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Raça Leonin(Lenino) de D&D5e para Tormenta20:

CARACTERÍSTICAS DE LEONIN
Seu personagem leonino tem os seguintes traços raciais.

Aumento da pontuação de habilidade. Sua pontuação de Constituição em


aumenta em 2 e seu valor de Força aumenta em l.
=Para Tormenta20=
+4 Constituição, +2 Força, -2 Sabedoria.
=Para Tormenta20=

Idade. Leonin amadurece e envelhece mais ou menos na mesma proporção


como humanos.

Alinhamento. Leonin tende a bons alinhamentos. Os leoninos que estão focados no


orgulho tendem para bem legal.

Tamanho. Os leoninos têm geralmente mais de 1,80 metros de altura, com alguns com
mais de 7 pés. Seu tamanho é Médio.

Veja como determinar sua altura e peso.


domly, começando com um modificador de tamanho:

Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é de 35 pés.


=para Tormenta20=
Você se locomove 12 Metros.
=Para Tormenta20=

Visão no escuro. Você pode ver com pouca luz a até 18 metros de você como se fosse
uma luz brilhante e na escuridão como se fosse eram pouca luz. Você não pode
discernir cores na escuridão, apenas
tons de cinza.
=Para Tormenta20=
Voc}e é criatura do tipo [insira], Tem Visão no Escuro.
=Para Tormenta20=

Garras. Suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques
desarmados. Se você bater com eles, você pode causar dano cortante igual a ld4 +
seu Modificador de força, em vez do dano por contusão normal para um ataque
desarmado.
=Para Tormenta20=
Arma Natural de Garra(dano 1d4, critico x2, corte) e Mordida(1d6, critico x2,
perfuração). Quando usa ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a mordida. Se estiver agarrando pode gastar +1PM para dar dano
automatico com as garras.
=Para Tormenta20=

Instintos de caçador. Você tem proficiência em um dos seguintes habilidades de sua


escolha: Atletismo, Intimidação, Percepção ou sobrevivência.
=para Tormenta20=
Você se torna treinado em uma pericia a sua escolha (Dentre Atletismo, Intimidação,
Percepção ou Sobrevivencia), não pode trocar a pericia por um poder geral.
=Para Tormenta20=

Rugido assustador. Como uma ação bônus, você pode liberar um rugido especialmente
ameaçador. Criaturas de sua escolha dentro de 3 metros de você que pode ouvir, você
deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficar com medo de você
até o final do seu próximo turno. O DC do salvamento é igual 8 + seu bônus de
proficiência + seu modificador de Constituição. Depois de usar essa característica,
você não pode usá-la novamente até que você termine um descanso curto ou longo.
=Para Tormenta20=
Você libera um Rugido Assustador com Ação Padrão apenas uma vez por cena. Gasta 1PM
para assustar todas as criaturas a alcance Curto (Gastando +1PM, se tiver Poder
Geral: Presença Aterradora, Aumenta em Passo o alcance e pode usa-la como Ação de
Movimento). Pré-requisito: Treinado em Intimidação.
=Para Tormenta20=

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comuns e Leonin.

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