TURMA: 5º ANO
Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares Propõe-se que o aluno: Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares
do Brasil e do mundo do Brasil e do mundo. (EF35EF01)
Participe de novas brincadeiras e
jogos que desenvolvam as Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a
habilidades motoras e as participação segura de todos os alunos em
capacidades físicas. brincadeiras e jogos populares do Brasil e do
mundo. (EF35EF02)
Experimente jogos com poucas
regras para percepção de sua Descrever, por meio de múltiplas linguagens
necessidade. (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras
e os jogos populares do Brasil e do mundo.
Crie e vivencie brincadeiras e (EF35EF03)
jogos que explorem as habilidades
motoras e as capacidades físicas
que possam ser complementadas
de acordo com a necessidade.
Reflita e contextualize a
diversidade de brincadeiras
praticadas nos variados contextos
históricos e socioculturais.
Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares Propõe-se que o aluno: Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares
do Brasil e do mundo do Brasil e do mundo. (EF35EF01)
Participe de novas brincadeiras e
jogos que desenvolvam as Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a
habilidades motoras e as participação segura de todos os alunos em
capacidades físicas. brincadeiras e jogos populares do Brasil e do
mundo. (EF35EF02)
Vivencie jogos com maior número
de regras e mais complexas. Descrever, por meio de múltiplas linguagens
(corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras
Continue vivenciando situações e os jogos populares do Brasil e do mundo.
mais complexas de brincadeiras e (EF35EF03)
jogos que permitam a escolha de
objetos, temas, parceiros e
espaços.
Crie e vivencie brincadeiras e
jogos que explorem as habilidades
motoras e as capacidades físicas
que possam ser complementadas
de acordo com a necessidade.
Reflita e contextualize a
diversidade de brincadeiras
praticadas nos variados contextos
históricos e socioculturais.
TURMA: 5º ANO
Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares Propõe-se que o aluno: Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares
do Brasil e do mundo do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz
Participe de brincadeiras e jogos indígena e africana, e recriá-los, valorizando a
Brincadeiras e jogos de matriz que desenvolvam as habilidades importância desse patrimônio histórico cultural
indígena e africana. motoras e as capacidades físicas. (EF35EF01)
Reflita e contextualize a
diversidade de brincadeiras
praticadas nos variados contextos
históricos e socioculturais.
Reflita e contextualize
relacionando jogos eletrônicos
com saúde e atividade física.
COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 4º BIMESTRE
TURMA: 5º ANO
Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares Propõe-se que o aluno: Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares
do Brasil e do mundo do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz
Participe de brincadeiras e jogos indígena e africana, e recriá-los, valorizando a
Brincadeiras e jogos de matriz que desenvolvam as habilidades importância desse patrimônio histórico cultural
indígena e africana. motoras e as capacidades físicas. (EF35EF01)
Vivencie jogos com poucas regras Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a
para percepção de sua participação segura de todos os alunos em
necessidade. brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz
indígena e africana. (EF35EF02)
Crie situações de brincadeiras que
permitam a escolha de objetos, Descrever, por meio de múltiplas linguagens
temas, parceiros e espaços. (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras
e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena
Vivencie e crie brincadeiras e e africana, explicando suas características e a
jogos que explorem as habilidades importância desse patrimônio histórico cultural na
motoras e as capacidades físicas preservação das diferentes culturas. (EF35EF03)
que possam ser complementadas
de acordo com a necessidade. Recriar, individual e coletivamente, e experimentar,
na escola e fora dela, brincadeiras e jogos
Experimente jogos eletrônicos que populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles
respeitem os valores éticos de matriz indígena e africana, e demais práticas
culturalmente construídos. corporais tematizadas na escola, adequando-as
aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04)
Explore diferentes movimentos por
meio de jogos e brincadeiras em
que percebam a pulsação e sua
frequência individual ou
coletivamente.
Reflita e contextualize a
diversidade de brincadeiras
praticadas nos variados contextos
históricos e socioculturais.