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O guia está dividido em 6 partes que julgamos ser o necessário para que crie e consiga
conduzir seu clã do zero. (Pode haver discordância por parte de alguns leitores que já
estiveram ou estão em um clã e é conduzido de forma diferente).
Porém ressalto: "Não há um meio certo e infalível para se criar e conduzir um clã, há vários
fatores a serem levados em consideração; 1° armamentos, 2° os praticantes, 3° liderança, 4°
organização.
Na falta de qualquer um destes 4 fatores as chances de um clã sobreviver diminuem
consideravelmente. (Por isso é necessária paciência e sempre buscar solucionar esses
problemas quando surgirem) o que oferecemos aqui é apenas uma forma de se fazer.
Wolfenrir
2021
V1.0.1
2
Sumário
1- IDENTIDADE ............................................................................................................................................................... 6
NOME ................................................................................................................................................................................. 6
CORES ................................................................................................................................................................................. 6
EMBLEMA ........................................................................................................................................................................... 6
2- EQUIPAMENTOS ........................................................................................................................................................ 7
ESPADA ............................................................................................................................................................................. 14
LANÇA ............................................................................................................................................................................... 14
ESCUDO ............................................................................................................................................................................. 15
UNIFORMES ...................................................................................................................................................................... 24
FLÂMULA .......................................................................................................................................................................... 25
FAZENDO FLÂMULAS......................................................................................................................................................... 25
3- LOCALIZAÇÃO .......................................................................................................................................................... 28
4- TREINO..................................................................................................................................................................... 28
ORIENTAÇÃO..................................................................................................................................................................... 29
ALONGAMENTO ................................................................................................................................................................ 29
MODALIDADES .................................................................................................................................................................. 49
X1 (1X1)............................................................................................................................................................................. 49
CAMPAL ............................................................................................................................................................................ 50
CONQUISTA....................................................................................................................................................................... 55
FORTE................................................................................................................................................................................ 57
5- TORNEIOS ................................................................................................................................................................ 58
6- ADMINISTRAÇÃO ..................................................................................................................................................... 65
DIVULGAÇÃO .................................................................................................................................................................... 72
AGRADECIMENTOS ........................................................................................................................................................... 77
LEGADO............................................................................................................................................................................. 77
O objetivo deste material é oferecer auxílio e orientação para grupos de prática de boffering
(swordplay) que estão iniciando ou desejam iniciar atividades e não possuem base para essa
empreitada.
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“NADA DO QUE FOR ENCONTRADO AQUI É DE FATO DEFINIDO COMO CERTO OU ERRADO,
SÃO EXPERIÊNCIAS DE ANOS DE TENTATIVA E ERRO, ASSIM COMO VÁRIAS REFLEXÕES JUNTO
A OUTROS PRATICANTES QUE NOS TROUXE A ESSA BASE DE INFORMAÇÕES BÁSICAS,
ELABORADO DA FORMA MAIS SIMPLES E COMPLETA POSSÍVEL PARA QUE POSSA TOMAR DE
BASE NO PROCESSO DE CRIAÇÃO DE SEU CLÃ, ORDEM OU GRUPO DE SWORDPLAY. ”
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1- IDENTIDADE
A Identidade é uma parte importantíssima na criação do grupo e é a mais fácil, ela define os
rumos a serem seguidos, por isso aqueles que formarão o alicerce do clã deve escolher com
cautela e ponderar sobre essas escolhas, que dividimos em três partes (Nome, Cores e Emblema).
Nome
Como propriamente diz, é como seu clã será chamado e conhecido por outros praticantes, logo
devem escolher um nome que sirva ao propósito de como desejam ser lembrados.
Cores
Todo clã tem suas cores, alguns possuem duas, três ou mais cores, elas geralmente ficam
destacadas na bandeira do clã, e/ou uniforme, as cores do clã e suas combinações permite que
possam ser identificados à longa distância através do uniforme ou flâmulas, em eventos ou
torneios, etc.
Emblema
Este pode variar, desde um símbolo simples como uma cruz templária ou uma mais complexa,
como uma águia cheia de detalhes (nesta etapa), lembre-se que o emblema poderá ficar visível na
bandeira do clã ou uniforme, então quanto mais complexo, maior será o trabalho para fazê-lo em
tecidos no futuro (uma solução caso escolha uma emblema mais detalhado é fazer uma versão
estilizada só com a silhueta para o uniforme), o emblema “geralmente” é associado ao nome do
grupo (ou não), o que remete a identidade do clã, podendo variar de acordo com nome, temática
do grupo, entre outros, por vezes o emblema possui alguma simbologia dentro do clã.
Este geralmente é uma das partes mais trabalhosas durante a formação do clã, pois envolve
escolher como será o escudo/emblema, nesta hora começam as pesquisas de acordo com a
temática escolhida, medieval, oriental, nórdico, escocês, etc. É bom pesquisar um pouco nessa
parte para não ter arrependimentos no futuro.
Não é incomum clãs no decorrer do tempo fazer alterações no emblema, evoluindo de acordo
com o que o clã passou a se tornar, é completamente natural.
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2- EQUIPAMENTOS
Forjas são algo que nem todos os membros precisam ter conhecimentos (mas seria ótimo se
todos tivessem!). Na forja a prioridade deve ser a segurança “ACIMA DE TUDO! ”. No youtube
pode se encontrar vários vídeos ensinando a forjar quase todos os tipos de armas, um canal muito
conhecido e que recomendamos é o da “Magnus Legio”.
Nesta etapa é quando você precisa saber o que vai praticar, se for o boffering (o que praticamos
no Brasil conhecido como swordplay, fora do Brasil se encaixa no “boffering”, já foi chamado de
batalha campal no passado) saber o que pratica facilita quando for pesquisar por vídeos
principalmente para forja.
Boffering é o de menor custo para se praticar, armas seguras e não requer equipamentos de
proteção, é a modalidade praticada pela maioria dos clãs, não há problema dizer que pratica
swordplay a maioria reconhece dessa forma.
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Cotonete de Piscina
Cotonete/Espaguete de piscina (1,65mx6,5cm) (Polietileno Expandido)
pode ser encontrado com furo no meio ou sem furo. (Rende bem)
Espuma PAC
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EVA (vários tamanhos e grossura)
FITAS
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Durex, uma fita mais versátil, pode ser usado nas laminas de
espadas (caso não tenha outra para usar) (obs: Por ela ser
transparente não fica bonito, mas quebra o galho), ela pode
ser usada por baixo de outras fitas como a cromada ou
silvertape para dar maior durabilidade na espada, também
usada nos escudos para proteger de suor e torna-lo
impermeável.
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Tecido Oxford, muito usado para fazer o tabard,
pelo custo baixo e ser um tecido leve e fácil de
lavar, serve para fazer a flâmula do clã e
também pode ser usado na lamina da espada
substituindo o silver tape (muito usado fora de
Brasil) e para cobrir ponta de flecha.
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Fita de Nylon (usado para alça de escudos,
cintos).
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Forja de equipamentos Básicos
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Espada
A espada mais simples de se fazer e econômica (clava) e ideal para iniciantes é com cano de
pvc (¾), espaguete de piscina(com furo no meio), 2 tampinhas de garrafa PET, fita isolante, fita
durex(se quiser maior durabilidade na espada use silvertape) o processo é cortar o cano no
tamanho desejado para a espada, colocar o cano no espaguete de piscina(corte o espaguete
do tamanho que deseja para a lâmina) (empurre até ele passar e ficar no meio do cano
deixando ambas as pontas do cano expostas) assim você adiciona as tampinhas de garrafa Pet
em ambas as pontas do cano e prende bem com fita isolante, após a tampinha fixado empurre
o cotonete para um dos lados para que a tampinha fique oculta dentro do espaguete (deixe o
espaguete para fora por uns 4 cm (esse espaço você preenche o buraco do cotonete com um
pedaço de sobra do cotonete, tapando o furo e fechando com fita (durex ou silvertape), no
cabo você corta um pedaço pequeno do cotonete e faz o mesmo, após isso você passa a
fita(durex ou silvertape) por toda a lamina da espada e no pomo, na parte do cano
(empunhadura) você cobre o cano com fita isolante, corino, tecido a sua escolha (deixamos
alguns links de vídeos logo abaixo ensinando) .
Lança
Uma lança simples pode ser feita da mesma forma que o modelo da espada acima(clava),
usando cano Pvc (¾ e ½) na medida desejada para a lança, 2 tampas de garrafa pet, fita
isolante, espuma de refrigeração, durex ou silvertape, o processo para a ponta da lança é o
mesmo da espada mostrado acima, apenas diminuindo o tamanho da lâmina e adicionando
um cano de ½ por dentro do ¾ (obs: passar fita durex e torcer ela enquanto enrola no cano de
½ para que não fique solto e batendo dentro do de ¾), e no restante do cano(¾) revestir com
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espuma de refrigeração do fim da lâmina até o começo do pomo. (Para evitar que o cano bata
seco, reduzindo os riscos de acidentes) pode passar isolante por cima da espuma de
refrigeração (mas não aperte muito). (Na Gladius Swordplay em seu canal tem uma dica muito
bacana de ponta flexível que é ótima!)
Há diversos modelos de lanças e armas de hastes que podem ser feitas, desde foice,
tridentes entre outras, cada arma requer alguma adaptação para o swordplay a fim de
garantir que seja segura.
Escudo
Geralmente usa-se papelão, EVA (10mm) (aquele de tatame), colas (branca e de contato),
tiras de nylon ou se for com bossa usa um pedaço de cano PVC (¾) para a pegada.
Escudos geralmente são feitos com Papelão + Eva, Papel Paraná + Eva ou Eva de
milimetragem maior como o tatame de 30mm.
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Escudos têm diversos modelos, formas e tamanhos
http://www.swordplay.com.br
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Arco e flecha
O modelo de arco que optamos por adicionar aqui é um simples e prático e que dispõe de
um vídeo excelente no canal da Gungnirvich. Precisará de: 1,50cm de cano PVC, lápis, régua
(trena), fogão (ou soprador térmico se tiver), linha de poliéster encerado, tesoura.
(Recomendamos que depois de pronto use proteção nas pontas do arco feito em polipex para
evitar risco de acidentes)
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A ponta da flecha é uma parte mais complexa, devido a segurança (uma ponta de flecha
malfeita pode ser muito perigoso, portanto toda flecha deve ser avaliada e fiscalizada
rigorosamente a cada treino!)
Na imagem abaixo tem uma demonstração de como deve ser uma ponta de flecha (isso é
material de fora do país) o vídeo do canal da Gungnirvich que deixaremos aqui está bem
explicado o processo e todos os passos necessários.
A ponta não foi feita exatamente igual da imagem abaixo (pg20), mas seguiu todos os
requisitos de segurança.
Swordplay
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Aljava de flechas
Há quem faça aljava de forma simples, usando um cordão amarrado nas duas pontas e preso a
cintura e as flechas ficam com as pontas para cima (sendo fácil puxá-las) e há quem prefira
fazer aljava um pouco mais complexa (deixaremos abaixo um modelo que pode ser facilmente
feito com corino, pode fazer também de jeans (pode, por exemplo, usar a parte da perna de
uma calça jeans velha se quiser) vai da disponibilidade e criatividade, deixaremos um vídeo
ensinando a fazer um modelo em PVC.
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Vídeos Youtube de um modelo em PVC: arqueria master
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Uniformes
Tabardos são de certa forma simples de se fazer, basta medir a largura e cortar uma tira e
acertar a altura desejada, fazer o corte onde se passará a cabeça, costurar as bordas para não
desfiar. (Ou se tiver habilidade com costura, ou uma costureira a disposição pode se fazer
modelos mais detalhados e complexos, depende do que tiver a disposição)
A: Altura
B: Largura
C: Largura da gola
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Flâmula
Fazendo Flâmulas
MODELO 1
Escolha o tamanho
da flâmula, risque
com giz, corte o
tecido nas linhas
pontilhadas e faça a
costura caso o
tecido seja do tipo
que desfaça.
DICA 1: Geralmente quem faz essas flâmulas do modelo 2 deseja que ela fique
balançando no estandarte, porem para que isso ocorra é necessário um tecido fino e
leve. (Recomendo tecido fino de forro de roupa)
DICA 2: Para desenhar o brasão do clã ou outra marcação, use tinta de tecido (caso use
tecido escuro, use tinta branca no desenho antes.
Fazendo Estandartes
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Varão de cortina em cores
Já estandartes como este da imagem (2) variadas
ao lado preso a uma lança longa, vo
cê pode fazer com “cano de varão de 3 (Caso use isso para
metros” (ele é ótimo para eventos estandarte é apenas
(porem essa lança é APENAS PARA para ENFEITE!!!)
EFEITE) (vantagens de varão de 3
metros é que pode ser dividido em 2
peças de 1,50)
Como conseguir
que o PVC
(branco) pareça
madeira
Winsor & Newton
Artisan Water
Mixable Oil Colour
37ml tube Burnt
Siena
TUTORIAL: INSTRUCTABLES
Vídeo (versão diferente): José
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3- LOCALIZAÇÃO
O local de treino deve ser escolhido levando em consideração a acessibilidade de todos,
praças, parques, áreas com espaço e próximo de fonte de água ou banheiro.
Quanto maior a visualização que o grupo tiver durante o treino, maior as chances de atrair
novos membros, por isso é bom escolher um local onde tenha circulação de pessoas nas
proximidades. (Não há problema testar outros locais, pois deve se encontrar um local que seja
agradável e supra as necessidades do grupo).
4- TREINO
Levamos em consideração as dificuldades que irão passar no processo de iniciar um clã,
geralmente o maior grupo atraído para o swordplay é de adolescentes, logo a maioria não
gosta muito de regras ou fazer alongamentos, levando em consideração isso apresentamos
apenas um mínimo de alongamentos que possa ser executado rápido e em poucos minutos.
O Swordplay é bem diversificado, as idades de praticantes são variadas, assim como as
possibilidades do que se pode fazer no treino, aqui selecionamos sugestões de alongamentos
e treino básico para o treino técnico do grupo, e por fim disponibilizaremos modalidades que
poderão usar, pois swordplay não é apenas um grupo de pessoas batendo espadas.
Levamos em consideração que o treino de um clã geralmente leva horas e ocupar os
praticantes por esse tempo é um trabalho árduo, logo não cabe apenas ao líder fazer isso.
(Maiores detalhes em Hierarquia)
1º- Orientação
2º- Alongamento
3º- Treino básico (técnico)
4º- Modalidades e número de pessoas recomendado para executa-la.
2 Pessoas: x1
3 Pessoas: x1, free for all
4 Pessoas: x1, duplas, free for all, free for all 2.0.
6 Pessoas: x1, duplas, esquadrão, free for all, free for all 2.0, pega bandeira, necromante,
Troll ball.
8 Pessoas: x1, duplas, esquadrão, free for all, free for all 2.0, free for all (equipe), pega
bandeira, necromante, troll ball, Campal.
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10 Pessoas ou +: x1, duplas, esquadrão, free for all, free for all 2.0, free for all (equipe),
pega bandeira, necromante, troll ball, campal, conquista, forte.
Orientação
Esta é a parte do treino onde se orienta os novos participantes sobre as regras de segurança
(pg48), de conduta (pg65,66,67), avisa para não usarem de força excessiva, demonstra
exemplos.
Posiciona todos para o alongamento (que pode ser em forma de um círculo, ou em formação
enfileirados com o responsável pelo alongamento na frente).
Ensina a base do swordplay que é a HONESTIDADE, orienta que a pessoa ao ser acertado
deve admiti-lo, pois, vencer de forma honrada e justa é a melhor forma.
É muito importante passar essa mensagem aos novos praticantes, para que entendam que o
golpe que ainda que pareça ter passado despercebido ele não passou, quem acerta sente.
Então não há vergonha em ser derrotado, apenas busque melhorar a cada luta, pedir
orientações, evoluir.
Alongamento
Nossos músculos tendem a encurtar, ou seja, diminuir de tamanho, quando ficamos muito
tempo parados ou costumam ficar enrijecidos quando fazemos uma atividade física muito
desgastante. O alongamento nada mais é do que um conjunto de exercícios que têm por
função devolver aos músculos o seu tamanho natural ou relaxar a musculatura.
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Deste modo, alongar-se é extremamente importante antes e depois de qualquer atividade
física, trazendo inúmeros benefícios à saúde e até mesmo ao desempenho no exercício.
Antes do exercício físico, o alongamento serve, principalmente, como um fator de prevenção
contra lesões musculares durante a atividade, é uma forma de preparar o corpo para se
exercitar deixando-o mais flexível e ampliando seus movimentos. Depois do exercício, sua
função é relaxar a musculatura, evitando as dores posteriores à atividade.
Qualquer pessoa pode realizar alongamentos, independentemente da idade
ou condicionamento físico. O que irá variar é a intensidade, uma pessoa sedentária irá
começar com exercícios mais leves e, com o tempo, a intensidade vai aumentando
gradativamente. Atletas de alto rendimento já conseguem fazer alongamentos mais rigorosos,
pois seu corpo está acostumado a isso.
Deixaremos dicas de alongamentos logo abaixo (numeramos para ficar organizada a ordem a
ser executada).
Quando chegar no 12 (separamos o exercício do pulso para ficar mais fácil a visualização)
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(12) PULSO
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O CANAL “Swordplay Brasileiro” no Youtube, possui diversos vídeos espetaculares com
dicas e orientações no uso de armamentos variados.
Treino Técnico
O treino varia de grupo para grupo, em termos é o ensinamento da base de golpes, posições
e etc.
Nesta etapa do treino geralmente é onde se “REPASSA” orientações de segurança como
locais proibidos de acertar (como cabeça, genitais e seios).
Geralmente a maioria dos clãs no início fazem uso de espadas média (apenas um exemplo),
um bom meio de treino é o quadrado de Meyer (pg47), onde se treina os principais ângulos
dos golpes e é bom no começo fazê-los de devagar para memorização e com o decorrer do
tempo acelera-los quando o corpo já estiver acostumando e reagir no reflexo.
Esse treino é onde o indivíduo se acostuma ao uso da arma escolhida, onde ele passa a
entender que a arma é uma extensão de seu corpo, ela deve ser parte do indivíduo, sentida
como uma extensão de seus movimentos.
Uma pessoa pode ter vasto conhecimento de técnicas, mas de nada vale se não souber
aplica-las, logo é muito comum um novato e inexperiente, vencer alguém que pratica a
maior tempo, simplesmente porque este possui reflexos e destreza naturais, e o adversário
ainda que com maior conhecimento não soube fazer uso dele para ampliar as vantagens.
Toda arma tem suas vantagens e desvantagens, pontos fortes e fracos, conheça os e faça uso
deles na luta para vencer.
Nos primeiros treinos é comum todos ou a maioria sentir dificuldades, reclamar de dor, seja
paciente e não os force. De pausas entre cada treino, e mantenham se hidratados!
Com o decorrer dos treinos todos perceberão os ganhos, maior resistência, reflexo, destreza.
Abaixo deixamos algumas imagens para orientações e ainda é possível buscar vídeos no
youtube.
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Espada Longa
1
Pode haver erros nos nomes das guardas, pois as traduções foram feitas no Google tradutor.
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Vídeos Espada Longa Youtube: Swordplay Brasileiro
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Vídeos Katana Youtube: João Martins (O João possui muitos vídeos na liga nacional).
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Espada e Escudo
A guarda é uma posição que oferece uma vantagem tática. Na espada e no escudo, existem
três guardas principais: a Guarda Superior, a Guarda Média e a Guarda da Cauda. Cada um
desses guardas faz a transição para outra guarda.
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Guarda Alta
Na Guarda Alta, a espada é erguida em um ângulo de 45 graus com a mão posicionada acima da
testa de forma que o punho fique dentro da visão periférica. O gume da lâmina é alinhado
verticalmente e o punho está apontado para o oponente. O Guarda Superior é um guarda
agressivo e provocador.
Vantagens: A maioria dos golpes primários pode ser executada rapidamente a partir dessa
posição.
Desvantagens: O braço da espada fica desprotegido e se torna o alvo principal.
Guarda Média
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Na Guarda Média, a espada é apontada para frente em um ângulo de cerca de 45 graus. A
borda da lâmina é alinhada verticalmente e deve ser colocada próxima ou contra a borda do
escudo para fornecer proteção para o braço e a mão da espada. A Guarda Média é uma
guarda um tanto neutra que apresenta uma atitude defensiva e expectante.
Guarda da Cauda
Na Guarda da Cauda, a espada é mantida atrás e baixa com a ponta voltada para trás em um
ângulo de cerca de 45 graus. A espada é segurada de forma que os nós dos dedos fiquem
apontados para o chão e a palma da mão voltada para o lado oposto ao corpo.
Ao contrário dos dois primeiros guardas, a postura da Guarda da cauda é ligeiramente para
frente com a perna traseira ligeiramente para trás. Guarda da Cauda é um guarda enganoso
com uma aparência de vulnerabilidade.
Vantagens: Braço de espada protegido à distância. A espada é escondida pelo escudo e pelo
corpo, permitindo o uso enganoso de todos os cinco ataques primária, mas especialmente de
ataques baixos.
Desvantagens: a espada tem uma distância maior a percorrer, então os golpes dependem mais
da velocidade.
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Existem 5 ataques primários ao usar espada e escudo: diagonal esquerda para baixo, para
baixo, diagonal direita para baixo, horizontal direita e diagonal direita para cima. Ao fazer um
ataque, não permita que o braço do escudo se mova para fora do corpo, “abrindo” a guarda.
Mantenha seu escudo entre você e seu oponente o tempo todo.
Para Baixo
Diagonal esquerda
para baixo
Diagonal direita
para baixo
Horizontal direita
Diagonal
direita para
cima
2
No boffering é proibido qualquer ataque na cabeça ou pescoço, então golpes mencionados nesses alvos devem ser adaptados para
acertar ombros. (pg48)
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Dual
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Quadrado de Meyer
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Áreas de acertos válidos
Pode se escolher se vai seguir a regra de desmembramento ou hit kill (acerto único) na imagem
Acima deixamos uma demonstração de como usamos a regra de desmembramento aqui na WS.
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MODALIDADES
Vídeo Youtube: Wolfenrir
X1 (1x1)
Duelo é de indivíduo contra indivíduo, podendo ter variações em duplas ou trios.
O conhecido: X1, X2 e X3.
Duplas (2x2)
Duelo é de indivíduo contra indivíduo, podendo ter variações em duplas ou trios.
O conhecido: X1, X2 e X3.
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Esquadrão (3x3)
Duelo é de indivíduo contra indivíduo, podendo ter variações em duplas ou trios.
O conhecido: X1, X2 e X3.
Campal
Na campal uma área é dividida em duas partes onde cada equipe começa em uma
extremidade do campo, cada um tem 1 ponto de vida e ao perde-lo sai da partida.
A vitória pode ser definida após uma melhor de 5.
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Troll Ball
Há mais de uma forma de se jogar trollball, com curandeiros (healers) ou sem. (aqui
explicaremos algumas dessas formas).
1º- TrollBall uma área é dividida em duas partes iguais, onde cada equipe fica em uma
extremidade dessa área, a cabeça do Troll fica no centro, e o objetivo é pegar a cabeça e
atravessar o campo inimigo e colocar a cabeça no POÇO adversário. (Local do poço,3
passadas largas da LINHA DA ZONA) (Quem carrega a cabeça não pode atacar apenas se
defender de ataques, portanto se acertar o inimigo não é valido o dano)
Dentre os participantes, cada equipe deve ter um ou mais healer (curandeiro) este se
move pela zona do curandeiro, e tem a função de ressuscitar os membros da sua equipe
pegando sua espada e levando até a ZONA DE SUBSTITUIÇÃO (toda que vez que alguém é
morto deve se abaixar e erguer a espada para cima, o healer pegará a espada e levará até
a zona, uma vez que a espada seja colocada na área o indivíduo pode se levantar e correr
até ela para pegar e voltar à partida) (healer só pode levar uma espada por vez, ao entrar
no campo e pegar uma espada, só pode se mover por dentro do campo) (pode se escolher
se um healer pode ser revivido por outro healer ou jogar sem essa opção)
A 2º você pode alterar a forma como ocorre a substituição, começando com 5 membros
em campo, 2 healers e 3 membros de reserva na área de substituição. Quando um
membro morrer ele se ajoelha e ergue a espada segurando pela lamina, o curandeiro pega
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a espada e leva para o substituto (e o morto se retira do campo para a zona de
substituição)
3º forma é jogar sem curandeiro, toda vez que alguém é morto corre para a área de
respawn e começa contagem e retorna ao jogo.
Faz ponto a equipe que coloca a cabeça do Troll no poço adversário, o vencedor pode ser
definido em um melhor de 5.
Vídeo Youtube: Wolfenrir
Pega Bandeira
Área amarela
(respawn das
equipes)
No pega bandeira, uma área é dividida em duas partes iguais, onde cada equipe fica em
uma extremidade dessa área (base) tendo consigo uma bandeira, o objetivo é pegar a
bandeira do adversário e trazer para a sua base enquanto protege para que o adversário
não pegue sua bandeira.
(Todos tem 1 ponto de vida, e ao perde-lo deve retornar para trás da sua base na área de
respawn e contar até 10(devagar e alto para que todos possam ouvir) (ou o valor que
escolherem antes da partida) e ressuscitar.
A área de respawn deve ficar a uma distância equivalente a uns 3 passadas largas da base.
(Nas extremidades "em amarelo")
Cada vez que pegar a bandeira adversária e manter a sua, faz um ponto e as bandeiras
retornam as bases, o vencedor pode ser definido em um melhor de 5.
(Para bandeira pode ser usado pedaços de TNT de cores diferentes)
(O pega bandeira também pode ser feito em uma área grande se houver bastante gente,
utilizando-se de área arbórea para estratégias, assim como mais bandeiras espalhadas e
mais equipes)
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Free for All
No Free For All todos ficam dispostos em um círculo, ao dar início é cada um por si, o último
a ficar de pé é o VENCEDOR.
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Warrior King
No Warrior King uma área é dividida em duas partes iguais, onde cada equipe fica em uma
extremidade dessa área (base), onde um membro deve ser designado como REI (a equipe
adversária deve saber quem é o rei), o objetivo é matar o rei adversário e proteger para que
o adversário não mate seu rei.
O rei NÃO PODE RESSUCITAR!
(Todos tem 1 ponto de vida, e ao ser morto deve retornar a área de respawn de seu time
e iniciar a contagem lenta e alta para que todos possam ouvir e ressuscitar. O REI NÃO
RESSUSCITA, AO MATAR O REI ENCERRA A BATALHA.
(O número da contagem deve ser definido antes da partida)
O rei PODE se mover livremente no campo como qualquer membro.
Cada vez que matar o rei é um ponto, o vencedor pode ser definido em um melhor de 5.
Necromante
Necromante: Não morre, ele volta para a área de respawn, inicia a contagem e retorna.
Tempo: 3 a 5 minutos
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Objetivo: No termino do tempo vence, se houver sobreviventes que não foram mortos
pelo necromante ou zumbis.
Conquista
O Modo Conquista é uma pega bandeira com restrições, o objetivo e deixar o jogo mais
estratégico já que o participante tem limitações de acordo com a função que executará na
partida.
Divide-se uma área em partes iguais, nas extremidades fica a TORRE onde fica à bandeira de
cada grupo, ATRÁS das bandeiras nos cantos de cada equipe fica as áreas de respawn.
Distribuíram-se os jogadores na sua área de campo de modo a obter êxito na missão que é
obter a bandeira inimiga e manter a sua a salvo.
Dividem-se os players com funções dentro do campo de acordo suas habilidades.
BLOQUEADORES; têm como principal objetivo proteger a bandeira, e não pode passar do
meio de campo.
Armas: Escudo ou armas de Haste.
CAVALARIA: Esses são os membros mais ágeis da equipe, têm por objetivo moverem-se
rapidamente pelos flancos, seja para capturar a bandeira adversária, seja para eliminar os
adversários pelas costas. (Esses são os guerreiros que podem mover a bandeira inimiga no
campo)
Armas: Espada media, curta, machado, adaga.
INFANTARIA: Esses são a linha de frente da equipe, o objetivo é interceptar o avanço
adversário, e abrir caminho para que a cavalaria avance.
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Armas: Espada Longa, dual, espada media, arco/adaga.
*(Somente a cavalaria pode mover a bandeira inimiga)
TEMPO DE RESPAWN: vária de acordo com o número de participantes. (Geralmente
usamos contagem até 10, alto o suficiente para que todos possam ouvir)
REGRAS
1- É PONTO quando a bandeira adversária está em sua torre junto a sua.
2- Somente a cavalaria pode capturar a bandeira inimiga. (Portanto se todos da cavalaria
estão em respawn, os demais precisam ganhar tempo até que este retorne)
3- Bloqueadores NÃO podem abandonar seu campo, limitando se a avançar no máximo até
o meio do campo total.
4- BANDEIRA: Caso a bandeira tenha sido roubada, só é permitido pegar a bandeira
adversária depois de ter a SUA em sua torre novamente. (Portanto um time só pode mover
uma bandeira de cada vez)
SUGESTÃO TATICA: Eliminar a cavalaria é uma das formas mais viáveis de manter sua
bandeira segura.
Vídeo Youtube: Wolfenrir
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Forte
No forte uma área é dividida em partes iguais, nas quais serão divididos os fortes a ser
dominados, o forte é um jogo de eliminação, o número de fortes é inferior ao número de
times e a cada rodada uma equipe é eliminada e um forte é retirado até haver apenas 1
equipe vencedora no fim dominando o único forte que restar, mantendo assim sempre 1
time sem forte de modo a combaterem pela conquista e defesa para não serem removidos
da partida. O forte será marcado pela bandeira da equipe que mantém domínio. Não será
permitido "portar a arma" na área de respawn, a arma deverá ser deixada na área amarela
e retirada ao sair do respawn.
Dominando o forte: Consiste em dominar, o ato de colocar sua bandeira (removendo a que
estava), a equipe que perde o forte deve se retirar até a área inicial da partida e dar início a
nova conquista do forte. Vence as equipes que tiverem o domínio do forte ao término do
tempo.
Modo: Respawn (de 1 de cada equipe por vez) (ou seja todo participante que morre precisa
esperar outro sair da área de respawn para entrar e iniciar a contagem, quando uma equipe
perder o forte, todos desta equipe devem se reunir atrás da área de respawn contar até 10
e reiniciar a tomada de forte.
Tempo: 5 minutos cada rodada.
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5- TORNEIOS
Direcionando o que se aprende nos treinos
Organizando torneio
Organizando torneio
Planejamento
A etapa do planejamento merece bastante atenção, caso queira um nível de excelência ao
organizar torneios. Ter todas as informações organizadas ajuda em tomadas de
decisões certeiras e otimiza o tempo. Além disso, um planejamento bem feito ajuda a
garantir que o que precisa ser feito, será. Basicamente, esta é a hora de parar, pensar e
colocar tudo por escrito.
Essa etapa pode ser feita utilizando ferramentas como Word, Excel ou papel e caneta para
fazer as anotações. Também é necessário um calendário para planejar as datas. Porém,
utilizando apps como “versus”, “Tournament”, “The Tournaments”, “Criar uma tabela de
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torneio”, você tem tudo que precisa em um lugar só. As informações ficam organizadas e
padronizadas, ajudando você a se concentrar nos detalhes mais importantes, e apps como o
versus permite que você possa imprimir posteriormente.
Temos algumas chaves de torneio prontas para serem impressas em nosso drive: Wolfenrir
Torneios
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A confecção da sua tabela, seja para o campeonato ou para o torneio, precisa ser feita de
forma planejada, para que dê tudo certo na hora da disputa.
Uma dica muito importante caso esteja fazendo torneios com eliminatórias simples, o
sistema mais indicado para competições menores: para saber quantos jogos deverá colocar
em sua tabela, basta subtrair 1 do total de times inscritos. (Verifique abaixo os tipos de
torneios e como funcionam)
Tipos de Torneios
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Calcule o Número de Jogos: Torneio com 8 participantes
Para organizar uma competição ou evento esportivo, saber o número de jogos é muito
importante. Veja como é simples fazer esse cálculo.
Número de jogos = Número de concorrentes – 1
Número de jogos = 8 – 1
Número de jogos = 7 jogos
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Calcule o número de Jogos: Torneio com 14 participantes
Número de jogos = Número concorrentes – 1
Número de jogos = 14 – 1
Número de jogos = 13 jogos
Pontos corridos
Formato suíço
Considerado um dos regulamentos mais igualitários do competitivo, o formato suíço vem
ganhando cada vez mais força nos esportes. Uma vez sorteados os confrontos da primeira
rodada, o método se sustenta em cinco regras:
● Os participantes que vencerem três vezes se classificam para os playoffs;
● Os participantes que perderem três vezes estão eliminados;
● Confrontos repetidos não podem acontecer;
● Os confrontos são formados por participantes de mesma campanha;
● Os participantes poderão jogar até cinco partidas.
Uma vez disputado o primeiro round, os participantes com uma vitória só poderão
enfrentar participantes com uma vitória. Os participantes com uma derrota só poderão
enfrentar participantes com uma derrota. E assim por diante.
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6- ADMINISTRAÇÃO
Regras de convivência
Orientações a Liderança
Estrutura Hierárquica
Regras de convivência
Uma das coisas mais importantes em administrar um grupo é ter “Regras de Conduta” ou
de convivência, garantindo que todos possam coexistir de forma saudável e em grupo, é de
suma importância que essas regras sejam claras e reflita a base do swordplay que é
“honestidade”, essas regras devem ser seguidas por todos SEM EXCEÇÃO, todo grupo tem
suas próprias regras de convivência.
(Essas regras são apenas exemplos, podendo criar suas próprias regras de acordo com
suas necessidades)
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Porem uma vez que as regras do grupo sejam estabelecidas, necessita pulso firme para
executa-la e não permitir “privilégios” a ninguém, aqueles que detêm o comando no clã
deve ser os primeiros a respeitar e cobrar o respeito às regras.
Quando alguma regra for quebrada, as punições devem ser aplicadas rapidamente e
equivalente à violação cometida no menor tempo possível, evitando assim que a situação se
agrave prejudicando os membros e o clã.
Conduzir um clã não é difícil, basta dividir de forma hierárquica e manter a ordem,
incentivar e guiar para que evoluam.
Deve ter cautela quando a incentivar competitividade, pois isso pode ser uma força
motivadora, mas também pode ser um risco gerando rachaduras no grupo e criando
divisões.
Orientações a Liderança
Trata se de um assunto de suma importância dentro do clã, algo que deve ser prevenido
para que não ocorra, e caso venha a ocorrer já tenha meios de resolver de imediato e
garantir que "o" ou "a" responsável seja devidamente punido, vamos combater e extirpar
isso de dentro da prática do Swordplay ou qualquer atividade que estejamos
participando, sejamos a diferença!
(O texto abaixo foi disponibilizado na liga nacional e eu trouxe para este guia devido à
IMPORTÂNCIA dele.)
Assédio moral: é uma conduta abusiva, frequente e repetitiva que se manifesta por meio
de palavras, atos, gestos, comportamentos ou de forma escrita, que humilha, constrange
e desqualifica a pessoa ou um grupo, atingindo sua dignidade e saúde física e mental,
ameaçando o seu emprego ou desedificando o clima organizacional do trabalho (no
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nosso caso se refere aos treinos e o ambiente de treino em si), e até mesmo afetando sua
vida profissional e pessoal, geralmente realizada por alguém que tenha poder de tomada
de decisão ou aquela pessoa que obtenha poder hierárquico sobre o subordinado ou
poder de ingerência no ambiente organizacional.
Abuso sexual: atividade sexual não desejada, onde o agressor usa a força, faz ameaças ou
se aproveita de vítimas que não pode dar seu consentimento. O Código Penal o trata em
tipos penais específicos, como estupro, violação sexual mediante fraude e corrupção de
menores.
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Negligência ou omissão: uma omissão por parte de quem compartilha o ambiente de
trabalho (treino) ou, no ambiente esportivo, qualquer pessoa com o dever de cuidado
para com outrem e que em função de referida omissão permite que algum dano seja
causado ou propicia um perigo de dano iminente.
Constituição Federal
Código Penal
Resolução no
Safeguarding athletes from harassment and abuse in sport – IOC Toolkit for IFs and NOCs
Com base nos termos e legislação vigente neste país, é dever de todo o praticante,
principalmente os líderes de clãs, com risco de serem enquadrados como omissos,
coniventes e co-responsáveis pelo delito, a buscarem autoridades competentes para
estes casos, como Delegacias especializadas em assédio e abuso, Delegacia Especializada
de Atendimento à Mulher (DEAM), Conselho Tutelar (por região / bairro),Vara da Infância
e Juventude, Delegacia de Proteção à Criança e ao Adolescente (DPCA), Delegacia de
Polícia, Ministério Público, Disque Denúncia (Disque 100 ou 180) e Federações de
algumas atividades esportivas (HMB é o maior caso que tenho visto).
Para as mulheres:
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violações contra as mulheres e os encaminha aos órgãos competentes, além de
disseminar informações sobre seus direitos, dar amparo legal e oferecer uma rede de
atendimento e acolhimento. Os registros vão de crimes de importunação sexual, assédio,
estupro, exploração sexual (prostituição) a estupro coletivo.
Para todos:
• Declare que todos os atletas têm o direito de serem tratados com respaldo, protegidos
contra violência;
4. Ouvir as vozes dos atletas na tomada de decisões sobre sua própria proteção.
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Swordplayers:
Espero que com isso a gente possa evitar a violência contra todos os envolvidos e
incorporar um ambiente esportivo seguro, acolhedor e respeitoso para o swordplay.
Tenham uma representante feminina para assegurar que todas as garotas do clã se
sintam seguras e confortáveis para relatar qualquer desconforto, o mesmo vale para um
representante masculino.
Estrutura Hierárquica
Quase todo grupo possui alguma divisão hierárquica, ela está em toda parte onde houver
uma a sociedade.
Você pode ou não escolher uma organização hierárquica dentro do clã com base em alguma
cultura, por exemplo, ter um clã com base medieval e optar por usar títulos nobiliárquicos
como barão, conde..., ou adotar a cultura nórdica e optar por Karl, Jarl..., ou Militar tais
como General, sargento, cabo...vai do que os fundadores do clã desejam para sua
identidade.
O líder precisa saber distribuir os membros do comando de acordo com suas habilidades,
tornando os treinos e o clã produtivos e acolhedor.
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Distribuir de forma hierárquica tem como objetivo organizar e facilitar funcionamento do
grupo conforme ele cresce. Porem a distribuição deve ser avaliado com cautela e escolher
pessoas indicadas e capacitadas para cada posição assim tendo um bom aproveitamento. (E
fazer rodízio se necessário até encontrar o candidato adequado)
Por exemplo, colocar uma pessoa comunicativa para funções onde comunicação seja
essencial, pessoas com perfis de liderança em posições de comando para orientação e guiar.
O líder não precisa ser o mais forte (um erro comum em muitos) ele precisa ser o coração e
alma do clã, inspirar e conduzir. Logo quem tiver a liderança não deve pensar que precisa
ser mais forte, ou melhor, que os demais, deve pensar em prol da maioria, ver o todo. Uma
vez que perceba que há candidato melhor, não ser egocêntrico e saber o momento de
passar a coroa pelo bem do clã.
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Levantando fundos para equipamentos
1º Dica: As diversas formas de se fazer isso, alguns grupos cobram mensalidade de baixo
valor (2 a 15 reais) para arrecadar dinheiro para manter os equipamentos de uso coletivo.
(Deve se levar em consideração que muitos não tenham condições de manter essa
mensalidade, logo pode perder praticantes dependendo do valor escolhido)
2º Dica: Uma opção viável é fazer rifa, alguém doa algo e fazem uma rifa para levantar
fundos. (obs: rifem coisas que possa ser do interesse de pessoas de fora do swordplay, de
forma que consiga vender o máximo possível)
Sugestão: Você pode por exemplo: Fazer uma espada e rifar no grupo, o dinheiro
arrecadado você pode por exemplo comprar uma camiseta de banda/anime ou algo que
atraia maior interesse das pessoas, assim você pode vender essa rifa na sua escola (para
colegas de sala, no seu trabalho, amigos)
Ou seja, transformar um item em um capital inicial (dinheiro) para ser investido em outro
item e obter um capital maior, posteriormente pode manter parte desse valor recolhido
para a tesouraria do clã e parte investir em novo item para ser rifado e aumentar o capital
novamente, e fazer assim sucessivamente. (Quanto melhor o item a ser rifado, maior o
interesse e maior as chances de lucro)
(Porém lembre se guardar parte do valor na tesouraria, ou seja, o lucro deve ser sempre
maior que o valor investido)
Divulgação
Divulgação é importante, permite que as pessoas possam encontra-los. Pagina no facebook,
Perfil do clã no instagram, twitter, blog, site, qualquer meio ou vários são ótimas
ferramentas para levar informações. (Dica: Mantenham postagem semanal, seja de fotos do
treino, forjas, curiosidades).
(Se tiverem duvidas pode entrar em contato conosco que estamos à disposição para
orientar no que for necessário)
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Canais no Youtube que recomendamos
No Youtube a diversos canais com dicas e orientações excelentes, iniciativas individuais e de
clãs que buscam divulgar e levar o swordplay a todos que buscam.
Quase todo praticante de swordplay já deve ter visto um vídeo da Magnus legio,
Gungnirvich, ou já foi até o site da Gladius (que agora tem um canal top!)
Então deixarei essa lista de canais ótimos para aumentar seu conhecimento!
Magnus Legio
Gladius Swordplay
Gungnirvich Swordplay
Swordplay Brasileiro
João Martins (O João dispõe de muito material em vídeo no grupo da liga nacional de
swordplay (Mídia/Vídeos) para quem deseja aprender técnicas é ótimo!
Há vários outros canais com excelentes dicas, esses mencionados são apenas os que achei
com as dicas que mencionei aqui neste livro.
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Assim que os dados de seu clã estiverem em nosso cadastro. Entre em contato para enviar o brasão+Foto do
uniforme para ser adicionado no Heráldica Swordplay Brasil.
O grupo da ABES (formado por vários praticantes de swordplay e outras modalidades) estão
preparando cartilhas sobre swordplay, deixaremos a disposição de download no site, assim que
o Shino e a galera da ABES finalizarem, iremos fazer o possível para ajudar a divulgar para todo
praticante em nossos meios de comunicação.
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Fotos
Video
75
Fotos
https:/
/www
.faceb
ook.c
om/gr
oups/
Há vários outros eventos que ocorrem pelos estados 33489
brasileiros que não estão sendo mencionados aqui pois 19699
não
dispomos de maiores informações. 89619
/medi
a/albu
ms
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AGRADECIMENTOS
Antes de chegar em suas mãos este material passou pelas mãos de praticantes e muitos "não"
praticantes, cujo objetivo era saber o que eles precisariam para dar início a um clã, tendo
nenhum conhecimento sobre Swordplay (além de alguns vídeos).
Este guia é o resultado das dúvidas mais comuns que tiveram e as devidas explicações de
forma mais simplificada possível para guia-los na execução dessa empreitada.
Quero agradecer aos clãs e praticantes que nos autorizou a indicar seus canais e a mencioná-
los.
Agradecemos a estes que fazem e mantem canais, sites, blogs, com informações e orientações
para ajudar aqueles que buscam trilhar nesse caminho.
LEGADO
Algo que sempre acreditei ser importante é o legado que deixamos, não apenas para aqueles
irmãos do clã, mas para todo o swordplay em geral. Por isso faço a pergunta, “Você está
disposto a compartilhar teus conhecimentos a outros irmãos de espada, inclusive aqueles de
fora de seu clã? ”.
Se sua resposta for SIM, junte-se a nós no #UnidosPeloSwordplay, ensine seja através de blog,
canal no Youtube, facebook, instagram ou qualquer outro meio, apenas compartilhe seus
conhecimentos, deixe um legado para o swordplay, seja um farol para aqueles que buscam
aprender!
Ensine como forjar, alongamentos, como é um treino, jogos, ideias de levantar dinheiro para
manter equipamentos, todo ensinamento é útil para quem está precisando!
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