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➢ Compreender a origem da cultura corporal de movimento e seus vínculos com a organização da vida coletiva e individual.
➢ Planejar e empregar estratégias para resolver desafios e aumentar as possibilidades de aprendizagem das práticas corporais, além de se
envolver no processo de ampliação do acervo cultural nesse campo.
➢ Refletir, criticamente, sobre as relações entre a realização das práticas corporais e os processos de saúde/doença, inclusive no contexto
das atividades laborais.
➢ Identificar a multiplicidade de padrões de desempenho, saúde, beleza e estética corporal, analisando, criticamente, os modelos
disseminados na mídia e discutir posturas consumistas e preconceituosas.
➢ Identificar as formas de produção dos preconceitos, compreender seus efeitos e combater posicionamentos discriminatórios em relação às
práticas corporais e aos seus participantes.
➢ Interpretar e recriar os valores, os sentidos e os significados atribuídos às diferentes práticas corporais, bem como aos sujeitos que delas
participam.
➢ Reconhecer as práticas corporais como elementos constitutivos da identidade cultural dos povos e grupos.
➢ Usufruir das práticas corporais de forma autônoma para potencializar o envolvimento em contextos de lazer, ampliar as redes de
sociabilidade e a promoção da saúde.
➢ Reconhecer o acesso às práticas corporais como direito do cidadão, propondo e produzindo alternativas para sua realização no contexto
comunitário.
➢ Experimentar, desfrutar, apreciar e criar diferentes brincadeiras, jogos, danças, ginásticas, esportes, lutas e práticas corporais de aventura,
valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
BLOG: evanildes07.blogspot.com
BRINCADEIRAS E JOGOS
OBJETOS DE SUGESTÕES
CONTEÚDOS HABILIDADES
CONHECIMENTO METODOLÓGICAS
1 – Brincadeiras e jogos da cultura (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos ➢ Propiciar diferentes tipos de
Brincadeiras e jogos de matriz indígena e
Brincadeiras e jogos populares do Brasil
popular brasileira populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz brincadeiras e jogos
1.1 Análise e Compreensão – indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância presentes na cultura local
Brincadeiras e jogos da cultura popular desse patrimônio histórico cultural. ➢ solicitar aos alunos que
brasileira (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a elaborem estratégias cada
participação segura de todos os alunos em brincadeiras e vez mais complexas para a
1.2 Experimentação e Fruição:
jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana. sua realização ou partir de
Queimada; Pique-bandeira; Peteca;
e do mundo
esporte como conteúdo da Educação elementos comuns e criando estratégias individuais e alunos possam valorizar
Esportes de rede/parede
Física escolar; Transformação do jogo coletivas básicas para sua execução, prezando pelo aprendizagens
Esportes de invasão
DANÇAS
OBJETOS DE SUGESTÕES
HABILIDADES
CONHECIMENTO METODOLÓGICAS
1 – Danças indígenas (EF35EF09) Experimentar, recriar e fruir danças populares ➢ propor visitas a
Danças de matriz indígena e africana
1.1 Análise e Compreensão – As danças do Brasil e do mundo e danças de matriz indígena e instituições locais que
Danças do Brasil e do mundo
1.2 Experimentação e Fruição: (EF35EF14) Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas das lutas, que fazem
Desenhando uma luta; Estátua de lutas; do contexto comunitário e regional e lutas de matriz parte da história humana,
A saudação; Teatro de lutas; Luta com a indígena e africana experimentadas, respeitando o colega inicialmente como
bolha de sabão; Luta de dedos; Imite o como oponente e as normas de segurança. práticas de
mestre (EF35EF15) Identificar as características das lutas do sobrevivência,
1.3 Construção de valores – As mulheres contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e modificando-se através
nas lutas africana, reconhecendo as diferenças entre lutas e brigas e dos tempos até chegar às
2 – Esquiva e imobilização entre lutas e as demais práticas corporais. modalidades que
2.1 Análise e Compreensão – O dojo; conhecemos hoje.
prontos para a luta
2.2 Experimentação e Fruição: Pega o
rabo; estoura balões (bexigas); Pisa-pé;
Captura do coelho; etc.
2.3 Construção de valores – Sem limites.
RECURSOS DIDÁTICOS
Os materiais didáticos são instrumentos que podem auxiliar o professor no processo de ensino e os alunos na aprendizagem sobre os conteúdos
curriculares. Dentre os materiais mais usados temos: bolas, arcos, cone, colete, corda, colchonete, peteca, vídeos, tecidos, jornais, garrafas de plástico
etc.
AVALIAÇÃO
A avaliação deve ser feita por meio de diferentes instrumentos e linguagens além da verbal, e será levando em conta as diferentes aptidões dos
estudantes durante a execução das atividades como: brincadeiras, jogos, dança, expressão corporal, ginastica, etc. — A diversidade de instrumentos e
situações deverá possibilitar o professor verificar se os alunos são capazes:
➢ Identificação diferentes tipos de jogos e brincadeiras que se manifestam de modo semelhante na maneira de jogar em diferentes locais, mas que
possuem nomes e movimentos adaptados à cultura local.
➢ Compreender a importância do trabalho em equipe para se atingir um objetivo comum
➢ Expressar-se compondo a movimentação com um companheiro ou com o grupo
➢ Compreender a história da dança, da ginastica, das brincadeiras, do esportes e das lutas, como parte da história humana, inicialmente como
práticas de sobrevivência, modificando-se através dos tempos até chegar às modalidades que conhecemos hoje
➢ Desenvolver habilidades de modificar jogos a atividades para atender aos problemas sugeridos em relação ao espaço, material e tempo disponíveis.
➢ Reconhece e respeita a diversidade e percebe, em suas experiências corporais, as potencialidades e limitações de si mesmo(a) e do(a) outro(a),
superando conflitos por meio do diálogo e de relações positivas.
OBS: Este material não poderá ser vendido ou usado para fins comerciais. BLOG: evanildes07.blogspot.com