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Pré-escolar, 1.º Ciclo & 2.º Ciclo – Ciência, Tecnologia, Engenharia & Arte
A robótica educativa é por vezes conotada com conhecimento especializado nas áreas da programação e eletrónica e
elevados custos das plataformas disponíveis no mercado. São de facto requisitos necessários para o desenvolvimento
de robots, mas não para a sua integração na sala de aula. Convidamos os participantes a discutir as potencialidades e
obstáculos da robótica educativa, assim como a conhecer algumas propostas promotoras de aprendizagens
matemáticas com robots de baixo custo.
2.º Ciclo, 3.º Ciclo & Secundário – Ciência, Tecnologia, Engenharia & Arte
Nesta comunicação pretende-se explorar uma perspetiva cultural de educação científica em contexto não formal,
enquadrando-a numa abordagem STEAM, no âmbito de iniciativas organizadas na ilha do Príncipe, em São Tomé e
Príncipe.
Cristina Martins, Manuel Vara Pires, Paula Barros & Marcela Seabra,
Instituto Politécnico de Bragança
2.º Ciclo, 3.º Ciclo & Secundário – Tecnologia
O projeto MathE através da utilização de uma plataforma digital permite aos estudantes diagnosticar, melhorar e
aprofundar os seus conhecimentos matemáticos e ao professor a avaliação do progresso das aprendizagens dos alunos
e muito mais.
Pré-escolar, 1.º Ciclo, 2.º Ciclo, 3.º Ciclo & Secundário – Tecnologia
Com inspiração nos “Escape Rooms” do mundo do entretenimento, os Jogos de Fuga Educativos Digitais são uma
adaptação desse princípio ao contexto educativo. Alunos (individualmente ou em equipa) desvendam uma sucessão
de enigmas baseados nos conteúdos curriculares.
2.º Ciclo & 3.º Ciclo – Ciência, Tecnologia, Engenharia & Arte
Nesta sessão será explorado um conjunto de tarefas, simultaneamente de ensino, aprendizagem e avaliação com o
intuito dos alunos desenvolverem, de forma integrada e criativa, competências de ciência, tecnologia, engenharia,
arte e matemática.
Secundário – Tecnologia
Nesta sessão, desafiamos os participantes a experimentar e comentar estes jogos. Nesta sessão serão exploradas
algumas tarefas, adaptadas pelo Grupo de Trabalho do Secundário da APM, que, recorrendo à tecnologia, facilitam
o ensino e a aprendizagem de funções.
9. Primitivar a jogar
Secundário – Ciência
O Cálculo Integral, não sendo uma aprendizagem essencial no programa de Matemática A, é fundamental em
qualquer curso STEM. Os autores desenvolveram jogos para desenvolver nos alunos a capacidade de perceção de
padrões para o cálculo de primitivas. Nesta sessão, desafiamos os participantes a experimentar e comentar estes jogos.
Olga Ludovico, Agrupamento de Escolas José Belchior Viegas & Carla Dionísio
Gonçalves, Universidade do Algarve
Pré-escolar – Ciência
Pretende-se com esta comunicação apresentar um conjunto de livros de literatura para a infância, fazendo uma
apreciação crítica da ligação entre Matemática e Ciências Físicas e Naturais, à luz das Orientações Curriculares para
a Educação Pré-Escolar.
Pré-escolar, 1.º Ciclo, 2.º Ciclo, 3.º Ciclo & Secundário – Ciência, Tecnologia,
Engenharia & Arte
O projeto Equality in Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics - 2018-1-PT01-KA201-047422
(http://e-steamerasmusproject.com/) teve como objetivo identificar "estereótipos de género" acerca das competências
dos rapazes/raparigas nas áreas STEAM (Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática), aproximar essas
áreas profissionais dos alunos e entender as consequências que esses estereótipos poderão ter nas escolhas, opções e
percursos escolares dos mesmos. Esta comunicação pretende dar a conhecer o projeto e convidar os educadores e
professores a usarem os materiais produzidos e disponíveis online em português e de forma gratuita.
Pré-escolar, 1.º Ciclo, 2.º Ciclo & 3.º Ciclo – Tecnologia & Arte
As ligações da Matemática com as Artes Visuais e a Tecnologia podem constituir boas ideias para a realização de
trabalhos que envolvam objetos geométricos tridimensionais. Esta apresentação foca-se no conceito de volume, tendo
por origem experiências realizadas com crianças no Jardim de Infância que são desenvolvidas matematicamente e
culminam com a exploração das potencialidades do Geogebra 3D a utilizar por alunos do Ensino Básico.
20:05/20:10 – Encerramento