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Mestre da Forja

No alvorecer da civilização conhecida, quando Atlântida já havia tornado-se uma lenda, os


Adormecidos ainda sabiam que alguns homens faziam milagres. Eles acorrentaram o vento da
tempestade em seus foles para mandá-lo rugindo na fornalha. Beijado pelo ardor do fogo, o minério
derretia em suaves gotas de metal brilhante. O ferreiro moldou este metal com martelo tenaz e
depois o respingou em água. Uma centena de coisas úteis veio da forja: arcos e fivelas, pinos e
arados. O ferreiro conhecia os segredos da prata brilhante e do ouro que alegra o coração, o serviço
suave de cobre, estanho e chumbo e a resiliência do bronze. Acima de tudo, porém, ele conhecia os
segredos do ferro. Não é um metal bonito, mas forte; o metal perfeito para as espadas e armaduras
que fizeram um homem dominar seus companheiros - e caiu do céu.
Em todo o mundo, portanto, pessoas comuns e reis viam o ferreiro como uma figura de
magia - porque, é claro, ele era. Muito antes do Egito, da Suméria ou da China, os magos de
Atlântida forjaram maravilhas em suas forjas de poder. Os deuses-feras, como o grego Hefesto, o
celta Goibniu ou o iorubano Ogoun preservam uma fraca lembrança de seus feitos. Os ferreiros
mortais também se lembraram. Eles sabiam que sua Arte revelava uma verdade sagrada e suprema:
ao criar ferramentas, o ferreiro fazia mais do que alterar a substância ou a forma da matéria. Ele
imbuiu a matéria com propósito, tornando-se uma extensão do pensamento humano e da vontade
humana. Esta mudança metafísica foi pelo menos tão grande e maravilhosa quanto o milagre
da produção de metal a partir de minério.
Na era moderna de fábricas e produção em massa, a maioria das pessoas esquece o temor
que uma vez cercou os Mestres do Metal. Os milagres tornaram-se muito comuns. Algumas poucas
pessoas mantêm os velhos hábitos e os velhos segredos - no entanto, às vezes no coração do mundo
industrial que parece ter superado os maravilhosos ferreiros de outrora. Esses poucos Despertos
sabem que a humanidade ainda não revelou todos os segredos do metal. De fato, alguns desses
mestres da forja acreditam que a idade de ouro de seu legado ainda não chegou.
Senda de Origem: Moros. Em algumas partes do mundo, magos de outras Sendas se juntam
aos Ferreiros Arcanos, mas isso acontece por causa de um viés cultural local.
Apelido: Ferreiros
Ordens: Os Mestres de Forja têm uma longa associação com a Flecha Adamantina, forjando
armas mágicas, armaduras e escudos para suas batalhas. Os membros da flecha às vezes se juntam
ao Legado para que possam projetar e forjar seus próprios armamentos. O Mysterium adota uma
abordagem mais esotérica para o Legado. A transformação metafísica da matéria em ferramenta
fascina alguns desses eruditos arcanos; outros pesquisadores se esforçam para reconstruir as
técnicas pelas quais os magos antigos criaram maravilhas mágicas.
O Consílio Livre, no entanto, agora reivindica o maior número dos Mestres de Forja. O
Ferreiro Libertino orgulha-se das antigas raízes da metalurgia moderna. Os membros do legado
combinam o artesanato antigo com novas ligas ou aplicam novas tecnologias de modelagem de
metal para a elaboração de itens encantados. Alguns Obrimos Libertinos se tornaram Mestres da
Forja, mas a capacidade da ordem de espalhar o Legado é muito nova e muito rara até agora.
A Escada de Prata e os Guardiões do Véu prontamente usam os produtos dos trabalhos desse
legado, seja para castigar um espírito rebelde ou para matar alguém por procurar onde ele não
deveria. Nenhum pedido tem muito em comum com os interesses do Legado, no entanto.
Os Profetas do Trono incluem alguns mestres de forja. Fabricantes de armas e ferramentas
sempre serviram ao poder, e os Profetas pagam tão bem quanto - melhor que - qualquer senhor da
guerra, chefe ou rei. Os Ferreiros dos Profetas iniciam seus próprios aprendizes e têm pouco contato
com seus pares no Pentáculo.
Aparência: As praticas dos Mestres da Forja envolvem muito esforço físico, portanto não há
fraquezas no Legado. Jovens ou velhos, magros ou gordos, eles têm ombros largos e um aperto
poderoso.
Enquanto trabalha na forja, um Ferreiro Arcano usa luvas pesadas de couro e um pesado
avental de couro que vai dos ombros até os joelhos. Isso o protege contra faíscas e o calor da forja.
Ele também usa um remendo sobre um olho, então um acidente não pode cegá-lo completamente.
Mestres da Forja costumam marcar seu tapa-olho com um símbolo pessoal, como uma espécie de
distintivo do cargo. Mesmo quando eles não estão trabalhando, os Mestres de Forja geralmente
preferem roupas simples e resistentes. Para alguns Ferreiros Arcanos, é quase uma marca de orgulho
aparecer nas reuniões do Consilium e em outras ocasiões formais vestidas com denim e couro
queimados enquanto todo mundo está em seu “melhor domingo.” Mestres da Forja que preferem o
trabalho de jóias geralmente se vestem mais sofisticados; as duas facções se entrelaçam sobre seu
senso de moda.
Antecedentes: Tradicionalmente, os ferreiros são homens. Algumas mulheres se juntam aos
Ferreiros, mas todas têm dificuldade em encontrar mestres dispostos a iniciá-las. Mesmo os Mestres
da Forja que não são ativamente chauvinistas podem se perguntar se uma mulher tem a força da
parte superior do corpo para o trabalho, então os membros femininos se encontram trabalhando
duas vezes mais para obeter metade do respeito. Em muitas partes do Terceiro Mundo, os ferreiros
ainda praticam seu ofício como parte regular da cultura da aldeia. Qualquer homem que desperta
como um moro logo aprende sobre os mestres de forja como uma opção de carreira. Qualquer
ferreiro que desperte é convidado a juntar-se aos Mestres de Forja, seja ele um Moro ou não,
embora ninguém realmente force a escolha de um mago. No mundo desenvolvido, a ferraria
antiquada é agora apenas um passatempo incomum, tão poucos Mestres da Forja eram verdadeiros
ferreiros antes de serem Despertados. Em vez disso, eles tendem a ser engenheiros, mecânicos,
operários e outras pessoas que trabalham com metal para ganhar a vida ou como parte de um hobby.
Outros Moros se interessam pelo Legado porque querem criar ferramentas mágicas ou maravilhas, e
os Mestres de Forja sabem muito sobre isso. O Legado mantém uma forte sensação da classe
trabalhadora.
Organização: Os Mestres de Forja colocam um grande estoque na relação entre mestre e
aprendiz, e mostram pouca preocupação com a organização além disso. Se os Ferreiros Arcanos em
uma região são numerosos o suficiente (mais de três ou quatro), eles podem se declarar uma
"guilda", mas ninguém leva esses grupos muito a sério.
Os Mestres da Forja gostam de se reunir quando um mago se junta ao Legado ou alcança um
novo dote. Em algumas culturas, a aliança marca essas ocasiões com uma cerimônia solene. No
mundo desenvolvido, os Ferreiros reunidos geralmente limitam a cerimônia a beber a saúde do
membro e depois apenas a beber. Os membros deste Legado gostam muito de provocar um ao outro.
Ferreiros que possuem diplomas universitários são aptos a serem chamados de "Professores" por
membros que não o fazem. Os ferreiros afetam os ferreiros que trabalham em metais "mais fracos",
como estanho ou metais preciosos, enquanto os joalheiros esnobam os "comerciantes rudes" que
trabalham com metais básicos. É tudo muito divertido, no entanto. Geralmente.
Oblações Sugeridas: Fundir seu próprio metal a partir do minério que você cavou. Usando
esse metal para fazer uma ferramenta ou arma para um cliente, em um dia. Forjar um item pequeno
e esfriá-lo em sangue. Derreter sucata para fazer algo útil e bonito. Consertar uma arma ou
armadura que foi danificada na batalha e deixá-la tão boa quanto nova.
Conceitos: hobbyista medieval, ferreiro de vila do terceiro mundo, trabalhador de fundição,
joalheiro, maquinista, metalúrgico, mecânico de automóveis, junkman, escultor de metal.

História
O Mestre da Forja não guarda muita história; ou melhor, digamos que sua história consiste
nas coisas que eles fizeram, não no povo que a fez. O conhecimento do Legado é principalmente
oral e prático: como reconhecer ligas diferentes, quanto tempo para aquecer determinados minérios,
diferentes estilos de metalurgia e quem os utilizou. Os grandes Ferreiros do passado são conhecidos
através dos itens que encantaram e as marcas pessoais que eles marcaram em seu trabalho. Os
Mestres da Forja sabem que seu Legado é muito antigo, porque ocorre onde as pessoas cheiram
metal do minério.
Em Atlântida, os Mestres de Forja diziam que seu Legado não existia como tal. A matéria
respondia à vontade iluminada. Todos os magos podiam fazer todas as coisas, se quisessem. Alguns
magos simplesmente desenvolveram maior habilidade em trabalhar com metal - e esses magos
fizeram maravilhas. Eles também descobriram os metais aperfeiçoados, como orichalcum e
lunargento. Alguns artefatos atlantes sugerem uma magia semi-tecnológica de dispositivos
construídos a partir de cristais e metais aperfeiçoados: naves voadoras movidas por motores feitiços,
armas que disparavam relâmpagos de bastões de cristal e muitos outros dispositivos estranhos.
Quando os atlantes em guerra quebraram o mundo, os ferreiros maravilhados perderam seus
maiores poderes. As artes que permaneceram, no entanto, pareciam bastante poderosos para um
simples adormecido.
Os atlantes e seus herdeiros ainda faziam maravilhas que a mitologia atribuía a deuses e
semideuses, como o martelo forjado por anões Mjollnir, ou as donzelas de ouro vivo que serviram
Hefestos.
Como a magia desapareceu do mundo, os herdeiros da Atlântida tiveram que reinventar seus
feitiços e confiar mais no artifício mundano. No entanto, seu poder permaneceu grande o suficiente
para que os ferreiros adormecidos os vissem como mágicos - e semelhantes a todos mágicos, os
ferreiros inspiraram medo e desprezo, bem como admiração e respeito. Em muitas culturas, famílias
de ferreiros eram consideradas de descendência real ou até mesmo divina. Em tantos outros
culturas, ferreiros eram suspeitos de conhecer maldições ou chamado imundo para o suor e sujeira
de sua profissão.
Muitas dos clássicos conhecidos pelos Mestres da Forja refletem a idade mítica. Ferreiros
Arcanos às vezes atribuem suas técnicas de encanto a ferreiros divinos como Hefesto ou Ogoun, o
anão-ferreiro Alberich e o fada-ferreiro Wayland ou mortais lendários como Daedalus ou Tubalcain.
Os Mestres da Forja podem apontar mais do que mitos, no entanto, como evidência de sua presença
no mundo antigo. Ourivesaria etrusca, por exemplo, às vezes é coberto com quase microscópico
grânulos de ouro de alguma forma soldados sem derreter-los. Um templo na Índia detém um
enorme pilar de ferro fundido à prova de ferrugem feito em um tempo e lugar quando supostamente
nem fundição de ferro, nem ligas à prova de ferrugem eram conhecidas.
Ferreiros medievais perderam muito prestígio. Mais deles trabalhavam para pessoas comuns,
fazendo ferramentas e implementos. Armaduras e armas tornaram-se ofícios especializados com
seus próprios praticantes. Por outro lado, trabalhadores em prata e ouro como Cellini se tornou
famoso como indivíduo pela Primórdioira vez. Os Mestres da Forja também perderam prestígio
entre os magos.

Talvez a mudança mais importante, no entanto, tenha ocorrido quando os ferreiros


começaram a fabricar máquinas de precisão. As técnicas desenvolvidas para armaduras articuladas
também permitiram que os ferreiros construíssem brinquedos mecânicos para os patronos reais - ou
os Primórdioiros relógios movidos por pêndulos ou molas - e, a partir daí, os Mestres da Forja
dizem aos seus aprendizes que era apenas um pequeno passo para os motores a vapor. Os Ferreiros
Arcanos não inventaram as novas tecnologias - alguns podem ter se envolvido em invenções
específicas, mas seus nomes foram esquecidos -, mas esses magos os aceitaram de bom grado.
Alguns Mestres da Forja ainda se especializam em máquinas mágicas, como corpos mecânicos para
que os conhecidos espirituais possuam, ou sismógrafos arcanos que detectam distúrbios mágicos de
longe.
O moderno Mestre da Forja lamentou a hostilidade do mundo moderno em trabalhar em
equipe, mas não muito. Hoje em dia, eles têm dezenas de metais para combinar apenas com a liga
certa, e técnicas para moldar o metal que seus antepassados míticos nunca imaginariam. O Legado
tem seus tradicionalistas que insistem que um verdadeiro ferreiro sabe quando temperar o aço pela
cor do metal refrescado, não um termômetro. A maioria dos Ferreiros Arcanos diz, no entanto, que o
verdadeiro artesão sempre supera suas ferramentas - especialmente quando a arte é mágica. Eles
procuram domar a dureza refratária do tungstênio, a leveza do magnésio e do berílio e até mesmo o
peso sinistro do urânio empobrecido. Que magia se esconde nos novos metais e técnicas de
fabricação? Eles não sabem - mas querem descobrir.
Sociedade e Cultura
LIGAS IMPOSSÍVEIS Os Mestres da Forja são completamente
descentralizados. Eles não têm nenhuma
Metalúrgicos adormecidos ainda hierarquia além de tutor e aluno. Até mesmo
não conseguem fazer alguns metais se suas “guildas” são tão informais que mal são
combinarem. Se suas densidades reconhecidas como tal. No mundo ocidental,
diferirem demais, os metais líquidos se pelo menos, nenhum Ferreiro Arcano tem
separam; outros metais não se misturam autoridade para contradizer o julgamento de
devido a diferenças químicas. O uso outro sobre como treinar um aprendiz ou
cuidadoso da magia da Matéria, no quando trazer outro mago para o legado. Da
entanto, pode forçar os pesos leves, como mesma forma, o Legado não tem sérias
o lítio, a ligar-se a metais pesados, como divisões internas: os confrontos entre os
o ósmio, ou manipular estruturas de membros permanecem pessoais.
cristal ou composições de ligas de outras Mestres da Forja menos talentosos
maneiras. Quais são as ligas mostram respeito pelos ferreiros que
“impossíveis”? Ninguém sabe até que progrediram mais no Legado; isso é apenas
bom senso. Afinal, você pode precisar da ajuda
alguém consiga fazê-los. Alguns Ferreiros
do Ferreiro Arcano sênior para ganhar seu
Arcanos experimentam essas ligas na
próximo dote, se algo acontecer com seu atual
esperança de encontrar algo útil - e
tutor. Mestres da Forja mais experientes
lucrativo. Afinal, eles só precisam de também conhecem segredos comerciais que
magia para fazer a liga. O metal em si eles podem transmitir se adequadamente
não é mágico. Estes Mestres da Forja lisonjeados (e talves embriagados).
acreditam que podem fabricar e vender Os títulos são igualmente informais.
objetos feitos de ligas “impossíveis” sem Tutor e aluno são geralmente chamados mestre
degradação por Descrença apenas e aprendiz, independentemente da proficiencia
dizendo que o processo é um segredo nos ascanos. Quando um aluno recebe seu
comercial. Se isso funciona, apenas o Primórdioiro dote, outros Ferreiros Arcanos
Narrador pode dizer. podem abordá-lo como "viajante" até que ele
atinja seu segundo dote. Mestres da Forja
frequentemente assumem os nomes de ferreiros míticos ou lendários, como Sindri (o anão que
forjou o martelo de Thor Mjollnir) ou Hua Kuang Fo (o chinês
deus dos ourives). Antepassados pessoais que trabalharam com metal são outra escolha comum.
Em outras partes do mundo, Mestres da Forja e suas guildas podem comportar-se mais
formalmente. Algumas culturas ainda acreditam na magia e status especial do ferreiro. Na África
Ocidental, por exemplo, os ferreiros às vezes pertencem a sociedades secretas dedicadas a Ogoun
(ou deuses similares). Uma sociedade que afirma ter um Mestre da Forja como seu líder ganha
muito prestígio, e os próprios mestres de forga mostram grande respeito por membros com maiores
realizações. Mestres de Forja da África Ocidental aprendem uma copiosa gama de mitos, palavras
secretas e símbolos conforme avançam de dote para dote. Esses segredos incluem feitiços e
clássicos, os nomes dos espíritos que podem ajudar ou atrapalhar seu trabalho e lendas sobre
grandes Mestres da Forja. Ao todo, os Ferreiros Arcanos da África Ocidental levam suas guildas e
fileiras muito a sério.
Qualquer que seja a sua cultura, os Mestres da Forja mantêm uma distinta atitude e simpatia
pela classe trabalhadora. Eles não tentam isolar-se das pessoas comuns. Mesmo em lugares onde
clãs de ferreiro reivindicam descendência de reis antigos, mestres da forja ainda trabalham para
viver. Na África Ocidental, por exemplo, as sociedades Ogoun tornaram-se defensores
significativos para as pessoas comuns contra elites políticas ou tribais - o que coloca o Mestres da
Forja locais em conflito com magos que cultivam as classes dominantes locais. Ferreiros Arcanos
no mundo desenvolvido raramente se emaranham na política, seja entre os adormecidos ou o
consilium local: tutores freqüentemente aconselham seus alunos que todos os outros magos são
clientes em potencial, por isso é melhor permanecer neutro e vender para todos. A maioria os magos
aceitam a neutralidade dos Mestres da Forja. Nem todos os magos respeitam o Legado, no entanto.
Magos que encontram-se entre os "poucos e orgulhosos” do elitismo Desperto, encontram os
Ferreiros Arcanos mais vergonhosamente comuns e proximos dos adormecidos. Tais atitudes são
talvez mais freqüentes entre os Guardiões do Véu e os piores elementos da Escada de Prata, que
existem para dominação e controle, mas toda ordem tem seus esnobes.
Ferreiros Arcanos entre os profetas
AS FERRAMENTAS DO MESTRE Ferreiros Arcanos, seja qual for sua
Mestres da Forja tradicionalmente deixam cultura de origem, geralmente se dao bem uns
suas ferramentas para seus alunos. Desde que com os outros. Quando dois mestres da forja se
o Mestre da Forja frequentemente melhora encontram vão logo falando de negocios. Esta
ou imbuir sua bigorna, martelos, pinças e amizade não se estende aos Mestres da Forja
outros ferramentas, a herança pode ser um entre os profetas do trono. Linhas paralelas de
tesouro de mágica e poder, bem como um Ferreiros Arcanos existiram entre os profetas
gesto sentimental. Ferramentas de Ferreiros por tanto tempo quanto os próprios profetas - e
Arcanos podem ter séculos e ter adquirido os dois lados não se misturam. Mestres da Forja
camadas de encantamento. Alguns Mestres do Pentaculo pensam em seus colegas Profetas
da Forja dividem suas ferramentas entre os como escaladores sociais que escolheram a
alunos, outros dão tudo para um aprendiz segurança do patronado em troca de seu
favorecido e às vezes os ex-alunos ignoram trabalho honesto.
os desejos de seus professores e apenas lutam Os Ferreiros Arcanos dos profetas
entre si pela posse das ferramentas. concordam. Eles têm artes secretas que coloca-
os acima das massas. Eles servem ao poder.
Igual aos lendários ferreiros da antiguidade, os clientes dos profetas são deuses, ou pelo menos os
representantes dos deuses. Eles são parentes espirituais para os verdadeiros reis deste mundo. Se
outros Mestres da Forja escolherem desgraçar essa herança divina cavando entre o comum rebanho,
tanto pior para eles.
As duas facções detestam uma a outra. Mestres da Forja do Pentaculo podem permanecer
neutros na política do Consilium, mas a maioria está feliz em fornecer armas e armaduras para
ataques aos profetas.
O poder do ferro
Durante séculos, cientistas ocidentais duvidaram que pedras e metais caíssem do céu, mas os
povos antigos sabiam disso perfeitamente bem. A palavra suméria para ferro frouxamente traduz
como "pedra-da-estrela", e o grego "siderita" tem o mesmo significado. O metal do céu obviamente
veio dos deuses e assim foi usado para lâminas sagradas; pedaços de ferro foram colocados em ouro
como jóias. Mesmo depois que os hititas aprenderam a fundir o ferro, o ferro meteórico reteve um
valor especial por causa de sua origem celestial - além disso, o ferro não oxidou, uma propriedade
agora atribuída ao seu conteúdo de níquel.
Por milhares de anos, os ferreiros mortais não conseguiram liquefazer o ferro. Eles cobraram
seus fornos com minério e carvão. Semanas depois, eles puxaram uma massa esponjosa de ferro
ainda misturada com areia, escória e outros pedaços de mineral que não queimariam. O ferreiro teve
que martelar essas impurezas do metal quente.
Os ferreiros achavam que o ferro esponjoso parecia uma planta, então chamaram de "flor".
Toda cultura de ferro desenvolveu o mesmo conceito: ferro e outros metais, cresceram lentamente
na terra como um refinamento ou perfeição da pedra comum. O calor do forno acelerou esse
crescimento para uma forma mais alta e mais pura; a fornalha em si era um útero feito pelo homem
onde a geração da vida acontecia. Acelerando o trabalho da natureza, certamente a fundidora havia
trabalhado com magia - ou até mesmo tomado o fogo da própria divindade.
O novo nascimento do ferro dentro do forno fez pouco para reduzir o temor ligado ao metal
das estrelas. Homero contrastou o "ferro democrático" com o bronze das armas e armaduras dos
aristocratas - mas ninguém imaginou que o bronze mataria os espíritos ou traria sorte. O ferro
mantém seu papel mítico como símbolo de força e poder: nenhum soldado jamais recebeu a Cruz de
Titânio.
De fato, os modernos Ferreiros Arcanos dizem que a ciência revela maiores profundidades
para o poder mítico do ferro. O ferro é a morte dos sóis: o processo de fusão que alimenta as
estrelas termina quando atinge o ferro. Construir elementos mais pesados consome energia em vez
de liberá-lo. Todo elemento mais pesado que o ferro (incluindo os outros seis metais místicos) é
gerado quando uma estrela massiva morre em uma explosão de supernova, construindo átomos mais
pesados do ferro em seu núcleo morto. Uma dessas supernovas desencadeou a criação do sistema
solar, e o ferro dessa estrela morta permite que o sangue carregue oxigênio.
Alguns Mestres de Forja dão ao ferro uma primazia diferente. Pregos de ferro seguravam
Cristo na cruz. Através do ferro do Calvário, uma única morte levou à vida eterna. Esses magos não
negariam o significado estelar do ferro; ver conexões entre teologia e astrofísica é apenas parte de
ser Despertado.
Qualquer que seja a sua fé, os Mestres de Forja veem o ferro como o maior dos metais. É o
metal da vida e da morte unidos. O ferro dá à humanidade domínio sobre a natureza e escraviza-os a
outros homens. O ferro é o poder em si.
Magia
Os Mestres de Forja veem a fabricação de ferramentas como um ato mágico inato - a
Primórdioira magia, de fato, praticada muito antes da Atlântida. Uma ferramenta consiste em mais
do que sua forma e substância. Uma ferramenta tem propósito. Os magos também podem detectar
esse propósito na forma de ressonância. Os Mestres da Forga acreditam que, quando os magos
encantam objetos, eles constroem essa ressonância.
Arcanos
Pela natureza de seu Legado, os Mestres de Forja devem estudar Matéria e Primórdio:
Matéria para mudanças de forma e substância, e Primórdio para imbuições de poder. Claro, eles não
se limitam àqueles Arcanos. Todos os Arcanos têm valor para as magias que um Mestre da Forja
pode imbuir em um item, mas alguns têm um valor especial para ajudá-los a fazer seu trabalho.
O destino pode vincular uma ferramenta ou arma a uma pessoa específica: o item conhece
seu proprietário e não concede o poder a outra pessoa. Mais ameaçadoramente, Mestres da Forja
podem criar armas destinadas a matar criaturas específicas - ou pessoas. As maravilhas da forja do
Ferreiro Arcano também podem conter maldições que recaem sobre pessoas que as manejam por
objetivos impróprios.
Forças podem ampliar o impacto de uma arma. Em um certo tempo, os Ferreiro Arcanos
forjaram espadas flamejantes e dardos-relâmpago para os heróis empunharem suas batalhas. Tais
encantamentos ainda são conhecidos; Os paradoxos que essas armas atraem os tornam menos úteis
do que nos tempos passados. Mestres da Forja freqüentemente estudam Forças, no entanto, para se
proteger do calor terrível de seus fornos e do metal que eles moldam. Algumas receitas antigas para
forjar maravilhas exigem o uso de um vulcão em erupção como uma forja, como se o Ferreiro
Arcano fosse o próprio Hephaistos.
Espírito, no entanto, é provavelmente o Arcano mais valorizado pelos Mestres de Forja, fora
do seu Caminho e Legado. Eles não se importam muito com os espíritos em si (embora alguns
Ferreiro Arcanos criem itens fetichistas ou tratem com espíritos de mineração, fundição ou
artesanato), mas os Ferreiro Arcanos precisam desse Arcano para criar orichalcum, lunargent e
outros metais aperfeiçoados que eles usam em seus melhores trabalhos.
Metais Aperfeiçoados
Os mortais podem acelerar o trabalho da natureza refinando minério em metal; os magos
podem dar um passo adiante e fundir os aspectos mais grosseiros da matéria. Esses metais
“aperfeiçoados” estão mais próximos da essência platônica da metalurgia e, portanto, aceitam mais
facilmente o encantamento.
Metais comuns são aperfeiçoados enviando-os repetidamente para o Crepúsculo como
efêmeros e os puxando de volta para a forma material. (Alguns magos pensam que este é o
verdadeiro significado da antiga fórmula alquímica, "Dissolver e coagular"). Aperfeiçoar um metal
requer pelo menos duas dúzias dessas passagens para frente e para trás. O produto final tem um
décimo do volume e da massa do estoque original de metal. Somente os sete metais conhecidos na
antiguidade podem ser aperfeiçoados: ouro, prata, cobre, ferro, estanho, chumbo e mercúrio.
O ouro aperfeiçoado, ou orichalcum, tem um tom mais vermelho que o ouro puro mas
mundano. Orichalcum parece pegar e manter a luz em sua profundidade translúcida, dando-lhe um
brilho quente e ardente. Semelhante ao ouro mundano, orichalcum pode ser atraído para fios
incrivelmente finos e batido em folha. Mesmo o mais feroz ácido mundano não pode dissolver o
orichalcum.
Lunargent, ou prata aperfeiçoada, é igualmente translúcida e mantém um brilho fresco,
ligeiramente azul. Lunargent também é altamente maleável e quimicamente inerte.
Mercúrio aperfeiçoado, ou hermium, combina grande densidade com um brilho prateado
brilhante e fluidez perfeita. De fato, o hermium tem as mesmas propriedades “superfluidas” do hélio
líquido: o hermium pode se arrastar sobre a borda de um vaso para coletar em um vaso inferior,
mexer o hermium e os círculos atuais para sempre. Hermium flui através da menor abertura sem
atrito algum.
O cobre, estanho e chumbo aperfeiçoados são consideravelmente menos conhecidos pelos
magos e têm menos usos conhecidos. Os Mestres da Forja, no entanto, estimam o siderita - ferro
aperfeiçoado - acima de todos os outros metais. Siderite é o metal mais forte e mais resistente de
todos. Ele pode dobrar como borracha e voltar à forma sem o menor vestígio de fadiga de metal.
Siderite possui uma vantagem que nunca embota. Ela corta o diamante e o melhor aço mundano.
Siderite não parece especial, no entanto; seu brilho cinza pode brilhar um pouco mais do que o ferro
ou o aço comum, mas nada parece mágico para o olho destreinado. O ferro meteorico já está meio
aperfeiçoado: leva apenas uma dúzia de passes através de Crepúsculo para se tornar uma verdadeira
siderita.
Os metais aperfeiçoados não possuem poderes mágicos ativos próprios. Se um mago encanta
um item feito de metal aperfeiçoado, no entanto, seu jogador recebe um bônus de equipamento de
+1 para todos os testes para conjurar as magias necessárias. Cada metal tem suas próprias afinidades
místicas, além das propriedades físicas que tornam um metal mais adequado do que outras para
vários propósitos. Os metais não correspondem perfeitamente a Arcanos ou Práticas particulares,
entretanto: selecionar os metais ótimos para um item é uma questão de intuição, e não de gráficos e
fórmulas. Por exemplo, chumbo chato e pesado é frequentemente associado à Morte, mas o antigo
uso do chumbo como veículo para maldições também dá à afinidade perfeita para o Destino - não
importa que os magos também associem o Destino ao lunargent, o metal da Torre dos Acantus. A
força da siderita, no entanto, faz com que seja o melhor metal aperfeiçoado para armas, não
importando quais feitiços a arma tenha.
O Mestre da Forja também liga os metais aperfeiçoados. Alguns deles têm poderes mágicos
intrínsecos próprios; O thaumium é o exemplo mais conhecido. Os atlantes conheciam dezenas de
ligas aperfeiçoadas. Os magos modernos conhecem apenas algumas. Os Mestres de Forja estudam
artefatos Atlantes na esperança de reconstruir os “segredos comerciais” de ligas esquecidas. Cada
liga requer seu próprio feitiço de Matéria e Primórdio para forjar, no entanto - análogo a "Forjar o
Thaumium" (veja Mago: O Despertar, p. 186).

Iniciação no Legado
Como Legado, os Mestres de Forja não definem requisitos formais que um recruta deve
cumprir, além da competência necessária em trabalhos em metal e os Arcanos da Materia e
Primórdio. Cada mestre decide sozinho se aceita um aprendiz e ajuda a moldar a alma do aluno
quando o mestre acha que o aluno está pronto. Nenhum Mestre da Forja tem autoridade para
questionar o julgamento de outro Mestre da Forja a esse respeito.
Na prática, os Ferreiros Arcanos geralmente exigem pelo menos um ano de aprendizado
antes de introduzir um mago no Legado. Ajudar um aprendiz a moldar sua alma é muito
dispendioso para o Mestre de Forja, comparável a forjar um item imbuído. Eles não gastam
levemente a força da própria alma. Um ano de trabalho árduo paga o tutor com antecedência, e
garante que o potencial Ferreiro Arcano realmente queira dedicar sua vida ao Legado. Também dá
ao professor e aluno a oportunidade de descobrir quaisquer conflitos de personalidade antes do que
pode ser um trabalho de uma vida inteira juntos.
Iniciar um novo Mestre da Forja é o ritual mais elaborado do Legado. O tutor constrói uma
fornalha especial de pedra e barro, sem usar magia alguma e sem ferramentas que ele próprio não
forjou. Um buraco no chão da fornalha contém uma taça do próprio sangue do tutor e tanto quanto
ele pode coletar.
O aprendiz sobe no forno. Ele carrega um prego de siderita. O tutor dispara o forno com
Mana, usando os feitiços "Fogo Celestial" e "Imbuir Mana" (veja Mago: O Despertar, p. 221), e sela
o aprendiz lá dentro. O feitiço é modulado para causar dor, mas não um dano sério. O aprendiz
dirige o prego de siderita através de um pulso e deixa seu sangue cair no fogo mágico para se
misturar com o sangue de seu tutor. Então ele medita enquanto seu tutor canaliza o fogo mágico em
seu corpo e alma, até que o aluno absorva todo o Mana que ele pode, carregado com a ressonância
do sangue, ferro e fogo.
O professor interrompe o forno. O pupilo se aproxima, brilhando com fogo mágico, e o
Mestre da Forja bate no pupilo com um martelo fantasma de mana imbuído do próprio padrão da
alma do aluno. O Ferreiro Arcano literalmente martela a alma de seu aprendiz em uma nova forma.
No final, o pupilo salta para um banho de água fria e deixa o mana inundá-lo rapidamente. Assim,
ele tempera sua própria alma e a prende ao padrão do Legado. Quando ele sai, o prego de siderita se
vai - consumido junto com a tassa. O tutor destrói a fornalha e pode até desintegrar suas pedras,
para que ela nunca seja usada para qualquer fim menos sagrado.
O segundo dote envolve um rito similar. Desta vez, no entanto, o pupilo apunhala o outro
pulso com um prego de Thalmium. O terceiro dote envolve uma terceira permanência na fornalha,
mas o Mestre da Forja golpeia seu próprio lado com uma lâmina de Electrum Magicum, a liga de
todos os sete metais aperfeiçoados.
A iniciação de um novo Mestre da Forja é um grande evento no Legado. Como uma
iniciação costuma ser marcada com meses de antecedência, outros Ferreiros Arcanos têm bastante
tempo para aprender sobre a cerimônia. Mesmo que o tutor não pertença a uma guilda, vários outros
mestres de forja provavelmente assistirão e brindarão o novo Ferreiro Arcano.

GANCHOS DE HISTÓRIA - FORA DO FORNO


• Galão não ligado: um Mestre da Forja contratado para encantar um item poderoso se torna
facilmente envolvido nos conflitos de seu cliente. Outros magos podem querer impedir que o
personagem encante o item, ou podem tentar roubá-lo antes da entrega ao cliente. O item a ser
imbuído poderia ser qualquer coisa, desde uma espada matadora de fantasmas até um carro que
possa entrar no Reino das Sombras. Um Ferreiro Arcano que não possua todos os Arcanos
necessários para encantar o item poderia recorrer à sua cabala - ou outros magos - para ajudar,
enredando-os por sua vez.
• Obras dos Antigos: Uma pista revela a localização de um poderoso Artefato supostamente usado
por um mítico Mestre da Forja, como a bigorna na qual Alberich forjou o Rhinegold, ou um dos
servos autômatos de Hefestos. Mestres da Forja de todo o mundo participam da caçada, atraindo as
cabalas as quais pertencem - talvez incluindo os personagens dos jogadores. Os Ferreiros Arcanos
dos Profetas também buscam o Artefato, e eles são implacáveis em sua busca.
• Suficiente Tecnologia Avançada: O Ferreiro Arcano inicia um negócio que produz componentes
de alta tecnologia por mágica. Os dispositivos em si não são encantados, mas são feitos de ligas
impossíveis e fabricados usando feitiços. (Empregados, é claro, devem ser sonâmbulos ou outros
magos.) O plano atira o Consilium local em alvoroço: os Guardiões do Véu estão horrorizados, mas
outros magos acham que o negócio poderia lançar as bases para a crença dos adormecidos na
magia. Qual lado os personagens escolhem?
Encantamentos da Forja

Os Mestres da Forja conhecem uma variedade de magias tão ampla quanto qualquer outro
mago, mas a criação de itens mágicos é sua razão de ser. Eles têm poucos rivais nessa arte exigente.
Ao longo dos milênios, o Mestre da Forja deu várias ordens para que impregnassem itens mágicos
ou ajudassem no processo de encantamento. Esses clássicos agora são considerados clássicos do
Consílio Livre, embora as ordens Atlântes possam conhecê-las também.
Criar um item mágico é um grande evento entre os Mestres da Forja Eles não fazem isso
quantas vezes quiserem por causa do alto custo pessoal (representado pelo sacrifício de um ponto de
Força de Vontade). Em um tempo passado, eles acreditam, Ferreiros Arcanos podiam imbuir suas
obras com magia puramente através do emprego de seus dotes. Agora, no entanto, um mago deve
colocar parte de sua alma Desperta em um item para preservar sua magia. Uma conseqüência é que
os Mestres de Forja raramente desperdiçam seu ofício em pequenos encantamentos: eles forjam o
item mais poderoso e maravilhoso que podem. Eles também cobram preços correspondentemente
altos por seu trabalho, em clássicos, favores e metais aperfeiçoados, bem como em dinheiro.
O surgimento de uma maravilha é uma façanha suficientemente rara e valiosa que qualquer
Ferreiro Arcano que ouça sobre ela provavelmente aparece para assistir, fazer kibitz e tentar pegar
um segredo mágico ou dois. Sem levar em consideração os dotes do legado, criar itens mágicos é a
chave para o prestígio no Legado. Apesar de todo o humor grosseiro dos Mestres da Forja, eles
sentem grande respeito pelos colegas que impregnaram o metal com poderosos e inovadores
encantos.

Livros de Metal (Materia ••• + Primórdio •)


A abordagem idiossincrática do Mestre da Forja para a magia se expressa em sua abordagem
aos grimórios. Em vez de livros, Mestres da Forja inscrevem seus grimórios em metal. Os glifos de
um grimório podiam se esconder na filigrana de uma pulseira ou na perseguição de um broche, mas
alguns Ferreiros Arcanos preferem criar seus grimórios no próprio metal. Tal grimório não mostra
nenhum sinal visível de sua natureza: para ler o grimório, um mago requer ambos, Matéria 1 e
Primórdio 1, para perceber como o padrão místico doa clássico é codificado na estrutura cristalina
do metal.
Prática: Tecer
Ação: Prolongada
Duração: Permanente
Aspecto: Vulgar
Custo: nenhum
Diferente do uso da Matéria para imprimir o padrão do clássico em um objeto ao invés de
uma forma escrita, esta magia funciona da mesma forma que Registrar Grimórios (veja Mago: O
Despertar, p. 216).
Clássico do Consílio Livre: A Marca de Hefestos
Parada de Dados: Inteligência + Ofícios + Matéria
Um Mestre da Forja trouxe este clássico para o Consílio Livre, o que permite a um mago
transformar qualquer objeto de metal em um grimório. O único sinal visível para alertar outros
magos para o grimório escondido é um símbolo estampado no metal. O símbolo em si não é
mágico; é tipicamente o monograma pessoal do mago. Muitas variações são possíveis. Por exemplo,
um Feiticeiro Arcano poderia imbuir um clássico em um anel, reaprender o clássico e assim ganhar
o benefício do grimório para lançar a rotina sempre que ele usasse o anel. Mestres da Forja da Seta
Adamantina às vezes transformam armas em grimórios, para que eles possam obter o mesmo
benefício transformando o mudra mecânico em um floreio de arma. Alguns Guardiões do Véu usam
essa rotina para registrar seus segredos.
Transferência Primordial (Primórdio ••••)
Um problema com a criação de itens mágicos para outros magos é a perda da força psíquica
- da própria alma - envolvida em liberar um feitiço para que outras pessoas possam usar o item. Um
Adepto de Primórdio, no entanto, pode exigir que um cliente se dedique a ajudar no encantamento
do item: o cliente, e não o próprio mago, sacrifica um ponto de Força de Vontade para tornar o
feitiço independente.
Prática: Padronizar
Ação: Instantânea e disputada; alvo rola Perseverança + Gnose reflexivamente.
Duração: Permanente
Aspecto: Vulgar
Custo: 1 Ponto de Mana
Sacrificar um ponto de Força de Vontade é uma experiência tão profunda e traumática que
esta magia (e clásico associado) só tem sucesso se o alvo conscientemente ajudar o mago. Mesmo
assim, o jogador do personagem deve ganhar em um teste disputado de Gnose + Primórdio do
Mestre da Forja contra o Perseverança + Gnose do alvo, pois a alma resiste a desistir de parte de si
mesmo.
Clássico do Consílio Livre: Temperar com Sangue
Parada de Dados: Autocontrole + Empatia + Primórdio
Mestres da Forja às vezes exigem que um cliente pague literalmente em sangue. Como parte
desse clássico, o ferreiro Arcano pede a seu cliente que perfure sua própria carne e deixe seu sangue
pingar sobre o metal quente durante o processo de temperamento. Com o sangue e as batidas de seu
martelo (na verdade, os mudras do clássico), o Mestre da Forja retira o poder da alma do cliente e o
força para o metal encantado.

DOTES
Os dotes dos Mestres de Forja fortalecem a imbuição metafísica do propósito que distingue
uma ferramenta da matéria não moldada. No início, um Ferreiro Arcano pode trabalhar apenas um
pequeno aumento para fazer uma ferramenta ou arma sutilmente melhor em cumprir seu propósito,
seja qual for. Mais tarde, o Mestre da Forja pode fortalecer esse poder sutil o suficiente para que um
item possa afetar entidades incorpóreas. Os maiores Ferreiros Arcanos fazem jus ao apelido criando
itens mágicos da energia primordial em si.
Um Mestre de Forja poderia realizar todos esses feitos através da força de vontade, mas ele
iria quebrar a realidade ao fazê-lo. A magia sutil deste Legado, no entanto, baseia-se no fato básico
de que um artesão habilidoso pode melhorar o que quer que ele trabalhe. Para usar cada dote, um
Mestre da Forja deve passar pelo menos um turno testando, manuseando ou mexendo com o item
que deseja encantar. O personagem pode obter resultados mais duradouros por uma cena completa
de trabalho mundano no item. Por exemplo, um Mestre da Forja pode afiar uma lâmina ou ajustar o
motor de uma caminhonete.
Esses dotes funcionam melhor em itens feitos principalmente de metal, já que esse é o foco
do Legado. No entanto, um Mestre da Forja pode usar suas habilidades em ferramentas e armas de
outros materiais. Em vez de um dia, no entanto, os efeitos duram apenas uma cena depois que o
mago termina seu trabalho, e ele deve gastar um ponto Mana (acima de qualquer outro custo). Em
qualquer caso, esses dotes não podem afetar nada com um Tamanho maior que 15. Qualquer alvo
maior requer conjuração real, com todos os riscos que isso acarreta.
1: A MÃO DO MESTRE
Pré-requisitos: Gnose 3, Primórdio 2, Matéria 2, Ofícios 3
A mão conhecedora de um mestre artesão pode eliminar pequenas imperfeições em uma
ferramenta, melhorando seu desempenho. Uma faca se torna mais afiada, uma arma melhor
balanceada, um carro manipula melhor; até mesmo um grampo de cabelo pode se tornar um
lockpick melhor, ou uma flauta de metal ganha um tom mais doce. Seja o que for que o Mestre de
Forja trabalhe, ganha a qualidade "explosão dos 9", como se ele tivesse usado o feitiço "Alterar
Precisão" de Matéria 2 (ver Mago: O Despertar, p. 178). Os pontos de primórdio do mago
determinam o número máximo de jogadas por dia, para o qual o item pode obter esse efeito.
A melhoria da função torna-se mais óbvia, talvez, com armas. Qualquer tarefa ganha uma
chance maior de sucesso, no entanto, se executada com ferramentas aprimoradas pela mão do
mestre. Por exemplo, um carro ajustado mágicamente tem melhor desempenho em uma perseguição
ou em outras condições desafiadoras (explosão dos 9 em Destreza + Condução), ferramentas
improvisadas transformam um picareta amador em um ladrão experiente (Destreza + Furto) e um
músico dá um melhor desempenho na flauta limpa e ligeiramente modificada (Manipulação +
Expressão). Obviamente, qualquer tentativa de reparo torna-se mais provável para o sucesso usando
ferramentas aumentadas, então um Ferreiro Arcano sensível cuidadosamente grava e testa suas
ferramentas antes de importantes tarefas mecânicas.
Além disso, um Mestre de Forja vê automaticamente os encantamentos em itens
aprimorados, itens imbuídos e artefatos, como se ele tivesse usado a magia “Analisar Objeto
Encantado” (ver Mago: O Despertar, pp. 215), mas rolando Inteligência + Ocultismo + Primórdio.
O que faz um objeto ser visto como encantado é tão óbviamente sua cor; analisar o encantamento
ainda requer o lançamento de dados. Esse sentido místico não detecta magia não associada a objetos
moldados pela inteligência; Por exemplo, esse sentimento não registrará um Sacrário ativo. Para
sentir outras auras mágicas, um Mestre de Forja precisa usar magias ou rotações normais.
2: TÊMPERA PRIMORDIAL
Pré-requisitos: Gnose 5, Primórdio 3, Ofícios 4
Quando um Ferreiro Arcano aumenta sua maestria, ele pode fortalecer o poder da vontade e
propósito em qualquer objeto feito pelo homem para torná-lo mais real do que o real: O objeto
torna-se metafisicamente potente o suficiente para afetar as entidades deo Crepúsculo e da Sombra,
como fantasmas e espíritos. Isto age como o feitiço Primórdio 3 “Encantamento Efêmero” (veja
Mago: O Despertar, p. 220), exceto que nenhum teste é requerido. Os pontos no arcano do
Primórdio servem como o número de sucessos. Têmpera Primordial dura uma cena se executada
como uma ação instantânea, ou um dia inteiro se o Mestre da Forja trabalha no objeto por uma cena
completa. Apenas um objeto recebe o sutil encantamento, portanto, se um Mestre de Forja quisesse
extrair munição extra para uma arma, ele precisaria passar uma cena ou ação adicional usando
Têmpera Primordial em cada pente de balas. Uma armadura conta como uma entidade porque uma
pessoa usa as várias peças, mas uma armadura e um escudo exigiriam, no entanto, encantamentos
separados.
Um Mestre da Forja com Primórdio 5 pode dotar um objeto com o poder de infligir dano
agravado. Isso ainda requer que o usuário possa fornecer mana para o item, no entanto, ou o
Ferreiro Arcano pode conceder ao item sua própria reserva de Mana.
A densidade metafísica dada por Têmpera Primordial se estende a mais do que o ataque e a
defesa. O objeto torna-se tão real e sólido para entidades incorpóreas como é no mundo material. A
armadura encantada com Têmpera Primordial não só bloqueia os ataques de um espírito, mas uma
entidade na Sombra poderia empurrar as chaves de uma máquina de escrever com Têmpera
Primordial para escrever uma mensagem, ou a entidade poderia achar uma caixa de aço temperada
como seria mortal. O Narrador deveria julgar esses casos com base no propósito do objeto: um
espírito poderia digitar na máquina de escrever, mas não pegá-lo para espancar um inimigo
material, porque existe uma máquina de escrever para não ser usada como um cacete - e essa razão
para a existência é o que Têmpera Primordial fortalece para que se estenda aos reinos espirituais.
Esse Dote também concede um pequeno benefício para a magia “Imbuir Objetos” ou para a “Forja
do Poder” (ver Mago: O Despertar, pp. 221), embora o benefício do dote não substitua o clássico ou
a mágica. Para um Mestre da Forja com este dote, encantar um item mágico sempre conta como
magia velada, mesmo se as magias armazenadas no item forem vulgares. Usar o item ainda pode
causar paradoxos.
Arcanum Opcional: Matéria 3
Quando conceder um objeto Têmpera Primordial, um Mestre da Forja com Matéria 3
também pode aumentar a Durabilidade do objeto em tantos pontos quanto o seu nível em Matéria,
como se ele usasse Alterar Integridade (ver Mago: O Despertar, pp. 179-180). Semelhante ao básico
Têmpera Primordial, isso requer que o mago trabalhe no objeto de alguma forma mundana.
3: FORJA PRIMORDIAL
Pré-requisitos: Gnose 7, Primórdio 4, Ofícios 5
No ápice do poder do Legado, um Mestre da Forja não precisa mais de uma forja. Ele
internalizou tanto o poder da fabricação de ferramentas que ele pode conjurar armas, armaduras ou
dispositivos mecânicos simples a partir de Mana puro ou tass. Um Ferreiro Arcano não pode
invocar um dispositivo com sua própria fonte de energia (sem automóveis ou furadeiras elétricas), e
nada muito mais complicado do que um cortador de grama automático ou uma fechadura de
combinação. O nível do mago no Primórdio atua como os fatores relevantes para o que o Mestre da
Forja crie. Um item que dura apenas uma cena leva um turno para conjurar; se o Ferreiro Arcano
gastar uma cena completa, ele pode criar um item que dure um dia inteiro e, além disso, dê ao item
Têmpera Primordial ou imbua-o com mágicas. Quaisquer magias lançadas no item conjurado ainda
contam para o número normal de magias em uso do mago. No entanto, às vezes é extremamente útil
conjurar puma oderosa espada mágica - mesmo que durasse apenas um dia.
Arcanum Opcional: Matéria 4
Se o Mestre da Forja também for um Adepto da Matéria, qualquer coisa conjurada pela
Forja Primordial também ganha Durabilidade adicional, como na vantagem baseada em Matéria do
dote Têmpera Primordial. O dote também pode conjurar itens de siderita e outros metais
aperfeiçoados. Isso faz com que itens conjurados sejam mais fáceis de imbuir temporariamente com
feitiços (graças ao bônus de equipamentos +1 para lançamento de feitiços). Um item conjurado de
siderita não ganha ainda mais Durabilidade para sua substância: o objeto ainda é, afinal de contas,
apenas uma ilusão muito boa.

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