Koruma é um personagem com 15 pontos de vida, 55 de sanidade e 35 de estamina. Ele possui itens médicos como um kit médico, seringa indolor e desfibrilador para prestar socorro. Suas perícias incluem primeiros socorros, medicina mortal e conhecimento momentâneo para ajudar companheiros em perigo.
Koruma é um personagem com 15 pontos de vida, 55 de sanidade e 35 de estamina. Ele possui itens médicos como um kit médico, seringa indolor e desfibrilador para prestar socorro. Suas perícias incluem primeiros socorros, medicina mortal e conhecimento momentâneo para ajudar companheiros em perigo.
Koruma é um personagem com 15 pontos de vida, 55 de sanidade e 35 de estamina. Ele possui itens médicos como um kit médico, seringa indolor e desfibrilador para prestar socorro. Suas perícias incluem primeiros socorros, medicina mortal e conhecimento momentâneo para ajudar companheiros em perigo.
Koruma é um personagem com 15 pontos de vida, 55 de sanidade e 35 de estamina. Ele possui itens médicos como um kit médico, seringa indolor e desfibrilador para prestar socorro. Suas perícias incluem primeiros socorros, medicina mortal e conhecimento momentâneo para ajudar companheiros em perigo.
Nome: Koruma Itens Pericias companheiro estiver morrendo
Vida: 15/15 Itens de Corpo Valor Falha Normal Bom Extremo
Sanidade: 55/55 1-5 6-10 11-16 17-20
- Celular Estamina: 35/35 - Kit Medico = 4/4 Pericias de Base P.E: Arremessar - Seringa Indolor = 3x 2 Briga P.T: - Desfibrilador Cheirar Constituição Status Físicos - Destreza Soco = 1d3 Encontrar Escutar Movimentação = 5m Força Grito (Voz) Armadura = 0 Itens Rápido Inteligência 2 Poder Poderes Armadura. Especifica = 0 - Primeiros Socorros = 5/5 = 2d4 Salto Conhecimento Momentâneo: O usuário gasta 1d3 de sanidade Armadura Mental = 0 - Sangue = 4/4 Sorte e ganha 1 ponto em qualquer pericia de inteligência durante 1 Pericias de Habilidade Pericias de Inteligência hora Ficha Pessoal Acrobacia - - Armadilha Idade: 19 Atirar (Pequeno) - - Balística Data de Nascimento: 23/07/2000 Munição Atirar (Médio) - 1 Ciências Altura: 1,72 - Atirar (Grande) - - Dirigir Peso: 89kg - Charme - Engenharia Elétrica - Escalada - - Engenharia Mecânica Manias: Furtividade - - Explosivos Fobias: - Intimidar - - Fotografia Traumas: Instrumento Musical - Historia Doenças: Lábia - Leitura Renda = 0 Percepção - 2 Medicina Reparo - 1 Psicologia Sobrevivência - - Sobrenatural Mochila - Passivas - Medicina Mortal: Vantagem em teste de medicina caso o - - Efeito Pode fazer outros rituais Poder com o sangue pego por ela - - Tipo Sangue Pericias - - Nome Espada Longa Status Custo = 3 Uso = 7/7 - - Dano 1d8 + 2 - - Efeito Bloqueio = 2 Armadura Poder - - Tipo Sangue Pericias Nome - - Status - - Dano Efeito - Poder - Tipo Sangue Pericias Nome - Status Dano - Efeito - Poder Tipo Sangue Pericias - Nome - Status Dano - Efeito Poder - Tipo Sangue Pericias - Nome Status - Dano - Efeito Poder - - - Rituais Itens Extras Origem Tipo Sangue Pericias - Nome Faca de Sacrifício Status Custo = 1 Uso = 25/25 - Dano Dano = 1d4 + 1 Pessoas Importantes