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O objetivo deste material é fornecer subsídio teórico para operação do software AutoCAD 2016® e ao mesmo tempo
combinar a teoria exposta com a execução de projetos simples – ideia de tutorial.
É necessário praticar repetidas vezes cada comando para entender e memorizar a operação, bem como praticar as
tarefas simples dos projetos que combinam os comandos de diferentes maneiras.
Desta forma você entenderá a “lógica do software” e conseguirá expandir a gama de opções utilizadas.
Resumidamente a criação de um desenho em formato digital prevê as seguintes etapas:
-Criação de entidades lineares básicas como linha, círculo, retângulo, texto, etc.
-Funções de modificação: arredondar, chanfrar, estender, aparar, separar, mover, copiar, espelhar, etc.
-Organização do desenho em camadas (layers) com cores, espessuras e estilos de linha.
-Inserção de cotas e procedimento de impressão com definição de escala.
Este material aborda então os principais itens de cada etapa.
Importante:
-As ilustrações / capturas de tela são da versão 2016, mas a operação também se aplica para versões
anteriores próximas (2015 e 2014).
-Capturas de tela da Autodesk® reimpressas, cortesia da Autodesk®, Inc.
ITENS INTRODUTÓRIOS
1-Execução do software
Para iniciar o programa acesse a opção Iniciar / Todos os Programas / Autodesk /
AutoCAD 2016® ou clique no ícone correspondente na área de trabalho do
sistema operacional (observe a ilustração ao lado).
2-Leiaute do software
Neste material será utilizado o leiaute abaixo. É o mais atual e uma tendência de apresentação/operação dos
softwares gráficos.
-Ícones na parte superior,
próximo ao “application
button” (em vermelho): new,
open, save, print, etc.
-Conjunto de abas: home,
insert, annotate, etc.
-Para cada aba um conjunto
de painéis associados.
-Grande área gráfica em
branco para desenhar.
-Área de comando para
opcionalmente digitar o
comando a ser executado.
-Funções de gerenciamento
na parte inferior direita.
3-Botões do mouse
O botão esquerdo serve para selecionar objetos na tela, ícones e abas.
O direito abre um menu de opções que variam conforme o contexto. Dentro desta utilização destaca-se o recurso:
Shift ou Ctrl + botão da direita para indicar um único “passo do cursor” temporário, ignorando a configuração padrão.
4-Operação do software
Você tem várias opções de operação. Depende do usuário.
-Pode digitar o comando na linha de comandos da parte inferior da tela ou
-Clicar nas abas e ícones com o botão da esquerda.
A tecla “ESC” aborta um comando ainda não validado ou sai de um comando que continua execução.
A tecla “u” seguido de ENTER equivale a undo, comando que desfaz e última operação validada. Podem também ser
utilizados ícones.
-A área gráfica possui uma proporcionalidade altura x largura. Para mantê-la, o software ajusta os valores. Pelo
menos um dos limites será um pouco diferente do indicado.
12- Criar elementos paralelos: comando “offset” ou “o” (ícone no painel “modify”)
Você utiliza este comando para criar linhas paralelas, círculos concêntricos, retângulos paralelos, etc.
Os parâmetros são fornecidos na seguinte ordem:
-Valor da distância seguido de ENTER (é utilizado o ponto em valores não inteiros. Ex: 2.3 0.15)
-Identificação do elemento.
-Lado (fora ou dentro, esquerda ou direita, em cima ou embaixo) fornecido graficamente.
O comando continua pedindo a identificação do objeto e lado até ser encerrado com a tecla “ENTER” ou
“ESC”.
A figura ao lado ilustra a aplicação do
offset em linhas, retângulo, círculo, arco
e polilinha (conjunto de segmentos de
reta conectados, tratado como
elemento único).
Importante:
-Um arredondamento com raio 0 cria cantos vivos.
-Você deve selecionar nos objetos as partes que deverão ser mantidas.
-Uma vez configurado o valor do raio, este permanece “modal” – vira padrão
14- Cortar ou aparar partes dos objetos: comando “trim” ou “tr” (ícone no painel “modify”)
Este comando elimina partes dos objetos (não destrói objetos) .Solicita ao usuário, na ordem:
-Limites de corte (são as referências ou limites para executar as aparas). Teclar “ENTER” após a indicação.
-Partes dos objetos a serem aparadas.
-ENTER ou ESC para finalizar.
Outra possibilidade é, em vez de escolher os limites de corte, simplesmente teclar “ENTER” (estando dentro do
comando) e definir as partes a aparar.
15- Estender partes dos objetos: comando “extend” ou “ex” (ícone no painel “modify”, acessível por expansão)
Como o próprio nome diz, serve para estender algum objeto até um limite determinado. São pedidos:
-Limites ou fronteiras de extensão. Teclar “ENTER” após a indicação.
-Objetos a estender.
-ENTER ou ESC para finalizar.
Importante: Tudo depende da forma como se indica graficamente o objeto a estender. Faz diferença o
lado que se escolhe.
18-Ativação de um layer: Observe na figura acima que o layer “0” possui uma indicação em verde. Trata-se do layer
ativo. As entidades criadas são colocadas neste layer ativo.
Para ativar um layer
basta exibir a lista de
layers e definir o novo
layer padrão.
Importante:
-Cópias e offsets, a princípio, mantém os layers do objeto origem.
-A tabela de layers, uma vez criada, precisa ser salva junto com o desenho. O
arquivo padrão vem apenas com o layer “0”.
-As propriedades padrão devem ser mantidas como “by layer”. Não as altere.
TEXTO
A entidade linear “texto” tem sua criação associada a duas etapas: definição de características e comando para
criação
22- Criação de texto simples: comando “text” (ícone expandido no painel “annotation”)
São pedidos:
-Ponto de início
-Ângulo, geralmente 0 ou 90
-Conteúdo do texto – para pular de linha ENTER. Dois
[ENTER] seguidos para sair
AutoCAD® para Engenharia Civil - CAEC 8
23- Criação de texto com editor : comando “mtext” ou “mt” (ícone expandido no painel “annotation”)
São pedidos dois pontos que definem uma largura de
referência para o texto.
Na sequência abre-se uma caixa ampliada para
digitação do texto. Acima, os painéis se alteram
exibindo ícones característicos de editores de texto.
Em qualquer texto
você pode utilizar
caracteres especiais.
Observe o exemplo
abaixo. %%dø
24– Edição de conteúdo de texto: basta dar um “duplo click” no texto que o mesmo se torna editável no contexto
em que foi criado. Outra possibilidade é utilizar o comando “textedit” e identificar o texto a editar.
Importante: o comando “explode” (que será visto mais adiante) transforma um texto do tipo “mtext” em vários textos
simples (cada linha se torna um texto independente).
Ou ainda:
// com 0.86
Resultado
p) Com base no raciocínio exposto, termine apenas a criação das paredes seguindo a ilustração abaixo:
ab) Usando o mesmo processo crie vãos para as demais janelas. Observe as indicações na figura. As janelas da
parede lateral tem 0.6 e na parede frontal 1.2