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Δx x 2−x 1 CAP 4 – MOVIMENTO EM DUAS E TRÊS

Para velocidade média usa-se: v med= = DIMENSÕES


Δt t 2−t 1
e é dada em m/s Deslocamento Se uma partícula se move de tal forma
que seu vetor posição muda de r1 para r2, o
Distância total deslocamento∆ r da partícula é dado por:
Velocidade escalar média: smⅇ ⅆ =
∆t ∆ r =r 2−r 1.
Velocidade média e a velocidade escalar média, ambas
medidas para um intervalo

de tempo ∆ t . A velocidade em um dado instante é obtida a


partir da velocidade média reduzindo o intervalo de tempo
t..c até torná-lo próximo de zero. À medida que M diminui, a
velocidade média se aproxima de um valor-limite, que é a
Δx dx
velocidade instantânea. v=lⅈmΔt → 0 =
Δt dt
Velocidade escalar instantânea, ou, simplesmente,
velocidade escalar, é o módulo da velocidade, ou seja, a
velocidade desprovida de qualquer indicação de direção.
Aceleração Média, aceleração média é a razão entre a
variação em velocidade ∆ v e o intervalo de tempo ∆ t no
Δv
qual essa variação ocorre: a med= . Aceleração
Δt
Instantânea, A aceleração instantânea (ou simplesmente
aceleração) a é igual à derivada primeira em relação ao
tempo da velocidade v(t) ou à derivada segunda da
ⅆv ⅆ 2 x
posição x(t) em relação ao tempo: a= = , Em
ⅆt ⅆ t 2
um gráfico de v em função de t, a aceleração a em qualquer
instante t é igual à inclinação da curva no ponto que
representa t.

CAPITULO 3 – VETORES
Escalares e Vetores Grandezas escalares, como a
temperatura, possuem apenas um valor. São especificadas
por um número com uma unidade (10°C, por exemplo) e
obedecem às regras da aritmética e da álgebra comum. As
grandezas vetoriais, como o deslocamento, possuem um
módulo e uma orientação (5 m para cima, por exemplo), e
obedecem às regras da álgebra vetorial. Soma Geométrica
de Vetores Dois vetores ã e b podem ser somados
geometricamente desenhando-os na mesma escala
posicionando-os com a extremidade de um na origem do
outro. O vetor que liga a origem do primeiro à extremidade
do segundo e o vetor soma, s. Para subtrair b de ã Movimento de Projéteis Movimento balístico é o
invertemos o sentido de b para obter - b e somamos - b a ã. movimento de uma partícula que é lançada com uma
A soma vetorial é comutativa e associativa. Componentes velocidade inicial v0• Durante o percurso a aceleração
de um Vetor As componentes (escalares) M e a, de um horizontal da partícula é zero e a aceleração vertical é a
vetor bidimensional ã em relação ao eixos de um sistema de aceleração de queda livre, -g.(A orientação para cima é
coordenadas xy são obtidas traçando retas perpendiculares escolhida como sentido positivo.) Se v0 é expressa através
aos eixos a partir da origem e da extremidade de ã. As de um módulo (a velocidade escalar v0) eum ângulo 8o
componentes são dadas por:a x =acos θe αy=a sen θ . (medido em relação à horizontal). as equações de
movimento da partícula ao longo do eixo horizontal x e do
Onde θ é o ângulo entre ã e o semi-eixo x positivo. O sinal
eixo vertical y são:
algébrico de uma componente indica seu sentido em relação
ao eixo correspondente. Dadas as componentes, podemos
encontrar o módulo e a orientação de um vetor ã através das
ay
equações: α = √ a2 x+ a2y e tan θ= ax . Soma de Vetores
na Forma de Componentes Para somar vetores na forma
de componentes, usamos as regras: r x =a x + b x
r y =ay +by r z=az + b z , onde ã e b são os vetores a
serem somados e r é o vetor soma. Produto de um Escalar
por um Vetor O produto de um escalar s por um vetor v é
um vetor de módulo sv com a mesma orientação de v se sé
positivo e com a orientação oposta se s é negativo. Para
dividir v por s, multiplicamos v por 1/s.
O peso P de um corpo é o módulo da força para cima
necessária para equilibrar a força gravitacional a que o
corpo está sujeito. O peso de um corpo está relacionado à
sua massa através da equação: P= mg

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