
O código de honra dos Predadores
uma luta livre para resolver uma
resume-se as seguintes premissas:
disputa (veja abaixo). O assassinato é
1 - Caça Digna: Ao caçar, o caçador
o pior crime.
deve ter certeza que sua presa é
5 - Nunca prejudique os inocentes:
considerada digna e lícita para ser
Aqueles que não fizeram mal
morta. Às vezes, o caçador igualará
não devem sofrer nenhum mal.
as probabilidades (não usando um
(Pode-se referir que esta regra deve
Plasmacaster ou alguma arma de
referir-se apenas a prejudicar outros
alcance similar). Caçada digna deve
Yautja em sua sociedade, já que
preencher os seguintes critérios ao
eles caçam e matam membros de
avaliar uma vítima: Pode se defender
muitas espécies que se poderia
e / ou é capaz de matar o próprio
chamar de "inocentes".
caçador; de idade (matar crianças e
Também pode-se dizer que
os idosos é considerado o cúmulo
Sangue Ruim ignorariam essa
das más maneiras); não ligado a
regra como um todo.)
outras vidas (para que a retirada da
6 - Caça à comida: quando
presa não condenará outro, por
caçar comida, pegue apenas os
exemplo, mulheres grávidas); e não
fracos. Isso é para purificar a
enfraquecido por doenças.
linhagem da espécie.
2 - Falha na Caçada: Se o caçador
7 – Presa ferida: Quando se
falhar em sua busca, ele geralmente
depara com a Caçada de outro
tira sua própria vida, preferindo
caçador, e a presa está morrendo
morrer em honra do que viver com
sem defesa, mostre honra em
procurar outra presa. Se a
Caçada ainda mostrar
19
capacidades de luta, será um troféu antes de se preparar para dar o golpe
conjunto. final, ele desativou sua camuflagem.
8 - Juntando-se a outra Caçada: não De acordo com o livro, é "ética do
se junte a outra caçada ou caça em caçador" se revelar ao seu inimigo no
outro território, sem a permissão
clímax de uma luta.
de seus donos. Todos os troféus
obtidos desta maneira são troféus
roubados e devem ser tratados
pelo legítimo proprietário.
9 - Misericórdia: Aqueles que
derrotam você em uma caça justa, ou
que são os vencedores em caçadas
mais perigosas (como uma batalha
contra uma Rainha Xenomorfo), e
mostram sua misericórdia devem ser
considerados iguais. Você deve
matá-los e a si mesmo, ou concedê-
los uma recompensa.
10 - Violações de Código: Aqueles
que quebram o código são
renegados e não são mais
considerados Yautja. Eles devem
ser destruídos quando
encontrados.
11 - Nunca prejudique os doentes
ou os descendentes: Yautja é
conhecido por ter uma lei muito
rígida sobre a morte de grávidas e
crianças doentes. Normalmente,
quando eles caçam e
encontram ambos, o Yautja é
forçado pelo código a deixá-los
viver. A única exceção à regra é
se qualquer presa doente
representar uma ameaça. Um
exemplo de tal coisa seria quando
Charles Bishop Weyland tenta atear
fogo no Predator, no filme Alien
Vs Predador, fazendo com que o
Yautja retaliasse e o matasse. Isso se
aplica aos doentes, mas os
Yautja nunca devem matar
crianças, mesmo que estejam
armadas.
12 - Quando em um duelo com um
inimigo, você deve se revelar:
Na novelização de AVP, Lex
Woods estava prestes a ser morto
por um predador encapuzado, no
20
entanto,
Utilizando a
honra
A Honra de um Yautja funciona para
ele, em seu mundo natal, dentre
outras formas, como unidade
monetária que nunca se esvai;
enquanto ele for capaz de manter seu
status quo. O porte, artefatos que
carrega e cicatrizes são suficientes
para mostrarem àqueles a sua volta o
quão importante ele é e, o quanto ele
pode e tem direito de pegar do
“comércio” de seu mundo. Não há
limites quando se possui um alto
valor em Honra, tornando acessíveis
armas, armaduras e naves espaciais.
Como descrita acima, a Honra
funciona como um meio de se
adquirir equipamentos, inclusive no
mercado negro (principalmente para
os Badbloods), mas neste tipo de
negociação, multiplica-se o valor do
equipamento em honra x10,
podendo se adquirir até mesmo
artefatos proibidos para
determinadas castas ou renegados
pelos Conselho dos Anciões. A
maioria dos equipamentos precisam
de 1 turno para se tornarem
operantes novamente após uso,
salvo aqueles que indiquem o
contrário.

21
capacidade da criatura de "ver"
através de seus efeitos. Todos os
testes visando detectar o Yautja
camuflado tornam-se difíceis.
Loriga do Caçador - Uma malha de
arame aquecido com elementos de
controle de temperatura para ajudar
o Predador a se adaptar aos
ambientes mais hostis e frios - outros
itens, como as placas de blindagem
metálicas e bandoleiros para armas,
incluindo granadas, são aplicados
sobre a parte superior dessa malha.
A loriga fornece IP=4 contra danos
físicos normais, mas apenas IP=2
contra danos perfurantes.
Armadura do Caçador - A armadura
corporal é geralmente composta por
um peitoral parcial ou completo,
Equipamento barras de apoio, manoplas,
armadura de extremidades e é a
Dispositivo de Camuflagem - prova de sangue Xenomorfo. A
camuflagem adaptativa que dobra a armadura Yautja pode ser tão
luz, permitindo aos Predadores uma variada quanto a aparência física do
forma de invisibilidade, ou pelo próprio Yautja e parece
menos translucidez, tornando-os basear-se amplamente
incrivelmente difíceis de na preferência
detectar. Sabe-se que o pessoal do
efeito de indivíduo. As
invisibilidade é mudanças de
encurtado através do projeto podem
contato com a água ou se a incluir ornamentação
manopla do braço está tribal, diferentes arranjos
danificada, e é suscetível aos de placas de blindagem e
efeitos de um pulso eletromagnético diferentes cores e metais usados
- ao menos temporariamente. Os como peças individuais da armadura.
efeitos do dispositivo também são A armadura básica fornece IP = 8,
conhecidos por falharem como não sendo resistente a ácidos.
resultado de ataques diretos ao Quanto às roupas reais, Yautja
corpo do Predador, seja com parece ter pouco mais que uma tanga
armamentos à distância ou ataques para os manter decentes. Caso
físicos além de não camuflar as contrário, eles se contentam em
armas e artefatos carregados pelo andar próximo a nudez e não têm
Predador. Este dispositivo é nenhum problema em estar nu.
inutilizado durante as caçadas Armadura Cerimonial - Geralmente
rituais de Xenomorfos devido à reservado apenas para as castas

22
superiores e os Anciões, as Bio-Mask - uma das principais
Armaduras Cerimoniais só são ferramentas usadas pelo Yautja
concedidas à um caçador por Honra estando diretamente ligada a uma
e, utilizadas apenas em combate. O Manopla de Pulso, que exerce
usuário se destaca do grupo controle sobre muitas das
como um orgulhoso funções da máscara. Além
símbolo de honra e de executar a função
liderança. Esta Armadura básica de proteger a
de placa polida é um cabeça do Predador, a bio-
pouco desajeitada, mask também facilita a
oferecendo mais mímica vocal, suprimento
deslumbramento e defesa de suporte de vida, além de
pesada que agilidade. No incluir aparelhos de
entanto, a blindagem de respiração, diagnósticos e
mineral estranho é sistemas de gravação e de
totalmente imune ao ácido áudio/visual, também
alienígena, além de conferir IP = fornecendo 40% em testes de PER.
10, existindo modelos mais Dispositivo Multivisão – A máscara
resistentes. Isso faz com que a concede visão infravermelha
armadura seja muito eficiente ao (rastreia pelo calor do corpo); elétrica
lutar contra espécies hostis. (rastreia impulsos elétricos),
Armadura Vanguarda - Um tipo de Noturna, Telescópica (diminui em 1
armadura pesada usada por um nível de dificuldade os testes
determinado Clã, mestres nas relacionados a visão, além de
Glaives de Plasma. A armadura conferir +50% na manobra Mira) e
confere IP = 12, mas devido a seu outros comprimentos de ondas (mas
peso, reduz -20% em testes de nunca cores).
AGI. Tradutor de Idiomas - Um
Armadura Vy'drach – programa instalado em
Semelhante a anterior, algumas máscaras que
mas com IP = 25 contra permitem ao Caçador
fogo. entender as
Máscara do Caçador – comunicações e
Máscaras básica dos idiomas
Caçadores, sendo alienígenas.
capazes de resistir a danos incríveis, Concede +40% em
podendo até suportar balas. Assim Perícias Linguísticas e
como as armaduras, as Máscaras do testes para entender qualquer língua,
Caçador podem ser tão variadas previamente memorizada no
quanto a aparência física do próprio computador da máscara. O tradutor
Yautja, e baseiam-se amplamente na também funciona como um
preferência pessoal do guerreiro. A analisador de fluxo sonoro, podendo
máscara básica fornece IP = 4 para o rastrear um inimigo que não esteja
rosto do caçador. A máscara pode ser na linha de visão do Caçador,
otimizada com os seguintes conferindo também +20% em
dispositivos, ao custo de Pontos de Iniciativa.
Honra, descritos entre parênteses:

23
Mira Laser - Mira utilizada destruída; ela possui 15 PVs e IP 20,
juntamente com a Bio-Mask; seu um alcance de 30m e ROF 1.
modelo padrão é capaz de adicionar Arma de Dardo - Uma arma de
+30% em testes com armas de fogo projétil que dispara pequenas lanças
de curto e longo alcance. de metal, comparável a uma arma de
Medikit - Caçadores carregam fogo ou besta tradicional de projétil.
equipamentos médicos de campo, Causa 1d4 pontos de dano, mas esses
incluindo solventes capazes de projéteis podem ser envenenados.
cauterizar e Seu alcance é de 500m e seu ROF 3.
curar feridas (ou Manopla de Pulso – A Manopla de
dissolver um Pulso inclui diversos mecanismo
alvo, causando que são adquiridos
+2d10 em um turno separadamente. Também
e +1d6 nos incorpora tecnologia
subsequentes) e vários de holograma e
soros e outros dispositivos touchpad para
médicos. O uso do Medikit controlar a Bio-
aumenta em +50% a Perícia Mask do
Primeiros Socorros do Caçador, o
personagem. Dispositivo de Camuflagem, o
Dispositivo de Autodestruição,
Lâminas de Pulso e até mesmo as
naves Predador, pilotadas
Arsenal remotamente.
Sat-Com - um projetor de mapa
Glaive - A Glaive é a arma holográfico de Yautja que mostra
cerimonial que exige menor Honra uma varredura 3D completa de uma
para ser empunhada. É área previamente registrada.
encrustada com pontas Yautja usa este dispositivo em
duplas em cada suas Caçadas para localizar
extremidade, ambas inimigos ou outros alvos.
super afiadas, causando Emissor de Carga -
um dano devastador. A Emite uma onda de
arma causa 1d6+FR de frequências
dano. Existe uma Glaive feita de elétricas
Plasma, capaz de ignorar o IP alvo e ultraelevadas da
causar 1d10+FR de dano. Manopla de Pulso do Predador, que
Arma de Rede - Um dispositivo desativa os dispositivos elétricos em
portátil capaz de disparar uma rede um raio de 1km. O Emissor de Carga
de arame com força suficiente para também pode induzir náusea
fixar um alvo a uma parede. A rede temporária em humanos (sendo
também possui um mecanismo de exigido um teste de CON para não
aperto automático projetado para sofrerem tais efeitos).
causar feridas graves ao alvo preso. Algemas – Duas manoplas de metal,
A rede possui FR 150 e causara 1d6+2 unidas por magnetismo, utilizadas
pontos de dano por turno, até ser para manter criaturas presas.

24
Dispositivo de Autodestruição - O Gancho - Durante suas caçadas, um
Dispositivo de Autodestruição é um Yautja faz uso do gancho (Hook) para
poderoso dispositivo acessar áreas que só podem ser
explosivo Yautja embutido passadas por Xenomorphs,
na Manopla de Pulso do ou para acessar pontos mais
Predador. Normalmente altos. O gancho pode ser
acionado quando usado como arma
derrotados, o ofenssíva, causando 1d6
dispositivo é uma pontos de dano no
bomba termonuclear, alvo, se for bem-
que quando acionada sucedido em um teste
detona em cerca de 1 de FR 60, o gancho
minuto. A explosão prende-se ao alvo.
atinge tudo em um raio Canhão de Plasma de Ombro -
de 100 metros (destruição total), e Uma arma de longo alcance capaz de
tudo que estiver entre 100 e 250 direcionar raios de plasma de alta
metros recebe 3d10 de dano, ou energia em alvos distantes que são
metade em caso de sucesso em um usados no ombro. Geralmente
teste de agilidade. direcionado através da Bio-Máscara
Flechete de Energia - O Flechette de do Predador, embora haja exceções.
Energia é uma arma de projetor de O Canhão de Plasma alcança até 1km
energia de curto alcance Yautja. Em de distância, mas em seu alcance
muitos aspectos, é uma versão mais utilizável é de 800m, causando 2d10
simples e menos poderosa do pontos de dano, sendo também uma
Canhão de Plasma. A arma causa 1d8 arma vorpal e com ROF 3. Uma
pontos de dano no alvo, tendo um variação desta arma é a Bateria de
ataque de até 300m. Eletrochoque, que pode causar 4d10
Luva de Força – A Luva de Força, de dano e ROF 5+, mas necessita de
também conhecida como Punho de 2 turnos para ser reutilizada; a
Aço, é um potente punho metálico Bateria também pode atingir o limite
adaptado a Manopla de Punho do de PER/2 alvos ignorando a IP,
Caçador. É utilizada para exigindo para isso um
impulsionar o soco de um Yautja; teste com a Perícia
permitindo que um usuário específica em
realize um golpe separado.
poderoso o Lâmina de Pulso
suficiente para fazer (KI'CTI-PA) - Lâminas
um buraco em serrilhadas retráteis
concreto sólido. A afiadas como navalha
manopla causa 3d10+FR de embutidas na
contusão, mas necessita ser manopla do punho,
carregada por 1 turno e sua carga não tipicamente em pares
pode ser mantida. - mas há uma série de
Lamina Lateral – Arma ordinária, variações estilísticas
destinada as classes mais baixas; nesse arranjo básico - usadas para o
causa 1d4+FR. combate e suave mutilação
ritualística de presas. Há Caçadores

25
que conseguiram abrir portas nas retorna ao usuário como um
antigas ruínas de Yautja, inserindo bumerangue. O disco causa 1d10+FR
suas Lâminas de Pulso em slots ao alvo, e possui alcance de até
específicos, indicando que 100m.
elas estão em uso há Disco Poli
séculos, não só Nanovibronico - O
relacionadas a combate, Disco Poli
pelo menos em templos Nanovibronic é uma
cerimoniais. As Lâminas arma de lançamento
de Pulso ignoram metade Yautja, utilizada
da armadura do alvo, semelhante ao Disco, que
causando 1d6+FR+vorpal, além também pode ser usada
de assimilarem inúmeras como uma arma de corpo inteiro. Ele
características que podem e devem traça sua trajetória até o inimigo com
ser acertadas com o Mestre, e taxadas um rastro laser, também podendo
por ele em Honra. Existem variações travar sua mira em um alvo e
de garras que podem ser disparadas persegui-lo, causando 1d10+FR. Um
até 100m. outro design dessa arma é a
Lança - Uma lança telescópica, Shuriken, que se diferenciasse desta
tornando-a relativamente pequena e apenas pela estética.
fácil de armazenar quando não está Cimitarra - Essencialmente uma
em uso, mas estendível ao seu Lâmina de Pulso singular
comprimento total quando ampliada usada no
necessário em combate. É feito antebraço. As cimitarras
de material incrivelmente leve, oferecem um alcance muito
afiado, fino, mas forte. Pode maior (até 2m de alcance),
ser usado tanto como uma mas ao custo de maior
arma corpo-a-corpo volume e menor
próxima como lançada. capacidade de manobra
A Lança ignora metade (-2 em AGI para testes
da IP do alvo, que enolvam este
causando 2d6+FR. atributo). Além disso,
São entregues aos enquanto as Lâminas de
Sacramentados Pulso poderem ser
quando completamente removidas
terminaram todo o quando não estão em uso, as
treinamento e se Cimitarras têm apenas
mostraram prontos capacidades de retração
para começar sua primeira limitadas, o que significa
caçada. que o usuário é afetado por seu
Disco - Uma arma pivotada, volume mesmo quando não está em
autoguiada e semelhante a um combate. As Cimitarras causam
chakram, também pode ser usada 1d10+FR de dano.
como uma arma corpo-a-corpo. Espada – Uma Lâmina de pulso
Extremamente afiado normalmente é muito ampliada, utilizada em
lançado como um disco e ainda combates corpo-a-corpo quando

26
totalmente estendidas, uma lâmina impossível curar a lesão. De
de Espada pode ser tão longa quanto acordo com a lei, esta arma
a perna de um Predador, dando ao eminentemente perigosa
caçador alcance significativo em um só pode ser exercida por
combate corpo a corpo. Como um aqueles que ganharam o
benefício adicional, eles direito de suportá-la.
são cobertos por um Quando corta, sua
Manto do Predador, lâmina deixa
mesmo quando ferimentos cheios de
estendidos plasma escuro e
completamente, ao fervente. Causa
contrário das 1d10+FR, sem direito a
lâminas regeneração.
padrão. Chicote - O Chicote é uma arma
Uma espada Yautja de movimento rápido. Um
causa chicote segmentado que envolve um
2d10+FR+vorpal, alvo e, uma vez esticado, é capaz de
ignorando IP em cortá-lo ao meio. Resistente ao ácido
combate. Xenomorfo, devido a ele
Maça - é uma arma de possivelmente ser construído a partir
combate próximo dos da cauda de uma dessas criaturas.
Yautja. É uma lâmina Causa 1d6+FR, em caso de acerto, se
de corte grande e seu portador desejar, pode enrolar-se
pesada afixada a uma no alvo com FR 60; o portador
alça perpendicular à própria lâmina; poderá então, realizar um ataque
esse layout é notavelmente similar constritivo (causando 1 ponto de
aos bastões de alça lateral ou dano por turno) ou um único dano
"cassetetes ou tonfas" normalmente com valo dobrado.
usados por policiais humanos. Garrote - Quando usado no escuro, o
Causam 1d8+FR, além de serem fio fino é quase impossível de se ver.
consideradas armas cerimoniais. O material é esguio, mas forte, capaz
Foice de Plasma – A Foice de de suportar o peso de um ser
Plasma produz uma humano adulto enquanto
lâmina feita de energia este é içado para cima. Ele
de plasma também se contrai ao
superaquecida, que redor da garganta de tal
pode queimar maneira que a vítima
através de não pode produzir
armaduras e nenhum ruído,
inimigos com permitindo que os
facilidade, mas em seu Yautjas capturem
estado não-ativado retardatários em um
mantem-se como uma foice grupo com a máxima
normal. Ao criar uma ferida, ela discrição. Não pode ser utilizado em
fecha com o calor intenso combate, apenas para silenciamento
instantaneamente, tornando quase e ataques soturnos.

27
Boleadeiras de Eletrochoque – é causada como resultado de jovens
também chamado de Bolas de nervosos e violentos. Apesar de ser
Eletrochoque, as boleadeiras de uma arma de nível inicial, alguns
eletrochoque carregam uma corrente caçadores mais experientes ainda
elétrica poderosa, que optam por usá-los, às vezes no lugar
instantaneamente matam vítimas do Canhão de Ombro. Dano 2d6,
com CON menor que 12 no impacto. pode atear fogo em matérias
Criaturas com CON maiores que inflamáveis. Existe uma
12 podem realiza um teste versão dos
para resistir a carga, Queimadores
se forem bem- maior, dupla que é
sucedidas utilizada nos
ficando ombros e causa
atordoadas por 2d10, mas esse
CON turnos, além de prejudica testes de AGI (-1 na AGI
estarem presas pela arma, que possui para testes).
FR 100. Dispositivo anti-projéteis -
Pistola de Plasma - é uma versão Empunhado por veteranos de
portátil do Canhão de Ombro Yautja. combate, o dispositivo é
Embora existam exemplos possivelmente a peça de hardware
específicos, a arma também pode ser mais avançada com a qual o Caçador
montada no campo a partir de um pode ser dotado. Ele usa fluxos
Canhão de Plasma. de plasma escuro guiados
Tipicamente, os primeiros por um dispositivo de
são mais poderosos e rastreamento que,
versáteis do que os consequentemente,
últimos, quais neutraliza qualquer
presumivelmente seriam projétil de entrada,
usados apenas em incluindo até mesmo
situações em que o foguetes. Isso significa que
Canhão de Ombro foi as presas que estão tentando
danificado de alguma matar o Predador fora do
forma e, portanto, não alcance terão que fugir ou engajar em
funcionará tão bem. A arma combate corpo a corpo. Tem, no
causa 1d6 pontos de dano, entanto, pouco ou nenhum efeito
podendo alcançar 500m, contra armas multi-projéteis e de
ROF 3. fogo rápido, como espingardas
Queimadores - O e M103 Torrent Cannons (já
Queimador tem uma que há muitos projéteis
função semelhante a um para neutralizar),
Canhão de Ombro, no entanto, é nenhum efeito contra
uma arma manual mais prática. armas baseadas em
Neófitos e Sacramentados estão chamas, e é inútil ao lutar contra
autorizados a usar esta arma. Além alienígenas. O Dispositivo neutraliza
disso, de acordo com eles, é a arma 2d10 de dano de armas de projéteis.
com a qual a maioria dos incidentes

28
Minas - conhecidas como Minas de camuflagem e mantem-se assim a
Proximidade ou Minas Lançáveis, menos que sejam ativadas por um
são vários tipos de armas explosivas Predador; nesse caso, elas se abrirão
usadas pelos Yautja em suas caçadas. e se estenderão para cima; neste
Diversas variações das armas foram estado, uma luz vermelha piscando
vistas, embora todas compartilhem fica na ponta e um ruído pulsante
características similares, pois são provavelmente detectável por um
armas estáticas acionadas quando Yautja emana da estrutura. Eles
um inimigo passa próximo, seja de podem ser vistos usando os modos
forma automática ou remota. de visão da Bio-Mask, nos quais eles
aparecerão com uma bandeira com o
simbolo do Clã.
Rastreio
Falcon - O Falcon é um dispositivo defesa de
de espionagem usado pelos Clã ´
area
Yautja. O papel do Falcão na Caça é
vigiar a presa e estudar e suas táticas. Pred-Gun - O Pred-Gun é um
O Falcon é capaz de se mover sistema defensivo
rapidamente pelos locais de muito poderoso,
caça e monitorar a presa criado pelo Yautja.
antes de retornar ao seu Possui um enorme Canhão de
mestre. Um modelo Falcon Plasma embutido e se move
básico possui IP 5, 30 PVs usando placas anti-gravidade, só
e move-se voando com podendo disparar quando
velocidade de até totalmente parada e aberta. Esta
150m/s. arma é particularmente útil na
Tag – A Tag é um pequeno proteção de áreas vitais, como rotas
dispositivo de rastreamento circular de acesso e proteção do santuário.
usado na presa que o Predador Não é muito útil quando se envolve
deseja rastrear. A parte inferior da em lutas em movimento. A Pred-
etiqueta é revestida com farpas Gun pode ser controlada através da
semelhantes a ganchos que são Manopla de Pulso. A Pred-Gun
inseridas abaixo da pele do alvo para causa 6d10 de dano, ROF 3.
evitar a remoção. A Fireliner – Os
Tag pode ser lançada Santuários e
com um dispositivo templos Yautja são
próprio, ou um normalmente
acoplado a Manopla de equipados com um Fireliner;
Pulso. uma arma de calor
Beacon – multifeixe. Ao contrário da
Beacon ou Pred-Gun, o Fireliner
Balizas são a concentra pequenos 'feixes de
tecnologia Yautja que auxiliam um calor' em diferentes pontos fracos
caçador a navegar em um terreno de inimigos, aquecendo-os até o ponto
caça grande e confuso. As balizas de combustão. No geral, o Fireliner
possuem dispositivos de

29
espalha seu conjunto de feixes parecem vagamente caninos ao
através do maior número de mesmo tempo.
inimigos possíveis para maximizar o Peso 50 a 70kg; PV 28; IP 3
número de oponentes, que sofrem #At: 2 (Mordida 60% dano 1d6,
queimaduras contínuas. Como a Garras 50% dano 1d6+4)
Pred-Gun, o Fireliner pode ser CON 22 FR 25 DEX 5 AGI 20 INT 3
acionado pela Manopla de Pulso. Seu WILL 5 PER 25 CAR 3.
ROF 5+, mas necessita de 2 turnos Xenomorfo Cativo –
para ser reutilizada; o Fireliner Xenomorfos Cativos
também pode atingir o limite de são um conceito
1d6+2 alvos ignorando a IP, muito parecido de
causando dano contínuo de cães de ataque.
1d10 por turno. Embora os
Xenomorfos
tenham aparência
mais insetóide, o
Animais Xenomorfo
Cativo possui
de mais um
ataque aspecto
semelhante a
um crustáceo,
Cão do Inferno - um Cão do Inferno particularmente em sua cabeça, que
ou Hell-Hound, também conhecido não é nem abobadada nem
como Predator Hound ou Predator enrugada, mas sim como a carapaça
Dog, é uma espécie não-senciente de um caranguejo. Embora na
usada pelos Yautja para maioria das vezes tons
encurralar suas presas, da pretos,
mesma forma que um avermelhados
caçador usaria seus podem ser
cães. Os Yautja vistos em
possuem um suas mandíbulas,
dispositivo de apito que cabeças, mãos, pés,
é usado para chamar caudas e tubos dorsais. A
os cães de volta ao diferença mais notável é a
seu dono para presa que se projeta para
evitar que os fora e para baixo como
Hell-Hounds um par de
causem mandíbulas.
muito dano e matem a Peso 50 a 70kg;
presa. Apesar de serem chamados de PV 28; IP 1
cães ou cães de caça, os Hell-Hounds #At: 2 (Mordida 70% dano 2d6+5,
parecem ser terapsídeos (ancestrais Garras 50% dano 2d6+5, Cauda
primitivos de mamíferos de 1d10+5)
aparência reptiliana); eles têm CON 20 FR 30 DEX 15 AGI 30 INT 3
escamas e têm uma aparência WILL 5 PER 35 CAR 0.
semelhante a um ankylossauro, mas

30
em um planeta, o Predador pode
´
Trofeus e acionar a nave para que esta volte ao
receber um sinal do Yautja. A nave
cerimoniais também possui um sistema de
autodestruição, assim como seu
Ferramenta de Esfoliação - A piloto, podendo ser acionado por
Ferramenta de Esfoliação é em forma controle remoto, fazendo com que
de 'Y', com os dentes espaçados seu reator termonuclear entre em
ligeiramente separados. Ele deve ser colapso. Uma reação química
agarrado na parte inferior e emite também ocorre, fazendo com que a
um laser entre os dois pinos quentes nave não exploda mas se auto-
o suficiente para simplesmente vaporize. Alguns armamentos que as
descascar a pele de um troféu ainda naves Yautja possuem em comum
quente. A ferramenta serve para são:
aquecer superfícies, podendo Sistema de Embaralhamento de
acrescentar +1 ponto de dano as Radares: Todos os mísseis ou armas
armas brancas do Caçador. perseguidoras recebem -40% na
Adaga Cerimonial - Usado pelos capacidade de acerto.
guerreiros como uma arma de último Turbo: Todas as naves podem
recurso ou uma arma para pegar atingir velocidades incríveis
troféus de inimigos caídos. Seu acionando uma espécie de turbo uma
principal uso é remover a camada vez por rodada, dobrando sua
protetora de pele de um troféu. A velocidade.
própria lâmina é feita dos ossos ou Capacidade Reflexiva: Capacidade
da "resina" de um Xenomorfo, de refletir lasers.
tornando-a resistente ao seu sangue Proteção contra Ambientes Hostis:
ácido; a adaga causa 1d4+FR pontos Auto explicável.
de dano. Autodestruição Maciça: Diferente
da destruição química, esse sistema é
acionado quando o Predador deseja
Naves realmente destruir, tudo dentro de 2
Naves Yautja podem viajar em km de raio da nave é destruído com
qualquer ambiente, incluindo quase uma explosão causada pela
tangenciando a superfície do sol. As sobrecarga do reator termonuclear
espaçonaves possuem blindagem, da nave, causando 100 pontos de
radar, sistema de camuflagem dano num raio de 20km.
invisível, sonda para a análise de Canhão de Plasma: Alcance de 40
inimigos obtendo com estas km, causando 30d10
informações sobre armas e formas de Canhão de Partículas: Alcance 350
vida. As naves são auto-pilotadas e km, causando 100 pontos de dano.
este comando pode ser utilizado Canhão de Plasma Pesado: Alcance
tanto na atmosfera dos planetas 100 km, causando 500 pontos de
quanto em órbita, excluindo o uso de dano. As naves também não
armamentos nesse modo de possuem som algum.
comando, mas, contando com um
sistema de fuga. Após ser lançado Cápsula de Queda - Uma cápsula de
queda é um veículo Yautja usado

31
para inserir Predadores individuais visando a ascensão de castas, duelos
na superfície de um planeta, podem ser conseguidos com Yautja
geralmente com o objetivo de de castas superiores. Esses veículos
participar de uma caçada. Essas espaciais são equipados com vários
vagens permitem que Yautja alcance módulos Ner´uda para o lançamento
a superfície de um planeta de caçadores, assim como robôs que
rapidamente, muitas vezes sem ser transportam ovos Aliens para
detectado, sem a necessidade de uma infestar algum planeta. Man´daca
nave-mãe maior para pousar. possuem alcance ilimitado, mas após
Ner´uda - Projetada para uma rápida seus motores serem utilizados mais
inserção em um ambiente estranho que uma semana de viajem, devem
para liberar um único caçador a estacionar para que os mesmos se
procura de Honra. Seu espaço resfriem. Possuem 4 Canhões de
interno é pequeno e restrito a alguns Plasma, 3 Canhões de Partículas e 1
poucos troféus. O Caçador é lançado Canhão de Plasma Pesado.
na atmosfera através de um modulo Jag’d’ja Atoll - Naves totalmente
menor ainda localizado dentro do independentes umas das outras –
Ner´uda (Capsula de Queda), que chamadas Naves Mães - servindo de
libera seus motores apenas 2 km do porto para que demais naves possam
chão para aterrissar pesadamente atracar em seu interior. Estas
sobre o solo. O Ner´uda fica na gigantescas naves raramente entram
espera da volta de seu piloto por um em conflito, permanecendo como
tempo, após o tempo se esgotar, a fonte de recursos e para que os
mesma inicia um processo de auto outros Yautja possam compartilhar
pulverização química. Não é histórias de caça. Assim como as
utilizada em combates por não Man´daca, Jag’d’ja Atoll também
possuir grande armamentos, apenas possuem compartimentos separados
um Canhão de Plasma que causa para classes diferentes, mas em
10d6. número muito maior, onde um
Man’daca – Man´daca é uma nave de Yautja pode encontrar
transporte de clãs. Os clãs de companheiros, adversários e
caçadores viajam nessas naves armamentos. Naves Mães raramente
gigantescas através do cosmo a se deslocam, permanecem à deriva
procura de caças. Muitos Yautja de no cosmos, nunca entram em
castas elevadas coordenam essas sistemas povoados temendo serem
embarcações. Os compartimentos descobertas e destruídas e nunca
das castas menos elevadas são frios iniciam caçadas – deixando esta
úmidos e terrivelmente tarefa para naves menores. Muitos
desconfortáveis; esses Yautja desonrados perambulam por essas
dormem no chão e se alimentam de naves a procura de sua Honra
pequenos seres que conseguem perdida – ou de uma morte gloriosa.
capturar no interior da nave. As altas
castas possuem quartos próprios
assim como a melhor comida que se
pode conseguir. Vários combates são
travados no interior dessas naves

32
Aprimoramentos
sua exposição aos tiros inimigos
´
Saque rapido
dificultando assim a mira do atirador
1 ponto: O Yautja treinou bastante a inimigo e criando até o "elemento
técnica de sacar uma arma (seja ela surpresa" contra eles.
de fogo ou branca), antes mesmo de
seus oponentes verem você. Você Treinamento g kayeh
pode sacar uma arma sem gastar um
turno e ganha +4 na sua iniciativa Para se integrar a uma Caçada o
neste turno. Neófito deverá passar por um árduo
treinamento onde se tornará uma
Um dchoar verdadeira “máquina de guerra”,
reagindo instintivamente as
5 pontos: Esta característica psíquica situações de forma a empregar seu
confere um bônus de +60% ao Yautja treinamento automaticamente. Esta
quando se move de forma furtiva (e habilidade, baseada em ‘WILL’
todos os testes que envolvem AGI representa o conjunto de habilidades
para esse fim) e ainda nas rolagens necessárias para ser um iniciado no
de esquiva (contra disparos Combate Yautja, considerando as
inimigos). Graças ao treinamento corretas posturas em cada situação
que recebeu, o Caçador move-se de de combate, movimentos e emprego
forma segura e furtiva, além de das armas. Ao início de um
cobrir outras posições de onde o personagem, o jogador deverá
inimigo possa estar montando escolher este Aprimoramento tendo
guarda, com movimentos circulares os bônus abaixo listados:
e amplos, longe da cobertura e 1 ponto - Caçador da Selva: esta
observando assim o ambiente sem postura é usada para uma Caçada na
expor sua posição, e caso isto ocorra selva. Quando um Yautja está em
irá mover-se de forma a minimizar movimento, este treinamento
confere a ele a melhor proteção
vegetal e maior rapidez em localizar específico para armas secundárias,
um alvo e abrir fogo. O que consiste em disparar dois
atacante estará submetido a tiros contra o oponente,
uma penalidade de -10% seguido de um terceiro na
ao disparar contra este cabeça, assegurando que o
personagem. Contudo, mesmo será colocado fora de
o Yautja terá combate, mesmo que
penalidade de -10% caso esteja usando coletes ou
use ações para atingir capacetes. Esta manobra
alvos múltiplos. resulta no lançamento de
1 ponto - Danchand: dois testes com a Perícia
posição de tiro em que específica, uma para
o Yautja fica parado e verificar se acertou os
de pé ou ajoelhado para dois primeiros tiros e depois
obter melhor suporte para tiro outra contra a cabeça (este com um
rápido e preciso, o que resulta em bônus de +10% no disparo
uma capacidade de atingir vários direcionado). Esta manobra requer
inimigos (desde que hajam ações que o alvo esteja próximo (até 20
disponíveis no turno de combate) e metros). Após estas ações, o Yautja
ainda reduz em -20% as penalidades não poderá utilizar suas ações no
por distância e recuo da arma. próximo turno.
1 ponto – Achaand: a arma será
carregada de forma que facilmente Legado de Danchand
estará em posição de tiro, permitindo
que o personagem realize um Tiro 5 pontos: Esta habilidade
rápido com maior precisão (+40%) desenvolvida pelo Yautja Danchand
contra alvos próximos (até 7 metros - mais conhecido como “Broken

com bônus, acima disto, rola-se a Tusk” - é muito útil em combates


Perícia normal). corpo-a-corpo, sendo muito útil
2 pontos - Vau'soh-t'o: o Yautja dentro de ambientes fechados tais
realiza esta manobra de tiro como prédios e demais construções
ou ainda veículos e até mesmo ruas Criaturas domadas atacarão quando
estreitas, vielas, favelas, selvas ou ameaçadas.
feiras e mercados de rua. Este 5 pontos: a criatura domada é um
Aprimoramento irá livrar o Xenomorfo Cativo.
personagem das penalidades
^
impostas por obstáculos em Bionico
ambientes apertados ou fechados,
que dificultam a movimentação, Qualquer personagem pode ter

manejo da arma e identificação de partes biônicas de pelo custo normal,

ameaças. O uso de rápidos golpes como visto em diversos e-books e

para tirar oponentes de ação livros Daemon. O Jogador deve

utilizando suas armas e a força bruta definir o que especificamente deseja.

é a base desta arte, que faz com que Este Aprimoramento concede ao

os ataques desarmados do Yautja Jogador pontos que ele usará,

causem 1D8+FR. Um ataque baseado conforme achar melhor, para gerar

nesta arte necessita de uma Perícia seu Item Mágico, totalmente único e

própria (AGI/DEX). personalizado, ou escolher de uma


lista presente neste livro mais à

Treinador frente.
1 ponto: 1 Ponto de Implantes
O Yautja possui animais treinados Biônicos.
que o obedecem; ele é capaz de 2 pontos: 3 Pontos de Implantes
domesticar novas criaturas, Biônicos.
recebendo um bônus de +30% na 3 pontos: 5 Pontos de Implantes
Perícia Doma. Biônicos.
3 pontos: o personagem possui uma 4 pontos: 7 Pontos de Implantes
criatura do tipo Hell Hound como Biônicos.
cão de caça. O animal é domesticado,
tem carinho, respeito ou temor pelo
seu dono e obedece a ordens simples
como “espere” ou “ataque”.
comandamento ´
Incolume

2 pontos: Habilidade e desenvoltura 1 ponto: Yautja são imunes à maioria


de estar em lugares altos sem se das doenças, sendo afetados apenas
abalar. Como equilíbrio, pelas mais perigosas, e mesmo
norteamento, tolerância a alturas, assim, se curam rápido. Venenos
etc. Pode viajar, morar e estar em também tem dificuldade em
lugares altos em total segurança. incapacita-los, podendo resistir
Conseguem escalar muito bem incólumes à maioria deles, mas seu
(+20% na Perícia) e grande facilidade personagem é muito mais resistente.
em se locomover em lugares altos e Seus cortes não supuram da mesma
perigosos (sem a necessidade de forma que os outros, sendo curados
testes de WILL). rapidamente (imune a Danos
Críticos. Não morrem de infecção, ou
Desenvoltura
doenças simples que se agravam.
´
aquatica
Venenos afetam seu personagem

2 pontos: O Yautja possui um apenas com metade do dano, e

treinamento superior em ambientes mesmo os de origem mística sofrem

aquáticos, conhecendo, nadando e esses redutores.

pescando em água melhor que os


Honra
outros. Pode encontrar qualquer
caminho, seguindo os rios, e nunca A base da sociedade Yautja é sua
se perde, desde que algum corra por Honra. Sem Honra, um Caçador está
perto. Sobrevivem por muito tempo, fadado ao ostracismo ou mesmo ao
bem mais que os outros, sem assassinato, tendo apenas o suicídio
alimento, desde que possam beber ritual como opção. Um personagem
água. Excelente nadador (+40% na com Honra 0 não necessariamente
Perícia). Consegue viajar de barco desonrado, ele apenas pode não ter
em rios com perfeição, guiar ainda recebido o treinamento devido
navegações de água doce, pescar e e/ou participado de sua primeira
reconhecer qualquer rio. caçada ritual.
1 ponto - Neófito: Isto significa que o uma confraria de caçadores, que irá
Predador não realizou caçadas acompanha-lo em suas Caçadas. O
significativas para ascender dentro grupo pode ser unido, leal ou apenas
das castas, sendo este o nível inicial, profissional, de qualquer forma, eles
recebendo Honra 1. O personagem trabalham bem em equipe. A equipe
possui conhecimentos sobre a de Predadores conta com até 4
criatura que caca (Xenomorfos ou Yautja.
Humanos) com até 60%, além de
saber como encontrá-los, capturá-los ´
Arbitro
ou mesmo como destruí-los
5 pontos: Seu Yautja é a lei. Ele é um
seguramente.
Árbitro ou Arbitrado; a autoridade
2 pontos - Sacramentado: Estes são
máxima no quesito caçar foras da lei,
os guerreiros que ganharam o
conhecidos como Sangue-Ruim. Tem
símbolo de seu clã na fronte após a
acesso a armas específicas,
sua primeira caçada Xenomorfica
autorizadas apenas para esta classe,
com sucesso, recebendo Honra 3. O
além de poder realizar pequenas
personagem possui conhecimentos
acusações, iniciar casos, modificar
sobre Xenomorfos ou Humanos com
penas e autorizar ou não
85%, e conhece muitos outros
investigações. Como Árbitro, você
caçadores como ele. Pode vir a
ganha +3 Pontos de Aprimoramento,
pertencer a uma confraria de
+2 de dano, +10% no ataque e pode
caçadores, que irá acompanha-lo
ter acesso a todo tipo de artefatos
nesta missão. 4 Pontos: São chefes de
existentes.
um grande grupo de caçadores, ou
agindo sozinhos; Yautja bem mais
velhos. O Personagem possui
conhecimento sobre Xenomorfos ou
caças e áreas de caçada com 95%, e
conhece muitos outros caçadores
como ele (recebendo Contatos 3).
Pode vir a pertencer ou a controlar
encontra-se banhado em sangue – e
atacar tudo em seu caminho.
Negativos Quando o personagem entra em uma

Sangue Ruim batalha, esta será até o fim. Não


existe misericórdia ou rendição: um
-10 pontos: Um Yautja que tenha dos dois lados deve perder
cometido um crime como homicídio, obrigatoriamente. Para o
caçada desonrosa, ou falha e que tenha Personagem, a luta se prolongará até
trazido desonra são julgados pelos que ele reduza seus inimigos a poças
Honrados e os Arbitrados; a lei é de sangue. Assim como não aceita
autorizada a eliminar, se preciso o rendições, o próprio personagem
“Sangue Ruim” (como um criminoso é nega-se a desistir, preferindo morrer
chamado na sociedade Yautja,
em combate a entregar-se.
Badblood no original). Alguns

´
“Sangue Ruim” são cruéis e caçam
Cacador Ritualistico
qualquer coisa viva – inclusive outros
Yautja. Outros crimes são punidos
´
-2 pontos: seu personagem possui
com o ostracismo por grandes um código de honra pessoal onde ele
períodos de tempo, em planetas nunca usará uma arma de fogo em
inóspitos, mas normalmente um
nenhuma hipótese. Ele prefere armas
Sangue-Ruim é a personificação do
brancas e/ou ritualísticas para
mal encarnado, matando tudo que
realizar suas caçadas; preferindo
encontra.
olhar nos olhos de suas vítimas em
seus últimos momentos de vida.
^
Sanguinolencia
-1 ponto: Algo comum na sociedade Eta
Yautja é o êxtase ao matar. Dentro de
-1 ponto: Seu personagem é um Eta;
um combate, um Caçador que esteja
uma espécie de pária da sociedade
vencendo e trucidando seus alvos
Yautja. Todos os da sua raça o
pode sucumbir a sanguinolência –
rejeitam, e normalmente ETAs são
devido ao momento, quando
castrados. Em sua maioria são
membros da sociedade que não

38
participam de caçadas, sejam por como culpado também. Embora não
serem aleijados (sem nunca terem haja realmente culpa sua, o
provado seu valor) seja por serem Personagem ainda carrega essa má
covardes demais. fama consigo por fazer parte do clã
que todos desprezam, recebendo um
hish tratamento frio e desconfiado mesmo
de quem antes o achava uma boa
-2 pontos: se o Personagem receber pessoa.
uma quantidade elevada de dano
físico em um único ataque (mais de 5 Warkha
pontos de dano), ele deve fazer um
-1 ponto: um pupilo é alguém a
Teste de WILL para não entrar em
quem o Personagem está ensinando
um estado de fúria cega. Nesse
seu ofício. É dever do Personagem
estado, o Personagem perde a noção
ensina-lo e protegê-lo relativamente,
dos seus atos, atacando
sendo o responsável legal dentro da
inconscientemente TODOS que
sociedade Yautja por ele. Acima de
estiverem em seu caminho, sejam
tudo, o personagem deve zelar pela
aliados ou inimigos. Ele ganha bônus
integridade e bem-estar de seu
de +30 % nos ataques e +3 no dano
aprendiz.
(além de receber as vantagens
equivalentes ao Aprimoramento
Resistência à Dor), e irá se manter
assim durante 3d6 rodadas.

Ancestral desonrado

-1 ponto: o Ancestral de seu clã teve


seu passado descoberto; a lei
investigou-o e trazendo a tona
crimes terríveis cometidos por ele no
passado, e hoje você paga por isso,
sendo descriminado e condenado

39
Kits
Tripulante de Nave Cacador
Estelar ´
O Caçador é quase como um
Uma nave-clã Yautja raramente “aventureiro padrão”, explorando
carrega menos de 6d tripulantes. Há lugares desconhecidos em busca de
duas razões para isso: a dificuldade troféus e honra. Ele deve estar
para retornarem ao seu próprio preparado para tudo. Vale lembrar
mundo; e a capacidade de lançar que boa parte da superfície do
Caçadores por todo o cosmo. O resto planeta dos Yautja possue áreas de
da nave é operado por computadores e caçada, e esses caçadores podem
robôs ou controle remoto. Na nave encontrar mais do que esperavam...
sempre haverá um Ancestral (não raras
Custo: 260pts de perícia; 3 pts
vezes ele comanda a nave sozinho), um
Aprimoramento.
engenheiro/médico, um ou mais
Perícias: Armas Brancas (escolha
cientistas de diversas áreas, um
uma) 30%, Armas de Fogo (escolha
astrólogo, e o restante serão Caçadores.
Outros tipos de tripulantes podem ser três com 30%, 20%, 10%), Artes

adotados pelo Mestre. Marciais 10/10, Camuflagem 50%,

Custo: 190pts de perícia; 3 pts Pesquisa 20%, Pilotagem (escolha

Aprimoramento. um tipo) 20%, Escutar 40%,

Perícias: Armas Brancas 30%, Armas Furtividade 30%, Sobrevivência 10%,

de Fogo 20%, Explosivos 10%, Tática Militar 20%, Natação 10%.

Armas Cerimoniais 20%, Artes Aprimoramentos: Sacramentado,

Marciais 20/10, Camuflagem 10%, Pontos Heróicos 2/nível, Senso de

Pilotagem (escolha um tipo ) 20%, Direção.

Escutar 20%, Intimidação 20%,


Sobrevivência 20%, Tática Militar
10%, Natação 10%
Aprimoramentos: Neófito, Pontos
Heróicos 3/nível.

40
´
Arbitro de seus líderes incentiva e auxilia
experimentos em áreas “perigosas”,
Seu Yautja é a lei. Ele é um Árbitro como novas fontes de energia,
ou Arbitrado; a autoridade máxima hibridização, a engenharia genética e
no quesito caçar foras da lei, o estudo de formas de vida
conhecidos como Sangue-Ruim. alienígena. Apenas pesquisas que
Embora um Yautja jamais vá agir tragam óbvios benefícios para as
contra seu povo, um Árbitro pode Caçadas são aprovadas, depois
está autorizado a assassinar o sendo remetidas a população.
Sangue-Ruim, visto que o fora da lei
perdeu seu lugar como cidadão na
sociedade. Custo: 220pts de perícia; 2 pts
Custo: 270pts de perícia; 2 pts Aprimoramento.
Aprimoramento. Perícias: Armas de Fogo (três com
Perícias: Armas de Fogo (três com 20%, 10%, 20%), Artes Marciais
30%, 40% e 30%), Artes Marciais 20/10, Camuflagem 20%, Eletrônica
10/20, Camuflagem 30%, 30%, Engenharia Elétrica 20%,
Jurisprudência Yautja 20%, Informática 20%, Sistemas de
Armadilhas 30%, Pilotagem (escolha Comunicação 30%, Pilotagem
um tipo) 20%, Escutar 10%, (escolha um tipo) 20%, Escutar 30%,
Furtividade 20%, Sobrevivência 10%, Furtividade 10%, Sobrevivência 20%,
Tática Militar 20%, Natação 10%, Tática Militar 20%, Natação 10%.
Escalada 10%. Aprimoramentos: Neófito, Pontos
Aprimoramentos: Árbitro, Pontos Heróicos 2/nível.
Heróicos 2/nível.

Cientista

O avanço da ciência no planet dos


Yautja é rapido. A atitude militarista

41
CACA
´
- Pode convocar 1d10 Xenomorfos
Xenomorfo comum
de inúmeras castas para socorre-la
CON 12, FR 13, DEX 12, AGI 10, em perigo.
INT 10, WILL 10, CAR 9, PER 11
#Ataques [3], IP 4, 12 PVs Humano Comum
Mordida 70% dano 2d6+5,
CON 11, FR 10, DEX 13, AGI 12,
Garras 50% dano 2d6+5,
INT 14, WILL 14, CAR 11, PER 12
Cauda 50% dano 1d10+5
#Ataques [1], IP 0, 12 PVs
-Alguns regurgitam ácido 1d6+1
Briga 40/40 dano 1d4
(ROF:3)
Pistola ou Rifle 45/0
- Podem escalar paredes íngremes
dano 1d6+1(ROF:3)
como uma aranha, sem testes de
Perícia.

Rainha Xenomorfo Jovem

CON 40, FR 35, DEX 30, AGI 30,

INT 27, WILL 30, CAR 17, PER 18

#Ataques [4], IP 15, 60 PVs

Mordida 80% dano 3d6+5,

Garras 70% dano 3d6+5,

Cauda 80% dano 2d10+5

42
Traktoriano

CON (1) 38, FR (1) 32, DEX 11(14), AGI 11 (10),


INT 20, WILL 17, CAR 1, PER 13
#Ataques [1], IP 18 (Corpo Robo), 6+35 PVs
Briga 40/40 – Dano 1d10+FR
- São cérebros alienígenas capazes de
tomar o corpo de vítimas vivas.
- Utilizam-se de armaduras robóticas variadas

Metaliano
CON 28, FR 32, DEX 14, AGI 12,
INT 12, WILL 14, CAR 8, PER 10
#Ataques [1], IP 16 (balístico)
IP 10 (Físico), 30 PVs
Briga 40/40 – Dano 1d10+9
- Sua pele refrata lasers naturalmente, o
Tornando imune a ataques dessa natureza.
- Pode emitir um raio de calor do pulso
que causa dano de 2d10+5, ignorando IP.

Bernard Coutinho

43

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