Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Bárbaro 1

Grimm Dundragon CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9m
3 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
● 5 Força

15
DESTREZA
2 Destreza

2 ● 5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

3
LIGAÇÕES

● 4 Acrobacia (Des) Total 1d12 SUCESSOS

16

-1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

-1 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA
Glaive 5 1d10+3 Em batalha, você luta com uma ferocidade
8 -1 História (Int)
primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
-1 Intimidação (Car) Machado 5 com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os
SABEDORIA ● 2 Intuição (Sab)
Azagaia 5 seguintes benefícios se você não estiver vestindo

0
-1 Investigação (Int) uma armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de
● 2 Lidar com Animais (Sab)
resistência de Força.
0 Medicina (Sab) Quando você desferir um ataque com arma
10 corpo-acorpo usando Força, você recebe um
-1 Natureza (Int)
bônus nas jogadas de dano que aumenta à
0 Percepção (Sab) medida que você adquire níveis de bárbaro, como
CARISMA
mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O
-1 Persuasão (Car)
-1
Bárbaro.
2 Prestidigitação (Des) Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
-1 Religião (Int)
Se você for capaz de conjurar magias, você não
8 ● 2 Sobrevivência (Sab) poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
enquanto estiver em fúria.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
prematuramente se você cair inconsciente ou se
seu turno acabar e você não tiver atacado
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Uma Glaive
nenhuma criatura hostil desde seu último turno
ou não tiver sofrido dano nesse período. Você
também pode terminar sua fúria no seu turno com
Dois machados de uma ação bônus.

Comum e Orc
PP
mão Quando você tiver usado a quantidade de fúrias
mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna
Armaduras: Armaduras leves, Um pacote Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará
PE
terminar um descanso longo antes de poder
armaduras médias e escudos aventureiro entrar em fúria novamente.

Armas: Armas simples, armas PO


4 Azagaia
DEFESA SEM ARMADURA
marciais Quando você não estiver vestindo qualquer
armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu
PL
modificador de Destreza + seu modificador de
Constituição. Você pode usar um escudo e
continuar a receber esse benefício.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

EVENTO DEFINIDOR
Eu liderei uma milícia na Você possuía uma simples profissão entre os camponeses,
batalha contra um exército. talvez um fazendeiro, mineiro, serviçal, pastor, lenhador
ou até mesmo coveiro. Mas algo aconteceu e o colocou em
um caminho diferente, marcando-o para grandes feitos.
Escolha aleatoriamente o evento que definiu você como o
herói do povo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar