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Galduk ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5

“O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão!”

FOR Força
18 DESDestreza
12 CON 16 CA 14 Classe de
Armadura

Destreza Raça

+1
Ajuste de Ataque
+1
+4 +0
+3
Ajuste de
BÔNUS DE BÔNUS
À DistânciaDE BÔNUS DEVida
Pontos de +1 +0
FORÇA DESTREZA
DEDefesa +0 CONSTITUIÇÃO
Ajuste de Proteção +1 Armadura Magia

100KG Achar/Desarmar
0%
Chance de
Ressureição 85% 10 + +5 +0
Carga Máxima
175kg Chance de
Armadilhas
75%
Escudo Outro

Arrombar Portas 70% Mover em Silêncio


Abrir Fechaduras 5% Ressureição +0 +0
Entortar Barras e
Erguer Portões 45% Escond. nas Sombras
Pungar 0%

INT 10 SAB 12 CAR 8


Jogada de
Proteção 15
Inteligência Sabedoria Carisma
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria Destreza
2
-1
Número Máximo
1 0
+0 +1
Idiomas Adicionais
BÔNUS DE BÔNUS
Ajuste deDE
Proteção BÔNUS DE
de Seguidores
Chance de CARISMA
Ajuste de Base
-10% +1 +3 +1
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia - SABEDORIA
Ajuste de Surpresa 0 de Lealdade
Magias Arcanas
- Magias Divinas - Ajuste de -10%
Adicionais
Chance de Adicionais Reação Bônus Base de Ataque Total
Aprender 0% Ajuste
Afastar
Reação
de
Mortos-Vivos -5%
- CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
Magia
+9 +6
Pontos de Vida 65
Movimento Base: 4 metros por rodada de combate.
Idiomas: Comum, Anão

pleto a até 15 metros); Detecta desnível ou armadilha de


pedra com 1 ou 2 no d6.
Ataques Equipamentos
Machado de Guerra “Trovão” (+1) Armadura de Cota (15 kg; 60 PO)
Machado “Trovão” (3,5 kg; 1.200 PO)
ATAQUES E PODERES: 6 Machadinhas de Arremesso (2kg cada; 12 kg ao todo; 12 PO)
Ataque Normal: 1d20 +9 vs. CA ; Dano 1d8+4.
Ataque Poderoso: ataca com fúria, pouca precisão; 1d20 +7 vs. CA ; Dano 1d8+6. Mochila (0,5 kg; 7 PP)
Ataque Giratório ( 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia)
1d20+5 vs CA;Dano 1d8+3(em cada, rola 1 atq p/cada oponente). 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC)
Ataque Derrubador: ataca as personas do oponente; 1d20 +6 vs. CA; 5 metros de Corda (2,5 kg; 15 PC)
Dano 1d8+4 e o alvo cai no chão; só funciona com alvos humanóides. Gancho de Escalada (2 kg; 2 PP)
Ataque à Distância: arremessa o machado de guerra até 5 m;+6 vs. CA; Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC)
Dano 1d8+2. Pederneira (0,1kg; 1PC)
Trovão Mágico (1 vez por dia): ao gritar “Moradin!”, seu machado solta um trovão 50 Peças de Ouro (0,1 kg)
ensurdecedor que causa danos apenas nos inimigos dentro de uma área circular 50 Peças de Prata (01 kg)
de 10m c/o centro no machado;vs. Jogada de Proteção (CON); dano 1d6+3 e ____________________________
os inimigos ficam surdos por 3 rodadas. Peso Total: 42,8 kg
Capacidade de Carga do Personagem:
Sem carga: Até 49 kg.

Machadinha de Arremesso Carga Leve (-1 no movimento): de 50 Kg até 79 kg.


Carga Pesada (-2 no movimento): de 80 kg até 99 kg.
Carga Máxima (não sai do lugar): 100 kg
ATAQUES E PODERES: Levantar: 150 kg Arrastar: 200 kg
Ataque Normal Corpo-a-Corpo: 1d20 +9 vs. CA ; Dano 1d6 +4.
Ataque Normal À Distância: 1d20 +6 vs. CA (3 m);1d20+5 vs. CA (6m); 1d20+4 (9m) Dinheiro Atual: 50 POs
; Dano 1d6.
:6
Anotações
Itens
Poção de Cura (Ferimentos Moderados)
Item Mágico; 400 PO cada.
Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo recupera 2d8 PVs.
:2

Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG.
Dungo HALFLING/LADRÃO/CAÓTICO/NÍVEL 5
“Essa sua bolsa de moedas está muito pesada,deixe eu carregar para voçê!”

FOR Força
12 DESDestreza
18 CON 12 CA 16 Classe de
Armadura

Destreza Raça

+4
Ajuste de Ataque
+1
+1 +0
+1
Ajuste de
BÔNUS DE BÔNUS
À DistânciaDE BÔNUS DEVida
Pontos de +4 +0
FORÇA DESTREZA
DEDefesa +0 CONSTITUIÇÃO
Ajuste de Proteção +1 Armadura Magia

100KG Achar/Desarmar
+50%
Chance de
Ressureição 85% 10 + +2 +0
Carga Máxima
75kg Chance de
Armadilhas
10%
Escudo Outro

Arrombar Portas 70% Mover em Silêncio


Abrir Fechaduras +55% Ressureição +0 +0
Entortar Barras e
Erguer Portões 45% Escond. nas Sombras
Pungar +60%

INT 10 SAB 12 CAR 13


Jogada de
Proteção 14
Inteligência Sabedoria Carisma
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria Destreza

+2
2
Número Máximo
1 0
+0 +1
Idiomas Adicionais
BÔNUS DE BÔNUS
Ajuste deDE
Proteção BÔNUS DE
de Seguidores
Chance de CARISMA
Ajuste de Base
-10% +1 +1 +4
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia - SABEDORIA
Ajuste de Surpresa 0 de Lealdade
Magias Arcanas
- Magias Divinas - Ajuste de -10%
Adicionais
Chance de Adicionais Reação Bônus Base de Ataque Total
Aprender 0% Ajuste
Afastar
Reação
de
Mortos-Vivos +5%
- CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
Magia
+3 +6
Pontos de Vida 35
Movimento Base: 4 metros por rodada de combate.
Caracterís�cas Raciais: +1 para Arremessos, +2 no CA contra
inguagem dos Ladrões
criaturas grandes, +10% em esconder-se, imune ao medo,
Dano vezes 3 se atacar o inimigo pelas costas.
1d20+5 vs CA, dano 1d6+4

1d20+3 vs CA, dano 2d6+4

1d20+7 vs CA, dano 1d6+4

dano 1d6+2

55%

50%
60%
55%
Lannister HUMANO/CLÉRIGO/ORDEIRO/NÍVEL 5
“Que a luz do Sol Sagrado purifique sua alma e extermine o mal!”

FOR Força
14 DESDestreza
10 CON 12 CA 17 Classe de
Armadura

Destreza

+0
Ajuste de Ataque Raça
+0 BÔNUS
À DistânciaDE +0 Ajuste de
+0
+2 +1
Ajuste de Ataque +0
BÔNUS DE BÔNUS DEVida
Pontos de +0
FORÇA
Ajuste de Dano +1 DESTREZA
Ajuste de Defesa +0 Ajuste de Proteção
CONSTITUIÇÃO +0 Armadura Magia

90KG Achar/Desarmar
0%
Chance de
Ressureição 75% 10 + +6 +0
Carga Máxima
100kg
Armadilhas Chance de Outro
25%
Escudo
Arrombar Portas 55% Mover em Silêncio
Abrir Fechaduras 0% Ressureição +1 +0
Entortar Barras e
Erguer Portões 35% Escond. nas Sombras
Pungar 0%

INT 10 SAB 16 CAR 16


Jogada de
Proteção 14
Inteligência Sabedoria Carisma
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria Destreza
8
+3
Número Máximo
1 +1
+0 +3
Idiomas Adicionais
BÔNUS DE Ajuste de Proteção
BÔNUS DE BÔNUS DE
de Seguidores
Chance de Ajuste de Base
CARISMA +10% +3 +1 +0
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia - SABEDORIA
Ajuste de Surpresa +2 de Lealdade
Magias Arcanas
- Magias Divinas
1/3º Ajuste de +10%
Adicionais
Chance de Adicionais Reação Bônus Base de Ataque Total
Aprender 0% Ajuste
Afastar de
Reação
Mortos-Vivos +15%
1d4 CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
Magia
+5 +3
Pontos de Vida 45
Movimento Base: 6 metros por rodada de combate.
Idiomas: Comum, Abissal (Demônios)
Maça “Alvorecer Sagrado” (+1) Poção da Força de Amaunator
Item Mágico; 400 PO cada.
ATAQUES E PODERES: Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo causa +2d6 de dano (luz).
Ataque Normal: 1d20+6 vs. CA ; Dano 1d8+6. :2
Ataque Atordoante: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8+4 e o alvo faz uma Jogada de Pro-

Ataque Nocauteador: só com alvos humanóides, ataca o queixo de baixo para cima Equipamento
Armadura de Placas (20 kg; 300 PO)
passar, desmaia por 1 rodada. Maça “Alvorecer Sagrado” (2,0 kg; 1.200 PO)
Atacar e Empurrar: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8+3 e o alvo afasta 2 metros de você. Escudo de Metal 5 kg
Luz Sagrada (1 vez por dia): você invoca o Sol Sagrado de Amaunator e a maça bri-
Mochila (0,5 kg; 7 PP)
mente, em uma área de 20 metros centrada na maça; todos os inimigos na área 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia)
; Jogada de Proteção (Sabedoria); se não passar Dano 1d10+4 e alvo cego por 1d4 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC)
rodadas. 3 Velas Sagradas 0,5 kg, 2 PP
6 Pergaminhos para Escrever Orações 0,1 kg, 1 PP
Tina e Pena 1 PP
Poderes Livro do Sol Sagrado de Amaunator (0,5 kg; 5 PO)
Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC)
Calliev pode castar 4 magias de 1º nível, 3 de 2º e 2 de 3º por dia.
Pederneira (0,1kg; 1PC)
Curar Ferimentos Leves (1º);dur. instantânea;1 alvo toc.;1d8+3 PVs.
30 Peças de Ouro (0,1 kg)
Luz (1º) dur. 1 hora e 50 min;1 obj. tocado;luz ilumina área de 10m de raio. 20 Peças de Prata (0,1 kg)
Benção (2º) dur.1d6+2 rodadas; o alvo recebe +2 nos ataques e danos. ____________________________
Imobilizar Pessoas (2º) dur.1d6+2 horas; 1 alvo humanóide de tamanho Peso Total: 36,9 kg
humano ou menor fica imobilizado dentro de uma área de 10 metros de raio; Capacidade de Carga do Personagem:
Sem carga: Até 39 kg.
Oração (3º) dur. próxima rodada de combate; afeta todos os aliados Carga Leve (-1 no movimento): de 40 Kg até 69 kg.
dentro de uma área de 9 metros de raio centrada em você; aliados recebem +2 Carga Pesada (-2 no movimento): de 70 kg até 89 kg.
no ataque e inimigos sofrem -2 nos seus ataques. Carga Máxima (não sai do lugar): 90 kg
Afastar Mortos Vivos Levantar: 140 kg Arrastar: 190 kg
Uma vez por evento/cena/combate contra mortos vivos, o Calliev pode tentar Dinheiro Atual: 30 POs
afastá-los. Caliev afasta 1d6 mortos vivos por vez. Calliev destrói imediatamente
Esqueletos e afasta (o morto vivo tem que fugir do clérigo de qualquer forma)

3 ou mais afasta Carniçais, 5 ou mais afasta Inumanos, 7 ou mais Aparições,


9 ou mais Múmias e 11 ou mais Espectros.

Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG.
Anariel ELFO/MAGO/NEUTRO/NÍVEL 5
“Nada supera o poder incomensurável da Magia!”

FOR Força 9 DESDestreza


14 CON 14 CA 14 Classe de
Armadura

Destreza Raça

+2
Ajuste de Ataque
+1
-1 +0
+2
Ajuste de
BÔNUS DE BÔNUS
À DistânciaDE BÔNUS DEVida
Pontos de +2 +0
FORÇA DESTREZA
DEDefesa +0 CONSTITUIÇÃO
Ajuste de Proteção +1 Armadura Magia

100KG Achar/Desarmar
0%
Chance de
Ressureição 85% 10 + +0 +2
Carga Máxima
45kg Chance de
Armadilhas
75%
Escudo Outro

Arrombar Portas 70% Mover em Silêncio


Abrir Fechaduras 5% Ressureição +0 +0
Entortar Barras e
Erguer Portões 45% Escond. nas Sombras
Pungar 0%

INT 18 SAB 10 CAR 10


Jogada de
Proteção 13
Inteligência Sabedoria Carisma
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria Destreza
+0
2
Número Máximo
1 0
+4 +0
Idiomas Adicionais
BÔNUS DE BÔNUS
Ajuste deDE
Proteção BÔNUS DE
de Seguidores
Chance de CARISMA
Ajuste de Base
-10% +0 +2 +2
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia - SABEDORIA
Ajuste de Surpresa 0 de Lealdade
Magias Arcanas
- Magias Divinas - Ajuste de -10%
Adicionais
Chance de Adicionais Reação Bônus Base de Ataque Total
Aprender 0% Ajuste
Afastar
Reação
de
Mortos-Vivos -5%
- CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
Magia
+1 +4
Pontos de Vida 30
Movimento
Movimento Base:
Idiomas:
Base:46metros
Idiomas: Comum,
Comum,Anão
metrospor
porrodada
rodadadedecombate.
combate.
Dracônico, Élfico, Abissal, Angelical.
Visão no Escuro até 15 metros.
pleto a até
Detecta 15 metros);
porta Detecta
secreta com 1 nodesnível ou armadilha
d6 ou acha de
com 1 ou 2.
Imunecom
pedra a magias
1 ou 2do
nosono,
d6. tem +1 na Jogada de Proteção
contra Magias.
1d4+5

até 5

1d20+5 vs CA, dano 1d6+1

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