Detonado – Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

==========================Sumário=========================== 01. Introdução 02. Controles 03. Personagens 04. Animais Amigos 05. Inimigos A. Terrestres e Voadores B. Aquáticos C. Jacarés 06. Itens 07. Fases bônus e Moeda de DK 08. Detonado A. 1º Mundo B. 2º Mundo C. 3º Mundo D. 4º Mundo E. 5º Mundo F. 6º Mundo G. 7º Mundo H. 8º Mundo (Lost World) 09. Copyright e Créditos

========================01. Introdução======================== Detonado do jogo Donkey Kong Country 2 para Super Nintendo, contendo um passo-a-passo de todas as fases pra você completar com 102% esse super game!

========================02. Controles========================= Aqui estão os comandos dos kongs: -DiddyY: corre, gira pra atacar B: pula A: sobe nas costas do parceiro, aperte de novo pra descer ou Y pra arremessar X: descer dos animais Select: trocar de personagens -DixieY: corre, gira pra atacar, segure enquanto pula para fazer o helicóptero B: pula A: sobe nas costas do parceiro, aperte de novo pra descer ou Y pra arremessar X: descer dos animais Select: trocar de personagens

========================03. Personagens======================= Diddy Kong: O pequeno Diddy está de volta, dessa vez com a missão de resgatar seu amigo Donkey Kong que foi raptado por K. Rool! Dixie Kong: Dixie faz sua primeira participação na série. Ela é namorada de Diddy e tem a habilidade de planar no ar por algum tempo, graças aos seus longos cabelos. Donkey Kong: Dessa vez o grandão DK não esta controlável. Ele foi raptado por K. Rool e agora depende de seu amigo Diddy e da namorada Dixie pra sair dessa furada!

Cranky Kong: O velho carrancudo está de volta pra te dar mais dicas quando necessário! O problema é que nem todas as dicas são de graça, você terá que pagar por algumas informações. Funky Kong: Funky também está de volta pra te tirar dos mundos já visitados sempre que precisar. Você tem que pagar pra ele também, mas só nas primeiras viagens... Depois é grátis!

Swanky Kong: Swanky é o apresentador de um programa de perguntas e respostas. Pague algumas moedas pra responder as perguntas e se acertar, poderá ganhar vidas extras. Wrinkly Kong: A vovó Kong salva seu progresso durante o jogo. Diferente dos outros, o primeiro save é grátis e depois você tem que pagar. Não é dotada de muita inteligência!

======================04. Animais Amigos====================== Rambi: De volta do primeiro game, Rambi está muito mais útil agora! Ele está mais forte e mais ágil e poderá quebrar paredes com um bom impulso...

Enguarde: Assim como Rambi, Enguarde está de volta do primeiro game e também poderá destruir alguns lugares com um bom impulso...

Rattly: Novato da série, Rattly pula bem alto, basta segurar o botão A e ele ganhará um impulso que o fará alcançar lugares altos. É um pouco lento e só derrota inimigos pulando em cima deles.

Squitter: Outro novato da série, Squitter é muito útil, pois pode lançar teias que derrotam os inimigos e ainda pode criar plataformas pra que você alcance lugares altos. Clapper: Essa foca não está controlável, ele apenas é útil pra esfriar a água pra que você possa nadar, ou congelar completamente pra você passar. Green Squawks: No primeiro game ele só aparecia em uma fase e não era controlável. Aqui ele pode ser controlado e ainda possui bons ataques com sementes. Purple Squawks: Diferente do Green, esse Squawks não voa alto e não ataca. Apenas aparece em uma fase onde você tem que carregar os barris com sua habilidade.

Glimmer: Também só aparece em uma fase e não está controlável. Ele ilumina o lago pra você.

. A. muito cuidado com eles! . Jogue algo nas amarelas. Pode ser derrotado de qualquer maneira. Mini-Necky: Inimigo chato e que voa na sua direção com rapidez. Click-Clack: É extremamente fácil derrotá-lo. portanto. Eles não te atacam. Terrestres e Voadores Cat O’9 Tail: Inimigo chato de se derrotar! Não o ataque quando ele vier girando na sua direção. Lockjaw: Esse inimigo te ataca com uma forte mordida assim que te vê chegando perto. Pule em cima dele ou jogue algo pra derrotá-lo. Ele aparece na última fase. Ele vai servir como ponte pra que você possa passar pulando em cima dele. As vermelhas só morrem com explosivos. fácil pra escapar. Inimigos========================= Aqui está a lista de inimigos que você vai enfrentar durante o jogo. Gire ou jogue algo neles pra derrotar! Zinger: Nunca encoste nessas abelhas ou vai morrer. Neek: O mais fácil e comum inimigo do jogo. Flitter: Esse inimigo mais te ajuda do que atrapalha. são necessários dois pulos pra acabar de vez com ele. Aquáticos Flotsam: Inimigos aquáticos mais fáceis. Vença a corrida e pronto! Spiny: Nunca pule em cima desses inimigos ou vai morrer nos espinhos das suas costas.. é um desafiante. Screech: Na verdade ele não é um inimigo. apenas ficam nadando de um lado pra outro.=========================05. Ele também pode te jogar pro alto quando você pular em cima dele enquanto ele estiver girando. Rool. antes do confronto final com K. Se quiser pular. Girando ele morre na hora. B.

o amarelo te empurra e tira um cacho de banana. Ele é indestrutível. Shuri: Existem dois tipos de Shuri. Klank: Esse jacaré fica jogando barris pra tentar de derrubar do carrinho. Ele sobe devagar e escorrega por elas rapidamente. O verde só te empurra. Os rosa escuro vem na sua direção assim que te avistam. Acertá-lo não é tarefa fácil. só que mais forte e mais rápido. mas não te atacam. pois ele irá te morder. Jacarés Kaboing: Jacaré que vem pulando na sua direção. Klampon: Nunca gire pra atacar um Klampon.Puftup: Esse inimigo infla seu corpo e logo em seguida se explode. Snapjaw: Parecido com o Lockjaw. Muito fácil de derrotar. A laranja apenas nadam na diagonal. Tente jogar alguma coisa nele. Jogue barris ou pule em cima dele. Você tem que sempre relar no barril com sinal de (+) pra evitar que ele te ataque. Desvie delas e ataque-o de qualquer maneira. Um pulo dá conta do recado. caso o tempo se esgote. C. Klobber: Há quatro tipos desses inimigos. pois ele é fraco. Kanon: Atira balas de canhão em sua direção. Kackle: Kackle é indestrutível. Kloak: Esse inimigo joga barris. pois ele fica flutuando bem alto. mandando seus espinhos em quatro direções. Klinger: Esse inimigo fica nas fases onde há cordas. Pule ou jogue algo nele. o cinza te empurra e tira uma vida e o TNT se explode em cima de você. baús e até mesmo inimigos. .

Barril Bônus: Te leva para uma fase bônus. ele ficará girando para vários lados e dificulta seu disparo. Barril com Sinal Negativo (-): Está presente apenas em uma fase de cart e diminui seu tempo. uma cabeça de jacaré aparece para te ajudar a passar pelo lago verde. Krook: Inimigo frágil e fácil de derrotar. Barril DK: Se você estiver só com um dos macacos. mas mais resistentes. pois fica parado. Barril-Canhão Automático: Basta encostar nesse barril para ele te atirar automaticamente. Kluba: Ele não é um inimigo. Barril-Canhão Giratório: Ao encostar nele. Está presente em cinco dos sete mundos pra te cobrar 15 moedas pra entrar em cada fase do Lost World. Kutlass: Espere ele te atacar pra desviar e com isso o facão ficará preso no chão. Itens=========================== Aqui está a lista de itens que você vai encontrar nas fases. deixá-lo na direção que quiser mas ele tem um limite de tempo para dispará-lo que é indicado no barril. durante o jogo. Eles salvam a fase para você continuar deste ponto se acaso morrer. é muito fraco e ainda por cima bem lento. Kruncha: É um inimigo bem resistente e forte. ou você pode jogar um Kong nele. ele se prepara para atirar. O botão “B” o ativa. Os barris bônus geralmente têm a . Barris TNT: Eles explodem ao encostar nos inimigos e ao ser atirado nas paredes. Qualquer ataque pode derrotá-lo. O complicado é que ele fica jogando o seu gancho pra tentar te acertar.Klomp: Inimigo bem comum. Barril-Canhão: Ao encostar neste barril. Barril com Ponto de Exclamação: Deixa os kongs invencíveis por algum tempo. este barril recupera o outro macaco. Barris de Animais: Te transforma no devido animal amigo. Barril com Sinal Positivo (+): Está presente apenas em uma fase de cart e aumenta seu tempo. pule na sua cabeça enquanto ele estiver tentando soltar. O verde é mais ágil. Barril-Canhão Temporário: Ao encostar neste barril. Só morre com ajuda de algum item ou animal. ao encostar nesse barril. Barris de Aço: Iguais aos barris normais. Barril de Continuação: Em cada fase há um deles. ==========================06. Barril "Cabeça de Jacaré": Só aparece na fase "Krockhead Klamber" e. você pode girá-lo o quanto precisar. Barris Normais: Destroem inimigos e revelam entradas secretas.

Balas de Canhão: Destroem inimigos e ativa os canhões de bônus. só entram os personagens Diddy ou Dixie. Moedas Normais: São moedas normais que servem para pagar viagens. saves. No barril da Dixie. Letras K-O-N-G: São as letras que são coletadas em cada fase que formam uma vida extra. Baús: Exclusivamente para derrotar inimigos e revelar itens que há dentro deles. Bananas: Item comum da série. você tem que chegar até o final do bônus e coletar a moeda (kreimcoin) para aumentar sua porcentagem no game! São 75 moedas de bônus no total. Cacho de Bananas: Contém dez bananas. E não se esqueça das 40 moedas de DK que também ajudam na porcentagem! Para saber se coletou todos os bônus e o DK da fase. informações. Barril "V": Está presente apenas em uma fase de cart e abre os portões para você passar.. agora você precisa encontrar barris de bônus ou entradas secretas pra entrar nos bônus. Moedas Bônus (Kremkoins): São ganhas nos bônus. Balão Azul: Significa três vidas extras. o devido animal amigo virará um item e você não poderá passar com o ele. só entra a Dixie e no barril do Diddy só entra o Diddy. Junte cem e forme uma vida extra.. posicione-se em cima dela no mapa e veja se tem um ponto de exclamação (!) e uma mini moeda de DK ao lado do nome da fase! . Balão Verde: Significa duas vidas extras.letra "B" indicado no barril. Fases Bônus e Moeda de DK================= Aquele sistema de coletar três insígnias douradas de animais pra entrar num bônus se foi. Barril "X": Está presente apenas em uma fase de cart e fecha os portões para você não passar. Placa de Proibido Animal: A partir desta placa. =================07. Caixa Animal Amigo: Basta pular em cima dela e o animal amigo da caixa aparece. Barril "Diddy e Dixie": Nestes barris. Canhões: Te levam a um estágio bônus. etc. Moedas DK: São coletadas uma por fase e só serve para completar o game. Balão Vermelho: Significa uma vida extra. E diferente do primeiro.

ande até ver várias bananas formando uma seta para esquerda em baixo de vários barris gigantes. . Suba nos primeiros quatro barris enormes da fase (há um Atalho Especial cacho de bananas e um inimigo). DETONADO: Destrua todos os inimigos com o Rambi e colete a moeda. Mas K. Vire-se para esquerda e ataque a parede com a super-chifrada do Rambi. com a ajuda de sua namorada Dixie derrotar o jacaré mais uma vez e salvar seu melhor amigo! A. 1º Mundo – Gangplank Galleon Fase 1 . DETONADO: Apenas vá subindo nos barris grandes até pegar a moeda. fique em cima do primeiro barril e jogue o outro kong para cima. suba nos barris enormes e pegue-a.Pirate Panic Rambi Após sair do bônus 01. Rool preparou sua vingança e sequestrou o gorilão e agora cabe a Diddy. o Rambi estará em cima dos barris gigantes com inimigos rodeando os barris. caia no primeiro buraco (há algumas bananas no buraco) e siga no caminho à direita. eles pensaram finalmente que teriam paz. Detonado========================= Depois que Donkey e Diddy recuperam suas preciosas bananas no primeiro jogo. BONUS 01: Após a gravação da fase.========================08. BONUS 02: Com o Rambi. MOEDA DK 01: Após sair do bônus 02.

BONUS 05: Após sair do bônus 04. No inicio.Fase 2 . Jogue o outro kong no barril. suba nesta corda e você verá uma plataforma com bananas em cima dos kongs. Pegue a bala e atire para cima para acertar os inimigos ou suba nas plataformas ao lado. vá para o canto direito com intenção de voar para o bônus mas. não pule na plataforma acima. vá para a direita e pegue-o na plataforma ao lado. Vá subindo e descendo que é mais fácil.Gangplank Galley BONUS 06: Apenas suba nos primeiros barris gigantes da fase e entre barril acima. mate os inimigos se desejar. Na corda. mais exatamente na mesma linha que o poste de madeira. BONUS 04: No seu percurso para terminar a fase. DETONADO: Colete todas as estrelas. Eles irão quebrar. Fase 3 . mas vá depressa.Mainbrace Mayhem BONUS 03: Ao iniciar a fase. Em um deles está a moeda. DETONADO: Vá subindo nas cordas até conseguir a moeda lá em cima. atire ela no canhão e encoste no canhão depois ou apenas encoste no canhão com a bala de canhão para entrar no bônus. Vá para a corda da direita. voe para trás. ao invés disto. MOEDA DK 02: Só há como pegar este DK se você entrar no bônus anterior. você achará uma bala de canhão. pois você tem apenas 10 segundos. DETONADO: Vá atirando os baús na abelha vermelha. apenas vá para o lado e entre no bônus. Siga reto para o buraco e use o "Rolar e Pular" ou flutue com a Dixie para esquerda. Pegue-a. suba toda ela e pule para a plataforma. DETONADO: Destrua todos os inimigos com a bala de canhão para que a moeda apareça. . O barril Atalho Especial está embaixo da primeira plataforma. Ao sair do bônus.

Atalho Especial Vá indo para frente até a água subir. Fase 4 . A água irá baixar e é só você continuar em frente até pegar a moeda. fique o máximo para cima e use a super-espadada para direita. Atalho Especial pule para fora do barril e taque-o em cima do barril do bônus.BONUS 07: Após gravar a fase. Enguarde 1 Enguarde 2 . MOEDA DK 04: Após pegar o Enguarde. suba num caminho secreto um pouco antes do barril DK e use a superespadada onde há uma banana solitária. assim que você ver uma descida. pegue o barril de invencibilidade e siga correndo para frente até ver um empilhamento de barris. MOEDA DK 03: Suba nos mesmos barris do bônus 06 e veja que há um gancho no lado direito da tela. BONUS 08: Após pegar o Enguarde. Ao chegar no caminho horizontal. Para ir até lá. Quando ela subir volte para trás e vá procurando o barril na parte de cima. você pulará dois buracos usando ganchos. desça colado na parede a direita e vá para direita para evitar o Lockjaw e encontrar o Enguarde. deixe-a virar de costas e vá para baixo para o caminho secreto que ela guarda para achar o Enguarde. Após passar pelo segundo. O atalho desta fase está em cima do barril do primeiro bônus. Vá até o barril mais próximo. Vá pulando nos outros ganchos até pegar a moeda. Vá para direita e para cima até pegar a moeda mas atenção. DETONADO: Apenas vá subindo nos ganchos até chegar aos barris enormes e coletar a moeda. segure o outro kong. continue na fase e vá o máximo para cima indo para direita também. Após gravar a fase. Vá até o topo dos barris enormes e entre no bônus. DETONADO: Este bônus é um labirinto. algumas vezes é preciso voltar e ir para esquerda para conseguir. use o "Rolar e Pular" ou voe com a Dixie. Há um caminho em que você terá de passar que fica reto a diagonal direita.Lockjaw's Locker Ao ver o primeiro Lockjaw (piranha vermelha) da fase. vá para cima e.

mas este quicará mais.Topsail Trouble Rattly Bem no início da fase. Desta vez os ovos irão cair um pouco mais rápidos. . Passe por baixo dele e espere ele parar. Pegue o ovo e atire nele quando ele tentar te atacar. suba a escada. ele tentará te pegar com o ovo de novo. MOEDA DK 05: Após sair do bônus 10. Os ovos vão caindo em sua direção e vão caindo lentamente então desvie deles. Atalho Especial Novamente está embaixo da primeira plataforma da fase. pegue-o no próprio bônus. No quarto e último ataque. Krow dará mais uma cabeçada no ninho e mais ovos cairão. DETONADO: Com o Rattly. Pule para a plataforma à direita e pegue a moeda. ele dará uma cabeçada na haste do ninho e ficará tonto dando voltas no ninho enquanto caem ovos. alguns caem fora mais outros param e são estes que você deve pegar e atirar no Krow. BONUS 10: Após salvar a fase. pegue seus ovos quando eles pararem e atire no Krow. Assim que acertá-lo. suba na plataforma acima e vá matando os inimigos. voe com a Dixie e caia na corda na linha das bananas.vá subindo as cordas até ver duas Flitters voando. No seu próximo ataque. DETONADO: Vá subindo nas cordas e desviando das Flitters (fique parado esperando ela passar). Ao lado da Flitter a direita. Pegue o ovo que parar. há um gancho que só aparece quando você usa ele. Pegue ele e atire no Krow quando ele tentar te acertar. atire no Krow e pegue seu prêmio: uma moeda bônus. Suba no gancho e pule nas Flitters e depois no bônus.Krow's Nest Krow é seu primeiro desafio neste game. Primeiramente ele tacará um ovo no chão e ele vai ficar quicando. Use o vôo da Dixie para chegar lá embaixo.Fase 5 . Para derrotá-lo. passe de mais uma abelha e vá até o topo da próxima escada. Chefe . BONUS 09: Após passar das plataformas diagonais. Passe das três abelhas. Se você não tiver o Rattly. suba até a plataforma diagonal seguinte e use o supersalto do Rattly ou pule e atire o outro kong numa plataforma secreta acima.

DETONADO: Crie plataformas com o Squitter para atravessar a lava e coletar a moeda. 2º Mundo – Crocodile Cauldron Fase 6 . pois a moeda está em cima da letra. BONUS 12: Após conseguir o Squitter e passar de uma parte onde há jacarés vermelhos e Zingers amarelas. Vá criando plataformas de teias e seguindo as bananas em duplas que elas o levarão ao bônus. MOEDA DK 06: Após conseguir o Squitter. Se você tiver o Squitter crie uma plataforma. bem visível. . BONUS 11: Caminhe até você ver um baú protegido por um Klampon (um inimigo mordedor). há duas bananas solitárias no caminho adiante. BONUS 13: Um pouco antes da placa de proibido animal. DETONADO: Vá criando plataformas de teias e colete a letra que está bem em cima da seta feita por bananas.B.Hot Head Hop Squitter Logo após gravar a fase. atire a bala de canhão no devido canhão e encoste no canhão em seguida. deixe ele virar e pegue o baú quebrando-o em seguida no Klampon para revelar uma bala de canhão. há uma letra. Não gire nele. DETONADO: Este bônus é muito fácil. Vá subindo com as plataformas de teias do Squitter. o bônus está bem visível em cima da terra. formada de bananas. mas se não tiver terá de ter os dois kongs para atirar um deles para o bônus. "Y". Vá pulando nos jacarés vermelhos e coletando as estrelas. Siga em frente com a bala de canhão destruindo os outros Klampons.

pule no buraco à esquerda e use seu vôo para baixo da plataforma onde se encontra o atalho.Lava Lagoon Após gravar a fase. Selecione Dixie. pule no Clapper. Mate os Neeks sem os barris e use um deles para destruir Atalho Especial Krusha. caia na água e fique colado na parede à direita.Kannon's Klain BONUS 14: No começo da fase. Há uma parte após uns três barris com seta para cima. Jogue Atalho Especial um kong para cima da caverna e depois pule e jogue novamente um kong para cima.: Este é a única moeda DK (com exceção das moedas do Lost World) que está dentro de um bônus. em cima e uma banana solitária no lado direito. um Krusha e dois barris TNT. Voe com a Dixie para a direita no início do bônus e colete a moeda. Vá matando uma por uma para chegar ao outro lado e coletar a moeda. vá para direita para entrada secreta onde está o Enguarde. siga reto e voe com a Dixie para a direita no barril bônus. Quando chegar no chão. DETONADO: Vá pulando nas Flitters com o B segurado. BONUS 16: Preste atenção e chegue à uma plataforma com um barril com seta para cima. MOEDA DK 07: Dentro do bônus 14. Obs. DETONADO: Vá pulando nos barris com seta para cima até chegar lá em cima e coletar a moeda. há uma parte onde há dois Mini-Neckys tentando te atacar. Fase 8 . Deixe-os vir em sua direção e vá para esquerda.Bem em cima da caverna onde você inicia a fase. para isso aperte "Select"). Enguarde . DETONADO: Vá entrando nos barris conforme o kong que você controla (em algumas vezes é necessário trocar de kong. Fase 7 . onde há dois Neeks. Pule na banana com o botão Y segurado e vá para direita. Pule em cima de um deles e vá em direção ao bônus à esquerda da plataforma. BONUS 15: Após gravar a fase.

Mesmo que esteja precisando. Mate-o se Atalho Especial quiser e fique na parte à direita desta plataforma. antes de passar pela parte com balões. Passe da primeira foca que deixa a água fria pra você e suba na plataforma com o bichinho dentudo. BONUS 18: Um pouco antes da placa de proibido animal. pule e atire o kong para cima. segure o outro kong. pois não funciona. pegue o barril em cima da caixa e quebre-o na mesma caixa. segure o outro kong. Não tente usar o vôo da Dixie. pare o balão no próximo Atalho Especial jato de ar. Pule no balão de ar e vá em direção ao bônus com ele. MOEDA DK 08: Ao passar por um bando de Puftups. Se o balão for cair. só que pelo lado esquerdo. vá destruindo todos os inimigos para coletar a moeda no final. Lá está o bônus. há um Krusha. volte para pegar ar e continue. pule e jogue-o pra cima.BONUS 17: Depois da placa de proibido animal. uma parede à direita que pode ser destruído pelo Rambi. Atire um dos kongs no Krusha e pegue o Rambi. pule e atire o kong o mais alto que puder pois o atalho está lá. há um lugar. BONUS 19: Após gravar a fase. não tem caminhos errados.Red-hot Ride Depois de passar da segunda parte com balões. Pule nele para ele esfriar a água e vá para o lado direito dele e para baixo onde há um caminho secreto. MOEDA DK 09: Após gravar a fase. Fase 9 . Atire o barril DK na abelha de cima e suba no balão de ar. Depois de passar pela letra "K". Siga em frente com ele. Pegue o barril de invencibilidade e o barril DK e siga as bananas até em cima após pegar a moeda. traga um barril derrotando o Klobber. Não movimente o balão. DETONADO: Com o Rambi. passe pela Zinger e pelas Flitters sem quebrá-lo e verá duas abelhas e um balão de ar no meio delas. DETONADO: Vá coletando as estrelas com o balão. não quebre o barril. Se você não tiver o Rambi. uma Zinger e o Rambi. Segure o outro kong. você verá uma banana solitária na parte de baixo da tela. você verá um Clapper. há um barril DK em cima do balão de ar. Rambi . DETONADO: Pegue o Enguarde e passe pelo labirinto que por sua vez.

DETONADO: Vá pulando nos barris e jogando os kong nas direções corretas até em cima para coletar a moeda. BONUS 20: Após chegar na segunda parte onde há três inimigos pernas de pau.Kleever's Kiln Kleever é complicado de se derrotar. Vá para o outro lado do cenário e pegue a bala de canhão enquanto ele atira bolas de fogo em você. DETONADO: Vá quebrando todos os baús na abelha vermelha. BONUS 22: De posse do Squawks. há esquerda bem em cima também há um barril automático que o leva ao bônus. BONUS 21: Na plataforma onde há o barril de gravação. passe pelo Kloak de cima e vá para o bônus (não esqueça de pegar a moeda DK primeiro). Pegue-a e taque em Kleever. mate-os e voe com a Dixie para direita para chegar à um barril que gira para oito lados. ande um pouco e você o verá (é obrigatório pegá-lo). No caminho secreto. Desvie delas e pegue a bala de canhão tacando no Kleever em seguida.Squawks's Shaft Squawks Após gravar a fase. DETONADO: Destrua todas as Zingers com o tiro do Squawks. Desvie das bolas e atire a bola de canhão em Kleever. Chefe . Jogue os kongs para diagonal superior direita e depois (no próximo barril) para o lado direito. Em um dos baús está a moeda. pule para a esquerda e jogue o kong no barril. passe pelos primeiros Mini-Neckys e verá dois Kloaks um em cada lado. Mais precisamente ao lado do barril bônus. No total são oito Zingers para trinta segundos. siga reto para direita e verá uma moeda no buraco ao lado. . Passe por eles e entre no caminho secreto que é onde se encontra o Kloak da direita.Fase 10 . Segure um kong. Desvie delas e uma bala de canhão aparecerá. Aparecerá ganchos em cima de Kleever e. Com Dixie. MOEDA DK 10: No mesmo lugar onde se encontra o bônus 22. O terceiro ataque de Kleever será igual. mas não é tão difícil. enquanto ele se recupera. voe para direita da moeda Atalho Especial para descobrir um barril automático que te levará ao atalho da fase. Primeiramente ele aparecerá e jogará três bolas de fogo. vá para o outro lado do cenário usando os ganchos. Kleever continuará tacando bolas de fogo em você. No início da fase.

C. BONUS 23: Após gravar a fase. Corra para o outro lado e ele tentará atacar. Quando ele for para esquerda correndo. Rambi . Suba nos ganchos novamente e.Kleever se soltará do fogo e te atacará com espadadas. Ele irá parar em algum lugar e te tacará um baú. faça o seguinte: siga reto até depois da placa de proibido animal destruindo todos os inimigos e haverá uma seta de bananas e um Kloak. 3º Mundo – Krem Quay Fase 11 . dê a volta em Kleever e volte ao lado em que estava. atire duas vezes e na terceira atire para diagonal baixo/esquerda para achá-lo. há um canhão. quebre no próprio Kloak e leve a bala até seu canhão. siga-o. em vez de ir ao outro lado. DETONADO: Destrua as duas Flitters e a Zinger. A Zinger tem que ser com a bala e as Flitters pode ser atirando o outro kong. Deixe o Kloak tacar os barris e pule deles. Pegue a bala de canhão e atire nele antes dele preparar o próximo ataque. Desvie da primeira e vá para o outro lado. Pegue o baú. Pegue a bala de canhão e atire em Kleever antes dele preparar o golpe. Para achar a bala.Barrel Bayou Na segunda seqüência de barris temporários. Corra ao outro lado e use a mesma tática de enganar o Kleever para pegar a bala e destruir o Kleever de uma vez por todas.

em vez de entrar no bônus. há um Lockjaw que esconde uma entrada secreta para baixo que é onde se encontra o bônus. você ganha a moeda de brinde. BONUS 26: Após gravar a fase e passar por uns seis Shuris (estrelinhas vermelhas). Deixe ele explodir e desvie do seu espinho.Glimmer's Galleon BONUS 25: No começo da fase. Vá para cima e siga as bananas para entrar no bônus. Ajeite-os e aperte "B" para dispará-los. um caminho reto. Lá. Lá sim está a moeda e o número "4" formado de bananas. há uma seta de bananas para direita e uma banana solitária em baixo. Após cruzar a placa de proibido animal com o Rambi. . um para cima. Ainda há um outro compartimento secreto para cima do lado direito do cenário. DETONADO: Passe pelo labirinto escuro. Saia da tela e volte para ter o bônus livre mas se só tiver um kong.BONUS 24: Ele está visível após passar de uma parte onde há um barril com seta para cima e você tem que atravessar para o outro lado. A saída é para diagonal cima/direita mas não pegue nem o primeiro. MOEDA DK 11: Você deve ter o Rambi. pois o caminho é um pouco curto. vá para um compartimento secreto a direita acima da entrada do bônus. desvie dos três barris que ele lança e ele lançará uma abelha embaixo do barril bônus. MOEDA DK 12: No começo da fase. Não é difícil. DETONADO: Desta vez há um labirinto bem complicado de passar. indo depois para baixo. você verá uma seta de bananas para direita. Se preferir siga em frente até o Glimmer aparecer e depois volte para ir ao bônus. Se você tiver os dois kongs. aproveite os barris que o Kloak lança e pule num quando ele estiver no ar para ir mais alto e chegar ao bônus. vá para cima e. um para baixo e um Puftup reto. nem o segundo caminho para cima. Fase 12 . Você verá o número "3" formado de bananas e haverá três cachos de bananas. Você tem quarenta segundos para passar por este labirinto. DETONADO: Você tem vinte segundos para chegar ao outro lado usando os barris temporários.

vá pulando nos barril da direita. mate um Kaboing e caia no buraco indo para esquerda. Obs. DETONADO: Vá matando as Zingers e seguindo em frete até coletar a moeda. Segure e atire o outro kong para cima para entrar no bônus. Segure "para cima" e atire para atirar para cima. se encoste na abelha para perder um kong e corra para trás das quatro abelhas). MOEDA DK 13: Ao iniciar. Depois faça o mesmo que fez com as primeiras abelhas duas vezes e achará um baú (se ficar muito difícil. pule e jogue o kong para cima e segure o direcional para esquerda. BONUS 27: Após gravar a fase. há uma placa de proibido animal e uma seta de bananas apontada para cima. vá para trás e segure o outro kong. Depois use o baú numa das abelhas e use o "Rolar e Pular" segurando o direcional para esquerda (mais fácil com o Diddy). BONUS 29: Ao chegar numa parte onde há dois Kaboings pulando e um buraco no meio. BONUS 28: No início não vá para frente. BONUS 30: Após gravar a fase e andar um pouco.Krockhead Klamber Squitter Dentro do bônus 27. Você precisará do super salto do Rattly para conseguir todas. Obs. você verá um barril gigante e uma seta de bananas em cima dele. Segure o outro kong e atire-o no bônus.: É obrigatório o uso do "Rolar e Pular" ou do vôo da Dixie. DETONADO: Vá subindo nos barris gigantes da esquerda e quando chegar lá em cima.: Pule com o "B" segurado. DETONADO: Vá coletando as estrelas em cima dos barris gigantes. Fase 14 . DETONADO: Pegue o Squitter e use seu tiro de teia para matar as Zingers. Depois use o barril mais à direita para voltar.Rattle Battle Rattly Na primeira cabine da fase. Fique em cima do barril e use o "Super salto" para entrar no bônus. Jogue o baú nas quatro abelhas para ele quebrar e a moeda aparecerá. Vá para trás e pule para ser jogado por um barril para perto do bônus.Fase 13 . .

Fase 16 . siga as bananas solitárias para achar o barril. ou se você não entrou no bônus. vá tacando-os para cima.Bramble Blast Após passar por uma seqüência complicadíssima de barris após a gravação da fase. BONUS 32: Após um pouco de andança depois do bônus 31. Pule na Flitter segurando o direcional para esquerda para cair no buraco com bananas. BONUS 33: Na quinta seqüência de barris da fase. Fase 15 . Vá atirando-os para baixo até não poder mais. Pule nela e entre no barril automático que te tacará para mais uma Flitter. DETONADO: Vá coletando as estrelas de um lado à outro usando a corda e os ganchos para não cair. há um barril de invencibilidade. Taque o outro kong no barril e siga em frente. MOEDA DK 15: Ao sair do bônus. Atire nela para ir ao bônus. Aí vá atirando para esquerda até ver uma banana solitária.MOEDA DK 14: Após sair do bônus 29. Depois pule para plataforma acima. Mate-o e pegue o barril de invencibilidade. Siga em frente e pule na cabine a direita do buraco. pegue a bala de canhão (você é obrigado a passar por uma) e continue destruindo os inimigos pernas de pau até achar o canhão. pule do primeiro buraco onde há uma Zinger protegendo a letra "O" e siga reto matando alguns Kaboings. depois para esquerda até não poder mais. um barril te tacará para uma Flitter. Não vá para cima dos barris gigante. Depois vá indo para cima e para o lado até chegar ao barril automático. siga até ver um no final da fase.Slime Climb BONUS 31: Após gravar a fase. DETONADO: Este bônus é um quebra-cabeça de barris. indo para debaixo d'água. Na água. há um inimigo que taca barris. Caia na água e fique na beira indo para frente até pegar a moeda. Squawks . Um barril te tacará para cima e você encontrará o Squawks. uma parte quebrada que deverá ter uma banana aparecendo. DETONADO: Pegue o outro kong aqui se você tiver só um e vá destruindo as Flitters com balas de canhão e depois as Zingers que complicam um pouco.

Pegue o barril e desvie do pulo indo para longe dele. Ele irá repetir os pulos algumas vezes e depois dará um pulinho (não precisa pular aí) para um barril TNT aparecer. vá para esquerda e passe pela Zinger amarela (mate-a com o tiro do Squawks) para pegar a moeda. Atire o TNT nele e ele repetirá o mesmo ataque só que pulará um pouco mais rápido. Acerte pela última vez um barril TNT nele para mandá-lo de volta para sua toca. desvie e ele pulará mais ou menos onde você está (fique longe para ele demorar a chegar e sempre pule quando ele for cair no chão). Ele tentará cair em cima de você bem devagar. Passe pelas Zingers vermelhas e siga o caminho para achar o bônus (vá com calma pois há mais uma Zinger em frente). Ele tentará o mesmo ataque uma última vez só que agora é bem rápido.BONUS 34: Com o Squawks. . Chefe . Ele tentará cair em cima de você. MOEDA DK 16: Ao cair no buraco com bananas e conseguir o Squawks. Ele repetirá o mesmo ataque um pouco mais rápido. Desvie dele quando ele for cair e acerte-o. Vá para um dos lados e pule antes dele encostar no chão (senão você fica preso e ele irá cair em cima de você). vá para esquerda. Acerte ele novamente e ele dará o mesmo ataque só que mais rápido ainda. Desvie. pegue o barril TNT e taque nele.Kudgel's Kontest Kudgel é forte mas não é inteligente. Ele repetirá os pulos algumas vezes e deixará um barril TNT. para cima e para direita quando vir um caminho. DETONADO: Vá seguindo o caminho com o Squawks até chegar na placa de proibido animal. Acerte ele pela terceira vez e ele mudará de ataque.

Mate as abelhas à esquerda e vá para esquerda. Suba pela parede da esquerda. ande um pouco e veja uma abelha protegendo um buraco com bananas em baixo. 4º Mundo . há um gancho um pouco escondido na parte de cima da tela.Hornet Hole Um pouco antes de gravar a fase. DETONADO: Pegue o baú e vá destruindo as Zingers em frente até destruir todas e a moeda aparecer. BONUS 35: Ao iniciar a fase. Mate a abelha com o tiro do Squitter e caia no buraco. Atire o outro kong lá e siga até ver duas paredes cheias de mel. vá até em cima e pule nos ganchos. DETONADO: Vá subindo nas paredes cheias de mel até chegar lá em cima e coletar a moeda.D. há um gancho na parte de cima da tela. MOEDA DK 17: Depois de gravar a fase. mate os inimigos espinhosos e vá criando plataformas de teias seguindo as bananas para diagonal cima/direita. Este gancho fica. DETONADO: Vá criando plataformas de teias e subindo com o Squitter até conseguir a moeda. após passar do barril DK no meio do chão com mel. mais exatamente. BONUS 36: Ao sair do bônus 35. Depois do último gancho.Krazy Kremland Fase 17 . Squitter BONUS 37: Após coletar a letra "N" e subir com barril com seta para cima. . Mate uma última abelha e entre na caverna. caia e entre na caverna. caia na plataforma à esquerda e entre na caverna. Crie plataformas de teias e colete a moeda.

suba o caminho à cima com a plataforma de teia dele e. ande um pouco e novamente é obrigatório pegá-lo. Esta é outra passagem secreta só que esta é para conseguir a moeda DK. ao lado esquerdo. caia no buraco à direita e corra para achar um barril. no cactos. BONUS 40: Há um barril de invencibilidade na parte de cima da tela logo após escalar a primeira corda da fase. volte a rota anterior pela mesma passagem e suba até a plataforma acima. passe por dois portões fechados com os barris "V" e pule na parede em que você passa por trás de uma "casinha de madeira". Após pegar a moeda. há uma ladeira onde o bônus está em cima. MOEDA DK 18: Depois de gravar a fase. Squitter . Taque os kongs para cima para achar o bônus.Target Terror BONUS 38: Depois do primeiro portão aberto (que você não pode pegar o barril "X"). Pule e passe pelo cactos. MOEDA DK 19: Após conseguir o Squitter. nos cactos. Fase 19 . Vá para baixo. pegue-o para seguir em frente na fase. siga-o e caia no primeiro buraco que ele cair. DETONADO: Apenas vá pulando de cart em cart até chegar à moeda bônus. Após perder o Squitter. DETONADO: Vá destruindo todas as Zingers com o Squawks. Na plataforma embaixo da corda em que fica o barril de gravação da fase. DETONADO: Vá matando as Zingers e coletando as estrelas para que apareça a moeda bônus. BONUS 39: Após coletar a moeda DK. bem visível. há uma banana solitária.Fase 18 .Bramble Scramble Squawks 1 Squawks 2 Após sair do bônus 40. mas cuide-se para não passar em branco. Depois pule o buraco que aparecer para entrar no bônus. há um caminho secreto à direita. Ao total são nove abelhas. passe pela placa de proibido animal e recolha a moeda. Pegue-o. há um inimigo que joga barris. use o "Rolar e Pular" no buraco à frente e pegue o Squitter.

A moeda é um dos itens que você pode ganhar ao terminar a fase. . MOEDA DK 21: No final da fase. Pule em cima do inimigo quando ele estiver girando e deixe ele te tacar para cima para o bônus. Para isso você terá de fazer uma corrida praticamente perfeita.Fase 20 . Mate o próximo inimigo e uma Flitter.Rickety Race BONUS 41: No inicio da fase. Não mate o inimigo que joga barris. Fase 22 . Use os barris que o inimigo joga para pular mais alto e pegar a moeda. DETONADO: Siga em frente matando todos os inimigos com as balas de canhão para pegar a moeda. Desvie dos barris jogados pelo inimigo à frente. MOEDA DK 20: Você ganha a moeda DK terminando a fase em primeiro na corrida. Se você estiver com os dois kongs. DETONADO: Use e abuse da técnica de segurar e atirar os kongs para cima para coletar todas as estrelas do bônus. BONUS 43: Após gravar a fase. DETONADO: Mate pelo menos cinco inimigos com o cart para que a moeda apareça (mate-os pulando em cima deles). Fase 21 . Pule dele e vá ao final da fase.Rambi Rumble Rambi Na caverna após a gravação da fase. há uma seta de bananas apontadas para o lado direito.Mud Hole Marsh BONUS 42: Depois de um pouco de andança na fase. suba na plataforma acima (à esquerda) duas vezes e use o vôo da Dixie ou o "Rolar e Pular" na banana solitária do outro lado da tela. você verá o bônus e um inimigo azul na plataforma. ande um pouco e pegue a bala de canhão no caminho. mate-o e entre no canhão com a bala também. deixe o inimigo azul cair no lago e taque o outro kong no bônus.

Para derrotar King Zing atire sementes em seu ferrão quando ela estiver bem amarela e de costas. pegue o Squawks e vá para a arena de batalha. DETONADO: Destrua todos os inimigos com o Rambi e colete a moeda depois. use a superchifrada do Rambi na parede embaixo do barril automático. Acerte uma vez nela (vá desviando até surgir uma oportunidade) e ela ficará vermelha. Chefe . Suba na parede com mel e no gancho acima. Fique longe dela e vá matando as Zingers amarela uma por uma. Quatro Zingers amarelas irão cercá-la. Acerte-a uma vez e espere ela voltar a ficar amarela. Deixe ela voltar a ficar amarela e acerte-a de novo. Acerte mais uma vez e ela ficará vermelha e tentará te atacar com o ataque de espinhos mais três vezes. Ela tacará espinhos três vezes consecutivas. Ela ficará vermelha e irá em sua direção tacando espinhos para oito lados. Desvie dos espinhos sempre ficando longe dela. Suba na outra parede com mel e na outra mais acima ainda e depois na plataforma acima e por último entre na caverna. Ao destruir as quatro. Pule reto novamente para descobrir outro gancho e atravesse a plataforma ao lado para descobrir como pegar a moeda DK. Ela voltará a ficar andando pela colméia um pouco mais rápido. Desvie dos ataques de espinhos e ela praticamente "correrá" na colméia. Acerte mais duas vezes nela e ela virará uma pequena Zinger vermelha.King Zing Sting Pra começar. Não demore muito a derrotar todas senão elas voltarão a ser quatro. Acerte-a e ela ficará alternando entre vermelha e amarela. BONUS 45: Um pouco antes da placa de proibido animal.BONUS 44: Ande um pouco na fase e você chegará na seguinte situação: está em um barril e acima há uma abelha voando de um lado para outro. Taque o kong para cima e chegue a plataforma. Vire para esquerda e pule para esquerda para encontrar um gancho secreto. . MOEDA DK 22: Pare alguns centímetros antes de entrar na caverna após gravar a fase e pule para descobrir um gancho. desviando sempre. DETONADO: Vá escalando as paredes meladas até chegar no topo e ganhar a moeda. a abelha central ficará amarela.

continue em frente até achar um barril normal e um Klobber (um inimigo protegido por um barril). MOEDA DK 23: Ao chegar na plataforma onde você encontra a letra "O". 5º Mundo – Gloomy Gulch Fase 23 . Pule na primeira corda de cima quando ela aparecer. BONUS 47: Após gravar a fase e passar por dois Klobbers. pule na segunda rapidamente e pule no bônus. E. um normal e um TNT. Leve o barril normal para frente até ver uma banana solitária encostada na parede. Fuja e espere ela voltar ao normal para acertar o último tiro e destruí-la de vez. Quebre a parede com o barril para ir ao primeiro bônus da fase.Fuja dela e espere ela voltar a ficar amarela. pegue seu barril e mate o inimigo à frente. DETONADO: Vá pulando nas cordas fantasmas até chegar ao outro lado. chegue a um lugar com duas cordas fantasmas bem em cima e dois inimigos mordedores embaixo. Pule no Klobber. Acerte mais uma vez nela e ela voltará a ficar alternando.Ghostly Grove BONUS 46: Após passar pela letra "O". selecione Dixie e caia no buraco à frente voando para trás. DETONADO: Pegue o baú e atire na abelha vermelha acima cinco vezes para ele quebrar e revelar a moeda. .

BONUS 51: Um pouco antes da placa de proibido animal. até uma ladeira onde você tocará num barril (+) e o cart andará de ré. há uma ladeira. Leve a bala até o canhão mais em frente para entrar no bônus. DETONADO: Apenas atravesse o buraco cheio de Flitters. use seu supersalto. DETONADO: Suba no barril com seta para cima e vá coletando todas as estrelas. Pule um pouco antes do necessário para ir pelo caminho de baixo e encontrar o bônus. há um caminho para baixo e outro para cima.Gusty Glade Rattly Ao iniciar a fase.Fase 24 . MOEDA DK 24: Após terminar de correr com o cart. Atire o outro kong para entrar no bônus ou. BONUS 52: Numa parte onde há dois inimigos com facões e dois baús. se você tiver o Rattly. há uma passagem ao lado esquerdo da haste do fim da fase. BONUS 50: Após passar do segundo portão após gravar a fase. Não é preciso matá-las. Suba no caminho acima da ladeira e pule da entrada onde há bananas pois há uma outra entrada acima. BONUS 49: Após sair do bônus 48. atire o outro kong para cima e para esquerda para achar o Rattly. Vá pulando nas trilhas até conseguir a moeda. bem visível. você entrará automaticamente nesse bônus. DETONADO: Você irá com o cart. Ele está na entrada debaixo onde você pulou para ir ao bônus anterior. Fase 25 . pegue o baú de cima e atire em algum inimigo para revelar uma bala de canhão. Vá por esta passagem e pegue a moeda DK. DETONADO: O cart aqui anda em alta velocidade e você tem que pular os buracos para chegar ao final e coletar as moedas.Haunted Hall BONUS 48: Após a primeira aparição de Kackle. . DETONADO: Vá coletando as estrelas para ganhar a moeda no final (não é obrigatório pegar todas).

voe com a Dixie e fique perto da parede à esquerda para ver moeda e pegála. Ele soltará uma rápida e depois uma que irá bem devagarzinho. há um inimigo soltando balas de canhão. BONUS 55: Atravessando o buracão após a letra "N" (um buraco onde você tem que criar plataformas de teias e um bando de Mini-Neckys vem para complicar tudo). Vá escalando está área até achar o bônus. Fase 26 . Fase 27 .Parrot Chute Panic BONUS 53: Com o terceiro Squawks roxo. atire-o na Zinger à frente. DETONADO: Vá criando plataformas para poder andar nos espinhos e coletar a moeda.Web Woods Squitter Ande um pouco na fase e chegue a uma pequena caverna onde é obrigatório passar e pegar o Squitter. DETONADO: Vá subindo em zig-zag com o Squawks verde para ganhar a moeda. voe totalmente para esquerda por cima da abelha amarela segurando o botão "cima" do direcional para achar uma caverna. BONUS 54: Após gravar a fase e largar o segundo Squawks. MOEDA DK 26: No começo da fase. você cairá numa plataforma com um Spiny (porco-espinho). Siga ele criando teias e ele quebrará a parede revelando a entrada para o bônus. voe até ver uma pilha de bananas fazendo uma curva para esquerda. Mate-o e voe com a Dixie para esquerda para grudar na parede de mel. DETONADO: Monte no Squawks verde e vá matando as Zingers. você parará no topo de uma plataforma.MOEDA DK 25: Após se atirar de três barris parados virados para cima (isto depois de gravar a fase). . surgirá um barril TNT. Use o vôo da Dixie para pegar a moeda mais à frente. Antes disto. Ao perder o Squawks.

ele mandará seu exército de Mini-Neckys atrás de você. Suba até as cordas e vá subindo como pode. DETONADO: Colete trinta estrelas criando plataformas de teias. há um lugar que tem uma seta de bananas apontando para uma parede à esquerda. Pegue ele e rapidamente. Suba até outro barril automático e prepare-se para o último golpe. Acerte o normal que é o sexto a aparecer. Você pode ver que os Mini-Neckys e o Krow estão com uma aparência fantasma não é? Atinja o Mini-Necky diferente para um barril aparecer em um dos lados ou no meio (varia de jogo para jogo). Novamente atinja o Mini-Necky normal que é o quinto a aparecer e um barril aparecerá em um dos lados ou no meio. Ela quebrará a parede revelando mais um bônus. Você pode pular dela ou esperar para ela passar por cima de você num determinado local desta área. Só que desta vez são apenas três tiros para derrotá-lo. Chefe . Os Mini-Neckys estão bem rapidinhos. Esta batalha é difícil mas vamos a ela. Um gancho aparecerá do lado direito. Desta vez o exército está um pouco mais rápido. MOEDA DK 27: É um dos itens que você pode ganhar no final da fase. Primeiramente. Cuide-se com os ovos pois agora eles estão na horizontal também. . Pule no barril e atire na hora certa. Um gancho aparecerá no lado esquerdo. pegue o barril em um dos cantos ou no meio e atire no Krow quando ele vier atacar para acabar com ele. Siga em frente matando os KIaboings verdes que aparecem em cima até encontrar um Kannon. se enganou. Mas se você acha que ficou mais fácil. Deixe-o soltar uma bala de canhão e corra junto com ela para esquerda. virese e espere o Krow atacar para atirá-lo no Krow. Suba até o ninho e vá subindo a escada de cordas desviando dos ovos jogados pelo Krow até chegar no barril automático. Desvie dos últimos dois. pois ele fica bem menos tempo do que os outros itens. O barril te atirará para cima e Krow chamará seu exército de novo.BONUS 56: Após o bônus 55.Kreepy Krow Krow quer revanche. Desvie do último Mini-Necky e acerte o Krow quando ele vier te atacar.

nade até achar dois Flotsams e um Lockjaw.Arctic Abyss Enguarde Ao iniciar a fase. BONUS 57: Após se transformar em Enguarde. vá para frente até ela subir). Nade para cima e para esquerda até ver duas bananas juntas a parede à esquerda. Acerte o Lockjaw e espere a água subir (se ela não subir. Passe por eles com cuidado e assim que passar pelo último. BONUS 58: Um pouco depois da letra "G". DETONADO: Siga em zig-zag para coletar o maior número de estrelas que conseguir a moeda bônus. nade um pouco até ver um caminho estreito com o barril do Enguarde no meio. pegue o baú e vá matando todas as Zingers que ao total são seis. DETONADO: Desça a ladeira.F. nade para baixo na primeira descida e passe pela parede à direita bem em baixo (é uma passagem secreta). Use a superespadada do Enguarde na parede para revelar o bônus. . 6º Mundo – K. Rool’s Keep Fase 28 . Você irá perder o Enguarde e verá a caverna bônus. há três Puftups (inimigos que explodem).

Após gravar a fase. BONUS 60: Na reta final da fase. Não pule por nada. pegue seu barril e atire no Kutlass. para você passar pelas três Zingers e coletar a moeda. MOEDA DK 29: Após a letra "N". há uma plataforma com uma placa de proibido animal com um gancho em cima. DETONADO: Pegue o Squawks verde e vá coletando todas as estrelas para conseguir a moeda. De cima. use a superchifrada do Rambi na parede que é indicada pela seta. BONUS 61: Ao ver a primeira seta para esquerda feita de bananas. Caia no buraco há esquerda com uma banana e desvie da abelha para chegar na plataforma com o bônus. passe pelos Krooks e chegue numa plataforma onde há bananas fazendo uma curva para cima mais à frente. Pule no Klobber. Siga reto e pule do buraco mas caia na plataforma abaixo da plataforma do fim da fase. Fase 30 . pegue-o e destrua o primeiro Kutlass que aparecer.MOEDA DK 28: Após gravar a fase. você chegará numa plataforma com duas bananas em cima. Pule para direita e segure para direita e para baixo no direcional. DETONADO: Pule no ar para parar em um gancho. Não pule no gancho.Castle Crush Ao ver o primeiro barril DK da fase.Windy Well BONUS 59: Após passar pela letra "O" e por um Krook. Fase 29 . DETONADO: Destrua todas as Zingers com o Rambi para conseguir a moeda. Entre na passagem que ele bloqueava (que é onde ele estava) e pegue o barril do Rambi. passe por dois Puftups e desvie de três Shuris indo para cima. Daí pule na primeira Flitter e vá pulando nas outras para matá-las todas e coletar a moeda. Rambi Squawks . nade rapidamente com a superespadada para direita para coletar a moeda DK. pule na pequena plataforma à esquerda da primeira Zinger parada e atravesse a parede à esquerda para chegar ao barril do Squawks.

pule no outro gancho e depois na plataforma. há uma entrada com um cacho de bananas para baixo. passe de dois Puftups e siga em frente. DETONADO: Vá subindo nas plataformas congeladas para chegar ao topo e coletar a moeda.Clapper's Cavern Enguarde Bem visível após passar por dois barris com seta para cima. DETONADO: Siga em frente com o Enguarde se movendo como puder até cair na água. atire o outro kong no gancho acima. Voe com o Squawks a partir do ponto que o pegar até aqui rapidamente para poder descer e coletar a moeda. DETONADO: Seja rápido e vá desviando das plataformas para não ser esmagado até conseguir a moeda. Continue até coletar a moeda. MOEDA DK 31: Após sair do bônus 63. Pule na plataforma acima para coletar a moeda. . BONUS 64: Ao conseguir o Enguarde. Siga por ele. Acima deles há um caminho à esquerda. nade pela fase até encontrar três Shuris. MOEDA DK 30: Um pouco antes da letra "N" e da placa de proibido animal. Peque-o e atire-o na parede à esquerda que é indicada pela seta de bananas. Fase 31 . pule e atire o outro kong para cima para revelar um gancho secreto. você levará de brinde um barril TNT.BONUS 62: Após perder o Squawks na placa de proibido animal. Mate um Puftup e use a superespadada na parede que tem uma banana encostada nela. BONUS 63: No início da fase. Mate quatro Spinys e um Klampon para chegar à caverna bônus.

Pule para direita (com a bala de canhão) para destruir o segundo Krook e entre no canhão com a bala. pule para esquerda. Acerte o terceiro Krook e pegue a bala de canhão no túnel. Fase 33 . Suba as cordas e vá para direita. na parede pois há um caminho secreto. continue voando até passar por um caminho estreito com o barril no meio. siga até chegar em uma parte com duas cordas e dois Kannons atirando balas de canhão de cima para baixo. Continue subindo e desviando dos inimigos até coletar a moeda. Daí pule para a direita. você pulará num barril com seta para cima e ele te tacará no barril do Squawks. BONUS 66: Após gravar a fase. MOEDA DK 33: Após precisar usar pela primeira vez o supersalto com o Rattly. Mate-a e passa pela parede secreta protegida pela Zinger para achar o bônus. Acerte os Kannons e entre na caverna. .Fase 32 . DETONADO: Siga em frente pela corda desviando das Zingers até chegar nos ganchos.Toxic Tower Rattly Squawks Squitter Suba alguns degraus da primeira escada da fase para achar o barril que te transformará em um Rattly. DETONADO: Siga criando plataformas de teias para não cair no cactos até achar a moeda bônus. Milímetros antes de salvar a fase. Após a letra "G".Chain Link Chamber BONUS 65: Chegue a uma parte (antes de gravar a fase) onde você sobe numa corda e há alguns Kroork atirando bumerangues em você. suba os degraus e veja uma Zinger na divisão do último degrau com a plataforma. Pegue a letra "N" e mais para o lado há a moeda DK. siga criando plataformas de teias até ver a primeira Zinger parada à direita. No início da outro corda. Destrua a Zinger e caia no buraco que ela estava segurando o direcional para direita para coletar a moeda. DETONADO: Vá mirando com os barris temporários e atirando nos momentos certos para coletar a moeda mais em cima. BONUS 67: Com o Squitter. MOEDA DK 32: Após gravar a fase. na parede pois há um caminho secreto. siga até chegar em uma parte com duas cordas e dois Kannons atirando balas de canhão de cima para baixo. Suba um pouco na corda até ver uma banana solitária.

Siga até pegar a moeda. siga pelo caminho à direita e acima da seta. Em vez de seguir a seta.Stronghold Showdown Isto não é um chefe. Ele irá para o seu helicóptero e cabe a você segui-lo e detê-lo antes que algo ruim aconteça. siga até ver a primeira seta de bananas para baixo. nem terá batalhas. pule na plataforma do lado esquerdo e depois use o "Rolar e Pular" para ir à próxima plataforma. G.Screech's Sprint Squawks Embaixo do barril de gravação da fase. . 7º Mundo – The Flying Krock Fase 34 . Rool fugir levando-o. Você apenas terá a chance de ver Donkey antes de K. Pegue a bala e leve até o canhão para ir ao bônus. Desta plataforma pule e atire o outro kong para a plataforma acima dos espinhos onde está a bala de canhão. BONUS 68: Após passar de uma corda com sete MiniNeckys em volta (você deverá ter ambos os kongs). DETONADO: Siga usando o vôo da Dixie e em alguns momentos é preciso usar o "Rolar e Pular". use-o com Diddy pois é mais fácil MOEDA DK 34: Na corrida.

Rool quando ele for para o outro lado. Pra começar. Ele voltará e virá de novo. Pule em cima do barril. Desvie delas pulando e passando por baixo de algumas até ele tacar um barril quicando. voltando um pouco. Recupere seu kong se precisar e prepare-se para segunda parte. Acerte-o quando ele te sugar e pule da bola de canhão que fica a cada golpe mais forte. Taque nele quando ele te sugar e pule da bala que ele tacará. Sua arma irá explodir lançando uma bala de canhão em sua direção. Rool quando ele atravessar e ele tacará uma série de bolas de espinhos flutuando em círculos no ar. pegue a bala e atire no K. Ele aparece. Ele jogará uma série de bolas de espinhos quicando. pegue a bala de canhão que ele jogar e acerte- . Rool lançará duas bolas que se tornaram bolas de espinhos. Rool irá atravessar o cenário de novo e tacará três nuvens azuis. Pule nele. mais uma vez no game. pegue a bola que voltar ao normal e atire nele.K. Ele tacará um barril. Não encoste nelas e pule de K. cuidado para não encostar na bola (use o vôo da Dixie se for preciso). A única coisa que é visível é a poeira que ele faz em cada passo que ele dá. Na primeira. Desvie da bola que ele tacará e ele irá cair. Pule em cima dele e pegue a bala de canhão revelada. Recupere seu kong se precisar e prepare-se para a terceira e última parte. Na segunda ele ficará um pouco sombrio e correrá mais rápido. Pule das três (com a Dixie é melhor) e K. Rool Duel K. Rool jogará uma série de bolas de espinhos. Rool quando ele te sugar. pegue a bala de canhão revelada e atire nele quando ele te sugar. Após pular dele. pulando em seguida da bala que ele dispara. Rool irá para o outro lado do cenário três vezes. As nuvens azuis deixam os kongs congelados. além desta. Desvie da bala que ele jogar e pule dele quando ele for atravessar o cenário. Atire a bala de canhão nele quando ele começar a te sugar com sua arma. K. desvie normalmente pulando. Na terceira vez ele ficará invisível e você terá de pular sobre ele assim mesmo. Pule dele.Chefe . Pule do K. Desvie de todas pulando. Pule dele quando ele correr para o outro lado e pule também quando ele voltar. K. passando por baixo de algumas. Desvie como puder se abaixando e pulando até ele jogar um barril. ele atirará uma bala de canhão em você. Pegue-a (quando parada) e pule dele quando ele for para o outro lado. A bola voltará a ser uma bala de canhão. pule dela. Rool é seu último adversário. K. etc. K. Rool lançará uma bala de canhão que se tornará uma bola de espinhos.

Desta vez ele demora à atirar a bala de canhão final. Após desviar. você deverá ter 34 moedas DK e 75 moedas bônus. seu controle voltará ao normal se você caiu na nuvem vermelha. sempre para tentar te sugar. Após algumas tentativas.o quando ele te sugar. 8º Mundo – Lost World . Ele cairá no lago verde e será atacado por tubarões. Rool irá para o outro lado e lançará três nuvens roxas flutuando em círculos. Selecione Dixie e desvie das três bolas de espinhos. ele tacará as nuvens roxas desde o começo). Cranky virá te parabenizar e mostrará a sua colocação no seu jogo. Tente desviar delas mas se não conseguir não tem problema. o "Video Game Heroes". uma bala de canhão aparecerá no meio do cenário. Pegue a bala de canhão e atire no K. As nuvens vermelhas deixam seu controle muito lento. Rool irá te sugar com sua arma. Ele desaparecerá e aparecerá em diversos lugares. Se você seguiu todos os passos deste detonado em ordem. Agora só falta passar pelo Lost World para terminar o game. K. H. é quase impossível escapar destas nuvens. desviando da bala que ele te jogar depois. K. Rool irá para o outro lado (pule dele) e irá lançar três nuvens vermelhas quicando. Pegue-a e aproveite a chance de acertá-lo quando a arma dele te sugar de novo (se você não conseguir acertá-lo agora. Rool. Colete a última moeda bônus e Donkey irá se soltar e dará um soco em K. Desvie dela e saia para o abraço. Após atirar as nuvens. Não adianta voar com a Dixie. Rool assim que ele te sugar. desviando a seguir do seu tiro. Ela deixa o controle invertido (esquerda é direita e vice-versa). K.

atire-se para o lado direito onde está escondido o barril. Rool's Keep (ou 2º. DETONADO: Mate as quatro Flitters usando o "Rolar e Pular". 4º. Continue na direita até chegar em uma plataforma inclinada cheia de Zingers. Vá indo para direita caindo nas plataformas até coletar a letra "N". Quebre o baú na outra Zinger para descobrir uma bala de canhão.: Todas as moedas DK deste mundo estão em forma de bônus. Fase 36 .Black Ice Battle MOEDA DK 36: Após gravar a fase. Fase 35 . Passe delas e caia na descida segurando o direcional para direita. há uma descida onde há uma Flitter voando e algumas bananas à direita. Com este barril. Acerte-o e atire seu barril em uma das Zingers à frente. . Obs. Mate-a e mate as outras à frente para descobrir o canhão. siga até chegar em uma parte cheia de plataformas com inimigos nelas. Muito cuidado com as Flitters que estão no meio das Zingers. DETONADO: Este bônus é muito fácil. 3º. Apenas vá descendo as ladeiras desviando das Zingers até chegar em baixo e coletar a moeda DK. Pegue o segundo barril e continue correndo destruindo as Zingers até chegar no final e coletar a moeda.Nos mundos Crocodile Cauldron. Voe com a Dixie para esquerda da letra "O" onde está localizado o bônus. suba no barril com a cara do Diddy e será atirado para um barril mais acima.Klobber Karnage MOEDA DK 37: Você deve ter pelo menos o Diddy no final da fase. Antes de pisar no círculo para ver o que você ganhará ao passar de fase. Leve a bala de canhão pela fase até ver uma abelha protegendo a letra "G". Caia em linha reta no início da descida e vá para esquerda. Agora façamos as contas: 75 moedas bônus ÷ 15 moedas cada entrada = 5 entradas ou 5 fases.Jungle Jinx MOEDA DK 35: Um pouco antes de gravar a fase. Você irá encontrar um Klobber. 5º e 6º mundo) há um lugar chamado Kluba's Kiosk onde você paga quinze moedas bônus para ter acesso ao Lost World. Fase 37 . Krazy Kremland. Krem Quay. Gloomy Gulch e K. DETONADO: Encoste no barril de invencibilidade e vá caminhando nos espinhos matando as Zingers.

Krocodile Kore Por um milagre.Fase 38 . K. Em cada fase passada. você tem acesso ao último e definitivo chefe do game. Após passar da primeira parte e entrar na água. Ao entrar na caverna após o lago. Chefe . Passando as cinco fases. Voe com o Squawks pelo cactos até chegar ao barril do Rattly. Rool sobreviveu ao ataque dos tubarões e pretende se vingar dos kongs. Chegue até o cactos com o Squitter e ande um pouco até ver o barril do Squawks. lá o que for. Vá seguindo as bananas até encontrar o barril bônus. você automaticamente pegará o Squitter. Com o Squawks. Ao total são cinco rochas necessárias. DETONADO: Siga pelo caminho do cactos desviando das abelhas até coletar a moeda. Fase 39 . ou seja. Pule dela e ele tacará uma porção de bolas de espinhos para te pegar (uma mais veloz que a outra). MOEDA DK 39: Assim que ver o barril com uma seta para cima. Pule de todas e . você terá de encostar no barril do Enguarde para passar. Mas ele está tão fraco que não resistirá muito. crie uma plataforma bem em cima do barril e atravesse a plataforma à direita para chegar ao barril bônus. uma pedra é colocada no lago que divide as fases da grande rocha do jacaré. chegue a uma plataforma com um inimigo azul e uma linha de bananas na vertical.Fiery Furnace MOEDA DK 38: Após passar pela plataforma onde se localiza a letra "G". você automaticamente irá se transformar no Rambi. Pule em cima do inimigo azul quando ele estiver girando para ele te tacar para o barril.Animal Antics Rambi Enguarde Squitter Squawks Rattly No início da fase. Pra começar ele tacará uma nuvem roxa em você. DETONADO: Vá criando plataformas e destruindo as Zingers até conseguir o Squawks. continue matando as Zingers com seu tiro até voltar a ter o Squitter e conseguir a moeda.

se você tiver quarenta. você estará em primeiro. Para mais informações. Use o vôo da Dixie ou pule uma por uma para desviar e ele tacará três bolas rápidas. Desvie de todas elas e ele tacará três nuvens roxas rapidinhas.) da equipe Museum dos Games.A. Pule para escapar da nuvem debaixo e se abaixe para evitar a nuvem de cima. críticas ou sugestões. Donkey. ele lançará um barril. Copyright e Créditos=================== Esse detonado foi feito por Paulo (P. Rool (ainda vivo). acesse nosso blog: http://museumdosgames. Pule de todas de uma vez só e ele fará a mesma escada com as bolas de espinhos. Desviando delas. outra em cima). indo embora com seu barquinho e prometendo continuação para a fantástica série Donkey Kong Country. Pule da escada e se abaixe para a bola solitária passar por cima de você. Cranky novamente verá como você está no game dele e. Pule delas usando o helicóptero da Dixie e ele fará a mesma escada. Ele fará o mesmo com as bolas de espinhos. Diddy e Dixie acompanham a ilha naufragando e K.ele tacará duas nuvens roxas. Rool se dando mal. Pule de todas elas e desvie de mais um monte de bolas de espinhos (use o helicóptero da Dixie para ajudar). Quebre-o pulando em cima dele e pegue a bola de canhão revelada. ===================09. Pule com a Dixie e ele tacará uma escada e depois uma bola solitária mais alta atrás.com . uma em baixo e uma em cima. A partir daí ele tacará várias bolas de espinhos da mesma forma das nuvens (uma embaixo. Depois de todos estes golpes.blogspot. Ele fará o mesmo só que invertido. Rool tacará uma nuvem roxa lenta e outra bem rápida que irá ultrapassar a nuvem lenta. só que invertida. Desvie e depois ele tacará duas bolas rápidas ao invés de uma. Você ganhará a última moeda DK (você deve ter quarenta agora) e verá K. K. Espere ele começar a te sugar e atire a bola nele para finalmente derrotá-lo. Pule de todas elas (não se abaixe para nada) e use o helicóptero da Dixie para passar por elas. contato. Pule uma por uma e ele tacará três nuvens roxas formando uma escada.

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