Koruma

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Nome: Koruma Itens Pericias companheiro estiver morrendo

Vida: 15/15 Itens de Corpo Valor Falha Normal Bom Extremo

Sanidade: 55/55 1-5 6-10 11-16 17-20


- Celular
Estamina: 35/35 - Kit Medico = 4/4
Pericias de Base
P.E: Arremessar
- Seringa Indolor = 3x
2 Briga
P.T: - Desfibrilador Cheirar
Constituição
Status Físicos - Destreza
Soco = 1d3 Encontrar
Escutar
Movimentação = 5m Força
Grito (Voz)
Armadura = 0 Itens Rápido Inteligência
2
Poder
Poderes
Armadura. Especifica = 0 - Primeiros Socorros = 5/5 = 2d4
Salto Conhecimento Momentâneo: O usuário gasta 1d3 de sanidade
Armadura Mental = 0 - Sangue = 4/4 Sorte e ganha 1 ponto em qualquer pericia de inteligência durante 1
Pericias de Habilidade Pericias de Inteligência hora
Ficha Pessoal
Acrobacia - - Armadilha
Idade: 19
Atirar (Pequeno) - - Balística
Data de Nascimento: 23/07/2000 Munição
Atirar (Médio) - 1 Ciências
Altura: 1,72 - Atirar (Grande) - - Dirigir
Peso: 89kg - Charme - Engenharia Elétrica
- Escalada - - Engenharia Mecânica
Manias:
Furtividade - - Explosivos
Fobias: -
Intimidar - - Fotografia
Traumas:
Instrumento Musical - Historia
Doenças: Lábia - Leitura
Renda = 0 Percepção - 2 Medicina
Reparo - 1 Psicologia
Sobrevivência - - Sobrenatural Mochila
-
Passivas -
Medicina Mortal: Vantagem em teste de medicina caso o
- - Efeito Pode fazer outros rituais
Poder com o sangue pego por ela
- -
Tipo Sangue Pericias
- - Nome Espada Longa
Status Custo = 3 Uso = 7/7
- - Dano 1d8 + 2
- - Efeito Bloqueio = 2 Armadura
Poder
- - Tipo Sangue Pericias
Nome
- -
Status
- - Dano
Efeito
- Poder
- Tipo Sangue Pericias
Nome
- Status
Dano
-
Efeito
- Poder
Tipo Sangue Pericias
- Nome
- Status
Dano
- Efeito
Poder
-
Tipo Sangue Pericias
- Nome
Status
-
Dano
- Efeito
Poder
-
-
-
Rituais
Itens Extras Origem
Tipo Sangue Pericias
- Nome Faca de Sacrifício
Status Custo = 1 Uso = 25/25
- Dano Dano = 1d4 + 1
Pessoas Importantes

Designe

Contatos Pertences

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