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Junho/2022

Edição 2022
Junho/2022
1. JUSTIFICATIVA
 Lei Municipal 7.499/21, que estabelece a Semana Municipal de Tecnologia,
Educação e Inovação de Araxá.

 Lei Municipal 7578/2021, que “dispõe sobre incentivos a inovação,


empreendedorismo inovador, pesquisa cientifica e tecnológica no ambiente produtivo
e dá providências no âmbito do Município de Araxá/MG, conforme disposto na Lei
Federal nº 10.973 de 2 de dezembro de 2004 e suas alterações, na Lei 13.243 de 11 de
janeiro de 2016, e na Lei Complementar 182 de 1º de junho de 2021 e suas alterações
e cria o Laboratório de Inovação, o Conselho Municipal de Inovação e Tecnologia –
COMIT e o Fundo Municipal de Inovação e Tecnologia – FUNDIT”.

 Lei Municipal 7769/2021, que "Autoriza o Poder Executivo na forma da Lei


Municipal nº 7.578/2021 o Programa “ARAXÁ GOV-TECH” de Fomento de Startups no
âmbito do Município de Araxá.

 Criação do ambiente de Inovação e Tecnologia na Câmara Municipal de Araxá,


com o agregamento dos tópicos de Ciência, Tecnologia e Inovação nas
Comissões Permanentes da Casa Legislativa, através da Resolução nº 06/2022.

 Cenário Socioeconômico Mundial em 2022:


o Fortalecimento da Agenda ESG – Ambiental, Social e Governança;
o Necessidade de utilização de Energias Sustentáveis;
o Demanda urgente de solução de questões sociais;
o Alta inflação mundial gerada pela crise de combustíveis e Guerra na
Ucrânia;
o Instabilidade nas políticas públicas devido ao processo eleitoral nacional
e estadual;
o Altíssima demanda por tecnologia e inovação;
o Necessidade de qualificação em tecnologia e inovação;
o Aprendizagem por toda a vida (Long Life Learning);
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o Aumento dos problemas elencados pela OMS, incluindo a Saúde
Mental;

 Cenário Socioeconômico em Araxá em 2022:

o Advento da implantação de empresas de grande porte como a McCain,


a Desaer, McDonalds e outros, colocando a cidade no cenário nacional
de grandes investimentos;
o Necessidade de Qualificação para Geração de Emprego e Renda;
o Demanda por Acessibilidade, Inclusão e Diversidade;
o Ampliação de utilização de Energias Sustentáveis;
o Necessidade de incentivar o Empreendedorismo e a Inovação,
especialmente entre os jovens;
o Implantação emergente do Centro de Inovação no Uniaraxá (Fundação
Cultural de Araxá), em parceria com o FINEP - Financiadora Nacional de
Estudos e Projetos – FINEP – órgão ligado ao Governo Federal.

2. OBJETIVO PRINCIPAL

“Disseminar a cultura de inovação centrada no bem-estar humano e na


solução de problemas reais dos cidadãos”.
Junho/2022

3. OBJETIVOS GERAIS

 Promover a educação de qualidade, com a utilização de metodologias


inovadoras;

 Estimular o comportamento empreendedor, a autonomia e a ética;

 Impulsionar a geração de soluções de relevante impacto social e


sustentável;
4. TEMAS:

Nesse sentido, foram definidos, pelo Comitê Organizador do Projeto, como


temas trabalhados:

o Utilização de Energias Sustentáveis (Ensino Fundamental – Anos Iniciais


e Anos Finais)
o Solução de Problemas Sociais, especialmente propondo soluções que
sejam aproveitadas pelo Poder Público - Gov Tech (Ensino Médio e Ensino
Superior)

5. REALIZADORES E PARCEIROS

 Secretaria Municipal de Educação de Araxá (Escolas Municipais)


 Secretaria de Estado – Polo de Araxá
 Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Inovação e Turismo e Araxá
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 Câmara Municipal de Araxá
 Uniaraxá
 CEFET (Centro Federal de Educação Tecnológica) de Araxá
 Escolas Particulares de Ensino Fundamental e Médio de Araxá
 Escolas Superiores, Escolas Técnicas e de Ensino Profissionalizante
 Senai, Senac, Sesc, Sest, Sebrae.
 Copasa
 Empresas parceiras

6. PÚBLICO BENEFICIADO:

o Alunos da Educação Básica de Araxá, de Escolas Municipais e Estaduais.


o Alunos de Graduação do Ensino Superior.
o Também os alunos das Escolas Particulares.

7. AÇÕES:
Período Atividade Local

Até 17 de Junho Definição Consultor Organizador; -


Definição Equipe de Comunicação e
Marketing;
Definição Equipe Operacional e Logística;

18 de Junho até Busca de Patrocínios Master


15 de Julho In loco

Até 5 de Agosto Reunião no Metaverso com stakeholders da


Tríplice Hélice (Poder Público, Academia, Prefeitura Municipal
Empresas) e Metaverso

Até 19 de Agosto Palestra de Abertura e Lançamento Desafio


de Inovação A definir

20 de Agosto a Disseminação de oficinas/dinâmicas e Em todas as Escolas,


16 de Outubro palestras relacionadas ao Desafio de Universidades e
Inovação Centros de Ensino.

Finalização do Desafio de Inovação, com - Escola a definir


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17 a 30 de premiação e eventos separados por: (Ensino Fundamental)
Outubro
- Ensino Fundamental – Anos Iniciais; - Auditório Sest/Senat
- Ensino Fundamental – Anos Finais; (Ensino Médio)

- Ensino Médio e Técnico; - Ensino Superior


(Uniaraxá)
- Ensino Superior (Graduação);

Até 11 de Encerramento com apresentação de A definir


Novembro Resultados aos Patrocinadores e Parceiros

8. DESAFIO DA INOVAÇÃO
O Desafio de Inovação é um momento único em que os alunos apresentam os seus
resultados. É o momento dos “artistas da inovação” subiram ao “palco da sociedade” e
apresentarem a viabilidade, a relevância e o impacto de seus trabalhos. É a maneira de
demonstrar as consequências positivas de todo esforço empreendido pela
organização, professores e estudantes.

Para dar maior dinâmica e capilaridade ao Desafio de Inovação, em 2022, teremos


a figura dos “Tutores” que juntamente com o Coordenador do Projeto terão a missão
de levar o Projeto TEIA a todas as salas de aula, de todos os níveis de ensino de Araxá.
Eles também apoiarão os professores orientadores que participarão do Desafio de
Inovação.

Aliado a este trabalho, a equipe de comunicação e marketing fará a cobertura dos


trabalhos desenvolvidos pelos alunos, bem como a produção de conteúdos, com a
participação dos estudantes, ao longo dos três meses (agosto, setembro e outubro) do
Projeto.

Os melhores trabalhos serão premiados mediante a apresentação para jurados,


com valorização dos professores orientadores e escolas vencedoras. As Regras do
Desafio de Inovação serão divulgadas na Abertura do Projeto.

Especialmente nos níveis Médio e Universitário, o Projeto terá o viés Phygital, e


contemplará a viabilidade de aplicação de inovações sociais.

Missões da Equipe Técnica - Coordenador e Tutores

o Fazer o TEIA chegar a 100% das salas de aula de Araxá - até novembro de 2022
o Garantir a criação de 6 ideias (3 para Ensino Médio e 3 para Nível Superior) de inovação social viável
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o Garantir a criação de 6 ideias (3 para Anos Iniciais e 3 para Anos Finais) relacionadas a Energias
Sustentáveis

o Disseminar a cultura de inovação na cidade

Missões da Equipe de Marketing, Filmagem e Fotografia


o Conquistar 3 mil seguidores para o @teiaaraxa até novembro de
2022
o Produzir e postar 2 vídeos semanais durante 3 meses - de conteúdo e filmagens junto à Equipe
Técnica
o Produzir e postar 2 posts de imagens, 5 dias por
semana

o Produção e postagem de vídeo da abertura


o Produção e de vídeos dos resultados de cada nível no desafio de
inovação

o Disseminar a cultura de inovação na cidade

9– CUSTOS PREVISTOS

Produto/Serviço Custo Previsto


Premiação 16.000,00
Coordenação (4 meses) 16.000,00
Tutoria nas Escolas e Universidades 30.000,00
Impulsionamento nas redes 2.000,00
Inserções nas rádios 4.000,00
Coffee-Breaks 2.000,00
Filmagem e Fotografia 4.000,00
Marketing e Produção 16.500,00
Materiais Gráficos 6.500,00
Outdoors 3.000,00
Camisetas 3.000,00
Certificados Empresas Amigas TEIA 4.500,00
  107.500,00

Observações:

Ensino Fundamental - Anos Iniciais e Finais - (1 tutor para cada nível - R$ 2 mil x 3 meses x
2 tutores = R$ 12.000,00)
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Ensino Médio e Universidades - (R$ 3 mil x 3 meses x 2 tutores = R$ 18.000,00)

10 –TEIA 2021
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