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AutoCAD® para Engenharia Civil – Disciplina CAEC (Computação Aplicada à Engenharia Civil )

O objetivo deste material é fornecer subsídio teórico para operação do software AutoCAD 2016® e ao mesmo tempo
combinar a teoria exposta com a execução de projetos simples – ideia de tutorial.
É necessário praticar repetidas vezes cada comando para entender e memorizar a operação, bem como praticar as
tarefas simples dos projetos que combinam os comandos de diferentes maneiras.
Desta forma você entenderá a “lógica do software” e conseguirá expandir a gama de opções utilizadas.
Resumidamente a criação de um desenho em formato digital prevê as seguintes etapas:
-Criação de entidades lineares básicas como linha, círculo, retângulo, texto, etc.
-Funções de modificação: arredondar, chanfrar, estender, aparar, separar, mover, copiar, espelhar, etc.
-Organização do desenho em camadas (layers) com cores, espessuras e estilos de linha.
-Inserção de cotas e procedimento de impressão com definição de escala.
Este material aborda então os principais itens de cada etapa.
Importante:
-As ilustrações / capturas de tela são da versão 2016, mas a operação também se aplica para versões
anteriores próximas (2015 e 2014).
-Capturas de tela da Autodesk® reimpressas, cortesia da Autodesk®, Inc.

ITENS INTRODUTÓRIOS

1-Execução do software
Para iniciar o programa acesse a opção Iniciar / Todos os Programas / Autodesk /
AutoCAD 2016® ou clique no ícone correspondente na área de trabalho do
sistema operacional (observe a ilustração ao lado).
2-Leiaute do software
Neste material será utilizado o leiaute abaixo. É o mais atual e uma tendência de apresentação/operação dos
softwares gráficos.
-Ícones na parte superior,
próximo ao “application
button” (em vermelho): new,
open, save, print, etc.
-Conjunto de abas: home,
insert, annotate, etc.
-Para cada aba um conjunto
de painéis associados.
-Grande área gráfica em
branco para desenhar.
-Área de comando para
opcionalmente digitar o
comando a ser executado.
-Funções de gerenciamento
na parte inferior direita.

3-Botões do mouse
O botão esquerdo serve para selecionar objetos na tela, ícones e abas.
O direito abre um menu de opções que variam conforme o contexto. Dentro desta utilização destaca-se o recurso:
Shift ou Ctrl + botão da direita para indicar um único “passo do cursor” temporário, ignorando a configuração padrão.

4-Operação do software
Você tem várias opções de operação. Depende do usuário.
-Pode digitar o comando na linha de comandos da parte inferior da tela ou
-Clicar nas abas e ícones com o botão da esquerda.

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Importante: a área de comando não serve apenas para digitar comandos. Trata-se também de um campo de
indução que contém os procedimentos a seguir ou exibe opções no contexto do que está sendo executado.
Os comandos podem ter sua digitação abreviada. São os chamados atalhos. Em vez de escrever “line” você escreve
“l”, ao invés de “circle” você pode digitar “c”. A questão é memorizar e se acostumar com o uso.
Valores não inteiros são digitados com o uso de “ponto”. Por exemplo: 10.5 para 10 e meio. 12.25 para 12 e um
quarto. Todos os valores fornecidos bem como comandos digitados precisam ser “validados” com [ENTER].
5-Escala e unidades
O desenho deve ser sempre criado em escala real. Escala 1:1
Não importa se é um esboço, rascunho, estudo, como queira chamar.
Desenhe sempre na escala 1:1.

Em versões mais antigas você adotava a unidade que ia trabalhar.


Arquitetos e Engenheiros Civis normalmente trabalham em m.
Engenheiros Mecânicos em mm. Algum projeto de engenharia civil poderá
ser criado em cm, Km e assim por diante.
Atualmente, em razão do frequente uso de um mesmo arquivo em
diferentes softwares, é boa prática configurar as unidades. Para isso,
digite un[Enter] na área de comando e selecione a unidade desejada. No
nosso caso m. “OK” para validar e sair.
Entenda que esta configuração
de unidades é opcional. Trata-se
apenas de uma recomendação.

6-Algumas teclas importantes


A tecla “ENTER” com a área de comando em branco repete o último comando. Serve também para sair de um
comando continua a execução repetidas vezes. Por exemplo, line, polyline, offset, extend e trim.

A tecla “ESC” aborta um comando ainda não validado ou sai de um comando que continua execução.

A tecla “u” seguido de ENTER equivale a undo, comando que desfaz e última operação validada. Podem também ser
utilizados ícones.

A tecla “F7” retira/insere a grade.


7-Definição dos limites da tela
Quando um projetista fixar uma folha em branco em uma prancheta, ele tem uma ideia prévia do que vai desenhar
(quantidade de vistas e tamanho de folha). Quando você opera o software também deve ter ideia do que vai fazer.
Com base nisso você define os limites de tela. Esta é uma operação que não é obrigatória, mas é conveniente, pois
diminui o uso do zoom. Comando: Limits
É pedido o canto inferior esquerdo (coordenadas x e y separadas por vírgula) e em seguida o canto superior direito.
Para passar a trabalhar nos novos limites, digite “z” ENTER (zoom) e em seguida “a” ENTER (all).
-A figura ao lado ilustra limites
configurados. Observe a alteração
da grade (representa 10 unidades)
-lim é o atalho para “limits”
-z é atalho de “zoom”
-a é o atalho de “all”
-Os valores de x e y estão
separados por “vírgula”. O ponto
serve para números “não inteiros”.

-A área gráfica possui uma proporcionalidade altura x largura. Para mantê-la, o software ajusta os valores. Pelo
menos um dos limites será um pouco diferente do indicado.

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8-Passo do cursor: comando “ddosnap” ou “osnap” e tecla F3
Observe as ilustrações abaixo. Todas tratam de criação de linha. Da esquerda para a direita:
-Utilizando dois extremos de linha
-Aproveitando o ponto médio das linhas
-Linha que se inicia no centro e é perpendicular à reta
-Linha tangente a duas circunferências.

Como ter certeza que, ao criar uma linha, você de fato,


está selecionando vértice, centro, ponto médio, etc?
Esta é a função do “passo do cursor”.
Você tem dois conceitos relacionados: configuração e
ativação.
A configuração se dá pelo comando “ddosnap”. A figura
ao lado traz as opções: endpoint, midpoint, center e
intersection.
Isso quer dizer que, ao criar uma entidade linear, ou
executar uma transformação, o passo do cursor, se
estiver ativado, identifica então estes pontos
característicos de forma automática.
A identificação se dá por aproximação. Basta deixar o
cursor próximo ao que se quer identificar.
A tecla F3 ativa / desativa o passo do cursor

Se você nota que, estando dentro do comando, o cursor


não identifica os pontos, verifique através da tecla F3 se o
passo do cursor está ligado.

Uma boa prática no início da


operação do software é
configurar o passo do cursor para
endpoint, midpoint, center e
intersection.

Sempre verifique se o passo do


cursor está ativo. Ao pressionar
F3 aparece a situação na área de
comando

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9- Visualização – ampliação ou redução
Comando “zoom” ou “z”: permite ampliar/reduzir a visualização do desenho (uma visualização ampliada ajuda, por
exemplo, na seleção dos objetos).
O zoom tem uma série de opções. As mais importantes são:
W – ( window – default ) Permite, através de 2 pontos, criar uma janela ampliando detalhes.
A – Volta aos limites iniciais (regulados com o limits)
E – Calcula a menor janela que contém o seu desenho
P – traz a janela prévia
C – Define um centro de visualização e em seguida uma altura Z. Quanto maior for esta altura, menor a
visualização do desenho.
Importante: a forma mais simples de utilizar o zoom é: estando com o cursor na área gráfica, gire a “scroll
wheel” (rodinha) do mouse.

10- Visualização – deslocamento


Comando “pan ou “p”: permite deslocamento lateral do desenho.
O “pan pode ser usado de forma mais direta é: estando com o cursor na área gráfica, pressione a “scroll
wheel” (rodinha) do mouse, mantenha pressionada e desloque o cursor.

Linha e primeiras transformações


Os comandos que seguem, se combinados na forma correta, permitem desenhar muitos itens e avançar nos projetos.
11- Linha : comando “line” ou “l” (ícone no painel “draw”)
Utilize o botão esquerdo, na área gráfica, para definir os vértices da linha. Observe na figura abaixo, à
esquerda, que o software permite controlar dinamicamente o ângulo e comprimento da linha.
Na figura central o mouse está posicionado a 0 grau e o comprimento é digitado.
Na figura da direita o modo “ortho” – F8 foi ativado. É uma chave liga/desliga. Com o “ortho” ativo todos os
seguimentos criados estão na horizontal ou vertical.
Para sair do comando “line” tecle “ENTER” ou “ESC”.

12- Criar elementos paralelos: comando “offset” ou “o” (ícone no painel “modify”)
Você utiliza este comando para criar linhas paralelas, círculos concêntricos, retângulos paralelos, etc.
Os parâmetros são fornecidos na seguinte ordem:
-Valor da distância seguido de ENTER (é utilizado o ponto em valores não inteiros. Ex: 2.3 0.15)
-Identificação do elemento.
-Lado (fora ou dentro, esquerda ou direita, em cima ou embaixo) fornecido graficamente.
O comando continua pedindo a identificação do objeto e lado até ser encerrado com a tecla “ENTER” ou
“ESC”.
A figura ao lado ilustra a aplicação do
offset em linhas, retângulo, círculo, arco
e polilinha (conjunto de segmentos de
reta conectados, tratado como
elemento único).

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13- Arredondar cantos ou criar cantos vivos: comando “fillet” ou “f” (ícone no painel “modify”)
Aplica-se a retas não paralelas e elementos cujo prolongamento encontra ponto comum.
Quando você executa o arredondamento normalmente tem que regular o valor do raio.
Então, ao acessar o comando:
-Digite “r” [ENTER]
-Digite o valor do raio seguido de [ENTER].
-Escolha os dois segmentos que quer arredondar.

Importante:
-Um arredondamento com raio 0 cria cantos vivos.
-Você deve selecionar nos objetos as partes que deverão ser mantidas.
-Uma vez configurado o valor do raio, este permanece “modal” – vira padrão

14- Cortar ou aparar partes dos objetos: comando “trim” ou “tr” (ícone no painel “modify”)
Este comando elimina partes dos objetos (não destrói objetos) .Solicita ao usuário, na ordem:
-Limites de corte (são as referências ou limites para executar as aparas). Teclar “ENTER” após a indicação.
-Partes dos objetos a serem aparadas.
-ENTER ou ESC para finalizar.

Outra possibilidade é, em vez de escolher os limites de corte, simplesmente teclar “ENTER” (estando dentro do
comando) e definir as partes a aparar.

15- Estender partes dos objetos: comando “extend” ou “ex” (ícone no painel “modify”, acessível por expansão)
Como o próprio nome diz, serve para estender algum objeto até um limite determinado. São pedidos:
-Limites ou fronteiras de extensão. Teclar “ENTER” após a indicação.
-Objetos a estender.
-ENTER ou ESC para finalizar.

Importante: Tudo depende da forma como se indica graficamente o objeto a estender. Faz diferença o
lado que se escolhe.

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Outra possibilidade é, em vez de escolher ou limites de corte, simplesmente teclar “ENTER” e definir as partes a
estender

16- Destruir objetos: comando “erase” ou “e” (ícone no painel “modify”)


Basta selecionar os objetos e finalizar o comando com ENTER.
Importante: São vários os recursos de seleção. Os principais:
-Simplesmente clicar com o botão da esquerda em cima do objeto a ser selecionado.
-Window: abrir dinamicamente uma janela em torno dos objetos. Janela da esquerda para a direita seleciona
totalmente. Da direita para a esquerda total e parcialmente.

Atributos Gráficos e texto

Os itens anteriores constituem uma base para desenhar.


Os assuntos que seguem vão incrementar sua compreensão de como organizar o desenho.
O desenho criado em CAD, na grande maioria dos casos, precisará ser impresso. A impressão depende dos atributos
gráficos / propriedades dos elementos: cor, estilo e espessura de linha.
As cores tornam o desenho mais inteligível. Você pode associar cada cor a uma espessura de linha na hora de
imprimir.
O estilo de linha é obrigatoriamente utilizado já que nos desenhos técnicos você precisa de linhas tracejadas, traço
ponto, traço dois pontos, etc.
A espessura também é outro item que pode ser associado a cada tipo de entidade. Por exemplo, as linhas de cota
deverão ser impressas em espessura menor que linhas de contorno visível.
Você pode definir uma nova cor para trabalhar, alterar o estilo de linha de um objeto, bem como a espessura padrão
das entidades a serem criadas.
No entanto, o AutoCAD® possui o recurso de utilização de layers, que permite combinar os diferentes atributos
gráficos.
A organização do desenho em layers é boa prática, já que os layers, além de combinarem os atributos gráficos,
permitem exibição ou não, restrição de impressão, alteração rápida dos atributos, etc.
A ideia geral é colocar elementos de mesmas características em cada camada (layer). Podem ser tipo de objeto
(texto, cotas, hachuras) ou ainda objetos de mesmas características (linhas de centro, tracejadas, etc).
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O uso e correto gerenciamento dos layers facilita a organização do desenho.
Os layers, em uma primeira abordagem possuem os seguintes conceitos: criação, ativação e alteração do layer de
um objeto.
17- Criação dos layers: comando “layer” ou “la” (ícone no painel “layers”)
Ao acessar esta opção, é exibida a tabela de layers. Para criar um novo layer pressione “alt + n” ou clique
no ícone.
Você deverá fornecer um nome, cor, estilo de linha e espessura de linha (opcionalmente).

Basta clicar em cima do atributo que as


opções são exibidas.
O estilo de linha precisará ser
carregado (load) e selecionado.

O layer “0” ou outros layers criados


pelo sistema não devem ser destruídos.
Tudo que você desenhou na aula
passada foi criado no layer “0”.

Para fechar a tabela de layers basta


clicar no “X” da parte superior
esquerda.

18-Ativação de um layer: Observe na figura acima que o layer “0” possui uma indicação em verde. Trata-se do layer
ativo. As entidades criadas são colocadas neste layer ativo.
Para ativar um layer
basta exibir a lista de
layers e definir o novo
layer padrão.

Importante:
-Cópias e offsets, a princípio, mantém os layers do objeto origem.
-A tabela de layers, uma vez criada, precisa ser salva junto com o desenho. O
arquivo padrão vem apenas com o layer “0”.
-As propriedades padrão devem ser mantidas como “by layer”. Não as altere.

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19- Alterar objeto de layer : existem diversas maneiras de trocar o layer de um objeto. A mais simples e direta:
-Selecionar o(s) objeto(s)
-Abrir a lista de layers e escolher o layer destino.

20- Alterações nos layers


Em uma primeira abordagem, o layer pode ser apagado (lâmpada), trancado - você não têm acesso aos elementos
(cadeado), a qualquer momento pode ter suas propriedades alteradas e configurado para não ser impresso.
Observe na figura abaixo o layer “exemplo”.

TEXTO
A entidade linear “texto” tem sua criação associada a duas etapas: definição de características e comando para
criação

21- Criação de novo estilo de


texto
Acesse a aba “Annotate” / “Manage
Text Styles”. Comando “style”

Clique em new / forneça nome / OK


-Escolha uma fonte de texto
-Defina a altura em m
-Apply / Close.

Esta fonte de texto passa a ser padrão.

Importante: tanto layers quanto estilos


de texto precisam ser criados com
critério. Comece com poucos itens e
amplie conforme o domínio no software
aumenta.
Evite utilizar arquivos prontos com
muitos layers e fontes de texto.
O ponto mais forte dos sistemas CAD é
a padronização dos desenhos e
projetos.

22- Criação de texto simples: comando “text” (ícone expandido no painel “annotation”)
São pedidos:
-Ponto de início
-Ângulo, geralmente 0 ou 90
-Conteúdo do texto – para pular de linha ENTER. Dois
[ENTER] seguidos para sair
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23- Criação de texto com editor : comando “mtext” ou “mt” (ícone expandido no painel “annotation”)
São pedidos dois pontos que definem uma largura de
referência para o texto.
Na sequência abre-se uma caixa ampliada para
digitação do texto. Acima, os painéis se alteram
exibindo ícones característicos de editores de texto.

Em qualquer texto
você pode utilizar
caracteres especiais.
Observe o exemplo
abaixo. %%dø

[ESC] para sair.


Você então confirma se deseja
manter ou descartar o texto.

24– Edição de conteúdo de texto: basta dar um “duplo click” no texto que o mesmo se torna editável no contexto
em que foi criado. Outra possibilidade é utilizar o comando “textedit” e identificar o texto a editar.

Importante: o comando “explode” (que será visto mais adiante) transforma um texto do tipo “mtext” em vários textos
simples (cada linha se torna um texto independente).

25- Salvar o arquivo


Para salvar o arquivo clique em: “application
button” (em vermelho)
Selecione: / Save as / Drawing

Ou ainda:

Na área de comando digite: save[space]

Defina o diretório, nome e eventualmente mude a


versão. A imagem ao lado exibe a versão 2013.

-Clique em “save” para finalizar.

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Tutorial 1: Com base nos comandos expostos, siga as instruções.
a) Retire a grade com F7
b) Regule os limites da janela inicial do software através do comando limits: canto inferior esquerdo 0,0 e superior
direito 25,15). (não esqueça do zoom / all)

c) Observe a ilustração ao lado.


Por enquanto você precisa criar
apenas as paredes.
Obedeça as medidas internas.
As paredes tem 0.15 de
espessura.
Os vãos das portas tem 0.86.
Os vãos estão afastados 0.05 da
parede (bonecas ou espaletas)

Existem muitas maneiras de


executar a tarefa. A sequência
abaixo ilustra uma delas.

d) Crie duas linhas, uma vertical


e outra horizontal (Comando line
com a opção F8 ativada).

e) Utilize o comando offset.


Distância = 5, referência reta
horizontal e lado “superior”.

f) Crie vários offsets “internos”


com 0.15 de distância.
(ENTER repete o último
comando).

g) offsets com distância 3.70 e


3.50 Observe na figura as retas
de referência.
(ENTER repete o último
comando).

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h) Mais offsets com 0.15

i) Você vai utilizar o fillet com


raio 0 para criar cantos vivos.
-Acesse o comando
-Digite “r[ENTER]”
-Digite “0[ENTER].
Uma vez configurado o valor se
torna padrão.

Selecione então os 2 segmentos


clicando sempre na parte a ser
mantida.
(ENTER repete o último
comando).

Repita o processo várias vezes

AutoCAD® para Engenharia Civil - CAEC 11


Resultado

j) Offset com 2 e 2.15 Observe


que é utilizada a mesma reta de
referência

k) Repita o processo do item


anterior alterando apenas a
referência.

l) Utilize o comando trim para


retirar partes dos elementos.
Lembre-se que o comando pede,
na ordem:
- Limite(s) de corte [ENTER]
- Partes a serem aparadas
- [ENTER] ou [ESC] para sair.

As figuras ao lado ilustram o


comando trim executado duas
vezes.

Utilize zoom e amplie parte do


desenho para facilitar a seleção
dos objetos.

Outra possibilidade é, em vez


de escolher os limites de corte,
simplesmente teclar “ENTER”
(estando dentro do comando) e
definir as partes a aparar.

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Resultado:

m) Volte a criar offsets desta vez


com 0.05 e 0.86

// com 0.86

n) Utilize o comando extend para


estender elementos. Lembre-se
que o comando pede, na ordem:
- Limite(s) / fronteira(s) de
extensão [ENTER]
- Partes a serem estendidas.
- [ENTER] ou [ESC] para sair.

Outra possibilidade é, em vez


de escolher os limites de
extensão, simplesmente teclar
“ENTER” (estando dentro do
comando) e definir as partes a
estender.

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o) Trim para finalizar

Resultado

p) Com base no raciocínio exposto, termine apenas a criação das paredes seguindo a ilustração abaixo:

q) Crie, na sequência, os vãos para as porta (0.86)

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r) Salve então o desenho com um nome e diretório à sua escolha.

s) Crie uma tabela de layers


(comando la) conforme ilustração
ao lado.

t) Mude todos os objetos para o


layer “alvenaria”

u) Ative o layer texto

v) Crie uma nova fonte de texto


com o nome “medidas”, fonte
arial e altura = 0.2

x) Insira 2 textos simples (comando


text) Um dos textos a 0 grau e
outro a 90 graus

A tecla F3 liga / desliga o passo do


cursor e facilita a inserção dos
textos.

AutoCAD® para Engenharia Civil - CAEC 15


y) Com base no exposto complete os textos desenho seguindo a ilustração abaixo:

w) Salve o arquivo e o mantenha aberto.

z)Abra o vão de 1.2 m


para janela:
-Crie uma linha horizontal
(F8 ativado) utilizando o
“midpoint”
-Dois offsets com 0.6

Caso o cursor não


identifique o “midpoint”
altere o “ddosnap”. Ou
ainda ative o passo do
cursor com F3

aa) Trim e erase para


finalizar

ab) Usando o mesmo processo crie vãos para as demais janelas. Observe as indicações na figura. As janelas da
parede lateral tem 0.6 e na parede frontal 1.2

ac)Salve e feche o software


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