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MECÂNICA DE TÉCNICA PARA SISTEMAS MAIS TÉCNICOS

(Substitua XP por tempo e treino)

SIGLAS:
d = Dado de
PJ = Personagem jogável
MR = Modificador relacionado
MOD = Modificador
SIS = Sistema
MAX = Máximo

TÉCNICAS

Eu criei a mecânica de técnicas com o objetivo principal de melhorar a


lógica de ganho de novas habilidades e conhecimentos em geral, porém
atualmente ele é mais que isso.

Ela seria melhor classificada como mecânica de treino e tempo porque ela
tem relação com modificadores, perícias, habilidades e tudo que pode ser
aprimorado.
TREINO

Todas as técnicas(Tudo que gere aumento de MOD ou novos efeitos) só


podem ser aprendidas de duas formas, tendo o conhecimento necessário e
aprendendo sozinho ou sendo treinado por uma pessoa com o conhecimento
necessário.
· Treinando sozinho: Para fazer isso você precisa ter o conhecimento
necessário que é algo muito variado, podendo ser manuais, livros, vídeos e
até mesmo pergaminhos antigos (Pode ser algo extremamente simples que
não precise de nada além da lógica) e a partir disso o treino começa.
· Treinando com auxílio: Para fazer isso você precisa de um treinador apto e
pronto bônus de treino garantido.
·· Treinador apto: Para ser um treinador apto você precisa apenas saber a
técnica que está ensinando e ter perícias de ensino auxilia no bônus porém
não são obrigatórias.
·· Bônus de treino: O bônus de treino varia dependendo do sistema darei
alguns exemplos mais recomendados.
1 = Somar alguma fração do modificador do treinador .
2 = Reduzir o tempo máximo de treino.
3 = Não ter bônus.

Dia de treino: Um dia de treino é traduzido como +ou- 8 horas diárias assim
possibilitando aprender duas coisas ao mesmo tempo com 8 horas de sono
recomendado.
As 8 horas de treino não simbolizam o treino em si mas sim tudo que o
rodeia preparações e intervalos por exemplo.

[Essa mecânica funciona melhor com modificadores maiores porque a partir disso você
pode gerar uma "limitação" variável que é possível de ser alcançada mecanicamente porém
ela vai depender de quanto tempo o PJ terá para se desenvolver mantendo o controle do
mestre aumentando a interpretação e dando aquele ar de liberdade para os jogadores.]

[É necessário que tabelas de tempo por MOD sejam criadas para modificadores perícias e
outras coisas que sejam necessárias para o SIS.]

ATRIBUTO: O aumento dos MOD são fundamentais para o progresso de um


PJ.
· Ex = (SIS com 10 de MOD MAX)
· MOD | TEMPO ·
· 1/2/3 | 07 DIAS ·
· 4/5 | 15 DIAS ·
· 6/7 | 30 DIAS ·
· 8/9 | 60 DIAS ·
· 10 | 90 DIAS ·
A lógica é que quanto mais forte mais difícil é se superar.
Pode ser feito um tabela diferente para cada atributo porém não tem
necessidade mais se for possível é interessante.

PERÍCIAS: As perícias são as formas mais fáceis de simbolizar


conhecimentos específicos e complementa perfeitamente com o sistema de
técnicas.
Porém funciona melhor com a remoção das perícias relacionadas a combate
(Se tiver um sistema de habilidades) e alguns outros detalhes.
Ex = (SIS com 05 de MOD MAX)
· MOD | TEMPO ·
· 1/2 | 07 DIAS ·
· 3 | 15 DIAS ·
· 4 | 30 DIAS ·
· 5 | 60 DIAS ·

HABILIDADES: Poderes, talentos, movimentos, habilidades não importa


como são chamados o que importa é que um sistema precisa de progressão
em certas áreas.
As habilidades são muito variáveis porém é simples de se resolver para não
perder o hábito a solução é fazer uma tabela com o custo em tempo de treino
para adquirir as novas habilidades.

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